1. 개요
Bossfight가 작곡한 곡으로 앨범 Caps On, Hats Off에 소속된 곡이자 Bossfight의 대표곡 중 하나이다. 미로를 연상케 하는 신비한 분위기에 흥겨운 비트를 합쳐서 곡 스타일이 상당히 좋다.
오픈 헥사곤의 공식 레벨 팩 중 Second Dimension 레벨 BGM으로 사용되었으며, 이후 Geometry Dash에 커스텀 배경음악 시스템이 도입되면서 수많은 Geometry Dash 레벨들의 배경음악으로 사용되었다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Powerful
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png |
건틀렛 일람 |
}}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff>
Fire |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
||||
Poison |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
||||
Shadow |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
||||
Lava |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
||||
Bonus |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
||||
Chaos |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
||||
Demon |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Silence Timeless
Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I || BUSSIN BER ZER KER Quebrantar
Next Cab Soon The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Spike Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff>
Powerful by GD Jose |
||
윗길 아랫길 |
||
Two paths in one level :o... Videos and pass in my YT channel ;) | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 39749578 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 1분 12초 | |
오브젝트 수 | 28,077 | |
업로드 버전 | 2.1 |
225
8 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Bossfight - The Maze Of Mayonnaise | |||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 4. Desert Bounce | → | 5. Powerful | → | 보상 획득 |
퍼즐 요소가 있는 맵임과 동시에 두 개의 루트를 분리한 특이한 기믹의 맵이다. 건틀렛에서는 최초.[1]
거미 모드에 강하면 아랫길이, 반대로 거미 모드에 약하면 윗길이 더 쉽긴 하나[2] 어차피 코인 먹으려면 둘 다 가야 한다. 때문에 건틀렛 최초로 올코인을 위해 두 번 클리어해야 하는 맵이며, 따라서 두 개의 루트를 모두 익혀야 하기 때문에 체감 난이도가 상당히 높다.
한 루트의 감각을 익히는 동안 다른 루트의 감각을 잊어먹기 쉬워서 첫클과 재클의 난이도 차이가 거의 나지 않는다!
이 맵의 기믹인 '두 개의 루트를 분리'는 이후 Discord Gauntlet과 Split Gauntlet에서 아예 건틀렛 콘셉트로 정하면서 계승되었다.
2.1. 구간
Powerful 맵 구성 | |||||||||||||||||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~19% |
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~31% |
~36% |
~69% |
~74% |
~76% |
~81% |
~87% |
~92% |
~97% |
~100% |
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~21% | ~23% | ~41% | ~45% | ~51% | ~64% | ~67% | |||||||||||
1. 갈라지기 전 구간 (0~14%) |
큐브 구간으로 시작하며, 9%에 있는 노란색 점프링을 누를 것인가의 여부에 따라 경로가 갈린다. 누르면 윗길, 안 누르면 아랫길인데, 만약 아랫길을 택했다면 10%의 물음표 박스를 반드시 아래에서 쳐 줘야 한다. 이후 14%의 2배속 앞 3단가시를 기점으로 길이 완전히 갈린다.
2A. 윗길 초반부 (14~23%) |
큐브 - 웨이브 - 큐브로 이어진다. 큐브는 아랫길보다 쉽지만 웨이브는 길이 살짝 좁다. 웨이브 천장은 닿아도 안 죽으니 참조.
2B. 아랫길 초반부 (14~23%) |
큐브 - 비행 - 로봇으로 이어진다. 큐브 구간은 윗길과 달리 경로가 직관적이지 않아 화살표를 잘 보고 따라가야 한다. 이후 비행 구간은 꾹 누르면 끝나고, 이후 로봇 구간은 낮은 점프 2번으로 해결 가능.
3. 경로가 잠시 합쳐지는 구간 (23~36%) |
볼 구간으로 이어지는데 이 구간은 두 경로가 공유한다. 물론 구간별로 레이아웃은 다르다. 가시가 없어[3] 크게 어렵지는 않은 구간. 이후 큐브 구간이 나오면서 다시 갈라지는데, 갑툭튀 가시가 2번 나온다.
4A. 윗길 중반부 (36~57%) |
비행 - UFO - 볼 - 듀얼 큐브로 이어진다. 세 구간 전부 발판들을 적절히 이용해 주면 되나 볼과 막판 3배속 듀얼 큐브 구간은 조금 까다로울 수 있다. 구간 자체의 난이도만 보면 아랫길보다는 살짝 어렵다.
4B. 아랫길 중반부 (36~57%) |
거미 모드가 주이며 중간에 짤막한 볼 모드가 있다. 난이도 자체는 이 쪽이 훨씬 쉬우므로 본인이 정말 거미를 못해먹겠다 싶은 게 아니면 이쪽으로 오는 것을 추천. 이후 짤막한 3배속 소형 큐브가 있는데 본인이 거미를 잘 한다면 오히려 여기가 더 어려울 수 있다.
5. 두 경로 후반부 (57~69%) |
큐브 구간. 보이는 물음표 박스들을 전부 쳐 주면서 진행하는 구간이다. 윗길은 합류 직전에 짤막하게 로봇 모드로 바뀐다.
6. 두 길이 합쳐지는 구간 (69~76%) |
볼 모드로 두 경로가 합쳐진다. 난이도는 무난한 편.
7. 후반부 구간 (76~100%) |
비행 - 웨이브 - UFO - 거미로 이어진다. 다른 모드들은 발판을 최대한 이용해주면 쉬우나 비행 구간은 딱히 쉴 수 있는 구간이 없고 막판엔 큰 회전 장애물도 나와 어렵다.
2.2. 유저 코인
1번 코인은 윗길에서, 2번 코인은 아랫길에서, 3번 코인은 후반부에서 획득할 수 있다.-
첫 번째 코인
코인 난이도:
19%에 있는 열쇠를 먹어야 하는데, 웨이브 모드인데다 경사면과 가깝기 때문에 쉽지 않다.
열쇠를 먹고 나면 25~26%에서 보라색 점프링을 타지 말고 아래로 계속 지나가면 된다.
-
두 번째 코인
코인 난이도: ~
두 개의 루트가 존재한다. 첫 번째는 경사를 타고 먹는 루트, 두 번째는 위에서 잽싸게 먹고 빠지는 루트.
첫 번째 루트는 경사를 탄 뒤 공중에서 꾹 눌러서 착지와 동시에 위로 텔레포트할 수 있도록 한 뒤 노랑 점프링을 누른다.
두 번째 루트는 일반 길로 가서 보라색 발판을 밟고 착지와 동시에 2동타로 잽싸게 먹고 빠진 뒤 노랑 점프링을 누른다.[4]
첫 번째 루트가 더 쉬우며, 두 번째 루트는 실수로 일반길로 갔을때 플랜 B로 써먹어봄직하다.
-
세 번째 코인
코인 난이도:
89%에서 적절한 연타로 지형 위로 올라가면 된다.
3. 여담
-
루트 비교 영상
[1]
맵팩까지 합하면 3번째로,
Demon Pack 1의 demon park가 초반 비행 구간에 짤막하게 2개의 루트로 분리되어 있고,
Demon Pack 16의 Dimension Machine이 비행 루트와 볼 루트 두 개의 루트로 분리되어 있다. 다만 이 쪽은 경사면 패치로 볼 루트가 불가능해진 상태.
[2]
구성 자체는 아랫길이 더 쉽게 구성되어 있다. 하지만 아랫길에 있는 거미 모드는 개인차가 크게 갈리는 모드이기 때문에 거미 모드를 못하면 윗길이 더 쉬울 수도 있다.
[3]
윗길은 짤막한 가시가 하나 있는데, 크게 신경쓰이는 정도는 아니다.
[4]
이 쪽이 제작자가 의도한 루트이다.