[[Oxygen Not Included| Oxygen Not Included]] 관련 문서 |
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1. 개요2.
소행성3. 생물군계 (Biome)
3.1. 오리지널
4. 간헐천 (Geyser)5. 간헐천 생성 규칙3.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)3.1.2. 숲 지역 (Forest Biome)3.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)3.1.4. 정글 지역 (Jungle Biome)3.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)3.1.6. 해양 지역 (Ocean Biome)3.1.7. 녹 지역 (Rust Biome)3.1.8. 씨를 맺지 않음 (Barren Biome)3.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)3.1.10. 마그마 지역 (Magma Biome)3.1.11. 우주 지역 (Space Biome)
3.2. DLC: Spaced Out!3.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)3.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)3.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)3.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)3.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)3.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)3.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )3.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)
3.3. DLC: The Frosty Planet Pack3.4. 1차 격벽3.5. 심성석 격벽3.6. 뉴트로늄 벽3.7. 모래 상자3.8. 산소 상자1. 개요
산소미포함의 콜로니는 서로 다른 특색이 있는 지역들로 이루어져 있으며 각 구역마다의 온도, 자원, 난제가 다르다. 각 지역은 고유의 배경색이 음영처럼 들어가 있어 같은 물질이라도 지역에 따라 조금씩 색이 다르게 보인다.2. 소행성
게임을 처음 시작할 때 여러 종류의 소행성 중 하나를 택하여 시작할 수 있다.각 소행성마다 환경의 형태와 포함된 생물군계 등 각기 다른 특징을 가지며 테라를 제외한 모든 행성은 세계 시드 값마다 세계 특성이 추가되어 조금씩 환경이 달라진다.
기본적으로 오른쪽에 있는 소행성일수록 더 어려운 소행성이다.
소행성 별 자세한 내용과 시작 설정에 관련된 내용은 소행성 문서 참고.
3. 생물군계 (Biome)
3.1. 오리지널
3.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)
사암 생물군계는 내재된 위험이 거의 없는 온화한 오아시스입니다. 콜로니를 시작하고 운영하기에 완벽한 장소입니다.
산소석과 묻힌 진창뿌리는 더 많은 자원을 수집하는 동안 콜로니를 유지하기에 충분히 있습니다.
흙, 조류, 구리 그리고 물론 사암은 기본적인 콜로니 필수 요소를 만드는 데 필요한 모든 재료를 제공합니다.
무작위로 있는 빛벌레는 복제체에 사기 향상을 제공하지만 신뢰할 수 있는 광원은 아닙니다.
주둥가리는 식량이나 석탄을 위해 길들여질 수 있으며, 전력을 위해 석탄 발전기를 사용할 때 유용합니다.
종합적으로 봤을 때 이 생물군계는 콜로니가 필수 요소로 가득 찬 기지를 구축하고 외부로 탐험할 수 있는 완벽한 출발점입니다.
산소석과 묻힌 진창뿌리는 더 많은 자원을 수집하는 동안 콜로니를 유지하기에 충분히 있습니다.
흙, 조류, 구리 그리고 물론 사암은 기본적인 콜로니 필수 요소를 만드는 데 필요한 모든 재료를 제공합니다.
무작위로 있는 빛벌레는 복제체에 사기 향상을 제공하지만 신뢰할 수 있는 광원은 아닙니다.
주둥가리는 식량이나 석탄을 위해 길들여질 수 있으며, 전력을 위해 석탄 발전기를 사용할 때 유용합니다.
종합적으로 봤을 때 이 생물군계는 콜로니가 필수 요소로 가득 찬 기지를 구축하고 외부로 탐험할 수 있는 완벽한 출발점입니다.
- 갈색 배경으로 표시
- 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎
테라(Terra), 오세아니아(Oceania), 라임(Rime), 볼케니아(Volcanea), 배드랜드(Badlands) 행성의 시작지역.
군데군데 산소석과 물이 꽤 많이 고여있으며 모든 지역 중에 유일하게 동광석이 존재한다. 초반 산소생성에 필요한 조류와 초반 전기공급에 유용한 석탄, 액체의 여과매질인 모래가 모두 존재해서 난이도는 매우 낮은편.
다만 해당 지역으로 시작하는 행성은 후반에 흙이 모자랄 위험이 크므로, 흙을 통해 식량을 대량생산해내기 위해서는 흙을 공급받을 수단을 후반부부터 생각해 두는 것이 좋다.
산소석으로 만들어진 산소방과 이산화탄소가 가득한 탄소방이 있는데 산소방은 문제가 없지만 잘못해서 이산화탄소방에 구멍을 뚫어서 기지 내부로 이산화탄소가 가득 쌓일 수 있으니 기지 밑에 탄소가 쌓일 수 있도록 구멍을 파거나 제련된 금속이 있다면 기체압축시설을 만들어도 된다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 여과 매질
- 소비성 광물
- 유기물
- 경작 가능한 흙
- 농업
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-동광석(Copper Ore)
-사암(Sandstone)
-모래(Sand)
-산소석(Oxylite)
-석탄(Coal)
-조류(Algae)
-흙(Dirt)
-비료(Fertilizer)
-진창뿌리(Muckroot)
-끼니나무(Mealwood)
-센털 꽃(Bristle Blossom)
-깎아지른 찔레(Bluff Briar)
-주둥가리(Hatch)
-빛벌레(Shine Bug)
-물(Water)
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.2. 숲 지역 (Forest Biome)
온난하고 독특한 식물로 가득 찬 이 생물군계에는 생명 유지를 위한 모든 필수 요소가 포함되어 있지만 콜로니를 장기간 유지하기에 충분한 양은 아닙니다. 주위 생물군계를 탐색하는 것이 우선되어야 합니다.
적은 양의 산소석 및 물이 숲 생물군계에 존재하지만 계산에 따르면 제한된 시간 동안만 콜로니를 유지할 수 있습니다.
분석에 따르면 재배 우선 순위인 두 개의 토종 식물이 있습니다. 산소를 방출하지만 물을 필요로 하는 산고사리. 재목을 연료원으로 제공하는 수목 나무.
수목 나무와 찾기 어려운 수목 나무열매를 찾을 수 있는 유일한 크리터인 토착 잎람쥐는 공생 관계입니다.
이 생물군계는 정말 아름답습니다. 빛벌레와 환희잎은 둘 다 내 복제체에 평온함을 불러일으킵니다.
적은 양의 산소석 및 물이 숲 생물군계에 존재하지만 계산에 따르면 제한된 시간 동안만 콜로니를 유지할 수 있습니다.
분석에 따르면 재배 우선 순위인 두 개의 토종 식물이 있습니다. 산소를 방출하지만 물을 필요로 하는 산고사리. 재목을 연료원으로 제공하는 수목 나무.
수목 나무와 찾기 어려운 수목 나무열매를 찾을 수 있는 유일한 크리터인 토착 잎람쥐는 공생 관계입니다.
이 생물군계는 정말 아름답습니다. 빛벌레와 환희잎은 둘 다 내 복제체에 평온함을 불러일으킵니다.
- 검푸른빛깔 배경으로 표시
- 온도: 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎
베르단테(Verdante), 아보리아(Arboria), 아리디오(Aridio), 오아시쎄(Oasisse) 행성의 시작지역.
사암 지역보다 물이 비교적 적게 분포되어 있으며, 조류가 없으므로 초반 산소석 소모 이후에 늪 지역이나 정글 지역에서 조류를 구하거나 녹 지역을 뚫어 녹 탈산기를 돌려서 산소공급처를 찾아야 한다. 그나마 사암 지역에 비해 주변 공간에 산소석과 산소가 양이 많은 편이다.
게다가 석탄도 없으니, 수목나무에서 나오는 목재로 목재 버너를 사용하다가 이산화탄소 질식으로 게임이 터지고 싶지 않다면 밖으로 나가 빨리 석탄을 캐와야 그나마 전기수급이 원활하다. 숲 지역이 시작 지역인 행성들은 전부 난이도가 비교적 높은 편이라는 것도 이것 때문이다.
하지만 중반 이후 전기수급이 쉬울 수 있는 지역이기도 한데 목재를 이용해 에탄올을 만들면 석유발전기를 돌릴 수 있기 때문. 그 외에 숲 지역의 특징으로는 알루미늄 광석이 많다는 것과 자연재배 레이아웃을 만들기 위한 잎람쥐, 그리고 엄청나게 많은 흙이 있다.
라임 소행성의 경우 시작 지역이 아닌 곳에서 찾을 수 있으며 해당 지역에 크리터는 존재하지 않는다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 경작 가능한 흙
- 농업
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-알루미늄 광석(Aluminum Ore)
-화성암(Igneous Rock)
-산소석(Oxylite)
-흙(Dirt)
-인광석(Phosphorite)
-헥사렌트(Hexalent)
-끼니나무(Mealwood)
-산고사리(Oxyfern)
-수목나무(Arbor Tree)
-환희잎(Mirth Leaf)
-빛 벌레(Shine Bug)
-잎람쥐(Pip)
-주둥가리(Hatch)[1]
-물(Water)
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)
오염된 산소는 이 생물군계의 오염된 흙에서 방출되어 늪 생물군계의 대기를 뒤덮습니다.
늪 생물군계에는 조류로 전환될 수 있는 다량의 는지렁이가 포함되어 있고 어스름갓을 재배하는 데 귀중한 자원을 제공하고 일부 상위 계층 식품을 생산하기 위해 드럽치를 위한 먹이를 제공합니다.
이 생물군계가 복제체에 는지렁이허파를 감염시킬 가능성이 높기 때문에 복제체가 적절한 보호 수단을 갖출 수 있을 때까지만 이 영역에 대한 접근을 필수 활동으로 제한하는 것이 현명할 수 있습니다."
늪 생물군계에는 조류로 전환될 수 있는 다량의 는지렁이가 포함되어 있고 어스름갓을 재배하는 데 귀중한 자원을 제공하고 일부 상위 계층 식품을 생산하기 위해 드럽치를 위한 먹이를 제공합니다.
이 생물군계가 복제체에 는지렁이허파를 감염시킬 가능성이 높기 때문에 복제체가 적절한 보호 수단을 갖출 수 있을 때까지만 이 영역에 대한 접근을 필수 활동으로 제한하는 것이 현명할 수 있습니다."
- 녹색 배경으로 표시
- 온도: 25 ∼ 30℃ 안팎
오염 지역, 는지렁이(슬라임)지역으로도 불린다. 모든 지역 통틀어 유일하게 존재하는 는지렁이(슬라임) 때문에 병균 오염이 심한 지역이다.
하지만 이 게임에 조금씩 익숙해지다보면 해당 지역은 초반 기지확장 단계를 가속화하는데는 최고의 기회의 땅이다. 적절한 온도의(30℃ 가량) 오염된 물로 기지 물 보충 혹은 오염된 물 사용처에 사용할 수 있고, 오염된 산소 덕분에 일단 빠르게 복제체들을 해당 지역으로 투입해도 발전 속도가 더뎌지지 않는다.
흙을 빠르게 소모시키며 복제체의 노동력도 자주 요구하는 끼니나무나 귀중한 물을 소모하는 센털베리 대신 쓸모없는 는지렁이를 소모하는 식용 식물인 어스름 갓과 특수복를 제작하기 위한 필수 재료인 갈대섬유를 빠르게 수급할 수 있는 골무갈대, 건조물의 과열온도를 높여주는 금 아말감의 존재만 해도 해당 지역의 초반 가치는 상당하다.
일단 빠르게 파고들어 필요자원을 수급하고, 탈취기를 돌려 해당지역의 는지렁이를 포함하는 오염된 산소를 정화하는 것이 좋다. 이 지역에 존재하는 오염된 물에는 병균이 없어 물 체를 사용해서 깨끗한 물로 바꾸어 사용 할 수 있다.
팁을 주자면 이 지역의 오염된 산소가 세균으로 오염된 건 아니다.세균에 감염된 는지렁이 타일을 채굴하면 나오는 잔해 상태의 는지렁이에 있는 는지렁이허파 균이 오염된 산소 함께 승화하면서 공기중으로 퍼지는 형태다.
그래서 세균 지도를 보면서 세균 덩어리 타일을 캐지 않으면 세균이 퍼져나가지 않는다. 동시에 과압 상태거나 액체에 잠김등으로 승화하기 못하는 경우에도 퍼지지 않는다.
이 지형을 느리지만 조금이나마 안전하게 개척하는 방법으로 는지렁이가 없거나 채굴해도 오염된 산소가 나오지 않을 곳에 수동 에어락이나 자동에어락을 설치하고 바로 앞에 탈취기를 설치한 뒤 또 에어락을 설치하면 오염된 산소가 기지로 들어오지 못한다.[계획도][3]
이렇게 입구를 완성했으면 들어가고 나올 때 손을 씻을 수 있도록 세면대나 손소독제를 설치해주고 방향도 나오는 방향으로 설정해주면 좋다.[4]
는지렁이는 그냥 저장통에 보관하면 오염된 산소를 배출하니 저장통을 물에 담가놓거나 가능하면 염소 2kg 초과인 일명 염소방에 저장통을 만들어 보관하는 걸 추천한다. 초반에 임시방편으로 물에 담궈놓았다가 후반에 여유가 되면 염소방을 만들어 옮겨주면 된다. 물에 그냥 담가놓으면 오염된 산소는 안 나오지만 세균은 해결되지 않지만, 염소방은 오염된 산소도 안 나오며 세균 역시 보관하는 그 순간에서부터 10초만에 전부 사멸된다.
여기까지 했으면 그냥 사다리와 탈취기를 계속 설치 및 확장해가며 개척해버리면 된다.
게임 시스템 상 한 칸에는 한 종류의 세균만 존재할 수 있기 때문에, 개척하기 전에 늪 지형 내부에 친구눈이나 센털베리를 재배해 꽃가루를 발생시키면 는지렁이허파의 발생을 막아준다. 는지렁이허파가 퍼진 후 재배를 시작하면 반대로 는지렁이허파가 꽃가루 발생을 막아버리기 때문에 무용지물이니 주의.
만약 늪 지형 전체에 는지렁이허파가 퍼졌을 경우 이를 박멸할 때 중요한 점은 모든 오염된 산소를 없앨 것이다. 는지렁이허파는 산소에서는 사멸하지만 오염된 산소가 1칸이라도 남아 있을 경우 거기서 계속 증식해서 주변으로 퍼지기 때문에 오염된 물 웅덩이 위에는 반드시 탈취기를 여러 대 깔아두고 천장에 고인 단 몇 칸의 오염된 산소라도 반드시 탈취기로 제거해줘야 한다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 유기물
- 경작 가능한 흙
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-금 아말감(Gold Amalgam)
-퇴적암(Sedimentary Rock)
-조류(Algae)
-는지렁이(Slime)
-점토(Clay)
-골무 갈대(Thimble Reed)
-어스름갓(Dusk Cap)
-친구눈(Buddy Bud)
-헐떡이(Puft)
-드럽치(Pacu)
-오염된 물(Polluted Water)
-오염된 산소(Polluted Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.4. 정글 지역 (Jungle Biome)
정글 생물군계에 대한 최초 조사에 따르면 독특한 식물군이 가득하지만 이는 복제체에 독성이 있는 염소 및 수소 기체를 기반으로 합니다. 여기를 탐색할 때는 좋은 시스템을 설정하는 것이 좋습니다.
기끌이는 직물 및 식품 생산을 돕기 위해 길들일 수 있는 비교적 유순한 크리터입니다.
음눈의 유일한 기능은 오염된 산소를 생산하는 것으로서 이것은 다른 크리터와 지속 가능한 산출 루프를 구성할 때 유용할 수 있습니다.
아물나리를 재배하면 중요한 의료 재료 생산에 유용할 수 있습니다.
꼬집후추풀은 콜로니 식품 공급의 영양 및 만족도를 크게 향상시킵니다. 중력과의 독특한 관계로 인해 이 식물은 적절한 성장을 위해 거꾸로 배치되어야 합니다. 이는 재배 타일을 사용하여 수행할 수 있습니다.
독성 기체 때문에 복제체를 보호하고 토착 식물 및 크리터에 최적의 환경을 제공하기 위해 적절한 환기 시스템을 만들어야 합니다.
기끌이는 직물 및 식품 생산을 돕기 위해 길들일 수 있는 비교적 유순한 크리터입니다.
음눈의 유일한 기능은 오염된 산소를 생산하는 것으로서 이것은 다른 크리터와 지속 가능한 산출 루프를 구성할 때 유용할 수 있습니다.
아물나리를 재배하면 중요한 의료 재료 생산에 유용할 수 있습니다.
꼬집후추풀은 콜로니 식품 공급의 영양 및 만족도를 크게 향상시킵니다. 중력과의 독특한 관계로 인해 이 식물은 적절한 성장을 위해 거꾸로 배치되어야 합니다. 이는 재배 타일을 사용하여 수행할 수 있습니다.
독성 기체 때문에 복제체를 보호하고 토착 식물 및 크리터에 최적의 환경을 제공하기 위해 적절한 환기 시스템을 만들어야 합니다.
- 자주색 배경으로 표시
- 온도: 35 ∼ 45℃ 안팎
시작지역과 가까이 붙어있을 확률이 매우 높고, 시작지역보다 온도가 조금 더 높다. 호흡가능한 기체가 자연상태로는 존재하지 않지만, 이 지역에서 유일하게 자연생성되는 음눈이 오염된 산소를 내뿜으므로 오랜기간 방치해두면 오염된 산소가 쌓이기도 한다. 초반 개척 지역으로 늪 지역 혹은 정글 지역을 선택하게 되는 경우가 많다. 초반에 석탄이나 조류가 모자라다면 먼저 접근하는 것이 좋으나, 늪 지역에 비해 호흡 가능한 기체가 전무하여 발전 속도는 굉장히 느릴 것이다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 기끌이가 나오지 않는다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 유기물
- 농업
- 식물
- 크리터
- 기체
-철광석(Iron Ore)
-화성암(Igneous Rock)
-석탄(Coal)
-표백석(Bleach Stone)
-조류(Algae)
-인광석(Phosphorite)
-꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
-아물나리 (Balm Lilly)
-환희잎(Mirth Leaf)
-기끌이(Drecko)
-음눈(Morb)
-수소(Hydrogen)
-염소(Chlorine)
3.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)
툰드라 생물군계의 영하 기온은 콜로니의 열 조절에 필요에 필요한, 드문 얼음 및 눈 동결 매장물을 제공합니다.
생명이 없는 이 생물군계에는 재배하기에 적당한 식물이 많이 있습니다. 진눈깨비밀은 복잡한 식품을 만들기 위해 영양이 풍부한 성분을 제공하지만 이 식물이 번성하려면 영하의 온도가 필요합니다.
다행히 씨근풀은 주변 온도를 낮추기 위해 심을 수 있습니다.
결정적으로 철망간 중석의 작은 매장물이 여기에서 탐지되었습니다. 이것은 텅스텐 생산을 위해 보존해야 할 극히 희소한 금속입니다.
복제체들은 짧은 시간 동안 툰드라 생물군계에서 일하는 것에 문제가 없어 보이지만 더 긴 기간 동안 여기에서 일할 것이라면 위해 효과를 방지하기 위해 적절한 장비를 제공해야 합니다.
생명이 없는 이 생물군계에는 재배하기에 적당한 식물이 많이 있습니다. 진눈깨비밀은 복잡한 식품을 만들기 위해 영양이 풍부한 성분을 제공하지만 이 식물이 번성하려면 영하의 온도가 필요합니다.
다행히 씨근풀은 주변 온도를 낮추기 위해 심을 수 있습니다.
결정적으로 철망간 중석의 작은 매장물이 여기에서 탐지되었습니다. 이것은 텅스텐 생산을 위해 보존해야 할 극히 희소한 금속입니다.
복제체들은 짧은 시간 동안 툰드라 생물군계에서 일하는 것에 문제가 없어 보이지만 더 긴 기간 동안 여기에서 일할 것이라면 위해 효과를 방지하기 위해 적절한 장비를 제공해야 합니다.
- 하늘색 배경으로으로 표시
- 온도: -40 ∼ -5℃ 안팎[5]
얼음 지역, 저온 지역으로 불리며 기온이 낮은 것이 특징인 지역으로 해당 구역에 존재하는 타일들의 대부분이 액화 가능한 타일들이라 그냥 막 파다가는 얼음이나 눈이 녹아 기지를 더럽히거나 운이 나쁘면 복제체가 갇힐 수도 있으니, 항상 주시하거나 타일을 미리 깔아두는 것이 좋다.
해당 지역의 유용한 자원은 우주개발에 필수적인 철망간 중석, 온도관리에 활용 가능한 씨근풀, 그리고 얼음과 눈 따위가 있다. 얼음은 거주지 온도 관리와 물 공급을 빠르게 보강할 수 있는 수단이 될 수 있으므로 적절하게 활용해야 하나, 고체 얼음의 질량은 액체에 비해 압도적으로 압축률이 높기때문에 지나치게 물이 많아지거나 온도가 떨어질 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.
의외로 이 지역이 메인이 될 것 같은 '라임' 행성에선 극히 드물게만 등장하거나 아예 존재하지 않는다. 덕분에 진눈깨비밀을 구하는 것도 극히 드문 편.
해당 지역에 POI(유적)에서는 유일하게 항엔트로피 열 무효화 장치라는 특수한 건조물을 발견할 수 있다. 해당 건조물의 기능은 하단참조.
DLC에서는 해당 지역에서 다양한 자원을 주게끔 바뀌었다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 액화 가능
- 식물
- 기체[오염된산소]
-철망간중석(Wolframite)
-화강암(Granite)
-눈(Snow)
-얼음(Ice)
-오염된 얼음(Polluted Ice)
-진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
-씨근풀(Wheezewort)
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
Spaced Out!
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 여과 매질
- 소비성 광물
- 액화 가능
- 식물
- 기체[오염된산소]
-철망간중석(Wolframite)
-화강암(Granite)
-사암
-화성암
-모래
-녹
-소금
-눈(Snow)
-얼음(Ice)
-오염된 얼음(Polluted Ice)
-염수 얼음
-진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
-씨근풀(Wheezewort)
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.6. 해양 지역 (Ocean Biome)
이 독특한 짠 생물군계에는 모래, 소금, 표백석이 풍부합니다.
쑤심딱지 허물은 석회의 좋은 원천이지만 자기의 알 주변에서 공격적일 수 있으므로 이 종을 사육하는 데 많은 주의를 기울여야 합니다.
물이파리를 수확하면 많은 고급 식품에 사용되는 상추가 제공됩니다.
모든 물은 탈염기를 통해 여과하여 물에서 소금을 제거해야 복제체에 유용합니다. 운 좋게도 식탁용 소금은 쇄석기를 사용하여 만들 수 있으며, 이는 식탁과 함께 쓰면 복제체의 사기를 높여줍니다.
쑤심딱지 허물은 석회의 좋은 원천이지만 자기의 알 주변에서 공격적일 수 있으므로 이 종을 사육하는 데 많은 주의를 기울여야 합니다.
물이파리를 수확하면 많은 고급 식품에 사용되는 상추가 제공됩니다.
모든 물은 탈염기를 통해 여과하여 물에서 소금을 제거해야 복제체에 유용합니다. 운 좋게도 식탁용 소금은 쇄석기를 사용하여 만들 수 있으며, 이는 식탁과 함께 쓰면 복제체의 사기를 높여줍니다.
- 옅은 분홍색 배경으로 표시
- 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎
소금물과 각종 소비성 광물들이 많은 곳. 액체가 한 곳에 예쁘게 모여있는 시작 지역이나 늪 지역과는 다르게 드문드문 얕게 고여있어서 근처 다른 지역의 액체들과 뒤섞이기 쉽다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 소금물이 얼어 붙어 염수로 바뀌어 있거나 크리터들이 등장하지 않는다.
- 광물원석
- 여과매질
- 소비성 광물
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-퇴적암(Sedimentary Rock)
-화강암(Granite)
-화석(Fossil)
-모래(Sand)
-소금(Salt)
-표백석(Bleach Stone)
-꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
-물이파리(Waterweed)
-쑤심딱지(Pokeshell)
-드럽치(Pacu)
-소금물(Salt Water)[8]
-수소(Hydrogen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.7. 녹 지역 (Rust Biome)
녹 생물군계의 주황갈색 오아시스에는 많은 특이한 동식물이 있습니다. 여러 중간 테크놀로지에 대한 자원이 있습니다.
녹 생물군계의 자주 출몰하는 찍찍거리는 헐떡이는 표백석의 재생 가능한 원천이며 이러한 목적을 위해 길들일 수 있습니다.
기끌이는 때때로 직물 생산을 위한 인광석과 섬유의 훌륭한 공급원이며 이 생물군계에서도 발견될 수 있습니다.
이 생물군계에서 발견되는 두 가지 식물, 오물오물 콩과 뿌림 소금덩굴은 둘 다 복제체에 상당한 사기를 주는 식품을 생산할 수 있습니다.
녹 생물군계의 자주 출몰하는 찍찍거리는 헐떡이는 표백석의 재생 가능한 원천이며 이러한 목적을 위해 길들일 수 있습니다.
기끌이는 때때로 직물 생산을 위한 인광석과 섬유의 훌륭한 공급원이며 이 생물군계에서도 발견될 수 있습니다.
이 생물군계에서 발견되는 두 가지 식물, 오물오물 콩과 뿌림 소금덩굴은 둘 다 복제체에 상당한 사기를 주는 식품을 생산할 수 있습니다.
- 온도 : -15 ∼ 5℃ 안팎
온도가 낮고 녹이 슬어있는 지역이다. 녹(Rust)은 녹 탈산기(Rust Deoxidizer)를 통해 산소와 염소를 만들어내는 데에 사용한다. 숲 지역에서 시작하는 행성에서 주로 볼 수 있다.
이곳의 의의는 진눈깨비밀을 구할 수 없는[9] 베르단테에서 오물오물 콩을 얻을 수 있다는 것과, 자연적으로 고여있는 대량의 에탄올을 사용해 오물오물 콩 농사와 석유 발전기에 쓸 수 있다는 것.
또한 녹이 매우 많이 산재하기 때문에 전해조 대신 녹 탈산기를 주력 산소 공급원으로 사용할 수 있다. 마침 염소 제거용으로 뿌림 소금덩굴을 주기도 하고. 흑요석과 고철질암을 초반부터 마음껏 얻을 수 있는 곳이기도 하다.
많은 초보자들이 시작하는 행성인 테라엔 이 지형이 없지만 오물오물콩은 여기서만 자라고 오물오물콩이 있는 행성은 거의 없어서 초반 테라에선 두부를 먹기 어렵다.
라임 소행성은 저온으로 변조되어 뿌림 소금덩굴 대신 씨근풀이 나오며 크리터가 등장하지 않는다.
아리디오 소행성은 고온으로 변조되어 쓸모 없는 황이 나오며 사워가스가 가득 차 있는 소금물 호수가 나오기도 하며 기끌이가 등장하지 않는다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-철광석(Iron Ore)
-고철질암(Mafic Rock)
-흑요석(Obsidian)
-소금(Salt)
-녹(Rust)
-표백석(Bleach Stone)
-오물오물 콩(Nosh Sprout)
-뿌림 소금덩굴(Dasha Saltvine)
-기끌이(Drecko)
-찍찍거리는 헐떡이(Puft)
-에탄올(Ethanol)
-염소(Chlorine)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
3.1.8. 씨를 맺지 않음 (Barren Biome)
이 생물군계의 최초 스캔에는 식물 또는 크리터의 흔적이 없습니다.액체가 없고 아주 작은 기체 매장물이 있는 땅입니다. 이 건조하고 먼지 많은 평원에서는 건조 재료를 채굴할 수 있지만 콜로니를 위해 생명을 유지해줄 자원은 거의 없습니다.
퇴적암 층은 주로 화강암 매장물로 구성되어 있지만 흑요석 및 화성암도 있습니다. 이것은 현재 여기에 화산이 존재하지 않지만 화산 활동의 역사를 암시합니다.
철광석 매장물과 석탄 매장물의 맥은 최초 스캔에서 분명히 드러났습니다. 둘 다 콜로니의 전력 인프라를 구축하는 데 유용합니다.
콜로니를 유지하는 데 필요한 중요한 자원이 부족하지만 복제체를 해칠 수 있는 본질적으로 위험한 것은 없습니다. 탐험하기에 충분히 안전합니다.
퇴적암 층은 주로 화강암 매장물로 구성되어 있지만 흑요석 및 화성암도 있습니다. 이것은 현재 여기에 화산이 존재하지 않지만 화산 활동의 역사를 암시합니다.
철광석 매장물과 석탄 매장물의 맥은 최초 스캔에서 분명히 드러났습니다. 둘 다 콜로니의 전력 인프라를 구축하는 데 유용합니다.
콜로니를 유지하는 데 필요한 중요한 자원이 부족하지만 복제체를 해칠 수 있는 본질적으로 위험한 것은 없습니다. 탐험하기에 충분히 안전합니다.
- 갈색 배경으로 표시
- 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎
배드랜드(Badlands)에만 존재하는 지역으로 액체, 기체류가 전무하고 빈 공간 없이 원재료 광물이 빽빽하게 차 있으며 제련된 상태의 철이 존재해서 암석 제립기, 금속 제련소의 필요성을 낮춰준다.
하지만 채굴 특성을 2단계 이상 찍은 복제체가 있어야 해당 지역을 돌파할 수 있기 때문에 초반부터 돌파하기는 어렵다.
Spaced Out! DLC 데이터 베이스에는 숲 지형에서 보이는 식물과 크리터가 있는 것처럼 적혀 있지만 실제로는 없으며 Spaced Out! 클러스터의 경우 마그마 지역 위에 기름진 지역 대신 해당 지역이 분포해 있다.
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 제련된 금속
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
-흑요석(Obsidian)
-석탄(Coal)
-철(Iron)
Spaced Out!
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 경작 가능한 토양
- 제련된 금속
- 식물
- 크리터
-알루미늄 광석
-철광석
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
-흑요석(Obsidian)
-석탄(Coal)
-흙
-철(Iron)
-끼니나무
-헥사렌트
-수목나무
-산고사리
-환희잎
-잎람쥐
3.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)
점성 액체 원유 웅덩이가 기름 생물군계의 이산화탄소가 풍부한 환경을 뒤덮습니다.
이 생물군계에서는 산소가 더 부족하지만 재생 가능한 석유 공급원을 만들기 위해 미끌이를 길들이는 것과 같이 CO2에서 번성하는 동식물을 키우기에 완벽한 장소입니다.
다이아몬드 매장물은 기름진 생물군계에서 가끔 발견될 수 있으며, 제대로 탐험하려면 Super-Duperhard Digging 기술을 가진 복제체가 필요합니다.
포자난은 아름답지만 복제체가 제대로 장비를 갖춘 경우에만 접근해야 합니다.
이 생물군계의 위험을 과소 평가해서는 안되지만, 원유와 석유가 콜로니에 가져다 줄 혜택이 위험보다 훨씬 큽니다.
이 생물군계에서는 산소가 더 부족하지만 재생 가능한 석유 공급원을 만들기 위해 미끌이를 길들이는 것과 같이 CO2에서 번성하는 동식물을 키우기에 완벽한 장소입니다.
다이아몬드 매장물은 기름진 생물군계에서 가끔 발견될 수 있으며, 제대로 탐험하려면 Super-Duperhard Digging 기술을 가진 복제체가 필요합니다.
포자난은 아름답지만 복제체가 제대로 장비를 갖춘 경우에만 접근해야 합니다.
이 생물군계의 위험을 과소 평가해서는 안되지만, 원유와 석유가 콜로니에 가져다 줄 혜택이 위험보다 훨씬 큽니다.
- 짙은 갈색 배경으로 표시
- 온도: 75℃ ∼ 85℃ 안팎[10]
대부분의 경우 행성 아랫 부분을 가로로 길게 차지하고 있으며 그 아래로는 마그마 지역이 있다. 온도가 마그마 지역 다음으로 높으므로 건조물을 지을 때에는 온도관리에 주의할 필요가 있다. 또한 물이 해당 지역으로 떨어질 경우에는 뜨거운 원유에 닿아 빠르게 증기가 될 확률이 높다. 원유 정제를 통한 석유 생산=플리스틱 생산, 납을 통한 전도성 전선 건조 및 강철 제작에 필요한 석회의 원료인 화석을 캘 수 있기에 빠른 개척은 곧 빠른 발전을 의미하기도 한다. 대부분 이미 존재하는 원유를 퍼다 쓰지만 양이 미미하거나 원유를 전부 사용했을 경우에는 원유 매장지에 물을 넣고 유정으로 퍼낼 수 있다.
두세군데 정도 포자난이 심겨져 있는 부분이 있는데 포자난은 좀비병 포자를 발산해서 원유와 이산화탄소를 오염시키니 밀봉해서 조심히 처리하자.
라임 소행성의 경우 저온으로 인해 원유들이 전부 얼어붙어 고체 상태로 등장하며 미끌이도 등장하지 않는다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 제련된 금속
- 기타
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
- 특수
-철광석(Iron Ore)
-화성암(Igneous Rock)
-화강암(Granite)
-화석(Fossil)
-납(Lead)
-다이아몬드(Diamond)
-포자난 (Sporechid)
-뛰는 기쁨(Jumping Joya)
-미끌이(Slickster)
-원유(Crude Oil)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
-천연가스(Natural Gas)
-원유 매장지(Oil Reservoir)
3.1.10. 마그마 지역 (Magma Biome)
마그마 생물군계의 온도는 1526도까지 올라갈 수 있어 전력과 연료를 생산할 목적으로 이용할 수 있는 신뢰성 있는 극한의 열원입니다.
마그마는 물을 증기로 바꾸거나 원유를 석유로 바꾸는 데 사용할 수 있는 극심한 열의 원천입니다. 이 생물군계의 극한 온도가 기지의 다른 부분을 침범하는 것을 방지하려면 세라믹이나 흑요석과 같이 융점이 높은 재료를 사용하여 적절한 단열재를 구축해야 합니다.
특수복이 복제체에게 약간의 보호를 제공하겠지만 이 생물군계에서 오랜 시간을 소비하면 과열될 위험이 여전히 있습니다. 의료 응급 상황을 처리할 수 있는 적절한 의료 시설을 근처에 만들어야 합니다.
마그마는 물을 증기로 바꾸거나 원유를 석유로 바꾸는 데 사용할 수 있는 극심한 열의 원천입니다. 이 생물군계의 극한 온도가 기지의 다른 부분을 침범하는 것을 방지하려면 세라믹이나 흑요석과 같이 융점이 높은 재료를 사용하여 적절한 단열재를 구축해야 합니다.
특수복이 복제체에게 약간의 보호를 제공하겠지만 이 생물군계에서 오랜 시간을 소비하면 과열될 위험이 여전히 있습니다. 의료 응급 상황을 처리할 수 있는 적절한 의료 시설을 근처에 만들어야 합니다.
- 온도: 1225 ∼ 1525℃
맵의 최하단에 존재하며 화성암의 액체 형태로 굳으면 화성암이 된다.
라임 소행성의 경우 마그마 상태가 아닌 화성암 상태로 등장하기도 하며 화산이 자연적으로 배치되어 있을 때도 있다.
- 원재료 광물
- 액체
- 특별
-흑요석(Obsidian)
-마그마(Magma)
-뉴트로늄(Neutronium)
3.1.11. 우주 지역 (Space Biome)
우주 생물군계는 소행성의 아름다운 풍경이 보이는 표면에 있습니다. 눈부신 운석이 하늘에서 원소를 투하하는 것을 지켜보세요.
표면에 솔라 패널을 설치하면 재생 가능 에너지원이 제공됩니다. 그러나 액체 또는 기체가 우주 진공으로 빨려 나가지 않도록 많은 주의를 기울여야 합니다. 이 생물군계의 토착인 굴착들쥐는 생포하거나 격리하지 않으면 콜로니를 감염시킬 것입니다.
표면에 솔라 패널을 설치하면 재생 가능 에너지원이 제공됩니다. 그러나 액체 또는 기체가 우주 진공으로 빨려 나가지 않도록 많은 주의를 기울여야 합니다. 이 생물군계의 토착인 굴착들쥐는 생포하거나 격리하지 않으면 콜로니를 감염시킬 것입니다.
- 우주를 배경으로 큼지막한 위성이 보인다.
- 진공
- 우주 노출(이 지역에 노출된 액체와 기체는 빠른 속도로 소멸한다. 건식벽체(Drywall)를 지어 방지할 수 있다.)
코즈믹 업데이트로 최상단을 막고있던 뉴트로늄이 제거되고 이 지역이 자리잡았다. 이 지역에 액체나 기체가 노출되면 빠른 속도로 소멸하기 때문에 불필요한 물질 제거용으로 유용하다.
다양한 종류의 유성이 주기적으로 떨어지고 맞은 구조물은 유성에 대미지를 입는다. 큰 유성은 대량의 표토를, 구리 유성은 동광석을, 철 유성은 제련된 철을, 금 유성은 금 아말감을 남긴다. 낮 시간에는 햇빛이 내리쬐며 주기가 시작하면서 차차 밝아지다가 다시 어두워져 밤이 되면 완전히 어두워진다.
햇빛은 태양광 발전과 가스풀 재배에 적합하지만 그놈의 유성때문에 이마저도 어렵다. 우주 답게 -55℃라는 매우 낮은 온도이지만 복사열이 구현되지 않아 이 지역의 모든 물질은 사소한 열조차 배출하지 못하고 운석 충돌과 함께 온도가 200∼300℃로 높아진다. 건식벽체와 벽을 두르고 기체나 액체를 품고 있어야 열교환이 일어나기에 다른 지역에 비해 많은 양의 건조물이 필요하다.
DLC의 Spaced Out! 클러스터에서 시작한 경우 행성이 작아 표면과의 거리가 짧고 일반적으로는 운석이 내리지 않아
- 원재료 광물
- 여과매질
- 크리터
-고철질암(Mafic Rock)
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
-표토(Regolith)
-굴착들쥐(Shove Vole)
3.2. DLC: Spaced Out!
Spaced Out! DLC에서 추가된 생물군계.3.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)
오염된 산소가 풍부하고 깨끗한 물이 부족한 늪지대 생물군계는 새로운 콜로니에 몇 가지 도전 과제를 제시합니다. 그러나 약간의 노력을 기울이면 귀중한 자원이 있는 훌륭한 시작 생물군계로 바뀔 수도 있습니다.
늪근대는 복제체가 농장을 짓는 동안 적절한 영양분을 공급할 수 있지만 심거나 번식할 수는 없습니다. 그러나 수렁박은 오염된 물을 사용하여 쉽게 재배할 수 있는 달콤한 영양소를 제공하며 성장하는 데 추가로 빛이 필요하지 않습니다.
다행스럽게도 오염된 물은 이 생물군계에 풍부하며 복제체가 마실 수 있는 것으로 바꾸려면 액체 필터가 필요합니다. 또한 복제체는 슬러지 프레스를 사용하여 진흙에서 깨끗한 물을 걸러낼 수 있습니다(참고: 오염된 진흙은 깨끗한 물을 만들 수 없습니다)
한편 이 생물군계에 서식하며 에너지를 생성하는 플러그팽을 사용하여 기초적인 전력을 얻을 수 있습니다.
반짝이는 코발트 광석은 여기에서 찾을 수 있으며 적절한 금속 공급원을 제공합니다.
이 생물군계는 새로운 콜로니로서는 위험하지만 특정한 연구와 조심스러운 계획으로 복제체는 여기에서 생존하고 활기차게 살아나갈 수 있습니다.
늪근대는 복제체가 농장을 짓는 동안 적절한 영양분을 공급할 수 있지만 심거나 번식할 수는 없습니다. 그러나 수렁박은 오염된 물을 사용하여 쉽게 재배할 수 있는 달콤한 영양소를 제공하며 성장하는 데 추가로 빛이 필요하지 않습니다.
다행스럽게도 오염된 물은 이 생물군계에 풍부하며 복제체가 마실 수 있는 것으로 바꾸려면 액체 필터가 필요합니다. 또한 복제체는 슬러지 프레스를 사용하여 진흙에서 깨끗한 물을 걸러낼 수 있습니다(참고: 오염된 진흙은 깨끗한 물을 만들 수 없습니다)
한편 이 생물군계에 서식하며 에너지를 생성하는 플러그팽을 사용하여 기초적인 전력을 얻을 수 있습니다.
반짝이는 코발트 광석은 여기에서 찾을 수 있으며 적절한 금속 공급원을 제공합니다.
이 생물군계는 새로운 콜로니로서는 위험하지만 특정한 연구와 조심스러운 계획으로 복제체는 여기에서 생존하고 활기차게 살아나갈 수 있습니다.
- 온도: 10℃∼20℃
스켈치와 콰그미리스, 금속성 늪지대의 시작 지역.
진흙과 오염된 진흙 타일은 모래처럼 밑이 채굴되면 떨어지니 조심하자. 보기에는 끔찍해 보이지만 오염된 산소가 기지를 뒤덮고 물이 아무데나 흘려져 있는 것을 참을 수만 있다면 초반 스타팅으론 최고의 지형이다.
주변에 늪근대가 많아서 한동안 식량 걱정 없이 버틸 수 있고, 오염된 물/흙에서 상당한 오염된 산소가 뿜어져 나오니 산소 걱정도 나중에 해도 된다. 또한 아무데나 돌아다니는 플러그팽에게 넘쳐나는 코발트 광석 조금만 줘도 많은 전력을 얻을 수 있다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 농업
- 여과 매질
- 경작 가능한 흙
- 소비성 광물
- 유기물
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-코발트 광석
-퇴적암
-화석
-인광석
-비료
-모래
-흙
-산소석
-진흙
-오염된 진흙
-오염된 흙
-늪근대(Swamp Chard)
-수렁박(Bog Bucket)
-말랑당아욱(Mellow Mallow)
-플러그팽(Plug Slug)
-드럽치(Pacu)
-물
-오염된 물
-산소
-오염된 산소
-이산화탄소
3.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)
불모지 생물군계가 특별히 흥미로워 보이지는 않지만 실용적인 콜로니는 여기의 여러 가지 건조 자원을 활용할 수 있습니다.
불모지 생물군계에는 야생 크리터가 풍부하지 않지만 단벌레와 벵이벵이는 벵이과실과 공존하여 야생에서 발견되는 호리호리한 벵이과실보다 훨씬 높은 품질의 식품을 생산하기 때문에 길들이기 좋습니다. 그리고 여기에 있는 황은 벵이벵이가 먹을 수 있고, 벵이과실의 비료로도 사용할 수 있습니다.
불모지 생물군계에서 발견되는 풍부한 산소는 복제체를 보내 유용한 자원을 수집하여 건조 프로젝트를 계속할 수 있는 저위험 지역입니다.
*온도: 25℃∼35℃불모지 생물군계에는 야생 크리터가 풍부하지 않지만 단벌레와 벵이벵이는 벵이과실과 공존하여 야생에서 발견되는 호리호리한 벵이과실보다 훨씬 높은 품질의 식품을 생산하기 때문에 길들이기 좋습니다. 그리고 여기에 있는 황은 벵이벵이가 먹을 수 있고, 벵이과실의 비료로도 사용할 수 있습니다.
불모지 생물군계에서 발견되는 풍부한 산소는 복제체를 보내 유용한 자원을 수집하여 건조 프로젝트를 계속할 수 있는 저위험 지역입니다.
단벌레와 호리호리한 벵이과실 식물을 얻을 수 있는 지역이다. 아무리 황간헐천이 있더라도 이 지역이 없다면 말짱 도루묵.
사암 지역과 표면 지역 외의 지역 중에서 유일하게 동광석을 얻을수 있다.
낮은 확률로 수크로스가 자연 타일로 생성되어 초반에 설탕 엔진을 가동 시킬때 유용한 수크로스, 초반 로켓 산소 관리를 쉽게해주는 산소석, 호리호리한 벵이과실과 단벌레, 벵이벵이를 키울때 먹일수 있는 황 등등이 나오므로 많으면 많을수록 빠른 로켓탐사, 음식 문제 해결등등을 할 수 있게 해주므로 유용한 지역.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 여과 매질
- 소비성 광물
- 기타
- 식물
- 크리터
- 액체
- 기체
-동광석
-고철질암
-사암
-화성암
-모래
-산소석
-수크로스
-황
-호리호리한 벵이과실 식물
-지복파열
-단벌레
-물
-산소
3.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)
매우 유용한 자원을 포함하는 매우 불안정한 환경인 이 생물군계는 원자력 테크놀로지를 탐구할 때 매우 중요합니다.
방사성 오염 물질이 여기에서 끊임없이 위협을 주기 때문에 복제체가 이 생물군계를 탐색하기 시작하려면 납 특수복이 필수적입니다.
벌타는 방사능이 높고 공격적이기 때문에 이중 위협이 됩니다. 그러나 이를 길들일 수 있다면 벌타 통은 우라늄을 농축 우라늄으로 바꾸는 훌륭한 서비스를 제공합니다.
방사성 생물군계와 이곳의 벌타는 복제체가 올바른 보호 장치를 가지고 있지 않다면 절대로 피해야 하지만, 더 높은 단계의 핵 테크놀로지를 구축하려면 콜로니가 이 위험한 생물군계로 들어가야 합니다.
*온도: -60℃∼-35℃방사성 오염 물질이 여기에서 끊임없이 위협을 주기 때문에 복제체가 이 생물군계를 탐색하기 시작하려면 납 특수복이 필수적입니다.
벌타는 방사능이 높고 공격적이기 때문에 이중 위협이 됩니다. 그러나 이를 길들일 수 있다면 벌타 통은 우라늄을 농축 우라늄으로 바꾸는 훌륭한 서비스를 제공합니다.
방사성 생물군계와 이곳의 벌타는 복제체가 올바른 보호 장치를 가지고 있지 않다면 절대로 피해야 하지만, 더 높은 단계의 핵 테크놀로지를 구축하려면 콜로니가 이 위험한 생물군계로 들어가야 합니다.
특정 소행성의 하단에 위치해 있으며 DLC 오리지널 클러스터의 경우 크리터와 식물 없이 자원만 포함되어 있는 지역이 드문드문 섞여서 존재한다.
온도가 매우 낮다. 이 지역에 있는 벌타는 복제체를 선제공격하니 조심하자. 덤으로 dlc에서 클래식 행성으로 진행하는 경우 온도가 매우 높은 기름투성이/마그마 지형과 붙어 있는 경우가 많아 사이에 POI라도 끼면 진풍경을 볼수있다.
- 금속 광석
- 소비성 광물
- 경작 가능한 흙
- 기타
- 액화 가능
- 식물
- 크리터
- 액체 자원[11]
- 기체 자원
-우라늄 광석
-철망간 중석
-녹
-표백석
-흙
-황
-염소(고체)
-눈
-얼음
-이산화탄소(고체)
-씨근풀
-새턴 크리터 트랩
-잔잔발가락
-벌타
-빛 벌레
-염소
-염소
-이산화탄소
3.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)
표토 생물군계에는 여과 재료로
매우 유용한 표토가 잔뜩 있습니다.
표토 층에는 귀중한 자원을 먹고 원래 질량의 절반으로 배설하는 사악한 굴착들쥐가[임의수정] 있습니다.
다행스럽게도 이 골치 아픈 것들은 복제체를 위한 좋은 식량원으로 사용될 수 있습니다. 그러나 이 크리터들은 대부분의 다른 재료를 뚫을 수 있기 때문에 각별한 주의를 기울여 이중 두꺼운 벽이나 제련된 금속으로 만든 우리에 이러한 크리터를 담아야 합니다.
표토 층에는 귀중한 자원을 먹고 원래 질량의 절반으로 배설하는 사악한 굴착들쥐가[임의수정] 있습니다.
다행스럽게도 이 골치 아픈 것들은 복제체를 위한 좋은 식량원으로 사용될 수 있습니다. 그러나 이 크리터들은 대부분의 다른 재료를 뚫을 수 있기 때문에 각별한 주의를 기울여 이중 두꺼운 벽이나 제련된 금속으로 만든 우리에 이러한 크리터를 담아야 합니다.
표토 행성을 이루는 지역으로 DLC의 Spaced Out! 클러스터에서 시작 했을 경우 이곳에서만 굴착들쥐를 발견할 수 있다.
- 금속 광석
- 원재료 광물
- 여과매질
- 소비성 광물
- 액화 가능
- 크리터
- 식물
- 기체
-철광석
-고철질암
-표토
-녹
-얼음
-부서진 얼음
-굴착들쥐
-씨근풀
-산소
3.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)
나이오븀 생물군계는 아직 두 가지 자원만 제공합니다. 나이오븀은 매우 희귀하고 귀중한 요소이므로 특별 방문을 할 가치가 있습니다.
그 자체로 나이오븀은 특별히 유용한 자원은 아니지만 금속 제련소를 통해 처리되는 경우 극도로 열 전도성이 있는 서미움을 생성하여 콜로니의 많은 극한 온도 문제를 해결합니다.
이 생물군계의 가장자리는 흑요석으로 채워져 있으므로 콜로니에서 여기를 탐험하려면 초특경도 굴착 기술이 있는 복제체가 필요합니다.
그 자체로 나이오븀은 특별히 유용한 자원은 아니지만 금속 제련소를 통해 처리되는 경우 극도로 열 전도성이 있는 서미움을 생성하여 콜로니의 많은 극한 온도 문제를 해결합니다.
이 생물군계의 가장자리는 흑요석으로 채워져 있으므로 콜로니에서 여기를 탐험하려면 초특경도 굴착 기술이 있는 복제체가 필요합니다.
초전도 행성 중간에 위치하는 지역. 소량의 나이오븀이 자연 타일 상태로 존재한다.
- 고체 자원
- 액체 자원
-흑요석
-나이오븀
-심성석
-마그마
3.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)
음메 생물군계는 천연가스의 훌륭한 공급원인 카리스마 넘치는 가스질 음메의 자연 서식지입니다.
천연가스 외에도 독성이 높은 염소도 기체 형태로 존재합니다. 사실 염소는 주로 표백석의 존재로 인해 기체, 액체, 고체 상태로 존재합니다.
화성암과 더 조밀한 형태인 화강암은 유용한 건축 재료를 제공하지만,이 생물군계의 진정한 스타는 가스풀을 소비하고 천연가스를 배출하는 가스질 음메입니다. 가스질 음메는 가축으로 번식할 수 없지만 가스질 음메유성이 정기적으로 우주에서 이 생물군계로 떨어지므로 이 오묘한 생물을 잘 찾을 수 있습니다.
이 생물군계에 호흡성 산소가 없기 때문에 복제체가 너무 깊이 들어가기 전에 적절하게 준비해야 합니다.
천연가스 외에도 독성이 높은 염소도 기체 형태로 존재합니다. 사실 염소는 주로 표백석의 존재로 인해 기체, 액체, 고체 상태로 존재합니다.
화성암과 더 조밀한 형태인 화강암은 유용한 건축 재료를 제공하지만,이 생물군계의 진정한 스타는 가스풀을 소비하고 천연가스를 배출하는 가스질 음메입니다. 가스질 음메는 가축으로 번식할 수 없지만 가스질 음메유성이 정기적으로 우주에서 이 생물군계로 떨어지므로 이 오묘한 생물을 잘 찾을 수 있습니다.
이 생물군계에 호흡성 산소가 없기 때문에 복제체가 너무 깊이 들어가기 전에 적절하게 준비해야 합니다.
소 행성을 이루는 지역. 온도가 매우 낮다. 이 행성에서 가스풀과 가스질 음메가 자연 생성이 된다. 그 여파인지 천연가스가 행성을 뒤덮고 있다.
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 액화 가능
- 기체 자원
- 액체 자원
- 식물
- 크리터
-화강암
-화성암
-표백석
-이산화탄소(고체)
-염소(고체)
-천연가스
-염소
-가스풀
-가스질 음메
3.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )
금속성 생물군계에는 수많은 금속이 있어 기술 발전을 위한 생산량을 늘리려는 콜로니의 목적지점이 되었습니다.
금 아말감, 알루미늄 광석, 코발트 광석은 이 전체 생물군계에 걸쳐 풍부하게 공급됩니다. 금속 제련소로 이러한 금속을 정제하면 고급 테크놀로지를 구축하는 데 사용할 수 있습니다.
염소와 수소가 이 생물군계에 주로 있는 기체이지만, 산소석이 암석 형태로 존재하며 일단 발견되면 복제체에게 산소를 제공할 수 있습니다.
나머지로는 흙, 석탄, 화성암이 있으며 새로운 산업화된 콜로니를 위한 엄청난 자원 매장지로 이용될 수 있습니다.
금 아말감, 알루미늄 광석, 코발트 광석은 이 전체 생물군계에 걸쳐 풍부하게 공급됩니다. 금속 제련소로 이러한 금속을 정제하면 고급 테크놀로지를 구축하는 데 사용할 수 있습니다.
염소와 수소가 이 생물군계에 주로 있는 기체이지만, 산소석이 암석 형태로 존재하며 일단 발견되면 복제체에게 산소를 제공할 수 있습니다.
나머지로는 흙, 석탄, 화성암이 있으며 새로운 산업화된 콜로니를 위한 엄청난 자원 매장지로 이용될 수 있습니다.
방사성 숲/늪 행성 중간을 차지하는 지역. 금속 광석이 아주 많다.
3.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)
수성 생물군계에는 귀중한 물이 엄청나게 많이 있습니다.
처음에는 이 생물군계에 임시 기지를 구축할 단단한 땅이 거의 없지만 수성 생물군계의 물을 콜로니의 나머지 부분으로 보내기 위한 수송망이 구축되면 다른 요소에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.
사암, 고철질암, 모래, 퇴적암은 기초 인프라를 설정하기 위해 쉽게 사용할 수 있는 건축 재료를 제공합니다. 산소석의 존재는 신중한 계획을 통해 제한된 시간 동안 해당 지역에서 일하는 복제체를 유지할 수 있는 귀중한 산소를 제공합니다.
처음에는 이 생물군계에 임시 기지를 구축할 단단한 땅이 거의 없지만 수성 생물군계의 물을 콜로니의 나머지 부분으로 보내기 위한 수송망이 구축되면 다른 요소에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.
사암, 고철질암, 모래, 퇴적암은 기초 인프라를 설정하기 위해 쉽게 사용할 수 있는 건축 재료를 제공합니다. 산소석의 존재는 신중한 계획을 통해 제한된 시간 동안 해당 지역에서 일하는 복제체를 유지할 수 있는 귀중한 산소를 제공합니다.
물 행성의 거의 전체를 차지하는 지역. 물이 많다.
풀러린을 만들 수 있는 그래파이트가 존재한다.
- 원재료 광물
- 소비성 광물
- 액체 자원
- 기체 자원
-사암
-화성암
-그래파이트
-산소석
-물
-산소
-이산화탄소
3.3. DLC: The Frosty Planet Pack
Spaced Out! DLC에서 추가된 생물군계.3.3.1. 얼음 동굴 지역 (Ice Cave Biome)
얼음 동굴 생물군계는 온도가 매우 낮기 때문에 체온 조절이 최우선 순위입니다.
이 생물군계의 영하의 기후는 원소를 고체로 얼려두지만, 콜로니가 풍부한 얼음 매장물을 녹이는 데 필요한 수단을 마련하면, 필요한 만큼의 물을 생산할 수 있을 것입니다. 초기 스캔 결과, 전력 시스템에서 사용할 수 있는 진사 광석의 존재가 확인되었습니다.
눈은 쉽게 구할 수 있는 건설 재료입니다. 주변 영역이 상태 변화를 유발할 만큼 뜨거워지면 구조적 무결성이 손상될 수 있습니다.
파이크애플 덤불은 복제체와 토종 플록스에게 먹이를 제공하며, 뿔과 목재는 재생 가능한 연료 공급원이자 매력적인 온도 안정 건설 재료를 제공하는 크리터입니다.
산소가 든 공간을 통해 복제체는 이 생물군계에서 콜로니 건설 작업을 시작할 수 있지만, 장기 생존의 핵심은 알베오 베라 식물을 재배하는 것입니다. 이 식물은 수확 가능한 산소석을 생성하며, 아름다움이 몽환적인 아이딜라 꽃처럼 실존적 공포에 대한 훌륭한 치료제가 됩니다.
이 생물군계의 영하의 기후는 원소를 고체로 얼려두지만, 콜로니가 풍부한 얼음 매장물을 녹이는 데 필요한 수단을 마련하면, 필요한 만큼의 물을 생산할 수 있을 것입니다. 초기 스캔 결과, 전력 시스템에서 사용할 수 있는 진사 광석의 존재가 확인되었습니다.
눈은 쉽게 구할 수 있는 건설 재료입니다. 주변 영역이 상태 변화를 유발할 만큼 뜨거워지면 구조적 무결성이 손상될 수 있습니다.
파이크애플 덤불은 복제체와 토종 플록스에게 먹이를 제공하며, 뿔과 목재는 재생 가능한 연료 공급원이자 매력적인 온도 안정 건설 재료를 제공하는 크리터입니다.
산소가 든 공간을 통해 복제체는 이 생물군계에서 콜로니 건설 작업을 시작할 수 있지만, 장기 생존의 핵심은 알베오 베라 식물을 재배하는 것입니다. 이 식물은 수확 가능한 산소석을 생성하며, 아름다움이 몽환적인 아이딜라 꽃처럼 실존적 공포에 대한 훌륭한 치료제가 됩니다.
세레스 소행성의 시작 지형. 원재료 광물과 액체 상태로 주어지는 물이 없다.
- 금속 광석
- 소비성 광물
- 액화 가능
- 농업
- 경작 가능한 토양
- 기체 자원
- 식물
- 크리터
-진사 광석
-산소석
-으깨진 얼음
-드라이 아이스
-눈
-얼음
-인광석
-흙
-산소
-이산화탄소
-셔베리 식물
-아이딜라 꽃
-알베오 베라
-파이크애플 덤불
-플록스
3.3.2. 서늘한 풀 지역 (Cool Pool Biome)
쿨 풀 생물군계는 풍부한 에탄올 호수가 있어 연료 자원을 채취하려는 콜로니에 좋은 곳입니다.
플룸 스쿼시는 칼로리가 높은 작물로 산소, 오염된 산소, 이산화탄소 환경에서 잘 자랍니다.
이는 밤모스의 식단 전부를 구성합니다. 이 온순한 거인은 목장의 기쁨이며, 고기, 인광석, 진사광석, 갈대 섬유를 제공합니다.
후자가 특히 중요한데, 복제체가 낮은 온도에서 살아남으려면 보온성이 뛰어난 옷을 입어야 하기 때문입니다.
또한 초기 조사 결과, 철광석과 화성암이 풍부하여 산업 프로젝트에 이상적인 산소가 풍부한 환경인 것으로 밝혀졌습니다.
플룸 스쿼시는 칼로리가 높은 작물로 산소, 오염된 산소, 이산화탄소 환경에서 잘 자랍니다.
이는 밤모스의 식단 전부를 구성합니다. 이 온순한 거인은 목장의 기쁨이며, 고기, 인광석, 진사광석, 갈대 섬유를 제공합니다.
후자가 특히 중요한데, 복제체가 낮은 온도에서 살아남으려면 보온성이 뛰어난 옷을 입어야 하기 때문입니다.
또한 초기 조사 결과, 철광석과 화성암이 풍부하여 산업 프로젝트에 이상적인 산소가 풍부한 환경인 것으로 밝혀졌습니다.
- 원재료 광물
- 금속 광석
- 소비성 광물
- 액화 가능
- 액체 자원
- 기체 자원
- 식물
- 크리터
-화성암
-철 광석
-수크로스
-얼음
-에탄올
-산소
-이산화탄소
-플룸 스쿼시 식물
-밤모스
3.3.3. 넥타 지역 (Nectar Biome)
눈이 가득한 넥타 생물군계에는 거대한 봉봉나무가 서식하고 있습니다. 이 복잡한 식물은 넥타를 생산하며, 이는 수크로스와 증기로 정제될 수 있습니다.
스피곳물범은 이 달콤한 액체를 섭취하고 에탄올을 생산하여 콜로니의 연료 공급을 충당합니다. 또한 스피곳물범 목장에서는 기름기 많은 물질인 수지를 생산하는데, 이 물질은 식품에 사용하거나 원유로 정제되어 지역의 전력 시스템을 지원하는 데 사용할 수 있습니다.
눈과 얼음 아래에는 산업용 냉각 시스템에 사용하기 위해 액화할 수 있는 희귀 금속인 고체 수은이 풍부하게 매장되어 있습니다.
이 생물군계는 정말 볼거리가 많습니다. 가끔씩 피어나는 아이딜라 꽃의 부드러운 매력과 더불어, 빛벌레가 얼어붙은 풍경에 반짝이는 빛을 발하는 모습에는 가슴이 따뜻해지는 무언가가 있습니다.
스피곳물범은 이 달콤한 액체를 섭취하고 에탄올을 생산하여 콜로니의 연료 공급을 충당합니다. 또한 스피곳물범 목장에서는 기름기 많은 물질인 수지를 생산하는데, 이 물질은 식품에 사용하거나 원유로 정제되어 지역의 전력 시스템을 지원하는 데 사용할 수 있습니다.
눈과 얼음 아래에는 산업용 냉각 시스템에 사용하기 위해 액화할 수 있는 희귀 금속인 고체 수은이 풍부하게 매장되어 있습니다.
이 생물군계는 정말 볼거리가 많습니다. 가끔씩 피어나는 아이딜라 꽃의 부드러운 매력과 더불어, 빛벌레가 얼어붙은 풍경에 반짝이는 빛을 발하는 모습에는 가슴이 따뜻해지는 무언가가 있습니다.
- 제련된 금속
- 농업
- 액화 가능
- 기체 자원
- 식물
- 크리터
-고체 수은
-인광석
-눈
-얼음
-산소
-봉봉나무
-아이딜라 꽃
-스피곳물범
-빛벌레
3.4. 1차 격벽
시작 지역을 감싸고 있는 지역으로 복제체가 굴착 관련 기술을 찍기 전까지 진출을 억제하는 역할을 한다.- 원재료 광물
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
3.5. 심성석 격벽
다른 지역간 경계에 있는 벽으로, 매우 단열효과가 높은 심성석의 특징 덕분에 다른 지역간 열교환이 일어나지 않는다. 일부 유저들은 해당 지역을 아주 조금 혹은 굴착하지 않아 열의 전도를 막아 툰드라 지형의 융해를 방지하기도 한다.- 기타
-심성석(Abyssalite)
3.6. 뉴트로늄 벽
맵의 테두리를 둘러싼 광물로 사실상 맵의 끝을 알리는 지역이다. 일반적으로는 채굴이 불가능하다. 간헐천 밑에도 설치되어있다.- 특별
-뉴트로늄(Neutronium)
3.7. 모래 상자
6x5 크기와 각 모서리 1칸이 없는 8x9 크기가 있으며 둘레는 화성암으로 둘러싸여져 있고 안엔 모래가 들어있고 사암이 중간중간 끼어있는 구조이다. 늪 지역, 정글 지역, 툰드라 지역의 이곳저곳에 드문드문 존재하며 부족한 모래를 조금씩 보급하는 의미인 듯 하다.- 원재료 광물
- 여과 매질
-사암(Sandstone)
-화성암(Igneous Rock)
-모래(Sand)
3.8. 산소 상자
9x7 크기의 심성석 사각형 속에 산소석이 소용돌이 모양으로 박혀 있다. 맵에 하나만 존재하며 발견하면 얼마간 산소를 보충받을 수 있다. 시작 지역에서의 접근성에 따라 맵의 난이도가 변한다.
때때로 산소석이 아닌 소금이 박혀있는 채로 나오기도 한다.
- 기타
- 소비성 광물
-심성석(Abyssalite)
-산소석(Oxylite)
4. 간헐천 (Geyser)
기체나 액체를 뿜어내는 바닥이 뉴트로늄으로 이루어진 화산이나 파이프 형태의 오브젝트이다. 게임에서 무한생존의 키 포인트로 필요한 간헐천을 발견하지 못한다면 생존 난이도가 급상승하게 된다.간헐천 중 서늘한 증기, 천연가스, 염소 벤트와 소금물 분출구, 기름 저장소는 지역에 따라 POI의 형태로 정해진 개수가 열린채로 출현하며 추가적으로 12개의 암석에 묻힌 무작위 간헐천을 발견할 수 있다. 모든 간헐천은 뉴트로늄 타일 위에서 스폰되므로 뉴트로늄 타일의 위치를 통해 묻혀있는 간헐천의 존재를 추측할 수 있다.
간헐천은 활동 사이클과 분출 사이클을 가지고 있으며 간헐천을 발견했다면 과학자가 조사하여 활동 사이클을 알아낼 수 있다. 활동기 동안 간헐천은 분출 사이클을 따라 물질을 분출하며 활동기가 아닐 때에는 휴면하여 아무것도 분출하지 않는다.
따라서, 벤트나 간헐천의 작동 방식은 아래와 같이 정리할 수 있다.
- (물질명) : (온도)에서 (분출량) : 말 그대로 씌여있는 물질을 지정된 온도로 하여 분출량만큼 분출한다.
- 분출 기간 : (전체 분출 주기)초마다 (실제 분출 기간)초 : 벤트와 간헐천이 "활성 상태"인 경우 물질을 분출하는 활동이 차지하는 기간을 의미한다. 예를 들어 100초마다 70초 라고 하면, 활성화됐을 때 70초 동안은 물질을 분출하며 활동, 나머지 30초 동안엔 분출하지 않고 쉬는 패턴을 반복하는 것이다.
- 활동 기간 : (전체 기간)주기마다 (실제 활동하는 기간)주기 : 이 벤트와 간헐천이 "활성 상태"로 유지되는 기간이다. 예를 들어 100주기마다 70주기라고 하면, 이 간헐천은 한 번 활성화되면 70주기동안 위의 "분출 기간"의 사이클에 맞춰 물질을 분출하고 잠시 쉬기를 반복한다. 나머지 30주기동안은 "비활성 상태"가 되어 분출 기간의 사이클과 무관하게 물질을 분출하지 않으며 쉰다.
기체를 분출하는 벤트, 액체를 분출하는 분출구, 마그마와 액체 금속을 분출하는 화산이 있다.
만만하게 초반부터 사용 가능한 종류도 있는 반면 일부 간헐천은 분출물의 온도가 너무 높아서 제어할 준비가 되어있지 않은 초반에 열었다가는 열이 맵 전체로 퍼져버릴 위험이 있으므로 정체불명의 간헐천을 발견하면 일단 끄트머리만 열어서 종류를 확인한 뒤 당장 쓸 생각이 없다면 바로 단열타일로 닫아두자.[15] 만약 묻혀있는 간헐천을 찾았는데 열어두고 분출만 막으려면 4칸의 뉴트로늄을 기준으로 왼쪽에서 2칸, 그리고 바닥에서 2번째에 존재하는 타일만 남기고 채굴하면 된다.
팁)P를 눌러 우선순위 오버레이를 켠 후 긴급순위(!!)로 간헐천이 존재하는 뉴트로늄 부위의 우선순위를 바꾸면 왼쪽 위 상태창에 간헐천의 종류가 나타나게 된다. 이를 통해 파보지않고도 어느 간헐천인지 알아볼 수 있다.
4.1. 벤트
기체를 분출하는 간헐천들. 서늘한 증기 벤트나 천연가스 벤트 등 어느 시드에서든 확정적으로 등장하는 간헐천들이 포함되어 있다.
서늘한 증기 벤트 (Cool Steam Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 증기 |
물질 온도 | 110℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 1∼2㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 증기를 분출하는 고압 벤트. |
굳이 특화된 장점을 찾자면 증기를 직접적으로 분출하는 간헐천들 중에선 분출량이 가장 많은 편에 속하기에 단열 기체관을 통해 증기가 필요한 시설물(사우나, 증기 엔진)에 직접 증기를 공급하는 용도로 쓸 수 있으나, 실용도는 높지 않다.
증기 벤트 (Steam Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 증기 |
물질 온도 | 500℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 0.5∼1㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 데는 증기를 분출하는 고압 벤트. |
터빈을 돌릴 경우 벤트에서 나오는 증기를 그대로 터빈에 꽂아넣는다면 터빈의 최대 발전량을 넘어서 버려지는 열이 많기 때문에, 온도 센서와 기계식 에어록을 통해서 터빈의 흡입구를 조절하거나 다른 저온의 증기 혹은 물과 섞어 증기방 내부의 온도를 일정하게 유지하는 식으로 사용한다.
증기 벤트 하나로 2∼3개의 터빈을 돌릴 수 있다.
이산화탄소 벤트 (Carbon Dioxide Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 이산화탄소 |
물질 온도 | 500℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 뜨거운 기체 이산화탄소를 분출하는 고압 벤트. |
온갖 건조물에서 폐기물로 배출되는 이산화탄소를 추가로 공급해주는 꽝 그 1.
분출량이 적어서 미끌이 먹이로도 쓰기에도 기체 펌프를 사용한다면 들어가는 에너지보다 얻는 에너지가 더 적다. 이산화탄소의 처참한 비열(물과 5배 차이) 때문에 이 벤트로 터빈 하나도 제대로 안 돌아간다.
수소 벤트 (Hydrogen Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 수소 |
물질 온도 | 500℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 뜨거운 기체 수소를 분출하는 고압 벤트. |
당연하지만 수소가 원체 편리한 에너지원이라서 에너지원으로 곱게 쓰게 두지 않으려고 이렇게 애매하게 만들어둔 것이다. 그나마 간단하게 터빈 하나 올리면 끝이라는 것은 이 간헐천의 유일한 양심이다. 초반에 쓰기엔 곤란하고, 그렇다고 이후 가치가 높은 것도 아니다보니, 기지에 너무 가까이 스폰되면 다른 꽝 간헐천과 동급의 길막 기물 취급을 받는다.
항 엔트로피 장치 다수가 편한 위치에 등장한 경우가 아니라면 보통 심심풀이로 수소 발전기 하나 뽑아먹는 용도이며, 실질적 활용은 후반에 수소 로켓 수소 공급을 조금이나마 편하게 해주는 것으로 제한된다. 그나마도 원체 분출량이 적어서 진지하게 쓰긴 힘들다.
그나마도, Spaced Out! DLC라면 새턴 크리터 트랩을 대량 재배하는게 분출량과 온도 제어, 지속성 컨트롤 면에서 압도적으로 유리하기 때문에 사실상 있으면 쓰고 없으면 마는 정도의 간헐천이다.
하지만, 건설에 사전 작업이 필요한 무정지 전해조 없이 수소를 빠르게 얻을 수 있는 것은 나름대로 장점이라서, 꽝 간헐천으로 직접적으로 까이지는 않는 간헐천이다.
터빈을 올린다 하더라도 수소를 조금 식히는 용도로만 올리게 된다. 터빈을 올리기 귀찮다면 차라리 단열 파이프로 수소 발전기에 직접 꼽아버리고, 발전기는 별도 냉각 수단으로 식히는게 더 편할 수도 있다. 다만, 어차피 터빈의 자체 냉각이 가능하기 때문에 올려서 손해볼것도 없다.
뜨거운 오염된 산소 벤트 (Hot Polluted Oxygen Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 오염된 산소 |
물질 온도 | 500℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 뜨거운 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트. |
전염성인 오염된 산소 벤트 (Infectious Polluted Oxygen Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 오염된 산소[16] |
물질 온도 | 60℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 따뜻한 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트. |
염소 기체 벤트 (Chlorine Gas Vent) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 염소 |
물질 온도 | 60℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 따뜻한 염소를 분출하는 고압 벤트. |
정글 지역에서 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글] 애매한 활용도를 가진 염소가 나오기 때문에 평이 크게 갈리며, 굳이 사용한다면 소금 덩굴을 통해 소금을 만들거나 헐떡이 변종을 통해 표백석을 생산하는데 사용한다.
여러 패치 이후로 더욱 잉여화된 벤트로, 소금으로 표백석을 제조할 수 있기 때문에, 사실상 천연가스 분출구 나올걸 대신 잡아먹는 꽝으로 취급하는 것이 대세가 되었다. 그걸 빼고 봐도 표백석은 로켓으로 우주가서 톤 단위로 캐올 수 있어 원래도 평가가 애매했다.
제일 짜증나는 점은 분출량이 정말 처참해서 표백석을 진지하게 찍어낼 만한 헐떡이 다수를 키울 수준이 되질 못하는 주제에 온도도 여러모로 애매하다는 것이다.(평균적으로 찍찍거리는 헐떡이 2마리(마리당 50g/s)를 키울수 있을 정도의 분출량)
복제체가 특수복 없이 헐떡이 사육장에서 잠깐 일하고 나오게 하기엔 또 온도가 높아서 애매하고, 그렇다고 식히자니, 애초에 터빈이 돌아갈리 없는 온도라 더욱 애매하다.
DLC에서 방사능이 추가되면서 염소 소독방이 별로 필요 없어짐에 따라 소독용 기체 소량 수급 용도로도 쓸모가 없어진, 여러모로 쓰는 사람은 지금도 쓰긴 하지만 굳이 귀찮게 개발할 이유가 없는 것도 사실인 계륵 벤트로 취급된다.
천연가스 분출구 (Natural Gas Geyser) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 천연가스 |
물질 온도 | 150℃ |
분출 제한 압력 | 5㎏ |
평균 분출량 | 70∼140g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 뜨거운 천연가스를 분출하는 고압 분출구. |
늪 지역에서 확정으로 하나가, 정글 지역에서는 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글]
석유와 함께 여러가지 용도로 사용되는 주력 자원인 천연가스의 무한 공급원이므로 아주 쓸모가 많은 간헐천이다. 천연가스 발전기, 가스레인지 등 쓸 곳이 워낙 많다보니, 천연가스 분출구는 많이 나올수록 편해지는 간헐천이다. 다만, 분출량이 많지 않다보니 발전 용도로는 크게 기대할게 못 되고, 천연가스 쿠킹 부담을 덜어주는 용도로 생각해야할 것이다.
터빈을 올릴 수는 있지만, 천연가스의 비열이 그리 큰 것도 아닌데다 분출량이 그리 많은 것도 아니다. 여러모로 가동하기 애매하기 때문에 그냥 강철제 기체 펌프로 천연가스 발전기에 꼽아서 대충 쓰다가 나중에 개조하는 식으로 쓰는 경우가 꽤 많다.
4.2. 분출구
액체를 분출하는 간헐천들. 맵 안에 물 관련 분출구가 하나라도 나온다면 그 시드는 물 걱정을 덜 수 있어서 게임 난이도가 크게 하락한다.
물 분출구 (Water Geyser) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 물 |
물질 온도 | 95℃ |
분출 제한 압력 | 500㎏ |
평균 분출량 | 2∼4㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 뜨거운 물을 분출하는 고압 분출구. |
95℃의 뜨거운 물이 나오는 분출구로 평균 분출량이던 배출 온도던 전반적으로 서늘한 증기 벤트의 상위호환이다.
평균 배출 온도는 서늘한 증기 벤트보다 낮지만 분출량이 많아 물의 높은 비열 때문에 주변이 불바다가 되기 쉬우므로 단열에 주의해야 하며, 터빈 열액조로 적절히 냉각할 필요가 있다. 냉각할 생각이 없다면 단열 파이프로 전해조나 유정에 꽂아버리는 편이 좋다, 95도라는 온도가 열액조로 용도에 맞는 온도로 조절하기 은근 귀찮은 것은 클레이의 친절한 배려다.
분출량이 많다곤해도 이것 하나만 믿고 물을 펑펑 쓰다간 전해조에 물을 죄다 빨리게 되니 과도하게 신뢰하진 말자.
소금물 분출구 (Salt Water Geyser) |
|
<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 소금물 |
물질 온도 | 95℃ |
분출 제한 압력 | 500㎏ |
평균 분출량 | 2∼4㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
고압 분출구로서 주기적으로 소금물을 분출합니다. |
해양 지역에 한개가 확정적으로 개방된 채로 나온다. 95℃의 뜨거운 소금물이 나오는 분출구로 물 공급면으로만 봐서는 물 간헐천의 하위 호환이지만 소금물이나 소금을 지속적으로 얻을 수 있다는 것에 차별점이 있다.
다만 활용하기에 있어서는 여러모로 그냥 물 간헐천보다 손이 많이 가는 편이다. 소금물은 그 자체로 쓸 용도로는 상추 재배가 끝이라 소금과 물을 분리해줄 필요가 있는데 탈염기를 사용하는 경우 대량의 전기를 추가적으로 먹는데다가 정기적으로 탈염기에 쌓인 소금을 복제체들이 직접 조작해 제거해주어야 하기 때문.
중반 이후 지오튜너를 사용하기 시작하면 최상급 간헐천으로 사용할 수 있다. 지오튜너를 3중첩 이상으로 사용하면 중첩에 의해 온도가 올라가서 바로 증기와 소금으로 분리되며 증기는 바로 터빈을 통해 전력과 물로 전환이 가능하다.
지오튜닝에 필요한 표백석도 표백석 호퍼에서 소금을 가공해서 얻을 수 있어 수급도 매우 쉽다.
오염된 물 벤트 (Polluted Water Vent) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 오염된 물[19] |
물질 온도 | 30℃ |
분출 제한 압력 | 500㎏ |
평균 분출량 | 2∼4㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 끓는 오염된 물을 분출하는 고압 벤트. |
설명을 봐서는 그냥 오염수를 주면 너무 쉬울 거라 생각했는지 본래 고온의 오염된 물이 나올 예정이었던 듯 하나, 실제 게임 상으로는 30도라는 아주 편리한 온도로 분출하도록 되어있다. 분출량 모두 물 관련 분출구들 중 최상위의 성능을 가지고 있어 분출량이 많은 오염된 물 벤트가 하나라도 나오면 게임 난이도가 급하락한다.
대신, 누가 클레이 아니랄까, 공짜로 대박을 주기 싫었던 모양인지, 식중독균을 섞어두었고, 물체로 균을 거를 수는 없으나, 세균의 유무와는 상관 없이 농업용수나 전해조 공급용으로는 아무 문제가 없다. 식중독균이 들어간 물을 작물에 준다고 산출물에 식중독균이 묻지는 않으며, 전해조에선 소독되어버린다.[20] 단, 배관이 터지거나해서 농장 타일에 흘러버리면 꽤 골치 아플 수 있다.
다른 것을 다 빼고 보아도, 특수복의 핵심 병목 재료의 공급원인 갈대가 오염된 물을 먹는 하마이기 때문에 그거 하나 키우기 편해지는 것만으로도 치트급 성능을 가진 최고의 분출구 중 하나이다. 다만, 원체 오염된 물을 많이 먹다보니 갈대 키우다보면 이 간헐천 하나로는 택도 없어진다.
참고로 배출되는 식중독균의 물량이 어마어마하기에 단순히 씨근플 좀 심어서 소독하는 것은 어렵다. 복제체가 직접 마시는 용도로 사용하고 싶다면 별도로 소독방을 만들어서 멸균 처리해줄 필요가 있다.
서늘한 슬러시 분출구 (Cool Slush Geyser) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 오염된 물 |
물질 온도 | -10℃ |
분출 제한 압력 | 500㎏ |
평균 분출량 | 1∼2㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 언 오염된 물을 분출하는 고압 벤트. |
초반에 발견하면 게임 난이도가 급격하게 낮아지는 최상위급 간헐천. 다른 물 분출구에 비해서 분출량이 반토막 수준이라는 단점이 있지만, 초보자들이 초반에 가장 어려워하는 것들이 물 수급과 기지 온도 조절인데, 이 간헐천 하나로 초반부터 아주 쉽게 둘 다 해결 가능하다는 큰 장점이 있다. 오히려 생각없이 초반부터 차가운 오염된 물을 기지로 죄다 끌어왔다가 저온으로 문제가 생기기도 할 정도. 오염된 물 벤트와는 달리 세균도 없다.
오염된 물의 어는점이 영하 20도이기 때문에 영하 10도 상태에서는 액체로 존재하지만, 물은 어는점이 0도이므로 별 다른 처리 없이 물 체에 꽂으면 배출되는 부분의 파이프가 동파되는 마법을 부린다. 열을 많이 내뿜는 지역을 찾아서 방사형 파이프를 둘러서 구역을 냉각하여 오염된 물의 온도를 올린 다음에 물체에 넣도록 하자.
서늘한 소금 슬러시 분출구 (Cool Salt Slush Geyser) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 염수 |
물질 온도 | -10℃ |
분출 제한 압력 | 500㎏ |
평균 분출량 | 1∼2㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 언 염수를 분출하는 고압 분출구. |
서늘한 슬러시 분출구와 비슷하게 매우 유용한 최상급 간헐천이다. 기지 냉각과 물 수급, 소금 수급이 동시에 가능하다. 단점이라면 서늘한 슬러시 분출구와 동일하게 분출량이 타 물 분출구 대비 절반이라는 것과 염수를 탈염기에서 정제하면 물과 소금이 3.5 : 1.5 비율로 나오기 때문에 실제 얻을 수 있는 물의 양은 사실상 물 종류 간헐천들 중 가장 적다는 것.
물 공급보다는 뭔가 주는 게 많은 것이 중요하다. 초반에는 냉각수 겸 소금 공급원으로 훌륭하며, 나중에는 탈염기에 소모되는 노동력을 줄이기 위해 자동화된 담수화 설비를 고안하여 활용하면 더욱 성능이 올라가니 초반부터 후반까지 최고의 벤트로 취급한다.
이산화탄소 분출구 (Carbon Dioxide Geyser) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 이산화탄소(액체) |
물질 온도 | -55.1℃ |
분출 제한 압력 | 50㎏ |
평균 분출량 | 100∼200g/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
차가운 액체 이산화탄소를 정기적으로 분출하는 고압의 분출구. |
오리지널에선 이 간헐천은 사실상 쓸모가 없다. 온도가 매우 낮긴 하지만 이산화탄소는 비열이 상당히 낮아서 냉각용으로도 별로이다.
그나마 그냥 개방해놓고 기지 아래로 내려가며 열을 어느정도 빨아들이고 기지 밑바닥의 미끌이의 먹이가 되도록 하는 방법이 있다.
Spaced Out! DLC에서는 이산화탄소를 로켓의 연료로 사용이 가능하며, 벌타를 사육하는데 쓸 수 있다. 그 용도로 사용하라는 듯이 벌타가 나오는 방사능 지역에 2개가 고정 출현한다.
Frosty Planet DLC에서는 가치가 꽤 올랐는데, 알베오 베라가 이탄을 먹고 산소를 생성하기 때문에 쉽게 산소 생성에 사용할 수 있다.
새는 기름 균열 (Leaky Oil Fissure) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 원유 |
물질 온도 | 326.9℃ |
분출 제한 압력 | 50㎏ |
평균 분출량 | 1∼250g/s |
분출 기간 | 600초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 100% |
활성 기간 | 100∼500초 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 끓는 원유가 분출하는 균열. |
공짜 원유가 무한정으로 나온다는 데서 꽤 좋아 보이지만, 문제는 그 양이 처참하게 적다. 분출량이 최대치로 뜬걸 석유 쿠킹까지 하더라도 석유 발전기의 요구량의 1/8밖에 안된다. 게다가 온도도 애매하게 높아 대충 액체 펌프 꽂아서 쓰지도 못하고 터빈을 달아서 어느정도 냉각해줘야 한다.
대신 장점은 특수복이 없을 때도 원유를 얻을 수 있다는 점이다. 원유의 비열이 그리 높지 않기 때문에 얼음 열전도판 등으로 적당히 식혀서 쓰면 빠른 플라스틱 수급이 가능하다.
특이하게 휴식기가 없고 휴면기가 다른 간헐천의 휴식기 급으로 짧아 사실상 휴면 기간 없이 원유를 뿜어낸다.
액체 황 분출구 (Liquid Sulfur Geyser) ⓢ |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 황(액체) |
물질 온도 | 165.2℃ |
분출 제한 압력 | 50㎏ |
평균 분출량 | 1∼2㎏/s |
분출 기간 | 60∼1140초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 10∼90% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 끓는 황과 함께 분출하는 고압 분출구입니다. |
천연가스 쿠킹을 제외하면 황을 무한히 수급할 수 있는 유일한 수단이다.
분기 크리터와 벵이과실을 이용하는 식량 수급 루트를 타는 경우, 기지 냉각이 필요한 시기를 지연시킬 수 있지만, 대신 흙보다도 지속 수급이 힘든 황을 소모하는 또 다른 시간 제한이 발생하게 되는데, 그것을 해소해주는 특급 간헐천이다. 쓸만한 분출량을 가진 황 간헐천 하나라도 있으면 해당 행성에서 굶어죽을 걱정은 하지 않아도 된다.
황을 소모하는 벵이과실을 분기 크리터(단벌레, 벵이벵이)가 다듬으면 벵이과실이 생산되며, 단벌레는 수크로스를 생산하고, 이 수크로스를 벵이벵이가 먹고 물과 흙으로 정제 가능한 진흙을 생산한다. 즉, 수크로스, 물, 흙, 식량 모두가 산출되는 아주 강력한 자체 사이클이 만들어진다. 하지만, 여기에는 황이 정말 많이 들어가는데 이걸 황 간헐천이 해결해준다. 기지를 식힐 자연 수단이 마땅치 않은 더운 행성에서는 생존의 핵심.
분기 크리터를 활용하는 벵이벵이 루트를 탈 경우 반드시 황 간헐천을 찾아서 테이밍 해야한다. 따라서, 열액조 건설이 강제되는 시점은 늦춰지지만, 대신, 서늘한 슬러시 분출구나 서늘한 소금 슬러시 분출구로 때우는 것은 어렵다. 벵이벵이 루트를 탈 생각이라면 반드시 테이머 디자인을 숙지해두도록 하자.
절대 플레이어 편한 꼴을 보고 싶어하지 않는 클레이 답게 온도가 미묘하게 세팅되어있다. 증기터빈 단독으로 식힐 경우 125℃까지만 낮출 수 있으므로 여전히 황의 어는 점 보다 10℃ 가량 높다. 어쩌면 DLC 특전으로 오히려 쉽게 해준 것이라고도 볼 수 있다. 너무 쉽게 식힐 수 있으면 되려 황이 툭하면 타일화 되어 고장이 발생할 것이다. (...)
열전도는 낮지만 비열이 은근히 높아 서늘한 슬러시, 서늘한 소금 슬러시로 어떻게 식힐 수는 있긴한데, 어차피 터빈 올린거 열액조도 같이 쓰자. 보통, 벵이벵이 루트를 반드시 타야하는 경우에는 툰드라가 없는 행성일테니 항 엔트로피 장치도 없을테고, 따라서 터빈만 올려서 퉁치긴 힘들다.
테라 행성에서는 황 간헐천과 항 엔트로피 장치의 공존이 가능하므로, 입문자들에겐 구원자 노릇을 한다. 대충 터빈 씌우고, 나온 황은 항 엔트로피 장치와 서늘한 슬러시, 서늘한 소금물 슬러시, 그외 기타 기지에 확보된 냉각 수단을 끌어와 적당껏 굳히는 것이 가능하니 세상 편해진다. 물론, 황 간헐천과 항 엔트로피 장치가 항상 근처에 있을 수는 없는게 문제다.
4.3. 화산
최소 1726도 가량의 용해물들을 뱉어내는 간헐천들. 여기에 분류되는 간헐천들은 확정으로 등장하더라도 반드시 심성석 등으로 격리되어있어 초기 발견 시에는 분출되지 않는다. 염소 벤트 이상으로 사람에 따라 반응이 극과 극으로 갈리는 간헐천들로, 아무 준비 없이 무작정 열었다가는 엄청난 고열로 인해 게임이 터질 수 있지만, 반대로 말해 증기 터빈으로 전력 수급하기엔 더할 나위 없는 간헐천들이다. 금속 화산이 하나라도 나오면 그걸 적절히 활용할 수 있다는 가정 하에 그 시드는 제련된 금속이 매우 풍족해진다.
화산 (Volcano) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 마그마 |
물질 온도 | 1726.9℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 0.8∼1.6㎏/s |
분출 기간 | 10∼20주기 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 0.5∼1% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 거대한 화산입니다. |
작은 화산 (Minor Volcano) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 마그마 |
물질 온도 | 1726.9℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 0.4∼0.8㎏/s |
분출 기간 | 10∼20주기 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 0.5∼1% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 작은 화산입니다. |
구리 화산 (Copper Volcano) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 구리(액체) |
물질 온도 | 2226.9℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 구리를 분출하는 큰 화산. |
철 화산 (Iron Volcano) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 철(액체) |
물질 온도 | 2526.9℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 철을 분출하는 큰 화산. |
강철 제작 중 철을 신경쓰지 않아도 된다는건 굳이 강철을 만들던 도중 철이 부족해 강철 제련을 멈추고 철 제련을 할 필요가 없어 강철을 보다 쉽게 만들 수 있다.
단, 후반에 나이오븀이 수급되면 강철이 크게 필요 없어지기 때문에 가치가 떨어지게 된다.
금 화산 (Gold Volcano) |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 금(액체) |
물질 온도 | 2626.9℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 금을 분출하는 큰 화산. |
산소석, 표백석, 초냉각제 제작과 기지장식 상태 개선 등 지속적으로 소모할 곳이 많은 금을 분출하기에 가치가 높다. 늪 지역이 없어 금 아말감이 없는 행성일수록 가치는 더욱 올라간다. 우주 진출 후에는 기대치가 떨어지는 철보단 장식값을 높이는 용도로 사용될수 있는 금이 후반에 우세할 수 있다.
화산치고도 무시무시해보이는 분출 물질 온도를 가지고 있지만, 금의 비열이 낮아도 그냥 낮은 수준이 아니라서 그냥 대충 물만 좀 많이 부어 놓으면 알아서 식은 금이 되어주는 황당한 화산이다. 모든 고온 간헐천 중에서 제일 테이밍이 쉽다. 아니, 이 물건은 테이밍이라할 개념도 없다. 너무 비열이 낮아서 터빈 대충 하나 올려놓고 굴리기가 오히려 불편할 지경이다. 다만, 적당히 식히는 거랑 차갑게 식히는 것은 전혀 다른 문제이므로, 제대로 활용하려면 터빈열액조를 장비 시켜야한다.
초반부터 후반까지 쭈욱 요긴하게 쓰는 금을 찍어내는 화산이 대충 물 부면 금 복사를 시켜주니[21] 하나라도 시작 행성에 뜨면 여러모로 기분이 좋아진다. 심지어, 지오튜닝이 추가된 후로는 소금 슬러시 분출구와 단짝이기 때문에 최상급 간헐천 중 하나가 되었다.
알루미늄 화산 (Aluminum Volcano) ⓢ |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 알루미늄(액체) |
물질 온도 | 1726.85℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 알루미늄을 분출하는 큰 화산. |
코발트 화산 (Cobalt Volcano) ⓢ |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 코발트(액체) |
물질 온도 | 2226.85℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 코발트를 분출하는 큰 화산. |
현실에선 코발트가 아주 훌륭한 첨가재료이지만, 이 게임에서는 쓸 만한 레시피가 전무하고 제련된 코발트 하나 덜렁있을 뿐이다. 코발트는 대부분의 제련된 금속들의 하위호환이기에 별 쓸모가 없다. 구리와 비슷한 녹는 온도에 열전도율이 높다는 장점이 있긴 하다.
그래서 이 화산은 Spaced Out! DLC에서 코발트가 남아돈다는 것 말고는 별다른 존재 의의가 없다. 사실상 플러그팽 먹이로 줘서 전기로 바꿔먹는 용도로 쓰리고 있는 금속이다. 텔레포트 행성에 가야 납을 구할 수 있고 납 매장량 자체도 적은 DLC에선 나름 용도가 없진 않지만 1차 목적은 언제까지나 전기 공급원.
텅스텐 화산 (Tungsten Volcano) ⓢ |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 텅스텐(액체) |
물질 온도 | 3726.85℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 200∼400g/s |
분출 기간 | 480∼1080초 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 1.667∼10% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
주기적으로 용융 텅스텐을 분출하는 큰 화산. |
귀중한 텅스텐을 무한 공급하는 특급 화산.[22]
온도만 보면 가장 뜨거운 분출물을 가진 간헐천이지만 비열이 낮기로 유명한 금보다도 낮은 비열을 가지고 있어 정말 식히기 쉽다.
그러나 이런 귀중한 자원을 절대 편하게 줄 클레이가 아닌지라, 보통 마그마 지대 속에 스폰된다. 습지 행성에서 확정 스폰되는 것도 한 개를 제외하면 마그마 지대에 잠겨있다. 테이밍 자체는 쉽지만 그걸 테이밍하러 가는 길이 참 현기증나는 화산이다.
만약 습지 행성에 우거진 코어나 언 핵 특성이 붙어있다면 마그마를 뚫을 필요가 없어져 난이도가 폭락한다. 언 핵 특성의 경우 대충 땅 파고 내려가보면 텅스텐이 잔뜩 자동 생성되고 있는 모습을 보여주기도 한다.
텅스텐 화산을 다수 확보하여 공급이 안정되고 나이오븀을 구했다면 마침내 플레이어가 석회 생산에서 조금이나마 해방되게 된다.
나이오븀 화산 (Niobium Volcano) ⓢ |
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<colbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 분출 물질 | 나이오븀(액체) |
물질 온도 | 3226.85℃ |
분출 제한 압력 | 150㎏ |
평균 분출량 | 0.8∼1.6㎏/s |
분출 기간 | 10∼20주기 |
분출 기간 중 분출기 비율 | 0.5∼1% |
활성 기간 | 25∼225주기 |
활성 기간 중 분출 기간 비율 | 40∼80% |
녹은 나이오븀을 정기적으로 분출하는 큰 화산. |
다른 금속 화산들과 다르게 화산처럼 짧은 시간에 많은 양을 분출한다. 분출되는 금속의 용도가 용도다보니 비열도 높고 열전도도 높고 녹은 액체 금속 특성상 온도도 뜨겁다.
거기에 더해 다른 액체의 응고시 타일화 법칙과는 다르게 25㎏만 모여도 응고시 타일이 되어버리기 때문에 분출이 쉽게 막혀버려 테이머 고장나기도 딱 좋은 정말 까탈스러운 화산이다. 그나마 액체 나이오븀은 한 타일에 약 3870kg까지 모일 수 있으므로 모아두는건 쉽다.
명실상부한 최악의 테이밍 난이도를 가진 최고난도, 최고부가가치 화산으로, 사실상 엔드게임 때 고인물들 심심하지 말라고 던져준 도전요소로 취급된다. 전술하였듯 화산 특성 자체만해도 정말 까다로운데, 심지어 이 금속화산은 항상 마그마로 뒤덮인 초전도 행성의 최하부 구석에서만 출현한다. 거기까지 마그마를 제거하고 내려가는 것도 어렵다.
나이오븀 화산의 효율적인 테이밍은 상당히 어려운 도전 요소로, 소량의 액체 나이오븀을 끌어와서 냉각하는 자동화 설계를 할 수 없거나 할 수 있어도 짓기 곤란하다면 냉각시 십중팔구 타일이 되어버리니 로보 광부로 때우는 수 밖에 없다. 이렇게 하면 질량 절반이 날아가서 뼈아프지만, 어차피 평균 분출량이 다른 금속 화산의 4배이기 때문에 아무래도 상관 없다. 텅스텐 화산까지 테이밍 했다면 나이오븀과 서미움을 마음대로 불릴 수 있게 되니 굳이 효율에 집착할 필요도 없다.
5. 간헐천 생성 규칙
5.1. 본편
- 늪 지역
-차가운 증기 벤트 (개방됨)
-천연가스 벤트 (개방됨)
- 정글 지역
-차가운 증기 벤트 (개방됨)
-염소 벤트 또는 천연가스 벤트 (개방됨)
- 해양 지역
-소금물 분출구 (개방됨)
- 마그마 지역(라임)
- 화산 활동 세계 특성
-화산 5개 (개방됨)
마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.
-화산 8개 (개방됨)
마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.
5.2. DLC: Spaced Out!
- 방사성 행성들
-금 화산 1-2개
-방사성 숲과 방사성 습지 행성
-알루미늄 화산 1-2개
-방사성 늪지 행성
-코발트 화산 1-2개
-아래 중 0-4개 (방사성 숲 행성은 0-5개)
-염소 벤트
-천연가스 분출구
-뜨거운 오염된 산소 벤트
-작은 화산
-수소 벤트
-오염된 물 간헐천
-소금물 간헐천(방사성 숲 행성에서만)
- 숲 행성
-서늘한 소금 슬러시 분출구(개방됨)
-서늘한 슬러시 분출구(개방됨)
-차가운 증기 벤트(개방됨)
-수소 벤트 또는 천연가스 벤트(개방됨)
-작은 화산 0-3개(마그마 층 바로 위 구역)
-아래 중 0-3개
-염소 벤트
-수소 벤트
-오염된 물 벤트
-작은 화산
-화산
-황 화산
- 녹슨 기름 행성
-황 화산
-원유 매장지 2-5개
-아래 중 0-4개
-수소 벤트
-염소 벤트
-이산화탄소 벤트
-이산화탄소 간헐천
-작은 화산
-황 화산
- 기름진 늪 행성
-황 화산
-원유 매장지 2-5개
-아래 중 0-5개
-염소 벤트
-수소 벤트
-천연가스 분출구
-이산화탄소 벤트
-이산화탄소 분출구
-작은 화산
-황 화산
- 초전도 행성
-나이오븀 화산
- 물 행성
-아래 중 0-2개
-오염된 물 분출구
-서늘한 슬러시 분출구
-소금물 분출구
-물 분출구
- 음메 행성
-염소 벤트
- 툰드라 행성
-철 화산 2-5개
- Marshy 행성
-텅스텐 화산
-텅스텐 화산 0-2개(개방됨)
마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.
-아래 중 0-5개
-감염성 오염된 산소 벤트
-천연가스 분출구
-염소 벤트
-이산화탄소 벤트
-수소 벤트
-뜨거운 오염된 산소 벤트
[1]
프린팅 포드 근처에 단 한마리만 존재한다.
[계획도]
늪 지형 에어락 탈취기 에어락 기지
[3]
물론 오염된 산소가 수십kg으로 압축되어 있는곳에 이 입구를 설치하고 개척을 시작하면 에어락이 동시에 열리는 순간 탈취기가 정화할 수 있는 양을 초과해 기지 안으로 들어와 버릴 수 있으니 주의
[4]
의외로 많이 이용하니 최소 2개는 설치해주자. 1개만 설치했다간 손을 씻지도 않은 놈이 는지렁이를 기지 이곳저곳에 바르고 있을지도 모른다.
[5]
언 핵 특성으로 지역 가장 하단부에 있는 핵 부분은 -100℃가량.
[오염된산소]
가끔 오염된 산소가 있는 경우도 있는데, 이는 오염된 얼음이 녹아 오염된 물이 되면서 오염된 산소를 배출한 것이다.
[오염된산소]
[8]
저온 변조에서는 염수나 염수 얼음으로 대체된다.
[9]
최후반에 로켓으로 외행성에서 가져 올 수는 있다.
[10]
다만 바로 밑에 마그마가 있을 경우에는 120℃를 훌쩍 넘을수도, 얼음 지역이 있을 경우에는 더 낮기도 하다.
[11]
온도가 너무 낮아 이산화탄소가 액화해서 존재하기도 한다.
[임의수정]
[13]
방사성 늪 행성 한정
[14]
방사성 숲 행성 한정
[15]
주변환경이 기본온도일 경우 서늘한 증기벤트는 평균 약 60℃ ∼ 70℃의 물이 모이며, 물이나 소금물 분출구는 평균 90℃의 물이나 소금물이 모이게 된다. 즉 은근히 물이나 소금물 분출구가 관리, 사용이 좀 더 까다롭다. 일반 증기벤트는 최소 200℃ 이상의 수증기가, 수소벤트에서는 평균 100℃ ∼ 300℃의 수소가 모인다. 미리 주위 단열부터 하고 나서 사용하는 것이 좋으며 펌프를 만들때도 재료에 신경을 써야 한다.
[16]
는지렁이 병균 함유
[정글]
염소 or 천연가스로 둘 중 하나만 나온다.
[정글]
염소 or 천연가스로 둘 중 하나만 나온다.
[19]
식중독균 함유
[20]
정확히는 산소에 식중독균이 따라 나오지만, 산소에서 자연 사멸한다. 게다가 공기로는 전염도 안된다.
[21]
만약 툰드라 바이옴 옆에 떴다면 툰드라 바이옴의 얼음만으로 차갑게 잘 식은 금괴를 100주기 이상 찍어낼 수 있다.
[22]
보통, 철망간 중석이라는 귀중한 광석을 제련까지 해줘야 텅스텐을 얻을 수 있다.