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1. 개요2. 음식
2.1. 불쾌함(-1)
3. 영양 효과2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$2.1.5. 파이크애플(Pikeapple)$ⓕ2.1.6. 셔베리(Sherberry)$ⓕ2.1.7. 생알(Raw Egg)$2.1.8. 고기(Meat)$2.1.9. 끼니 절임(Pickled Meal)2.1.10. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$ⓢ2.1.11. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$
2.2. 끔찍함(0)2.2.1. 상추(Lettuce)$2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$ⓢ2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$2.2.5. 이빵(Liceloaf)2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$ⓢ2.2.7. 버섯(Mushroom)$2.2.8. 플룸 스쿼시(Plume Squash)$ⓕ
2.3. 나쁨(+1)2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$ⓢ2.3.2. 식물 고기(Plant Meat)$ⓢ2.3.3. 파이크애플 꼬치(Pikeapple Skewer)ⓕ2.3.4. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)ⓢ2.3.5. 센털베리구이(Gristle Berry)2.3.6. 늪의 환희(Swampy Delights)ⓢ2.3.7. 버섯 튀김(Fried Mushroom)
2.4. 식재료2.5. 표준(+2)2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$2.5.3. 서리빵(Frost Bun)2.5.4. 페미칸(Pemmican)ⓕ2.5.5. 오믈렛(Omelette)2.5.6. 두부(Tofu)
2.6. 좋음(+3)2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)ⓢ2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)2.6.5. 바베큐(Barbeque)2.6.6. 오물오물 냠스(Nosh Noms)ⓕ2.6.7. 스쿼시 튀김(Squash Fries)ⓕ
2.7. 대단함(+4)2.7.1. 피시 타코(Fish Taco)ⓕ2.7.2. 조개 튀김(Shellfish Tempura)ⓕ2.7.3. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)2.7.4. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)2.7.5. 커리콩(Curried Beans)2.7.6. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
2.8. 뛰어남(+5)2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)ⓢ2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)
2.9. 신성함(+6)2.9.1. 서리버거(Frost Burger)
2.10. 미출시1. 개요
본작의 음식에 대해서 설명하는 문서이다. 음식은 산소, 물, 온도와 함께 본작의 생존에 있어 가장 결정적인 비중을 차지하는 4개 요소 중 하나이며, 복제체들의 사기에도 큰 영향을 주므로 매우 중요한 컨텐츠 중 하나이다.별도의 조리 과정 없이 자연에서 바로 구할 수 있는 음식은 원자재로서 각 문단에서 $로 표시한다. 하지만 조리 불가능한 음식이 아닌 이상, 대개는 조리해서 더 나은 요리로 만들어 먹는 것이 좋다.
음식의 원자재를 구하는 자세한 방법에 대해서는 식물, 크리터 문서를 참고하자.
조리하지 않고 그 자체를 바로 섭취할 수 없는 것은 X로 표시되어 있으며 Spaced Out! DLC에서 추가된 음식은 ⓢ, The Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 음식은 ⓕ가 표시되어 있다.
우상단에 위치한 소모품(기본 단축키 F) 창에서 복제체별로 특정 식품의 섭취 유무를 설정할 수 있으며 해당 설정창의 오른쪽에 있는 식품이 소모 우선순위가 높다.
본 문서의 순서는 소비 우선 역순위로 작성하였다.
2. 음식
2.1. 불쾌함(-1)
가장 낮은 품질의 음식들에 부여되는 등급이다. 이 음식들을 먹을 경우 복제체들의 사기가 1 하락한다.하지만 초반에는 큰 회관, 변소 등의 방 효과만으로 필요한 사기를 충족 시킬 수 있으므로, 무리하게 상위 등급 음식들로 급하게 올릴 필요는 없다.
2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니이 | |
생산 방법 | 끼니나무 수확 |
칼로리 | 600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
스스로는 거의 절대로 꿈틀대지 않는 무미한 낟알. |
나무에서 수확하지만 열매가 아닌 식용으로 개량된 이다.
이빵이나 끼니 절임으로 조리할 수는 있지만 효율이 좋은 편이 아니라서 그냥 생으로 먹는게 추천되며 상황에 따라서 조리하게 된다.
어지간히 기지의 온도가 난장판이 된 상황이 아니라면 초반 기지의 온도 범위를 가지고 있는 끼니 나무를 수확하면 얻을 수 있는 식량이라 걸죽바 다음으로 수급하기 쉽다.
다만, 끼니나무는 수확 주기가 짧고 흙을 배달해 줘야 해서 복제체의 노동력 소모가 크기 때문에 초반에 땅 파는데 방해가 되므로, 효율을 생각하는 숙련자는 그냥 걸죽바 만들어서 튀겨 먹이거나, 그냥 땅을 더 많이 파서 진창뿌리를 캐서 먹이기도 한다.
또한 소비 우선순위가 제일 낮으므로 유통기한이 무제한인 기본 식량을 먼저 소모하며 끼니이가 썩어가는 꼴을 보고 싶지 않다면 소모 설정을 조절해 주는게 좋다.
초보자들이 흔히 하는 실수가, 무리하게 끼니나무를 졸업하고 상위 식품으로 통째로 넘어가려고 하는 것이다. 흙은 초반 채굴량이 워낙 압도적으로 많은 수준이라 자원 고갈 걱정은 중반까진 거의 전무하고, 초반에는 복제체 사기에 그렇게까지 집착하지 않아도 된다.
2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>영양 바 | |
생산 방법 |
초도 보급, 자판기 프린팅 팟 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
얇은 웨이퍼 층 사이에 넣은 영양가 많은 영양 반죽. |
부패 시간은 무제한이지만 괜찮게 생긴 외형과는 다르게 퀄리티가 가장 낮은 -1이므로 식량에 여유가 있다면 비상식량으로 놔두거나 Spaced Out! DLC라면 초반 우주선용 식량으로 사용하는 것도 나쁘지 않다.
2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽바 | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 |
흙 75㎏ 물 75㎏ |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
먹을 수 있는 썩은 진창. 걸죽바를 먹는 것이 굶는 것 보다는 낫지만, 내키는 식품은 아닙니다. |
초반 아무 저수지에 피처 펌프를 꽂으면 손쉽게 수급할 수 있는 물, 그리고 생각없이 굴착하다보면 다량으로 얻을 수 있는 흙만으로 만들 수 있기 때문에 모든 조리 식품 중 제작 난이도는 가장 압도적으로 낮다.
하지만 장기적인 주식으로 삼기에는 여러 문제점들이 따르는데, 먼저 무조건 식중독균이 포함된 채로 만들어져서 복제체가 식중독에 걸릴 위험이 생기며 냉장고나 식량창고에 넣을 경우 다른 식품들까지 오염시키므로 전용 식품 보관함이나 냉장고에 보관해야 한다.
그리고 가장 큰 단점은 물을 소모한다는 것으로, 아직 증기 간헐천이나 슬러시 배출구를 제대로 이용하지 못하는 초반에, 특히 귀중한 차가운 물을 다량으로 소모해버리기 때문에, 정작 급할 때 물이 고갈되는 문제가 발생할 수 있다.
75㎏이 별 것 아닌 것 같아 보여도, 먹여야 하는 복제체의 수가 점점 늘어나고, 한 주기 한 주기 계속 지나다보면 어느샌가 저수지의 수면이 눈에 띄게 낮아져 있는 것을 발견할 수 있을 것이다.
그렇다고 물을 지속적으로 수급할 수 있는 시점에서는 이미 더 나은 음식을 만들어 먹고 있을 것이므로, 걸죽바는 그야말로 식품 양산 타이밍을 놓쳐 굶어 죽기 일보 직전에서야 급하게 만들어 먹을 마지막 선택지인 것이다.
그 외에 식물을 직접 재배하지 않고 일정 칼로리를 섭취해야 하는 로커 보어 업적을 달성하기 위해서 어쩔 수 없이 먹게되기도 한다.
2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진창뿌리 | |
생산 방법 | 자연 수확, 프린팅 팟 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
기분 나쁘게 뒷맛이 안 좋은 씨 없는 열매. 다시 심을 수 없습니다. 묻혀 있는 물체를 파면 진창 뿌리를 발견할 수 있습니다. |
사실상 극초반의 식량 수급을 책임지는 음식이라고 해도 과언이 아닌데, 열심히 채굴하고 기지를 확장하면 진창뿌리가 꽤 많이 나온다. 끼니나무를 재배하기 시작하고부터는 진창뿌리를 잘 안 먹으니 몇 만 ㎉ 어치의 양이 수북히 쌓일 정도.
덕분에 연구 스테이션을 짓고 식량 기술을 연구할 때까지 어느 정도 여유가 생겨, 너무 급하게 끼니나무를 기를 필요는 없다.
획득 방식만 빼면 영양바와 동일한 스펙의 최하급 음식이니 식량 양산 후엔 적당히 처리해주자.
2.1.5. 파이크애플(Pikeapple)$ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>파이크애플ⓕ | |
생산 방법 | 파이크 덤불 수확 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 16주기 |
가시 껍질에 싸여 있는 식용 과일입니다. |
2.1.6. 셔베리(Sherberry)$ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>셔베리ⓕ | |
생산 방법 | 파이크 덤불 수확 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
머리를 짜르르하게 하는 차가운 씨 없는 과일. 다시 심을 수 없습니다. |
2.1.7. 생알(Raw Egg)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생알 | |
생산 방법 | 알 크래커, 저장소 |
칼로리 | 1,600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
식품 조리에 사용하기 위해 깬 생알. 절대로 부화하지 않을 것입니다. |
어떤 방식으로든 알이 깨지면 무게의 절반만큼의 생알이 나오고 나머지 절반은 알 껍데기가 된다.
일반적으로 알을 깨는 것 보다는 부화시킨 후 고기를 얻는게 이득이며 일부 고기를 주지 않는 크리터나 알 무게가 무거운 드럽치는 알을 깨는 것이 칼로리면에서 이득을 볼 수 있다.
아니면 환경에 문제를 일으킬 수 있는 일부 크리터의 변종의 알을 바로바로 부수는 방법으로도 얻을 수 있다.
특정 요리를 위해서 지속적으로 얻어야 할 필요가 있을 경우에는 드럽치에게 먹이를 먹여 가면서 키우는 것이 가장 효율이 좋다.
이전에는 생으로 먹을 수 없었지만 Song of Moo 업데이트로 생으로 먹을 수 있게 되었다. 하술할 고기처럼 구워 먹는게 훨씬 효율이 좋으니 소모품 설정에서 복제체들이 소모하지 않게 설정하는 것이 좋다.
2.1.8. 고기(Meat)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>고기 | |
생산 방법 | 크리터 사망시 |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
아주 죽은 크리터의 조리하지 않은 고기. 냠! |
그냥 구워 먹기만 해도 품질 등급이 무려 +3인 바베큐가 되는 고급 식재료이므로 생으로 먹는 것은 최악의 낭비라고 할 수 있다. 소모품 설정에서 복제체들이 고기를 소모하지 않도록 설정하자.
2.1.9. 끼니 절임(Pickled Meal)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니 절임 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 끼니이 3㎏ |
칼로리 | 1800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 32주기 |
식초에 절인 끼니이. 익숙해져야 알 수 있는 희귀한 맛입니다. |
하지만, 끼니이로 중간에 다른 작물을 키우지 않고 밀 농사로 바로 넘어갈 생각이라면 요긴한데, 농사 특성상 수확 주기 문제로 반드시 여분을 마련해야하는데 끼니이의 저장 효율이 낮기 때문에 다량으로 생산 했다가는 썩어버리기 때문이다.
품질도 칼로리도 개선되지는 않지만 3배로 압축된 끼니이 노릇을 하므로 보관 효율이 증가하는 효과가 있다.
즉, 끼니이로 버틸때 빠르게 가공된다는 점을 살려서 이빵의 칼로리 증가를 포기하는 선택지라 할 수 있다. 대부분의 음식을 조리하는데는 50초가 걸리지만 끼니 절임은 30초로 짧다.
어지간히 끼니이로 버틸 생각이 아니라면 굳이 손 댈 필요는 없는 물건이지만 조리사 스탯작 용도나 Spaced Out! DLC의 5소위성군에서 텔레포트까지 비활성화 하는 고난도 플레이시 초반 로켓용 음식으로 사용되기도 한다.
2.1.10. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪근대 속ⓢ | |
생산 방법 | 자연 수확 |
칼로리 | 2,400㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
질퍽하고 육즙이 많고 끔찍한 냄새가 나는 씨 없는 식물입니다. 다시 심을 수 없습니다. |
오염된 산소 때문에 음식이 빨리 썩는 늪지 계열 행성을 위한 난이도 보정 특전인지 진창뿌리 대비 3배나 되는 칼로리를 가져 초반 식량 걱정을 줄여준다.
2.1.11. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>헥사렌트 열매 | |
생산 방법 | 자연 수확 |
칼로리 | 6400㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
고무 같이 씹히는 씨 없는 열매. 다시 심을 수 없습니다. 헥사렌트 열매는 진창뿌리 열매보다 칼로리가 훨씬 많습니다. |
초반 난이도가 높은 숲 계통 행성을 위해서인지 한 식물에서 수확할 수 있는 칼로리가 무려 6400으로 진창뿌리의 8배이며 어지간한 후반 호화 음식보다도 무게당 칼로리가 높다.
2.2. 끔찍함(0)
두 번째로 낮은 품질 등급이며, 먹어도 사기 변화가 없다. 하지만 1 차이는 미미한 수준이기 때문에 사실상 거의 동일한 등급이라고 봐도 무방하다.2.2.1. 상추(Lettuce)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>상추 | |
생산 방법 | 물이파리 수확 |
칼로리 | 400㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
물이파리의 식물의 바삭 바삭하고 약간 짠 잎. |
상추는 고급 요리 재료로 사용되며 무려 표백석을 소모하기 때문에 그냥 먹는 것은 효율이 매우 좋지 않다.
거기에 요리 재료로는 소량만 사용되지만 섭취용으로 소모하기에는 칼로리도 너무 낮다.
2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>호리호리한 뱅이과실ⓢ | |
생산 방법 | 뱅이과실 수확 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
제대로 발육하지 못한 벵이과실입니다. 그래도 식용이 가능하고 맛이 조금 있습니다. |
전기 그릴에서 로스트 벵이과실 견과를 만들어 +1 등급의 음식으로 요리할 수 있지만, 그 행성에 단벌레나 벵이벵이가 멸종해 있지 않는 이상 그냥 단벌레나 벵이벵이를 농장에 풀어둬서 다듬게 만들어 수확 칼로리도 더 많고 더 높은 등급의 음식을 만들수 있는 벵이과실을 수확하는게 더 낫다.
2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽 튀김 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 걸죽바 1㎏ |
칼로리 | 1050㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
바싹 튀긴 고형 진창. 밖은 바삭하지만 안은 거의 전혀 익지 않았습니다. |
당연히 걸죽바를 먹는 것 보다는 훨씬 낫지만, 여전히 칼로리 대비 물을 많이 소모하는 편이다. 그리고 미생물 걸죽기-전기 그릴로 튀기는 2중 조리가 필요하므로 노동력 낭비도 심해 주식으로 쓰라고 있는 음식은 절대 아니다.
그래도 식중독에 걸리는 것보다는 나으니 먹을 것이 없는데 전기 그릴은 있다면 걸죽 튀김을 만들어 먹자.
2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리 | |
생산 방법 | 센털꽃 수확, 프린팅 팟 |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
따가운 가시가 덮인 달콤하고 대체로 맛있는 과일. |
생으로 먹기 보다는 전기 그릴에서 센털베리구이로 조리해서 먹는다.
끼니나무보다 노동력 소모는 줄어들지만 재배 난이도는 꽤 높아진다. 일단, 수확 주기가 길어진 것은 결과적으로 장점이긴 하지만 초반에 생각 없이 넘어갔다가는 보릿고개가 오는 경우가 생기므로 초심자에게는 조금 위험하다.
그리고, 어스름 갓과 달리 이산화탄소와 는지렁이라는 초보자의 통곡의 벽은 없지만 깨끗한 물을 소모한다.
어느 스타팅이든, 초반에 근처에서 주어지는 깨끗한 물은 많지 않기 때문에, 굉장히 거슬리는 단점이다. 오염된 물을 물체로 걸러서 버티면 그만이지만, 처음 입문하는 초심자에겐 꽤 생소한 개념일 수 있다.
외형 상 모티브는 아무래도 아티초크인 모양이다.
2.2.5. 이빵(Liceloaf)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>이빵 | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 |
끼니이 2㎏ 물 50㎏ |
칼로리 | 1700㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
속이 꽉 차고 움직이지 않는 덩어리로 압축된 끼니이. |
원리는 알 수 없지만 품질이 한 단계, 칼로리도 500 증가한다.
물 50㎏를 소모해서 품질을 한 단계 올리고 500칼로리를 얻는 선택지라고 할 수 있다. 물 소모량 자체는 같은 등급인 걸죽튀김과 비교했을 때 칼로리 기준 2.5배 정도 효율적이다.
걸죽기에서 조리해야 하기 때문에 물과 전력도 써야하므로 여러모로 평가가 애매한 식품이며, 초반에 사기가 필요한 것도 아닌데다, 끽해야 사기 2 차이라서 그리 크지도 않다.
그래서 이빵을 만들지 않고 끼니나무를 더 심는 방법도 있지만 끼니나무 자체가 노동력 소모가 심한 작물이라 조삼모사이니 취향껏 고르면 된다.
끼니이 대비 실질적으로 더 나은 점은 무게 대비 열량이 거의 3배 수준으로 저장 효율이 올라간다는 장점이 있으며 요리만 하는 복제체를 둔다면 노동력 소모량 차이는 이빵이 아주 살짝 나을 수도 있다.
진짜 문제는 걸죽 튀김이라는 상위호환이 있다는 것. 끼니이에 비해 노동력과 물을 더 많이 소모하지만, 대신 농사 때문에 이동하는 복제체들을 줄일 수 있기 때문에 숙련자들은 끼니이를 아예 거르고 걸죽바나 걸죽튀김으로 때우기도 한다.
2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수렁 젤리ⓢ | |
생산 방법 | 수렁박 수확 |
칼로리 | 1,840㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 4주기 |
쫄깃한 젤라틴 입방체가 들어있는 외부 막이 있는 과일입니다. |
2.2.7. 버섯(Mushroom)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 | |
생산 방법 | 어스름 갓 수확 |
칼로리 | 2400㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
어둠 속에서 자라는 풍미 없는 식용 버섯류. |
센털베리보다 더 넓은 온도 조건과 이산화탄소라는 손쉽게 만족할 수 있는 대기 조건, 쓸모 없는 는지렁이를 소모하는 점 때문에 숙련자들은 중반에는 버섯 농장을 선호하지만 초보자들은 세균이 가득한 는지렁이를 무서워하기 때문에 버섯을 꺼리는 경우가 많다.
다만 상위 식품이 센털베리에 비해 애매하고 는지렁이의 수급 문제 때문에 버섯을 좋아하는 경우가 아니라면 후반에는 버려지는 경우가 많다.
2.2.8. 플룸 스쿼시(Plume Squash)$ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>플룸 스쿼시ⓕ | |
생산 방법 | 플룸 스쿼시 식물 수확 |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 16주기 |
흙 같고 우아한 풍미를 지닌 식용 괴경입니다. |
2.3. 나쁨(+1)
세 번째로 낮은 품질 등급으로, 섭취 시 사기가 1 증가한다. 사실 세 등급끼리의 사기 차이가 1밖에 나지 않아 품질 등급을 1 높게 인식하는 복제체를 제외하면 큰 의미는 없다.하지만 중반 단계의 음식들이 대부분 이 등급에 위치하기에, 주식의 품질 등급이 불량함에 도달했다는 것이 콜로니 발전도의 한 척도가 되기도 한다.
2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실ⓢ | |
생산 방법 | 벵이과실 수확 |
칼로리 | 250㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 4주기 |
꿀 같은 맛이 나는 통통하고 건강한 과실. |
2.3.2. 식물 고기(Plant Meat)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>식물 고기ⓢ | |
생산 방법 | 새턴 크리터 트랩 수확 |
칼로리 | 1,200㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 4주기 |
식물에서 나온 식물 같은 식물성 고기. 멋지네요! |
2.3.3. 파이크애플 꼬치(Pikeapple Skewer)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>파이크애플 꼬치ⓕ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 파이크애플 1㎏ |
칼로리 | 1200㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
파이크애플을 구우면 가시가 부드러워져 먹기가 조금 덜 까다롭습니다. 냄새가 줄어들지는 않습니다. |
2.3.4. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>로스트 뱅이과실 견과ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 호리호리한 뱅이과실 1㎏ |
칼로리 | 1200㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
천천히 로스트한 호리호리한 벵이과실. 연기 향과 아늑한 맛이 있습니다. |
2.3.5. 센털베리구이(Gristle Berry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리구이 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 센털베리 1㎏ |
칼로리 | 2000㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
센털베리의 구운 눈. 열이 과일의 절묘한 맛을 이끌어냈지만 가시가 타서 아쉬움이 남습니다.[1] |
끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니다. 상위 식품이 제한적인 버섯과 달리 센털베리로는 좀 더 다양한 상위 음식을 만들 수 있기 때문에, 초중반부 주식으로 잠시 거쳐가고 더 나은 음식으로 갈아타기 전 경유지 역할을 할 수 있다.
2.3.6. 늪의 환희(Swampy Delights)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪의 환희ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 수렁 젤리 1㎏ |
칼로리 | 2,240㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
수렁 젤리에서 추출한 말린 젤라틴 입방체 입니다. 각 입방체는 놀랍도록 쫄깃한 질감을 가지고 있으며 섬세한 분말로 가볍게 덮여 있습니다. |
2.3.7. 버섯 튀김(Fried Mushroom)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 튀김 | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 팟 |
재료 | 버섯 1㎏ |
칼로리 | 2800㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
어스름갓 자실테로 만든 튀김 요리. 흙내가 깔린 진하고 짠 맛이 납니다. |
끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니지만, 버섯 재배를 위해 들인 공에 비하면 상당히 낮은 수준이라 조금 아쉬운 부분.
2.4. 식재료
그 자체를 직접 먹을 수 없으며 조리를 통해 다른 식품으로 가공해서 먹어야 하는 식재료들을 정리한 문단.또한 이 식재료들은 식물 분쇄기에서 코사리로 가공할 수 있다.
2.4.1. 진눈깨비밀 낟알(Sleet Wheat Grain)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진눈깨비밀 낟알 | |
생산 방법 |
진눈깨비밀 수확 성간 얼음 탐사 |
부패 시간 | 16주기 |
혀에 차가운 맛을 남기는 식용 낟알. |
그냥 먹을 수 없으며, 반드시 요리해야 한다.
실질적으로 개당 400㎉로 끼니이보다 낮기 때문에 진눈깨비 밀을 양산하는 시점에서는 직접 지을 수 있는 건조물인 냉장고를 사용하기 보다는 냉동 보관이 가능한 시설을 짓는것이 추천된다.
또한 식품류 중에서는 유일하게 냉동/냉장을 위한 온도가 다른데 35도 이하에서 냉장, 10도 이하에서 냉동 취급된다.
2.4.2. 오물오물콩(Nosh Bean)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오물오물콩 | |
생산 방법 | 오물오물콩 수확 |
부패 시간 | 8주기 |
맛있는 음식으로 가공할 수 있는 먹을 수 없는 콩. |
마찬가지로 그냥 먹을 수 없고 고급 식재료로 사용되지만 콩을 수확할 수 있는 오물오물 싹의 재배 문제와 콩으로 조리하는 식품이 진눈깨비 밀로 조리하는 식품에게 밀리기 때문에 애매한 취급을 받는다.
2.4.3. 꼬집후추콩(Pincha Peppernut)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>꼬집후추콩 | |
생산 방법 | 꼬집후추콩 수확 |
부패 시간 | 4주기 |
꼬집후추풀의 맛좋은 견과. 쓴 바깥 껍질 안에 있는 매운 심은 요리에 요긴하게 쓰입니다. |
그 외에도 에스프레소 머신에도 사용된다.
2.5. 표준(+2)
네 번째 품질 등급으로, 섭취 시 사기가 4 상승한다. 여기서부터 제대로 된 음식의 반열에 든다고 할 수 있다.사기 증가 폭도 갑자기 커지기 때문에 초반부를 넘어가면 표준 이상의 음식을 안정적으로 보급하는데 공을 들여야 한다.
2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생 조개류 | |
생산 방법 | 위생딱지 사망시 |
칼로리 | 1000㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
아주 죽은 위생딱지의 익히지 않은 덩어리입니다. 냠! |
2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>드럽치 토막 | |
생산 방법 | 드럽치 사망시 |
칼로리 | 1000㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
죽은 드럽치의 조리하지 않은 토막. 냠냠냠! |
2.5.3. 서리빵(Frost Bun)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리빵 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 3㎏ |
칼로리 | 1200㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 8주기 |
진눈깨비밀 곡물로 구운 간단한 롤빵. 빵이 따뜻할 때 먹어도 입 안이 약간 차가운 느낌이 듭니다. |
다만 어느 정도 정형화되어 있는 첫 번째/두 번째 주식과 다르게 세 번째부터는 플레이 스타일에 따라 갑자기 식품 등급을 확 올리기도 하므로 명확하게 정의하기는 힘들다.
이름만 빵인 이빵과 달리 진짜 빵이다. 물도 요구하지 않고 오직 순수하게 진눈깨비밀만 소모하므로 끼니절임과 매우 유사하지만, 이쪽은 품질 등급이 +2라는 차이점이 있다.
진눈깨비밀도 양산 성공 시 남아돌 정도로 대량으로 수확할 수 있기 때문에, 아무 생각 없이 공장처럼 서리빵만 계속 찍어내도 복제체들에게 준수한 품질의 음식을 계속 공급할 수 있다는 점에서 세 번째 주식으로 삼을 메리트가 있다.
다만 유통기한이 그리 길지 않고 진눈깨비밀의 수확 주기도 18주기로 매우 긴 편이기에 반드시 멸균 공기 및 냉장 보관을 할 것을 권장한다.
다만 센털베리 농사를 완전히 철수한 것이 아니라면 전기 그릴 없이도 손쉽게 만들 수 있는 베리 죽을 먹는게 품질 등급 및 칼로리, 유통기한 측면에서 조금 더 이득이다.
2.5.4. 페미칸(Pemmican)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>페미칸ⓕ | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 |
고기 1㎏ 수지 1㎏ |
칼로리 | 2600㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
고기와 수지를 칼로리 밀도가 높고 유통기한이 매우 긴 브릭으로 두들겨 만들었습니다. 생존이 이렇게 맛있었던 적은 없었습니다. |
2.5.5. 오믈렛(Omelette)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오믈렛 | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 팟 |
재료 | 생알 1㎏ |
칼로리 | 2800㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
푹신하게 접은 알의 내용물. 알을 깨야만 만들 수 있습니다. |
생 알을 75도 이상으로 가열하면 복제체가 요리하지 않아도 오믈렛으로 변하므로 자동화 조리시설을 만들 수 있지만 그정도 시설을 만들 수 있다면 대부분 그냥 목장을 만드는 것이 훨씬 낫다.
하지만 복제체의 노동을 완전히 제외하는 자동화를 하려고 한다면 얻을 수 있는 유일한 요리이기도 하다.
알을 깨서 만들었지만 육식 동물 업적에는 포함되지 않는다. 실제로 채식주의자들 중 분류에 따라 알과 유제품은 고기로 간주하지 않고 먹는 분파도 존재하는데 그 점을 반영한 듯.
2.5.6. 두부(Tofu)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>두부 | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 |
오물오물콩 6㎏ 물 50㎏ |
칼로리 | 3600㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
오물오물콩으로 만든 무미한 두부. 특이하지만 기분 좋은 농도입니다. |
오물오물콩이 애매한 취급을 받는 이유가 이 두부와 서리빵의 격차 때문인데 에탄올과 물이라는 두 종류의 액체 자원을 소모하면서 유통기한마저도 훨씬 짧기 때문이다.
물론 진눈깨비밀이 없는 맵이라면 당연히 두부를 주식으로 삼을 수 밖에 없게 된다.
2.6. 좋음(+3)
섭취 시 사기가 8이나 상승한다. 농사가 아닌 축산을 주 식량 공급원으로 삼을 경우 이 등급의 음식이 주식이 된다.2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>조리된 해산물 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 드럽치 토막/생 조개류 1㎏ |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
갓 잡은 수생 크리터의 조리된 조각. 당연히 약간 비린 맛이 난다. |
이전에는 조리된 생선(Cooked Fish)이었으나 생 조개류가 추가되며 모습과 명칭, 설명이 바뀌었다.
2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실 프리저브ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 |
뱅이과실 8㎏ 수크로스 4㎏ |
칼로리 | 2,400㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 32주기 |
수크로스에 절인 오래가는 벵이과실 잼. 진하고 끈적끈적한 잼을 쏟으면 병 모양을 유지하지만 최고의 단맛을 가지고 있습니다. |
벵이과실에서 나오는 벵이과실과 단벌레를 키우면 남아도는 수크로스를 전기그릴에 조리하면 손쉽게 만들 수도 있고, +3등급이라 사기도 많이 올라간다. 동시에 잼 형태를 반영한건지 부패시간이 32주기로 올라간다.
호리호리한 벵이과실 씨는 그냥 불모지 지역을 돌아다니다 보면 나오고, 벵이과실에 단벌레나 벵이벵이를 상호작용 시키면 벵이과실을 얻을수 있으며, 수크로스를 배설하는 단벌레도 황만 먹기 때문에 초반에 사기 유지도 하면서 음식문제로 해결 가능한 식품이다.
다만 일부 행성에서는 액체 황 간헐천은 고정으로 출현하지 않고 불모지 지형의 황은 한정적이기 때문에 액체 황 간헐천이 없다면 초중반 이후에는 다른식품으로 넘어가는게 좋다.
사워 가스를 정제해서 황을 얻을 수는 있으나, 그때 즈음에 벵이과실을 키우고 있으면 차라리 믹스 베리 파이를 만들어 먹지 이걸 먹을 일은 거의 없다.
2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수플레 팬케이크 | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 |
진눈깨비밀 낟알 2㎏ 생알 1㎏ |
칼로리 | 3600㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 8주기 |
날 알과 진눈깨비밀 낟알로 만든 달콤한 디스크. 너무 두꺼워요! |
2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>베리 죽 | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 |
진눈깨비밀 낟알 5㎏ 센털베리 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 썩지 않음 |
으깬 센털베리 죽으로서 보관 기간이 매우 깁니다. 공격적이고, 압도적인 당도가 혀를 일시적으로 무감각하게 만듭니다. |
진눈깨비밀의 안정적인 재배에 성공했다면 서리빵 대신 이 베리 죽을 주식으로 삼는 경우도 많은데, 진눈깨비밀과 센털베리 모두 물을 요구하는 것은 똑같고, 센털베리를 위한 냉각은 어차피 진눈깨비밀 키울 땐 더 이상 문제거리가 아닌고로, 이미 마련된 농사 인프라를 그대로 이어갈 수 있기 때문이다.
이렇게하면 칼로리 효율은 서리빵과 동일하면서, 절대 썩지 않는 기적의 영구 식량을 생산할 수 있게 된다. 서리빵보다 품질이 1단계 더 높아서 사기를 4 만큼 더 얻게 된다는 것은 덤이다.
다만, 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 진눈깨비밀은 영하 환경에서 재배하고, 센털베리는 온화한 환경에서 재배하다보니, 농사 구획의 통합이 불가능하다. 냉각이야 진눈깨비밀 냉각하는 냉매 파이프를 공유하면 그만이긴 한데, 구획이 분리되는 것은 플레이어에 따라서 꽤 거슬릴 수도 있다.
서리빵 대비 필요한 재료가 하나 늘어났으니 귀찮다고 할 수도 있다.
그럼에도 불구하고 품질 등급 +3 인데 절대 안 썩으며 만들기도 쉽다는 것이 경악스러운 수준의 사기성을 자랑하기 때문에 비상식이나 재고 관리를 용이하게 하는 완충용 식품으로 선택받으며 DLC의 로켓용 식량을 챙긴다면 십중팔구는 이것이 선택된다.
여러모로 참 파격적이라서, 플레이어들로부터 신의 음식 취급(...)을 받고 있다.
2.6.5. 바베큐(Barbeque)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>바베큐 | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 팟 |
재료 | 고기 2㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
무찌른 크리터의 조리된 고기. 재미있는 연기의 뒷맛을 가지고 있습니다. |
끼니이와 진창뿌리로 식량을 충당하는 극초반에서 품질 3은 그야말로 파격적인 수치이며, 어쩌다 한번 복제체들에게 훌륭한 특식이 되어준다. 바베큐를 먹은 날 한정으로 사기가 폭등하겠지만 사실 초반에는 큰 의미가 없는 효과이긴 하다.
우주 진출 후에는 굴착들쥐들을 처리하면서 수십만 칼로리의 바베큐를 만들어 먹을 수 있다.
2.6.6. 오물오물 냠스(Nosh Noms)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오물오물 냠스ⓕ | |
생산 방법 | 튀김기 |
재료 |
오물오물 콩 6㎏ 수지 1㎏ |
칼로리 | 5000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 8주기 |
한 줌의 바삭한 콩을 간식으로 즐기기 좋아요. |
2.6.7. 스쿼시 튀김(Squash Fries)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>스쿼시 튀김ⓕ | |
생산 방법 | 튀김기 |
재료 |
플룸 스쿼시 1㎏ 수지 1㎏ |
칼로리 | 5400㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
못 견딜 정도로 바삭합니다. 뜨겁게 먹는 것이 가장 좋습니다. |
2.7. 대단함(+4)
섭취 시 사기가 12 상승한다.이 등급 부터는 최종식품으로서 선택된다. 말 그대로 후반용이라는 뜻. 농장을 어떻게 짓냐에 따라 최종식품은 약간씩 차이를 가진다.
2.7.1. 피시 타코(Fish Taco)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>피시 타코ⓕ | |
생산 방법 | 튀김기 |
재료 |
드럽치 토막 1㎏ 수지 2.4㎏ 진눈깨비밀 낟알 2㎏ |
칼로리 | 4200㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
바삭한 지느러미 안에 넣은 생선 튀김. |
2.7.2. 조개 튀김(Shellfish Tempura)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>조개 튀김ⓕ | |
파일:Oxygen Shellfish Tempura.webp | |
생산 방법 | 튀김기 |
재료 |
생 조개류 1㎏ 수지 2.4㎏ 진눈깨비밀 낟알 2㎏ |
칼로리 | 4200㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
바삭하게 튀긴 크리터 발톱. |
2.7.3. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>소를 넣은 베리 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
센털베리 구이 2㎏ 꼬집후추콩 2㎏ |
칼로리 | 4400㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
풍미 있는 향료와 맛을 가득 채운 센털베리 구이. |
난이도가 낮은 두 식물인 센털베리와 꼬집후추콩이라 최종식품들 중 난이도는 가장 낮은 편으로 흙을 소모하는 밀이나 콩을 키울 필요가 없다는 장점도 있다.
하지만 물이 넘쳐흐르는 후반부에야 그렇고, 초중반부의 발전 단계에서는 분명 물이 부족해 둘 중 하나의 성장이 멈추는 시기가 반드시 다가올 것이다.
2.7.4. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 쌈 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
버섯 튀김 1㎏ 상추 4㎏ |
칼로리 | 4800㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
맛있는 버섯 상추 쌈. 흙의 풍미와 아삭함이 절묘하게 섞여 있습니다. |
버섯 쌈을 최종식품으로 선택한다면 버섯 농장보다 상추 농장을 짓는 것이 더 중요하다. 버섯은 끼니이 다음으로 재배가 쉬운 식물인 반면 상추는 식용식물 중 자동 운송 레이아웃을 짜지 않으면 난이도가 높아서 취향이 갈리는 음식.
다만 후반을 넘어선 극후반의 경우 버섯의 비료인 는지렁이의 수급이 귀찮기 때문에 버섯 농장을 접고 다른 음식으로 갈아타게 될 확률이 높다.
2.7.5. 커리콩(Curried Beans)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>커리콩 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
오물오물콩 4㎏ 강장뿌리 4㎏ |
칼로리 | 5000㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 16주기 |
영양 효과 | 매운 음식, 매운 식단 |
강장뿌리 덩어리와 함께 끓인 쫄깃한 오물오물콩. 너무 매워요! |
재료를 보면 오물오물콩은 진눈깨비밀에 비해서 준비해야 하는게 많아 선택받지 못하는 재료이며, 강장뿌리는 풍미들쥐에게 적절한 온도의 대량의 먹이를 먹여 가면서 키워야지 얻을 수 있다.
더군다나 풍미들쥐는 굴착들쥐를 굶겨가며 쉽게 고기를 얻는 것을 막기 위해서 나온듯한 변종이라 신경쓰지 않는다면 굶어 죽어버린다.
즉 준비할 것도, 신경 쓸 것도, 자원 소모량도 많다는 소리다.
그렇게 노력해서 만들더라도 품질은 +4로 미묘하며, 섭취시 매운 음식이라는 버프를 얻는데 이 버프에는 주기당 스트레스 +5%에 맵다고 재채기를 하는 황당한 페널티까지 달려있다.
당연하지만 재채기를 하면 작업이 취소되고 운반하던 물건은 바닥에 떨궈버리니 절대 먹여선 안될 물건이다.
그나마 운동과 힘 속성에 +3 보너스를 주는데 재채기를 무마할 수준의 버프가 절대 아니다. 이 모든 걸 제외해도, 매운두부의 하위호환이라는 것 하나로도 의도는 명백하다.
그나마 부패 주기가 16주기로 짧진 않다는 것은 최후의 양심이지만, 그냥 만들지 말자.
2.7.6. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서프 앤 터프 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
바베큐 1㎏ 조리된 해산물 1㎏ |
칼로리 | 6000㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
땅의 고기와 바다의 조리된 해산물 조금. 푸짐하고 만족스럽습니다. |
일단 조리된 해산물과 바베큐 둘 다 다른 고급요리 재료들에 비해서는 쉽게 얻을 수 있고 격리농장이 필요한 꼬집후추콩을 요구하지 않아서 +4 이상의 퀄리티를 가진 음식들 중 가장 접근성이 좋지만 대량 생산을 하려면 크리터를 상당히 많이 키워야 한다.
2.8. 뛰어남(+5)
섭취 시 사기가 16 상승한다.2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>매운 두부 | |
생산 방법 | 가스레인지, 프린팅 팟 |
재료 |
두부 1㎏ 꼬집후추콩 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 매운 식단 |
풍미가 가득한 꼬집후추콩 소스에 절인 두부. |
두부 항목에서도 설명 했지만 두부와 서리빵에서 나던 격차가 최종 식품에서는 더 크게 난다.
물 소모량 대비 칼로리 효율이 좋은 식품 중 하나지만 문제는 하술할 후추빵에 비해서 좋은 점이 없다는 것이다.
The Frosty Planet Pack 추가와 함께 쌀쌀한 주변 환경 효과를 받지 않는 매운 식단이라는 영양 효과가 추가되었으나 이 식품을 만들어 먹을 쯤에는 이미 특수복을 활용해서 큰 의미는 없을 것이다.
진눈깨비밀을 구할 수 없거나 컨셉 플레이를 하는게 아니고서야 만들어 먹기는 좀 아쉬운 편으로 이 요리의 장점은 프린팅 팟의 케어 패키지에서 나오는 최종 등급 식품이라는 것이다.
2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>후추빵 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
진눈깨비밀 낟알 10㎏ 꼬집후추콩 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 8주기 |
꼬집후추콩을 조금 넣어서 약간 매운 빵 덩어리. 손가락으로 뜯어먹는 단순한 기쁨이 있습니다. |
밀의 재배 난이도는 오물오물 콩보다 훨씬 낮고, 황 간헐천과는 달리 물은 어느 맵에서나 항상 존재한다.
이중 조리가 필요한 매운 두부나 믹스 베리 파이와 비교했을 때 원재료인 밀과 꼬집후추콩을 가스레인지에 넣고 한번에 요리가 가능하고, 부패 시간도 8주기로 두배라는 추가적인 장점이 있어 단순 효율만을 놓고 비교하자면 후추빵을 따라올 식품이 없다.
너무 효율이 좋기 때문에 너프해야 하는거 아니냐는 소리가 간간히 나온다.
2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>믹스 베리 파이ⓢ | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
진눈깨비밀 낟알 3㎏ 벵이과실 4㎏ 센털베리 구이 1㎏ |
칼로리 | 4,200㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
주로 벵이과실 및 센털베리로 만든 파이입니다. 베리 혼합물은 달콤한 향기롭고 다채로운 속을 만듭니다. |
주로 중반까지 벵이과실 프리저브와 바베큐를 주식으로 삼다가 후반부 최종식품을 선택할 때 그대로 벵이과실 농장을 가지고 넘어가는 식으로 많이 선택하는 요리이며, 여분의 진눈깨비밀과 센털베리를 더 심어 우주선용 식품인 베리 죽을 추가적으로 생산하는 선택지도 가능하다.
꼬집후추콩이 필요하지 않다는 장점이 있지만 다른 고급 식품들 보다는 작물을 한 종류 더 키워야 하는 단점이 공존한다.
크리터 문제는 꼬집후추콩을 키우려면 기끌이를 키워야 하므로 큰 차이는 없다.
2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 키시 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
오믈렛 1㎏ 버섯 튀김 1㎏ 상추 1㎏ |
칼로리 | 6400㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 수중 식단ⓢ |
오믈렛, 튀긴 버섯, 상추가 맛있는 크러스트 위에 놓여있습니다. 어쩐지 퍽퍽하고도 아삭합니다. |
어떻게 해서든 버섯으로 끝을 보고 싶어하는 플레이어를 위해서 나온듯한 식품으로 버섯쌈과 단점을 공유하며 오믈렛을 구하기 위해서 지속적으로 크리터에게서 알을 얻어서 깨야 하는 수고가 추가되었다.
버섯쌈과 비교하면 상추가 3㎏(1200㎉)가 덜 필요하지만, 추가 재료로 오믈렛이 1㎏(2800㎉)이 더 필요하다.
조리 가능한 식품 중 단위 무게당 칼로리가 6400㎉로 제일 높아서 DLC의 실험 52B에게서 더 효율적으로 레진을 뽑아내고 싶어하는 플레이어가 생산해보기도 하는 요리다.
2.9. 신성함(+6)
2.9.1. 서리버거(Frost Burger)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리버거 | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 |
서리빵 1㎏ 상추 1㎏ 바베큐 1㎏ |
칼로리 | 6000㎉/㎏ |
품질 | +6 |
부패 시간 | 4주기 |
영양 효과 | 소울 푸드, 수중 식단ⓢ |
식힌 서리빵에 넣은 고기 및 상추. 차게 내놓는 것이 맛이 있는 유일한 버거 입니다. |
복제체의 식사 품질 보너스는 +5가 한계이므로 의미가 없다. 미식가 같은 품질 감지 -가 달린 복제체에게 +5를 주기 위한 +6이라고 생각하면 된다.
그렇지만 바베큐를 요구한다는 것도 어차피 크리터를 아무것도 안 키우고 플레이하는 경우가 드물다보니 고기는 자연스럽게 얻을 수 있고 고기로는 +5 등급 요리를 만들 수 없으므로 최고급 요리만 먹일 생각이면 필요 없어지지만 서리버거를 통해 처리할 수 있다는 장점도 있다.
상추는 요구량이 워낙 적어 직접 재배할 필요 없이 잎람쥐를 통해서 소량만 자연 재배하여 얻는것으로도 충분하다.
서리버거를 먹을 경우 2주기 동안, 주기당 스트레스 -15%를 제공하지만 운동 스탯을 2 감소시키는 버프인 '소울 푸드'를 받게 되는데 이 버프는 일반 이하의 난이도를 플레이 하는 경우는 의미 없는 스트레스 감소에 운동 스텟만 감소시키는 디버프와 다름 없다.
하지만 초고난이도로 세팅 후 플레이 하는 경우라면 보통 난이도에서는 높은 사기의 스트레스 감소 효과만으로도 무시가 가능했던 스트레스 증가 요인이 매 주기마다 일정량의 스트레스가 차오르는 난이도와 시너지를 이뤄 복제체가 스트레스 반응을 일으키는 경우가 많기 때문에 스트레스 감소가 의미를 가지게 된다.
그 외에 DLC라면 메인 행성에 있던 사기 증가 건조물과 방들의 효과를 받지 못해 스트레스 관리가 빠듯한 로켓 내부, 신규 개척지등에서 스트레스 감소 효과를 볼 수 있는 경우가 있다. 이런 환경들은 공간 자체가 제약되어 있는 탓에 운동 스탯 -2 조차도 별 체감이 안되는 것은 덤이다.
이렇게 사용하고 싶다면 짧은 부패시간을 커버하기 위해서 탈수기를 사용해야하니 플레이어의 취향에 맞춰서 사용하자.
2.10. 미출시
2.10.1. 감마 묵(Gamma Mush)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>감마 묵ⓢ | |
생산 방법 | 감마 레이 오븐 |
재료 | 걸죽바 1㎏ |
칼로리 | 1050㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 4주기 |
방사선 조사된 흙과 물이 섞인, 기분 나쁘게 맛있는 혼합물. |
2.10.2. 스테이크 튀김(Deep Fried Steak)ⓕ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>스테이크 튀김ⓕ | |
생산 방법 | 튀김기 |
재료 |
고기 1㎏ 수지 2㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
바삭하게 튀긴 윗층과 육즙이 가득한 고기 한 조각. |
3. 영양 효과
종류 | 효과 | 해당하는 식품 |
방사선 저항: 수중 식단ⓢ |
이것을 먹으면 방사선 저항이 향상됩니다. 방사선 저항: +20% |
생 조개류, 드럽치 토막, 조리된 해산물, 피시 타코ⓕ, 조개 튀김ⓕ, 서프 앤 터프, 상추, 버섯 쌈, 버섯 키시, 서리버거 |
매운 것 |
복제체는 이 매운 식품이 활기를 복돋아준다고 생각합니다. 운동: +3, 근력: +3, 재채기: +1, 스트레스: +5%/주기 |
커리콩 |
서리 방지: 매운 식단 | 이것을 먹으면 쌀쌀한 주변 환경과 흠뻑 젖은 발에 일시적으로 면역이 됩니다. | 커리콩, 매운 두부 |
소울 푸드 |
복제체는 이 가정식에서 감정적 위안을 찾습니다. 운동: -2, 스트레스: -15%/주기 |
서리 버거 |
일부 식품은 먹으면 특별한 효과를 2주기 동안 부여한다.
[1]
약간의 오역으로 원문은 Heat unlocked an exquisite taste in the fruit, though the burnt spines leave something to be desired.으로 타고 남은 가시가 없었으면 좋았을 것이라는 의미다.