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최근 수정 시각 : 2023-12-25 16:12:56

Ostriv

오스트리브
Ostriv
파일:Logo_transparent.png
<colbgcolor=#6b371f><colcolor=#ffffff> 개발 yevhen8
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com
출시 2020년 3월 19일 (얼리 액세스)
장르 건설 경영 시뮬레이션
언어 영어, 우크라이나어
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요2. 시작 설정 및 맵3. 시설 및 건물
3.1. 주거(Houses)3.2. 취수(Water)3.3. 생산(Production)3.4. 무역과 수송(Trade & Transport)3.5. 정부(Government)3.6. 장식(Decoration)3.7. 교육(Education)3.8. 보건(Health)3.9. 종교(Religion)
4. 자원
4.1. 작물4.2. 동물4.3. 건축 자재4.4. 원자재4.5. 소모품
5. 교역6. 계절7. 개발 및 기타 정보8. 평가

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1. 개요

오스트리브(Ostriv, [ruby(Острів,ruby=오스트리우)])는 우크라이나의 1인 개발자인 Yevheniy가 2014년부터 혼자 개발하기 시작한 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 2018년부터는 추가적인 인력을 모집해서 개발 중인 배니쉬드류의 게임이다. 배경은 중세처럼 보이지만, 사실은 18세기 우크라이나 농촌이 배경인 게임이다.

2022년 현재 우크라이나 전쟁으로 인해 개발이 일시적으로 중단된 상황이다.

2. 시작 설정 및 맵

시작 시 여섯 가지 맵 중 하나를 고를 수 있다. 또한 나무를 소나무(Pine)과 가문비나무(Spruce) 중 하나로 고를 수 있다.

3. 시설 및 건물

Alpha 4 버전 기준으로 작성하였으며, 한국어 이름들은 모두 영어 명칭을 임의로 번역한 것이다.

3.1. 주거(Houses)

주민들은 한 집에 3대가 하나의 가족으로 함께 살 수 있다. 충분히 많은 집이 있다면 성인이 된 세대는 새로운 집으로 이사갈 수 있으며, 홀로 남은 부모는 자식의 집으로 옮겨 갈 수 있다. 각 집을 눌러 나오는 패널에서 가족의 재산을 확인할 수 있다. 부모로부터 분가하는 가족은 부모의 재산 일부를 물려받고, 부모가 사망하고 남은 재산은 마을에 남은 자식이 물려받거나 없으면 마을 금고로 들어간다. 모든 집은 따뜻하게 지내기 위해 땔감을 인근 판매대나 제재소에서 구매하며, 직접 기르지 못하는 작물도 판매대에서 구매한다.

3.2. 취수(Water)

3.3. 생산(Production)

3.4. 무역과 수송(Trade & Transport)


여기에서 길이 없다는 것을 알 수 있는데, 흙길의 경우 자연적으로 생성되며, 포장된 도로는 추후 구현될 예정이다.

3.5. 정부(Government)

3.6. 장식(Decoration)

벤치와 정자는 지으면 사람들이 가끔 쉬러 나오는 모습을 볼 수 있다. 의외로 사람들이 쉬러 집에서 멀리 나갔다 오는 경우가 있으므로 집 인근에 지으면 소소하게 시간을 아낄 수 있다.

3.7. 교육(Education)

3.8. 보건(Health)

아직 미구현 상태이다. 추후 추가될 예정이다.

3.9. 종교(Religion)

4. 자원

4.1. 작물

Ostriv에서 작물은 크게 농장을 통해 기르는 작물, 과수원에서 키우는 과일, 그리고 개인 텃밭에서 일구는 작물들로 나뉜다. 이때 농장에서 기르는 작물은 적·녹·청 세 가지 영양분으로 나타나는 지력을 소모하며, 따라서 농장을 운영할 때에는 휴경과 윤작을 염두에 두면서 밭을 경작해야 한다.
농장 작물 목록
작물 소모 영양분 특징
밀(Wheat) 50% 60% 10% 풍차(Windmill)에서 밀가루(Flour)로 가공해야 먹을 수 있다.
보리(Barley) 50% 50% 0% 알파 버전 4 기준 사람이 먹을 수 없는 작물로 분류되어 있다. 가축 사료로는 쓸 수 있다.
메밀(Buckwheat) 0% 20% 60%
해바라기(Sunflower) 100% 60% 30% 같은 면적에서 다른 작물 보다 수확량이 적다. 해바라기도 보리처럼 사람이 먹을 수 없는 작물로 분류되어 있다. 해바라기씨유(Sunflower oil)로 가공할 수 있다.
감자(Potato) 50% 30% 0%
삼(Hemp) 10% 0% 69% 옷감의 원료로 쓰인다.
아마(Flax) 5% 0% 60% 옷감의 원료로 쓰인다. 수확 시 아마와는 별개로 약 10% 정도의 양에 해당하는 아마씨(Linseed)도 얻을 수 있다. 아마씨는 가축에게 사료로 먹일 수 있다.

반면 개인 텃밭에서 일구는 작물들은 지력을 소모하지 않으나, 기본적으로 주어지는 크기 기준 대체로 가족이 한 해 날 정도로만 수확량이 적다는 문제가 있다. 이는 곡창에서 설정을 통해 각 가정으로부터 잉여분을 구매한 뒤 판매대를 통해 재분배 하여 어느 정도 해결이 가능하다. 또한 F1 키를 눌러 텃밭과 집 위치를 플레이어가 직접 지정할 수도 있다. 그러나 기본적으로 텃밭에서 무엇을 기를지는 집에 사람이 처음 이사오기 전까지는 알 수 없기에 재분배가 여의치 않은 경우도 있다. 텃밭 작물 목록은 다음과 같다:
이 밖에도 과수원에서 사과(Apple), 살구(Apricot), 앵두(Cherry) 과일을 수확할 수 있으며, 이따금 주민들이 텃밭에 심기도 한다.

4.2. 동물

게임 내 가축은 소, 닭, 양, 돼지, 말이 있으며 각각 외양간(Cowshed), 양계장(Chicken coop), 돼지우리(Pigsty), 양 목장(Sheep farm), 마굿간(Stable)을 짓고 인근 마을과 교역하여 기를 수 있다.
이와는 별개로 어항(Fishing dock)에서 봄부터 가을까지 생선(Fish)을 낚을 수 있고 소금이 있으면 말린 생선(Dried fish)을 만들 수 있다.

4.3. 건축 자재

4.4. 원자재

4.5. 소모품

5. 교역

교역은 먼저 교역소 또는 교역항을 건설한 뒤, 초등교육을 받은 주민이 관리자로 들어서야 가능하다. 이후 돈을 들여 다른 마을로 사절(Messenger)을 보내거나 다른 마을에서 사절이 오면 교역 협정을 맺고 무역상들이 오가는 방식이다. 유의해야 할 점은 교역 협정을 맺는 시점과 무역상들이 오는 시점에는 차이가 있다는 것이다. 예를 들어, 신발이 모자라 거리가 10일짜리인 곳으로 사절을 보냈다면 신발을 파는 무역상은 사절을 보낸 지 20일 뒤에나 올 수 있다.

교역이 가능한 마을은 알파 버전 4 기준 다섯 곳으로, 교역소를 통해 육상으로 교역하는 곳 세 곳과 교역항을 통해 수상으로 교역하는 곳 두 곳이다. 마을들의 이름은 개발자가 거주하는 우크라이나 하르키우 인근 마을들에서 따왔다.

6. 계절

Banished처럼 이 게임 또한 계절, 특히 그 중 겨울에 대한 대비가 강조된다. 게임 내에서 계절이 명시적으로 나타나지는 않지만, 항상 몇 월인지 UI 상단에 나타나고 그 아래의 막대가 차는 것으로 시간의 흐름을 알 수 있다. 이 흐름에 따라 한 해 농사를 무사히 짓는 것이 플레이어의 주된 목표 중 하나다.

7. 개발 및 기타 정보

개발 로드맵은 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (영문)에서 확인이 가능하다. 해당 웹사이트의 FAQ에 따르면, 소규모의 개발 인력이다 보니 정신 건강과 장기적 생산성을 위해 개발 일정은 따로 정해져 있지 않고 그때그때 준비되는대로 업데이트를 내놓을 것이라고 한다. 또한 게임은 오로지 C++17(마이크로소프트 비주얼 스튜디오)로만 짜여 있고, 렌더링에는 OpenGL, 음성 출력에는 FMOD, 글꼴은 Freetype, 이미지는 LibPNG, 그리고 모델 애셋의 대부분은 자체 개발한 kHED라는 에디터를 쓴다고 한다.

게임이 아직 알파 버전이기 때문에 정상적으로 열리지 않거나 플레이 도중 크래시 나는 경우가 있다. 이 때문에 제작자가 직접 스팀 토론에 버그 관련 글(영문)을 작성하였다.

8. 평가

다른 배니쉬드 아류 게임은 스팀 평가가 복합적인 경우가 많고 양산형 게임이라고 욕 먹는 경우가 많은데, 이 게임의 경우는 1인 개발인데도 불구하고 상당히 평가가 좋은 편이다. 2021년 기준 스팀 평가는 매우 긍정적이다. 현재는 1년 넘게 얼리 액세스를 진행하고 있다.