관련 문서: Notoriety/스킬
1. 개요
Roblox의 게임 Notoriety에 등장하는 무기 및 장비를 서술하는 문서.2. 무기 부착물
인벤토리에서 탈부착이 가능한 무기 부착물. 총기에 다양한 기능을 부여한다. 특정 무기에는 장착 불가능한 경우도 있다.===# 소음기 #===
잠입 필수용품. 총성음을 줄이고 정확도를 높이는 대신 피해량을 소량 감소시킨다.
명칭 | 이미지 | 효과 | 가격 | 설명 |
마이크로 (Micro) | 피해량 감소 -50% | $1,000 | 인게임에서 가장 저렴한 소음기. 가격에 걸맞게 피해량 감소 -50%라는 구린 옵션이 붙어 있어 잔고가 낮은 초보자더라도 거르는 것을 추천한다. | |
오스프리 .45 (Osprey .45) | 피해량 감소 -30%, 정확도 +9 | $40,000 | 마이크로의 업그레이드 버전. 피해량 감소가 줄어들고 정확도가 약간 상향되었다. | |
인터셉터 .45 (Interceptor .45) | 피해량 감소 -12.5%, 정확도 +3 | $60,000 | 준수한 성능의 소음기. 오스프리보다 정확도 상향은 낮으나 피해량 감소가 매우 적다. | |
오일 필터 (Oil Filter) | 피해량 감소 -10%, 정확도 +12 | $100,000 | 차량용 오일필터를 소음기로 개조한 장치.[1] 급조된 형상과는 달리 피해량 감소, 정확도 상향 모두가 우수한 소음기. 다만 부피가 커서 기계식 조준기 사용이 불가능해지는 경우가 있다. | |
정글 (Jungle) | 피해량 감소 -1%, 정확도 +16 | $200,000 | 인게임에서 가장 비싸고 효과적인 소음기. 20만 달러라는 가격에 걸맞게 피해량 감소 -1%, 정확도 상향 +16이라는 최고의 성능을 자랑한다. |
명칭 | 이미지 | 효과 | 가격 | 설명 |
레이저 (Laser) | 잠입성 -2, 정확도 +5 | $15,000 | 인게임의 유일한 레이저 사이트. 조준 사격 시 직접적인 사용 이외에도 정확성 +5를 제공한다. |
명칭 | 이미지 | 효과 | 가격 | 설명 |
반사 조준경 (Reflex Sight) | 잠입성 -2, 정확도 +7 | $20,000 | 기계식 조준경 다음으로 가장 저렴한 조준경. 낮은 정확도 상향으로 인해 외면받는 경우가 많지만, 뻥 뚫린 외관 덕에 직접 조준하기 쾌적하다며 일부러 사용하는 유저들도 적지 않다. | |
EOTech 스코프 (EOTech Scope) | 잠입성 -4, 정확도 +15 | $47,000 | 반사 조준경보다 더 높은 수치의 정확도를 제공하나 잠입성이 떨어진다. | |
코브라 스코프 (Kobra Scope) | 잠입성 -2, 정확도 +11 | $33,000 | 반사 조준경의 상위 호환 버전. 십자선 조준점이 표시된다. | |
HAMR 스코프 (HAMR Scope) | 잠입성 -6, 정확도 +26 | $60,000 | 상당히 비싸고 잠입성이 떨어지지만, 정확성이 우수한 편에 속하며, 모드를 전환해 배율을 높이거나 조준점을 바꿀 수 있다. 추가 기능으로 상하로 스코프 2개가 결합되어 있어 2가지 방식으로 조준이 가능하다. | |
ACOG 스코프 (ACOG Scope) | 잠입성 -8, 정확도 +30 | $111,000 | 현대식 광학조준경의 대명사 ACOG. 인게임에서 2번째로 비싸고 정확도 상향이 높은 조준경이다. 코브라 스코프와 비슷한 조준점이 표시된다. | |
스나이퍼 스코프 (Sniper Scope) | 잠입성 -12, 정확도 +40 | $125,000 | 인게임에서 가장 비싸고 강력한 조준경. 저격소총을 구매할 시 기본 옵션으로 붙어 있다. 잠입성이 매우 떨어지나 높은 정확도 상향 효과가 붙는다. ACOG와 마찬가지로 배율을 조정할 수 있으며, 십자선 조준점이 표시된다. | |
기계식 조준기 (Iron Sights) | 잠입성 +2, 정확도 +40 | $5,000 | 저격소총에만 장착 가능한 기계식 조준기. 렌즈도 표적지시기도 없지만 잠입성 등급을 낮추다 못해 올려주고, 정확도는 스나이퍼 스코프와 동급인 일종의 개그식 부착물. |
3. 주무기
플레이어의 기본 무장이자 정면 돌파 시 주로 사용되는 무기. 대부분 잠입성이 낮다.3.1. 돌격소총
3.1.1. M16
가격 | $350,000 |
레벨 | 0 |
피해량 | 110 |
명중률 | 96 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 20 |
탄약 소지량 | 200 (180+20) |
연사력 | 860 |
은닉도 | 25 |
은닉도가 상당해 부무장을 사용하는 대신 M16에 소음기를 부착하고 비밀 작전을 수행하는 것도 가능하다.
아래의 AKM과 함께 소총 계열 무기 중 2번째로 단발 피해량이 높으며, 최저 탄약 소지량수를 지녔다. 탄창은 20발로 한정되어 재장전을 꽤 자주 해야 한다.
3.1.2. AKM
가격 | $95,000 |
레벨 | 1 |
피해량 | 110 |
명중률 | 100 |
안정성 | 29 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 180 (150 + 30) |
연사력 | 660 |
은닉도 | 21 |
단점으로 탄약 소지량이 적어 전투 중 총알이 떨어지는 경우가 발생할 수 있으며, 은닉도가 낮아 잠입은 포기하는 것이 좋다.
3.1.3. AUG A3
가격 | $280.000 |
레벨 | 3 |
피해량 | 80 |
명중률 | 100 |
안정성 | 19.1 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 252 (210 + 42) |
연사력 | 700 |
은닉도 | 22 |
준수한 탄약 소지량과 안정성, 연사력으로 중장거리 전투에 적합하다.
기계식 조준기가 시야를 가리는 경향이 있어 다른 조준경으로 갈아끼우는 것이 추천된다.
3.1.4. M4A1
가격 | $620.000 |
레벨 | 8 |
피해량 | 80 |
명중률 | 100 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 240 (210 + 30) |
연사력 | 780 |
은닉도 | 23 |
준수한 탄약 소지량을 지녔으나 특유의 높은 연사력 때문에 라우드 시 전투 중 탄약이 동나는 상황이 벌어지기 쉽다.
안정성도 AUG보다 떨어지기 때문에 교전 거리를 짧게 설정하는 것이 좋다.
3.1.5. L85A2
가격 | $340.500 |
레벨 | 20 |
피해량 | 100 |
명중률 | 90 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 240 (210 + 30) |
연사력 | 720 |
은닉도 | 20 |
명중률과 안정성이 약간 떨어저 장거리 교전 시 조준 사격이 반드시 필요하다.
재장전 시간이 짧은 축에 속해 효과적으로 사용할 수 있다.
3.1.6. M14 EBR
가격 | $125.860 |
레벨 | 30 |
피해량 | 160 |
명중률 | 100 |
안정성 | 15 |
장탄수 | 10 |
탄약 소지량 | 90 (80 + 10) |
연사력 | 705 |
은닉도 | 10 |
높은 피해량으로 인해 웬만한 적들은 헤드 원탭으로 사살이 가능하나, 그만큼 장탄수와 탄약 소지량이 적어 신중한 사격을 필요로 한다.
연사 시 안정성이 떨어지는 건 덤.
여담으로 인게임의 다른 총들과는 달리 소음기 장착 시 조용한 틱틱거리는 소리가 아닌 '투슉'하는 묵직한 효과음이 재생된다.
3.1.7. Honey Badger
가격 | $890,500 |
레벨 | 45 |
피해량 | 100 |
명중률 | 100 |
안정성 | 26.6 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 210 (180 + 30) |
연사력 | 800 |
은닉도 | 29 |
총열 자체에 소음기가 내장되어 있어[2] 소음기를 따로 장착할 필요가 없으며 연사력, 안정성, 은닉도가 돌격소총 중 최상위권에 속해 라우드, 스텔스에 상관없이 쓸만한 무기가 된다.
3.2. 산탄총
3.2.1. Ithaca 37
가격 | $276.550 |
레벨 | 22 |
피해량 | 130*8 |
명중률 | 30 |
안정성 | 10 |
장탄수 | 7 |
탄약 소지량 | 53 (46 + 7) |
연사력 | 54 |
은닉도 | 15 |
관형탄창을 사용하는 산탄총인 만큼 장탄수가 적으나, 다른 산탄총들에 비해 삽탄 속도가 빨라 가성비가 좋다.
3.2.2. Remington 870
가격 | $890.550 |
레벨 | 27 |
피해량 | 160*8 |
명중률 | 10 |
안정성 | 7.8 |
장탄수 | 8 |
탄약 소지량 | 58 (50 + 8) |
연사력 | 47 |
은닉도 | 20 |
때문에 근거리 전투용으로 자주 쓰이는 편.
낮은 연사력에 탄약 소지량이 높아 전투 중 탄약이 떨어질 염려가 적다.
삽탄 속도가 느려 기회가 날 때마다 틈틈이 재장전을 해줘야 하는 귀찮음이 있다.
3.2.3. M1014
가격 | 0$ (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 110*8 |
명중률 | 30 |
안정성 | 14 |
장탄수 | 8 |
탄약 소지량 | 78 (50 + 8) |
연사력 | 430 |
은닉도 | 10 |
산탄총 주제에 430이라는 경이로운 연사력과 높은 탄약 소지량을 지녀 적들을 갈아버릴 수 있다.
단점으로 피해량이 낮고, 은닉도가 영 좋지 못해 스텔스 시 진행이 어렵다.
3.2.4. KSG 12
가격 | 0$ (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 160*8 |
명중률 | 30 |
안정성 | 4.5 |
장탄수 | 10 |
탄약 소지량 | 60 (50 + 10) |
연사력 | 51 |
은닉도 | 15 |
높은 명중률과 피해량, 탄약 소지량을 지녀 관형탄창 산탄총 중에서는 독보적인 강함을 자랑한다. 다만 반동이 꽤 세다.
3.2.5. USAS 12
가격 | $465,100 |
레벨 | 25 |
피해량 | 60*6 |
명중률 | 30 |
안정성 | 14.3 |
장탄수 | 8 |
탄약 소지량 | 88 (80 + 8) |
연사력 | 300 |
은닉도 | 13 |
높은 연사력을 지녔지만 피해량이 낮기 때문에 교전 거리가 짧아질수록 강력해진다.
따로 스코프를 장착할 시 본래의 기계식 조준기로 시야가 고정되어 조준이 불가능해지는 버그가 있다. 웬만해선 따로 스코프를 달지 않는 것을 추천.
3.2.6. Vepr 12
가격 | $0 (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 70*6 |
명중률 | 15 |
안정성 | 11.6 |
장탄수 | 10 |
탄약 소지량 | 90 (80 + 10) |
연사력 | 330 |
은닉도 | 6 |
기본적인 성능은 USAS의 상위 호환으로, 장탄수와 피해량, 연사력이 증가했으나 명중률과 안정성이 감소했다.
은닉도는 모든 총기를 통틀어 매우 낮은 편에 속해 이걸 들고 잠입을 할 생각은 접자.
3.3. 기관총
3.3.1. MK46
가격 | $1,500,000 |
레벨 | 68 |
피해량 | 90 |
명중률 | 80 |
안정성 | 11.6 |
장탄수 | 200 |
탄약 소지량 | 600 (200 + 400) |
연사력 | 850 |
은닉도 | 7 |
아래의 RPK와 달리 탄약 수급량이 높아 악몽 난이도에서도 전투 중 총알이 바닥날 염려가 거의 없다.
다만 재장전 시간이 RPK를 선녀로 만들 정도로 답도 없이 느려터졌으니 각 웨이브의 휴식 시간을 잘 활용해야 한다.
3.3.2. RPK
가격 | $1,260,575 |
레벨 | 56 |
피해량 | 170 |
명중률 | 70 |
안정성 | 11.6 |
장탄수 | 75 |
탄약 소지량 | 300 (225 + 75) |
연사력 | 750 |
은닉도 | 5 |
높은 장탄수를 가져 재장전 없이 지속적인 사격이 가능하다는 장점이 있으나, 탄약 수급량이 좋지 못해 효율적으로 사용하지 않을 시 정말 순식간에 총알이 바닥난다.
재장전 시간이 길고 반동이 매우 센 편인데다 명중률이 낮아 탄퍼짐이 심한 편이니 장거리전을 대비해 적절한 보조무기를 챙기는 것을 고려해야 한다는 것 또한 단점.
업데이트 이전에는 소음기가 달리지 않아 소음기 계열 스킬의 이점을 챙길 수 없었으나 현재는 소음기를 달 수 있도록 변경되어 그나마 명중률 면에서 이점을 보게 되었다. 살인 특화[3] 스킬이 없어진 것이 차라리 다행일 정도.
3.4. 저격소총
3.4.1. M24
가격 | $950,600 |
레벨 | 55 |
피해량 | 3,550 |
명중률 | 100 |
안정성 | 4.0 |
장탄수 | 5 |
탄약 소지량 | 80 (5 + 75) |
연사력 | 37 |
은닉도 | 5 |
모든 저격소총 계열 무기가 그렇듯 3,550이라는 경이로운 피해량을 지녀 SWAT 터렛, 미스티컬 저거노트를 제외한 모든 적을 단 한 발로 사살 가능하다.
단점으로 반동이 극도로 세고, 장탄수는 5발로 매우 낮으나 저격소총 계열 중에서는 재장전 속도가 상당히 빠른 축에 속하고, 무기 계열 자체가 신중한 단발 사격을 요구하기 때문에 침착하게 지원 사격을 해 주는 선에서는 전혀 문제가 되지 않는다.
3.4.2. M98
가격 | $0 (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 3,950 |
명중률 | 100 |
안정성 | 7.8 |
장탄수 | 10 |
탄약 소지량 | 60 (10 + 50) |
연사력 | 41 |
은닉도 | 5 |
전체적인 성능은 위의 M24의 상위호환으로, 상향된 피해량을 제외하면 큰 차이는 없다.
3.4.3. M95
가격 | $0(게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 5,600 |
명중률 | 100 |
안정성 | 11.6 |
장탄수 | 5 |
탄약 소지량 | 25 (5 + 20) |
연사력 | 20 |
은닉도 | 5 |
위의 M24, M98을 따위로 만들어버리는, 인게임 무기 중 2번째로 강력한 피해량을 지녀 중장갑 적도 우습게 깨부수는 성능을 지녔다.
단점으로 탄약 소지량과 수급량이 인게임 최하축에 속해 일반 잡졸에 총알을 낭비하다가는 총알이 순식간에 바닥난다.
3.4.4. M110
가격 | $0 (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 360 |
명중률 | 100 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 20 |
탄약 소지량 | 60 (20 + 40) |
연사력 | 100 |
은닉도 | 4 |
피해량은 저격소총 중에서 가장 낮으나 반자동으로 사격이 가능하며, 안정성 또한 우수해 경장갑 적 정도는 더블 탭으로 사살 가능하다.
단점으로 안정성과 대비되는 반동으로 조준 사격 시 장거리 사격에는 무리가 있으며, 반자동소총에 걸맞지 않게 더럽게 낮은 탄약 소지량과 습득량을 지녀 아예 총알을 아낄 작정을 하지 않으면 지속적인 사용이 불가능하다.
3.4.5. L96
가격 | $0 (게임페스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 3,500 |
명중률 | 100 |
안정성 | 7.8 |
장탄수 | 10 |
탄약 소지량 | 70(10 + 60) |
연사력 | 31 |
은닉도 | 4 |
전체적인 성능은 M98의 상위호환으로, 상향된 피해량과 증가한 탄약 소지량을 제외하면 큰 차이는 없다.
3.5. 기타
3.5.1. Minigun
가격 | $0 (게임 패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 80 |
명중률 | 50 |
안정성 | 11.6 |
장탄수 | 300 |
탄약 소지량 | 900 (300 + 600) |
연사력 | 3000 |
은닉도 | -10 |
Overkill Pack을 구매하면 얻을 수 있는 전자동 개틀링 건. 은닉도가 낮아지다 못해 음수로 떨어지는 것을 보면 알 수 있다시피 잠입성을 아예 버리고 순수한 화력과 전투지속력을 추구하는 무기이다.
미친 듯한 연사력으로 웬만한 적들은 순식간에 갈아버릴 수 있으며, 최고 등급 방탄복에 적절한 스킬까지 챙기면 다리 달린 탱켓이 따로 없다.
다만 높은 화력만큼이나 탄약 소모가 극심하기에 높은 난이도에서는 탄약 가방의 필요성이 절대적이며, 정밀한 사격이 불가능해 장거리 전투는 피하는 것이 좋다.
미니건이라는 이름은 현실의 M134 미니건에서 가져왔으나, 정작 인게임 모델링은 GAU-19를 더 닮았다.[4]
4. 보조 무기
플레이어의 보조용 무장으로 주무기보다 화력이 낮지만 상대적으로 잠입성이 좋다.4.1. 권총
4.1.1. G17
가격 | $105,000 |
레벨 | 0 |
피해량 | 50 |
명중률 | 100 |
안정성 | 20 |
장탄수 | 17 |
탄약 소지량 | 197 (17 + 180) |
연사력 | 480 |
은닉도 | 30 |
4.1.2. FiveSeven
가격 | $90,000 |
레벨 | 7 |
피해량 | 110 |
명중률 | 100 |
안정성 | 26.6 |
장탄수 | 19 |
탄약 소지량 | 64 (19 + 45) |
연사력 | 600 |
은닉도 | 30 |
권총 주제에 일반 돌격소총급의 피해량에 매우 우수한 안정성, 장탄수를 지녀 스펙상으로는 G17의 완벽한 상위 호환이다.
단점은 탄약 소지량, 수급량이 모두 적은 편에 속해 라우드 시 지속적인 사용이 어렵다는 점.
4.1.3. P250
가격 | $105,000 |
레벨 | 7 |
피해량 | 80 |
명중률 | 100 |
안정성 | 52 |
장탄수 | 12 |
탄약 소지량 | 102 (12 + 90) |
연사력 | 350 |
은닉도 | 29 |
다만 안정성과는 별개로 반동이 세며, 실제 성능은 다른 권총들에게 뒤쳐지는 면이 있어 거의 사용되지 않는다.
4.1.4. G18
가격 | $105,000 |
레벨 | 18 |
피해량 | 50 |
명중률 | 52 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 32 |
탄약 소지량 | 352 (32 + 320) |
연사력 | 860 |
은닉도 | 25 |
탄약 소지량, 수급량이 매우 높아 전투지속력이 높고, 사실상 권총형 SMG임에도 불구하고 은닉도가 높아 스텔스에서의 사용 가치 또한 상당하다.
다만 발당 피해량이 낮아 난이도가 올라가는 만큼 적의 무장도 강화되는 게임의 특성상 높은 난이도에서 사용하기에는 무리가 있다.
4.1.5. Deagle
가격 | $127,000 |
레벨 | 46 |
피해량 | 180 |
명중률 | 52 |
안정성 | 8.4 |
장탄수 | 7 |
탄약 소지량 | 70 (7 + 63) |
연사력 | 287 |
은닉도 | 20 |
부무장 주제에 180이라는 단발 피해량을 가져 라우드에서 저거넛 같은 중무장 적들을 상대하는 데 도움이 된다.
다만 그 위력만큼 반동이 어마무시하며,[5] 재장전 속도가 자동권총 중에서 가장 느리다.
4.2. 리볼버
일반 권총보다 상대적으로 강한 화력을 자랑하나 장탄수가 낮다.실린더와 총열 사이에서 가스가 새어나오는 리볼버의 특성상 이쪽 계열 무기들은 Seal Suppressor라는 맞춤 제작된 소음기를 사용하는데, 총열 끝부터 시작해서 공이치기 앞까지 전부 감싸다 보니 소음기를 장착하면 웰로드 같은 형태가 되어버린다.[6]
4.2.1. Judge
가격 | $85,500 |
레벨 | 50 |
피해량 | 180*4 |
명중률 | 40 |
안정성 | 26.2 |
장탄수 | 5 |
탄약 소지량 | 55 (5 + 50) |
연사력 | 125 |
은닉도 | 25 |
산탄을 사용하는 만큼 교전 거리에 제한이 있으나 근거리에서 막강한 화력을 자랑한다.
산탄 쉘을 발사하는 리볼버답게 권총과 샷건 전용 스킬을 동시 적용시킬 수 있어 스킬을 알맞게 설정하면 저반동 고화력 핸드 캐논으로 둔갑한다.
4.2.2. Raging Bull
가격 | ? |
레벨 | ? |
피해량 | ? |
명중률 | ? |
안정성 | ? |
장탄수 | 6 |
탄약 소지량 | ? |
연사력 | ? |
은닉도 | ? |
4.3. 기관단총
4.3.1. MP5K
가격 | $760,000 |
레벨 | 9 |
피해량 | 60 |
명중률 | 64 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 30 |
탄약 소지량 | 240 (30 + 210) |
연사력 | 900 |
은닉도 | 26 |
반동도 문제지만 피해량, 명중률, 안정성과 탄약 소지량이 모두 저질이라 효율이 상당히 떨어진다.
4.3.2. P90
가격 | $76,000 |
레벨 | 17 |
피해량 | 70 |
명중률 | 86 |
안정성 | 19.1 |
장탄수 | 50 |
탄약 소지량 | 200 (50 + 150) |
연사력 | 860 |
은닉도 | 30 |
사이즈가 꽤 큼지막한 기관단총 주제에 30이라는 어마무시한 은닉도를 보유했으며, 탄창도 50발들이를 사용해 화력과 은밀성이 조화를 이룬 부무장계의 꽃으로 평가받는 가성비 무장이다.
4.3.3. MP7
가격 | $330,200 |
레벨 | 25 |
피해량 | 70 |
명중률 | 84 |
안정성 | 23.3 |
장탄수 | 20 |
탄약 소지량 | 180 (20 + 160) |
연사력 | 1000 |
은닉도 | 28 |
장탄수가 40발로 상당히 높은 축에 속해 스텔스에서는 무난하게 쓸 수 있지만, 탄약 소지량이 그리 많지 않아 교전 중 탄약 부족 사태가 발생할 확률이 높고, 스탯 면으로는 위의 P90에게도 따이니 효율 면에서는 약간 부족하다.
4.3.4. AKS-74U
가격 | $180,000 |
레벨 | 19 |
피해량 | 80 |
명중률 | 92 |
안정성 | 23.2 |
장탄수 | 20 |
탄약 소지량 | 230 (20 + 210) |
연사력 | 660 |
은닉도 | 15 |
물론 장점이 없는 만큼 단점도 없으니 라우드에 가져가면 밥값은 하는 편.
4.3.5. Chicago Typewriter
가격 | $76,000 |
레벨 | 33 |
피해량 | 70 |
명중률 | 88 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 50 |
탄약 소지량 | 200 (50 + 250) |
연사력 | 720 |
은닉도 | 15 |
장탄수가 50발로 매우 높은 편에 속하며, 준수한 명중률과 상당히 안정적인 반동을 가져 중장거리 전투에서도 유용하나, 이외의 스캣은 상당히 부실해 P90한테 밀리는 경우가 많다.
4.3.6. UMP 45
가격 | $800,000 |
레벨 | 33 |
피해량 | 100 |
명중률 | 100 |
안정성 | 16.6 |
장탄수 | 25 |
탄약 소지량 | 150 (25 + 125) |
연사력 | 650 |
은닉도 | 20 |
일반 소총 못지않은 피해량과 명중률을 지녔으나 연사력이 상대적으로 떨어지며, 기관단총임에도 탄약 소지량이 끔찍하게 낮다.
4.4. 산탄총
4.4.1. Striker 12
가격 | $0 (게임패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 60*6 |
명중률 | 30 |
안정성 | 7.8 |
장탄수 | 12 |
탄약 소지량 | 84 (12 + 72) |
연사력 | 460 |
은닉도 | 12 |
집탄율이 더럽게 낮아 CQC가 아닌 이상 교전 거리에 극심한 제한이 걸리며, 재장전 속도도 굉장히 느리다.
효율과 명중률을 중시한다면 상술한 Judge가 더 이상적인 무장으로 보일 것이다.
4.5. 기타
4.5.1. RPG-7
가격 | $0 (게임 패스) |
레벨 | 0 |
피해량 | 12,500 |
명중률 | 100 |
안정성 | ? |
장탄수 | 1 |
탄약 소지량 | 5 (1 + 4) |
연사력 | 60 |
은닉도 | ? |
폭발성 탄두를 발사하는 만큼 12,500이라는 경이로운 피해량을 자랑하며, 20스터드 내의 모든 NPC에게 광역 피해를 입혀 클릭 한 번으로 경찰 분대 하나, 중무장 저거넛을 일격사시킬 수 있다. 다만 그 위력만큼 탄약 소지량이 매우 적은 편.
인게임에서 유일하게 후폭풍 시스템이 적용되어 있는데, 이 후폭풍에 휩쓸린 NPC는 2,500 대미지를 입으니 인질의 위치를 계속해서 파악해 가며 사격을 가해야 한다.
5. 근접 무기
대부분 자체적인 은닉도가 높고, 원거리 전투용 화기보다 월등한 피해량을 지녀 대부분의 적들은 한두 번 휘둘러 정리가 가능하지만, 원거리 공격이 불가능하다.보통 유리창를 부수거나 눈앞의 적을 신속하게 처리할 때 사용되는 편.
5.1. 칼 (Knife)
가격 | 0 |
피해량 | 300 |
공격 속도 | 빠름 |
은닉도 | 30 |
은닉도와 공속이 높고, NPC를 처치할 시 넉백 효과를 주어 시선이 닿지 않는 곳으로 시체를 밀쳐낼 수 있다.
다만 리치가 매우 짧은 편.
5.2. 야구 배트 (Baseball Bat)
가격 | $6,500 |
피해량 | 600 |
공격 속도 | 느림 |
은닉도 | 25 |
Shift를 눌러 달리는 도중에 차징 공격을 할 수 있어 회피 빌드를 제작할 때 유용하다.
다만 공격 속도가 느려 토마호크의 그늘에 자주 가려진다.
5.3. 토마호크 (Tomahawk)
가격 | $2,500,000 |
피해량 | 500 |
공격 속도 | 일반 |
은닉도 | 30 |
칼과 동일한 은닉도에 더 큰 피해를 주며, 공속도 준수해 인게임에서 가장 많이 사용되는 근접 무기 중 하나이다.
5.4. 엑스칼리버 (Excalibur)
가격 | $2,500,000 |
피해량 | 1,020 |
공격 속도 | 매우 느림 |
은닉도 | 10 |
사실상 라우드 전용 근접 무기로, 엄청난 피해량을 가져 중장갑으로 무장한 적들도 양단할 수 있다.
단점으로는 공격 속도가 근접 무기 중 최하에 속해 사용 시 답답함을 느낄 수 있다.
5.5. 기타 (Guitar)
가격 | $2,500,000 |
피해량 | 800 |
공격 속도 | 약간 느림 |
은닉도 | 25 |
대형 무기치고는 공격 속도도 준수하며 리치도 상당해 전체적인 성능은 괜찮은 편.
기타 히어로 배지[7]를 얻은 플레이어들은 무료로 기타를 구매할 수 있으며, 훌륭한 퍼포먼스[8] 배지를 얻은 플레이어들은 기타에 황금 스킨을 입힐 수 있다.
H키를 눌러 무기 점검을 하면 플레이어가 기타를 치는 모션이 나온다.[9]
5.6. 진압 방패 (Riot Shield)
가격 | $3,000,000 |
피해량 | ? |
공격 속도 | 일반 |
은닉도 | 10 |
마우스 우클릭으로 방패를 전개해 전면에서 들어오는 총탄을 막을 수 있다.[10]
스펙터의 발치기 공격을 당할 경우 일격에 방패가 깨지지만 생존이 가능하다.
6. 방어구
6.1. 정장
방어 | 20 |
회피 | 30 |
가격 | 무료 |
은밀도 | 32 |
기본 속력 | 17 |
최대 속력 | 28.3 |
스테미나 | 121 |
Attire worthy of any self respecting professional. No protection, but you'll blend in with crowds easily. Just don't expect to last long in a firefight unless you're feeling stupidly lucky.
자존심 있는 전문가들의 옷차림입니다. 방어는 되지 않지만, 군중 속에 손쉽게 스며들 수 있습니다. 운이 더럽게 좋다고 느껴지지 않는 한 총격전에서 오래 버티리라 예상하지 마세요.
게임을 처음 시작했을 때 주어지는 기본 방어구. 발각도가 매우 낮아 스텔스에서 거의 필수 수준으로 장착하는 방어구이다.자존심 있는 전문가들의 옷차림입니다. 방어는 되지 않지만, 군중 속에 손쉽게 스며들 수 있습니다. 운이 더럽게 좋다고 느껴지지 않는 한 총격전에서 오래 버티리라 예상하지 마세요.
단점은 인게임 최하의 방어력. 라우드로 플레이 시 일반 난이도에서조차 은폐 & 엄폐를 적극적으로 하지 않는 이상 다운될 확률이 상당히 높다. 그래도 기본 회피율이 30으로 높은 편인 것을 이용해, 회피 관련 스킬들[11]을 찍어 총탄을 방어하는 대신 피하는 방식으로 라우드에서 운용이 가능하다.
6.2. 경량 방탄복
방어도 | 50/100/150/200/250/300 |
회피 | 5 |
가격 | 175,000 |
은밀도 | 30 |
속도 | 16.5 |
달리기 속도 | 27.5 |
스태미나 | 117 |
6.3. 전술 방탄복
방어도 | 60/120/180/240/300/360 |
회피 | 10 |
가격 | 350,000 |
은밀도 | 28 |
속도 | 15 |
달리기 속도 | 25 |
스태미나 | 111 |
제공하는 아머량이 경량 방탄복보다 높은데 회피율도 높아 하이브리드 빌드에서 자주 채용된다.
6.4. 중량 전술 방탄복
방어도 | 80/160/240/320/400/480 |
회피 | -5 |
가격 | 500.000 |
은밀도 | 26 |
속도 | 14 |
달리기 속도 | 23.3 |
스태미나 | 104 |
6.5. 케블라 방탄복
방어도 | 100/200/300/400/500/600 |
회피 | -30 |
가격 | 950.500 |
은밀도 | 24 |
속도 | 13 |
달리기 속도 | 21.6 |
스태미나 | 97 |
6.6. 결합 전술 방탄복
방어도 | 150/300/450/600/750/900 |
회피 | -50 |
가격 | 1.450.000 |
은밀도 | 12 |
속도 | 12 |
달리기 속도 | 20 |
스태미나 | 91 |
6.7. 개량형 결합 전술 방탄복(ICTV)
방어도 | 200/400/600/800/1000/1200 |
회피 | -100 |
가격 | 2.105.000 |
은밀도 | 2 |
속도 | 11 |
달리기 속도 | 18.3 |
스태미나 | 84 |
라우드에서 회피 빌드 정장과 더불어 최고의 방어구. 회피율, 달리기 속도, 스태미나 최대치가 매우 낮지만 일반 200에 악몽 1200이라는 최강의 방어도는 이 패널티를 씹어먹고도 남는다. 그래서 대부분의 장비 효율을 중시해 은폐도를 신경쓰지 않아도 되는 라우드 빌드는 ICTV를 주로 채용한다. 다만 다른 방어구에 비해 속도와 스태미나가 독보적으로 크게 줄어들어 빠르게 움직여야 하는 상황, 특히 클로커를 상대로 불리해지기 쉬우니 유의할 것.
7. 장비
7.1. 센트리건
가격 | $200,000 |
설명 | 약간의 도움이 필요하신가요? 이걸 구매해보세요. 적들에게 총알들을 퍼부어줍니다. |
설치식 포탑. 현재는 너프를 당하여 조금 약해졌으나, 여전히 쓸만한 라우드 장비다.
7.2. 탄약 가방
가격 | $200,000 |
설명 | 범죄자들의 영원한 친구, 이것만 있다면 당신과 아군에게 탄약을 보급할 수 있습니다. |
탄약을 즉시 최대치까지 보급해주는 장비. 라우드에서 탄약 소모가 큰 무기[12]이나 탄약 수급이 제한적인 무기[13]랑 잘 어울리며, 스텔스에서는 톱의 탄약 공급을 목적으로 사용된다.
7.3. 시체 운반 가방
가격 | $750,000 |
설명 | 불행한 일은 때때로 발생하죠. 3개의 시체 가방으로 당신이 짐을 운반할 수 있게 해줍니다. |
7.4. 응급 도구 가방
가격 | $250,000 |
설명 | 정부는 당신을 잡으려 총을 쏴댈겁니다. 하지만 당신은 준비를 했죠, 사용하면 체력과 기절 횟수를 조절하게 해줍니다. |
체력을 즉시 100%까지 회복시켜주는 장비. 업그레이드를 통해 사용 횟수 증가 및 재사용이 가능해진다. 고난이도 라우드에서 정말 유용한 편[14].
7.5. ECM 전파 방해기
가격 | $340,000 |
설명 | 이걸 사용하면 전파를 방해시켜 범죄를 더 쉽게 덮을 수 있습니다. 심지어 경찰들을 무력화 시킬 수도 있죠. |
설치시 발각되었을시 시민과 경비원이 하는 신고를 지연시킨다. 또한 스킬들을 통해 키카드로 잠긴 문을 열거나, 경비원의 무전도 지연시킬 수 있다. 그리고 ecm 피드백이란 스킬을 찍으면 잠시 동안 경찰을 무력화 할수있다. 스텔스에서 매우 유용한 장비.[15]
7.6. 설치식 지뢰
가격 | $485,000 |
설명 | 다목적 폭발장치. 레이저로 지나가는 경비원을 추적하고 SWAT에게 환영인사를 해줄 수도 있죠. 심지어는 벽에 붙을 수도 있답니다. |
인식 범위 내에 적군이 있을시 폭발하거나 마킹한다. 스텔스에서는 일부 하이스트만 쓰이며[16]이 맵 마저도 ECM 전파방해기 선호도가 높은편. 라우드에서는 스킬을 이용해 폭발 후에도 화재를 일으켜 공격 하거나, 작은 금고를 즉시 열기 위한 수단으로도 사용할 수 있다.
[1]
실제로 특정 오일필터는 소음기로 개조가 가능하며,
.22 LR같은 아음속탄을 효과적으로 소음 처리 시켜준다고 한다.
[2]
사실 원본 허니 뱃저에는 소음 총열이 달려 있지 않다. 총열이 지나치게 짧아서 그렇고 그런 소문이 퍼진 것.
[3]
소음기를 부착한 총기의 데미지가 15%/45% 증가하는 스킬.
[4]
물론 총의 좌우가 반전되어 있고 경기관총 전용 탄통을 사용하며 크기가 더 소형화되어있는 등 차이가 많다.
[5]
사용에 어느 정도 숙달이 되고 권총 반동 감소 스킬을 끝까지 찍으면 안정적인 사격이 가능하긴 하다.
[6]
재장전할 때 소음기 옆면을 열어젗히고 실린더를 꺼내는 깨알같은 디테일을 볼 수 있다.
[7]
아무 난이도에서 오젤라 하이스트를 클리어
[8]
오젤라 하이스트에서 명예의 전당에 놓여진 모든 트로피들을 훔치고 미발각 상태로 하이스트 클리어
[9]
귀를 기울이면 깨알같이 가방 확보 효과음이 같이 재생되는 것을 들을 수 있다.
[10]
방패의 내구도는 4000으로, 내구도가 전부 소진될 시 깨진다.
[11]
이론 상 최대로 챙길 수 있는 회피율은 30 (기본) + 5 (포커스 에이스) + 25 (런포잇 에이스) + 10 (아트풀 닷저 최대 효율)으로 달리는 중 70%, 그 외 45%.
[12]
Minigun, RPK 등
[13]
RPG-7
[14]
특히 클로커에게 당한후 부활하면 부활시켜준 이가 메딕 특성이 없는한 체력이 20% 수준인데 이때 정말 효과적이다
[15]
정공법에서도 많이 쓰인다. 신고를 지연시켜 시민들을 제압할 시간을 벌어주기 때문.
[16]
아트 갤러리, GMC, 브릭 뱅크