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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:53

Millénaire/아이템

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1. 부적2. 노르만 아이템
2.1. 음식2.2. 도구
3. 인도 아이템
3.1. 음식3.2. 도구3.3. 재료
4. 마야 아이템
4.1. 음식4.2. 도구4.3. 재료
5. 일본 아이템
5.1. 음식5.2. 도구5.3. 재료
6. 비잔티움 아이템
6.1. 음식6.2. 도구6.3. 재료
7. 이누이트 아이템
7.1. 음식7.2. 도구7.3. 재료
8. 셀주크 아이템
8.1. 음식8.2. 도구8.3. 재료
9. 마을
9.1. 마을 찾기/생성9.2. 마을 종류9.3. 마을 침략/파괴9.4. 마을 설정
10. 평판

1. 부적

2. 노르만 아이템

2.1. 음식

Cider Apple: 사이다(사과주)를 만들때 쓰이는 사과. 하나먹으면 배고픔을 반칸 채워준다. 농사법을 배우면 일정주기마다 사과가 자라는 나무를 심을 수 있다. 우클릭을 하면 사이다 사과가 한개씩 튀어나온다.
Cider: 위의 사과로 만든 술, 회복 효과를 보이며 체력을 두칸 채워준다.
Calba: 칼바도스. 사이다와 비슷한 효과를 보이나 더 여러번 사용할 수 있다.
Tripes: 프랑스식 곱창 요리(...) 5칸의 체력이 회복되고 3번 사용가능하다.
Boudin noir: 프랑스식 블랙 푸딩. 3칸의 체력이 회복되고 3번 사용가능하다.

2.2. 도구

노르만 도구
(Norman Tools)
파일:millenaire_normanaxe.png 파일:millenaire_normanshovel.png 파일:millenaire_normanpickaxe.png 파일:millenaire_normanhoe.png 파일:minecraft_iron_sword.png
* 노르만 도구: 노르만 도구들은 내구도가 대체로 철과 비슷하고 속도는 금만큼 빠르다.[1]

* 파일:millenaire_timberframe_plain.png 파일:millenaire_timberframe.png 팀버프레임: 마을의 건축에 상당히 자주 쓰인다. "일반적인 목재프레임"과 "교차된 목재프레임"이 있다. 조합으로 제작이 불가능하며, 중앙 상점에서 구입할 수 있다.
파일:마인크래프트마을모드노르만사진.png

3. 인도 아이템

3.1. 음식

Chicken Curry: 치킨 카레. 피를 2칸 채워준다.
Vegetarian Curry: 야채 카레. 피를 4칸 채워준다.
Rasgulla: 라스굴라. 피를 1칸 채워준다.

3.2. 도구

힌두 조각상: 노르만 태피스트리와 동일하게 벽에 대고 배치를 할 수 있다. 힌두교의신들이 조각상에 묘사되어 있다.
파일:밀리네어 인도 힌두조각상.png

3.3. 재료

쌀: 인도에 재배되는 재료이다. 음식이 아니라 재료로 분류돼서 그런지 먹을 수가 없다! 일본 문화권에서도 이 쌀을 재배한다.
강황: 인도에서 길러지는 특산물로 이걸로 쌀과 조합해 카레를 해 먹을 수 있다.
목화: 인도에서 길러지는 또 다른 특산물이다.

4. 마야 아이템

4.1. 음식

Cacauhaa: 코코아. 마시면 피 6칸을 채워주고, 그와 동시에 야간 투시 8분도 걸린다.
Masa: 마사. 옥수수 3개로 만들고, 먹으면 허기를 6칸을 채워준다.
Wah: 와. 옥수수 3개, 닭고기 1개로 만들고, 먹으면 허기를 무려 10칸이나 채워준다!

4.2. 도구

흑요석 도구들: 전체적으로 철도구들보다는 좋지만, 노르만 도구, 비잔틴 도구들보다는 성능이 떨어진다.
마야 조각상: 벽에 대고 배치할 수 있다. 마야의석상이 표사되어 있다.
파일:마인크래프트 마야 조각상.png

4.3. 재료

옥수수: 마야의 특산물. 먹을 수는 없으나, 이걸로 와나 마사를 만들어 먹을 수 있긴 하다. (플레이어가 재배하려면 농사법을 배워야한다. )

5. 일본 아이템

5.1. 음식

Ikayaki: 일본식 오징어 구이. 일반 마을에선 볼 수 없고, 희귀한 확률로 Extreme Hills나 Taiga에 생성되는 온천마을에서 판다. 먹으면 8분짜리 수중호흡 버프를 얻을 수 있다.
Sake: 4.5칸의 체력 회복 효과를 주지만, 10초간 어지러움 디버프에 걸린다.
우동: 배고픔 게이지를 4칸 채워준다.

5.2. 도구

일본식 갑옷: 전부 장착시 방어 게이지를 6 올려준다. 내구성은 노르만 갑옷과 비슷하거나 그보다 떨어진다.
일본도: 철 칼과 내구성이 똑같으나, 치명타 확률이 훨씬 높다.
일본식 장궁: 활과 내구성이 똑같으나, 데미지가 1.5배 더 높다.
밀짚 지붕: 초기 일본 마을에서 초가집을 지을때 쓴다. 이후 돌로 만든 기와로 대체된다.
종이 벽: 창호지, 일본식 마을 건축에 자주 쓰인다.

5.3. 재료

: 밀과 같이 재료로 분류되며, 인도 문명에서 구할 수 있는 강황과 익히지 않은 닭을 조합해 카레나 치킨 카레를 만들어 먹을 수 있다.

6. 비잔티움 아이템

6.1. 음식

Feta:그리스식 치즈. 먹으면1칸의체력 회복효과를 준다.
Souvlaki:피를 2.5칸 채워주는 동시에 허기를 4칸 채워준다.
Wine: 비잔틴 주민들이 직접 생산을 하지는 않고, 유저가 직접 만들어야 한다. 포도 6개로 만들며 마시면 1.5칸의 피를 채워준다.
Malvasia Wine:피를 2칸 채워주지만 5초간 어지러움 디버프에 걸린다.

6.2. 도구

비잔티움식 갑옷: 전부 장착시 방어 게이지가 다 채워진다.
비잔티움 철퇴: 비잔틴의 무기로, 대미지는 6.
비잔티움 기와: 비잔틴 마을에서 집을 지을때 지붕으로 활용된다.
비잔티움 도구들: 성능은 웬만한 도구들 보다 더 좋지만 노르만 도구보다는 성능이 떨어진다.

6.3. 재료

포도: 비잔틴 문화권의 특산물이며 비잔틴 주민들이 이 포도로 말바시아 와인을 생산한다.
올리브: 비잔틴 문화권의 특산물이다. 비잔틴 주민들이 이것으로 올리브유를 생산한다.[2]

7. 이누이트 아이템

7.1. 음식

Bear Steak: 구운 곰고기(...)
Inuit Bear Stew: 이누이트 곰고기 스튜.
Inuit Meat Stew: 이누이트 고기 스튜.
Inuit Potato Stew: 이누이트 감자 스튜.
Sea Meat: 해산물.
Wolf Steak: 구운 늑대고기

7.2. 도구

이누이트 모피: 모피 제작자가 만든 모피옷. 사냥꾼이나 아내들이 이 모피옷을 입는다.
Kakivak: 카키에키. 이누이트 사냥꾼들이 이 창을 쓴다.
Pitiksi Bow: 피티키시 활. 그냥 이누이트식 활이다.

7.3. 재료

: 모피옷를 만들때 들어가는 재료.

8. 셀주크 아이템

8.1. 음식

Pide: 튀르키예식 피자
Lokum: 설탕, 전분, 견과류 등을 넣어 만드는 튀르키예식 과자

8.2. 도구

Seljuk bow: 셀주크식 활

8.3. 재료

9. 마을

이 모드에서 추가된 마을은 각자의 특징이 있으며, 거래할 수 있는 품목이 다르다. 마을에서 300블럭 이상 떨어지면 마을이 비활성화 상태가 되어 플레이어가 300블럭 내로 다시 들어올 때까지 비활성화 상태가 된다.[3]

이 마을들에서 작물을 훔치면 100평판이 감소한다.

9.1. 마을 찾기/생성

원래는 직접 야생에서 마을을 찾아 나서야 하지만, 모드 개발자도 야생에 던져 놓고 알아서 마을 찾으랄 정도로 매정하진 않아서, V를 누르면 2000블럭 내에 있는 마을을 찾아 채팅 형식으로 "XX방향으로 XX미터 가면 XX마을이 있습니다" 라는 정보를 알려 준다. 예를 들어 Milpa: Lagartero (비활성) 동쪽 622 미터입니다. 이런 식이다. 마을생성 지팡이를 금 블록이나 흑요석에 사용해 우클릭하면 마을을 직접 만들 수 있다. 금 블록은 마을 종류를 직접 선택할 수 있으며, 옵시디언은 전체 마을 중 랜덤으로 하나를 생성한다. 단, 주변에 마을 회관이 들어설 만한 평지가 있어야 한다.

9.2. 마을 종류

문명은 일본, 마야, 인도, 비잔틴, 노르만, 이누이트, 셀주크의 7개 문화권이 있으며, 마을 형식은 크게 농업중심, 종교중심, 군사중심, 상업중심 4가지로 나뉜다.

각각의 마을마다 지어지는 생산건물과 업그레이드 우선순위가 다르기에 자신이 원하는 타입의 마을을 찾거나 건설하는것이 중요하다.
그 외에 고립된 건물이라 하여, 외딴 곳에 채석장이나 술집 같은 생산건물이 딱 하나 덩그러니 지어져 있는 경우가 있는데, 이런 곳의 경우 근처 마을의 평판에 영향을 받지 않고 독립되어 있으며, 원목, 돌 등 업그레이드에 필요한 재료들을 거주민에게 팔면 자동으로 업그레이드 한다.

도적 소굴도 가끔씩 보이는데, 무장 수준은 그렇게 높지 않으며,[4]안에 있는 도적단을 전부 죽이면 잠겨있던 보상 상자가 열린다.

9.3. 마을 침략/파괴

가끔 "XX마을은 XX마을을 침략할 계획을 세우는 중입니다"라고 붉은 글씨로 뜨는데,이 문구가 뜨고 어느정도 시간이 지나면 마을에서 자기들이 지정한 마을로 침략해 온다.

수비측의 기본 전술은 여자 주민들과 어린이들을 중앙 건물에 대피시키고, 남자 주민들은 그 건물로 들어가는 입구를 지킨다.
공격측은 우선 마을을 둘러보며 중앙 건물의 입구를 찾고, 건물에 진입하여 전투를 한다. 여자 주민이나 어린이들은 상관없이 남자 주민들을 모두 죽이면 "XX마을에 있는 모든 잠긴 상자가 열렸습니다"라며 승리처리되고, 데니어가 보상으로 들어온다.
이때 마을 상자의 잠금이 풀리는데 아이템들을 약탈해 갈 수 있다. 이대로 계속 아이템과 돈만 뜯어 낼 수도 있고, 상자에 있는 파괴의 지팡이 아이템을 사용하면 건물은 남지만 주민들이 사라져서 멸망시킬 수 있다. 그대로 놔둬도 되지만, 마을 생성 조건을 만족한 땅이니 마을을 세우거나 확장하는데에 쓰면 좋다.

전투에서 사망한 주민들은 '일시적인 죽음'으로 나오고 다음 날 모든 아이템이 사라진 채로 다시 생겨난다. 설정상 부상당해 원래 마을로 후송된 듯.

만약 다른 모드와 함께 깔았다면 침략이 상당히 쉬워진다. 일단 산업계열 모드를 깔면 엄청난 물량공세로 병사 하나 하나를 군주급으로 만들 수 있고, 마법계열은 홀로 마을 하나를 파괴 가능하다. ICBM 모드가 있다면 생화학무기로 병력을 약화시켜 수월하게 침략하거나, 그냥 거슬린다면 지형 째로 지워버리는게 가능하다.

9.4. 마을 설정

마을의 침략 빈도, 도적의 활동 범위, 마을간 거리 설정, 청크 로딩 거리 등 많은 내용을 설정할 수 있다. 기본 조작키 기준으로 M 키를 누르면 나오는 설정 창으로 바꾸는게 가능하다.

10. 평판

각 마을마다 플레이어에 대한 평판 수치가 존재한다. 각 마을의 평판 수치가 합쳐져 문명의 지지도가 된다.
당신의 상태 Level 평판 특이사항
공공의 적 Public Enemy -1024
불쾌한 외부인 Unpleasant Outsider -256
귀찮은 사람 Nuisance -64
낯선 사람 Stranger 0 처음 시작하는 레벨
아는 얼굴 Known Face 256
정기적인 방문자 Regular Visitor 1024
마음에 드는 상인 Favorite Trader 4096 공짜로 돈주머니를 받는다. 소형 건물, 영지를 구매할 수 있다. 주민들의 말이 들리기 시작한다. 지도자가 되기 위한 퀘스트를 시작할 수 있다.
마을의 친구 Friend of the village 8192
우리 중 하나 One of us 32768
자연적 지도자 Natural leader 131072 자신만의 마을을 만들수있다.


[1] 괭이와 갑옷은 다이아몬드 도구와 비슷 [2] 그런데 올리브유는 마시면 술로 분류되는 음료를 마시면 클리어되는'건배'도전과제가 클리어된다. (...) [3] 다만 밀리네어 설정에서 마을 활성화 거리를 바꿀 수 있다.(최대 2000 블럭까지 설정을 할 수 있다.) [4] 다만, 노르만의 경우,가끔 요새처럼 생긴 소굴에 사는 도적들을 발견할 수 있는데, 그 도적들은 갑옷을 입고 있으니 마주칠 시 컨트롤을 해서 잡거나 도망치자.

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