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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:41

METALLIC CHILD/아이템

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시스템 · 아이템 · 지역 · 등장인물

1. 개요2. 무기
2.1. 건틀렛2.2. 해머2.3. 소드 & 실드
3. 자원4. 파워 보츠5. 캐논6. 의상

1. 개요

METALLIC CHILD의 아이템을 서술하는 문서.

2. 무기

전투 시에 사용되는 로나의 주무기들. 총 3종류가 존재하며 모두 근접무기이다. 항상 2개씩 착용하며, 교체 입력으로 무기 교체가 가능하다. 공격 중에 교체하면서 공격할 수 있다. 공통적으로 공격 버튼 유지로 사용할 수 있는 차징 공격을 갖췄다. 총 3가지로 분류되지만, 스킬은 종류에 따라 달라진다. 최소 C에서 최대 S급의 장비[1]를 구비할 수 있다.

단, 로그라이트의 특징을 가졌기에 처음부터 S급 장비를 구비할 수 없으며, 항상 C급 기본 무기부터 시작한다. 기본 무기 외에 다른 무기는 미션 중에만 얻을 수 있으며, 해당 미션을 종료하는 순간 잃는다.

비전투시에는 마음껏 보유 무기를 교체할 수 있지만, 전투시에는 무기를 교체하면 다시 교체할 수 있을 때까지 쿨타임이 존재한다.

2.1. 건틀렛

피해량 기동력 회피
낮음 높음 구르기
건틀렛은 강철의 주먹 모양의 빠르고 효율적인 전투가 가능한 무기입니다.
무난한 형태의 무기. 피해량의 기대치는 낮다고 설명되어 있으나, 빠른 연사력 덕분에 대미지도 준수하고 기동력도 무난한 기본 클래스의 성능을 가진 장비다. 대신 범위가 좁아 단일 대상 외에 주변 몬스터에게 광역 기술을 넣기 어렵다는게 단점이다. 게임 발매 후 어느정도 연구가 이루어지고 나서는 무기 자체의 성능도 준수하지만 무엇보다 유용한 스킬이 붙은 무기가 많다는 점이 장점으로 꼽히고 있다.
발도 / 권압으로 적을 날려버립니다.
파마의 거울 / 적의 공격을 받아내, 튕겨냅니다.
선풍권 / 회오리를 발생시켜 적을 공격합니다. ||
풍요와 무예의 신의 복식(백화) 의상 전용장비. 전투형 괭이와 마찬가지로 화면 중앙 하단에 기력 게이지가 생기며, 게이지가 차오른 정도에 따라 3종류의 스킬 중 하나를 사용한다. 게이지는 적을 공격하면 쌓이며 피해를 입으면 감소한다.
이 중 파마의 겨울은 사인권과 마찬가지로 가드를 발동시킨 후 적 공격이 닿으면 공격하는 반격기인데 굉장히 성능이 우수하다. 하지만 2단계 스킬이다 보니 계속 유지하기가 어렵다는 단점이 있다. 선풍권은 앞에 거대한 회오리바람을 설치하는데, 지속 시간 동안 지속딜을 주지만 적에게 넉백을 주거나 잡아두지 못하는 장판기이며 타당 피해량이 좀 낮은 편이다. 대신 피해 범위가 크고 설치 후 구르기로 빠르게 치고 빠질 수 있기 때문에 굉장히 안정적인 딜링이 가능하며, 2% 부족한 듯한 딜링도 한번에 다수의 회오리를 설치하는 것으로 해결할 수 있다. 덩치가 큰 키퍼나 메탈릭 차일드 상대로 특히 유용하다. 타수가 많아 테이크 다운 에너지도 쑥쑥 차오른다.

2.2. 해머

피해량 기동력 회피
높음 낮음 구르기
해머는 거대한 쇳덩이를 휘두르는 만큼 느리지만 강력한 한 방을 노리는 무기입니다.
힘에 치중한 무기. 피해량이 강력하지만 공격 속도가 느리고, 구르는 거리와 잡기 전진 거리가 약간 짧다. 대신 범위가 넓어서 기본 공격이 다인전에 강하다.
느린 평타 때문에 운영 난이도가 좀 있지만 무기 특성을 잘 익히고 적절한 슈퍼 코어만 있다면 같은 조건 하의 다른 무기들보다 우월하다는 평가를 받고 있다. 즉, 잘 쓰면 강하지만 잘 쓰기가 어려운 고수용 무기라 할 수 있다. 특히 굉장히 우수한 사거리를 자랑하는 돌진기인 차징 공격을 콤보 스타터로 잘 쓰는 것과 적시 적소에 회피 캔슬을 써 주는 것이 중요하다.
몸통 후려치기 / 무기를 휘둘러서 적을 날려버립니다.
파도 되치기 / 응축된 힘을 파도처럼 내보냅니다.
천하 / 날개옷을 휘둘러 적을 소탕합니다. ||
풍요와 무예의 신의 복식 의상 전용장비. 착용시 화면 중앙 하단에 천수의 사쿠나히메처럼 녹색 기력 게이지가 생기며, 적을 공격하면 차오르고 피해를 입으면 감소한다. 이 게이지의 충전 단계에 따라 스킬이 바뀐다. 이 중 원작의 궁극기였던 천하는 로나의 앞뒤로 공격판정이 생기는데 피해량이 매우 우수해 극공 세팅으로 갈 경우 보스전에서 매우 유용하다.

2.3. 소드 & 실드

피해량 기동력 회피
낮음 높음 방어
소드 & 실드는 날카로운 검과 거대한 방패를 이용한 안정적인 무기입니다.
전통적인 방검 조합이다. 방패를 가졌기 때문에 이 장비만 유일하게 구르기 대신 방어로 변경 된다. 방어를 피격 타이밍에 맞춰 발동할 경우 저스트 실드 효과인 패링이 발생해 공격자에게 피해를 주는 효과를 지녔다. 또한 유일하게 양손형이 아닌 무기를 사용한다. 방패로 한쪽 방향을 막고 있는 모션을 취하지만 전방향 방어가 가능하며, 방어할 때마다 배터리가 소모 된다. 다단 히트 공격을 방어할 때도 한 대마다 배터리가 하나씩 소모되므로 배터리가 순식간에 날아갈 수 있기 때문에 특히 주의하는 것이 좋다. 패링 발생시에는 베터리 소모량이 코어에 따라 감소량이 조정 된다.
기교거포 / 톱니바퀴에서 다수의 에너지 볼을 발사합니다.
기교광륜 / 에너지 볼을 발사하는 톱니바퀴를 설치합니다. ||
총명의 신의 복식 전용 무기. 다른 사쿠나 콜라보 무기와 마찬가지로 기력 게이지가 존재하며 게이지의 충전 단계에 따라 스킬이 바뀐다. 기교거포는 전방으로 다수의 에너지 볼을 발사하는 전방 폭딜형 스킬이며, 기교광륜은 천천히 회전하면서 2방향으로 광탄을 발사하는 설치형 스킬이다. 코어 커넥트 상태에서는 4방향으로 발사한다. 기교광륜은 다소 심심해 보이지만 발당 피해량이 상당히 높은데다 한꺼번에 다수를 설치할 수 있기 때문에 굉장히 안정적으로 방 청소가 가능하다. 대형 적 상대로는 밀착해서 적 몸안에 설치해 두면 광탄이 동시에 다 맞으면서 폭딜이 가능하다. 즉 잡몹전이나 보스전이나 출중한 성능을 자랑하며 이러한 특성 상 어드밴스드 스타일에서 좋은 성능을 발휘한다.

3. 자원

4. 파워 보츠

파워 보츠는 맵상 존재하는 파워 보츠 정비소에서 디스크를 지불하고 사용할 수 있는 탑승 장비다. 시간제지만, 미니 코어와 마찬가지로 비전투 상태에서는 타이머가 감소하지 않는다. 별도의 체력이 존재하지만 슈퍼 아머 상태이며, 체력이 바닥나거나 타이머가 바닥나면 탈출 시퀀스가 발동하는데 탈출하면 그 자리에서 큰 폭발을 일으켜 주변 적들에게 무지막지한 피해를 입힌다.

로나는 파워 보츠를 타면 이젠 우릴 막을 수 있는 건 없다며 외치지만 사실 어떤 파워 보츠든 내구도가 그렇게 높은 건 아니기 때문에 신난다고 무작정 공격 연타만 했다간 키퍼나 메탈릭 차일드 상대로 오래 버티지 못한다. 따라서 파워 보츠를 탑승했더라도 최대한 오래 써먹으려면 적절한 회피를 통한 조심스런 운영이 필수적이다.

허나 일단 손에 익기만 한다면 실로 강력한 성능을 자랑한다. 특히 보스급 적을 상대할 때 굉장히 효율적인데, 키퍼를 상대할 경우 실수만 하지 않는다면 아무런 출혈이나 자원소모(MC 스킬 게이지 등) 없이 보스전을 넘길 수 있으며, 메탈릭 차일드를 상대할 때에도 체력 1/5 정도는 쉽게 깎아먹을 수 있다. 파워 보츠가 보스전에서 유난히 강한 이유는 바로 스킬 때문인데, 스킬 사용시 보통 일반적인 수단으로는 뚫을 수 없는 보라색 실드조차 깨버리는 황당한 성능을 자랑한다. 이 때문에 파워 보츠를 발견해도 바로 타지 않고 보스전을 대비해 네스트에 입장하기 직전 탑승하기도 한다.

파워 보츠는 층간 이동이 불가능하며, 네스트에서 키퍼를 해치우고 보상 방에 도달하면 자동으로 사라진다.

5. 캐논

매우 낮은 확률로 보급 상자 등으로 획득할 수 있으며, 주로 자판기로 얻게 되는 무기로 일반 공격이 전부 원거리 공격으로 바뀐다. 탄약 제한이 있으며 전부 사용시 버리게 된다. 본작은 근접 전투를 상정하고 설계되었기에 이런 원거리 공격 수단은 굉장히 효율적이다. 메탈릭 차일드에게 사용하면서 적절히 회피컨을 해 준다면 체력 손실 없이 메탈릭 차일드의 체력 1/4는 깎아먹고 시작할 수 있다.

파워 보츠와는 달리 다음 층까지 가져갈 수 있다.

6. 의상

의상은 코어 젬 연구소에서 칩으로 구매해 적용할 수 있으며, 의상별로 기능이 달려있다. 보스 메탈릭 차일드의 파츠 의상은 각각 해당되는 MC스킬을 강화해 준다.


[1] 같은 S급이라고 해도 성능이 천차만별이다. 특히 S급 장비 중 바인딩 스킬이 있는 무기를 집었다고 하면 사실상 게임 클리어라고 봐도 좋을 정도인데 일반 몹이고 보스 몹이고 일정시간 스턴을 걸어버리는 사기적인 성능을 자랑한다. [2] 미니 코어나 슈퍼 코어에 따라 달라질 수 있다. [3] 소드 & 실드와 마찬가지로 모션은 앞으로만 막는 듯 하지만 실제로는 전방향 판정이다. [4] 차징 공격 성공 시, 배터리 소모 없이 스킬 공격 발동. [5] 차징 공격에 피격 당한 적은 잠시 동안 다음 공격 명중 시, 반드시 치명타가 발생. [6] 다운 상태의 유지 시간 2초 증가. [7] 다운 공격 성공 시, 주변에 일반 공격력 200%만큼의 충격파 공격.

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