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* 2013년 이후 관례적으로 대상 수상작에게는 따로 유저 지지상 외의 금상을 주지 않는다. |
아일랜드 ISLAND アイランド |
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제작 | FrontWing |
발매 |
FrontWing 프로토타입 (PS4, PS Vita, Switch) |
프로듀서 | 야마카와 류이치로(山川竜一郎) |
시나리오 | 고오(ごぉ) |
원화 | 쿠츄 요사이(空中幼彩) |
캐릭터 디자인 | |
배경 |
MAGNUM 카토 타이라(加藤たいら) |
음악 | 안제 히지리(安瀬聖) (Pick A Soul+) |
장르 | 찰나와 영원의 동화 |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation Vita | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Steam |
발매일 |
2016년
4월 28일 (PC) 2017년 2월 23일 (PS Vita) 2018년 6월 28일 (PS4) 2021년 4월 8일 (Switch) |
관련 사이트 |
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1. 개요
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티저 무비 |
있지, 같이 찾자? 세츠나가 잃어버린 것을.
FrontWing에서 발매한 전연령 어드벤처 게임.[1] 2016년 4월 28일 발매. 제작발표와 동시에 TV애니메이션 제작도 공개했다.
돈이 많은 프론트 윙답게 성우진도 화려한 편인데, 그 타무라 유카리를 메인 히로인으로 배정한 패기를 보여주었다. 또한, 주인공으론 스즈키 타츠히사, 최근 나름대로 좋은 평을 보여주고 있는 무라카와 리에, 베테랑인 아스미 카나의 히로인 3명 구성으로 되어있다. 그 외에도 조연에는 사토 리나, 카와니시 켄고, 카쿠마 아이 등 조연도 잘 나온 편이다.
2. 발매 현황
- 2018년 7월 28일, PC판 애니화 기념판이 발매되었다. B2 브로마이드 및 보이스드라마 '내일, 나는', 약 200쪽의 설정화집, 오리지날 사운드트랙, 오프닝/엔딩 미니사운드트랙, 애니화 전단지, 그리고 본편 게임이 들어가있다. 설정화집에는 시나리오 작가 고오(ごぉ)가 쓴 추가 소설이 들어가 있으며, 인물관계, 사건 연표, 루트공략, 개발자 비화 등 호화스러운 내용이 포함되어있다.
- 2018년 8월 27일, 애니메이션 기념으로 킥스타터 및 중국의 쫑초에서 펀딩을 시작하였다. 지원 가능한 금액대는 1달러에서 3000달러까지로 기본적으로 스팀판 코드를 포함하고 있다. 200달러 이상의 펀딩 아이템에는 블루레이 전권이 포함이 되며 린네 테피스트리와 세츠나의 T셔츠 또한 동봉된다. 여기에 피지컬 카피는 일반판에서 애니화 기념판으로 대체된다. 1500달러 지원자 에게는 성우사인이 새겨진 대본집을 추가로 증정하고 3000달러 지원자에게는 메인일러스트레이터 공중정원의 친필 사인 및 후원자가 원하는 캐릭터가 그려진 색지가 포함된다. 총 8만 달러 초과시 영어판 아트북이 포함이 되고, 15만달러를 달성할 시 PS4 영어판 포팅이 된다고 한다. 중국의 경우는 블루레이가 포함되지 않으며 대신 게임의 중문화 및 아트 캔버스가 포함이된다. 중국쪽에서 말하길 약 15만달러가 펀딩 될 경우 후속작 개발에 들어간다고 한다. 링크
- 2021년 4월 8일, Nintendo Switch로 발매되었다. 트위터, 사이트. 다만, 여태까지 나왔던 것과 같이 일본어와 영어만 대응을 하고, 한국어 대응은 안 한다고 한다. 판매역시 한국 쇼핑몰에서 판매를 해줄 진 미지수.[2] 그리고 2021년 2월 16일, 공식 유튜브 채널에 스위치 버전 오프닝이 공개 되었다. 다만 어떤 이유에서인지 비공개 처리가 되었고, 2월 24일, 비공개 처리가 된 영상이랑 같은 내용의 스위치 버전 오프닝이 다시 올라왔다. 영상이 올라오고 며칠 뒤, 북미 버전의 오프닝이 공개되었다. 당연히 설명란도 영어로 표기되어 있다. 스위치 버전이라고 해도 사실상 앞부분에 닌텐도 스위치 인트로가 뜰 뿐이고, 그 외에는 전부 여태까지 나왔던 오프닝과 같다. 여태까지 나온 플랫폼들의 소프트에선 이런 식으로 북미 버전까진 올리지 않았을 뿐더러, 오프닝도 PS Vita와 PS4만 올라오고 스팀판은 애초에 올리지도 않았다는 걸 감안해보면, 아마 이번 기회에 ISLAND를 많은 사람들에게 알리려는 것 같다. 가격은 현지에서 약 5900엔 ~ 6200엔[3]으로 판매.
3. 시놉시스
여행을 떠나자. 나를 죽이는 여행을. 본토에서 멀리 떨어진 남쪽 섬 우라시마. 그 곳은 광활한 자연에 둘러싸인 낙원. "언제까지고 이런 시간이 계속되면 좋을텐데…" 그러나 복잡한 과거를 겪은 이 섬은 역사에서 조용히 사라지고 있다. 섬의 풍토병으로 인해 본토와 불화, 방치되어서 폐허로 변한 해상 역 5년 전, 우라시마 유력 세 가문을 덮친 세 가지 사건, 아이들 사이에서 비밀스럽게 전해지는 행방불명의 소문. 그리고 섬에 남겨진 오래된 전승. "얘기할게요. 이 섬에 전해지는, 비련의 이야기를 " 섬을 구하는 것은, 세 가문에 속한 3명의 소녀들. 그러나 그녀들에게는 아직도 섬의 미래를 바꾸는 힘이 없다. "이 섬은 이제 끝장이야. 구원 받을 수 없어" 그런 섬에 한 청년이 왔다. "……지금은 무슨 년도지?" 미래에서 왔다고 주장하는 그 청년은 섬의 악습 따위 엿이나 먹으라 하고, 미래를 바꾸기 위해서 고군분투하기 시작한다. "기다렸지, 내가 왔으니까 이젠 괜찮아!" 하지만 그에게는 다른 목적이 있었다. 과연 3명의 소녀들과, 이 섬과, 세상을, 그가 어떻게 바꿀 것인가. |
4. 등장인물
자세한 내용은 ISLAND(게임)/등장인물 문서 참고하십시오.5. 평가
호화 성우진의 열연과 코믹한 일상묘사, 절묘한 복선회수로 몰입도가 상당하다. 특히 진엔딩에서 밝혀지는 진실은 플레이어의 뒤통수를 후려치는 엄청난 반전. 클리어 이후 다시 처음부터 플레이 해보면 그냥 지나쳤거나 이해하지 못했던 부분에서 소소한 재미와 가슴 아픈 경험을 할 수 있다.하지만 그 트루 루트가 극단적으로 호불호가 많이 갈린다. 이해하기 난해한 설정과 더불어 엔딩까지 애매모호하게 끝나버렸기 때문. 결국 인과관계가 어떻게 되는지, 등장인물들은 어떤 결말을 맞았는지 무엇하나 명확하지 않다. 특히 메인 히로인을 포함한 히로인 전원의 완전한 나가리화(…)는 해피엔딩을 선호하는 독자들에겐 충격과 공포. 기대하며 진행하던 플레이어 입장에선 벙찔수 밖에 없는 셈. 그래서 그런지 여러 커뮤니티에서 유추와 분석이 이루어졌다.
또한 대부분의 반전이 이전에 복선을 충실히 깔아둔 다음 회수하며 뒤집는 식이 아니라, 기존의 흐름과 전개를 100% 완전히 뒤집어 엎는 식의 구조라 반전이 일어나면 놀랍기도 하지만 한편으로는 굉장히 독자를 허탈하게 만든다. 그 반전이 나오기 전까지 애써 읽고 이해한게 완전히 소용없는게 되어버리고 새 내용을 받아들여야 하는게 되기 때문. 이런 반전이 중반부 이후부터 끝날때까지 밑도끝도없이 일어나기 때문에, 나중가면 앞에 무슨 일이 일어날지는 몰라도 지금 이것도 어차피 뒤집히겠구나 하는 식의 뻔한 해탈이 일어난다. 구조상 호불호가 명확히 갈라질 수밖에 없다.
작품의 흐름 전개 뿐만 아니라 서술 방식에서도 또한 문제가 되었는데, '기존의 흐름을 완전히 엎는 방식' 의 전개에 더불어 상당히 노골적이고 빈번한 서술 트릭을 사용하기 때문에 플레이어에게 상당한 혼란을 유발한다. 가령 작품 내내 중요한 단서가 될 거 같은 내용이 나오면서 서술이 해당 단서를 위주로 전개를 하다가, 갑자기 어떠한 계기에 의해 뜬금없이 나가리 되고 전혀 다른 곳으로 스포트라이트가 비춰지며 이야기가 연장되는 방식. 문제는 이 서술 방식이 한 두번만 나오는게 아니다. 특히나 모 히로인 루트를 진행하면 작품이 끌고가는 소재들이 수습 불가능할 정도로 무거워 진다. 깔아둔 밑밥이 알고보니 아무 의미없었다던가, 과거의 있던 사건은 사실 기억 상실에 의한 서술 트릭이었다던가 하는 식의 흐름이 수없이 많고 번번하기에, 흐름이 상당히 난해해지고 이야기 전달이 제 3자를 통해야만 완전히 이해가 되는 방식이 되어버렸다.
다만 비주얼 노벨 계통에서 통용되는 전통적인 시간여행 서술의 틀에서 벗어나 독특한 색을 입히려고 한 시도 자체는 의의가 있는 작품. 위에서 서술된 작품의 특징 때문에 눈치 까기가 더럽게 어려워서 그렇지(…) 수없는 복선과 서술 트릭은 이 세계관 하나를 알려주기 위해 사용되었는데, 이 장치를 이해했을 때는 기존과 다른 독특한 감상을 느낄 수 있다.
5.1. 시나리오의 해석
본편 외에 특장판 등의 소설, 설정집에서 보강된 내용이 있다.BD 특전 애프터스토리인 Re: 내용 1 2 3 4
애니화 특장판 설정집의 소설 내용
여담이지만 룬 로오드와 같은 일부 순환형 루프세계관 에로게를 플레이한 게이머들에게는 세계관이나 시간 흐름의 이해가 쉬울 것이다.[4]
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5.2. 추가적인 가능성
드러난 복선들을 따라서 약간의 상상력을 가미하면 아래와 같은 해석을 추가할 수도 있겠다.
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|전반적인 내용을 고오의 다른 작품을 포함한 세계관을 바탕으로 추측한 글도 있다. (일본어 주의)
6. OST
6.1. 오프닝
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오프닝 무비 |
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풀 버전 |
제목: Traveler's tale |
노래: Riya |
작사: 고오 |
작곡: 후지타 쥰페이(藤田淳平) ( Elements Garden) |
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6.2. 엔딩
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풀 버전 |
제목: プレゼント |
노래: 茶太 |
작사: ごぉ |
작곡: 藤間仁 |
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제목: きみがいた |
노래: eufonius |
작사: ごぉ |
작곡: 菊地創 |
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7. 애니메이션
자세한 내용은 ISLAND(게임)/애니메이션 문서 참고하십시오.8. 여담
바깥 세계에서 고립된 일본의 외딴섬을 배경으로 하고 있지만 정작 히로인들의 이름은 오하라, 카렌[7], 사라 등 어느 정도 서구적인 느낌을 가지고 있는 것이 특징.[8]프론트 윙의 지난작이 강렬한 어그로를 끌었기 때문에 한국에서 프론트윙 이미지가 바닥을 쳤지만 이번에는 어떻게 회복시킬지 관건. 전작은 일본에서도 호불호가 갈렸다고[9] 다만 상술했듯이 이번 작은 전연령 게임이며, 성우진이 화려해서 일본에서도 화제가 되었고 한국에서도 상당히 주목을 받았던 게임이다.
시나리오 작가인 고오가 담당한 동인겜 히마와리 및 단편소설 SILENT WORLD와 같은 세계관을 공유하고 있다. 이 작품에서 나오는 본토가 바로 히마와리와 SILENT WORLD의 배경인 미야우라이며, 몇몇 캐릭터들은 직간접적으로 언급이 되기도 한다. 작품 내 시간대 순서로는 ISLAND(1999년) - SILENT WORLD(2015년) - 히마와리(2050년) 순.
[1]
프론트윙은 이 게임을 발매하기 전까지
에로게를 자주 발매했었다.
[2]
하지만 한국 온라인샵에서 검색해봤을 때 게임이 나오는 걸 보면 대형 오프라인 샵까진 아니더라도 인터넷으론 구하기 쉬울 듯하다. 그 전인 PS4버전이나 PS vita버전 역시 온라인 샵에서 찾아보면 쉽게 구할 수 있다.
[3]
부가세 포함.
[4]
뿐만 아니라 서브컬쳐 창작물 중 영겁회귀마냥 우주의 시작과 끝에 걸친 시간의 흐름 자체를 루프 형태로 설정하는 이야기들은 이외에도 상당히 많이 있다. TVA 기준으로 치면 바로
전분기 애니 중에서도 똑같은 성우가 참여한 작품이 있다.
[5]
그렇지 않다면 작중에 반복돼서 묘사되는 수많은 암시들이 전부 허탕이 된다. 작중의 인물은 린네 외에도 모든 히로인과 몇몇 인물들이 미래와 현재에서 대응되는 인물끼리 엄청나게 유사한 성격과 특징을 가지고 있다.
[6]
다만 네버 아일랜드의 린네(미래)는 아일랜드의 린네와 동일인이 아니고 아일랜드에서 익사한 린네는 세계가 루프를 한 바퀴 돈 후인 더 먼 미래의 아일랜드 시점의 린네로 환생했을 수도 있다.
[7]
작중에서도 대놓고 외국 이름같다고 언급하는 장면이 있다.
[8]
세 히로인의 이름은 작중에서 전승되는 이야기의 인물에서 따와서 지어졌는데, 이 이야기의 실제 배경인 미래 시점엔 서양식의 이름을 사용하니 서양식이든 일본식이든 어울리는 이름이 사용된 듯하다. 미래 시점에서의 이름도 성인의 이름을 따서 지어진 것이니 정확한 선후 관계는 알 수 없지만..
[9]
좌익 계열의 네티즌은
바카게라고 평하고 우익계열은
카미게.