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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"Cryo Ranger Commander Z.E.D. Scarecrow Flame Trooper Relic
척탄병 | |
획득 조건 | 2,750 코인으로 구매 |
설치 비용 | 550 |
능력치 | |
기본 대미지 | 8 |
대미지 유형 | 범위 |
기본 재장전 속도 | 3 |
스플래쉬 범위 | 2.5 |
기본 사거리 | 8 |
스텔스 감지 | 레벨 3-0+, 레벨 0-5 |
[clearfix]
1. 개요
한국시간 기준 2024년 1월 15일 출시된 Tower Defense X의 타워.상단 루트는 빠른 스텔스 감지와 저렴한 가격 대비 높은 DPS, 적 최대 타격 수에 제한이 없어 초반 방어와 대물량을 상대로 효과적이며, 하단 루트는 상단 루트보다 대미지가 조금 더 높고 스턴을 먹일 수 있는 대신 적 최대 타격 수에 제한이 생긴다.
2. 스탯 변화
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
1-0 | Advanced Training | $150 | 재장전 시간 -0.5, 사거리 +1 |
2-0 | Grenade Knowledge | $450 | 대미지 +2, 스플래쉬 범위 +0.5, 재장전 시간 -0.5 |
3-0 | Sensor Grenades | $1,600 | 대미지 +10, 사거리 +2, +스텔스 감지 |
4-0 | Stiel Grenade | $3,500 | 대미지 +32, 사거리 +1 |
5-0 | X-13-Flash | $12,000 | 대미지 +116, 사거리 +1 |
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
0-1 | HE Grenades | $350 | 대미지 +4, 스플래쉬 범위 +0.5 |
0-2 | Extra Shrapnel | $750 | 대미지 +8, 사거리 +1 |
0-3 | Stun Explosive | $2,250 | 대미지 +23, 스턴 시간 +0.25초, 최대 타격 적 수 3명으로 줄어듬, 재장전 시간 +0.5, 사거리 +2 |
0-4 | Advanced Shocks | $5,250 | 대미지 +40, 스턴 시간 +0.25초, 스플래쉬 범위 +0.5, 적 최대 타격 수 +1, 사거리 +1 |
0-5 | Shock Trooper | $17,250 | 대미지 +140, 스턴 시간 +0.5초, 적 최대 타격 수 +1, 사거리 +2, +스텔스 감지 |
3. 장점
-
준수한 초반 방어 성능
초반 사거리가 짧고 스텔스 감지가 나중에 가능한 것만을 빼면, 준수한 대미지와 스플래시 범위로 레이저 거너와 비빌 정도로 초방을 잘한다. Mutated Zombie나 Resurrected Ranger, 방어력이 있는 Armoured Heavy Zombie+도 꽤 쉽게 잡힌다. 특히 INTERMEDIATE에서 나오는 초반 적들은 한방 내지 두방에 정리되는 위력을 트루퍼보다 훨씬 빠르게 날리기 때문에 같은 폭발 공격 수단을 가진 트루퍼보다 초반 잡몹 처리에 더욱 좋다. -
스텔스 감지
양쪽 루트 다 스텔스 감지가 있다. E 루트는 3-X에 스텔스 감지가 생기기 때문에 초반 스텔스 방어에 더 효과적이며, R 루트도 만렙이 되면 스텔스 감지가 생기기 때문에 스텔스 적들에게 스턴을 먹일 수 있다.
3.1. E 루트
- 준수한 광역 대미지
- 꽤 빠른 히든 감지
3.2. R 루트
-
스턴 기능
좀비에게 즉시 스턴을 먹인다.[1] 대미지도 만렙시 225로 radioactive 같은 좀비를 꽤 쉽게 잡을 수 있다. 엔드리스 모드에서도 꽤 쓸만한데 중간보스나 최종보스한테는 스턴이 안통하더라도 미니보스 같은 경우엔 스턴이 먹힌다. 그래서 이동속도도 매우 빠르고 스킬까지 가지고 있는 근절견을 잡는데 효과적이다.
4. 단점
-
짧은 사거리
사거리가 짧아 단일 대상에게 입히는 피해량이 그리 높지 못하다. 트루퍼와 견인포 모두 사거리가 긴 것을 감안했을때 가벼운 단점이 아니다. 때문에 둘에 비해 다소 보스에게 취약한 편.
-
낮은 절대 위력
제아무리 가격 대비 DPS가 좋은 편이라 해도 타워 단일의 절대적인 DPS 자체는 트루퍼, 견인포 두 타워에게 밀린다. 후반에 갈수록 위력적인 면에서 양산을 하는게 아니라면 의미가 크지 못하다. 이는 사거리와 더불어 한 대상에게 입히는 누적 대미지가 그리 높지 않게 되는 원인이 된다.
4.1. E 루트
-
낮은 경쟁력
종합하자면 E 루트는 스턴이 없는 대신, 스턴을 가진 R 루트보다 더욱 싼 가격에 DPS도 같지만 대체제가 너무 많다. E 루트가 필요하다고 가정할때, E 루트 말고도 트루퍼가 있으며 더욱 상위 타워 취급받는 견인포도 있기 때문에 E 루트의 척탄병은 내세울게 공속과 가격대비 높은 DPS 밖에 남지 않는다. 여기서 트루퍼는 사거리와 공격력 우위, 견인포는 사거리, 공격력 뿐 아니라 원하는 곳에 공격을 가할 수 있다는 견인포의 고점에 비하면 공속과 가격대비도 그저 병풍에 불과한 장점으로 취급 받기도 하다.
4.2. R 루트
-
보스에게 스턴 불가
이미 비슷한 사례가 있었기 때문에 당연하겠지만 보스에게는 스턴이 통하지 않는다. 덕분에 보스 웨이브만 되면 가치가 매우 떨어지게 된다.
5. 운용팁
EASY와 ELITE는 공격력 업그레이드 없이도 한 방 이므로, 2-0을 만들고 그 다음 2-2를 만들자.INTERMEDIATE는 좀비 체력이 12이므로, 0-1을 먼저 만든 뒤 2-1로 만들자.
극초반 이후, 여전히 메인 방어로 기용할 생각이면 3-2로 스텔스 감지를 붙이고 4-2로 쏠쏠한 대미지를 얻자.
R 루트는 후반용으로, 만렙이 아니면 스텔스가 없는데 스턴도 좀 별로라서 정 필요하면 2-4만 하나 깔고, 돈이 여유로운 후반에 여러 개를 깔아 스턴을 골고루 넣도록 하자.
여러 개를 깔 생각이라면, 각자의 타겟팅을 다 다르게 해서 최대한 많은 좀비를 효율적으로 때리게 해야 한다.
EXPERT에서는 극초반 방어로 비추천이다. SPEEDY+의 간격이 넓기 때문에 재장전 하느라 다 놓치게 되어 최소 2개는 필요한데, 이렇게 돈을 쓰자니 레이저 거너가 더 효율적이기 때문. 그래도 중반 방탄 + 스텔스 잡는데는 나쁘지 않고, 스턴도 역시 쓸모가 많다. 단지 극초반은 별로일 뿐.
IMPOSSIBLE 맵에서도 극초반 사거리 낭비 없이 준수한 방어력을 보여주고 스턴 역시 짧은 길에서 좀비를 붙잡기 매우 좋다. 하지만 중간보스가 나오는 INTERMEDIATE와 EXPERT는 따로 보스를 스턴시킬 수 없으므로 빛이 바랜다. Golden Ranger와 Slammer를 쓰자.
6. 업데이트별 변화
2024년 4월 21일 패치로 두 루트의 체력이 올랐다. 또한 R 루트도 만렙 시 스텔스를 감지할 수 있게 되었다.7. 스킨
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Valentine's
2024년 발렌타인데이 이벤트 스킨. -
U.S.
2024년 7월 5일 미국 독립기념일 기념으로 기간 한정 구매가능 했던 7월 4일 상자에서 얻을 수 있는 스킨. 같은 상자에서 나오는 레인저의 Freedom 스킨처럼 전형적인 현대 미군의 모습을 띄고 있다. -
Fragger
TDX x TB 이벤트 스킨으로 Tower Battles의 Patrol를 가져온 스킨. 배틀패스 레벨 14에서 받을 수 있다.
8. 여담
- 초창기 컨셉아트에선 팀 포트리스 2의 솔저와 데모맨과 상당히 유사한 모습이었다. #
- 크로스패스 기준으로 4레벨까지는 R루트가 DPS가 약간 더 높지만 둘다 만렙을 찍으면 90 DPS로 똑같다.
[1]
보스를 제외한 거의 모든 좀비에 스턴면역이 없는데다가 빙결 게이지를 쌓아서 스턴시키는 얼음타워와 다르게 그냥 바로 스턴을 시킨다.