골든 라이트 Golden Light |
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개발 | Mr.Pink |
유통 | |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 호러, 액션 어드벤처, 로그라이크 |
출시 |
앞서 해보기 2020년 7월 11일 정식 출시 2022년 3월 12일 |
엔진 | Unity3D |
한국어 지원 | 지원 |
관련 사이트 |
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1. 개요
발매 트레일러 |
2022년 3월 12일에 정식 출시를 했다. 여러 부가적인 요소들이 추가된 상태이다.
창자로 불리는 육벽투성이 기분나쁜 구덩이 속에서 그녀로 지칭되는 주인공의 애인을 구하기 위해 적들과 싸우는 이야기를 담고있다. 내장의 스테이지들은 로그라이트답게 절차적으로 랜덤 생성되며 매 판마다 생성되는 아이템들도 랜덤한 효과를 가진다.
번역의 상태는 번역기를 돌린듯 문장의 뜻이 난해하고 이해하기 어렵지만 오히려 그런 번역의 상태가 게임의 분위기와 은근 어울린다는 평가가 있다. 그래도 한 보스의 이름이 대사 마다 다르게 번역되는 등 손을 써야할 필요는 있어보인다.
2. 등장인물
3. 무기
적을 피하는것이 일반적으로는 최선의 선택이지만, 전투를 강요받거나 자기방어를 위해 무기를 써야할 때가 있다. 다행히도, 내장 여기저기서 다양한 무기들을 얻을 수 있다. 무기는 살아있는 무기와 죽어있는 무기 의 두 종류로 나뉜다.살아있는 무기들은 공격할 때 일으키는 랜덤한 효과를 가지고 있다. 그리고 무기를 얻는 순간에 고유 성질에 따른 패널티를 줄지도 모른다. 이러한 효과들은 이로울 수도 있고 해로울 수도 있다. 죽어있는 무기들은 아무런 효과도 가지고 있지 않고 언제나 자유롭게 사용이 가능하다. 하지만 살아있는 무기보다 절반으로 감소된 데미지를 준다. 까망관(Crown)은 무기에 새로운 효과를 부여할 수 있으며 동시에 죽어있는 무기의 50% 데미지 감소 패널티도 제거가 가능하다.
추가로, 모든 무기들에는 무기 아이콘의 색깔로 표현되는 내구도 미터가 있다. 적을 때리거나 원거리 무기로 사격을 할 경우에는 무기의 내구도가 감소한다. 녹슬음 효과는 사용할 때마다 무기의 내구도가 줄어드는 정도를 엄청나게 증가시킨다. 만약 무기의 내구도가 완전히 고갈되면, 허그스(Huggs)나 무기 수리 아이템을 통해 수리하지 않는 이상 사용이 불가능해진다.
3.1. 근접 무기
원거리 무기보다 더 자주 발견된다. 크게 강력하진 않지만, 근접 전투에서 효과적이다. 죽어있는 무기들은 아래에 적힌 수치보다 25% 적은 데미지를 입힌다.
지도 |
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희귀도 매우 흔하다 |
데미지 12-24 |
모션 옆으로 휘두르는 모션 |
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현재 층의 구조를 보여준다. 하지만 무기로써는 효과적이지 않다. |
파이프 |
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희귀도 흔하다 |
데미지 26-60 |
모션 옆으로 휘두르는 모션 |
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다리 씨를 3 ~ 4 방에 죽일 수 있다. |
소방도끼 |
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희귀도 흔하다 |
데미지 48-84 |
모션 위에서 내려찍는 모션. |
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다리 씨를 2 방에 죽일 수 있다. |
칼 |
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희귀도 희귀하다 |
데미지 30-36 |
모션 정면으로 찌르는 모션 |
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다리 씨를 3 ~ 4 방으로 죽일 수 있다. |
횃불 |
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희귀도 오두막 층에서만 나타난다 |
데미지 12-24 |
모션 옆으로 휘두르는 모션 |
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화염 효과를 가지고 있으며, 보유시 오한 효과에 저항을 가지게 된다. |
핏빛 채찍 |
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희귀도 희귀하다 |
데미지 20-24 |
모션 옆으로 휘두르는 모션 |
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긴 사거리와 출혈 효과를 가지고 있다. 하지만 내구도가 매우 낮다. |
고깃덩이 창 |
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희귀도 희귀하다 |
데미지 80-100 |
모션 정면으로 찌르는 모션 |
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긴 사거리와 높은 데미지를 가지고 있다. 하지만 내구도가 낮다. 아이 테이커를 잡을 시 드롭된다. |
하수도 방패 |
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희귀도 공장과 뒷골목 층에서만 나타난다 |
데미지 95-125 |
모션 위에서 내려찍는 모션 |
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가장 느린 공속을 가지고 있으나, 근접 무기중 가장 높은 데미지를 가지고 있다. |
캐리의 팔 |
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희귀도 희귀하다 |
데미지 불명 |
모션 위에서 내려찍는 모션 |
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3층 보스인 캐리(Carre)를 잡을 시 드롭된다. |
3.2. 원거리 무기
근접 무기보다는 드물게 나타난다. 하지만 극도로 강력하다. 하지만 탄약의 수가 제한되어 있기에 신중하게 사용해야만 한다. 쥬크를 찾는다면 그로부터 탄약을 구매할 수 있다. 원거리 무기의 외형은 랜덤하게 생성된다. 평범한 외형 대신에 완전히 랜덤한 방향을 향한 여러 개의 총열이 생길 수도 있다. 더 많은 총열은 총알 소비량을 높힌다는 점을 유의.- 피스톨: 일반 9mm 피스톨. 약하지만 내구성이 좋다. 탄약은 타 탄종에 비해 상대적으로 흔하다. 데미지: 90-120
- 리볼버: 피스톨 보다 조금 더 희귀하다. 장탄수는 6 발보다 적거나 많을 수 있다. 피스톨 보다 더 강하다. 발사 속도가 느리며 클릭부터 발사까지 사이에 딜레이가 있다.
- 샷건: 매우 희귀하지만 더욱 강력하다. 대부분의 적들을 한 방에 죽일 수 있다. 탄약이 매우 희귀하다. 위급시나 보스전을 위해 아껴두는 것이 좋다. 한번에 8개의 팰릿이 나간다. 데미지: 탄 하나당 120-150
- 토미 건: 매우 희귀한 무기. 30 ~ 60 발이 든 드럼 탄창이 달려있다. 샷건보다는 덜 강력하다. 하지만 빠른 발사 속도를 가지고 있다. 대부분의 적을 5발 내외로 잡을 수 있다. 탄약이 매우 희귀하다.
- 나팔 총: 영원한 들판이나 오두막 층에서만 찾을 수 있는 중거리 무기. 대부분의 적을 한 방에 죽일 수 있다. 1 ~ 2 발만 장전할 수 있다. 매우 강력하다. 매 발마다 내구력이 크게 깎인다. 최대 총열 갯수는 2 개이다.
- 붉은 남근: 내장 다이버들을 잡을 시 드롭되는 유니크 무기. 내구력이 닳지 않는 중거리 화염방사기이다.