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최근 수정 시각 : 2024-12-11 13:39:54

GTNH/멀티블럭 부속품


<colcolor=#3f3e3d> 파일:Logo_GTNH.png
GT : NH

GregTech : NewHorizons!
파일:멀티블럭아이콘.png
멀티블럭
파일:Infinity Catalyst Fix.webp
모드별
가이드
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티어별
가이드
파일:전력옵션아이콘.png
전력 옵션
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자원
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차원
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자원 수급
파일:GTNH Misc icon.png
Misc.

1. 개요2. 버스 및 해치3. 에너지 해치4. 다이나모 해치5. 메인터넌스 해치6. 머플러 해치7. 코일8. 유리9. 레이저 I/O
9.1. 진공 레이저 파이프
10. 데이터
10.1. 광학 섬유 케이블10.2. AL 레시피10.3. 계산
11. 불확실성 해결기
11.1. 불확실성 해결기11.2. 불확실성 해결책

1. 개요

GTNH의 멀티블럭을 구성하는 블럭들을 다루는 문서이다.

2. 버스 및 해치

이미지 이름 유형 해금 시기 용량 기타
파일:Input_Bus.png 입력/출력 버스 아이템 I/O LV 1스택(ULV)
4스택(LV)
9스택(MV)
16스택(HV~)
멀티블럭의 아이템 입/출력의 기능을 갖는 블럭이다. HV이후로는 칸수가 증가하지 않으며, 더 큰 공간을 원한다면 후술할 ME 버스나 슈퍼버스를 써야한다.
파일:Output_Bus__ME_.png ME 출력 버스 아이템 출력 -- 기본 1600 ME 네트워크와 직접적으로 연결하는 버스이다. 출력과 동시에 아이템을 ME 네트워크로 보낸다.
파일:Stocking_Input_Bus__ME_.png ME 입력 버스 아이템 입력 -- 16종 ME 네트워크와 직접 연결하여 아이템을 자동으로 입력하는 버스. 최대 16개의 아이템 종류를 자동입력 가능하다.
파일:Advanced_Stocking_Input_Bus__ME_.png 진보된 ME 입력 버스 아이템 입력 -- 16종 기본버전과 거의 같으나, 네트워크에 있는 아이템을 자동으로 밀어넣는 기능인 오토풀링을 지원한다.
파일:Input_Hatch.png 입력/출력 해치 유체 I/O -- 8000*2^티어 멀티블럭의 유체 입/출력의 기능을 갖는 블럭이다. 기본적으로는 한가지 유체만 잡아둘 수 있으나, 4중 해치 등을 이용하면 여러 종류의 유체를 잡아둘 수 있다. 티어가 올라갈때마다 2배씩 공간이 증가한다.
파일:Output_Hatch__ME_.png ME 출력 해치 유체 출력 -- 기본 128kL ME 네트워크와 직접 연결하는 출력해치다. 출력과 동시에 ME 네트워크로 들어간다. 연결이 안돼있을경우 해치 자체의 내부 버퍼에 저장된다.
파일:Output_Hatch__ME_.png ME 입력 해치 유체 입력 -- 16종 ME 네트워크와 직접 연결하는 입력 해치이다. 지정한 유체 16종을 기계에 입력이 가능하다.
파일:Output_Hatch__ME_.png 진보된 ME 입력 해치 유체 입력 -- 16종 ME 입력해치와 같으나, 오토풀링을 지원해 서브네트워크 등을 통해 작업을 좀더 편하게만들수 있다.
크래프팅 인풋 버스 자동조합 아이템 공급 ME 인터페이스-인풋 버스로 이루어지는 자동 조합을 버스 하나로 처리하게 해주는 버스. ME 케이블을 연결하고 자동조합 패턴을 최대 36개까지 넣어둘 수 있다. 단 액체 조합법은 지원하지 않으며, 스토킹 해치 등으로 액체를 따로 공급해주더라도 조합법을 인식하지 못한다.
크래프팅 인풋 해치 자동조합 아이템/액체 공급 크래프팅 인풋 버스와 달리 액체 조합법을 지원한다.
2.7.0 기준 ME 출력 버스 및 해치는 내부 버퍼가 아이템 1600개/유체 128kL로 너프되었다. ME 스토리지 셀/ME 유체 스토리지 셀을 넣어 내부 버퍼를 늘릴 수 있다.
[clearfix]

3. 에너지 해치

멀티블럭에 사용하며, 2A까지 받을 수 있다. 멀티블럭 2개 가운데에 설치해서 사용이 가능하다.

에너지 해치는 2A, 4A, 16A, 64A, 까지 있으며, 와이어리스 해치도 있다.[1]

4. 다이나모 해치

다이나모 해치는 발전기나 Active Transformer 에서 전기를 빼내오는 해치이다.

기본 다이나모 해치는 1A를 내보내고, 4A[2], 16A, 64A가 있으며, 와이어리스 다이나모 해치도 있다.

5. 메인터넌스 해치

메인터넌스 해치는 기계의 고장상태에 관여하는 파츠로,거의 모든 멀티블럭 기계에 필수이다.
고장 메세지 수리 도구
Pipe is loose.
파이프가 헐거워졌다.
렌치
Screws are loose.
나사가 풀어졌다.
스크류드라이버
Something is stuck.
뭔가가 걸렸다.
고무 망치
Platings are dented.
철판이 굽었다.
망치
Circuitry burned out.
회로가 탔다.
인두기, 땜납
That doesn't belong there.
필요 없는게 있다.
쇠지렛대
메인터넌스 이슈는 위 6가지 종류가 있으며, 발생할 때마다 기계의 소비 전력이 늘어나거나 발전기의 경우 발전량이 감소하는 등 효율이 감소한다. 6가지 메인터넌스 이슈가 모두 중첩될 경우 기계가 가동을 중지한다.
이미지 이름 유형 해금 시기 기타
파일:Maintenance_Hatch.png 메인터넌스 해치 메인터넌스 LV 우클릭시 메인터넌스 GUI가 나타나며, 고장에 맞는 도구, 혹은 도구가 든 도구 상자를 들고 메인터넌스 칸을 클릭하면 고장을 해결할 수 있다. 혹은 덕트 테이프를 들고 해치를 우클릭하여 모든 고장을 테이프 1개를 소모하여 해결할 수 있다.
파일:Auto_Maintenance_Hatch.png 자동 메인터넌스 해치 메인터넌스 -- 덕트테이프 4개, 윤활유셀 2개, 강철 나사 4개, HV 기판 2개를 넣어주면 자동으로 고쳐준다. 넣어준 재료를 전부 쓰면 다시 넣어줘야 하는 불편함이 있다.
파일:Auto-Taping_Maintenance_Hatch.png 오토 테이핑 메인터넌스 해치 메인터넌스 -- 메인터넌스 해치의 최종형. 영구적으로 메인터넌스 이슈가 발생하지 않는다. 벽공유 멀티블럭에서 공유시킬 수 있다.
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6. 머플러 해치

머플러 해치는 오염을 발생하는 대다수의 멀티블럭에 사용되며, 오염을 경감시키는 역할을 한다. 상위 티어의 해치를 사용할수록 오염 발생량이 경감한다. 오염에 대한 자세한 설명은 오염(GTNH) 참조.
이미지 이름 오염 발생량 고급 머플러 해치 오염 발생량
LV 머플러 해치 100% 95%
MV 머플러 해치 87% 64%
HV 머플러 해치 75% 40%
EV 머플러 해치 62% 26%
IV 머플러 해치 50% 16%
LuV 머플러 해치 37% 10%
ZPM 머플러 해치 25% 6%
UV 머플러 해치 12% 4%
UHV 머플러 해치 0% 0%
고급 머플러 해치의 경우 LV~EV까지는 1티어 공기 필터로 가동이 가능하지만 IV부턴 2티어 공기 필터가 필요하다.
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7. 코일

이미지 이름 주재료 가열 한도 해금 시기 기타
파일:Cupronickel_Coil_Block.png 백동 코일
(Cupronickel Coil Block)
백동 1801K LV
파일:Kanthal_Coil_Block.png 칸탈 코일
(Kanthal Coil Block)
칸탈 2701K MV
파일:Nichrome_Coil_Block.png 니크롬 코일
(Nichrome Coil Block)
니크롬 3601K EV
파일:TPV-Alloy_Coil_Block.png TPV 합금 코일
(TPV-Alloy Coil Block)
TPV 합금 4501K EV
파일:HSS-G_Coil_Block.png HSS-G 코일
(HSS-G Coil Block)
HSS-G 5401K IV
파일:HSS-S_Coil_Block.png HSS-S
(HSS-S Coil Block)
HSS-S 6301K IV
파일:Naquadah_Coil_Block.png 나콰다 코일
(Naquadah Coil Block)
나콰다 7201K LuV
파일:Naquadah_Alloy_Coil_Block.png 나콰다 합금 코일
(Naquadah Alloy Coil Block)
나콰다 합금 8101K LuV
파일:Trinium_Coil_Block.png 트리늄 코일
(Trinium Coil Block)
트리늄 9001K LuV
파일:Electrum_Flux_Coil_Block.png 일렉트럼 플럭스 코일
(Electrum Flux Coil Block)
플럭스 일렉트럼 9901K ZPM
파일:Awakened_Draconium_Coil_Block.png 깨어난 드라코늄 코일
(Awakened Draconium Coil Block)
깨어난 드라코늄 10801K UV
파일:Infinity_Coil_Block.png 인피니티 코일
(Infinity Coil Block)
인피니티 11701K UHV
파일:Hypogen_Coil_Block.png 하이포젠 코일
(Hypogen Coil Block)
하이포젠 12601K UEV
파일:Eternal_Coil_Block.png 이터널 코일
(Eternal Coil Block)
스페이스타임 13501K UMV
[clearfix]

8. 유리

일부 멀티블럭의 경우 유리를 부속품으로 요구하며, 코일과 유사하게 레시피 및 에너지 해치에 따라 상위 티어의 유리를 요구하는 경우가 많다. 일반적으로 붕규산 유리를 사용하지만, 타 모드의 유리 일부는 특정 티어의 유리로 취급되기 때문에 이를 사용하는 것 또한 가능하다.
이미지 이름 티어 주재료
붕규산 유리 HV 붕규산
티타늄 강화 붕규산 유리 EV 티타늄
텅스텐스틸 강화 붕규산 유리 IV 텅스텐스틸
로듐-도금 팔라듐 강화 붕규산 유리 LuV 로듐-도금 팔라듐
이리듐 강화 붕규산 유리 ZPM 이리듐
오스뮴 강화 붕규산 유리 UV 오스뮴
뉴트로늄 강화 붕규산 유리 UHV 뉴트로늄
코스믹 뉴트로늄 강화 붕규산 유리 UEV 코스믹 뉴트로늄
인피니티 강화 붕규산 유리 UIV 인피니티
초월적 강화 붕규산 유리 UMV 초월적 금속
이미지 이름 티어 모드
Blood Stained Glass EV 블러드 매직
Managlass EV 보타니아
Alfglass IV 보타니아
Fused Quartz[Enlightened/Dark] HV 엔더IO
Quite Clear Glass[Enlightened/Dark] HV 엔더IO
Reinforced Glass HV IndustrialCraft 2
Strengthened Glass HV Railcraft
Warded Glass HV 사움크래프트
Quantum Glass UV TecTech

9. 레이저 I/O

9.1. 진공 레이저 파이프

<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 진공 레이저 파이프 (Laser Vacuum Pipe)
파일:레이저 GTNH.png
해금 시기 ZPM
유형 전선
특수 케이블
전력 전송 전압 반무한[5]
전력 전송 암페어 반무한[6]
모드 TechTech
교차 가능
방향변경 불가
파일:AT 작동.png
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 레이저는 교차가 가능하다. 다만 전송은 직선 고정.
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10. 데이터

10.1. 광학 섬유 케이블

<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 광학 섬유 케이블 (Optical Fiber Cable)
파일:Optical_Fiber_Cable.png
해금 시기 LuV[7]
유형 특수 케이블
데이터 전송
모드 TechTech
교차 불가
방향변경 가능
파일:OFC 작동.png
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 광학섬유 케이블은 방향을 바꾸는것이 가능하다. 다만 교차는 불가하다.
광학 섬유 케이블은 데이터의 전송이 목적인 특수케이블로, 데이터뱅크의 레시피 데이터, 양자컴퓨터의 계산을 전송할수있다.
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10.2. AL 레시피

10.3. 계산

11. 불확실성 해결기

11.1. 불확실성 해결기

<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 불확실성 해결기 (Uncertainty Resolver)
파일:Uncertainty_Resolver.png
해금 시기 ZPM
유형 불확실성 해결기
모드 TechTech
박스안의 슈뢰딩거 방정식
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11.2. 불확실성 해결책

<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 불확실성 해결책 (Uncertainty Resolution)
파일:Uncertainty_Resolution.png
해금 시기 UIV
유형 불확실성 해결기
모드 TechTech
박스에서 나와버린 슈뢰딩거의 고양이

[1] 와이어리스는 LSC Wireless mode 전기를 빼와서 쓴다. [2] Buffered도 4A를 내보낸다. [Enlightened/Dark] [Enlightened/Dark] [5] 최대 UXV [6] 최대 536,870,912 [7] 만들수만 있다. 활용은 ZPM부터.