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GT : NH GregTech : NewHorizons! |
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멀티블럭 |
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자원 수급 |
Misc. |
1. 개요
GTNH의 멀티블럭을 구성하는 블럭들을 다루는 문서이다.2. 버스
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 버스 (XX Bus) | |
유형 | 아이템 I/O |
아이템 칸 |
1스택 (ULV) 4스택 (LV) 9스택 (MV) 16스택 (HV~) |
HV이후로는 칸수가 증가하지 않으며,더큰 공간을 원한다면 후술할 ME 버스나 슈퍼버스를 써야한다.
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2.1. ME 출력 버스
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> ME 출력 버스 (Output Bus (ME)) | |
유형 | 아이템 출력 |
아이템 칸 | 무한 |
칸당 아이템 개수 | 무한 |
출력과 동시에 아이템을 ME 네트워크로 보낸다.
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2.2. ME 입력 버스
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> ME 입력 버스 (Stocking Input Bus (ME)) | |
유형 | 아이템 입력 |
아이템 칸 | 16칸 |
칸당 아이템 개수 | 무한 |
최대 16개의 아이템 종류를 자동입력 가능하다.
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2.3. 진보된 ME 입력 버스
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 진보된 ME 입력 버스 (Advanced Stocking Input Bus (ME)) | |
유형 | 아이템 입력 |
아이템 칸 | 16칸 |
칸당 아이템 개수 | 무한 |
Auto-Pulling 지원 |
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3. 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 버스 (XX Bus) | |
파일:Input_Hatch.png | |
유형 | 유체 I/O |
유체 양 |
8,000 (ULV) 16,000 (LV) 32,000 (MV) 위와같은 패턴으로 증가 |
기본적으로는 한가지 유체만 잡우둘수있으나, 4중 해치등을 이용하면 여러 종류의 유체를 잡아둘수 있다.
티어가 올라갈때마다 2배씩 공간이 증가한다.
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3.1. ME 출력 버스
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> ME 출력 해치 (Output Hatch (ME)) | |
유형 | 유체 출력 |
유체 칸 | 무한 |
칸당 유체 양 | 무한 |
출력과 동시에 ME 네트워크로 들어간다.
연결이 안돼있을경우 해치 자체의 내부 버퍼에 저장된다.
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3.2. ME 입력 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> ME 입력 버스 (Output Hatch (ME)) | |
유형 | 유체 입력 |
유체 칸 | 16칸 |
칸당 유체 양 | 무한 |
지정한 유체 16종을 기계에 입력이 가능하다.
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3.3. 진보된 ME 입력 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 진보된 ME 입력 버스 (Output Hatch (ME)) | |
유형 | 유체 입력 |
유체 칸 | 16칸 |
칸당 유체 양 | 무한 |
Auto-Pulling 지원 |
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4. 에너지 해치
멀티블럭에 사용하며, 2A까지 받을 수 있다. 멀티블럭 2개 가운데에 설치해서 사용이 가능하다.에너지 해치는 2A, 4A, 16A, 64A, 까지 있으며, 와이어리스 해치도 있다.[1]
5. 다이나모 해치
다이나모 해치는 발전기나 Active Transformer 에서 전기를 빼내오는 해치이다.기본 다이나모 해치는 1A를 내보내고, 4A[2], 16A, 64A가 있으며, 와이어리스 다이나모 해치도 있다.
6. 메인터넌스 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 메인터넌스 해치 (Maintenance Hatch) | |
해금 시기 | LV |
유형 | 메인터넌스 해치 |
메인터넌스 해치는 기계의 고장상태에 관여하는 파츠로,거의 모든 멀티블럭 기계에 필수이다.
메인터넌스 이슈가 있다면 기계가 완전히 멈추거나,효율이 급감하니 빠르게 고쳐야한다.
각 도구가 필요하며, 고장들을 고쳐야 멀티블럭 사용이 가능하다.
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6.1. 자동 메인터넌스 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 자동 메인터넌스 해치 (Auto Maintenance Hatch) | |
해금 시기 | LuV |
유형 | 메인터넌스 해치 |
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6.2. 오토탭 메인터넌스 해치
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 오토탭 메인터넌스 해치 (Auto-Taping Maintenance Hatch) | |
파일:Auto-Taping_Maintenance_Hatch.png | |
해금 시기 | UV |
유형 | 메인터넌스 해치 |
영구적으로 메인터넌스 이슈가 발생하자 않는다.
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7. 머플러 해치
8. 코일
이미지 | 이름 | 주재료 | 가열 한도 | 해금 시기 | 기타 |
백동 코일 (Cupronickel Coil Block) |
백동 | 1801K | LV | ||
칸탈 코일 (Kanthal Coil Block) |
칸탈 | 2701K | MV | ||
니크롬 코일 (Nichrome Coil Block) |
니크롬 | 3601K | EV | ||
TPV 합금 코일 (TPV-Alloy Coil Block) |
TPV 합금 | 4501K | EV | ||
HSS-G 코일 (HSS-G Coil Block) |
HSS-G | 5401K | IV | ||
HSS-S (HSS-S Coil Block) |
HSS-S | 6301K | IV | ||
나콰다 코일 (Naquadah Coil Block) |
나콰다 | 7201K | LuV | ||
나콰다 합금 코일 (Naquadah Alloy Coil Block) |
나콰다 합금 | 8101K | LuV | ||
트리늄 코일 (Trinium Coil Block) |
트리늄 | 9001K | LuV | ||
일렉트럼 플럭스 코일 (Electrum Flux Coil Block) |
플럭스 일렉트럼 | 9901K | ZPM | ||
깨어난 드라코늄 코일 (Awakened Draconium Coil Block) |
깨어난 드라코늄 | 10801K | UV | ||
인피니티 코일 (Infinity Coil Block) |
인피니티 | 11701K | UHV | ||
하이포젠 코일 (Hypogen Coil Block) |
하이포젠 | 12601K | UEV | ||
이터널 코일 (Eternal Coil Block) |
스페이스타임 | 13501K | UMV |
9. 유리
10. 레이저 I/O
10.1. 진공 레이저 파이프
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 진공 레이저 파이프 (Laser Vacuum Pipe) | |
해금 시기 | ZPM |
유형 |
전선 특수 케이블 |
전력 전송 전압 | 반무한[4] |
전력 전송 암페어 | 반무한[5] |
모드 | TechTech |
교차 가능 | |
방향변경 불가 |
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 레이저는 교차가 가능하다. 다만 전송은 직선 고정. |
11. 데이터
11.1. 광학 섬유 케이블
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 광학 섬유 케이블 (Optical Fiber Cable) | |
해금 시기 | LuV[6] |
유형 |
특수 케이블 데이터 전송 |
모드 | TechTech |
교차 불가 | |
방향변경 가능 |
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 광학섬유 케이블은 방향을 바꾸는것이 가능하다. 다만 교차는 불가하다. |
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11.2. AL 레시피
11.3. 계산
12. 불확실성 해결기
12.1. 불확실성 해결기
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 불확실성 해결기 (Uncertainty Resolver) | |
해금 시기 | ZPM |
유형 | 불확실성 해결기 |
모드 | TechTech |
박스안의 슈뢰딩거 방정식
[clearfix]12.2. 불확실성 해결책
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 불확실성 해결책 (Uncertainty Resolution) | |
해금 시기 | UIV |
유형 | 불확실성 해결기 |
모드 | TechTech |
박스에서 나와버린 슈뢰딩거의 고양이
[1]
와이어리스는 LSC Wireless mode 전기를 빼와서 쓴다.
[2]
Buffered도 4A를 내보낸다.
[3]
넣어준 재료를 전부 쓰면 다시 넣어줘야 하는 불편함이 있다.
[4]
최대 UXV
[5]
최대 536,870,912
[6]
만들수만 있다. 활용은 ZPM부터.