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GT : NH GregTech : NewHorizons! |
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1. 개요
마인크래프트의 모드팩 GTNH의 전력발전 선택지들에 관한 문서이다.2. LV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
스팀 터빈 (Basic Steam Turbine) |
32EU | LV의 메인 발전수단. 증기를 소모하고 전력을 생산하며 15%의 효율 손실이 존재한다. |
반유체 발전기 (Basic Semi-fluid Generator) |
32EU | 서브전력원으로 알맞는 발전기. 초당 80의 오염을 생성하며 크레오소트 오일을 연소 발전기보다 6배 효율적으로 발전한다. (48,000EU/1000mb) 쌓여있는 크레오소트 오일을 대충 때워서 쓰기 좋다. |
가스 터빈 (Basic Gas Turbine) |
32EU | 수소등 여러 가스들을 사용하는 발전기. LV 시기에는 그다지 연료가 없는편이므로 사용이 적다. |
3. MV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
가스 터빈 (Advanced Gas Turbine) |
128EU | MV의 메인 발전기중 하나. 효율 손실은 10%이며 주 연료는 벤젠(Benzene)이다. 벤젠은 셀당 360,000EU를 내는 MV 기준 고효율 연료로 성능이 좋은편이다. 초당 36의 오염을 발생시킨다. |
연소 발전기 (Advanced Combustion Generator) |
128EU | MV의 메인 발전기중 하나. 마찬가지로 10%의 효율 손실을 가지며, 메인 연료는 바이오 디젤 (320,000EU)와 디젤 연료 (480,000EU)로 높은 효율을 자랑한다. 다만 상당히 복잡하며 디젤 연료의 경우 석유를 지속적으로 요구하기에 난이도가 좀 있는편이다. 초당 36의 오염을 발생시킨다. |
스팀 터빈 (Advanced Steam Turbine) |
128EU | 스팀터빈의 MV버전. 효율손실이 25%로 증가하였다. 효율이 낮아졌지만 2티어에서 대량생산 대량소비하기 가장 쉬운 전력원료는 증기다. |
솔라 패널 (Solar Panel 8V) |
8EU | 그냥 안쓰는게 맞다. 재료가 아깝다면 만들지도 않는걸 권장한다. 고작 ULV 1A에 낮에만 굴러가는 극한의 저효율 발전기이다. |
4. HV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
가스 터빈 (Turbo Gas Turbine) |
512EU | HV의 가스터빈이다. 효율 손실은 15%이며 여전히 주력 연료는 벤젠이다. 벤젠은 생산이 쉬우니 어느정도 시설을 늘려두는것이 좋다. 초당 32의 오염을 발생시킨다. |
연소 발전기 (Turbo Combustion Generator) |
512EU | HV의 연소발전기이다. 효율손실은 위와같이 15%이며 주력연료도 MV때와 동일하다. 초당 32의 오염을 발생시킨다. |
5. EV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
핵분열로 (Nuclear Reactor) |
10EU ~ 4,979,200EU | IC2의 원자로로 다양한 출력을 지원하고 소진된 연료에서 다른 재료가 나오는등 이래저래 특별한 발전기이다. 출력은 배열에 따라서 10EU/t부터 497만EU/t까지 다양하다. 흔히 EV초기에 사용하는 4중토륨 10개짜리 원자로의경우 1920EU라는 EV 1a에 약간 못미치는 발전량을 지닌다. |
대형 스팀터빈 (Large Steam Turbine) |
다양 | 스팀터빈의 멀티블럭버전. 스팀을 소모하며 또한 삽입된 터빈의 내구성도 소모한다. 효율과 스팀사용량은 터빈 성능에 달려있다. |
대형 가스터빈 (Lage Gas Turbine) |
다양, 최대 8192EU | 가스터빈의 멀티블럭버전. 가스를 소모하는 방식은 같으며 역시 터빈의 내구성도 소모한다. 출력은 EV 4A로 제한된다. IV에서 해금되는 나아진 대형 가스터빈은 해당 제한이 없다. |
대형 반유체 버너 (Large Semifluid Burner) |
2048EU ~ 6144EU | 반유체 발전기의 멀티블럭버전. 연료와 한시간당 2000mb의 윤활유가 요구되며 초당 20mb의 산소를 넣어 가속이 가능하다. 가속할경우 EV 3A까지 출력이 올라간다. 최상연료가 360,000EU의 가치를 갖는게 문제인 발전기. |
연소 엔진 (Combustion Engine) |
(2048EU ~ 6144EU) * 3 | 연소엔진의 멀티블럭버전. 연료는 하이 옥테인 가솔린 (HoG)를 사용하며 산소를 주입시 EV 3A로 부스트되며 연료의 효율도 150%로 증가한다. 시간이 지나면 3배까지 출력이 올라간다. 하이 옥테인 가솔린의 과정이 복잡하긴하나 출력은 보장된다. |
가스 터빈 (Turbo Gas Turbine II) |
2048EU | 효율 손실이 40%이다. 안쓰는게 맞다. |
6. IV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
유체 핵분열로 (FluidNuke) |
X | 핵분열로의 수냉형. IC2의 냉매를 넣어 원자로를 식히고 뜨거운 IC2 냉매를 내보낸다. 해당 냉매는 연교환기에서 고압증기 (HP Steam)으로 바뀌며 후술할 고압증기터빈에 사용할수있다. IV의 주력 발전방식중 하나다. |
대형 고압증기 터빈 | 다양 | 고압증기만들 다루는 특수 터빈. 기존 증기보다 3배 출력을 가지며 사용된 고압증기는 일반 증기가된다. 옆에다 기본 대형 증기터빈을 하나 달아두면 적게나마 추가 전력도 확보할수있다. |
극한의 연소엔진 (Extreme Combustion Engine) |
( 10900EU ~ 32700EU ) * 3 | 한단계 더 보강된 연소엔진. 여전히 효율은 100%, 부스트시 150%이며 또한 시간이 지남에따라 300%까지 출력이 올라간다. |
XL 터보 가스 터빈 (XL Turbo Gas Turbine) |
다양 | 16대의 대형 가스터빈의 효율을갖는 한개의 멀티블럭이다. 기존과 다른점이라면 연료로 벤젠은 사용이 불가하나, 벤젠의 보강형인 니트로벤젠은 사용이 가능하다. 12개의 터빈 로터를 달아야한다. |
7. LuV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
핵융합로 (Fusion Control Computer Mark I) |
X (640,000EU/t ~ ) | LuV부터 나오는 다른 발전기들을 따위로 만들어버리는 플라즈마 발전의 기본 인프라다. 기본적으로는 전력을 직접 생산하지 못하며, 후술할 플라즈마 터빈이나 열교환기를 거쳐 SC 스팀으로 만들어야한다. 다른 물질 두가지를 끊기지 않고 계속 공급하는것이 부담스러울수 있으나 출력은 어마어마한편이다. 당장 가장 약한 헬륨 플라즈마가 셀당 81,920,000EU의 연료 가치를 갖는다 |
대형 플라즈마 발전기 (Large Plasma Generator) |
다양 | 플라즈마를 직접적으로 전기로 바꾸는 단순하면서도 강력한 발전기. 어디까지나 터빈계통이기에 로터가 삽입되어야하고 내구성을 소모한다. 플라즈마는 발전에 쓰인이후 평범한 액체로 바뀌어 나온다. |
8. ZPM 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
XL 슈퍼크리티컬 스팀 터빈 (XL Turbo SC Steam Turbine) |
다양 | 1mb의 SC스팀을 100EU로 전환하는 괴물 그 자체인 터빈. 가장 낮은 효율을 갖는 헬륨 플라즈마가 800mb당 190만mb의 SC스팀을 쏟아내는걸 생각하면 진짜 미쳐나간 발전기중 하나다. 대형으로는 거의 사용하지않고 XL버전으로 사용한다. 사용된 SC스팀은 일반 스팀으로 반환된다. XL 스팀터빈 하나 달아두면 나중에는 UEV 1A 언저리로 그 시기에는 엄청나게 작지만 증류수 순환을 시킬수 있다. 다이슨 스웜 전까지는 얘로 비빌수 있을정도로 출력의 폭이 크다. |
9. UV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
10. UHV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
11. UEV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
대형 나콰다 원자로 (Large Naquadah Reactor) |
2200EU ~ 2,077,795,200EU[1] | 나콰다 연료를 먹는 특수 발전기이다. 진짜 괴물발전기중 하나로, 최대로 끌어다쓸경우 다이슨 스웜을 어느정도 넘어서는 정신나간 출력을 보여준다. 부스팅 물질과 촉매 물질을 추가로 투입해서 효율과 출력을 끌어올릴수 있으며 1mb으로 수초, 가장 긴것은 12초가 굴러가는, 아주 강력한 발전기다. 다만 연료가 만들기 복잡하고 비싸기는 하나, 그 복잡함과 가격을 감수하고도 충분히 만들만한 발전기이다. |
나콰다 연료 정제소 (Naquadah Fuel Refinery) |
X (대형 나콰다 원자로) | 대형 나콰다 원자로에 쓰이는 연료를 만드는 특수기계로, Mk III 부터 Mk VI까지 업그레이드제로 존재한다. 먹어대는 자원이 상당히 심각한데, 나콰다는 당연하고, 압축 우라늄/플루토늄, 깨어난 드라코늄, 네더의별, 인피니티, 스페이스타임, 초월적금속, 마지막으로 백색왜성(...)까지 아주 화려하게 먹어댄다. 그럼에도 충분히 가치있는 연료인건 여전하다. |
12. UIV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
다이슨 스웜 그라운드 유닛 (Dyson Swarm Ground Unit) | 1000만EU/t ~ 3370억EU/t | 다이슨 스피어의 소형 버젼인 다이슨 스웜을 관리하고 에너지를 수집하는 발전기. 다이슨 스웜 모듈이라는걸 소모하며 최대 10000개까지 삽입할수있다. 모듈 한 대당 1000만EU/t를 발전하며 설치된 행성에 따라 효율이 증가, 감소한다. 가장 높은 효율은 호루스 (337%) 최하는 퍼스널 디멘션 (1%)이다. 모듈은 매 시간마다 정해진 공식대로 파괴된다. 시간당 3,600,000mb의 크라이오시움이 들어간다. 양자 컴퓨터로 계산을 공급할경우 모듈의 파괴를 줄일수있다. |
쉴드화 라그랑지안 소멸 메트릭스 (Shielded Lagrangian Annihilation Matrix)(SLAM) |
~800조EU/t[2] |
2.7.0 버전에서 추가 될 예정인 UIV~UXV티어의 새로운 멀티블럭 발전기이다. 준안정 반물질(Semi-Stable Antimatter)과 액체 구리 / 액체 UIV 초전도체 베이스 / 액체 UMV 초전도체 베이스 / 액체 흑색왜성[3] 을 서로
쌍소멸 시켜 엄청난 양의 에너지를 생산한다. 반드시 서로 같은 양을 쌍소멸 시켜야만 에너지가 나오고, 동시에 투입되는 물질&반물질의 양이 많을수록 틱당 생산량이 많아진다. |
준안정 반물질 안정화 시퀀서 (Semi-Stable Antimatter Stabilization Sequencer)(SSASS) |
X |
2.7.0 버젼에서 추가 될 예정인 생산용 멀티블럭이며 여러가지 매우 비싼 물질들을 소모하여 프로토매터(Protomatter)[4]를 생성하고 준안정 반물질로 변환한다. 위의 소멸 매트릭스와 연계해서 사용해야 하는 걸로 추정된다. 여러 티어의 안정장치 업그레이드를 통해 준안정 반물질 생산량을 더 늘릴 수 있고 그에 따른 소모성 재료의 종류가 달라진다. |
13. UMV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
14. UXV 전력원
이름 | 출력 | 설명 |
조화의 눈 (Eye Of Harmony W.Deep Dark/Power EoH) | -51.42EEU/t[5] ~ 12.9 TEU/t |
UMV의 기계인 조화의눈 8티어에 딥다크 행성을 삽입했을때의 상태[6]로 Power EoH라고도 불린다. 단순출력은 다이슨스웜에게 밀리는것처럼 보여도 시간 가속기와 안정장 생성기 파츠를 8티어로 업그레이드 하면 최대 12.9 TEU/t의 전력을 뽑아낸다. 그러나 2.7.0에서 반물질 발전이 나오면서 메인 발전기로서의 입지는 상실했다. |
[1]
어디까지나 기본출력이다. 맘먹고 부스트하면 비교도 안 되게 출력이 폭등한다.
[2]
티어마다 최대 출력량이 다르다. UIV 최대 3.84조EU/t, UMV 최대 40.8조EU/t, UXV 최대 800조EU/t
[3]
각각 에너지 증폭 배율이 다르다. 1.0, 1.02, 1.03, 1.04
[4]
스타트렉 시리즈에서 따온걸로 추정.
[5]
오버클락을 배제하고 이론상 나올수있는 최대 손실이다.
[6]
딥다크가 아닌 저티어 행성 모델의경우 전력은 손실이 생긴다.