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최근 수정 시각 : 2024-09-07 13:40:55

GTFO/아이템


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<colbgcolor=#000><colcolor=#dadbd8> 파일:GTFO 로고.png
게임 정보 등장인물 · 무기 및 장비 · 아이템 ·
RUNDOWN #001 · #002 · #003 · #004 · #005 · 6.0 · 7.0 · 8.0

1. 개요2. 자원3. 기타 장비 및 소모품4. 해킹 툴5. 부스터
5.1. 완화 부스터5.2. 증폭 부스터5.3. 공격적 부스터
6. 중요 아이템(가칭)

1. 개요

게임 GTFO의 아이템. 소모되는 탄약 및 도구를 보충하는 자원, 일회용이지만 강력한 효과를 발휘하는 소모형 도구, 특정 맵에서 등장하는 특수 아이템, 탐사 시작 전 어드밴티지를 받을 수 있는 부스터 아티팩트로 구성되어 있다.

2. 자원

공통 터미널 검색 태그: RESOURCES

5번 슬롯에 배정되는 소모품들로써, 오직 락커와 상자에서만 나온다. 한 명당 한 종류만 소지할 수 있고 1회분부터 6회분까지 존재하며, 맵의 구역별로 나오는 자원량은 정해져 있다.

아군을 보고 사용하면 아군의 자원을 채워줄 수 있다.

탄약 팩과 도구 탄약팩은 부스터 보급 효율 옵션, 의료 팩은 의료 팩 효율 옵션을 이용해 보급량을 늘릴 수 있다.
파일:AmmoPackRender.webp
Ammunition Pack
터미널 검색 태그: AMMOPACK_???
주 무기와 특수 무기 탄약을 보충한다. 주 무기의 경우에는 약 17.5%, 특수 무기는 약 30% 전후라고 보면 되는데, 무기마다 차오르는 비율이 다른 것 같지만 실제로는 모든 무기가 같은 비율의 탄약을 보급받는다. 게임 내 인터페이스에 표시되는 잔탄%는 <보유탄/장탄수+휴행탄>이고 실제로는 단순히 휴행탄의 일부 비율만을 채우는 시스템이기 때문이다.

주의할 점으로 아모 팩을 사용하기 전에는 무기를 장전해 두는 것이 좋은데, 휴행탄을 넘어선 보급량은 그대로 증발하기 때문이다. 예를 들어 리볼버의 휴행탄은 46발, 탄창 내 탄약은 6발이라 합쳐서 52발이 최대 보유 가능한 탄약이지만, 장전하지 않은 상태로 사용한다면 46발 이상을 보유할 수 없다.
파일:ToolRefillRender.webp
Tool Refill Pack

터미널 검색 태그: TOOL_REFILL_???
도구 탄약 20% 충전. 지뢰 살포기의 경우 1발, 2발, 1발... 씩 충전된다. 바이오 트래커는 도구 탄약을 소모하지 않기 때문에 충전이 불가능하다. 수감자에게 직접 사용하지 않고 설치된 상태의 센트리에 쓸 수도 있다.
파일:MedPackRender.webp
Medical Pack

터미널 검색 태그: MEDIPACK_???
체력 20% 회복. 기본적으로 체력 20%까지는 자동으로 회복되기 때문에 급한 상황이 아니라면 체력이 20% 미만인 사람은 기다렸다 치료하는 것이 좋다. 또한 감염도가 너무 높다면 메디팩을 먹어도 체력이 다시 내려가기 때문에 아끼는 게 좋지만, 임시로 버티는 용도로는 사용할 수 있다.
파일:DisinfectionPackRender.webp
Disinfection Pack

터미널 검색 태그: DISINFECT_PACK_???
20%의 감염도 제거. 독안개나 스피터 등이 없어서 감염될 일이 없는 맵에서는 스폰되지 않는다. 감염 제거팩의 효율을 높이는 부스터 옵션은 없다.

3. 기타 장비 및 소모품

획득 시 6번 슬롯에 배정되는 아이템으로, 개별 코드명이 부여되어 있지 않아 터미널 검색은 불가능하다. 자원과 같이 락커나 상자에 들어있을 수도 있으며 선반이나 탁자, 심지어는 그냥 바닥에 놓여져 있는 경우도 있다.

작중 터미널에서 확인할 수 있는 로그에 따르면 이 장비들은 지하에서 작업하던 광부들이 사용하던 장비라는 것을 알 수 있다. 즉 몇 년은 된 물건들을 수감자들이 재활용하고 있다는 것.

4. 해킹 툴

GTFO에서 등장하는 전자식 잠금 장치를 풀 때 자동으로 등장하는 장치로, 인게임에는 표시되어 있지 않으나 7번 슬롯에 배정되어 있다. 해킹 툴을 사용하여 전자식 잠금 장치를 해제할 때는 간단한 미니게임을 통해서 해제하는데, 각각 9칸, 6칸, 3칸의 푸른 칸에 맞춰서 마우스 좌클릭을 누르면 된다. 만약에 어긋난다면 소음과 함께 전단계로 넘어가게 되는데, 이 때 나는 소음은 슬리퍼가 감지한다. 때문에 슬리퍼들이 주변에 있다면 어지간하면 슬리퍼들을 다 처리하고 난 뒤에 해킹을 시도하거나, 아니면 록 멜터로 전자식 잠금 장치를 해킹 없이 없애는 게 좋다.

부스터 중에 해킹 스킬 효과가 있는 상태에서 해킹 시 나타나는 푸른 칸의 범위가 달라진다. 해킹 스킬 효과가 긍정적이면 푸른 칸이 넓어지고 부정적이면 좁아지는 방식.

5. 부스터

탐사 시작 전 사용하여 다양한 어드밴티지를 얻을 수 있는 소모형 아이템으로, 설정상 뇌에 주입하는 일종의 강화제.

부스터 파밍을 위해서는 탐험 시작 후 각 맵 내부에 있는 보급상자, 선반, 심지어는 바닥에서까지 랜덤으로 드랍되는 아티팩트를 주워야 한다. 아티팩트 등급은 완화(노란색 아티팩트), 증폭(보라색 아티팩트), 공격적(빨간색 아티팩트) 세 가지로, 완화 등급이 제일 흔하고 공격적 등급이 제일 희귀하다. 아티팩트를 주워 부스터 진척도라는 목표 파밍 비율 수치를 획득할 수 있고, 수치가 1.00이 될 때마다 탐사 성공 유무에 상관없이 로비에서 부스터를 받을 수 있다. 1.00을 초과한 부스터 진척도는 사라지지 않고 저장된다. 등급마다 아티팩트 부스터 진척도는 별개로, 예를 들어 증폭 등급의 아티팩트를 줍는 것은 완화 또는 공격적 등급의 아티팩트 진행 상태에 아무런 연관 없이 오직 증폭 부스터 진척도만을 올린다.

탐험 시작 전 아티팩트 온도(Artifact Heat)를 확인할 수 있는데, 이는 해당 맵에서의 아티팩트 파밍 효율을 의미한다. 처음 하는 맵이라면 100%로 시작하여 해당 맵에서 아티팩트를 1개 파밍할 때마다 해당 맵의 아티팩트 온도는 1%씩 감소하고, 그 맵을 제외한 다른 맵들의 아티팩트 온도는 0.33% 증가한다. 아티팩트 온도는 20% 이하로는 떨어지지 않는다.
온도 100%에서는 주운 아티팩트 하나당 0.15만큼의 부스터 진척도를 채워주고, 20%에서는 0.03만큼의 부스터 진척도를 채워준다.

맵에 상관없이 스폰하는 아티팩트의 개수가 30개 안팤으로 정해져 있기 때문에 아티팩트 파밍이 목적이라면 넓은 맵보단 좁은 맵을 이용하는 것이 좋다.

만약 중간에 탐험을 중단하는 경우, 게임 종료 또는 강제 종료로 게임을 종료하면 그 맵에서 획득한 부스터 진척도가 증발하기 때문에 로비로 복귀를 이용하여 진척도를 저장한 후 종료하는 것이 좋다.

종류별로 최대 20개의 부스터를 보관할 수 있고, 20개를 초과하여 받은 부스터는 버려진다. 부스터 버리기를 이용하여 보관 중인 쓰레기 부스터를 버려 좋은 옵션인 부스터를 모아둘 수 있다.

모든 부스터의 증가치는 비율로 적용된다. 예를 들어 기본 상태에서 20%의 체력을 회복시키는 의료 팩은 의료 팩 효율 10% 적용 시 20%+10%=30%가 아닌 20%*110%=22%의 체력을 회복시킨다.

완화 부스터 항목에 부스터 옵션이, 증폭 부스터 항목에 부스터 효과를 받기 위한 조건의 자세한 수치가 정리되어 있다.

5.1. 완화 부스터

노란색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 얻을 수 있는 효과의 수치는 제일 낮지만 패널티로 따라오는 사용 조건 및 부정적인 효과가 없다.

사용 가능한 횟수는 1회.

||<bgcolor=#f4a34a> 이미지 ||<bgcolor=#f4a34a> 명칭 ||<bgcolor=#f4a34a> 긍정적 효과 1, 2 [ 최솟값 - 최댓값 ] ||<bgcolor=#f4a34a> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Muted_Heart.webp 회복 재생 속도 [ +5% - +15% ]
재생 한도 내에서 자연 회복되는 속도를 증가시킨다.
8.33%
보호 근접 저항력 [ +5% - +15% ] 또는 원거리 저항력 [ +5% - +15% ]
근접 또는 원거리 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.
11.11%
보호+ 근접 저항력 [ +5% - +10% ]
원거리 저항력 [ +5% - +10% ]
근접 또는 원거리 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.
11.11%
보급 소생 속도 [ +10% - +13% ]
쓰러진 아군을 되살리는 속도를 증가시킨다.
보급 효율 [ +10% - +15% ] 또는 의료 팩 효율 [ +10% - +15% ]
탄약 팩, 도구 탄약 팩 또는 의료 팩으로 보급되는 수치를 증가시킨다.
5.56%
디톡스 감염 저항력 [ +15% - +25% ]
감염되는 수치를 감소시키며, 100%일 경우 감염에 면역을 가진다.
2.78%
파일:Booster_Icon_Muted_Brain.webp 튼튼함 주 탄약, 특수 탄약, 도구 탄약 중 1개의 시작 시 보유량 [ +10% - +20% ] 또는 재생 한도 [ +15% - +25% ]
재생 한도는 자연 회복되는 한도를 증가시킨다.
11.11%
파일:Booster_Icon_Muted_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력 [ +5% - +15% ]
1번 슬롯 근접 무기들의 공격력을 증가시킨다.
5.56%
스팀 샷 기본 공격력 [ +5% - +15% ] 또는 특수 공격력 [ +5% - +15% ]
기본 공격력은 2번 슬롯 총기, 특수 공격력은 3번 슬롯 총기의 공격력을 증가시킨다.
19.44%
파일:Booster_Icon_Muted_Wrench.webp 하급 손재주 글로우 스틱 출력 [ +20% - +30% ]
또는
안개 제거기 출력 [ +20% - +30% ]
소모형 아이템인 안개 제거기와 중요 아이템인 안개 터빈의 효과 범위를 증가시킨다.
또는
트래커 CPU 속도 [ +5% - +10% ]
4번 슬롯의 바이오 트래커가 적을 탐지하는 속도를 증가시키고 재사용 대기시간을 감소시킨다.
5.56%
손재주 C-폼 용량 [ +15% - +25% ]
4번 슬롯 C-폼 런쳐의 C-폼의 양을 증가시킨다. 최대로 충전해서 쏘는 경우에만 적용되며, 끊어서 쏘는 경우 효과 없음
또는
센트리 CPU 속도 [ +10% - +15% ]
4번 슬롯의 센트리 건이 적을 탐지하는 속도, 회전 및 발사 속도(RPM)를 증가시킨다.
또는
센트리 공격력 [ +5% - +10% ]
스나이퍼 센트리를 제외한 센트리 건의 공격력을 증가시킨다.
또는
SR 센트리 공격력 [ +10% - +15% ]
스나이퍼 센트리의 공격력을 증가시킨다.
또는
트립 마인 피해량 [ +20% - +30% ]
4번 슬롯의 지뢰 설치기와 소모형 아이템인 트립 마인의 피해량을 증가시킨다.
11.11%
파일:Booster_Icon_Muted_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬 [ +20% - +40% ]
해킹 툴을 이용하여 해킹할 때 나오는 푸른 칸의 범위를 넓힌다.
2.78%
순수 바이오 스캔 속도 [ +13% - +18% ]
보안 문 등을 열 때 나오는 스캔 진행 속도를 증가시킨다.
5.56%

5.2. 증폭 부스터

보라색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 완화 부스터보다 높은 수치의 긍정적 옵션을 제공하나 옵션이 활성화되려면 특정한 조건을 만족해야 하는 경우가 있다. 튼튼함 옵션에 한하여 부정적 효과를 받는다.

사용 가능 횟수는 1-2회로 획득할 때 무작위로 정해진다.

특정한 조건은 다음과 같다.
조건 명칭 조건
사람 근처 다른 아군과 최소 7m 인접[2]
적 거리 적과의 거리 최소 20m 이상
20m 밖의 적을 때리는 경우 적용되는 것이 아니다. 20m 안에 적이 없으면 적용된다.
적과 가까움 적과의 거리 최소 5m 인접
5m 안에 적이 있으면 5m 밖의 적에 대해서도 적용된다.
적이 사거리에 들어온 후 효과가 활성화되기까지 약간의 딜레이가 있다.
체력 > 50% 체력 > 50%

||<bgcolor=#b3a7dc> 이미지 ||<bgcolor=#b3a7dc> 명칭 ||<bgcolor=#b3a7dc> 긍정적 효과 1 ||<bgcolor=#b3a7dc> 긍정적 효과 2 ||<bgcolor=#b3a7dc> 사용 조건/부정적 효과 ||<bgcolor=#b3a7dc> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Bold_Heart.webp 회복 재생 속도 [ +60% - +100% ] - 사람 근처 5.88%
보호 근접 저항력 [ +15% - +20% ]
또는
원거리 저항력 [ +15% - +20% ]
- - 11.76%
보호+ 근접 저항력 [ +10% - +15% ] 원거리 저항력 [ +10% - +15% ] 사람 근처
또는
체력 > 50%
5.88%
보급 소생 속도 [ +20% - +30% ] 보급 효율 [ +20% - +30% ]
또는
의료 팩 효율 [ 20% - +30% ]
- 2.94%
디톡스 감염 저항력 [ +40 - +60% ] - - 2.94%
파일:Booster_Icon_Bold_Brain.webp 튼튼함 주 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
특수 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
도구 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
재생 한도 [ +40% - +60% ]
- 재생 속도 [ -13% - -20% ]
또는
해킹 스킬 [ -17% - -29% ]
20.59%
파일:Booster_Icon_Bold_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력 [ +20% - +30% ] - 사람 근처
또는
체력 > 50%
5.88%
스팀 샷 기본 공격력 [ +15% - +20% ]
또는
특수 공격력 [ +15% - +20% ]
- 사람 근처
또는
적 거리
또는
적과 가까움
20.59%
파일:Booster_Icon_Bold_Wrench.webp 손재주 C-폼 용량 [ +40% - +60% ]
또는
센트리 CPU 속도 [ +20% - +25% ]
또는
센트리 공격력 [ +15% - +20% ]
또는
SR 센트리 공격력 [ +20% - +30% ]
또는
트립 마인 피해량 [ +45% - +55% ]
안개 제거기 출력 [ +20% - +30% ]
또는
트래커 CPU 속도 [ +12% - +18% ]
또는
글로우 스틱 출력 [ +30% - +40% ]
- 14.71%
파일:Booster_Icon_Bold_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬 [ +60% - +100% ] - - 2.94%
순수 바이오 스캔 속도 [ +13% - +18% ] - 사람 근처 5.88%

스테로이드: 자체로는 쓸모가 없고, 부스터와 조합하여 특정 수치 이상으로 근접 공격력을 올려 효율을 뽑을 수 있다. 사용 조건 때문에 패널티 상쇄 용도로는 좋지 않다.

5.3. 공격적 부스터

빨간색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 모든 등급 중 가장 높은 수치의 긍정적 옵션을 제공하나 옵션 활성화를 위한 특정한 조건이 달려 있는 경우가 있고, 패널티로 따라오는 부정적 효과에 주의해야 한다.

사용 가능 횟수는 2-3회로 획득할 때 무작위로 정해진다.

||<bgcolor=#b22222> 이미지 ||<bgcolor=#b22222> 명칭 ||<bgcolor=#b22222> 긍정적 효과 1 ||<bgcolor=#b22222> 긍정적 효과 2 ||<bgcolor=#b22222> 부정적 효과 ||<bgcolor=#b22222> 사용 조건 ||<bgcolor=#b22222> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Aggressive_Heart.webp 회복 재생 속도
[ +120% - +150% ]
- 바이오 스캔 속도
[ -5% - -10% ]
또는
해킹 스킬
[ -5% - -15% ]
사람 근처 4.54%
보호 근접 저항력
[ +30% - +40% ]
또는
원거리 저항력
[ +30% - +40% ]
- 근접 공격력
[ -5% - -9% ]
사람 근처 9.09%
보호+ 근접 저항력
[ +20% - +30% ]
원거리 저항력
[ +20% - +30% ]
바이오 스캔 속도
[ -5% - -19% ]
또는
해킹 스킬
[ -5% - -9% ]
사람 근처
또는
체력 > 50%
9.09%
보급 소생 속도
[ +80% - +100% ]
보급 효율
[ +40% - +50% ]
또는
의료 팩 효율
[ +40% - +50% ]
근접 공격력
[ -5% - -9% ]
또는
근접 저항력
[ -13% - -20% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -20% ]
- 9.09%
디톡스 감염 저항력
[ +80% - +100% ]
- 근접 공격력
[ -5% - -9% ]
- 2.27%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Brain.webp 튼튼함 주 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
특수 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
도구 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
재생 한도
[ +80% - +100% ]
- 원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
또는
감염 저항력
[ -29% - -38% ]
또는
해킹 스킬
[ -38% - -44% ]
- 15.91%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력
[ +50% - +60% ]
- 원거리 저항력
[ -10% - -17% ]
체력 > 50% 2.27%
노련함 기본 공격력
[ +25% - +30% ]
또는
특수 공격력
[ +25% - +30% ]
- - 사람 근처
또는
적 거리
또는
적과 가까움
또는
체력 > 50%
15.91%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Wrench.webp 손재주 C-폼 용량
[ +80% - +100% ]
또는
센트리 CPU 속도
[ +30% - +40% ]
또는
센트리 공격력
[ +25% - +30% ]
또는
SR 센트리 공격력
[ +35% - +40% ]
또는
트립 마인 피해량
[ +70% - +100% ]
안개 제거기 출력
[ +35% - +40% ]
또는
트래커 CPU 속도
[ +20% - +30% ]
또는
글로우 스틱 출력
[ +35% - +40% ]
근접 공격력
[ -17% - -23% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
또는
감염 저항력
[ -29% - -38% ]
- 13.64%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬
[ +100% - +120% ]
센트리 CPU 속도
[ +30% - +40% ]
또는
트래커 CPU 속도
[ +20% - +30% ]
또는
보급 효율
[ +40% - +50% ]
근접 공격력
[ -17% - -23% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
- 13.64%
순수 바이오 스캔 속도
[ +20% - +25% ]
- - 체력 > 50% 4.54%

6. 중요 아이템(가칭)

특정 미션에서 등장하는 물건들로, 반드시 챙겨가거나 사용 구석이 있는 아이템이다. 시작부터 주어지기도 하지만 대부분은 맵에 배치되어 있기에 찾아서 사용해야 된다. 일부 중요 물건들의 특징으로 들고 있는 동안 뛰지 못하며 슬롯 장비들의 사용이 불가능하다.
The Project Insight archives requires an access key, which is stored on datasphere 741. The Warden has resources looking for it now. Head to extraction. Once we find the datasphere, we'll send you back in to recover the key.
프로젝트 Insight 아카이브에 접속하려면 접속 키가 필요해. 그게 데이터 구 741에 있어. 교도관이 지금 그걸 찾고 있지. 탈출 지점으로 가. 데이터 구를 찾으면, 자네들을 다시 파견해서 접속 키를 복구하지.
R8B2에서 존 셰퍼가 언급하기를, 데이터 구 741에 프로젝트 Insight의 아카이브에 접속할 수 있는 접속 키가 있으며, 데이터 구를 교도관이 찾고 있다고 언급한다.
We've had no luck finding datasphere 741. The Warden traced it's approximate location to this area, but it's not responding when pinged. It's not where it's supposed to be. You'll just have to start searching. Once you find the datasphere, run an extraction routine on it and download the Project Insight archive key to a microdrive. Good luck.
데이터 구 741을 찾을 수가 없었어. 교도관이 이 지역 내에 그게 대략 어디에 있는지 위치를 추적하긴 했지만, 신호를 보내도 반응이 없어. 원래 있어야 할 자리에 그게 없다는 거야. 너-너희들이 그걸 직접 찾아내야 해. 데이터 구를 찾으면, 추출 과정을 거쳐서 마이크로 드라이브에 프로젝트 Insight의 아카이브 접속 키를 다운로드해. 행운을 빌겠네.
그런데 정작 다음 미션인 R8C1에 가면 데이터 구를 찾을 수 없었다며 당황하는 셰퍼의 모습을 볼 수 있다. 그리고 실제로 인게임 내에서도 R8C1에서는 플레이어가 가져갈 수 있는 데이터 구를 찾을 수가 없다.}}}
[1] 탐사용보다는 알람 때 주로 사용한다. 터빈이 없다면 탐사용으로 쓰는 편. [2] 말만 보면 쓸만할 것 같지만 7m가 상당히 가까운 거리라서 팀원이 모여 스캔을 밟을 때를 제외하면 활성화되는 경우가 잘 없다. 원자로 재가동 등 팀이 모여서 웨이브를 막는 경우는 쓸만하다. [3] Cryogenic의 약어. [4] High Security의 약어다.

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