mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-12 02:11:35

13일의 금요일: 더 게임

Friday the 13th: The Game에서 넘어옴

파일:Friday The 13th Logo.png
[ 작품 목록 ]
||<-6><width=1000><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#111111> 파라마운트 픽처스 ||
13일의 금요일 13일의 금요일
파트 2
13일의 금요일
파트3
13일의 금요일:
더 파이널 챕터
13일의 금요일:
어 뉴 비기닝
13일의 금요일 파트6:
제이슨 리브스
13일의 금요일 파트 VII:
더 뉴 블러드
13일의 금요일 파트 VIII:
제이슨 테이크스 맨해튼
뉴 라인 시네마
제이슨 고즈 투 헬:
더 파이널 프라이데이
제이슨 X 프레디 vs. 제이슨
워너 브라더스
13일의 금요일
영화 시리즈 외 작품은 작품 목록 문단 참고.
[ 등장인물 ]
||<-5><width=1000><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#111111> 개별 문서가 있는 등장인물 ||
제이슨 부히스 파멜라 부히스 앨리스 하디 토미 자비스 아드리엔 토마스 하트

13일의 금요일: 더 게임
Friday the 13th: The Game
개발 Gun media, IllFonic
유통 Gun media
엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼 Windows, PS4, Xbox One, NS
출시일 2017년 5월 26일
서비스 종료 2024년 12월 31일[1]
장르 공포
등급 청소년 이용불가
링크 공식 홈페이지 게임 위키
트위터 페이스북

1. 개요2. 설명3. 시스템
3.1. 캐릭터
3.1.1. 캠프 지도원(Counselor; 생존자)3.1.2. 제이슨3.1.3. 제이슨의 스킬
3.2. 아이템
3.2.1. 생존자 무기3.2.2. 생존자 소모품3.2.3. 수리 파츠
3.3. 3.4. 클리어 방법3.5. 게임 밸런스3.6. 생존자 능력특화 (Perks)
3.6.1. 스테미나 관련3.6.2. 회피, 은신관련 + 수영3.6.3. 근접 행동 관련3.6.4. 무기와 피해관련3.6.5. 소모품과 회복 관련3.6.6. 공포 관련3.6.7. 탈출조건 관련3.6.8. 기타
4. 평가5. 기타

1. 개요

13일의 금요일 시리즈를 원작으로 한 공포 생존 비대칭 PvP 게임. 건 미디어가 개발했으며 2017년 5월 26일에 발매했다. 가격은 스팀 기준 한화로 15,500원.[2] 스팀에서 종합 평가[3]는 대체로 긍정적[4]으로 그저그런 평가이다. 다만 업데이트가 없고 결국 서비스 종료를 앞두고 있기 때문에 더 이상의 유의미한 평가는 어려울 수 있다.

2. 설명

2015년경, 13일의 금요일 시리즈의 아버지인 숀 S. 커닝햄(Sean S. Cunningham)이 13일의 금요일을 기반으로 한 서바이벌 슈팅 게임을 건 미디어(Gun media)와 함께 개발중임을 밝히면서 존재가 공개되었다. 본디 건 미디어와 일포닉(IllFonic)은 13일의 금요일 시리즈에서 영감을 받은 자체적인 슬래셔 게임 (가칭) Slasher Vol. 1: Summer Camp를 개발중이었으나, 이 사실이 밝혀진 후 커닝햄이 직접 Gun media를 찾아가 13일의 금요일을 기반으로 만들어줄 것을 제안하여 결국 13일의 금요일의 아류작이 아닌 공식작으로 승격되었다.

이후 총 프로듀서 랜디 그린백 (Randy Greenback)은 제작비 확보를 위해 킥스타터와 백커키트(BackerKit)에 모금을 진행했는데 백커키트에서 40만 달러를, 킥스타터에서 80만 달러를 모금해서 총합 120만 달러를 모금하여 제작에 들어갔다.

재미있는 점은 게임 제작에는 상기한대로 원작 영화감독뿐만 아니라 원작 음악감독[5], 그리고 원작 미술감독[6], 거기에 원작 배우[7]까지 참여하였다. 그야말로 13일의 금요일의 정식 시리즈 취급인 셈. 때문인지 BGM들이 진짜 딱 13일의 금요일 시리즈에서 들어본듯한 음악들이다.

출시 당시에는 싱글 플레이가 없었지만, 지금은 추가되었다. 다만 일반적인 게임들의 싱글 플레이처럼 커다란 스토리가 존재하는게 아니라 캠페인별로 특정 미션만 수행하는 방식이나 오프라인 봇 플레이를 지원하는 방식으로 진행된다. 제작진 이르기를 원작 영화도 원래 스토리고 뭐고 슬래셔가 메인이었으니까 본 게임도 마찬가지라고...

데드씬 모음 ##

13일의 금요일 라이선스 만료로 2023년 12월 31일부터 판매 중단으로 인해 ESD/패키지 둘 다 구매가 불가능해지며, 기존 게임을 소유하고 있는 경우 2024년 12월 31일에 서비스와 서버가 종료되어 소유하고 있는 사람도 플레이 할 수 없다고 한다. #

3. 시스템

연쇄 살인마 1명 ( 제이슨)에게서 캠프 지도원(생존자) 플레이어 7명이 살아남기 위해 고군분투하는 게임이다. 연쇄 살인마인 제이슨은 플레이어 8명중 1명이 무작위로 뽑히게 된다.[8]

좀 더 먼저 나온 DEAD BY DAYLIGHT[9]와 비슷하지만 실제 플레이 양상은 매우 다르다. 보면 알겠지만 맵의 크기가 데바데보다 훨씬 더 크고 탈출 수단도 다양하기 때문에 얼핏 보면 제이슨을 피해서 숨거나 도망다니기 더 쉬워보이지만, 실제로는 제이슨은 항상 모든 생존자들의 위치를 정확하게 파악하고 있다. 데바데에서 생존자는 3인칭이지만 살인마는 1인칭으로만 보게 만들어서 살인마에게 시야 제한을 두고 있으나, 이 게임의 제이슨은 생존자들과 똑같이 3인칭으로 보기에 시야가 매우 넓으며, 패시브로 생존자의 발걸음이 울려퍼진 장소를 감지할 수 있고, 생존자가 건물 안에 숨으면 특수 능력으로 생존자가 숨어있는 건물 전체가 제이슨에겐 빨갛게 보이는 식으로 오히려 건물에 안 숨을 때보다 훨씬 더 잘 볼 수 있는지라[10] 사실상 공인된 맵핵을 쓰고 있는 것이나 다름없는 수준이다.[11]

또한 데바데에 비해 제이슨을 저지할 수 있는 수단도 많지만 반대로 제이슨이 생존자에게 빠르게 접근 가능한 특수능력들을 다수 보유하고 있으며, 위의 능력들로 생존자의 위치를 파악해 먼거리에서도 코앞에 갑툭튀가 가능하다보니 생존자가 '숨는' 것은 사실상 거의 불가능하다. 따라서 처음 시작하면 제이슨으로 플레이해보고 게임의 특성 전반과 제이슨의 장단점을 먼저 익힌 다음에 생존자로 플레이하면 적어도 제이슨이 어떻게 생존자를 찾아내고 접근할 수 있는지에 대해 계산하면서 행동할 수 있어 한결 낫다. 물론 제이슨은 1/8의 확률로만 플레이가 가능하다는게 단점이지만… 그래서 생존자로 첫 플레이를 하게 된다면 굳이 숨어서 제이슨을 피하려 하지 말고 차라리 죽을 각오를 한 채 당당하게 돌아다니면서 어디에 뭐가 있는지, 어떻게 하면 생존할 수 있을지를 보고 배우는게 더 낫다.

실제 게임 양상도 데바데와는 매우 다르다. 데바데에서는 생존자가 4명밖에 안되지만 그만큼 살인마가 생존자를 죽이기는 의외로 힘든 구조이다. 평타에 딜레이가 매우 심하고, 죽이는 방법도 매우 제한적인데 그나마도 까다로운 조건이 뒤따르기 때문. 그러나 13일의 금요일에는 그런게 없다. 데바데식으로 설명하자면, 갈고리가 없고 즉처를 상당히 쉽게 쓸 수 있다고 보면 된다. 그래서 데바데에 비해 희생자가 끔찍하게 죽는 상황이 굉장히 자주 터진다. 데바데보다 훨씬 더 고어한 양상이 자주 터지므로 내성이 없다면 주의할 필요가 있다.

그리고 이 문서의 파란색 볼드체가 쳐져있는 캐릭터 및 아이템은 제이슨을 죽일 수 있는 특수한 조건 중 하나이다.[12]

3.1. 캐릭터

3.1.1. 캠프 지도원(Counselor; 생존자)

캠프 지도원들은 토미 자비스를 제외하면 모두 영화에 직접적으로 등장한 캐릭터는 아닌 것으로 보이나 몇몆 캐릭은 오마주가 되어 나왔다. 지도원이 정식 명칭이기는 하지만 이 중 토미는 지도원이 아닌데다가 꽤나 낯선 용어라서 국내에서는 그냥 생존자로 통한다.

기본적으로 대부분의 게임들이 걷기와 달리기 두가지 이동 방식이 존재하는데 이 게임은 특이하게 걷기, 조깅, 달리기 세가지로 나뉜다. 걷기는 발소리가 아예 안나므로 제이슨에게 발각 당할 염려가 낮지만 대신 제이슨에게도 따라잡힐 수 있을 만큼 매우 느리다. 조깅은 발소리가 나므로 제이슨에게 발각당할 수 있지만 제이슨보다 아슬아슬하게 빠르기에 따돌리는 것도 가능하며 스태미너 소모가 매우 낮아서 조깅하다 쉬고 조깅하다 쉬는 식으로 사실상 무한 조깅이 가능하므로 조깅으로 이동하는 쪽이 가장 유리하다.[13] 달리기는 속도가 매우 빠르지만 스태미너 소모가 너무 빨라서 정말 급하게 제이슨에게서 벗어날 때가 아니면 추천하지 않는다. 다만 덫에 걸리거나 제이슨의 나이프 투척이나 근접 공격에 당하거나 제이슨이 부숴둔 창문으로 탈출하려다가 운빨이 없어서 등의 이유로 부상을 입게 되면 이속이 저하된다.

각 생존자들은 7개의 스탯을 다른 수치로 지니고 있으며, 스탯에 따라 특성이 많이 달라진다. 이하 스탯의 간단한 정리. 이 중 몆명의 생존자 캐릭은 실제 영화에서 나온 인물이라 13일의 금요일 매니아라면 매우 반가울 것이다.

게임 내에서는 남자 캐릭터보단 여자 캐릭터의 역할이 가장 크게 작용한다. 물론 제이슨을 죽일 수 있는 유일한 캐릭터인 토미 자비스가 남자 캐릭터이긴 하지만 토미가 제이슨을 죽일 수 있는 상태로 만들어주는 것은 파멜라 부히스의 옷을 입은 여자 캐릭터만 가능하기 때문이다. 이 역시 원작 팬들은 납득할 수밖에 없는 구성인데 13일의 금요일 시리즈에서 최후의 생존자는 대부분 여성이었기 때문. (물론 여성 희생양도 많으니 거기서 거기이긴 하지만) 결론은 제이슨 죽이기를 목적으로 한다면 토미를 제외한 남성캐릭터는 고기방패로 버텨주며 제이슨의 마스크를 벗겨줘야 한다. 힘과 체력이 받쳐주지 않으면 제이슨의 마스크를 벗기는 것이 힘들기 때문

한편 원작 영화를 보면 알겠지만 (정확히는 슬래셔 무비 대부분이 그렇지만) 혼자 다니면 무력하게 사냥당하기 딱 좋으니 본인이 고인물이 아닌 한 어지간하면 동료와 같이 다니는 편이 유리하다. 제이슨에게 더 유리하게 설계되어있는 밸런스상 생존자와 제이슨 유저가 서로 같거나 비슷한 실력이라면 1:1로는 제이슨을 절대 이길 수 없고, 어중간하게 모인 머릿수로도 상대하기 쉽지는 않지만, 동료와 같이 다니면 적어도 제이슨에게 잡히기를 당하지 않거나 어느 하나가 잡히기를 당하더라도 바로 풀어줄 수 있는 이점[14]이 있기 때문이다.
또한 공포심에 직결되는데 제이슨이 근처에 있거나 어두은 곳 혼자 있을 때, 부상을 당했을 때 생기는 공포 효과로 인한 패널티를 늦춰주는데 있다 예를 들면 화면이 어두워지고 미니맵 아이템창이 안보이는 패널티를 늦춰준다
뿐만 아니라 부서진 창문을 넘을 때 피해를 입을 확률을 줄여주며 자동차에 시동을 거는 시간을 줄여주고 제이슨 타격시 차는 체력량이 대폭 증가하는 등 많은 메리트를 가져다 준다.
베네사 존스 (Vanessa Jones) 평정심 (Composure) 3 - 강점
스피드 / 체력
운 (Luck) 6 수리 (Repair) 2
스피드 (Speed) 10 체력 (Stamina) 9 - 약점
은신 / 수리 / 평정심
은신 (Stealth) 1 힘 (Strength) 4
포니테일의 흑인 여성. 모델은 미국의 성우 노빈 크럼비(Noveen Crumbie). 본 게임 제작 기준으로 활동한지 얼마 안 된 배우여서 특기할만한 대표작은 따로 없다.
무려 10에 달하는 스피드와 9라는 매우 높은 수치의 체력이 특징인 도망 특화형 캐릭터. 하지만 은신하길 포기한 능력치 덕분에 툭하면 제이슨의 센서에 걸린다. 그래도 압도적인 스피드와 체력을 바탕으로, 제이슨의 어그로를 끌어야 할 때 혹은 도주할 때 매우 유용한 캐릭터이다. 대부분 플레이어들이 이 캐릭을 매우 많이 선호한다. 컨트롤에 강한 쪽이라면 한번 해볼만 하다.
데보라 킴 (Deborah Kim) 평정심 (Composure) 5 - 강점
수리 / 은신
운 (Luck) 3 수리 (Repair) 10
스피드 (Speed) 4 체력 (Stamina) 3 - 약점
힘 / 운 / 체력
은신 (Stealth) 9 힘 (Strength) 1
단발의 동양인 안경 여성. 모델은 미국의 성우 크리스티나 발렌주엘라.
문학소녀스러운 생김새 그대로 10에 달하는 수리와 9라는 높은 수치에 은신덕에 숨어다니며 탈출로를 확보하는데 뛰어나지만 힘, 체력. 운이 떨어지는 편이다. 성씨를 보아 한국계로 추정된다. 에릭 "J.R." 라차파 캐릭과 같이 아이템을 모아서 탈출을 시도하면 효율적이다.
티파니 콕스 (Tiffany Cox) 평정심 (Composure) 3 - 강점
은신 / 체력
운 (Luck) 4 수리 (Repair) 1
스피드 (Speed) 6 체력 (Stamina) 9 - 약점
수리 / 힘 / 평정심
은신 (Stealth) 10 힘 (Strength) 2
장발의 백인 여성. 모델은 미국의 성우 셰러미 리.
모델이 아닌 캐릭터 디자인 자체는 13일의 금요일: 더 파이널 챕터의 티나 무어(Tina Moore), 테리 무어(Terri Moore) 쌍둥이에서 따온 캐릭터. 당연하게도 도주형 캐릭터들 중에선 채드나 브랜든, 베네사 존스만큼은 아니지만 그래도 가끔씩 보이기는 하는 캐릭이다. 채드와 브랜든, 베네스 존스가 잘 도망다니는 쪽이라면 반대로 이쪽은 잘 숨어다니는 쪽. 단 운이 낮고 스피드가 느린 편이라 당연하게도 도주 및 난타전 성능은 베네사나 채드, 브랜든보다 많이 뒤쳐진다. 그래도 체력과 은신이 동시에 일정량 이상 높은 캐릭은 이 캐릭이 유일하다. 다른 캐릭 경우엔 체력이나 은신 중 하나가 매우 높으면 하나는 매우 어중간한 능력치를 가지고 있다.
케니 리델 (Kenny Riedell) 평정심 (Composure) 5 - 강점
평범
운 (Luck) 5 수리 (Repair) 5
스피드 (Speed) 5 체력 (Stamina) 5 - 약점
평범
은신 (Stealth) 5 힘 (Strength) 5
단발의 라틴계 남성. 모델은 아담과 동일한 로비 데이먼드.
모든 능력치가 전부 다 5로 맞추어져 있는 특이한 캐릭터. 덕분에 부족한 부분도 없지만 특출난 부분도 없다. 외모도 특출난 생긴 부분은 딱히 없는 그야말로 평범함 그 자체.
제니 마이어스 (Jenny Myers) 평정심 (Composure) 10 - 강점
평정심 / 운
운 (Luck) 8 수리 (Repair) 2
스피드 (Speed) 3 체력 (Stamina) 5 - 약점
힘 / 수리 / 스피드
은신 (Stealth) 6 힘 (Strength) 1
장발의 백인 여성. 모델은 미국의 배우 크리스티나 클리브(Kristina Klebe).
성씨가 '마이어스'인 것은 일종의 배우 개그인데 모델인 크리스티나 클리브는 영화 할로윈 2007년 리메이크판에서 주인공 로리 스트로드의 친구 '린다 반 데 클로크(Lynda Van Der Klok)'[15] 역할로 나온 바 있기 때문. 익히 알려져있다시피 할로윈 시리즈의 살인마는 마이클 마이어스다. 평정심이 10인게 특징.
채드 켄싱턴 (Chad Kensington) 평정심 (Composure) 1 - 강점
운 / 스피드
운 (Luck) 10 수리 (Repair) 2
스피드 (Speed) 9 체력 (Stamina) 4 - 약점
평정심 / 수리
은신 (Stealth) 6 힘 (Strength) 3
단발의 백인 남성. 모델은 미국의 성우 벤저민 디스킨. 9에 달하는 높은 스피드와 10이라는 게임 내 최고 수치의 운을 보유하고 있는게 특징. 바네사에 준하는 높은 스피드로 인해 도주도 용이하고 특히 높은 운 스텟 덕분에 좋은 무기를 부서지지 않고 오랫동안 사용할 수 있어 제이슨과 난타전이 가능한 몇 안되는 캐릭터 중 하나. 영웅 캐릭터인 토미를 제외하면 남 캐릭터 중에 가장 뛰어난 성능을 자랑해 바네사 및 브랜든과 함께 가장 선호된다.
게임 성능과는 별개로 제이슨 등장 씬에서 놀라는 모습이 클로즈업으로 화면에 잡히는 캐릭터이기도 하다.
A. J. 메이슨 (A. J. Mason) 평정심 (Composure) 7 - 강점
은신 / 수리 / 평정심
운 (Luck) 1 수리 (Repair) 7
스피드 (Speed) 4 체력 (Stamina) 4 - 약점
운 / 힘
은신 (Stealth) 10 힘 (Strength) 2
록커 스타일의 백인 여성. 모델은 미국의 배우 마리샤 레이. 2015년부터 활동을 시작해서 출연작은 많지 않은 편. 남편이 매튜 머서이다.
옷들 중에 Crazy Lixx 라고 적힌 옷을 입고 있는데, 이것은 실존하는 메탈 밴드의 이름으로 이 밴드가 2017년에 내놓은 Ruff Justice 앨범 중 일부 곡이 본 게임에 사용되었다. 그리고 성씨인 메이슨은 관계자의 발언(영문)[16]에 따르면 사일런트 힐 3 헤더 메이슨에서 따온 것이다. 게임 내 최고수치의 달하는 은신과 준수한 수리능력을 가지고 있어 숨어다니며 탈출수단을 확보하는데 최적화된 캐릭터다.
브랜든 "버지" 윌슨 (Brandon "Buggzy" Wilson) 평정심 (Composure) 4 - 강점
힘 / 스피드 / 체력
운 (Luck) 2 수리 (Repair) 1
스피드 (Speed) 8 체력 (Stamina) 8 - 약점
운 / 은신 / 수리
은신 (Stealth) 2 힘 (Strength) 10
반삭발의 흑인 남성. 모델은 미국의 성우 지노 로빈슨.
은신이나 수리같은 서포팅보다는 힘, 스피드, 체력을 기반으로 한 힘싸움에 유리한 캐릭터. 바네사나 채드와 같은 난투 및 도주형 캐릭터이다. 도주에 관련된 주스탯인 스피드와 체력이 모두 8로 높은 편이라 저 둘만큼 자주 보인다. 튼튼한 흑인 청년이라는 점에서는 파트 8에서 제이슨을 향해 화려한 복싱을 구사한 흑인에서 모티브를 따온 것으로 보인다.
에릭 "J.R." 라차파 (Eric "J.R." LaChappa) 평정심 (Composure) 4 - 강점
은신 / 수리
운 (Luck) 5 수리 (Repair) 10
스피드 (Speed) 3 체력 (Stamina) 2 - 약점
힘 / 스피드 / 체력
은신 (Stealth) 8 힘 (Strength) 3
버섯머리의 백인 남성. 모델은 채드와 동일한 벤저민 디스킨(?!).
생긴 것 그대로 Nerd형 캐릭터. 데보라 킴의 TS 버전답게 은신과 수리 부분이 굉장히 뛰어나지만 힘, 스피드, 체력은 매우 낮다. 은근히 플레이 하는 사람을 찾기가 힘든 캐릭터들 중 하나.
아담 팔로미노 (Adam Palomino) 평정심 (Composure) 7 - 강점
힘 / 평정심
운 (Luck) 2 수리 (Repair) 6
스피드 (Speed) 5 체력 (Stamina) 4 - 약점
운 / 은신
은신 (Stealth) 3 힘 (Strength) 8
장발의 백인 남성. 모델은 미국의 성우 로비 데이먼드.
미치 플로이드 (Mitch Floyd) 평정심 (Composure) 9 - 강점
평정심 / 수리 / 은신
운 (Luck) 2 수리 (Repair) 8
스피드 (Speed) 3 체력 (Stamina) 4 - 약점
운 / 스피드 / 힘
은신 (Stealth) 6 힘 (Strength) 3
히피 스타일의 백인 남성. 모델은 불명.
미국의 배우 데이비드 카팀스(David Katims)가 13일의 금요일 파트3에 출연했었던 '찰스 가스(Charles Garth)'의 모습을 그대로 들고 온 캐릭터. 성우는 커크 손턴이 따로 담당했다.
24레벨에 해금되는 캐릭터로, 나이든 인상에 걸맞게 평정심과 수리가 높고 은신 수치가 적절하다. 대신 스피드와 힘이 딸린다. 정작 모티브인 찰스 가스는 작중 설정상 나이가 겨우 24인 젊은이. 작중 희생양들 중에선 가장 연장자이긴 했다.
폭스 (Fox) 평정심 (Composure) 6 - 강점
힘 / 수리
운 (Luck) 3 수리 (Repair) 6
스피드 (Speed) 4 체력 (Stamina) 5 - 약점
운 / 은신 / 스피드
은신 (Stealth) 4 힘 (Strength) 7
짧은 머리의 백인 여성. 모델은 불명.
미국의 배우 글로리아 찰스(Gloria Charles)가 13일의 금요일 파트3에 출연했었던 동명의 캐릭터의 모습을 그대로 들고 온 캐릭터. 참고로 해당 배우는 해당 게임의 발매일인 2017년 5월 26일의 얼마 전인 2017년 4월 6일부로 사망하였다.
32레벨에 해금되는 캐릭터로 생긴 것 그대로 바이커형 캐릭터. 힘과 수리 부분이 뛰어나지만 운, 스피드, 은신은 매우 낮다.
셸든 핀켈슈타인(Sheldon Finkelstein) 평정심 (Composure) 6 - 강점
은신 / 힘
운 (Luck) 1 수리 (Repair) 5
스피드 (Speed) 4 체력 (Stamina) 4 - 약점
운 / 스피드 / 체력
은신 (Stealth) 8 힘 (Strength) 7
13일의 금요일 파트3에 등장인물 중 한명인 백인 남성 셸든을(애칭은 셸리) 폭스와 미치처럼 그대로 등장시킨 캐릭터. 심지어 파트 3에서 실제 셸든을 맡았던 배우 래리 제너(Larry Zerner)가 본인의 캐릭터를 비록 더빙이지만 35년만에 연기했다. 토미 자비스와 더불어 이 게임에서 원작 출신 캐릭터에, 원조 배우가 더빙한 흔치않은 캐릭터이다. 플레이어 사이에선 뚱보나 브로콜리로 불린다. 능력치는 A. J. 메이슨과 아담 팔로미노를 합치듯한 캐릭으로 은신과 힘 부분이 뛰어나지만 스피드, 체력이 낮다. 힘 7에 비해 체력 4, 운 1이라는 최악의 능력치 때문에 제이슨에게 타격을 입히긴 커녕 무기가 작살나서 도망치다가다 몆발짝 못가서 잡히는 신세다. 당연히 제이슨이 쫒아온다면 죽기살기로 도망쳐야겠지만… 알다시피 체력과 스피드가 평균치도 안되는 수준이라… 이 캐릭터를 운영할 때는 쉽게 찾아오는 체력 고갈을 고려해서 밖에서 움직이는 것보단 건물이 많이 밀집되어 있는 구역에서 건물 안과 밖으로 수시로 움직이는 것을 추천한다. 그리고 위에 상술했듯이 힘에 비해 운이 매우 최악이므로 괜히 도와준다고 제이슨을 마구 타작하지 말자. 몆번 못 쓰고 그대로 무기가 아작난다. 초반은 딱히 문제가 안 되지만 후반엔 무기가 부족해지는 경우가 생긴다. 정말 위기의 순간이 아니라면 그냥 근처 건물로 뛰어들어가는 것을 추천한다. 수리 부분에선 채드와 마찬가지로 어중간한 능력을 보이지만 초보자가 아니면 웬만하면 수리 능력이 5정도면 대부분 안 걸리고 성공하기에 딱히 크게 중요하지 않다. 주로 근처의 수리에 필요한 아이템을 수색하고 파밍하거나 수리를 보조하는 역할이다. 제이슨이 가장 좋아하면서도 가장 싫어하는 캐릭터다. 제일 만만한 캐릭터 중 하나면서, 농락당하면 가장 깊은 빡침을 느낄 수 있는 캐릭터다보니 알게 모르게 어그로를 끄는 캐릭이다. 안 그래도 맞아서 드러눕는 것도 서러운데, 뚱보가 질퍽한 엉덩이를 누워있는 자신에게 들이민다 생각해보자.
빅토리아 스텔링(Victoria Sterling) 평정심 (Composure) 4 - 강점
운 / 체력 / 은신
운 (Luck) 8 수리 (Repair) 3
스피드 (Speed) 4 체력 (Stamina) 7 - 약점
힘 / 수리
은신 (Stealth) 7 힘 (Strength) 2
13일의 금요일 파트 VII: 더 뉴 블러드의 등장인물인 "멜리사 폴"을 모티브로 만든 캐릭터. 성우는 알레그라 클라크. 원작에서의 정석적인 악녀 포지션의 설정을 게임에서도 그대로 승계하여 게임 내에서 설정도 부유한 집안의 버릇없는 자녀로 소개된다. 어찌보면 채드의 TS버전 스탯을 지닌듯 하지만, 스피드와 체력을 봤을 땐 확실히 다른 부분이 있기에, 제이슨과의 추격전에선 코앞에서도 바로 도망치기 쉬운 채드보단 훨씬 더 거리가 벌어져 있어야 도망이 수월하다. 하지만 채드와 비슷한 운 스탯으로 제이슨을 난타가 가능한 몇 안되는 캐릭터이고, 특히나 여성 캐릭터인 만큼 파멜라 여사의 스웨터 탈취가 가능하다. 상황만 따라준다면 채드와 "비슷하게" 단독으로 인성질이 가능하거나 혹은 토미와 같이 단시간에 제이슨을 즉결처형 할 수도 있기에 연구할 가능성이 높지만, 그놈의 평균치에서 약간 떨어지는 스피드 에 발목 잡힐 일이 많다. 현재는 채드도 바네사도 브랜든도 아닌 애매모호한 포지션 때문에 자주 보이는 캐릭터는 아닌데다가, 보인다 하더라도 평범하게 플레이 하는 유저들이 많다.
토미 자비스 (Tommy Jarvis) 평정심 (Composure) 10 - 강점
만능
운 (Luck) 10 수리 (Repair) 10
스피드 (Speed) 10 체력 (Stamina) 10 - 약점
없음
은신 (Stealth) 10 힘 (Strength) 10
금발의 백인 남성. 모델은 영화 6편에서 토미 자비스 역할을 맡은 배우 톰 매튜스(Thom Mathews).
13일의 금요일 시리즈에서 그나마 제이슨의 숙적이라 불릴만한 인물인 토미 자비스를 모델로 한 캐릭터. 13일의 금요일: 더 파이널 챕터의 아동[17] 버전과 13일의 금요일: 어 뉴 비기닝의 버전[18]이 아니라 13일의 금요일 파트6: 제이슨 리브스의 청년[19] 버전이다. 여기서 챕터 6의 토미가 나올 수밖에 없는 이유를 객관적으로 생각해보자면 영화에서 진짜 제이슨을 조우한 것도 챕터 4의 어린 토미와 챕터6의 청년 토미, 이 두명의 토미 뿐이다.[20] 어린 토미의 경우 칼로 머리관통 및 난자질, 청년 토미의 경우 익사(물론 제이슨은 죽지 않았다.)로 제이슨을 사망하게 만들었다.[21] 또한, 인 게임에서 어린 토미가 죽는 상황이 벌어질 경우, 그야말로 정말 심각한 문제가 되었을 것이기에 무난하게 청년 토미를 등장시켰을 것이다. 영화 시리즈 내내 등장했던 제이슨의 숙적이라는 설정답게 생존자들 중에서 최강 캐릭터이며, 기본적으로 산탄총을 소지하고 있으며 지도와 무전기 및 스프레이와 포켓 나이프를 한개씩 소지하고 시작한다. 게임 상에서 CB라디오를 통해 토미 자비스를 부를 수 있는데, 이후에 먼저 죽거나 탈출한 생존자 들 중 랜덤으로 하나가 토미 자비스가 되어 플레이어가 조종하는 것이다.[22] 생존자가 탈출 내지 사망시 할 수 있는 일이라곤 게임이 끝날 때까지 다른 플레이들을 관전하며 보이스 채팅으로 수다 떠는게 전부이므로 지겹게 느껴질 수 있는데 더 강한 캐릭터로 한번의 기회를 더 주기 때문에 지루함을 덜어주는 좋은 장치가 된다. 한편 제이슨을 죽일 수 있는 특수한 3가지 조건 중 하나이다. 하지만 나머지 2개 조건이 갖추어져 있지 않다면 그냥 스펙 좋은 생존자 1호일 뿐이다. 조건이 다 갖춰져있다해도 토미를 플레이하는 플레이어가 실수를 하는 날에는 역관광 당해서 전원 몰살당하는 해괴한 상황도 나온다.[23] 참고로 토미 자비스 역시 탈출 내지 생존해야 하는 생존자이므로 다른 생존자들이 전부 탈출 내지 사망한다고 끝난 건 아니다.

3.1.2. 제이슨

등장하는 제이슨의 각종 모델들. 모델에 따라 외형 뿐만 아니라 특성까지도 실제 영화 시리즈에서의 제이슨들의 모습과 특성들을 많이 반영했다. 이 중에서 1편의 제이슨이 없는 까닭은 1편에서는 제이슨이 아니라 어머니 파멜라 부히스가 메인 살인마여서이다. 영화에선 다른 파트의 제이슨에 비해 여러가지 트릭을 만드는 등 트릭을 잘 사용하는 모습을 보여주었다.

기본적으로 제이슨은 생존자보다 느리다. 하지만 후술할 특수능력으로 이를 보강할 수 있다. 그리고 제이슨이 인간이던 시절 기준인 2, 3, 4, 5부 제이슨은 특수 능력과는 별개로 달리기 사용이 가능하다. 하지만 언데드인 시점인 6, 7, 8, 9 그리고 우버와 사비니 제이슨은 달리기가 불가능하다. 생존자가 조깅만 해도 달리기를 쓰든 안쓰든 따라잡지 못하므로 큰 도움은 안되지만 없는 것보단 낫다. 달리기가 불가능한 제이슨을 써보면 체감이 된다. 대신 스킬이나 다른 능력이 받쳐주기 때문에 밸런스가 나쁜 편은 아니다.

전용 소모품인 단검과 덫이 있는데 단검은 게임 내에서 습득하는 것으로 제이슨의 유일한 원거리 공격 수단이다. 공격력은 부실하지만 제이슨의 유일무이한 원거리 공격 수단이라는 점에서 가치가 있다. 물론 상술했듯 게임 내에서 습득한다는 점에서 알 수 있듯 소모품이며, 탄속이 적용되어있어 조심히 사용해야 한다. 덫은 반대로 처음부터 주어지지만 제이슨에 따라 주어지는 양이 다르며 생존자가 사용하는 그 덫과 똑같은 성능이지만 제이슨은 혼자서 여러개를 가지고 다닐 수 있다는 점에서 급이 다르다. 그리고 제이슨이 설치하는 덫은 위에 낙엽을 깔아서 숨기기에 생존자의 덫과는 달리 티도 안난다.[24] 참고로 덫 설치에 다소 시간이 걸리는 생존자와는 달리 광속으로 설치가 가능하다보니 숙달된 제이슨 플레이어는 일부러 붙잡기나 공격이 아니라 덫을 생존자의 발 밑에서 광속 발동시켜 상대를 잡고 패는 식으로 변칙적인 운영을 보이기도 한다.

데바데와는 달리 제이슨이 희생양을 반드시 정해진 장소로 끌고 갈 필요는 없다. 희생자를 잡은 상태에서 몇몇 특정 장소에 접근하면 이벤트가 활성화되긴 하는데 그냥 전용 싱크킬이 활성화되는 것이 전부. 그래서 데바데보다 더 많은 인원들이 참가하고 맵도 더 크지만 게임 진행은 훨씬 더 빠르다. 제이슨이 생존자를 죽이는 방법은 둘 중 하나로 단검 투척, 무기 공격, 덫 사용 등으로 상대의 HP를 전부 깎아서 죽이는 방법과, 붙잡기를 사용한 후 한번에 죽이는 방법이 있다. 붙잡기를 이용하면 한큐에 생존자를 죽일 수는 있지만 시간이 좀 걸려서 근처에 다른 생존자가 있다면 제이슨을 공격해서 스턴치를 높여 스턴을 먹이는 경우가 있으니 일대다의 상황에선 좋지 않다. 영화에서처럼 홀로 떨어진 생존자를 상대로 쓰는게 가장 안전. 다만 포켓 나이프를 지니고 있다면 반격을 당할 수도 있으니 그 점은 염두에 두고 쓰는게 좋다. 전자는 빠르게 죽일 수는 없지만 적절하게 양념을 발라두다보면 나중에 유리한 상황이 올 수 있으니 여건이 되면 쓰는게 좋으며 상기한대로 일대다 상황에선 붙잡기를 못쓰니 이거라도 써두는게 좋다.

제이슨은 기본적으로 무적이다. 원작처럼 얻어맞든 총에 맞든 절대 안죽는다. (물론 영화에선 무적 상태는 파트6 제이슨부터 적용) 생존자처럼 어느 정도 체력이 닳아서 약해지는 것도 없다. 단, 일정 수준 이상의 피해를 입게 되면 경직에 걸린다. 근접 무기로 어느 정도 얻어맞거나, 붙잡은 생존자가 탈출에 성공하거나, 덫에 걸리거나, 총, 폭죽, 조명탄 등 화약 무기에 맞게 되면 경직에 걸려 아무것도 하지 못하게 된다. 하지만 잠시 뿐이며 다시 정상적으로 활동 가능하다. 이러한 경직은 각 제이슨마다 걸리는 기준이 조금 다르며 자세한 건 후술한다.

실력있는 생존자들이 여럿 모여서 다니면 제이슨으로도 상대하기 쉽지 않다. 잡기를 썼다간 다른 생존자들이 제이슨을 구타해서 잡기를 풀어버릴거고, 그렇다고 난타전으로 가자니 생존자들이 다굴빵을 놓아서 자꾸 경직에 걸리기 때문. 이럴 땐 잡기는 절대 쓰지 않고, 일반 공격과 단검 투척, 덫 설치 등으로 생존자들을 차근차근 압박해나가며 생존자들의 전투력이 조금씩 떨어지도록 유도하는 참을성을 보여야 한다. 생존자들의 무기는 내구 제한(근접 무기)이나 횟수 제한(조명총, 샷건 등)이 있어서 무한하지 않으며 평타로 깔짝깔짝 양념하다보면 점차 생존자들의 체력이 저하되어 이속 감소나 공속 감소 등의 부작용으로 이어져서 더 쉽게 죽일 수 있게 되기 때문. 패치로 패시브 스킬인 분노가 버프를 받아서 분노가 폭발하면 스턴도 잘 안먹는 완전체로 거듭나므로 그것을 잘 이용하는 것도 좋다. 물론 달리 말하자면 이 역시 분노가 켜질 때까지 인내를 요한다는 점이겠지만.

이하 각 제이슨 별 특성.
파트 2 제이슨
장점 달리기 가능 시작시 소지 덫 7개 빠른이동(Morph) 쿨다운 감소
단점 순간이동(Shift) 쿨다운 증가 물가 이동속도 감소 맷집과 무기 방어력 감소
13일의 금요일 파트 2의 제이슨으로 원작을 반영해서 특유의 아이스하키 마스크가 아닌 닥터 살바도르 파우스트가 생각나는 빵봉투를 뒤집어 쓰고 등장한다. 그래서 팬들 입장에선 제이슨 중에 레어한 캐릭터 이기도 하다. 시기상으로는 제이슨이 한참 선배. 무장은 곡괭이이지만 실제로 해당 영화에서 곡괭이 이외에도 식칼, 마체테, 창, 사지창 등 무기를 골고루 사용하는 모습을 보여주었다. 덫이 많이 주어지는 점에서 알 수 있듯 트릭키한 운행에 강하다. 다만 빠른 이동 쿨타임 외에는 딱히 좋다고 할 수가 없는 능력만 가지고 있다. 덫이 7개나 되기에 탈출을 시도할만한 곳에 설치해서 아주 잠시나마 발목은 붙잡을 수 있어도 생존자들을 죽일 기회는 만들 수 없다는 이야기다. 거기다 맷집도 파트 5 제이슨만큼이나 낮아서 생존자들에게 몰매 안 맞으면 다행. 가장 초기의 제이슨이기 때문에 물에 대한 약점을 가지고 있어서 보트로 빠져나가는 생존자를 잡을 때 일반 필드에서 잡을 때보다 더 많은 컨트롤를 요구한다. 빠른이동 쿨다운이 적은 편이지만 의외로 실제 게임에서 플레이어 사냥시 빠른이동 쿨다운 감소는 의미가 없다. 오히려 순간이동이나 탐지가 많이 사용되니 해당 파트의 제이슨은 플레이어 사냥에 특화되었다기보다는 플레이어 탈출 방지에 좀 더 힘을 주었다고 할 수 있다. 탈출 경로에 덫을 설치해서 탈출을 봉쇄하는 방식.다만, 위에서 언급했듯이 플레이어 사냥 시엔 불리한 점이 많다.
파트 3 제이슨
장점 달리기 가능 공격력 증가 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 감소
단점 경직(Stun) 저항력 감소 탐지(Sense) 지속시간 감소 추적(Stalk) 지속시간 감소
13일의 금요일 파트3의 제이슨으로 원작을 반영해서 여기서부터 특유의 아이스하키 마스크를 착용하고 등장한다. 13일의 금요일에 제이슨 하면 떠오르는 이미지가 바로 해당 파트의 제이슨이다. 무기는 도끼. 특수능력들의 쿨다운들이 미칠듯이 증가해서 특수능력이 약한 대신 정면 힘싸움에 더 강하다. 1월 31일 패치로 분노 상태의 제이슨을 샷건, 파멜라의 스웨터 등의 강력한 무기 없이는 스턴상태로 만들 수 없게 되었다. 이로서 자연스럽게 약점이 보완되면서 매우 강하고 분노 상태일 때는 스턴도 먹히지 않는 가장 밸런스가 좋은 제이슨이 되었다.
파트 4 제이슨
장점 달리기 가능 공격력 증가 장애물 파괴력 증가
단점 물가 이동속도 감소 순간이동(Shift) 쿨다운 증가 시작시 소지 덫 3개
13일의 금요일: 더 파이널 챕터의 제이슨. 무기는 손잡이가 긴 클리버. 기동성 관련 능력들이 매우 취약해져서 장애물을 파괴하면서 일반 공격으로 체력을 고갈시켜서 사냥해야한다. 정말로 단순하게 플레이해야 한다. 여담으로 가장 마지막으로 제이슨이 인간인 시절이다. 파트 5 제이슨의 경우엔 진짜가 아닌 제이슨으로 위장해 모방살인을 일으킨 가짜. 영화에서도 티가 날 정도로 체격 차이가 많이 난다.
파트 5 제이슨
장점 달리기 가능 추적(Stalk) 지속시간 증가 시작시 소지 단검 8개
단점 맷집과 무기 방어력 감소 경직 저항력 감소 붙잡기 (Grip) 탈출 가능성 증가
13일의 금요일: 어 뉴 비기닝의 제이슨. 이 때의 제이슨은 제이슨이 아닌 짝퉁 제이슨인 로이 번즈라서 체격과 옷색, 가면이 다르다. 가면을 벗기면 5부 마지막에서 드러났던 것처럼 가짜 머리를 뒤집어 쓴 채 진짜 로이의 얼굴이 노출된 형상이 된다. 특이한 것은 다른 제이슨은 게임이 끝나면 제이슨의 오두막으로 돌아가지만 로이는 진짜 제이슨이 아니므로 그냥 걸어서 나가는 동영상이 나오는 등 다른 사람이라는 걸 확실히 하고 있는데, 일부로 의도한 건지는 알 수 없지만 다른 제이슨과 마찬가지로 파멜라 부히스의 옷으로 스턴을 먹이고 토미 자비스로 사살할 수 있다. 물론 토미가 파트 4 ~ 6의 제이슨을 제외하고 다른 시간대의 제이슨을 만나는 것 또한 시간대로도 맞지 않는 것은 사실이다. 그리고 나레이션은 여전히 파멜라 부히스라서 별 상관 없는 로이 번즈가 파멜라에게 지시를 받는 희한한 상황이 연출된다.[25] 커다란 정원 가위를 무기로 쓰며 처형모션에서 가위를 분리하여 쌍 칼로도 쓰기도 한다. 실제 영화에서는 분리가 되지 않고, 눈을 찔러 잘라버리는 용도로만 쓰였다. 대부분 살인을 할 때 쓰인건 마체테이다.. 진짜 제이슨이 아니라서 그런지 방어력도 낮고 경직도 잘 걸리고 붙잡기도 잘 풀려버리는 등 모든 제이슨들을 통틀어서 정면승부에서 가장 취약한 제이슨이다. 다만 분노 상태가 되면 어느정도 커버는 된다. 플레이어를 쫒아가면서 단검으로 사냥하면 매우 수월하게 사냥할 수 있다. 특히 창문 등을 넘을 때 단검을 투척해서 도망 경로를 완전 봉쇄할 수 있다. 이 제이슨 플레이어가 올드 유저라면 창문을 넘을 때 주의하자.
파트 6 제이슨
장점 탐지(Sense) 지속시간 증가 순간이동(Shift) 쿨다운 감소 시작시 소지 단검 8개
단점 맷집과 무기 방어력 감소 빠른이동(Morph) 쿨다운 증가 달리기 불가
13일의 금요일 파트6: 제이슨 리브스의 제이슨. 이때부터 제이슨이 인간이 아니라 언데드이기에 달리기가 불가능해진다. 그런데 이 때부터 무적의 맷집을 가지게 되었는데 정작 이 버전 제이슨의 맷집이 제일 약하다.
파트 7 제이슨
장점 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 감소 탐지(Sense) 지속시간 증가 물가 이동속도 증가
단점 시작시 소지 덫 3개 순간이동(Shift) 쿨다운 증가 달리기 불가
13일의 금요일 파트 VII: 더 뉴 블러드의 제이슨. 전작에서 토미에 의해 물에 빠져 봉인당했다가 7편의 히로인 티나의 실수로 다시 풀려나서 활동을 재개했다는 설정을 반영해서인지 물가 이동속도가 증가했다. 다르게 본다면 물가가 아니면 그저 그런 옵션. 해당 파트의 제이슨의 경우 좀 느긋하게 플레이를 해야한다. 탐지를 발동시켜 위치를 확인한 후 생존자 플레이어를 계속 쫒아다니면서 스태미너를 고갈시켜야하는 플레이를 구사해야한다. 포켓 나이프를 소지하지 않는 이상 붙잡을 경우 원킬 될 확률이 매우 높으므로 일반 공격보다는 붙잡기로 사냥하자.
파트 8 제이슨
장점 장애물 파괴력 증가 추적(Stalk) 지속시간 증가 물가 이동속도 증가
단점 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 증가 탐지(Sense) 지속시간 감소 달리기 불가
13일의 금요일 파트 VIII: 제이슨 테이크스 맨해튼의 제이슨. 주인공 일행을 쫓아 이역만리 맨해튼까지 쫓아다닌 걸 반영해서인지 모든 고난을 뚫고(?) 추적하는 능력에 매우 특화되었다.
파트 9 제이슨
장점 순간이동(Shift) 쿨다운 감소 추적(Stalk) 지속시간 증가 경직(Stun) 저항력 증가
단점 맷집과 무기 방어력 감소 시작시 소지 덫 3개 달리기 불가
제이슨 고즈 투 헬: 더 파이널 프라이데이의 제이슨. 이 때부터 각종 초자연적인 능력을 펑펑 써댔다는 점을 반영해서인지 특수 능력들이 크게 강화되어있다. 대신 정면 승부는 매우 취약하지만 플레이어를 잡을 확률은 매우 높은 편이다. 추적을 켠 상태에서 순간이동으로 플레이어 뒤로 접근해서 사냥하는 방식. 추척을 발동시키게 되면 생존자 플레이어 근처에 접근해도 제이슨이 접근할 때 배경음으로 바뀌지 않기 때문에 헛점을 노릴 수 있다.
사비니 제이슨
장점 순간이동(Shift) 쿨다운 감소 장애물 파괴력 증가 공격력 증가
단점 물가 이동속도 감소 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 증가 달리기 불가
영화나 게임 등 기존 매체엔 등장한 바 없이 오직 이 게임만을 위해 13일의 금요일 시리즈의 분장효과 감독 톰 사비니가 특별히 제작한 제이슨이다. 그야말로 지옥에서 막 기어올라온듯한 불타는 비주얼이 인상적. 하지만 생존자를 붙잡는 능력은 많이 약화되었다. 그리고 쎄보이긴 하지만 무서워 보이진 않는다. 살인마라는 느낌보단 초자연적인 느낌. 흡사 할로윈 에디션 같은 느낌이다. 모든 쉽게 장애물을 파괴함으로서 생존자 플레이어가 숨을 공간을 없애고 순간이동과 일반 공격이라는 두개의 조합으로 압박할 수 있다. 창문과 문이 모두 파괴될 경우 생존자 플레이어는 오직 달리기와 컨트롤로 승부를 해야하다보니 상당히 압박을 당한다. 또한 창문이 깨질 상태일 경우 부상을 당할 확률도 있어서 가급적이면 창문을 통해서 탈출을 시도하진 않을 것이다.
레트로 제이슨
장점 달리기 가능 공격력 증가 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 감소
단점 경직(Stun) 저항력 감소 탐지(Sense) 지속시간 감소 추적(Stalk) 지속시간 감소
패미컴으로 나온 13일의 금요일 게임[26] 의 제이슨으로, 캐릭터 디자인 뿐만 아니라 접근시 재생되는 BGM도 패미컴풍 음악이 나온다.(…) 사실상 제이슨 Part 3의 스킨으로 똑같은 장단점을 공유한다. 별명으로 보라돌이, 타노스 등이 있다.
우버 제이슨
장점 경직(Stun) 저항력 증가 장애물 파괴력 증가 붙잡기(Grip) 탈출 가능성 감소
단점 달리기 불가 탐지(Sense) 지속시간 감소 추적(Stalk) 지속시간 감소
제이슨 X의 제이슨. 사전 예약자들에게 선공개된, 게임 개발 비화나 영화 관련 정보들을 열람할 수 있게 해둔 엑스트라 스테이지인 '버추얼 캐빈' 모드에 존재하는 히든 미션들을 클리어하면 비밀 스테이지들이 개방되는데, 스테이지들을 순서대로 진행하다보면 마지막에 갑자기 배경이 우주선으로 향하더니 우버 제이슨이 나타나서 플레이어를 살해한다. 우버 제이슨의 추가를 암시하는 이스터에그이다. 헤커가 올린 동영상에 의해 능력치가 공개되었다. 해당 동영상은 아래 참조. https://www.youtube.com/watch?v=_OQJylolftc

3.1.3. 제이슨의 스킬

제이슨은 5가지 특수 능력을 이용하여 생존자들을 추적하고 탈출하기 전에 죽이는 것이 목적이다. 비슷한 데드 바이 데이라이트와는 달리 본게임의 맵은 매우 넓고 지형지물이 많은데다가 생존자들의 반항 수단과 탈출 수단이 많다. 그렇기에 단순히 걸어서 생존자를 추적하는건 매우 어려우므로 특수능력들을 잘 사용해야 한다. 제이슨의 5가지 특수 능력은 다음과 같다.

그 외 맵 건물이나 나무 등에 꽂혀있는 단검을 소지할 수 있으며 이를 투척하여 생존자에게 피해를 입힐 수 있다. 소위 말하는 인성질 플레이에 대처할 수 있는 것이 바로 이 단검이므로 제이슨을 플레이하고자 한다면 단검 투척에 숙달되는게 아주 중요하다. 즉 그냥 저 멀리 생존자가 보인다고 던져대면 정작 중요할 때 못쓰게 되니 단검은 '쓸 수 있을 때' 쓰는게 아니라, 쓰지 않으면 안될 때 쓰는 습관을 들여놓아야 한다.

또 덫을 사용할 수 있다. 대부분의 플레이어들이 창문을 먼저 박살 내고 덫을 깔아 생존자의 이동 경로를 봉쇄하는 플레이를 한다. 덫의 활용에 따라 제이슨 유저의 숙련도를 알 수 있다. 기본적으로 제이슨의 덫은 생존자들이 포켓 나이프를 이용해야만 해체가 가능하다. 이를 이용하여 QTE를 반드시 필요로 하는 장소 (퓨즈박스 등)에 미리 덫을 깔아놓으면 생존자들이 QTE를 시도하려다 강제로 덫을 밟게 된다. 상당히 딜이 강력하여 한 번만 밟아도 바로 빈사상태가 되는 경우가 많으니 주의.

3.2. 아이템

생존자 소모품과 수리파트의 경우 플레이어가 죽거나 탈출해서 토미 자비스로 게임에 난입할 때 그 플레이어가 들고있던 아이템들이 해변가에 새로 스폰된다.

3.2.1. 생존자 무기

STN: 스턴 확률
DMG: 데미지 (제이슨 가면을 벗기기 위한 데미지)
DUR: 무기 내구력
제이슨이 분노 상태일때는 전혀 먹히지 않으니 주의하자.

3.2.2. 생존자 소모품

3.2.3. 수리 파츠

3.3.

해당 항목 참고,

3.4. 클리어 방법

제이슨의 클리어 방법은 오직 캠프 지도원들을 몰살시키는 것. 사실 다 못죽이더라도 모든 생존자들이 남김없이 사망과 탈출 상태가 되면 게임이 종료된다. 물론 얼마나 죽였는가, 어떻게 죽였는가에 따라 경험치가 다르게 주어지는 차이는 있지만.

따라서 이 문단에는 캠프 지도원들 위주로 서술. 캠프 지도원들을 설명하자면 정해진 조건을 만족하여 탈출 수단을 확보해 제이슨의 위협으로부터 각자 살아남는 것이 목적이다. 참고로 후술할 방법 외의 생존 방법은 존재하지 않는다. 즉 걸어서 출구를 찾아와도 나갈 수 없다…


* 제이슨 죽이기: 제이슨을 죽이려면 우선 3가지 조건이 갖춰져야 한다.
1. 토미 자비스가 소환되어 날붙이 무기를 들어야 하고
1. 제이슨에게 일정 이상의 피해를 입혀서 마스크를 벗겨야 하며
1. 여성 캐릭터가 제이슨의 오두막에서 파멜라 부히스의 스웨터를 훔쳐 입어야 한다. [31]
우선 제이슨에게 충분한 피해를 입히면 제이슨의 가면이 벗겨진다.[32] 그렇게 가면이 벗겨진 제이슨의 근처에서 파멜라의 스웨터를 입은 여성생존자가 사거리 내로 접근하면[33] Q 버튼이 활성화되는데 사용하면 제이슨의 움직임이 잠시 정지된다. 그 이후에 생존자들 중 아무나 한명이 무기를 들고 제이슨을 때리게 되면, 제이슨이 원작처럼 무릎을 꿇는 모션이 활성화된다. [34]바로 이 타이밍에 마체테도끼[35]를 장비한 토미 자비스가 무릎을 꿇은 제이슨 근처에 접근하면 E 버튼이 활성화되는데 E 버튼을 눌러 상호작용을 일으키면 토미가 제이슨을 죽이는 이벤트가 발생하면서 제이슨이 사망한다. 다만 제이슨이 정지된 상태에서 무기를 때리는 타이밍이 있는데, 너무 빨리 때리거나 늦게 때려버리면 제이슨이 무릎을 꿇지않고 스턴이 풀리게 된다. 타이밍을 정확하게 아는 것이 중요하다. 제이슨을 죽이면 그대로 게임이 끝나고 생존자들은 전부 생존한 것으로 취급되며, 참가자들은 500xp를 추가로 더 얻을 수 있다. 보면 알겠지만 참가자들간의 합이 매우 중요하고 숙련도도 어느 정도 요구되지 않으면 안되며, 뭣보다 제이슨 플레이어가 경험이 많고 눈치가 빠르면 어려워진다.

여담으로 이 부분은 여러 작품에서 따온 구성인데 우선 파멜라의 스웨터를 입은 여성으로 제이슨을 제압하는건 2부의 히로인 지니가 제이슨을 저지한 방법에서, 가면이 벗겨진 제이슨의 머리에 칼빵을 내서 죽이는건 4부에서 트리시 자비스에 의해 가면이 벗겨진 제이슨을 토미 자비스가 끝장을 낸 것에서 따온 것이다. 단, 원작에서는 칼빵을 맞은 제이슨이 그대로 앞으로 고꾸라져 끝장이 나는데[36] 여기선 그냥 맥없이 쓰러진다.[37]

생존자들은 뛰는 등 격한 움직임을 할 경우에는 체력을 소모하게 되는데, 체력이 부족한 상태에서 제이슨과 조우하면 그대로 죽은 목숨이므로 체력 관리는 매우 중요하다. 걷는 상태보다 가만히 멈춰 있는 상태에서 체력이 더욱 빨리 회복되므로 참고하자. 불이 켜진 집에서 스테미너가 더욱 잘 차오르니 전기배전박스를 수리할 여건이 있을 때 빠르기 수리하는 것이 좋다. 전에는 걷는 제이슨은 조깅만 해도 생존자를 잡기 힘들었으나 패치로 모든 제이슨의 이동속도 +3의 상향이 되어, 조깅을 하다 잡힐 때 쯤 되면 살짝 달려줘야한다. 또한 제이슨이 멈춰서거나 없어지면 자주 미니맵을 확인하면서 제이슨의 이동경로를 확인하면서 피해야 한다. 스토킹을 쓴 제이슨의 경우… 운을 빌자. 그리고 제이슨을 타격하면 스테미너가 다시 차기에, 잡힐 때 쯤 컴뱃모드가 자동으로 적을 바라보게 된다는 점을 이용하여 불시에 가격하여 스테미너를 회복하는 것 또한 중요하다.

생존자들은 아이템을 얻을 수 있고 제이슨의 추적을 쉽게 피할 수 있는 집 위주로 행동하는 것이 좋다. 제이슨에게 쫓겨 급한 경우가 아니라면, 집 안을 탐색할 때에는 우선 창문을 미리 열어두고, 문을 잠근 뒤, 집 안에 곰 덫이 있다면 문 앞에 설치해 두도록 하자. 집 곳곳에서 생존에 도움이 되는 아이템들을 발견할 수 있으며, 이 중에서 포켓 나이프(일명 칼찌)와 회복 스프레이가 가장 생존에 도움이 되는 아이템이므로 발견한다면 반드시 가지고 다니는 것이 좋다. 제이슨에게 붙잡혔을 경우 포켓 나이프를 소모해 제이슨의 목에 칼을 꽂아 잠시 기절시키고 탈출할 수 있으며, 회복 스프레이는 사용하여 부상을 모두 치료할 수 있다. 신호탄은 제이슨에게 쏘아 잠시동안 경직을 줄 수 있다. 제이슨은 창문을 넘지 못하기 때문에 창문을 이용하면 제이슨의 추적에서 잠시 벗어날 수 있지만, 제이슨이 부숴버린 창문으로 탈출할 경우에는 유리 파편에 찔려 부상을 입게 된다.

혼자서는 탈출 조건 달성이 어려우므로 다른 생존자들과 협력하는 것이 중요하다. 기본적으로 보이스 채팅을 할 수 있기에 적극적으로 소통하며 생존을 도모하는 것이 좋다. 제이슨과 가까운 경우 제이슨에게도 생존자의 보이스 채팅이 들리니 주의하자.[38] 무전기 아이템을 보유한 생존자끼리는 멀리서도 보이스 채팅이 가능하다. 무전기는 아이템 칸을 차지하지 않으니 발견하면 무조건 획득하자. 또한 제이슨에게 누군가 붙잡혔을 때 무기로 제이슨을 공격하는데 성공하면 붙잡힌 생존자를 구출하고 제이슨의 움직임을 잠시 동안 봉쇄할 수 있다.

생존자의 무기로 다른 생존자를 공격하는 것도 가능하며 설치한 덫을 다른 생존자가 밟을수도 있다. 고의로 행하면 얄짤없는 트롤링이고, 다음 라운드부터는 척살의 대상이 될 수도 있으므로 하지 말자.

토미 자비스는 능력치가 10이나 되는 최강 캐릭터이므로 토미 자비스가 된 플레이어는 최대한 제이슨의 시선을 본인에게 유도하여 다른 생존자들이 탈출 조건을 달성하기 위한 시간을 벌어주는 것이 좋다. 다만 초보자들이 토미가 되면 아무리 능력치 좋은 캐릭터를 쓴다고 한들, 금방 죽는 사람이 대부분이기에 이 경우에는 토미 자비스가 된 기회만 날린 것이다.

3.5. 게임 밸런스

게임이 나온지 얼마 되지 않은 현재 시점으로는 게임에 익숙하지 못한 플레이어들이 개발자의 의도대로[39] 게임을 흘러가게 하고는 있지만, 시간이 지날수록 숙련된 플레이어와 공략 등이 나오며 게임의 판이 뒤집어 질 수 있다.

우선 받는 피해를 줄여주는 두꺼운 피부-퍽이 효율이 너무 좋다. 시간이 지날수록 생존자들의 퍽이 갖춰질 것이고 만약 6명이 두꺼운 피부-퍽을 적당히 상위등급으로 착용하고 있다고 하자. 그리고 처음부터 서로 보호에 신경쓰며 무기부터 줍고 짝을 지어다닌다고 한다면 제이슨이 12대×6명 = 72대를 때려야 생존자 6명을 죽일 수 있게된다. 그 와중에 메디킷을 곳곳에서 챙겨와서 체력까지 채운다면 답이 없다. 결과적으로 잡기를 사용해서 이들을 죽여야 할 것이다.

이것 또한 생존자들은 '잡기만 당하지 않으면 죽지 않는다'라는 생각을 가지고 서로의 안전 거리를 잘 유지하면 자칫 제이슨의 그랩에 잡히더라도 바로바로 제이슨을 때려서 풀어주며 생존을 할 수 있다. 이때 스피드 스탯이 높은 캐릭터를 고르고 공격속도 증가퍽을 사용한다면 더 쉽게 살릴 수 있다. 핑이 너무 튀는 상황이 아니라면 나름 커버가 가능한 부분이다. 허나 생존률을 올릴 수 있다는 것이지 운 나쁘게 사망할 확률은 무시할 수 없다.
이 때는 좋은 무기던 내구성 상급인 무기던 무기 한개만으로 더욱 많이 사용가능한 럭스탯이 높은 생존자도 주류에 속할 수 있다. 이렇게 서로 무기 들고 도와주는 집단을 몇분간 상대하고 있으면 제이슨의 가면은 벗겨질 수밖에 없다. 이때부터는 생존자 팀원이 스웨터를 구하고 토미가 나오는게 제이슨의 가장 큰 위험요소가 된다.

제이슨 처형이 진행되는 단계만 본다면 생각 외로 가능성도 높고 많이 어렵지도 않다. 여자 캐릭 아무나가 스웨터를 입는게 난이도가 극심한 것도 아니고 생존자 중 한명이 토미로 부활하는 것도 어렵지 않다. 이 때 필요한 무기들(도끼 혹은 마체테)은 생존자 아무나가 찾아서 토미한테 건네주면 된다. 제이슨 가면 또한 마찬가지로 넘겨줄 수 있다. 만약 게임을 접한지 얼마 되지 않은 초보가 토미에 걸리지만 않는다고 한다면 말이다.

위와 같은 4가지 정도 밖에 안되는 조건을 제외하면 결국 가면을 벗기는 요소가 제일 리스크가 큰 부분일텐데 앞서 언급한 상황으로 투닥거리다가 가면이 없어진다면 제이슨 입장에서는 상당히 골치아픈 상황이 된다. 잠깐의 실수에 바로 킬을 당할 수 있기 때문. 결국 이렇게 몰매맞을 상황을 피하려면 게임 시작 후 몇분만에 최대한 생존자를 빠르게 죽이는게 필요하다. 하지만 생존자가 무기와 한두가지 소모품 챙겨서 뭉치기 전까지 탐지 & 고속이동도 몇번밖에 사용하지 못할 초반시간에 대처법을 잘 익힌 생존자 상대로 킬을 잘 낼지는 미지수. 생존자 대부분이 문 뒤에 숨어있다가 제이슨이 문을 부수는 타이밍에 때리는 행위를 반복하여 제이슨의 가면을 벗기는 게 대다수다. 웬만하면 다 통하지만 초중수 제이슨들에 반해서 제이슨을 잘하는 실력자들은 문을 부수고 컴뱃 모드로 막기를 하면서 들어오기에, 막기를 자주 활용하는 제이슨이 있다면 해당 라운드에서 제이슨 가면 벗기는 건 포기하는 것이 좋다.

물론 발매된 지 얼마 안된 지금은 생존자들의 능력도 충족이 안되기에 해당이 안되지만 나중에 시간이 적당히 흐른 뒤 게임에 통달된 생존자가 더 많아지면서 벌어질 수 있는 일이다. 사실 생존자들의 실력이 많이 높다고 볼 수 없는 현재에도 3~5명이 뭉쳐서 탈출하는 상황에 제이슨이 맞아가며 고생하는 모습이나 전투성향이 강한 일부 유저들 3명 정도가 제이슨을 패면서 놀리는 모습도 종종 나오며, 즉석에서 만나서 대화하던 3명이 내가 제이슨 가면을 들고 오겠다는 한마디를 남긴채 떠나서 5분 뒤 가면을 들고 오는 생존자 무리도 보이곤 한다. 그 후 토미 미션을 달성하고 그는 일부러 잡혀 죽은 뒤 토미로 성공적으로 부활해서는 가면을 챙겼다. 제이슨은 무서운 살인마에서 동네바보형으로 전락해서 술래잡기에 고통받을 수도 있다.

물론 마냥 쉬운 것은 아니다. 제이슨이 조금만 움직여도 무기에 맞지 않고 제이슨에게도 C버튼 전투태세가 있어서 무기가 다 부서질 때까지 막으면서 틈날 때마다 한방 날려줄 수 있으며 막은 뒤 전투태세를 풀고 그랩을 하는데 후딜이 없기 때문에 잡히기 십상. 제이슨이 그랩한 후 죽이는 모션이 활성화될 때까지 그리 오래 걸리지 않으며 잡는 모션이 끝나는 순간까지는 무적 상태라 생존자가 제이슨을 때리는 순간을 놓치거나 그런거 없이 바로 제이슨이 죽이거나 약간의 무빙으로 피하는 등 제이슨이 피격당하는 일이 적다. 생존자에게 둘려 쌓여도 3번 스킬로 피한 후 바로 그랩을 하고, 거기다가 전투태세에서 문을 치면 부서지는 점을 이용하여 거리를 두고 문을 치면 문이 부서지는 타이밍에 생존자가 살인마를 치는 것도 막을 수 있다.

시간이 지나면서 퍽이 열리고 숙련되어도 그건 제이슨도 마찬가지 사실상 제이슨이 정말 못하는 게 아닌 이상 제이슨을 죽이기는 매우 힘들다

한줄로 요약하면 옆동네 데바데처럼 고랭으로 갈수록 생존자가 유리해지는 그런거 없이 슬래셔 영화 원작 분위기를 잘 구현한 게임이란 것.

3.6. 생존자 능력특화 (Perks)

3.6.1. 스테미나 관련

Increase Stamina Boost Received after breaking free from Jason's grab
제이슨의 붙잡기에서 탈출한 뒤 스테미나 부스트가 증가합니다.
Stamina Boost Increase - 스테미나 부스트 증가
Stamina Regen Decrease - 스테미나 재생 감소
Being within proximity of a radio playing music boosts stamina recharge rate.
음악이 나오는 라디오 가까이에 있으면 스테미나 재충전 속도가 빨라집니다.[41]
Stamina Recharge Rate Increase - 스테미나 재충전 속도 증가
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
Increases your total stamina, allowing you to sprint for a longer duration.
총 스테미나를 늘려 주어 더 오래 달릴 수 있도록 합니다.
Overall Stamina Increased - 총 스테미나 양 증가
Stamina Regen Decreased - 스테미나 재생 감소
Stamina recharge rate increased, allowing stamina to be recharged quicker while standing still or crouching.
스테미나 재충전율이 증가하여 가만히 서 있을 때와 앉아있을 때 스테미나가 더 빨리 충전되도록 합니다.
Stamina Recharge Rate Increased - 스테미나 재충전율 증가
Overall Sprint Speed Decreased - 달리기 속도 감소

3.6.2. 회피, 은신관련 + 수영

Swimming speed increased and less stamina consumed while swimming.
수영 속도가 증가하고 스테미나를 적게 사용합니다.
Swim Speed Increase - 수영 속도 증가
Sprint Speed Decreased - 달리기 속도 감소
Water noise reduced, and chances of being detected by Jason’s Sense ability while in water reduced.
물에서 발생하는 소음이 줄어들고 물 속에 있을 때 제이슨의 탐지스킬에 걸릴 확률을 줄여줍니다.
Sense Avoidance Chance - 탐지 회피 확률
Fear Resistance Penalty - 공포 저항 패널티
Fear decreases faster while inside a hiding spot.
숨는 장소에서 공포가 빠르게 감소합니다.
Fear decreases while hiding - 숨어있을 때 공포 감소
overall stamina decreased - 총 스테미나 감소
While inside a sleeping bag, you have a chance to avoid Jason’s Sense ability each time he used it.
침낭에 있을 때 제이슨의 탐지스킬에 걸릴 확률을 줄여줍니다.
Sense Avoidance Chance Increased - 탐지스킬 회피 확률 증가
Fear Rate Penalty - 공포 패널티
Less chance of being detected by Jason's Sense ability while indoors.
실내에 있을 때 제이슨의 탐지스킬에 걸릴 확률을 줄여줍니다.
Sense Avoidance Chance Increased - 탐지스킬 회피 확률 증가
Overall Stamina Decreased - 총 스테미나 감소
Chance to avoid detection completely during Jason's Sense ability.
제이슨의 탐지스킬을 완전히 피할 확률이 늘어납니다.
Sense Avoidance Chance - 탐지스킬 회피
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
Generate less noise when sprinting.
달릴 때 소음을 적게 발생시킵니다.
Faster Movement while Crouched, and chance to avoid Jason's Sense Ability.
앉아있을 때 더 빨리 움직일 수 있고, 제이슨의 탐지스킬을 피할 확률이 증가합니다.
Sense Avoidance Chance - 탐지스킬 회피
Sprint Speed Decreased - 달리기 속도 감소
Move faster while going through windows and getting in or out of hiding spots.
창문을 넘어다닐 때와 숨는 곳에 들어갈 때 더 빨리 움직입니다.
창문을 넘는 속도와 숨는장소에 들어가고 나오는 속도가 증가
Windows and Hiding Spot Speed Increased - 창문과 숨는 곳에서의 속도 증가
Damage Received Increased - 받는 데미지 증가

3.6.3. 근접 행동 관련

Break free from Jason's grab easier
제이슨에게 붙잡혔을 때 더 쉽게 빠져나올수 있습니다.
Grab Breaking Speed Increased - 붙잡힘에서 빠져나오는 속도 증가
Breaking Free Stamina Boost Decreased - 빠져나오는 스테미나 부스트 감소
Increased Dodge Speed while in Combat Stance
전투 자세에서 사용 가능한 회피동작의 속도가 증가합니다.
Dodge Speed Increased - 회피 속도 증가
More Damage Taken - 받는 데미지 증가
Barricade doors quicker.
문을 더 빠르게 잠금 할 수 있습니다
Faster Barricading Speed - 잠금 속도 증가
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
Escape from Jason’s traps and counselor placed bear traps more easily.
제이슨의 덫 탈출 속도와 덫을 펼치는 속도가 증가합니다.
Your Chance of stumbling while running is reduced
뛰거나 질주중에 무언가에 걸려 넘어지려는 것이 줄어듭니다.
Stumble Avoidance Increased - 걸림돌 회피율 증가
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
Take less damage from all incoming attacks.
공격받을 때 입는 피해가 감소합니다.
Attack Damage Resistance Increased - 공격 피해 저항 증가
Stumble Chance Penalty - 걸림돌 패널티

3.6.4. 무기와 피해관련

You do increased melee damage when near other survivors.
다른 생존자의 주변에 있을 때 근접공격의 피해[46] 가 증가합니다.
Attack Damage Increased - 공격 피해 증가
Melee Stun Chance Decreased - 근접공격 기절 확률 감소
Increase Melee Stun time on Jason with a Baseball Bat
근접무기의 제이슨 기절 시간이 증가합니다.
Stun Time Increased - 기절 시간 증가
Stamina Recharge Rate Decreased - 스테미나 재충전율 감소
Increases weapon durability for all weapons, allowing you to attack more before they break.
무기의 내구성을 증가시켜 부서지기 전까지 더 많은 사용이 가능하게 합니다.
Weapon Durability Increased - 무기 내구도 증가
Melee Stun Chance Decreased - 근접공격 기절 확률 감소
Deal more damage when playing as Tommy Jarvis.
토미 자비스로 플레이할 때 피해를 더 많이 줄 수 있습니다.)[48]

Attack Damage increased as Tommy - 토미일 때 공격 피해가 증가합니다.
Attack Damage decreased as other Counselors. - 다른 생존자일 때 공격 피해가 감소합니다.
Melee damage is increased and start the match with a baseball bat in hand.
근접공격 피해가 증가하며 시작 시 야구배트를 들고 시작합니다.
Attack Damage Increased - 공격 피해 증가
Melee Stun Chance Decreased - 근접공격 기절 확률 감소
Increase chance of stunning Jason with melee attacks
제이슨에게 근접 공격시 기절할 확률이 증가합니다.
Melee Stun Chance Increase 근접공격 기절 확률 증가
Sprint Speed Decreased - 달리기 속도 감소
Increase your Melee Attack speed with all weapons
모든 무기를 사용할 때 근접 공격 속도가 상승합니다.
Attack Speed Increased - 공격 속도 증가
Attack Damage Decreased - 공격 피해 감소
Increases melee attack damage while using an Axe
도끼로 공격할 때 데미지가 증가합니다.
Axe Attack Damage increased - 도끼 공격 피해 증가
Melee Stun Chance Decreased - 근접공격 기절 확률 감소

3.6.5. 소모품과 회복 관련

Start with a firecracker and increase Stun Radius, Noise Generation Penalty
폭죽을 가지고 시작하며 폭죽이 더 넓은 범위에 기절 효과를 주지만, 소음 발생 패널티가 있습니다.
Stun Radius Increase - 기절 범위 증가
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
Start with Medical spray. Medical Spray healing increased.
시작할 때 치료 스프레이를 가지고 시작하며, 치료 스프레이의 치료량이 증가합니다.
Medical Spray Healing Increased - 치료 스프레이 치료량 증가
More Damage Taken - 받는 데미지 증가
Get two uses from each medical spray. Also increases healing when using a medical spray.
하나의 치료 스프레이를 두번 사용할 수 있으며 치료 스프레이의 치료량이 증가합니다.)[49]

Medical Spray Healing Increased - 치료 스프레이 치료량 증가
More Damage Taken - 받는 데미지 증가
The Jason spotting effects of the Flare Gun last longer.
제이슨이 조명탄에 당할 때의 효과가 더 오래 유지됩니다.
Flare Gun Spotting Effect Increased - 조명탄 표시 효과 증가
Fear Resistance Penalty - 공포 저항 패널티

3.6.6. 공포 관련

Loss of mini-map with high Fear does not occur. Overall Fear is also reduced.
높은 공포로 인한 미니맵의 손실이 발생하지 않습니다. 총 공포 또한 줄어듭니다.
Fear resistance bonus - 공포 저항 보너스
Sprint speed decreased - 달리기 속도 감소
Reduced fear penalties from darkness.
암흑에서의 공포 패널티가 줄어듭니다.
Darkness Fear Resistance Bonus - 암흑 공포 저항 보너스
Noise Generating Penalty - 소음 발생 패널티
You experience less Fear when seeing the dead body of a teammate
당신의 경험들은 동료의 사체를 보고 두려움을 덜 느끼게합니다
Dead Body Fear Resistance - 사체 공포 저항
Sprint Speed Decreased - 달리기 속도 감소
Reduces your fear while you are alone and separated from teammates.
팀원과 떨어져서 홀로 있을 때 두려움이 줄어듭니다.
Fear Resistance Bonus - 공포 저항 보너스
Melee Attack Strength Decreased - 근접무기 공격력 감소
Start with a large map. Also provides some resistance to fear effects
큰지도를 가지고 시작하며 공포 저항이 상승합니다.
Fear Resistance Increased - 공포 저항 증가
Overall Sprint Speed Decreased - 모든 달리기 속도 감소
Fear reduces quicker for every teammate who is nearby.
주위에 다른 생존자가 있으면 인원수에 따라 공포 수치가 낮아집니다.
Fear Reduction Bonus per Teammate - 생존자 수 당 공포 저항 보너스
Attack Strength Decreased - 공격력 감소

3.6.7. 탈출조건 관련

Car Starting and restarting times decreased
자동차의 시동과 재시동에 걸리는 시간이 짧아집니다.
Car Start Time Decreased - 자동차 시동 시간 감소
Boat Starting Time Penalty - 배 시동 시간 패널티
Increase the top speed of cars while you are in the driver's seat.
운전석에 있을 때 자동차의 최고 속도가 증가합니다.
Car Speed Increased - 자동차 속도 증가
Boat Speed Decreased - 배 속도 감소
Increased boat speed when you are at the helm.
키를 잡고 있을 때 모터보트의 속도가 증가합니다.
Boat Speed Increased - 배 속도 증가
Car Speed Decreased - 자동차 속도 감소
Reduce time it takes for cops to arrive
경찰이 도착하기까지 걸리는 시간이 감소합니다.
Faster Police Arrival Speed - 경찰 도착 속도 증가
Vehicle Speed Decreased - 탈것 속도 감소
Increase vehicle speed when escaping alone.
혼자 탑승하여 탈출하는 경우 탈것의 속도가 상승합니다.
Increase Vehicle speed - 탈것 속도 증가
Decrease Repair speed - 수리 속도 감소
Repair all items faster. This includes car, boat, phone box, and electrical box repairs.
아이템의 수리 속도가 전부 빨라집니다. 자동차, 보트, 전화박스, 그리고 발전기 수리에 해당합니다.

3.6.8. 기타

Increase the amount of XP gained while equipped
착용시 얻는 경험치량이 증가합니다.
XP Increased - 경험치 증가
Melee Damage Decreased - 근접공격 데미지 감소
Start with a walkie talkie and increase the range of your voice.
시작시 무전기를 들고있고 말을 할 때 소리가 더 멀리까지 도달합니다.
Voice Broadcasting Radius - 목소리 전달 범위 증가
Noise Generating Penalty - 소음 생성 패널티

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/friday-the-13th-the-game|
61
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/friday-the-13th-the-game/user-reviews|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/friday-the-13th-the-game|
61
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/friday-the-13th-the-game/user-reviews|
6.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/friday-the-13th-the-game|
53
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/friday-the-13th-the-game/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/friday-the-13th-the-game---ultimate-slasher-switch-edition|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/friday-the-13th-the-game---ultimate-slasher-switch-edition|
7.6
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
오리지널 얼티밋 슬래셔 에디션
61/100
WEAK
69/100
FAIR
19%가 이 게임을 추천 38%가 이 게임을 추천
파일:공백-1.png

아무래도 비슷한 류의 게임인 DEAD BY DAYLIGHT(2016)이나 Last Year: The Nightmare(2020)와 비교되고 있다. 13일의 금요일쪽이 데바데보다 비교적 '더 무섭고 더 잔혹하다'는 반응이 대다수다. 그리고 데바데의 경우 살인마가 1인칭, 생존자가 3인칭이다. 라스트 이어의 경우는 살인마와 생존자 모두가 1인칭이다. 하지만 13금은 생존자와 살인마가 3인칭 인것이 특징이다. 다만, 베타 당시에는 모션이 어설프고 버그가 많다는 의견이 있었다. 인터넷 방송인들이 플레이하는 영상에 대한 게이머들의 반응은 나름 '긍정적인 편'이라 기대를 모으고 있다. 일각에서는 "개발중인 게임이라 해도 버그가 너무 심해"라는 등 우려도 있다. 하지만 똑같이 얼리 액세스 게임으로 시작해서 점점 문제점을 개선해 나가고있는 배틀그라운드를 생각하면 크게 문제 삼을 거리는 아니다. 버그가 발생하면 순식간에 개그 게임이 되기도 한다.

유명 고전영화인 13일의 금요일 시리즈를 기반으로 한 게임이라서 그런지 여러 유명 리뷰어들이 관심있게 지켜보고 있다. 앵그리 죠 리뷰했고, 패미컴판 13일의 금요일 리뷰로 인연이 있는 AVGN으로 유명한 제임스 롤프도 별도로 리뷰를 진행했다. 앵그리 죠는 개인적으로는 10점 만점에 8점을 주고 싶은 재미난 게임이지만 얼리 엑세스가 아니라 좀 더 내용을 보강하고 나왔으면 좋았을 것이라며 완성도 때문에 좀 깎아서 6점으로 책정했지만 앞서 소개한 개인적인 점수 말마따나 호평 일색이였다. 제임스 롤프 또한 버그가 산재해있지만 매우 잘 만든 게임이라고 호평했다.

베타 테스트를 지켜본 게이머들에 의하면, 밸런스에 관한 말이 많다. 제이슨에게 다소 유리하다는 것. 한편으로는 살인마가 유리해야 생존자들 입장에서 공포스럽지 않겠냐는 의견도 있고,[51] '아직 게임이 정식 출시도 안되었고 생존자들의 노하우도 적기 때문에' 더 그럴 수도 있다는 의견도 있다. 다만 플레이 타임이 많은 중수 이상의 유저들은, 노하우가 쌓이면서 "생존자도 할만하다"는 의견이 생겼다. 게다가 엉성한 모션과 애매한 잡기 판정 때문에 제이슨이 불리한 상황이 자주 연출되기도 한다. 실제로 점수를 더 얻기 위해서 탈출할 수 있어도 탈출하지 않고 제이슨이 나타나면 다구리를 놓고 도망가는 플레이를 하는 사람들도 있다. 제이슨을 플레이하는 유저가 조금 미숙하면 영락없다. 그나마 패치로 제이슨의 그랩 범위가 상향되고 기본 투창 소지량이 2개 늘고 구급 스프레이와 칼찌가 줄면서 그나마 나아졌다만 여전히 다굴에는 답이 없다. 그래서인지 투창이 매우 중요해졌다.

정식발매 이후 스팀 사용자 평가는 복합적으로 나타난다. 복합적이 된 이유 중에 가장 큰 이유는 역시 서버 문제. 초기에는 게임을 구매했음에도 불구하고 게임을 시작조차 못하는 문제가 있었지만 최근에 한 패치로 인해 해결되었다. 게임적인 문제는 제이슨의 뛰는 모션, 속도감, 공포감과 긴장감 등 개인적인 취향이 많이 갈린다. 게임이 퀄리티에 비해 가격이 너무 비싸다는 의견이 많다. 또한 원작자와 소송 문제로 더이상의 업데이트가 없고 버그 수정도 없다. 이 때문에 결국 2020년 11월 3일 Friday the 13th the game 공식 홈페이지에서 최종 업데이트와 서버가 영구히 종료될 것을 발표하였으며 리뷰에는 추모글이 다수 나오고 있다. #

5. 기타


[1] 2023년 12월 31일부터 판매가 중단된다. [2] 원래 43000원이었으나, 2018년 12월 8일부터 이 가격이 되었다. [3] 2022년 4월 22일 기준 [4] 평가 77,262개 [5] 해리 만프레디니(Harry Manfredini). 역대 13일의 금요일 시리즈의 모든 음악 제작에 참여하였다. 이 외에도 다른 영화들에서도 음악감독을 담당했는데 대표적으로 스왐프 씽(영화 항목은 없고 DC 코믹스 캐릭터 항목 뿐이다), 위시마스터 등이 있다. [6] 톰 사비니(Tom Savini). 조지 A. 로메로의 각종 좀비 영화들( 살아있는 시체들의 밤, 시체들의 새벽, 시체들의 낮, 랜드 오브 데드 등), 쿠엔틴 타란티노 장고: 분노의 추적자 등 고어한 영화들의 분장들을 담당했다. [7] 케인 호더(Kane Hodder). 스턴트 전문 배우로 파트 7, 8 ,9, X에서 제이슨 역할을 담당했다. 초창기부터 제이슨이였던건 아니지만 가장 많이 제이슨 역할을 담당한 배우. 재미있게도 몬스터 전문 스턴트 배우이다보니 13일의 금요일 추연 전엔 텍사스 전기톱 학살 3편에서 레더페이스의 스턴트 대역도 담당했고, 13일의 금요일 파트 9 마지막에 불쑥 등장하는 프레디 크루거의 손도 그가 연기한 것이다. 또한 손도끼 시리즈의 빅터 크라울리도 그가 연기했다. 본작에서는 당연하지만 제이슨의 모션 캡쳐를 담당. [8] 다만 스폰 선호도 부분에서 확률 조작이 가능하다. 물론 그래봐야 제이슨으로 스폰되기를 희망하는 옵션을 켜둔 유저가 스폰될 가능성이 늘어나는 정도. [9] 이하 데바데 [10] 그래서 '건물 안에 들어가면 잘 안보이겠지?' 혹은 '가구 안에 숨어있으면 안들키겠지?' 라고 생각하면 100% 망한다. 오히려 어딘가에 들어가 숨는 것이 훨씬 더 불리해진다. 건물에 들어가면 오래 끌지 말고 빨리 파밍이나 수행 가능한 작업만 후딱 하고 밖으로 나가는게 훨씬 더 낫다. 숨는 기능은 제이슨을 잠시 속여서 딴 곳을 보게 만든 뒤에 틈을 봐서 도주하는 식으로 잠깐의 시간벌이 정도밖에 안된다고 보면 된다. [11] 원작의 팬들은 납득할 수밖에 없는 사기성인데, 원작에서도 제이슨은 관객들과 같이 극장에서 영화를 보면서 희생자들의 위치를 파악하고 뛰어드는게 아닐까 싶을 정도로 희생자들이 숨어있는 곳들을 귀신같이 알아챈다. 희생자가 건물이나 가구 안으로 숨고 안전하겠지? 하며 한 숨 돌리는 순간 벽이나 문을 관통해서 희생양을 공격하거나, 심하면 희생양보다 먼저 들어와서 오히려 희생양을 기다리고 있다가 덮친다. 좋은 예시로 영화 13일의 금요일 파트 2에서 여주인공인 지니가 제이슨을 피해 침대로 숨었는데, 한참 후 제이슨을 따돌렸다고 생각해서 바깥으로 나오려 했는데 알고보니 제이슨은 지니가 숨어있던 침대 바로 옆에 있는 의자 위에 올라서서 자기 발이 보이지 않도록 숨기고 지니가 나오기를 기다리고 있었다. 상상만 해도 아찔한 상황. [12] 무기인 마체테와 도끼는 둘 중 하나만 있으면 된다. 보통은 도끼를 사용한다. [13] 스태미너가 낮은 캐릭이라면 조절하기가 매우 힘들 수 있다. [14] 이 이유로 실력 좋은 제이슨 플레이어는 생존자가 여럿 모여있고 여럿이 무기를 들고 있으며 생존자들의 실력이 어느 정도 되는 것 같다 싶으면 잡기를 절대 쓰지 않고 난타전과 단검 투척, 덫 설치 등으로 짤짤이를 하면서 생존자들을 차근차근 압박하는 식으로 풀어나간다. 그러므로 생존자들도 쪽수가 많다고 너무 방심하지 않는게 좋다. [15] 원작 할로윈 영화에서도 존재한 캐릭터로 이 때는 '파멜라 제인 솔즈(Pamela Jayne "P.J." Soles)'가 담당했다. 원작에서는 철부지 캐릭터였지만 리메이크판에서는 날라리 캐릭터로 묘사되었다. [16] 내용을 대략 해석해보면 'A. J. 메이슨이 출시되었습니다! 참고로 그녀의 이름은 다른 작품에서 따온건데 맞히시는 분을 위한 서프라이즈를 준비해두었습니다!'였고 아래에 헤더 메이슨이 나오자 정답이라고 확인사살했다. [17] 배우는 코리 펠드먼(Corey Feldman). 이후 1990년판 닌자 거북이 3편 도나텔로 성우, Minecraft: Story Mode 매그너스 역할을 맡았다. [18] 배우는 존 셰퍼드(John Shepherd). 여러 극장 / TV 영화에 주조연으로 출연한 배우. [19] 배우는 톰 매튜스(Thom Mathews). 여러 영화에서 주조연으로 출연한 배우. [20] 챕터 5의 경우, 진짜 제이슨은 토미의 환상에서만 등장했다. 실제로 나타난 건 제이슨으로 가장한 가짜. 그리고 챕터5의 가짜 제이슨의 사망 원인이 가짜 제이슨인 로이가 추락하기 전에 레지의 다리를 붙잡아 레지까지 같이 추락하기 직전에 토미가 로이의 손을 칼로 내리찍어 추락사시켰다. [21] 챕터 6의 경우, 사실 제이슨이 언데드 상태로 부활했기 때문에 물에 빠져 죽은 것이 아닌 일시적인 봉인에 가깝다. 영화의 마지막에 제이슨이 물 속에서 눈을 부릅뜬 상태로 시청자를 바라보며 영화가 종료된다. [22] 최소 2명 이상이 탈출했거나 사망시 둘 중 한 사람이 토미가 되어 나타난다. [23] 주인공은 아무나 하는게 아니라는 말은 괜히 나오는게 아니다. [24] 단, 게임에 적응하면 앞만 보고 가지않는 이상, 대충 눈치챌 수 있다. [25] 어차피 파트2 이외에 제이슨이 파멜라의 머리를 계속 가지고 있다거나, 토미를 만날 수 없는 시간대의 제이슨이 토미를 만나는 것부터가 시간상 오류이므로 그냥 넘어가자. [26] AVGN에서 엄청난 악평을 받은 쓰레기 게임으로, 제이슨(마이크 마테이)이 AVGN의 뒤에서 칼을 들고 노려보고 있어서 억지로 호평을 한 쓰레기 게임이다. 해당동영상 https://www.youtube.com/watch?v=wPLusvv5FIw [27] 여담으로 모티브가 된 2편의 장면을 보면 파멜라의 머리 아래에 스웨터와 바지를 갖다놓아서 제이슨이 파멜라를 살아있는 존재처럼 취급하고 있고 그 옆에 정체모를 말라 비틀어진 시신이 하나 있는데, 대부분의 13일의 금요일 관련 매체들이 파멜라의 머리만 신경쓰고 그 외 디테일들은 놓치는 반면 본작은 이것들도 명확히 재현해냈다. [28] 아이템 슬롯과 별개 취급이다. [29] 다만 이걸 이용해서 일부러 탈출 직전 위치에서 제이슨을 트롤링하려는 생각은 하지 않는게 좋다. 경찰이 제이슨에게 발포하는 지점은 정확하게 생존자가 발을 올리면 클리어 처리가 되는 지점이기 때문. 즉 '여기 서 있으면 제이슨이 가까이 와도 경찰이 뒤에서 총을 쏴주겠지?'라고 생각하면 시원하게 붙잡힌다. 개발사가 생존자들이 경찰의 지원사격을 등에 업고(…) 트롤링 하는 걸 막으려고 일부러 경찰의 사거리를 그렇게 짧게 잡아놓은 것으로 보인다. [30] 원작에서 제이슨은 물에 빠져 죽었는데, 이를 반영한 것으로 보인다. 정확히는 영화에서 제이슨이 처음 등장할 때는 게임과 다르게 물을 무서워했지만, 한 번 더 죽고 살아나면서 물에 대한 공포가 사라졌다. [31] 제이슨의 마스크를 소지하지 않고 오두막에 들어가면 파멜라가 제이슨에게 음성으로 알려주니 주의하자. [32] 떨어진 가면을 소지할 수도 있으나 이건 필수 조건이 아니다. [33] 제이슨에게 잡히기로 잡힌 상태에서도 사용 가능하다. [34] 스웨터를 써서 한번 정지되었다면 이때만 무릎을 꿇는 것이 아니라 이 이후로 스턴이 걸릴시 뒤로 넘어지지 않고 무조건 무릎을 꿇는다. [35] 날이 아닌 다른 근접 무기는 해당되지 않는다. 따라서 다른 생존자가 해당 날붙이들을 들고 있으면 떨궈서 토미에게 주어야 한다. [36] 참고로 원작 영화에선 이러고도 안죽고 손가락이 잠시 움찔해서, 누이와 안도의 포옹을 하다 어깨 너머로 이걸 본 토미가 확인사살을 한다. 문제는 이로 인해 토미는 이후 제이슨이 정말 죽은건지 아닌지에 과하게 집착하게 되면서 6부에서 제이슨을 뼛가루도 안남기고 태워버리려고 제이슨의 묘를 파헤쳤다가 제이슨의 시체에 번개가 내리꽂혀 제이슨이 언데드로 되살아나는 계기를 제공해버린다는 것. [37] 참고로 제이슨이 쓰러지면서 머리에 꽂힌 칼이 더 깊숙히 파고들어가는데, 이 부분은 본 게임에선 제이슨이 희생양을 죽이는 데스신으로 사용된다. 자기가 죽은 방식으로 희생양을 죽이는 제이슨을 보고 있으면 뭔가 아이러니하다. [38] 이 기능을 이용해 보이스 채팅으로 제이슨에게 목숨을 구걸하면 가끔 살려주는 플레이어도 있다. [39] 한 명의 강력한 제이슨에게 당하는 다수의 약한 생존자 무리 [40] Easy Listening은 긴장되지 않고 가볍게 들을 수 있는 음악을 뜻한다. [41] 단, 이로 인해 음악소리로 제이슨에게 추적 당할 수 있으니 조심해야 한다. [42] '집에 틀어박혀 나오지 않는'이란 뜻이다. [43] '현실적인, 현명한'이란 뜻. [44] 눈에 잘 띄지 않는 최대 25프로까지 얻어지며 비슷한 효과인 홈바디 퍽 또한 동일수치로 보이므로 두 퍽이 적용된 상황인 경우 50프로 가까이 탐지를 피하므로 잘 쓰면 좋을 듯. [45] 최대 수치 50프로로 확인되며 효율이 상당하다. 상위품질 착용시 데미지 버프가 없는 제이슨의 근접공격은 11~14방정도까지도 버틸수 있었지만. 이후 패치로 인해 50프로에서 최대 20프로로 너프를 먹는 대신 깨진 창문 트랩 등의 모든 피해 경감으로 바뀌는 적절한 패치를 받으셨다 [46] 제이슨은 특수한 방법이 아니면 죽일 수 없기에, 피해증가는 제이슨이 체력을 모두 소모해 쓰러져 기절하는데 드는 횟수 감축과 동일하다. [47] 맨 앳 암즈는 중무장을 한 채로 말없이 전투에 나가는 중장보병을 의미하기도 한다. [48] 토미가 되지못하면 의미가 없는 팩이다. 거기다가 최악의 상황으로 빠져나갈 수단이 모두 막힌 상황에서 토미가 타작하다가 죽어버리면 그야말로 헬게이트 오픈. 차라리 뒤에서 구경하는게 더 낫다. [49] 치료 스프레이 한개만으로 2번의 치료가 가능하므로 같은 팀원을 치료해주거나, 덫을 제거할 때 유용하다. 파트2의 제이슨을 제외하면 그외 시리즈의 제이슨의 덫을 혼자서 모두 제거가 가능하다. (파트2의 제이슨은 덫 7개를 소지하고 시작한다.) [50] 일이나 공부 게임들을 기를 쓰고 악착같이 하는 것을 의미 [51] 다만 데바데유저들에겐 상식적인 밸런스라고 호평하는 경우가 있다. [52] 성우가 1 ~ 2편 시절의 배우 뱃시 팔머가 아니라 여러 영화에서 조연 위주로 출연하는 제니퍼 앤 버튼(Jennifer Ann Burton)으로 바뀌어서 새로 녹음된 것들이다. [53] 제이슨이 자기들의 친구라는 이유로 자기들이 생존자임에도 제이슨을 도와주고 다른생존자들을 팀킬함.