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최근 수정 시각 : 2024-11-18 02:37:35

Faster Than Light: MULTIVERSE/무기


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기본 정보 함선 무기 드론 보조장비
종족 등장인물 및 세력 항해 해금&엔딩 업적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 무기 성질
2.1. 투사체 성질
3. 기존 무기군
3.1. 레이저 무기(Laser Weapons)3.2. 미사일 무기(Missile Weapons)3.3. 이온 무기(Ion Weapons)3.4. 빔 무기(Beam Weapons)3.5. 폭탄 발사기(Bomb Launchers)3.6. 대공포 무기(Flak Weapons)3.7. 크리스탈 무기(Crystal Weapons)3.8. 함포 (Artilleries)
4. 새로운 무기군
4.1. 기뢰 사출기(Minelaunchers)4.2. 에너지 포(Energy Cannons)4.3. 핀포인트 무기(Pinpoint Weapons)4.4. 낱알 무기(Kernel Weapons)4.5. 포자 무기(Spore Weapons)4.6. 입자 무기(Particle Weapons)4.7. 낡은 무기(Old Weapons)4.8. 보존 무기(Conservative Weapons)4.9. 재활용 무기(Recycler Weapons)4.10. 선제 공격 무기(Preemptive Weapons)4.11. 포탑 투사기(Sentry Deployment Cannon)4.12. 모듈식 무기(Modular Weapons)
4.12.1. 모듈
4.12.1.1. 상태 모듈4.12.1.2. 속성 모듈
5. 숨겨진 무기군
5.1. 이벤트 무기(Event Weapons)5.2. 수송선 전리품(Transport Loot)5.3. 배회자 전리품(Renegades Loot)
5.3.1. 혼돈의 배회자 전리품(Chaos Renegades Loot)
5.4. C.U.R.A. 전리품(C.U.R.A. Loot)5.5. 수학 전리품(Math Loot)5.6. 신세대 무기(New Gen Weapons)5.7. 고대 무기(Ancient Weapons)5.8. 넥서스 전리품(Nexus Loot)

1. 개요

FTL: Faster Than Light의 유저 제작 모드인 멀티버스 모드에서 추가되거나 변경된 무기에 대해 서술하는 문서. 멀티버스 모드에서는 완전히 새로운 유형의 무기를 포함한 100종 이상의 다양한 무기들이 추가되었다.

바닐라 FTL에 비해 전체적인 무기 성능의 상향 평준화가 이루어졌다. 바닐라 FTL에서 사기 무기 소리를 듣던 점사형 레이저 2를 기준으로 밸런싱을 했기 때문. 이에 따라 바닐라에서 나쁜 평가를 받던 헐 레이저나 대공포 2, 점사형 레이저 3 등이 모두 우수한 성능의 무기로 탈바꿈했다.

† 아이콘이 있는 무기는 기존 무기에 비해 1전력 덜 먹는 버전이며 특정 함선의 시작 무기로 볼 수 있다. 일반 상점에서 절대 팔지 않지만 해적 섹터 이벤트 중 암시장에서 얻을 수 있거나 베이스 무기를 기반으로 연맹 구역에서 낮은 확률로 등장하는 이벤트로 업그레이드가 가능하다.

2. 무기 성질

희귀도 1~5까지는 상점에서 볼 수 있는 것들이고, 희귀도가 0일 경우 특정 섹터, 또는 특정 이벤트를 통해서만 획득할 수 있다.

무기 전반에 적용되는 내용으로, 별도의 표기가 없다면[1] 피해 1은 승무원 피해 15에 해당한다.

함체 피해를 갖지 않는 투사체는 졸탄 방어막를 통과할 수 있다.

무기의 성질은 매우 다양하고, 여러 성질이 융합될 수 있다.

2.1. 투사체 성질

3. 기존 무기군

3.1. 레이저 무기(Laser Weapons)

FTL 본편에서 그랬던 것처럼 가장 기본적이고 보편적인 무기군이다.

무기 코드는 LASER

3.2. 미사일 무기(Missile Weapons)

멀티버스 모드는 바닐라보다 미사일을 얻을 경로가 많으며 폭발물 복제기를 내부 업그레이드를 통해 확정적으로 얻을 수 있기에 미사일 개수의 압박에서 상대적으로 자유로워 미사일을 주력으로 사용할 수도 있다. 거기다 레토 미사일을 제외한 중형 미사일이 선체 파괴 효과를 얻었고 명중률 보정 10% 증가 버프도 얻어서 미사일 무기만 주력으로 쓸 수 있게 되었다. 다만 적이 쓰는 미사일 무기 계열은 명중 보정과 선체 파괴 효과가 없으니 알아두자.

미사일들의 작명은 그리스 신화에 등장하는 신과 괴물들의 이름에서 따왔다.

따로 언급이 없다면 미사일 무기는 발포시 미사일을 1개 소모하며 방어막를 10개까지 관통한다.

무기 코드는 MISSILES

3.3. 이온 무기(Ion Weapons)

방어막을 일시적으로 무력화 시킬 수 있는 바닐라의 보편적인 보조 수단인 무기군이다. 방어막이 완전히 무력화 됐다면 맞춘 선실을 일시적으로 무력화 시킨다.

무기 코드는 ION

3.4. 빔 무기(Beam Weapons)

빔들의 작명은 대부분 실제로 존재하는 창과 극, 폴암들의 이름을 차용하였다.

무기 코드는 BEAM

3.5. 폭탄 발사기(Bomb Launchers)

멀티버스의 폭탄 발사기는 명중률 보정을 무려 30%나 받아 꽤 쓸만해졌으며 매우 다양한 방향으로 특화된 함선 상황 통제 장비처럼 변했다. 적이 쓰는 폭탄 발사기 계열은 명중 보정이 없으니 알아두자.

따로 언급이 없다면 폭탄 발사기는 발포시 미사일을 1개 소모하며 선체 피해가 없고 30의 대인 피해를 입힌다. 모든 방어막를 관통하지만 에너지 방어막에는 막히며 고형 광선 우회 장치가 있다면 무시할 수 있다.

무기 코드는 BOMB

3.6. 대공포 무기(Flak Weapons)

대공포 무기는 점사형인 다른 무기들과 다르게 투사체를 한꺼번에 발사하는 특징을 가지고 있다. 그리고 피해는 모두 투사체 하나당의 타격 피해이다.

대공포 무기는 범위 사격형인 대신 높은 투사체 수로 쉴드를 뚫는 역할에 특화되어 있다. 다만 투사체 속도가 이온 투사체와 비슷하게 느리기 때문에 레이저로 정밀 타격을 하기 위해선 대공포을 발사한 조금 뒤에 레이저를 쏴야 한다.

라니우스 섹터에서 자주 볼 수 있다.

무기 코드는 SHOTGUN

3.7. 크리스탈 무기(Crystal Weapons)

바닐라에서는 크리스탈 구역에서만 구입할 수 있었으나, 멀티버스에서는 다른 구역에서도 크리스탈 상점이 출현해 구매 가능하다. 또한 락맨 상점을 이용할 때 크리스탈 선원이 있다면 높은 확률로 크리스탈 무기를 얻을 수 있다.

크리스탈 섹터에서 자주 볼 수 있다. 다만 적이 쓰는 크리스탈 무기 계열은 전력을 1 더먹는 단점이 있다. 물론 적 크리스탈 함선이나 해적 도색을 한 크리스탈 함선에서만 볼 수 있다.

모든 크리스탈 무기는 붉은 빛을 띄는 엘리트 버젼을 가지고 있는데, 이들은 일반 크리스탈 무기와 비교했을 때 방어막를 2겹 관통하며 맞춘 방을 봉쇄 한다는 차이점이 있다.

무기 코드는 CRYSTAL

3.8. 함포 (Artilleries)

시스템 한칸을 차지하는 특수한 무기. 자동으로 공격하기 때문에 원하는 방을 골라서 때릴 수 없다는 단점이 있지만, 무기 관제실이 아닌 함포실의 전력으로 작동하기 때문에 무기실의 부담을 주지 않고 사용 가능하다. 전력 공급량에 따라 -0.25배씩 감소해 최대 0.25배까지 충전 속도가 감소하고, 무기 조기 점화기류의 영향을 받지 않지만 재장전 장치 업그레이드의 영향은 받아 충전 속도가 감소한다. 함포는 충전 시간이 매우 길기 때문에 제대로 사용하려면 완전히 투자해서 상시 최대 레벨로 운용해야 하고, 그렇지 못한다면 업그레이드를 하지 않거나 아예 사용을 하지 않고 그 전력을 다른 곳에 돌리는 것이 낫다.

함포는 구매가 불가능하고 스타팅 레이아웃으로만 설치되어 있으며, 일반 함선은 최대 레벨 4, 엘리트 함선은 최대 레벨 5까지 업그레이드가 가능하다.
레벨 시간 비용
1 1.25x -
2 1x 35 파일:FTL/scrap.png
3 0.75x 55 파일:FTL/scrap.png
4 0.5x 80 파일:FTL/scrap.png
5 0.25x 120 파일:FTL/scrap.png

4. 새로운 무기군

4.1. 기뢰 사출기(Minelaunchers)

기뢰 사출기는 미사일을 소모하기에 방어막을 전부 관통하고 시스템 피해를 가지고 있지 않지만 높은 함체 피해를 가지고 있기에 주로 보스급 함선을 빠르게 파괴하는데 사용된다. 지뢰밭을 만든다는 점 때문에 은하계 전반에서 이미지가 나쁜 무기이며 이 때문에 덫사냥꾼(trapper) 계열의 적을 제외한 일반적인 적은 기뢰 사출기를 절대 장착하지 않는다.[27]

대공포 무기처럼 점사가 아닌 집속 방식이고, 투사체 속도가 모두 15로, 가장 빠른 덩굴 사출기의 속도도 18정도로 게임 내에서 가장 느리다고 할 수 있다. 고로 투사체 수가 높아도 방어드론에게 전부 요격당하기 십상이지만 방어 드론 교란기 업그레이드를 설치하는 순간 대형함 상대로 고성능 고효율 무기가 된다.

기뢰 사출기는 빈 송신소에서서 지뢰를 깔아 반군의 추적을 늦추는 행동을 가능하게 한다. 단, 이 행동을 4회 이상 반복할 경우 연방과 연방의 동맹인 모든 세력에게 플레이어의 악명이 오른다.
이미지 이름 미사일 소모 함대 지연
파일:MV/Minelauncher_1.png '겝' 지뢰 사출기 13 2
파일:MVMinelauncher_2.png '오시리스' 지뢰 사출기 10 2
파일:MV/Minelauncher_3.png '라' 지뢰 사출기 7 2
파일:MV/Minelauncher_fire.png '세크메트' 지뢰 사출기 17 3
파일:MV/Minelauncher_breach.png '소베크' 지뢰 사출기 17 3
파일:MV/Minelauncher_stun.png '아누비스' 지뢰 사출기 17 3
파일:MV/Minelauncher_free_%28right%29.png '네프티스' 지뢰 사출기 3 1
파일:MV/Crystal_minelauncher.png 파편 사출기,(악명도 증가 없음), 5 1
파일:MV/Minelauncher_kernel.png 덩굴 사출기 0 1
파일:MV/Loot_lostsun_1.png 로스트선 '세크메트' 15 3
파일:Loot_math_6.webp 백분율 15 3
파일:MV/Pharaoh_minelauncher.png '파라오' 지뢰 사출기 7 3
파일:MV/Ancient_minelauncher.png 맹공 기뢰 사출기 7 2


기뢰 사출기의 이름은 이집트 신화의 신들에게서 따왔다.

무기 코드는 MINELAUNCHER

4.2. 에너지 포(Energy Cannons)

시스템 피해 없이 이온 피해와 함체 피해를 주는 무기. 방어막를 타격할 시 이온 피해가 먼저 적용되어 시스템을 1칸 무력화 시킨 후에 함체 피해가 적용되어 방어막를 1겹 제거하기 때문에 상황에 따라 방어막를 한번에 2겹 제거할 수 있다. 졸탄 방어막를 제거하는 데에도 효과적이다.

졸탄에게서 자주 볼 수 있다.

무기 코드는 ENERGY

4.3. 핀포인트 무기(Pinpoint Weapons)

하나의 타일만을 타격할 수 있는 빔 무기. 단순히 빔의 타격 범위를 1픽셀로 조정해 만들어진 무기라 원래는 빔처럼 두 번 클릭해야 조준이 됐으나, 하이퍼스페이스 업데이트로 타일 단위의 고유한 조준 시스템을 갖추게 되었다. 빔 무기라 명중이 확실하게 보장되는 만큼 실드가 없는 적에게 확실한 파괴를 선사할 수 있는 무기군이다. 특이하게도 핀포인트 무기는 은폐장 지속 시간을 감소시키지 않는다.

이름은 실제 존재하는 단검류 무기들의 이름에서 따왔다.

무기 코드는 FOCUS

4.4. 낱알 무기(Kernel Weapons)

설정상 오키드(Orchid) 종족이 사용하는 미사일 형태의 무기. 기본적으로 35%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다. 얻는 경로는 오키드 군락 섹터에서 얻거나 오키드 상점이 뜨거나 오키드 관련 이벤트에서만 획득 가능하다.

크리스탈 무기처럼 엘리트 버전이 존재한다. 원본과 비교했을 때 65%의 확률로 미사일을 소모하지 않으며 100% 기절 확률을 가진다.

강화장치 폭발물 복제기나 낱알 온실과 곱연산으로 계산된다.

적이 사용할 시, 미사일을 확정으로 소모한다.

무기 코드는 KERNEL

4.5. 포자 무기(Spore Weapons)

설정상 흡혈초 종족이 사용하는 폭탄 형태의 무기로, 폭탄 발사기의 낱알 버전. 폭탄 발사기처럼 미사일을 소모하지만 차이점으로는 낱알 무기처럼 한번에 여러 발을 발사하며 25%의 확률로 미사일을 소모하지 않을 확률이 존재하는 대신, 시스템 피해 수치가 낮고 명중률 보정도 없다. 얻는 경로는 흡혈초 군계 섹터에서 얻거나 흡혈초 상점이 뜨거나 흡혈초 관련 이벤트에서만 획득 가능하다.

크리스탈 무기처럼 엘리트 버전이 존재한다. 원본과 비교했을 때 선원에게 디버프를 부여하고 50%의 확률로 미사일을 소모하지 않는다.

무기 코드는 SPORE

4.6. 입자 무기(Particle Weapons)

함체에는 피해를 주지 않고 오로지 시스템에만 피해를 입히는 무기. 화재를 일으키면서도 화재로 인한 시스템 파괴로 인한 선체 피해를 제외하면 선체 피해가 전혀 없기 때문에 나포에 적합하다. 또 일반 방어막을 전혀 통과하지 못하기 때문에 방어막을 쳐낼 수단이 필요하지만, 대신 에너지 방어막을 관통하는 특징이 존재한다.

무기 코드는 PARTICLE

4.7. 낡은 무기(Old Weapons)

바닐라의 그것들을 살짝 어레인지 한 버전으로, 떠돌이 유령들이 사용하는 저렴함을 대가로 성능을 희생한 무기들. 전력을 더 먹거나, 피해량이 줄어들거나, 무기가 부정확해지거나, 쿨타임이 늘어나는 등의 패널티가 주어진다. 낡은 무기 중에도 쓸만한 무기들이 있긴 하지만 일반적으로는 여유가 생긴다면 되도록 다른 무기로 바꾸는 편이 좋다.

여담으로 고대 폐허 이벤트에서 나오라는 고대 무기는 안나오고 이것들이 나오는 경우도 종종 있다.

4.8. 보존 무기(Conservative Weapons)

전력을 사용하지 않지만 그에 대한 페널티로 긴 쿨다운을 가진 무기. 다만 전력을 사용하지 않는다고는 해도 무기 슬롯 한 칸을 잡아먹기 때문에 늘 좋은 무기라고 보기는 어렵다. 무기 슬롯이 남으면 똑같이 전력을 소모하지 않는 선제공격 무기를 장착할 수도 있고, 일반적으로 전력 대비 성능비가 좋은 저전력 무기를 장착할 수 있기 때문.

4.9. 재활용 무기(Recycler Weapons)

설정상 함내의 쓰레기 등으로 탄약을 충당하기에 탄약을 소모하지 않는 형태의 무기. 위의 보존 무기와 동일하게 쿨다운이 길거나 피해가 낮은 등의 패널티가 있다. 빈 비컨에서 재활용 모듈로 바꿀 수 있다.

4.10. 선제 공격 무기(Preemptive Weapons)

전력을 소비하지 않고 충전 시간이 거의 없어 전투를 시작하자마자 사용할 수 있으나 전투당 한 번만 사용할 수 있다는 단점이 있다.

4.11. 포탑 투사기(Sentry Deployment Cannon)

웬트워스 사유지에서만 얻을 수 있는 특수한 무기이다. 미사일처럼 작동하여 피격된 선실에 포탑을 깐다. 이 포탑은 절대로 제거할 수 없으며 일정 시간이 지나면 알아서 사라진다. 이러한 특성상 명중률 보정이 높고 선체나 시스템 피해를 일으키지 않아 에너지 보호막도 완전 관통하기에 적 선원들을 괴롭히거나 아군 선원들을 강화시키는 용도로 자주 쓰이게 된다.

물론 포탑 투사기를 자주 쓰지 못하는 경우가 많지만 C.U.R.A 슈프림의 보스전에서 아주 골칫거리로 등장하기에 해당 무기들을 쓰지 않아도 어떤 효과들이 있는지 어느정도는 알게될 것이다.

파일:MV/포탑들.png
해당 이미지들은 각 포탑 투사기가 설치한 포탑들이다. 왼쪽부터 나노, 신경, 의료, 냉동, 흡혈 포탑들이다.

4.12. 모듈식 무기(Modular Weapons)

헥타르 상점, 실반의 상점, 또는 토니의 상점에서 구할 수 있으며 장착한 모듈에 따라 성능과 외형이 변한다. 당연히 헥타르 진영 적이 사용한다.

4.12.1. 모듈

한 모듈 무기에는 속성 모듈 하나, 그리고 상태 모듈 하나씩을 장착할 수 있고, 무기의 종류에 따라 모듈이 가지는 특성이 다르며, 또 설치가 불가능할 수 있다.

가령 명중률의 의미가 없는 모듈 빔에는 명중률 모듈을 설치할 수 없고, 방어막 관통의 의미가 없는 모듈 미사일에는 관통 모듈을 설치할 수 없다.

참고로 모든 모듈은 일종의 빔 무기 취급이나 충전 시간이 -1인지라 발사 자체가 안되므로 무기 칸에 넣지 말자.

파일:Hektar_AD.webp
4.12.1.1. 상태 모듈
회색의 모듈. 방사능 모듈, 봉쇄 모듈, 관통 모듈, 기절 모듈, 충전 시간 모듈이 있다.
4.12.1.2. 속성 모듈
노란색의 모듈. 정확도 모듈, 방화 모듈, 선체 파괴 모듈, 위력 모듈이 있다.

5. 숨겨진 무기군

5.1. 이벤트 무기(Event Weapons)

특정 이벤트를 통해서만 획득할 수 있는 무기들. 일반적인 무기에 비해 독특한 성능을 가진 경우가 많다.

5.2. 수송선 전리품(Transport Loot)

일반적으로[50] 특정 유니크 섹터에서 만날 수 있는 수송선(transport)들을 나포했을 때 획득할 수 있다. 그게 아니더라도 각 유니크 섹터에 알맞은 엘리트 선원을 데리고 가면 스크랩을 지불하면서 수송선 전리품을 얻을 수 있다.[51] 배회자 전리품과 다르게 나포에 실패하면 얻질 못하니 주의하자. 일반 버전의 무기와 유사하지만 약간씩 개선된 성능과 고유한 외형을 가지고 있다. 참고로 오키드와 크리스탈 수송선은 고유의 무기가 아닌 엘리트 버전의 무기를 드랍하므로 여기에 목록이 없다.

5.3. 배회자 전리품(Renegades Loot)

멀티버스 모드에서 중간보스 역할을 하는 적 멀티버스 배회자를 파괴하고 50% 확률으로 얻거나 나포하여 확정적으로 얻을 수 있는 무기. 파격적인 성능의 무기들이 포진해 있으나 멀티버스 배회자 함선은 중후반부에 가서나 만날 수 있고, 나포하는 것은 더욱 힘들기에 입수하기가 어려운 편이다.

5.3.1. 혼돈의 배회자 전리품(Chaos Renegades Loot)

5.3 버전 이후로 혼돈 난이도를 플레이하면 기존의 멀티버스 배회자들은 혼돈의 멀티버스 배회자들로 대체되며 보상도 혼돈의 배회자 전리품으로 바뀐다. 기존의 성능에 몇가지 특이점을 추가해 기존과 색다른 버전의 무기를 쓸 수 있다. 다만 안그래도 어려운 멀티버스 배회자를 더 어렵게 만들었으니 주의하자.

5.4. C.U.R.A. 전리품(C.U.R.A. Loot)

C.U.R.A 의 임무 중 어려운 임무를 수행할 때 얻을 수 있는 장비들 중 무기만을 나열하였다.
강습 때 적들의 어그로를 끌거나 적들이 시스템 수리를 할 때 어그로를 빼 수리를 늦출 수 있다. 사실 프로젝터를 쓰는 진정한 이유로 적 선원의 어그로를 돌릴 수 있어 일반적인 함선 보다 강습선에 더더욱 빛을 발하는 무기가 된다. 이 때 홀로그램 선원에게도 같은 C.U.R.A 어려운 임무에 얻을 수 있는 순교자의 조끼 보조 장비가 적용되기에 홀로그램이 죽으면 약간의 화재와 대인 피해 15를 입힐 수 있게 된다.

5.5. 수학 전리품(Math Loot)

계산기 칼리가 확정적으로 드랍하는 무기군. 수송선 전리품 무기들이 기존 성능보다 확실히 좋은 성능을 지녔다면, 이쪽은 하나의 성능을 높이고 다른 성능을 낮춰서 특별한 역할을 수행하는 데 쓰이는 무기들이다.

5.6. 신세대 무기(New Gen Weapons)

신세대 무기는 고대 기술을 역설계하여 제작된 강력한 무기로 반군 소속의 세력인 군단의 주무장이다. 당연히 아이테르 기술로 구동되는 만큼 아이테르 내장 업그레이드가 가능하다는 장점이 있다.

이후 군단 업데이트에서 무기군이 대규모로 추가될 예정이다.

5.7. 고대 무기(Ancient Weapons)

모든 고대 무기는 일반적인 상인이나 항복 보상으로 얻을 수 없다. 몇몇 특수한 이벤트를 통해 얻거나 고대 섹터에서 얻을 수 있다. 간혹 실반이 고대 무기를 판매하기도 한다.

핑크색을 가진 로얄 고대 무기는 균열 대신 화재를 일으키고 전력을 덜 잡아먹으면서도 위력이 더 센 버전이다. 다만 얻는 경로가 로얄 오벨리스크 수송선 나포로만 얻을 수 있다.

추후 업데이트로 시스템 지속 피해인 부식 효과를 거는 무기들로 리메이크 될 예정이다.

5.8. 넥서스 전리품(Nexus Loot)

멀티버스 최대의 스포일러 장소인 넥서스에서 얻을 수 있는 무기군이다. 엄청나게 특이한 컨셉과 사기적인 성능을 가진 무기들이 즐비하고 있다.


[1] 승무원에게 추가 피해를 입히는 안티 바이오 무기류, 혹은 승무원에게는 피해를 입힐 수 없는 라이트 레이저 등. [2] 방사능 지속시간이 끝나면 늘어난 기절 지속시간도 원래대로 돌아오지만, 처음 지속시간에서 지난 지속시간의 75%만 감소된 채로 돌아온다.. [3] 일부 폭탄 발사기 무기만이 가진 특징으로, 회복 오라, 스텟 강화, 엘리트화 등이 있다. [4] 기절 지속시간동안 이동, 수리, 관제, 전투, 액티브 능력 사용이 모두 봉인된다. [5] 불이 난 선실의 선원의 체력, 시스템 체력, 산소량이 지속적으로 깎여나가고, 이 수치는 선실에 난 불 타일의 개수에 비례한다. [6] 선실의 시스템 수리를 방해하고, 산소량이 지속적으로 깎여나간다. [7] 적의 회피율이 감소하는 방향으로 명중률이 높아진다. [8] Conservative가 아닌 무기를 장전 중이거나, 졸탄 등의 선원이 에너지를 공급해주면 발사가 가능하다. [9] 해킹과 강습드론은 드론으로도 분류돼서 드론 타겟 드론에게 요격당한다. [10] 스타트 장비, 초반 격납고 선택에서만 얻을 수 있다. [11] 민병대 순양함 언락 이벤트에서만 획득할 수 있다. [12] 3초씩 3번 스택 [13] 3.5초씩 3번 스택 [14] 3초씩 3번 스택 [15] 2초씩 5번 스택. 완충까지 총 35.5초가 걸린다. [16] 2초씩 3번 스택 [17] 발포 시 피해가 0.5(소숫점 반올림 X)씩 증가하여 3까지 누적된다. [18] 아마 가끔 생기는 눈사람 생성 확률인듯 하다. [19] 1씩 3번 스택 [20] 제일 긋는 속도가 빠른 빔은 수송선 전리품인 '파이크' 빔이다. [21] 3초씩 3번 스택 [22] 발포 시 피해가 0.75씩 증가하여 750.25까지 누적된다. [23] 발포 시 피해가 1씩 증가하여 1001까지 누적된다. [24] 3.5초씩 3번 스택 [25] 회복속도에 영향을 받지 않고 고정적으로 40을 회복시킨다. [26] 3초씩 3번 스택 [27] 이러한 설정이 붙는 이유는 기뢰 사출기를 일반적인 적들이 다른 무기와 함께 들고 나올 시 게임의 난이도가 비정상적으로 상승하기 때문이다. [28] 2.3초씩 4번 스택 [29] 1.6초씩 5번 스택 [30] 3초씩 3번 스택 [31] 3초씩 3번 스택 [32] 4초씩 3번 스택 [33] 4초씩 3번 스택 [34] 2초씩 2번 스택 [35] 2초씩 2번 스택 [36] 2초씩 2번 스택 [37] 번역이 안되어 있다. 현재는 Room Effect Chance로 적혀 있다. [38] 이 때 제롬 보호령의 악명이 올라가니 제리를 만나기 전이라면 어지간하면 나포 시도를 안하는게 좋다. [39] 주교 순양함 해금 이벤트이며 선행 조건으로 카자앜과 라이카르카피가 살아있어야 한다. [40] 발포 시 피해가 1씩 증가하여 5까지 누적된다. [41] 3초씩 3번 스택 [42] 20초씩 1번 스택 [43] 표기 상 0초이지만 실제는 0.2초이다. [44] 보통 난이도까지는 행상인의 보호막만 준다. [45] 1.85초씩 5번 스택. 완충까지 총 28.9초가 걸린다. [46] 1.85초씩 5번 스택. 완충까지 총 28.9초가 걸린다. [47] 초당 4씩 20초 지속 [48] 31.25초씩 1번 스택 [49] 이름 목록은 과부제조기, 무뢰한, 존나 큰 총, 빙글빙글 막대기, 뿅뿅뿅, 엑스칼리버, 발칸 II, 디버거 [50] 수송선 나포가 아닌 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 전리품 무기도 있다. [51] 예를 들면 연맹 중심 성단이나 민병대 진지에 인간 엘리트 유닛인 인간 병사가 있거나 엔지 하모니에 엔지 수비대가 있거나 하는 상태에서 스크랩을 지불하고 거래할 수 있는 방식이다. [52] 참고로 연방 순양함 해금 퀘스트이다. 거기다 유니크 선원인 툴리를 만나기 위한 조건인 툴리의 보급 상자 보조 장비도 준다. [53] 다만 고대 무기의 플라즈마 포 처럼 방어막에 닿는다고 해서 방어막에 시스템 피해를 입지 않는다. 해당 선실에 직격해야 시스템 피해를 입힌다. [54] 3.5초씩 3번 스택 [55] 3.5초씩 3번 스택 [56] 1.5씩 999번 스택 [57] 2초씩 2번 스택 [58] 1씩 3번 스택 [59] 19초씩 2번 스택 [60] 2씩 999번 스택 [61] 2초씩 2번 스택 [62] 2씩 3번 스택 [63] 2초씩 2번 스택 [64] 이 때 같은 연방 함선을 쓰러뜨려야 하므로 악명이 올라간다. 주의하자. [65] 발포 시 피해가 1씩 증가하여 5까지 누적된다. [66] 16초씩 2번 스택 [67] 성능 차이는 없으나 적이 쓰는 버전은 1전력 더 먹는다. [68] 표기 상 0초이지만 실제는 0.05초이다.