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최근 수정 시각 : 2024-03-22 22:32:06

Environmental Station Alpha

'''{{{+1 Environmental Station Alpha'''
파일:ESAtitle.jpg
개발사 Arvi Teikari, Roope Mäkinen
유통사 <colbgcolor=#ffffff,#191919> Hempuli Oy
플랫폼 파일:Windows 로고.svg · 파일:macOS 로고.svg
출시일 2015년 4월 22일 (PC)
장르 어드벤처, 플랫폼. 메트로배니아
링크 공식 홈페이지
시스템 요구 사양
운영체제 윈도우 7 이상
CPU Intel(R) Core(TM) i3 CPU 이상
메인 메모리 512MB 이상
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 310M 이상
DirectX DirectX 9.0c
하드 디스크 30MB 이상

1. 개요2. 구조물3. 지역4. 업그레이드5. 아이템6. 보스
6.1. Class C Guardian6.2. Queen Beetle6.3. Scrapping Unit6.4. Goliath Jelly6.5. Serpent 56.6. Overgrowth6.7. Class D Guardian6.8. Tomb Spider6.9. Robed Statue6.10. Station AI6.11. Plague Hive6.12. Security Overmind6.13. Class A Guardian6.14. Mender Unit6.15. Multicore6.16. Restless Spirit6.17. MWYAH 1차전
6.17.1. 만나는 방법
6.18. The Virus6.19. MWYAH 2차전
6.19.1. 만나는 방법
7. 미로
7.1. 외계인 언어 배우기7.2. 4개의 열쇠7.3. 미로 입구 열기7.4. 미로 탐험7.5. 13개의 표식7.6. 유령 퇴치법7.7. 왕관
8. 엔딩9. 기타10. 평가

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출시 트레일러

1. 개요

Baba Is You의 제작자인 Arvi Teikari[1]와 Roope Mäkinen 제작하여 2015년에 출시한 도트 그래픽의 메트로배니아 게임.
주인공은 미스테리한 버려진 우주정거장에 무슨일이 일어났는지를 조사하는 목표를 가진 로봇이 되어 탐험을 하게된다.

처음에는 쉬움/보통 난이도로 나뉘어 있으며, 쉬움은 15 보통은 10의 체력으로 시작한다.
게임에서 숨겨진 터미널을 찾으면 빈 세이브 슬롯에 →버튼을 꾸욱 누르는것으로 챌린지 난이도에 도전할 수 있다. 챌린지 난이도는 기본체력이 1로 시작하고, 최대 체력은 10이다. 기본체력이 1이기 때문에 게임 시작부터 열저항 수트 업그레이드를 제공한다.

기본 조작법은 X키가 점프, C키가 공격 및 대화 페이지 넘기기, S키가 지도창 펼치기 및 대화 통째로 스킵하기, 지도창을 펼친상태에서 좌/우방향키로 다른 인터페이스를 볼 수 있다. Z키가 훅 샷. V키가 대시다.

표본이 적긴하지만 플레이 타임 집계 사이트에 의하면 평균 엔딩을 보는데 걸리는 시간은 10시간, 100%를 달성하는데 걸리는 시간은 30시간정도로 집계되고 있다.

2. 구조물

3. 지역

게임 내의 지역들의 공식적인 이름은 게임 초반에는 알 수 없으나, 게임 내에 숨겨진 디스켓을 얻어서 게임 어딘가에 있는 디스켓 리더기로 가져가면 리더기에서 각 지역의 이름들을 알 수 있게 된다.
지도상에 숨겨진 구역은 검은색으로 표시되며, 지도상에 표시가 안되는 숨겨진 지역들도 존재한다.
전체 맵 지도, 스포일러에 주의!

4. 업그레이드

게임을 하면서 얻는 이동기술들. 플레이어의 행적에따라 얻는 순서는 조금씩 달라질 수 있다.
아래쪽 약도 부분부터 아래에 있는 이동기술들은 얻지 않아도 엔딩을 보는것이 가능하나, 100% 탐험을 위해서라면 트리플 샷과 대시 부스터 X는 얻어야한다.
또한 업그레이드 기능은 메뉴창에 있는 스테이터스 항목에서 위/아래 방향키를 이용해 활성/비활성화가 가능하다.

5. 아이템

위의 업그레이드 처럼 전체맵이 축소된 상태에서는 주황색 점으로 표시된다.
확대된 맵에서는 각 종류별로 자세히 표시된다.

6. 보스

아래의 보스들중에서 Restless Spirit, MWYAH 2차전을 제외한 나머지 보스들을 물리치면 우측 갈색구역에 훅샷을 먹고나서 세이브 포인트로 돌아오는 길에 있는, 카드키가 있어야 입장가능한 방에서 보스러시에 도전 할 수 있다. 좌표는 29-08.

6.1. Class C Guardian

게임을 시작하면 바로 만나게 되는 보스.
공격 패턴
1 하늘에 떠 다니면서 아래로 향하는 탄환을 흩뿌린다.
2 갑자기 추락하여 한동안 작동을 정지한다. 이 때, 피해를 줄 수 있다.

6.2. Queen Beetle

생명력 부스터 낚시를 당하고 두번째로 만나는 보스.
공격 패턴
1 하늘을 날아다니며 새끼 벌레 3마리를 소환한다. 이후 플레이어가 있는 쪽으로 낙하한다.
2 지상에서 플레이어가 있는 방향으로 걸어온다.
3 지상에서 포물선을 그리며 나가는 탄환 4개를 발사한다. 이 때, 피해를 줄 수 있다.
2번패턴은 맵 양 가장자리에 있는 발판위에서 점프를 하여 피해야한다. 3번 패턴일때만 보스에게 피해를 줄 수 있다. 보스를 만나러가는 길로 진입하기전에 우측으로가서 밑으로 내려다면 가까운 세이브 포인트가 있다. 또한 이 세이브 포인트에서 왼쪽 벽을 부순다면 보스를 물리치기전에 생명력 부스터를 먹을 수 있다.

6.3. Scrapping Unit

세번째로 만나는 보스로 천장에 매달린 감시카메라 같은 모습을 하고 있다.
공격 패턴
1 페이즈
1 밑부분의 파츠를 빙빙 돌리며 맵의 무작위 방향에서 탄환을 생성한다. 생성된 탄환은 플레이어 방향으로 날아온다.
2 밑부분의 파츠에서 탄환을 마구 뿌리며 플레이어가 있는 쪽의 방향으로 한 번 훑고 지나간다.
3 잠깐 충전한 뒤에 지상으로 구체를 발사한다. 구체가 지면에 닿으면 충격파가 발생하여 맵 양끝으로 퍼진다.
4 윗부분에 있는 파츠에서 미사일을 2개 발사한다. 미사일은 공격으로 파괴 가능하다.
2 페이즈
- 체력이 대략 40% 이하가 되면 아래부분의 파츠가 파괴되며 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈가 되면 기존의 1, 2번 패턴은 사용하지 않고, 3, 4번 패턴은 그대로 사용한다.
5 아래방향으로 뻗는 얉은 레이저로 예고한 뒤, 굵은 레이저가 나오며 플레이어 방향으로 이동한다.
1페이즈때는 아래부분 파츠를 공격하면 피해를 줄 수 있다. 충돌시 피해 판정은 없으나 크기가 작아 공격이 빗나가기 쉽다.
2페이즈때는 멥 양끝에 새로 생기는 빛나는 구조물을 때려야 피해를 줄 수 있다. 구조물은 일정이상 공격하면 잠시 비활성화되어 반대편 구조물 번갈아가며 때려야한다. 5번패턴 레이저의 경우 맵 끝에 붙어있으면 맞지않는다.

6.4. Goliath Jelly

공격 패턴
1 맵의 뒤쪽으로 빠져서 충돌 판정이 사라진다. 그리고 맵 무작위 위치에 붉은색 원을 소환한다. 이 원은 시간이 지남에 따라 점점 작아져 완전히 작아지면 폭발한다.
2 맵의 뒤쪽에서 복귀하여 충돌판정이 생긴다. 동시에 모든 방향으로 날아가는 탄환을 동시에 발사한다.
3 본체에서 레이저가 나와서 반시계방향으로 한바퀴 회전한다.
거대한 해파리 보스.

6.5. Serpent 5

공격 패턴
1 페이즈
- 빠르게 이동하며, 플레이어가 있는 쪽의 방향으로 이동한다. 아래에 있는 물속 바닥에서는 강풍이 점점 올라와 물 속에서 활동할 수 있는 구역이 점점 줄어준다.
1 플레이어가 있는 쪽으로 얼굴에서 탄환을 7발 발사한다. 탄환은 지형에 막힌다.
2 물 속으로 들어갈때, 수면 위에 충격파가 발생하여 맵 양쪽 끝까지 퍼진다.
3 강풍이 수면높이까지 높아지면, 수위가 높아지며 강풍이 사라지고, 보스의 꼬리가 붉은색으로 변한다. 이 붉은색 꼬리를 차지샷으로 공격하면 피해를 줄 수 있다.
4 몸체에서 초록색 탄환이 3개 생겨나, 플레이어 쪽으로 느리게 다가온다.
2 페이즈
- 한 번 물리치면 보스가 은색으로 변하며 지형에서 물이 사라지고 추가 발판이 생긴다. 신체에 어떠한 부분이던간에 차지샷으로 공격하면 피해를 줄 수 있다.
1 몸에 있는 분홍색 부분들이 빛나다가 플레이어쪽으로 짧은 레이저를 발사한다. 레이저는 잠시동안 유지된다.
2 몸체에서 초록색 탄환이 7개 생겨, 플레이어쪽으로 느리게 다가온다.
3 꼬리에서 붉은색 탄환을 무수히 발사한다. 탄환을 넓게 퍼지듯이 발사되며, 지형에 막힌다.
4 꼬리를 피격당할때마다 대각선 방향으로 푸른색 탄환을 발사한다.
총 2페이즈로 이루어져 있으며, 2페이즈가 되면 보스에게서 받는 충돌피해가 증가한다. 또한 2페이즈의 4번패턴도 피해량이 2이니 주의해야 한다.

6.6. Overgrowth

공격 패턴
1 페이즈
- 가시 식물로 양 옆을 막고, 아래에서는 가시를 막던 발판이 사라지며 전투가 시작된다.
- 양 옆에 있는 가시식물이 빛나다가 탄환을 발사한다. 이 탄환은 공격으로 부술 수 있다.
1 보스가 잠깐 눈을 감는다. 가시가 붉게 반짝이고, 잠시 후 아래에서 가시가 올라온다. 가시는 양 옆에 살짝 올라와있는 발판까지는 닿지 않는다.
2 보스가 잠깐 눈을 감는다. 눈에서 여러개의 붉은 탄환들을 생성하여 흩뿌린다. 이 탄환들은 지형에 막힌다.
3 보스가 잠깐 눈을 감는다. 눈에서 붉은색 구체가 나온다. 이 구체는 공격하면 폭발하여 8방향으로 탄환을 발사한다.
4 보스가 눈을 꺼내 빙빙 돌리며 붉은색 탄환을 발사한다. 이 때, 보스의 눈을 공격하면 피해를 줄 수 있다.
2 페이즈
- 양 옆의 가시식물과 양 옆의 발판이 사라지며, 보스의 머리 윗부분이 노출된다. 노출된 부위를 공격해야 피해를 줄 수 있다.
1 배경에 있는 구멍에서 눈이나타나 플레이어 방향으로 푸른 구체를 발사한다. 구체는 지형에 부딪치면 반사된다.
2 보스가 잠깐 빛나더니 머리위로 여러개의 탄환을 발사해 뿌린다. 동시에 아래쪽에서는 가시가 올라온다. 이 공격은 푸른색 강풍 오브젝트를 타고 위로 날아가 피해야한다.
3 페이즈
- 보스를 감싸고 있는 식물이 모두 파괴되어 내부의 분홍색 핵이 떠다닌다. 핵에서는 촉수 4개가 나와서 핵 주변을 돈다.
- 보스는 날아다니며 계속 플레이어 쪽으로 접근한다.
1 뒤에있는 붉은 배경에서 빛이났다가 플레이어 방향으로 커다란 붉은 구체를 발사한다.
게임 중반 타이밍에 나오는 보스. 여기서부터 보스의 난이도가 좀 어려워지기 시작한다.
1페이즈의 1번 패턴은 발판 위로 올라가서, 2번 패턴은 발판 아래로 숨어서 피해야 한다.
2페이즈의 약점공격은 플레이어의 공격이 관통이라는 점을 이용하여 차지샷이나 트리플샷으로 사거리를 늘리면 어느 방향에서 공격해도 결과적으로 약점에 맞출 수 있다.
3페이즈에서는 계속 움직이면서 싸워야하는데 2단점프는 오직 땅을 밟았을때만 충전된다는 걸 명심해야 한다. 강풍 오브젝트에 2단점프로 진입하면 내려오면서 2단점프를 못한다. 강풍을 타고 천장으로 올라간 상태에서는 훅샷을 이용하면 횡이동을 할 수 있다. 하지만 천장이 울퉁불퉁하게 되어 있어서 훅샷 타이밍을 잘 잡아야한다.

6.7. Class D Guardian

공격 패턴
1 노란색 로봇이 바깥 장갑을 펼친다. 그 후 플레이어를 향해 다량의 총알을 연속 발사한다.
2 붉은색 로봇이 바깥 장갑을 펼친다. 그 후 플레이어에게 조준선이 생기고 붉은 로봇이 빠르게 플레이어 방향으로 돌진하여 폭발을 일으킨다.
3 초록색 로봇이 바깥 장갑을 펼친다. 그 후 하늘에서 초록색 덩어리가 비처럼 쏟아진다. 이 덩어리는 땅에 닿으면 수직으로 치솟는 충격파가 발생한다.
전원을 복구하고 돌아가는길에 나타난 보스와 싸우게 된다. 해당 구역은 지도로보면 보스방으로 지도상에 뜨기에 지도를 펼친다면 전투를 하기전에 보스와 싸울 것 이라는 사실을 알 수 있다. 보스의 패턴은 이전 보스와 비교해봤을때 쉬운 편이다. 까다롭다고 느껴지는 패턴들도 대시를 이용하면 쉽게 피할 수 있다. 가까운 세이브 포인트는 보스방으로 내려오기전에 오른쪽 방에 가면 구조물이 있는데 그 중간에 파이프가 있어 통과가능하다. 이 파이프를 타고 아래로가면 세이브 포인트가 있다.
숨겨진 지름길이 존재하는데, 구조물 중간에 있는 파이프를 넘으면 바로 아래→위 일방통행 발판이 있는데 여기에 서서 천장을 공격하면 지형이 부셔지면서 숨겨진 통로가 드러난다. 반대로도 올 수 있으니 어려운 어두운 녹색 구역을 통과할 것 없이 디스켓 리더로 가는 길목에서(여왕 벌레 보스방에서 아래 아래 칸) 바닥을 부숴 쉽게 보스방으로 갈 수도 있다.

6.8. Tomb Spider

공격 패턴
1 자신의 주변에 해골 오라를 두르고 플레이어 방향으로 돌진한다. 3번 반복한다.
2 자신의 주변에 해골 오라를 두르고 점프한다. 착지시 보스를 중심으로 거미줄 여러개가 곡사형태로 방출된다. 거미줄에 닿으면 해당 거미줄은 사라지고, 플레이어는 잠시동안 이동속도가 느려진다. 거미줄은 닿지않아도 시간이 지나면 사라진다.
3 천장으로 뛰어오르며 지상을 향해 새끼 거미들을 사출한다. 시간이 지나면 다시 지상으로 내려온다.
4 자신의 주변에 해골 오라를 두르고 낮게 튀기는 녹색 구체와 높게 튀기는 녹색구체를 번갈아가며 발사한다. 구체는 바닥에 닿으면 튀어오른며, 총 4개 발사한다.
1번 패턴과 4번 패턴은 대시를 이용하여 피해주면 된다.

6.9. Robed Statue

공격 패턴
1 4개의 등불중 하나에서 발사체를 발사한다. 이 패턴은 다른 패턴 사용중에도 지속적으로 사용한다.
2 손을 살짝 들어올린다. 들어올린 손의 방향과 같은 방향에서 이동하는 번개가 나와 맵 끝까지 이동한다.
3 손바닥을 펴 한손은 위로 다른 한손은 아래로 향한다. 맵 중앙에서 레이저가 나와 회전하며, 회전 속도는 점점 빨라진다. 레이저의 회전 방향은 보스의 손가락 끝 방향과 같다.
4 잠깐 주먹을 쥐었다 편다. 주먹을 쥐었던 손에서 4개의 구체가나온다. 구체는 반시계방향으로 회전하면서 바깥방향으로 퍼져나간다.
5 보스의 체력이 절반 이하로 내려가면, 푸른 얼굴모양의 물체가나와 떠다니며 움직인다. 이 때, 보스의 약점이 얼굴부분에서 이 푸른 얼굴로 바뀐다.

6.10. Station AI

공격 패턴
1 페이즈
- 자신의 주변에 구체 4개를 빠른 속도로 회전하며 날아다닌다.
1 잠시 멈춘후, 구체를 바깥방향으로 날린다. 날린 구체는 반시계 방향으로 회전하며 돌아온다.
2 주변을 맴도는 구체가 빛나더니 전방향으로 푸른 탄환을 날린다. (총 20개.) 날린 탄환은 지형에 부딪치면 반사된다. 탄환은 일정시간후 사라진다.
3 구체를 본체 안쪽으로 집어넣으며 빠르게 플레이어 방향으로 커브를 돌며 돌진한다.
2 페이즈
- 체력이 50%이하로 떨어지면 2페이즈로 넘어가며 보스의 몸집과 주변을 맴도는 구체가 커진다.
1 잠시 멈춘후, 구체를 바깥방향으로 날린다. 날린 구체는 반시계 방향으로 회전하며 돌아온다. 1페이즈보다 좀 더 멀리 날아가며, 빨리 돌아온다.
2 주변을 맴도는 구체가 빛나더니 전방향으로 붉은 구체를 날린다. (총 12개.) 날린 구체는 보스를 중심으로 시계방향, 반시계방향으로 번갈아가며 조금씩 회전하며, 점점 보스에게서 멀어진다.
3 구체를 본체 안쪽으로 집어넣으며 빠르게 플레이어 방향으로 커브를 돌며 돌진한다.

6.11. Plague Hive

공격 패턴
1 페이즈
- 1페이즈는 천장에 매달려있는 보스를 상대한다.
- 보스의 껍데기를 때리면 역병 생명체가 소환된다.
1 지렁이같이 생긴 역병 생명체를 지속적으로 소환한다. 소환된 개체는 땅을 기어다니며 플레이어 방향으로 이동한다.
2 몸체에서 촉수를 뻗어 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽으로 총 3번 휘두른다.
3 조준선이 나타나며 플레이어 방향으로 보스의 몸을 감싸고있는 덩어리를 4번 던진다. 덩어리는 땅에 남으며, 공격으로 파괴가능하다.
4 몸을 감싸고있는 부분을 전부 던지면 안에 있던 핵이 노출되며, 이 핵에서 파란색 타원형 탄환을 발사한다. 탄환은 땅에 닿으면 5방향으로 발사되는 또 다른 탄환들이 생성된다.
2 페이즈
- 보스의 체력이 대략 75%이하로 내려가면 천장에서 분리되어, 이동하며 싸운다.
- 보스의 껍데기를 때리면 역병 생명체가 소환된다.
- 패턴을 행동하고 나면 벌레를 3~4마리씩 소환한다.
2 플레이어 방향으로 점프한다.
3 플레이어 방향으로 달린다.
4 점프하며 자신의 주변을 촉수로 휘두른다.
5 보스가 껍데기를 벗고 핵을 노출한다. 이 핵에서 파란색 타원형 탄환을 발사한다. 탄환은 지형에 닿으면 5방향으로 발사되는 또 다른 탄환들이 생성된다.
3 페이즈
- 보스의 체력이 대략 25% 이하로 내려가면 바닥이 꺼지며, 물 속으로 빠진다. 물 속에서 보스의 핵만 남은 상태로 전투가 계속된다.
1 핵이 붉게 빛나며 플레이어 방향을 돌진한다. 돌진 후에도 잠깐 핵이 붉게 빛나는 상태가 유지된다.
보스는 기본적으로 피해면역이며, 핵이 붉게 빛날때만 피해를 줄 수 있다.

6.12. Security Overmind

공격 패턴
1 페이즈
- 보스는 플레이어의 공격에 면역이며, 보스의 공격을 이용해 자해를 유도해야 한다.
1 머리부분에서 레이저를 발사해 위에서 아래로 움직인다. 수직 대시로 피해야한다.
2 플레이어를 향해 걸어온다.
3 플레이어 방향으로 점프한다. 착지시 충격파가 발생하여 충격파가 양 옆으로 움직인다.
4 머리 부분을 열고 지형에 닿으면 팅기는 구체를 발사한다. 구체는 일정거리 이상 날아가면 사라진다. 이 패턴이 끝나면 보스는 자가피해를 입는다.
- 2번, 4번 패턴은 보스의 체력이 적어질수로 강화된다. 2번 패턴은 점프를 최대 4번까지 하고, 4번 패턴은 나오는 구체가 수가 점점 증가한다.
2 페이즈
- 보스의 머리부분이 사라진 상태로 2페이즈로 돌입한다.
1 플레이어 방향으로 회전하면서 다가온다. 3~4회 반복한다.
2 점프하여 착지할 때, 양 방향으로 지면을 달리는 충격파와, 포물선을 그리며 날아가는 구체 4개를 주변으로 발사한다.
3 커다란 구체를 발사한다. 구체는 중력의 영향을 받고, 느리게 이동하며, 유도성을 지녀 플레이어를 따라다닌다. 구체가 바닥에 닿으면 양 방향으로 충격파가 발생한다. 구체는 시간이 지날수록 크기가 작아지며, 이 구체를 보스에게 유도해 자가피해를 입혀야한다.

6.13. Class A Guardian

공격 패턴
1 플레이어와 높이를 맟추며 굵은 레이저를 발사한다.
2 커다란 붉은 원을 소환한다. 원의 테두리에 닿으면 피해를 받는다.
전력을 복구하면 엘레베이터 근처 세이브방에 있는 세이브 포인트로가는 길이 막힌다. 훅샷 테크닉을 모른다면 위에서 돌아와야 하는데, 그 길목을 지키고 있는 보스. 1번 패턴은 플레이어가 지면에 있다면 바닥에 떨어지면서 팅기기 때문에 가만히 서 있어도 피해지기도 한다.

6.14. Mender Unit

공격 패턴
1 왼쪽으로 이동한다. 대시로 피해야 한다.
2 맵 왼쪽에서 오른쪽을 향해 움직이는 기둥을 아래, 위 방향으로 번갈아가며 발사한다. 기둥 생성이 끝나면 곧 바로 오른쪽을 이동한다.
3 2번 패턴이 끝나면 보스의 약점이 노출되며, 중간높이에서 로켓을 직선으로 발사한다.
4 3번 패턴이 끝나면 보스는 체력을 회복한다.
위쪽 초록색 구역에서 12시방향에 키카드가 있어야 입장 가능한 노란색블럭을 지나가면 나오는 보스. 1, 2번 패턴은 대시를 이용하여 피해야 한다.
패턴은 쉽지만, 체력회복 패턴때문에 전투에 걸리는 시간은 생각보다 길어진다. 보스를 처치하면 디스켓을 얻을 수 있다.

6.15. Multicore

공격 패턴
1 중앙의 구체 색이 붉은색이 된다. 그 후 타원형의 탄막을 발사한다. 해당 탄막군은 아래로 떨어진다.
2 중앙의 구체 색이 푸른색이 된다. 그 후 아래 방향으로 불꽃이 분사되고, 불꽃은 부채꼴 모양으로 좌,우로 나뉘어 90도 회전한다.
3 중앙의 구체 색이 초록색이 된다. 그 후 플레이어를 향해 탄환을 일정시간동안 계속 난사한다.
4 보스의 3개의 약점 중 2곳이 파괴되면 패턴이 추가된다.
중앙의 구체 색이 노란색이 된다. 그 후 밑바닥에서 용암이 올라오며, 보스는 플레이어를 향해 수십발의 탄환을 하나씩 발사한다.
우측 갈색 용암지역에서 정거장 AI보스를 향해 가는 길목에, 플레이어와 고도를 계속 맞추며 길을 막는 적이 나오는 방에서, 우측 하단 강풍으로 막힌 길을 수직 대시로 내려가면 보스가 나온다. 몸에 있는 3개의 코어가 약점으로 이곳을 맞춰야 피해를 줄 수 있다.
수직 대시를 얻고나서 만나는 보스인만큼 수평 대시와 수직 대시를 이용하여 공격들을 피해야 한다.

6.16. Restless Spirit

공격 패턴
1 한 손을 바닥으로 내려쳐 검은 구체를 소환한다. 구체는 일정시간동안 유지되며, 플레이어를 따라다닌다. 구체는 수평 또는 수직 방향으로만 이동 가능하다.
2 맵의 반대쪽으로 걸어간다. 보스의 뒤로 분화구가 남아, 곧바로 검은 레이저 기둥이 생성된다.
3 양손을 깍지쥐고 잡몹 2체를 소환한다. 하나는 커다란 몬스터고, 다른 하나는 중간 크기의 몬스터이다.
중간 크기 몬스터는 플레이어가 차지 샷이나 대시를 쓸때마다 피해를 준다.
4 보스의 체력이 50%이하로 떨어지면 패턴이 추가된다.
보스가 탄막을 뿌리며 순간적으로 사라진다. 잠시 후 보스는 반대쪽에서 탄막을 뿌리며 다시 등장한다.
Serpent 5 보스방에서 오른쪽 위로 가면 숨겨진 방이 나오는데, 이 방의 황금색 텔레포터로 들어가서 나오는 지역에서 나오는 보스.
우선 이 지역에서 탐험할 수 있는대로 이동해 위쪽으로 올라가면 문이 잠겨진 구역의 잠금을 해제하는 단말기를 찾을 수 있다. 그 이후 문이 열린 각 구역의 끝으로 가면 각 구역마다 색깔이 있는 구체가 있다. 이 구체에 다가가면 구체가 플레이어 몸에 붙고, 이 상태로 세이브 포인트 오른쪽 방에 있는 횃불대에 다가가면 구체가 옮겨진다. 이런 식으로 2층 초록 구체, 1층 빨강 구체를 옮기고, 마지막 3층에서 얻는 구체는 방에 있는 스위치를 밟으면 화면에 22|03 이라 숫자가 뜨는데, 이 좌표에 해당하는 방으로 찾아가면 된다. 사원 지역에서 오브를 부쉈던 방에(좌표 23-03) 11시구역에 타일이 벽이 있으니 이 쪽으로 들어가면 된다. 들어가면 푸른색 유령이 있고, 공격하면 푸른 구체가 나온다. 이 구체까지 방으로 옮기면 보스가 나오면서 보스전에 돌입한다.

보스와의 전투에 돌입하면, 슈퍼 차지드 모듈 업그레이드가 자동으로 비활성화 된다.

특이하게도 다른 보스들과 달리 처치 후 맵상에 보스방이라는 정보가 뜨지 않는다. 또한 보스러시에서도 나오지 않는다.

6.17. MWYAH 1차전

공격 패턴
1 순간이동해서 나타나, 부채꼴 모양으로 아래를 향해 파란색 타원형 탄환을 5개 순차적으로 발사한다. 탄환은 지형에 닿으면 5방향으로 발사되는 또 다른 탄환들이 생성된다.
탄환을 전부 발사한 직후 잠깐이 피해를 줄 수 있는 순간이다.
2 맵의 가장자리에 푸른 빛이 나면서 보스가 사라진다. 잠시 후 푸른 빛은 붉은 빛이 되어 맵의 테두리에 닿으면 피해를 입는다.
맵 배경에 남은 지속시간이 표시되어 시간이 다 되면 보스가 중앙에서 등장한다.
2-2 2번째 2번 패턴에서는 움직이는 회전칼날 모양의 물체가 생겨 플레이어를 따라다닌다.
2-3 3번째 2번 패턴에서는 반시계방향으로 회전하는 레이저가 맵 중앙에 생겨난다.
2-4 4번째 2번 패턴에서는 양 옆과 천장에 피해를 주는 벽이 사라지지만, 화면 가장자리에서 4개의 레이저가 생겨 각각 좌, 우, 상, 하로 움직인다.
2-5 5번째 2번 패턴에서는 회전칼날과 반시계방향으로 회전하는 레이저가 같이 생성된다.

보스의 이름은 외계어로 나오지만, 플레이어가 게임을 진행하며 외계어를 알게된다면 이름이 MWYAH인것을 알 수 있다.

보스의 패턴은 plague hive가 썼던 푸른색 탄환패턴을 5번 연속발사하는 것과 부스터 X를 통해 제한시간이 될 때까지 버텨야하는 패턴 2개뿐이다. 하지만 푸른 탄환 패턴은 워낙 탄막이 복잡하게 생겨나고, 버티는 패턴도 플레이어의 비행능력을 시험하는 패턴이라 쉽지는 않다. 1번 패턴 때 보스에게 피해를 주지 못한다면 보스는 계속 1번 패턴을 반복 사용한다.

보스를 물리치면 4개의 열쇠 중 하나를 얻을 수 있고, 보스를 물리치고 나온 방에서 단말기를 조사하면 프로펠러를 먹는방에서 붉은블럭과 잔해로 막혀있는 왼쪽입구가 열린다. 참고로 이 방은 약도 업그레이드를 먹으면 존재를 알 수 있지만, MWYAH를 물리치기 전까지는 갈 수 없다.

6.17.1. 만나는 방법

만나기 위해서는 우선 4개의 기둥의 잠금을 해제해야한다. 게임을 하면서 곳곳에 숨겨져 있는 터미널들중에 조사하면 기둥의 잠금을 해제했다는 터미널들이 있는데, 이 터미널 4개를 찾아야한다. 힌트는 디스켓을 전부 모으면 디스켓 리더기에서 노트1,2로 힌트를 준다. 이 중 하나는 부스터 X가 있어야 조작이 가능하다.
단말기의 위치는 다음과 같다.
그리고 수중구역에서 프로펠러가 있던 방에는 키카드가 있어야 입장가능한 구역이 있는데 이 쪽으로 들어가면 해, 달, 별모양 조각상이 있는 방이 나온다. 이 방에 대한 힌트는 훅샷을 먹고 빙 돌아서 세이브 포인트로 되돌아오는 도중에 들르는 장소인 28-09 좌표지역에 있다. 이 곳에 대시가 있어야 접근 가능한 단말기가 있는데, 이 단말기의 내용은 다음과 같다.
there are the sun, the moon, and the stars.
gaze at the one that is unlike the others.
gaze without hurry, without moving.

조각상이 있는 방에서 혼자 위성인 달 조각상 아래에 위치하여 위 방향키를 계속 누르고 있으면 바닥이 꺼지면서 숨겨진 장소가 나온다. 이 곳에는 닿으면 즉사하는 주황색 가시 트랩으로 도배되어 있으며, 돌파하기 위해서는 부스터 X의 무한 대시는 기본에 훅샷이나 2단점프같은 다른 이동기술들도 적절히 활용하여 돌파해야 한다.게임이 갑자기 슈퍼 미트 보이가 된다. 이 장소를 끝까지 가면 텔레포터 하나가 나온다. 이 텔레포터를 타면 이 게임의 무대인 정거장이 자리잡고 있는 행성의 지표면으로 순간이동 할 수 있다. 이 장소에서 왼쪽으로 가면 세이브 포인트 하나와 기둥4개가 보이는데, 기둥 4개를 전부 잠금해제했다면 세이브 포인트에서 왼쪽으로 가 맵 중앙에 서는 순간 화면이 어두워지면서 보스전이 시작된다.

6.18. The Virus

이 게임의 끝판왕.
공격 패턴
1 페이즈
- 인간형 Shell Unit을 가동시켜 싸우게 된다.
1 한 손을 들더니 플레이어 방향으로 돌진한다. 벽에 닿은 뒤 반동으로 팅겨나와 플레이어 방향으로 착지한다.
2 뛰어올라 지면을 향해 돌진한다. 충격파가 발생하여 맵 양끝으로 퍼진다.
3 손에 달린 런처를 발사한다. 탄환을 4개 발사하며, 탄환은 플레이어를 추적하되 회전각도 제한이 있다.
2 페이즈
- 비행하는 직사각형 Shell Unit을 가동시켜 싸우게 된다.
1 양 옆에서 칼을 만들어 부채꼴방향으로 아래를 향해 휘두른다.
2 자신의 주변으로 전방향을 향해 탄환 12개를 일제히 발사한다.
3 디스플레이가 붉게 변하더니, 일정시간동안 플레이어를 추적하며 따라다닌다.
3-1 페이즈
- 정거장 AI가 플레이어를 자신의 메인프레임에 다운로드해 싸우게 된다.
보스의 손을 공격해야 하며, 손은 기본적으로 충돌 피해판정이 없으나, 보스가 공격을 준비중이여서 손이 빛날때는 충돌 피해판정이 생긴다.
1 한 손에 손가락에서 레이저를 쏴서 위에서 아래로, 또는 아래에서 위로 레이저가 이동한다.
2 한 손을 주먹쥐고있다가 내려쳐 지면에 충격파가 일으킨다.
3 한 손을 펼쳐 플레이어 방향을 탄환을 여러발 발사한다.
3-2 페이즈
- 손 하나를 파괴하면 패턴이 바뀐다.
1 양 손 손가락에서 레이저를 쏴서 위에서 아래로, 또는 아래에서 위로 레이저를 움직인다.
2 양 손 손가락에서 레이저를 쏴서 한 손으로 위에서 아래로, 다른 한 손은 아래에서 위로 교차되게 레이저를 움직인다.
3 양 손을 펼치고 각각 손에서 플레이어 방향으로 탄환을 수십발씩 발사한다.
4 양 손을 주먹쥐고 있다가 내려처 지면에 충격파를 일으킨다.
5 한 손은 펼처서 플레이어 방향으로 탄환들을 발사하고, 다른 한 손은 레이저를 만들어 아래에서 위로 또는 위에서 아래로 움직인다.
6 한 손은 위에서 아래로 또는 위에서 아래로 레이저를 발사하고, 다른 한 손은 주먹쥐고 있다가 지면에 충격파를 일으킨다.
7 한 손은 펼처서 플레이어 방향으로 탄환들을 발사하고, 다른 한 손은 주먹쥐고 있다가 지면에 충격파를 일으킨다.
3-3 페이즈
- 양 손을 파괴하면 약점이 머리로 바뀌고, 보스 머리 양 옆에 발판이 생긴다.
머리는 아랫부분에 방어막이 있어 아래에서 하는 공격에는 면역이며, 옆에서 공격해야 한다.
- 3-2페이즈의 패턴을 전부 사용하며, 추가 패턴이 생긴다.
8 보스는 지속적으로 플레이어 위치에 파란색 원을 생성한다. 원은 점점 작아지다 사라지며, 원에 테두리에 닿으면 피해를 입는다.
Welcome.
It has been downloaded to my mainframe for proper deletion.
Disappear.

3페이즈는 먼저 각 손이 공격하는 패턴들을 보여주고, 3-2페이즈로 넘어가면 각 손의 기능을 조합해 나올 수 있는 패턴6가지에 교차형 레이저 패턴을 더한 7가지의 패턴을 선보인다. 3-3페이즈에서 보스를 공격하기 위해서 발판에 자리를 잡을텐데, 보스의 양손은 발판에 닿을 수 있다. 보스가 공격중일때는 손에 피격판정이 생기므로, 딜욕심을 내다가는 보스의 손에 피해를 받게 될 것이다.

또한 3-3 페이즈의 보스는 한 번에 일정 이상의 피해 줄 수 없다. 일정 이상의 피해를 받으면 보스의 얼굴이 푸른색이 되면서 잠시동안 피해 면역 상태가 된다.

6.19. MWYAH 2차전

공격 패턴
1 페이즈
- 보스는 자신 주변을 도는 해골의 색으로 패턴을 예고한다.
플레이어는 보스 주변을 도는 푸른색 방울을 맞춰야 피해를 줄 수 있다.
1 파란색 해골이 남는다. 플레이어가 있는 바닥 아래에서 파란색 가시들이 생성되어 곧이어 위로 솟아난다.
2 붉은 해골이 남는다. 보스의 얼굴에서 꽃잎 모양으로 15개의 탄환이 반시계 반향으로 돌면서 퍼져나간다. 2겹으로 나간다.
3 하얀 해골이 남는다. 양 끝에서 촉수들이 나와 플레이어를 향해 순차적으로 레이저를 쏜다. 레이저는 쏘고 난 다음에도 잠시동안 피격판정이 남는다.
4 초록 해골이 남는다. X자모양의 물체가 날아다니다가 땅에 닿으면 터져서 5방향으로 포물선을 그리며 떨어지는 탄환을 생성한다.
5 노란 해골이 남는다. 보스의 얼굴에서 거대한 뱀 형상이 나와 플레이어를 추적한다. 단, 뱀의 회전각도에는 제한이 있다.
2 페이즈
- 체력이 대략 50% 이하가 되면 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈가 되면 보스는 신체를 올려 위로 도망가고, 플레이어는 초록색 방울을 두르게 된다.
발판과 훅샷을 이용해 올라가 보스의 얼굴에 닿으면 보스는 피해를 받는다.
1 플레이어 위치에서 좌우 방향으로 손이 나와 잡아채듯이 손을 교차한다.
2 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 기둥이 나오며, 기둥은 맵 끝까지 이동하면 반대방향으로 다시 움직인다.
3 양 옆 끝쪽에서 기둥이 나와 움직인다. 기둥은 맵 끝까지 이동하면 반대방향으로 다시 움직인다.
3 페이즈
- 체력이 대략 25% 이하가 되면 3페이즈로 돌입한다. 보스 주변을 도는 붉은색 방울을 맞춰야 피해를 줄 수 있다.
1 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 기둥들이 생겨난다. 처음에는 회색으로 경고 그림자가 나오고, 푸른색이 되면 활성화된다.
2 보스의 눈이 붉은색으로 빛나며, 눈에서 붉은 원 4개를 발사한다. 원의 테두리에 닿으면 피해를 받는다.
3 보스의 체력이 일정이하로 내려가면 패턴이 추가된다.
플레이어 주변에 해골이 둘러지더니, 주인공이 플레이어에게 보이지 않는 상태가 된다.

등장과 함께 몇 마디 이야기를 한다. 이야기가 끝나면 곧 바로 MWYAH가 땅 아래에서 즉사 공격을 시도하니 대화가 끝나자마자 무빙으로 피해줘야 한다.
You will get what you deserve.
...
I will show you what i am capable of..
...perhaps your life has become too easy. How long will you last now?
그러면 위의 말과 함께 플레이어의 플라즈마 필드, 슈퍼 차지드 모듈, 대시 부스터 X기능이 비활성화 되면서 보스전이 시작된다.

1페이즈의 4번패턴이 폭발하여 생기는 탄환은 Security Overmind의 2페이즈 패턴에서 점프 착지시에 나왔던 그 패턴과 유사하다. 3번 패턴은 촉수에 닿아도 피해를 받는다.
2페이즈에서 나오는 네모난 블럭은 여기에 훅샷을 걸라고 만들어진 블럭이다. 2페이즈 3번째 구간에서 일단 발판위로 올라가면 그 다음부터는 2단 점프 만으로도 다음 목적지로 이동이 가능하다. 총 5개의 구간을 넘어야 한다.
3페이즈 3번패턴은 플레이어 캐릭터가 안보이는 상태가 되는데, 차지샷이나 2단점프, 대시같은 이펙트도 보이지 않아 감으로 주인공의 위치를 파악해야 한다. 단, 체력이 얼마 없을때 주인공 몸에서 연기가 나는 이펙트는 여전히 보이므로 곧 죽을 상황이라면 대략적으로 위치를 파악할 수 있다.

보스를 물리친다면 게임 곳곳에 주인공 모양의 홀로그램이 생기는 것을 볼 수 있다. 또한 처음 만난 땅을 기어다니던 적들의 외형이 기이하게 변한다.

6.19.1. 만나는 방법

MWYAH을 한 번 이기면 프로펠러 업그레이드를 먹었던 장소에서 막혀있었떤 왼쪽구역으로 가는길이 열리게된다. 이 방안으로 들어가서 단말기를 조사하면 다음과 같은 내용을 볼 수 있다.
I feel like i've been betrayed. They sealed the entrance to the outpost while i was away. We were planning on waiting there for this situation to die down. Cowardly. I know, but what else could we do? I know that there's still a fairly easy way of getting in, and it's in this sector. But whether i'm able to make it there or not is another question entirely. The trick to getting through the seal is that the eighth row of the wall isn't as solid as it seems. We used this same trick when sealing up the part of the ruins where we found those writings.
내용은 Serpent 5 보스방 오른쪽 위 커다란 기둥이 있는 방에서 텔레포터를 타고 Research Outpost로 가는 방법을 알려주고 있다. 이 장소로 가서 탐험을하여 오브 3개를 방에 모으고, 보스인 Restless Spirit를 쓰려트려야 한다.

외계인 언어를 알게되면 게임 곳곳에 있는 NPC들과 숨겨진 단말기들에 쓰여져있는 내용을 이해할 수 있게 된다. 관련 정보는 아래 문단 참고
그 중 지표면 텔레포터를 타기 전에 단말기와 MWYAH를 이기고 볼 수 있는 단말기의 내용을 해석하면 각각 다음과 같다.
If the pillars are active
They will be lured in
But their true residence
Is under the sand
To which the road is blue
Prove yourself
Mwyah resides at their ruins
But only answers to the three artifacts
Head right of the watery area
The road is blue
이 모든 힌트들을 종합해보면 수중구역 오른쪽, 사암구역에서 모래아래에 숨겨진 푸른길이 있으며, 공격하면 부서지는 벽을 부숴서 진입해야 한다는 것이다. 이에 따라 좌표 06-17 구역에서 7시방향 수직대시로 통과해야하는 블럭 아래로 이동한 다음 좌측으로 공격 하다보면 벽이 부서지며 숨겨진 길이 나타난다. 이 쪽으로 진입하면 외계어로 "Chamber of Mwyah"라고 쓰여있는 단말기와 함께 세이브 포인트가 있다. 여기서 오른쪽 방으로 이동하면 된다. Mwyah 1차전과 Restless Spirit를 쓰러트렸다면 보스가 출현하나, 아니라면 보스는 나오지 않는다.

7. 미로

이 게임의 숨겨진 엔드 콘텐츠. 접근하기 위해서는 우선 Mwyah 1차전을 이겨야한다.

7.1. 외계인 언어 배우기

Mwyah 1차전을 이기면[2] 이 게임 곳곳에 새로운 NPC들이 생긴다. 초록색 구역에서 황토색 구역으로 넘어가는 맵에서 왼쪽위 구역을 가보면(좌표는 18-01) 독수리 NPC가 "Learn Their Language Well"이란 문장을 외계어로 말한다. 여기서 이 외계인 언어는 마토란 언어 같이 알파벳을 다른 기호로 바꾼것을 알게되며, 알게 된 외계어 알파벳을 바탕으로 다른 외계어를 말하는 NPC들이 하는 말의 각 단어들을 추론하고, 그리하여 전체 문장이 적절한 문장이 되도록 해석 하는 식으로 나머지 알파벳 단어들을 알아내야 한다. Chants of Sennaar나, 셜록 홈즈를 떠올리게 하는 부분.
이런식의 진행을 싫어한다면 인터넷에서 있는 외계인 언어 번역 표를 보면 된다.

7.2. 4개의 열쇠

위에 항목에 적혀있는 외계인 언어를 배우기와 동시에 진행해야하는 부분이다.

만약, 열쇠를 하나라도 얻게 되면 맵에 새로운 비행형 몬스터들이 등장하여 난이도가 올라간다. 이 몬스터들은 지형을 뚫고 이동이 가능하며, 죽으면 탄막을 발사하며 죽는다. 열쇠는 먹는 조건만 알면 게임 시작부터 얻을 수 있으나, 앞서말한 새로운 적 출현으로 인한 난이도 증가 문제 때문에 처음부터 먹는 것은 권장하지 않는다.

그 다음 훅 샷의 반동을 최대한으로 활용해 디스켓을 먹었던 사원구역의 지역인 29-06지역에서 위로 올라가면 나오는 29-02 지역으로 가야한다. 해당 지역에서 부스터 X를 이용해 1시방향의 스위치를 켜 주면 같은 방 11시 방향의 황금 텔레포터를 이용할 수 있게 된다. 이 텔레포터를 사용하면 나오는 방은 열쇠 4개가 다 모였다면 오른쪽의 기둥이 부서지면서 길이 열린다.
여기서 오른쪽으로 가면 배경에 기호가 그려져있고, 앞에는 즉사 레이저가 있는 방이 나온다. 이 레이저는 대시로도 통과가 불가능하다. 이 레이저를 통과하기 위해서는 배경으로 있는 3개의 기호모양과 같은 업그레이드만 활성화하고 통과해야한다. 각 업그레이드는 차지 샷, 열저항 수트, 약도이다.
이 복도를 통과하면 길이 4갈래로 나뉘어진 방으로 입장하게 되고, 7시 방향 길로 들어가면 세이브 포인트가 있다.

7.3. 미로 입구 열기

이렇게해서 들어온 4갈래로 나뉘어진 방에서 2시 방향으로 가면 13개의 돌이 복도를 막아 앞으로 갈 수 없다. 할 수 없이 5시방향의 방으로 들어가면 커다란 시계가 있는 방으로 들어오게 되고, 여기서 그냥 무작정 오른쪽으로 가면 끝이 없는 복도로 가게 된다. 이곳은 출구도 없고 무적판정이라 처치할 수 없는 유령이 돌아다닌다. 한 번 들어오면 나갈 수 없으니 유령에게 닿아 죽는 수 밖에 없다.
시계방에서 즉사 레이저를 통과할때를 떠올린 사람이 있다면 업그레이드 항목을 건드렸을 것이다. 사실 이 시계는 플레이어의 업그레이드 활성화에 따라 움직인다. 이 시계방에서 오직 하나의 업그레이드만 활성화 한다면 시계의 침이 청록색이 되는데, 이 때 오른쪽으로 가면 단말기 하나가 놓여있는 방으로 이동된다. 활성화한 업그레이드 종류에따라 각기 다른 외계어 문구들이 나온다. 하지만 지금 당장은 문구를 보아도 그 이상 할 수 있는게 없으므로 당장은 청록색 침에 대해 신경 쓰지 않아도 된다.
지금 당장 신경 쓸 부분은 플라즈마 필드 업그레이드만 활성화 한 경우다. 이 경우 시계의 침이 청록색이 되지 않고 주황색이 되면서 미로로 이동할 수 있게 된다. 하지만 미로의 입구는 막혀있고 막혀있는 입구 근처 단말기에서 아래와 같은 메시지를 보게 된다.
Only The Knowledgeable Ones May Proceed
우측 갈색 용암지역에서 정거장 AI보스를 향해 가는 길목에, 플레이어와 고도를 계속 맞추며 길을 막는 적이 나오는 방에서, 7시 방향으로 가면 숨겨진 방이 나온다. 좌표는 22-16. 이 방에 단말기가 2개 나오는데 우측 단말기는 외계어로 쓰여있으며 내용은 다음과 같다.
Head to The Stand and Enter The Code
The Code May be Found on The Very Walls and Reliefs of The Realm
In The Artwork
In The Sandstone
In The Temple
In The Submerged Forgotten Room
Only The Knowledgeable Ones May Proceed
여기서 "Only The Knowledgeable Ones May Proceed"라는 문구가 동일함을 알 수 있고, 이게 미로의 문을 여는 힌트임을 눈치챌 수 있다.

이를 모두 조합하면 MWYA라는 문자가 완성된다. 이제 처음 힌트를 봤던 22-16 구역으로 돌아가서 가운데 붉은색 발판위에서 완성된 문자를 타이핑하면 된다. 그럼 이제 미로로 돌아가면 입구가 열려있다.

7.4. 미로 탐험

미로답게 길을 알기 어렵게 되어있으며, 길이 아닌 막혀있는 곳에 가도 장소가 이동되는 포인트들도 있다.
이곳을 탐험하다 보면 중간에 세이브 포인트가 하나 있다. 단, 되돌아 가는 길도 잃어버릴 수 있는 곳이라 잘 생각해야한다.
돌아가는 길에 대한 힌트는 배경에 ⊙모양이 있는 길을 골라가면 된다.
진행하는 힌트는 방을 돌아다니면 배경으로 나온다.
첫 방에서 아래쪽으로 가면 DLLU라는 힌트가 나온다. 뜻은 Down, Left, Left, Up로 써 있는대로 아래, 왼쪽, 왼쪽, 위로가면 4갈래이 나온다.
4갈래 길에서 배경을 잘 보면 4개의 동그라미가 나오는데, 여기서 큰 동그라미가 있는 방향과 같은 방향의 길로 가면 된다.
그렇게하면 큰 수정이 있는 방에 도착하는데, 여기서 아래가 막혀있다. 이 이상 진행하기 위한 힌트는 미로에 있다.

첫 방에서 아래, 왼쪽으로 나오는 방에서 옳은 길인 왼쪽으로 가지말고 위로 올라가면 커다란 눈과 움직이는 NPC가 있는 방이 나온다. 여기서 오른쪽을 보면 ESA 문구가 적혀있는 것이 보인다.

또한 미로를 돌아다니다 보면 가로 줄무늬가 있는듯한 방을 볼 수 있는데, 여기서 공격을 하다보면 벽이 부서지면서 오른쪽으로 갈 수 있다. 오른쪽으로 가면 단말기가 하나 있고, 내용은 다음과 같다.
Write The Three Initials of the Name at the Told Spot

이를 종합하면 언급된 장소에서 ESA라는 글자를 타이핑해야 한다는 힌트임을 알 수 있다. 여기서 '언급된 장소' 부분은 다음 문단에 서술한다.

7.5. 13개의 표식

앞서 말했듯이 시계방에서 시계의 침이 청록색이 되면 오른쪽으로 이동했을때 단말기가 있는 방으로 이동된다. 여기서 볼 수 있는 문구들은 다음과 같다.
바이크 업그레이드는 아무일도 일어나지 않는다. 전부 세어보면 알겠지만 8번 표식에 대한 힌트가 없음을 알 수 있는데, 8번째 표식은 아예 존재하지 않으니 신경쓰지 않아도 된다.

위에 문단에서 나온 '언급된 장소'란 바로 이 시계방에서 얻은 힌트가 가리키는 장소를 의미한다. 미로에서 얻은 힌트에따라 이 힌트들이 가리키는 장소에서 ESA를 타이핑하면 된다. 코드가 제대로 입력되었다면 근처 지형에서 눈이 생긴다.

모든 표식을 활성화 했다면 미로로 입장하기 전 4갈래 길에서 2시방향의 길이 열리며 들어갈 수 있게 된다.
들어가면 밟는 스위치가 하나 있고, 밟으면 미로의 출구가 열리면서 시계방에서 무한 복도로 가면 나왔던 유령이 이제부터 플레이어를 항상 따라다닌다.

7.6. 유령 퇴치법

미로의 출구로 나가면 단말기 하나가 있는 방으로 도착한다. 이 단말기는 외계어로 쓰여있으며, 내용은 다음과 같다.
The Ghost Rests at the Smiling Face and Returns Here
이는 좌표 13-10 구역으로 가면, 동그라미로 웃는 얼굴을 그려놓은 듯한 배경이 있다. 이 배경에 유령이 닿으면 유령이 스위치를 밟기전으로 되돌아온다는 의미이다.

단말기를 읽으면 왼쪽벽이 사라지며 왼쪽으로 갈 수 있게된다. 그리고 오른쪽에는 벽으로 막혀있지만 공격하다보면 숨겨진 기폭장치가 발동하면서 벽이 부서져 들어갈 수 있게 된다. 왼쪽으로 가면 미로를 벗어나 다시 14개의 표식을 활성화해야 입장할 수 있었던 방으로 되돌아온다. 오른쪽으로 가면 100이라 쓰여있는 복도가 나오고 여기서 오른쪽으로 가면 엔딩이 나온다.

엔딩을 보면 강제로 뉴게임+ 상태로 저장이 덮어씌여지니 주의해야 한다. 또한 유령을 퇴치하지 않은 상태로 엔딩을 봤다면 뉴 게임+를 시작하자마자 유령이 계속 플레이어를 따라다닌다. 유령을 퇴치하는 장소가 시작장소가 그리 멀지 않은게 그나마 불행 중 다행.

7.7. 왕관

Research Outpost에서 붉은 오브를 얻는장소, 오른쪽 벽을 부수고 숨겨진 방에 진입한 다음(좌표 25-23) 혼자만 타일이 다른 바닥 타일을 부수면숨겨진 방에 진입한다. 여기로 들어가면 배경에 "CROWN"이라는 말과 무언가 약도같이 생긴 그림, 그리고 단말기가 있다. 단말기는 외계어로 쓰어있으며 해석하면 내용은 다음과 같다.
T T W A E N L H R
Y H O T P T D U E
P I R T O T A N D
E S D H I O T D
이는 세로드립이며 가로로 쓰면 다음과 같다. "TYPE THIS WORD AT THE POINT TOLD AT HUNDRED"
여기서 언급된 100은 미로엔딩을 앞두고 보게되는 배경에 100이 쓰여진 복도를 뜻한다. 본래는 100만 쓰여있는 복도이나, 미로 엔딩을 보고 뉴게임+ 상태로 이 복도에 오면 다음 문구가 추가된다.
Start from the blue cross
이 파란 십자가란 좌표 13-11 구역을 뜻한다. 이 방 왼쪽 상단을 보면 푸른색 X표시가 그려져 있다. 이제 이 방을 시작점으로 Research Outpost 숨겨진 방에서 보았던 약도대로 이동하면 된다. 이러면 세번째 열쇠를 먹기위해 들렀던 숨겨진 장소로 이동되는데, 약도의 끝이 가리키는 곳에서 CRWON을 타이핑하면 왼쪽에 길이 열리면서 왕관을 먹을 수 있게 된다. 왕관을 획득하면 주인공이 왕관을 쓰고 다니게 된다.
왕관을 얻고 나서부터는 맵의 타일 그래픽이 깨져 보이기 시작한다. 메뉴로 나갔다 오거나 게임을 재시작하면 다시 정상이 되나, 시간이 지남에 따라 다시 깨지기 시작한다. 이건 뭐 이지 널 드라이버도 아니고
또한 엔딩때 보이는 우주배경도 이상한 그림으로 가득한 배경으로 바뀐다.

그리고 여기서 왼쪽으로 가면 Friendship Zone이라는 곳으로 이동되며, 마치 LSD를 한 드럼통빤듯 정말 괴기한 곳이다.

왕관은 얻는 법만 안다면 1회차때도 얻을 수 있다.

8. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


총 5개의 엔딩이 존재한다. 각 엔딩의 이름은 공식 명칭이 아니라 유저들이 임시로 만든 명칭이다.

9. 기타

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/environmental-station-alpha|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/environmental-station-alpha/user-reviews|
8.2
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-03-25
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[1] 닉네임은 Hempuli. [2] 또는 엔딩을 한 번 보면.