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최근 수정 시각 : 2024-09-13 07:15:05

EVE 온라인/스트럭처

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등장 세력 및 단체 콘텐츠 / 돈벌기
함선 장비 스킬
임플란트 스트럭처 드론



1. 스트럭처 개요
1.1. 배치용 스트럭처(Deployable Structure)
1.1.1. 카고 컨테이너1.1.2. 엔카운터 서베일런스 시스템1.1.3. 모바일 사이노 인히비터1.1.4. 모바일 디팟1.1.5. 모바일 마이크로 점프 유닛1.1.6. 모바일 스캔 인히비터1.1.7. 모바일 트랙터 유닛1.1.8. 워프 디스럽션 필드
1.2. 소버런티 스트럭처(Sovereignty Structure)
1.2.1. 인프라스트럭처 허브(Infrastructure Hub)1.2.2. 테리토리얼 클레임 유닛(Territorial Claim Unit)
1.3. 스타베이스 스트럭처(Starbase Structure)
1.3.1. 컨트롤 타워1.3.2. Assembly Array1.3.3. Corporate Hangar Array1.3.4. Personal Hangar Array1.3.5. Ship Maintenance Array1.3.6. X-Large Ship Maintenance Array1.3.7. Cynosural Generator Array1.3.8. Cynosural System Jammer1.3.9. Jump Bridge1.3.10. Mobile Laboratory1.3.11. Moon Harvesting Array1.3.12. Reactor1.3.13. Reprocessing Array1.3.14. Silos1.3.15. System Scanning Array1.3.16. Weapon Batteries1.3.17. Shield Hardening Array

1. 스트럭처 개요

스트럭처란 우주에 유저가 설치할 수 있는 구조물들을 말한다.

1.1. 배치용 스트럭처(Deployable Structure)

개인이 큰 제약 없이 설치할 수 있는 구조물. 대부분 '임시 구조물'의 성격을 가지고 있다.
앵커링 시간이 비교적 짧고 철거 시간도 없거나 짧은 편.

1.1.1. 카고 컨테이너

줄여서 깡(can)이라고도 하며, 다른 RPG 게임에서의 가방이라고 보면 된다. 단순히 상자라서 그런지 리패키지했을때 부피가 엄청나게 줄어든다.

앵커링을 하지 않으면 2시간이 지나거나, 서버점검때 사라지며 패스워드 등 기능에 제약이 있다.
앵커링은 시큐리티 0.7 이하의 성계에서만 가능하고, 다른 앵커링 된 스트럭처에서 5000m 이상 떨어저 있어야 한다.
앵커링이 되 있더라도 마지막 액세스 일자로부터 30일이 지나면 컨테이너는 사라질 수 있다.
2km 안에 뭔가 물체가 있다면 클로킹이 자동으로 풀리는 특성을 이용해 게이트 캠핑에도 쓰일 수 있다. 다만 클로킹한 유저를 색출하겠답시고 저걸 게이트에 수십 수백개씩 까는 행위는 렉을 유발한다는 이유로 제재를 받는다고.

1.1.2. 엔카운터 서베일런스 시스템

파일:avUlOxu.jpg

설치시 그 성계에서 나오는 모든 랫은 바운티가 20%정도 떨어지며, 대신 해당 금액이 ESS(엔카운터 서베일런스 시스템)에 적립된다. 시간이 지날수록 적립되는 바운티는 25%까지 올라가고, 결과적으로 105%의 바운티를 획득 할 수 있어 장기적으론 이익이 되는 것 같지만...

적립된 바운티는 2500m 이내 접근해서 두가지 방법중 선택할 수 있다.
지급방법 대기시간 지급 인원 지급 방법
Share 30초 적립을 한 사람들 모두 ISK
Take all 120초 Bounty Reimbursement Tag

성계 어디서나 비콘이 보이며, 누구나 쉽게 워프 해올수 있고, 누구든지 적립된 바운티를 가져갈 수 있다는 게 함정. 거기다가 적립액 전체를 날먹하는 것도 가능하다. (...) 하지만, 자체적으로 15km의 워프 디스럽션 필드(버블) 기능을 가지고 있고 대기시간동안은 슈퍼포인트 워프 재머[3]를 사용한다. 대시시간중 2500m 밖으로 벗어나면 워프 재머가 풀리고 교환작업이 취소된다. 만약 누군가가 ESS로 워프하면 로컬창에 누가 접근한다고 경고 메세지가 뜬다. 클로킹을 해도 뜬다. 그리고 교환작업에는 20초 가량의 시간이 필요하므로 들킬 경우...

종류는 4개 국가별로 있으며, 스펙은 모두 동일, 지급하는 태그의 종류만 차이가 난다.

온라인하는데 1분이 걸리며, 설치한사람이 회수 할 수 있다.
ESS가 파괴되거나 회수해도 적립된 금액은 사라지지 않으며, 다시 ESS를 설치하면 적립금을 이어받는다.

처음 ESS가 패치되었을때 CCP 직원이 괴상한 소리를 늘여놓아서 포럼 유저들에게 극딜을 당했다.
설치 가능 조건.

1.1.3. 모바일 사이노 인히비터

파일:fDgOAkn.jpg
근방 100km 이내에 사이노필드 제네레이터를 사용 할 수 없다. 온라인하는데 2분이 걸리며, 그 후 한시간 뒤 자동으로 소멸한다. 코버트옵스 사이노필드는 사용 할 수 있으니 주의.

설치 가능 조건.

1.1.4. 모바일 디팟

파일:ePC97zM.jpg
이름 카고 용량 센서 강도[4]
Mobile Depot 3,000 m3 50
'Wetu' Mobile Depot 4,000 m3 250
'Yurt' Mobile Depot 4,000 m3 400

이 구조물은 자체적으로 카고를 가지고 있으며, 2500m 이내에서 피팅 서비스[5]를 이용할 수 있다. 일종의 미니 개인 POS.

공격을 받으면 리인포스(무적) 상태에 들어가며 24시간이 지나면 리인포스가 풀린다. 별도의 앵커링과 온라인 과정을 할 필요가 없고 우주에서 방출하면 1분 후 자동으로 앵커링과 온라인이 된다.
수명은 30일.

설치 가능 조건.
앵커링 스킬이 필요하지 않고, 리인포스 기능도 가지고 있으며, 가격도 크게 비싸지 않아 유저들이 광고판으로 자주 사용하는 모습을 볼 수 있다.

또한 해당 지역 내 로컬 채팅창에 인원이 표시되지 않는 웜홀 성계에서 디스캔 한번으로 플레이어 캠핑 여부를 아주 단편적으로나마 판단할 수 있는 근거이기도 하다. 물론 수명이 30일이라 정확한 판단엔 무리가 따르긴 한다만 디스캔 한번에 디팟이 서너개씩 뜨는 웜홀이라면 대충 뭐하는 곳인지는 감이 잡힐테니...

1.1.5. 모바일 마이크로 점프 유닛

파일:0rRGsif.jpg
이 구조물에서 5000mm 이내에선 마이크로 점프 드라이브를 피팅하지 않았어도 마이크로 점프를 사용 할 수 있다.
마이크로 점프 드라이브와 마찬가지로 거리는 100km, 선 딜레이 12초가 있으며 이 딜레이는 스킬로 줄일 수 없다.
캐피탈쉽은 이용 불가

온라인하는데 1분이 걸리며, 그 후 24시간 뒤 자동으로 소멸한다.

설치 가능 조건.
놀이기구로 쓰기도 한다

1.1.6. 모바일 스캔 인히비터

파일:P9BFWM8.jpg

이 구조물을 설치하면 반경 30km 안에 있는것들을 스캐너와 프로브로 찾을 수 없게 해준다.
단, 그 안에서 스캔을 하는것도 불가능.

온라인하는데 1분이 걸리며, 그 후 한시간 뒤 자동으로 소멸한다.

설치 가능 조건.

1.1.7. 모바일 트랙터 유닛

파일:JgRYgka.jpg
이름 체력 사거리 트랙터 속도 센서 강도[6]
Mobile Tractor Unit 50,000 125km 1,000m/s 50
'Packrat' Mobile Tractor Unit 70,000 125km 1,250m/s 150
'Magpie' Mobile Tractor Unit 50,000 175km 1,500m/s 300

이 구조물은 사거리 안의 잔해와 컨테이너를 끌어온다. 미셔너의 완소 아이템. 부피는 100m3, 자체 카고량은 27,000m3

별도의 앵커링과 온라인 과정을 할 필요가 없고 우주에서 방출하면 10초 후 자동으로 앵커링과 온라인이 된다. 또한 주인 외에 남이 열어 볼 수 없다.
수명은 2일.

설치 가능 조건.
여러 개를 설치해 놓을 경우 가끔 잔해나 컨테이너 하나를 가지고 서로 뺏고 뺏는 어이없는 상황이 생길 수도 있다.

1.1.8. 워프 디스럽션 필드

파일:urEJRTV.jpg
이름 범위 체력 앵커링 시간 요구 스킬
Anchoring Propulsion Jamming
Mobile Small Warp Disruptor I 5.0km 13,750 120초 2 3
Mobile Small Warp Disruptor II 7.5km 13,500 60초 3 5
Mobile Medium Warp Disruptor I 11.5km 55,000 240초 3 4
Mobile Medium Warp Disruptor II 17.5km 54,000 120초 4 5
Mobile Large Warp Disruptor I 26.5km 220,000 480초 4 5
Mobile Large Warp Disruptor II 40.0km 216,000 240초 5 5

워프를 못하게 하는 장막을 생성한다. 특유의 생김새 때문에 보통 버블이라고 더 많이 부른다. 사진은 장막(필드)의 모습이다.

WCS(Warp Core Stabilizer)를 암만 도배한다고 해도 버블 안에선 워프를 할 수 없으며, 버블의 인터딕션 효과를 무시할 수 있는 함종은 특정 서브시스템을 장착한 T3 크루저와 인터셉터, 셔틀뿐이다.

모바일 워프 디스럽션은 약간 녹색을 띄고 있으며, 인터딕터의 인터딕션 프로브는 푸른색, 헤비인터딕터의 디스럽션 제네레이터는 붉은색으로 구분 가능하다.

워프를 하는 경로 상에 버블이 있으면 목적지 대신 버블로 빨려 들어가게 된다. 일명 드래그 버블(Drag Bubble)이라 부른다. 보통 로우섹과 0.0 사이의 경계처럼 전략적인 요충지에 게이트마다 워프를 직접 하는 방향으로 게이트에서 100~150km가량 떨어지게 설치한다. 순진하게 게이트로 곧바로 워프를 하면 빨려 들어가서 목적지 게이트까지 기어가는 동안 해당 성계에 있는 캠퍼들에게 끔살을 당할 수 있다.

설치 가능 조건.

1.2. 소버런티 스트럭처(Sovereignty Structure)

웜홀을 제외한 0.0 시큐리티 이하 시스템에만 지을 수 있는 건물로 간단히 설명하면 땅따먹기싸움을 위한 구조물.
아래 세 건물들은 서로 매우 매우 밀접한 관련을 가지고 있다.

소버린티(영토권)을 획득하려면 TCU(Territorial Claim Unit)을 지으면 된다.
TCU를 지었다면 iHUB(Infrastructure Hub)를 지을 수 있고 iHUB는 성계에 버프를 준다.

1.2.1. 인프라스트럭처 허브(Infrastructure Hub)

파일:258kOjv.jpg
업그레이드 최소 인덱스 레벨 효과
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub01.png Supercapital Construction Facilities Strategic 1 Capital Ship Assemble Array, Maintenance Array 설치 가능
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub02.png Cynosural Navigation Strategic 2 Cynosural Generation Array 설치 가능
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub03.png Advanced Logistics Network Strategic 3 Jump Bridge 설치 가능
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub04.png Cynosural Suppression Strategic 3 Cynosural System Jammer 설치 가능
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub05.png Pirate Detection Array 1~5 Military 1~5 레벨당 코스믹 어노말리 4개 보장
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub06.png Entrapment Array 1~5 Military 1~5 DED 컴플렉스 사이트가 발생할 확률 증가
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub07.png Quantum Flux Generator 1~5 Military 1~5 웜홀이 발생할 확률 증가
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub08.png Ore Prospecting Array 1~5 Industry 1~5 레벨당 오어 사이트 1개 보장
파일:attachment/EVE 온라인/스트럭처/ihub09.png Survey Network 1~5 Industry 1~5 해킹, 레릭 사이트의 질 향상

줄여서 iHUB라고 부르며 성계 자체를 업그레이드 할 수 있는 구조물이다.

업그레이드는 크게 세가지 그룹으로 나뉘며 Strategic레벨은 해당 성계의 소버린티를 며칠 동안 유지했는지에 따라 올라간다.
Military와 Industry 레벨은 각각 해당 성계에서 NPC를 얼마나 잡았는지, 광물을 얼마나 캤는지에 따라 올라가며, 서서히 감소하므로 계속해서 NPC를 사냥하고 광물을 캐야 유지할 수 있다. Strategic은 레벨이 감소할 일은 없지만 소버린티를 잃어버린다면 레벨은 초기화된다. 하지만, Military와 Industry의 레벨은 소버린티의 주인이 바뀌더라도 레벨이 유지된다. 인덱스 레벨은 iHUB를 설치 하는 순간부터 계산되며, Strategic 업그레이드에 따라 소버리니티의 유지비용이 올라간다.
PDA와 OPA의 레벨이 올라가면 나오는 사이트의 숫자도 늘어나지만, 사이트 자체의 수질도 올라간다.
PDA 1단을 박았을 때에는 최하 등급의 사이트만 4개 추가되지만, 5단을 박았을 때에는 최고 등급의 사이트가 4개 추가된다.
OPA의 경우도 마찬가지로 상위 등급 마이닝 사이트의 경우 고급 광물의 분포가 늘어나고, 3단부터 성계의 시큐리티에 따라 광의 매장량이 늘어난다.[7]

한번 수행한 업그레이드를 제거하기 위해선 아이허브를 언앵커링 했다가 다시 앵커링 해야 하는데, 이 과정에서 모든 업그레이드가 파괴된다.

앵커링하는데 한시간이 걸리며 온라인하는데도 한시간이 걸린다.

설치 가능 조건.
iHUB를 공격하려면, 먼저 시스템에 있는 점프게이트의 50%를 넘는 수로 SBU(Sovereignty Blockade Unit)가 설치되어야 한다.

듀얼 리인포스 타이머가 있다. 먼저 실드가 25%이하로 떨어지면 리인포스 모드로 들어가고, 이 기간동안에는 무적이 되며 로지를 줄 수도 없다. 리인포스가 해제되면 실드는 0%으로 떨어진다. 아머가 50%으로 떨어지면 두번째 리인포스 모드로 들어가고, 리인포스가 해제되면 아머는 25%로 떨어진다. 리인포스가 해제되고 로지를 받아 다시 체력을 회복했다면 재차 리인포스 모드에 진입할 수 있게 된다.

1.2.2. 테리토리얼 클레임 유닛(Territorial Claim Unit)

파일:x9conVS.jpg
설치한 시설 세금 (하루)
기본 비용 6,000,000 ISK
Supercapital Construction Facilities + 1,000,000 ISK
Cynosural Navigation + 2,000,000 ISK
Advanced Logistics Network + 10,000,000 ISK
Cynosural Suppression + 20,000,000 ISK


설치한 성계에 소버린티(영토권)을 획득한다. 구조물에 얼라이언스 로고가 표시된다.

참고로 성계의 소버린티는 콩코드가 관리하며, TCU 또한 콩코드가 관리한다는 설정이다. 즉, 설치하면 끝이 아니라, 14일마다 콩코드에게 세금을 상납해야한다. 세금을 내지 않으면, 자비없는 콩코드가 즉시 TCU를 꺼버린다. 세금을 0.1초라도 늦게 내면 얄짤없이 오프라인이 되며 소버린티를 잃는다.[10] 참고로, iHUB이 업그레이드 될때마다 납부해야하는 세금이 증가한다.

앵커링에는 5분만 걸리지만, 온라인할때 무려 8시간이 걸리며, 성계 어디에서나 오버뷰에 표시된다.
TCU가 온라인되는 즉시 첫 청구서가 날아오며, 연체되는 즉시 얄짤없이 오프라인된다.

앵커링이나 언앵커링중에는 공격받을 수 있지만, 온라인 상태라면 다음과 같은 조건을 만족하지 않으면 무적이다.
설치 가능 조건.
TCU(Territorial Claim Unit)를 달의 궤도에 설치했다면 그곳에는 POS를 설치할 수 없다.

1.3. 스타베이스 스트럭처(Starbase Structure)

흔히 POS라고 하는 코퍼레이션에서 지을 수 있는 건물이다. 기반으로 달(moon)의 궤도에 컨트롤 타워라는 것을 먼저 짓고, 그 주변에 다른 구조물들을 심시티하듯이 차곡차곡 붙여나간다.

컨트롤 타워에도 함선처럼 CPU와 PWG가 있으며, 다른 건물들은 함선의 모듈처럼 컨트롤타워의 CPU와 PWG를 필요로 한다.
아래 구조물들의 설치 조건에 표기가 없지만, 당연히 컨트롤타워 옆에만 설치 할 수 있다.

현재 시타델이라는 스트럭쳐로 전환되었다.

1.3.1. 컨트롤 타워

1.3.2. Assembly Array

공장. 함선과 모듈, 각종 자원을 만든다.

1.3.3. Corporate Hangar Array

파일:rsg5IST.jpg
콥원들이 공용으로 쓸 수 있는 창고. 용량 3,000,000m3

앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 3초

1.3.4. Personal Hangar Array

개인 창고. 외관은 Corporate Hangar Array와 동일. 용량 50,000m3
앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 3초

1.3.5. Ship Maintenance Array

파일:QX0sTBa.jpg .jpg?width=100%
콥원들이 공용으로 쓸 수 있는 함선 격납고. 피팅 서비스도 가능하며, 도킹하면 캡슐로 나온다.
크기는 1.3km 남짓한데 그보다 큰배가 꾸역꾸역 들어가는 4차원 주머니. 용량 20,000,000m3

앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 3초

1.3.6. X-Large Ship Maintenance Array

파일:E1WQhfW.jpg
훨씬 거대한 함선 격납고. 22km라는 큰 사이즈를 가지고 있다. 마찬가지로 피팅 서비스 가능.
용량 155,000,000m3

앵커링 30초, 언앵커링 10분, 온라인 10초

1.3.7. Cynosural Generator Array

파일:Araofha.jpg
사이노를 생성한다. 정확히는 사이노를 생성하는게 아니라, 자체적으로 사이노의 역할을 한다. 같은 얼라이언스라면 언제든지 이용할 수 있다.

앵커링 10초, 언앵커링 10초, 온라인 5분

설치 조건

1.3.8. Cynosural System Jammer

파일:CxyvdnN.jpg
온라인하면 해당 성계 전체에서 사이노가 생성되는걸 막는다. 그래서 위의 Cynosural Generator Array와 같이 온라인 시킬 수 없다. 사이노 제너레이터가 온라인 된 상태에서 재머를 온라인시키면 재머가 온라인이 완료되는 순간 제너레이터가 오프라인으로 변경된다.
사이노의 신규 생성을 막는 것이기 때문에, 이미 켜진 사이노가 꺼지는 일은 없다. 또한 코버트 사이노 제네레이터는 재머에 영향을 받지 않고 작동된다.

앵커링 5분, 언앵커링 1분, 온라인 30분

설치 조건

1.3.9. Jump Bridge

파일:8r22Wdc.jpg

5광년 이내의 다른 성계에 있는 점프 브릿지와 연결하여 양방향 점프를 가능하게 한다.
즉, 유저가 짓는 스타게이트. 널섹의 여행을 빠르게 해주는 필수 모듈.
점프가 가능한 캐피탈들은 점프 브릿지를 타지 못하므로 [11] 보통 점프 브릿지와 사이노 제너레이터를 동시에 설치하여 점프가 가능한 배의 이동도 가능하게 지원한다.

점프시 연료로 "Liquid Ozone"를 소모하며 연료는 점프브릿지에 넣어놓는다.

앵커링 30초, 언앵커링 60초 온라인 30분

설치 조건

1.3.10. Mobile Laboratory

파일:6wpImY6.jpg
이름 연구시간 감소
카피 ME PE 인벤션 리버스 엔지니어링 부스터
Research Laboratory x 30% 30% x x x
Hyasyoda Research Laboratory x 35% 35% x x x
Design Laboratory 40% x x 50% x x
Experimental Laboratory x x x x 0% x
Drug Lab x x x x x 0%

연구를 할 수 있는 건물. 드러그 랩은 이 항목에 있으나 실제로는 부스터를 제작하는 구조물이다.

앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 3초

1.3.11. Moon Harvesting Array

파일:zJ3deXc.jpg

패치로 사용불가. 삭제 예정

1.3.12. Reactor

파일:crB2DZE.jpg
이름 가공 종류
Simple Reactor Array Simple
Polymer Reactor Array Hybrid
Medium Biochemical Reactor Array Simple Biochemical
Complex Reactor Array Simple, Complex
Biochemical Reactor Array Complex Biochemical

문 하베스팅 어레이에서 채취한 문 미네랄을 한 단계 가공하여 Processed Materials로 만드는 구조물이다.

1.3.13. Reprocessing Array

파일:T3Q7vGU.jpg
이름 정제 효율 설치 조건
Reprocessing Array 52% 제한 없음
Intensive Reprocessing Array 54% 시큐리티 0.4 이하

광석, 얼음을 정제할 수 있는 구조물. 일반 리파이닝 어레이는 하이섹에서도 사용이 가능하지만 정제 효율이 52%고, 인텐시브 리파이닝 어레이는 로우섹 이하에서만 사용이 가능하지만 정제 효율이 54%이다.
NPC 스테이션의 정제 효율은 50%이고, 널섹에서만 건설 가능한 아웃포스트의 정제 효율이 50%/52%[12]임을 고려할 시, 널섹에서도 자주 사용된다.

민마타 아웃포스트를 업그레이드 하면 54%/57%/60%의 정제 효율을 달성할 수 있으나, 54%를 달성하는데에도 10빌 가량이 들고, 그 이상으로 올라가려면 수십빌이 소모되므로, 가성비를 따져서 인텐시브 리파이닝 어레이를 사용하는 경우가 많다.

앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 3초

1.3.14. Silos

파일:3kzERPc.jpg

1.3.15. System Scanning Array

파일:Araofha.jpg

1.3.16. Weapon Batteries

포스를 방어하는 무기들이다. 포스필드 바깥에만 설치 가능하다.

1.3.17. Shield Hardening Array

파일:nfmwhcb.jpg
이름 저항 속성
Photon Scattering Array 파일:attachment/EVE 온라인/장비/em.png ?width=20&height=20 Electronic Magnetic
Heat Dissipation Array 파일:attachment/EVE 온라인/장비/th.png ?width=20&height=20 Thermal
Explosion Dampening Array 파일:attachment/EVE 온라인/장비/ex.png ?width=20&height=20 Explosion
Ballistic Deflection Array 파일:attachment/EVE 온라인/장비/ki.png ?width=20&height=20 Kinetic
컨트롤타워의 실드 저항을 25% 올려준다. 당연히 중복 패널티가 있으며 HP는 50,000

앵커링 5초, 언앵커링 5초, 온라인 2분

[1] 패키지 상태로 옮기는건 된다. [2] 그런데 3D 모델이 존재한다. 가장 큰 모델의 크기는 462m [3] 모든 함선에게 효과 [4] 높을수록 스캔으로 찾기 힘들다. [5] T3 서브시스템 교체도 가능하다. [6] 높을수록 스캐너로 찾기 힘들다. [7] 분포 자체는 동일하나, 나오는 광물이 전부 5%광 혹은 10%광으로 변경된다. 1, 2단 사이트는 그런 거 없다. [8] 업그레이드, 오프라인, 언앵커링은 Station Manager롤도 필요 [9] iHUB를 먼저 짓고 아웃포스트를 건설하는건 가능하다. [10] 상위 항목에도 설명되어있는 B-R5RB 전투가 세금 자동 납부가 꺼져서 발생한 것이다. [11] JF는 프레이터와 동일한 질량을 가지나 탑승이 불가능하다! [12] 민마타 아웃포스트는 정제 효율이 타 아웃포스트에 비해 한단계 높다.

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