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최근 수정 시각 : 2023-09-30 16:53:55

ELONA/아이템 관련 정보


1. 개요
1.1. 특수한 획득법
2. 장비3. 소비품4. 음식물5. 가구6. 교역품7. 상자류 아이템8. 기타 아이템

1. 개요

로그라이크 게임 Elona의 등장 아이템 해설 페이지. 다른 페이지에서 이미 해설한 경우 가급적 따로 해설을 달지 않는다. 단, 고정 아티팩트는 품질의 구분법이기 때문에 여기에도 해설을 적는다.

이 페이지 내의 표는 다음과 같이 정리되어 있다.
아이템명/아이템군 기본 해설
상세 해설 및 부연 설명 등

1.1. 특수한 획득법

일부 아이템은 특정 NPC가 생성될 때 낮은 확률로 소지하고 있거나, 특정 NPC를 쓰러트리면 일정 확률로 그 자리에서 생성되는 경우가 있다. 후자의 경우 리로드 노가다도 가능하다. 유니크 NPC가 반드시 소지하고 있는 고정 아티팩트의 경우 여기서는 적지 않는다.

NPC가 소지하고 있는 채로 나타날 가능성이 있는 아이템은 다음과 같다.
NPC를 쓰려트렸을 때 생성될 가능성이 있는 아이템은 다음과 같다.
위의 아이템들은 기본적으로 소지/생성을 불문하고 소원(★이 아닌 경우)과 해당 NPC를 쓰러트리는 방법 이외로는 얻을 수 없다. 예외적으로 하락의 포션/진화의 포션/지뢰는 상점에서도 구매할 수 있다.

2. 장비

무기와 방어구 등 플레이어가 장착할 수 있는 장비. 무구점 등에서 주로 구할 수 있다. ELONA/장비 관련 정보 참고.

3. 소비품

쓰면 없어지거나 사용 횟수가 정해진 아이템. ELONA/소비 아이템 문서 참고.

4. 음식물

먹어서 만복도를 늘릴 수 있고 식사 효과를 얻을 수 있는 아이템. ELONA/음식물 참고.

5. 가구

공통적으로 집에 놓으면 가구 점수가 올라가고, (선물을 빼고)황금의 기사를 제외한 펫에게 맡길 수 없으며, 축복이나 저주받지 않은 상태로 생성된다는 특징이 있다. 분류상 가구 취급은 아니지만 사용했을 때 동일한 효과를 내는 가구가 존재하는 아이템은 편의상 가구 문단에 통합하여 작성한다.

대부분은 장식용이지만 사용(t)하면 효과가 있는 가구도 있다. 마을에 놓인 가구도 사용이 가능하다. 또한 가구 중 선물은 펫에게 직접 넘겨줘서(G) 사용하며, 그리운 룬은 사용하면 사라지는 소비 아이템이다. 축복, 저주 여부와 색깔은 가구의 성능에 아무런 영향도 미치지 않는다.

또한 가구는 소재변화가 가능한데, 싼 소재로 가벼운 가구를 만드는 것을 방지하기 위해 종이, 천, 실크, 미카 소재로 변화시킬 경우 무게 배율 1.5배의 나무 소재로 변화하므로 가장 가벼운 가구는 배율 0.4배인 영포 소재가 된다. 가구에 붙은 소재 효과는 아무런 의미가 없으므로 에테르 소재 가구라고 해도 거리낌없이 사용할 수 있다. 한번 소재가 붙은 가구의 소재를 완전히 없애는 방법은 없다.

가구에는 접두어가 붙어서 가치가 올라가는 경우가 있는데, 접두어가 붙더라도 사용 효과는 변하지 않는다. 세계 최고의, 장엄한(神々しい), 예술적인, 왕가 납품용의, 굉장히 화려한, 수집가용(マニア向けの), 무심결에 빨려들어갈 듯한(思わず見入りそうな), 주부들을 사로잡는(マダム殺し), 느낌 좋은, 신경쓰이는, 초라한

아래의 아이템은 잡화점, 만물상, 팔미아 대사관의 세일즈맨에게서 주로 구할 수 있다. 동종 가구의 개수는 비 가구 아이템을 포함하며 개발판 기준이다.
침대(16종) 수면 가능일 때 사용하면 잠을 잘 수 있다.
몬스터를 잡아서 얻은 경험치(속칭 수면 경험치)를 잠재능력으로 환산한다. 수면의 질은 침대의 종류에 의존한다(아래 참고). 간이 침대, 침낭, 쥬아 다키마쿠라(개발판 한정)로 수면하면 환산되지 않고 다음 수면으로 넘어간다.
수면 효과는 싸구려 침대=허름한 침대(粗末なベッド) < 이단 침대 < 거대한 침대 < 관(棺桶)=편안한 침대(落ち着くベッド)=청결한 침대=푹신푹신한 침대=이불 < 고급 침대 < 더블베드 < 왕의 침대 < 행복의 침대 순서이다.
이불[2]은 무게 2.0s로 침낭보다 더 가볍고 잡화점이나 네피아 출현률도 높으면서 수면 효과도 훌륭한 편이라 초반에 휴대용 침대로 가지고 다니기 좋다.
의자(11종) 자택에서 사용하면 손님이 왔을 때 플레이어와 손님의 초기 위치를 결정할 수 있다.
위치 이동은 텔레포트 취급이 아니라 인챈트에 막히지 않는다. 사용시의 맨 위 선택지인 '앉다'는 아무런 기능도 없다.
조명기구 어두운 곳에서 광원 효과를 낸다.
문자 그대로 어두운 곳을 밝히는 가구이다. 없어도 캐릭터의 시야가 좁아지는 것은 아니나 있으면 플레이어에게 도움이 된다.
거울(3종) 플레이어나 펫의 장비 부위별 on/off가 가능하다.
취향 문제이지만, 커스텀 캐릭터 칩을 사용한다면 장비 그래픽 때문에 어색해지는 경우가 대부분이므로 준 필수.
조리기구(9종) 사용하면 요리를 할 수 있다.
종류와 효과는 ELONA/비전투 스킬 문서의 요리 스킬 단락을 참고. 모닥불은 지면에 놓으면 자작거리는 효과음이 난다.
트레이닝 머신 사용하면 50턴간 주 능력을 단련한다.
마을 셸터에 반드시 있다. 학습서와 마찬가지로 48시간 후에 재사용 가능하며 악천후시 언제나 사용 가능하다.
가샤폰(2종) 100엔 주화 혹은 500엔 주화를 소비하여 가샤폰 캡슐을 얻을 수 있다.
빨간 가샤폰은 100엔 주화, 파란 가샤폰은 500엔 주화를 사용한다. 안정판에서는 무게에 비해 가치가 높아 도적 길드 퀘스트 용으로 적합했으나, 개발판에서 무게가 10배, 가격이 30% 수준으로 줄어들었다.
카지노(4종) 카지노 칩을 소비하여 블랙잭 게임을 할 수 있다.
사용은 마을 밖에서도 가능하다.
악기(8종) 사용하면 연주를 할 수 있다.
악기의 종류에 관계 없이 청중이 질리는 정도는 동일하다. 0.8s로 가장 가벼운 하모니카나 (갖고 있다면) 스트라디바리우스가 좋다.
그리운 룬 사용하면 쇼 룸을 하나 선택하여 들어갈 수 있다. 인터넷 연동을 하지 않으면 효과가 없다.
사용하면 자동 저장되는 아이템. 아이템 소비 이후, 쇼 룸 선택 전에 자동 저장된다.
문 게이트 사용하면 무작위 쇼 룸에 전송된다. 인터넷 연동을 하지 않으면 '아무 곳으로도 연결되지 않았다'는 메시지와 함께 문 게이트만 사라진다.
5000.0s라는 압도적인 무게를 자랑한다. 마을이 재생성될 때 무작위로 생성되며, 다른 아이템과 마찬가지로 일단 주울 수는 있다. 그리운 룬과 마찬가지로 자동 저장된다.
코타츠 >키로 사용하면 코타츠 안에 들어가서 1턴간 눈멀음 상태이상에 걸린다.
개발판 전용. 의자의 텔레포트와 마찬가지로 이 눈멀음은 방지 인챈트로 방지할 수 없다.
계단(2종) 집에서 <키와 >키로 계단을 오르내릴 수 있다.
개발판 전용. 오르는 계단과 내리는 계단의 2종류가 존재하며 둘 다 12월의 노이엘 성야제에서 판매한다. 올라가거나 내려간 층의 초기 상태는 현재 자택의 내부와 동일하며 이사해도 바뀌지 않는다.

위 이외의 모든 가구는 아무런 기능이 없다.

6. 교역품

교역품은 교역품점에서만 매매가 가능한 아이템이다. 다른 일반적인 아이템과 특징이 많이 다르다.

교역품의 매매 가격은 마을마다 다르다. 대체로 맵상의 거리가 멀수록 비싸게 팔리므로 보통은 노이엘이나 포트 카풀에서 가장 비싸게 팔 수 있다. 교역품의 가격은 교섭 스킬의 영향을 받지 않으나 매매 시 교섭 스킬에 경험치는 들어간다. 또한 상인의 소지금이 부족해도 문제 없이 판매가 가능하다.

교역품의 무게는 수레 무게로, 일반적인 인벤토리 무게와는 별도로 취급되며, 수레 아이템 무게 초과에 의한 속도 감소는 필드에서만 적용된다. 또한 교역품을 가지고 있을 경우 도적단과 만날 확률이 높아진다. 수레 무게 한도는 미랄과 가록의 공방에서 ★작은 메달을 내고 늘릴 수 있다.

교역으로 가장 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법은 귀환 교역으로, 포트 카풀이나 노이엘에 집을 짓고 교역품을 잔뜩 사서 귀환한 뒤 팔면 된다. 걸어서 무역을 해야 하는 초반이라면 포트 카풀↔달피나 베르니스→팔미아가 비교적 거리/무게 대비 효율이 좋다.

도적단의 두령을 쓰러트리면 장비, 고기, 박제 및 카드와 함께 몇가지 종류의 교역품을 드랍한다.

7. 상자류 아이템

공통적으로 열어서(o) 사용하며, 사차원 주머니에 넣을 수 없다. 열면 아이템을 얻을 수 있지만 물건을 넣을 수는 없는 보물 상자 계열 아이템과 열어서 안에 아이템을 보관하거나 꺼낼 수 있는 보관함 계열 아이템으로 나뉜다.
보물 상자 계열 아이템은 네피아에 랜덤하게 떨어져 있으며, 자물쇠가 걸린 경우 락픽을 가지고 있어야 열 수 있다. 자물쇠 따기 스킬이 높거나 스켈톤 키를 가지고 있을 경우 자물쇠를 쉽게 딸 수 있다. 또한 보물 상자 계열 아이템의 내용물과 자물쇠의 난이도는 상자가 생성된 층의 깊이에 의존한다. 초반 로미아스가 준 상자 내용물이 영 시원찮은 이유.

속이 빈 상자는 자기가 세운 상점에서 팔리지 않으나, 예외적으로 보석으로 장식된 보물 상자는 팔린다. 연금술의 마법봉을 사용할 경우 속이 빈 상자는 최대 금고로, 속이 찬 상자는 최대 보물 상자로 변환된다. 또한 새해 선물을 제외한 아이템은 열면 자동 저장된다.
복권 상자 3.4s. 약간의 돈을 얻는다. 가끔 큰 돈이 들어 있다.
운에 따라[3] 초반부터 큰 돈을 얻을 수도 있지만, 기본적으로 금전적 이득을 노리기보다는 자물쇠 따기 스킬 상승 용도로서의 가치가 크다.
소재 상자 1.2s. 마테리얼을 몇 개 얻는다.
마테리얼 생성 두루마리와 동일 효과.
금고 300.0s. 돈(gp)과 광석류 아이템을 몇 개 얻는다.
마을에 있는 금고도 열 수 있다. 재생성이 가능하므로 ★작은 메달의 부 공급원 중 하나.
보물 상자 300.0s. 약간의 돈과 랜덤한 아이템을 몇 개 얻는다.
장비류의 내용물에는 기대하지 않는 것이 좋다. 에테르 항체 포션의 부 공급원 중 하나.
보석으로 장식된 보물 상자 3.0s. 약간의 돈과 랜덤한 아이템을 몇 개 얻는다.
네피아의 보스를 쓰러트리면 확실히 얻을 수 있으며, 이 경우 자물쇠가 걸려 있지 않다. 나름대로는 내용물에 기대할 만하다.
가샤폰 캡슐 0.5s. 랜덤한 아이템을 얻는다.
빨간 가샤폰에서 100엔 주화로 얻을 수 있다. 내용물은 고품질~기적 등급 아이템이나 에테르 항체 포션 하나와, 운에 따라 낮은 확률로 ★작은 메달 여러 개가 들어 있다.
가샤폰 캡슐(레어) 0.5s. 랜덤한 아이템을 얻는다.
파란 가샤폰에서 500엔 주화로 얻을 수 있다. 내용물은 기적~신기 등급 아이템이나 에테르 항체 포션 하나와, 운에 따라 낮은 확률로 ★작은 메달 여러 개가 들어 있다.
지갑(유실물) 0.5s. 열 때 카르마 -4. 랜덤한 양의 돈을 얻는다. 가끔 ★작은 메달이 들어 있다.
마을에 가끔 떨어져 있으며, 관광객/귀족 아이/대부호가 죽을 때 낮은 확률로 드롭한다. 경비병에게 가져다 주면 카르마가 5 상승한다. (속이 빈 상태거나 개발판의 경우 너무 많이 가져다 주면 반대로 5 하락한다.)
자물쇠가 걸려 있기도 하지만 난이도는 그리 높지 않다. 초반이 아닌 이상 돈보다는 작은 메달 목적으로 여는 경우가 더 많다.
가방(유실물) 1.2s. 열 때 카르마 -8. 랜덤한 아이템을 얻는다.
나머지 특성은 지갑과 같으나 NPC가 드랍하지 않는다.
내용물은 보물 상자와 비슷한데, 생성 층수가 가장 낮은 마을이므로 잉여 아이템밖에 들어 있지 않다. 열었을 경우의 카르마 감소도 뼈아프므로 카르마 회복 혹은 상점 물물교환용으로 전락하고 마는 아이템.
레시피 홀더 0.5s. 개발판 전용. 보물 상자와 기능이 같음.
개발이 중단된 관계로 현재로는 무게가 가벼운 보물 상자에 지나지 않는다.
새해 선물(お年玉) 0.0s. 랜덤한 아이템을 얻거나 이벤트가 발생한다.
개발판 전용. 1월에 모험자가 자택에 방문하면 얻을 수 있다. 내용물은 모험자의 호감도에 의존하며, 이 방법으로만 얻을 수 있는 고정 아티팩트도 있다.
편의상 '보관함'으로 분류했으나, 실제로 아이템을 넣을 수 있는 것은 냉장고와 ★쿨러 박스 뿐이다. 그나마 냉장고는 자택에서만 사용이 가능하므로 진정한 의미의 보관함은 ★쿨러 박스 뿐이며 그나마도 음식물만 보관이 가능하다. 실제로 자유롭게 휴대용 보관함으로 사용이 가능한 것은 사차원 주머니 마법.

보관함 계열 아이템에 든 아이템의 선도는 유지되어 썩지 않는다. 그러나 냉장고와 ★쿨러 박스, 사차원 주머니 마법을 제외하면 아이템을 임의로 넣을 수는 없다.
냉장고 15.0s. 음식물을 15스택까지 보관할 수 있다.
내용물은 모든 냉장고가 공유한다. 게다가 오로지 자택(창고에서도 사용 불가)에서만 쓸 수 있으므로 유니크 NPC의 시체 보관함이 되는 경우도 많다(...)
급료 상자 20.0s. 매달 1일과 15일에 돈과 아이템이 배달된다. 한계는 400스택.
돈은 수입에, 아이템의 질은 보급계 피트에 의존. 가끔 고급 아이템이 들어 있는 경우도 있다.
상속물 가방 20.0s. 이전 플레이 데이터의 아이템을 꺼낼 수 있다.
유전자를 남겼을 때 소지하고 있던 고정 아티팩트 이외의 아이템이 대상이다. 유산 상속의 권리서를 읽으면 개당 1~3개의 아이템을 빼낼 수 있다. 특성상 첫 플레이 시에는 장식 이상도 이하도 아니다.
상점의 금고 20.0s. 플레이어 소유의 상점에서 판매한 아이템의 대금이 들어 있다. 한계는 400스택.
내용물은 모든 상점의 금고가 공유한다. 400스택이 다 차면 아이템이 파괴된다.
상인의 가방 20.0s. 행상인을 죽이면 드랍. 내용물은 행상인의 상점 아이템과 동일하다.
가방을 열 때마다 카르마가 -20이 되므로 가급적 한 번에 모든 아이템을 빼내도록 하자. 이 방법으로 얻은 아이템은 장물 플래그가 붙지 않는다. 행상인의 판매 품목(인벤토리가 아님)과 내용물이 동일하다는 특성이 있다.
★쿨러 박스 2.5s. 음식물을 4스택까지 보관할 수 있다.
냉장고와 달리 휴대가 가능하지만, 쿨러 박스 안의 내용물의 무게가 쿨러 박스의 무게에 가산된다는 특징을 가지고 있다. 날개달린 두루마리도 사용할 수 없다. 또한 여러 개의 ★쿨러 박스가 동시에 존재할 경우 내용물은 공유되지 않는다.

8. 기타 아이템

다른 모든 아이템 분류에 속하지 않는 아이템. 펫에게 맡길 수 있으나 가치가 낮은 잡동사니는 맡길 수 없다. 아무런 기능이 없는 아이템은 생략한다.


[1] '초라한'이 가격 배율 1.0배로 접두어 없는 가구와 동일하며, 단계당 0.2배씩 가격 배율이 올라간다. 최고 랭크인 세계 최고의 가구는 3.0배의 가격 배율을 지닌다. [2] 영문판에서는 동양식 침구(Asian bed). [3] 복권 상자의 당첨 여부는 상자를 열 때 결정된다. 한 상인이 동일한 레벨의 상자를 동시에 팔 때 별개의 스택으로 진열되는 경우가 있는데, 이는 같은 난이도의 상자라도 상자를 딸 때 난수 초기화에 사용되는 시드용 난수의 내부값(변수 inv(27,아이템 번호))이 다르기 때문이다. 복권 상자가 아닌 일반 상자의 경우 해당 시드값에 의존하여 내용물이 어느 정도 결정되기 때문에 세이브 로드를 해도 완전히 동일하지는 않으나 대체로 동일한 계통의 아이템이 나온다(랜덤 아티팩트의 경우 아티팩트명도 동일하게 나온다). 여담으로 해당 변수는 음식이 썩는 시간의 결정 등에도 사용되는데, 썩지 않는 음식물인 빵에도 어째서인지 해당 변수가 설정되어 있기 때문에 동일한 종류의 빵이 스택되지 않는 일종의 버그가 존재한다. [스포일러] 로미아스의 비밀의 경험을 소지한 채로 회차 데이터를 계승하면 다음 회차를 시작할 때 거지의 팬던트가 자택에 드랍된다.

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