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연구 다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그 |
1. 개요
아이템은 1차 자원과 희귀 자원, 가공품, 특수 자원, 다크 포그로 나눌 수 있으며, 다시 이를 유체와 비유체로 나눌 수 있다.- 1차 자원은 자연 상태에서 획득할 수 있는 자원이며, 중심 자원으로 분류되는 철, 구리를 제외한 1차 자원은 행성의 종류에 따라서 획득할 수 없는 경우도 있다.
- 희귀 자원은 특정한 행성에서 제한적으로 입수할 수 있는 자원들로 기존 제작법을 대체하는 새롭고 다소 효율적인 특수 제작법의 원재료로 사용된다. 희귀 자원은 행성 UI에서 주황색 빛으로 강조된다.
- 가공품은 1차, 희귀 자원을 가공한 아이템이며 또 다른 공정의 재료로 쓰이거나 이 자체가 최종 생산물인 경우도 있다.
- 특수 자원은 다이슨 스피어 (스웜 및 셸) 개발 이후 획득할 수 있는 엔드 컨텐츠용 아이템이다.
- 다크 포그는 적대적 세력인 다크 포그를 파괴하여 얻을 수 있는 자원이다.
- 유체는 일반적인 자원과 달리, 플레이어가 직접 채취할 수 없다. 오로지 펌프나 원유 추출기를 통해서만 얻을 수 있으며, 일단 채취한 후에는 컨베이어 벨트를 통해 보관함 이나 액체 전용의 저장 탱크에 보관할 수 있다. 일반 자원과는 달리 한 스택이 20개 밖에 되지 않아 일반 보관함에 보관하는 것은 비효율적이나 저장 탱크에는 최대 1만개까지 저장할 수 있지만 오직 한 종류의 유체만 저장되며, 저장 탱크에서 유체를 가져오기 위해서는 한 번에 여러 개의 아이템을 잡는 식이 아닌 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 눌러야 가져가거나 저장할 수 있다. 어마어마한 양의 유체가 저장되므로 저장 탱크를 회수할 때에는 저장된 유체를 확인해야 한다.
- 비유체는 유체를 제외한 모든 아이템이다.
2. 티어표
정렬 순서는 화물 정거장에서 아이템 선택 시 나타나는 목록을 기준으로 하였다.아이콘을 누르면 해당 아이템으로 이동합니다. | ||||||||||||||
Ⅰ |
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Ⅱ |
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Ⅲ |
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Ⅳ |
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Ⅴ |
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Ⅵ |
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Ⅶ |
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Ⅷ |
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==# 티어별 설명 #==
표 양식이며, 내용의 통일성을 위해 새로운 항목을 추가할 시에 아래 내용을 복사하여 작성하는 것을 권장합니다.
아이콘 | 이름 |
[이미지] |
[이름] (영문명) | |
필요기술 |
[해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구] (영문명) |
|
입수방법 | 선행기술 (영문명) | 비고 |
[입수방법 상세] | [해당 입수 방법을 사용하기 위해 필요한 연구] | [비고] |
[설명] |
2.1. 1티어
아이콘 | 이름 | |
|
철 광석 (Iron Ore) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
거의 대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 철 광맥을 채취해 얻을 수 있다.
구리와 함께 본 게임의 소금이자 빛인 자원. 철광석에서
철 주괴와
자석으로 라인이 나뉘므로 생산 규모가 커질수록 채굴과 제련 라인을 분리하는 게 나중에 관리하기 편해진다. |
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|
구리 광석 (Copper Ore)) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 구리 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스피어 제작에 이르기까지 상당수의 기계류 제작에 필요한
자기 코일을 필두로 많은 아이템 제작에 필요한 자원이다. 구리 주괴 외의 사용처가 없으므로 즉시 주괴로 제련하여도 된다. |
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|
돌 (Stone) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 돌 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 솔라 세일의 주 재료인 광자 결합기에는 프리즘이 사용되는데 이 프리즘을 만드는데 최종적으로 돌이 대량으로 사용되며 그 외 매우 비효율적인 형태로 규소를 얻을 수 있어
규소 광맥이 따로 존재하는 다른 행성으로 가기 전에 규소를 어느정도 확보하는 데 사용된다. 그 외 많은 건물의 재료로 사용되는 석재로도 제작할 수 있다. 행성 표면에 있는 돌 오브젝트를 부숴도 돌을 얻을 수 있는데, 종종 규소 광석이나 티타늄 광석같은 광물이나 희귀자원인 킴벌라이트 광석이 드롭되기도 한다. 또한 고유 돌 텍스쳐를 사용하는 황무지 행성에서는 철광석, 구리 광석, 석탄이 드롭되거나 킴벌라이트 광석 뿐 아니라 프렉탈 규소나 회절격자 결정이 매우 낮은 확률로 드롭되기도 한다. |
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|
석탄 (Coal) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
대부분의 행성에서 찾을 수 있는 석탄 광맥을 채취해 얻을 수 있다.
통나무와
식물연료를 제외한 초반의 주력 연료 아이템이다. 제련 정제 (Smelting Purification) 기술 연구 후 수작업이나 제련기에서 석탄 2개를 제련하여 좀 더 높은 에너지와 동력 연료 보너스를 제공해주는
활성 흑연을 얻을 수 있다. 패치로
가속제 및
복원 정제 기술의 등장으로 석탄의 활용법이 더 늘어났다. 화력 발전의 기준점으로 100%의 전기를 사용한다고 가정하면 석탄 하나가 정확히 1초간 전력을 공급할 수 있다. |
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규소 광석 (Silicon Ore) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
시작 행성을 제외한 거의 대부분 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 규소 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 지구형 행성에 존재하는 돌 오브젝트를 채취하다보면
티타늄 광석과 함께 낮은 확률로 얻을 수 있고 돌을 10개 모아 제련하여 1개 얻을 수 있다. 하지만, 고유 돌 텍스쳐가 아닌 공용 돌 텍스쳐를 사용하는 행성[a]에서는 순수한 돌만 채취된다. 시작 행성을 벗어난다면 외부 항성계까지 포함해 거의 흔하게 널려 있고 시작 항성계 안에서도 시드 운이 좋지 않는 한 규소가 매우 풍부한 편이므로 적어도 외부 항성계로 진출을 하기 전 까지 규소가 마를 일은 없을 것이다. 광석으로는 고순도 규소 외의 사용처가 없으므로 즉시 제련해도 된다. |
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|
티타늄 광석 (Titanium Ore) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
시작 행성을 제외한 거의 대부분 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 티타늄 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 지구형 행성에 존재하는 돌 오브젝트를 채취하다보면
규소 광석과 함께 낮은 확률로 얻을 수 있고 돌을 10개 모아 제련하여 1개 얻을 수 있다. 고유 돌 텍스쳐가 아닌 공용 돌 텍스쳐를 사용하는 행성[a]에서는 순수한 돌만 채취된다. 대량의 돌을 소비시켜 얻는 것이 가능한 규소와 달리 오직 돌 오브젝트 외에는 절대 얻을 수 없어 대량의 티타늄이 필요해질 때에는 즉시 다른 행성으로 이동해야 한다. 광석으로는 티타늄 주괴 외의 사용처가 없으므로 즉시 제련해도 된다. |
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|
물 (Water) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
바다 추출 |
액체 펌프 |
|
물이 있는 행성 바다의 가장자리에 액체 펌프를 설치해 얻을 수 있다.
황산,
유기 결정, 티타늄 유리의 재료로 사용되나 유기 결정과 황산은 외부 항성계의 행성에서 즉시 가져올 수 있으므로 이들을 가져올 수 있게 되는 후반에는 사실상 티타늄 유리만을 위한 재료가 된다. |
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|
원유 (Crude Oil) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
원유 누출구 |
원유 추출기 |
|
지구형 행성에서 찾을 수 있는 희귀 자원. 채취된 원유는 메카나
화력 발전기의 연료로 바로 사용할 수 있고
원유 정제소에서
정제유와
수소로 분리할 수 있다. |
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|
수소 (Hydrogen)) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + 4초 = + x 2 ( ) |
원유 정제소 |
|
+ x 2 + 4초 = x 3 + x 2 ( ) |
원유 정제소 |
|
x 2 + 2초 = x 2 + ( ) |
화학 정제 시설 |
|
x 2 + 2초 = x 2 + x 2 ( ) |
소형 입자 충돌기 |
|
(가스 행성) |
궤도 수집기 |
행성마다 다름 |
(얼음 행성) |
궤도 수집기 |
행성마다 다름 |
처음에는
원유를 정제하는 시기부터 획득할 수 있으나 정작 중후반에는
중수소를 사용하는 경우가 많아 처치곤란하다. 특히 타 행성으로 진출하기 전
플라스틱 등을 만들기 위해
정제유를 대량 확보하는 과정에서 수소가 남아돌아 정유 정제 생산 과정이 멈춰버리기도 한다. 그러나 후반에 가면 수소를 대량으로 소비하는 카시미르 결정, 발전 목적 및 다이슨 스피어 제작의 중간 재료인 중수소 연료봉에 많은 수소를 필요로 하기에 반대로 급격하게 부족해진다. 그래도 목성형 행성에서 손쉽게 채집할 수 있고, 고체 메탄을 이용한 그래핀 제작 과정에서도 부산물로 얻을 수 있다. |
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|
중수소 (Deuterium) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 10 + 2.5초 = x 5 |
소형 입자 충돌기 |
|
를 통과시킬 경우 1% 확률로 로 변환 ( ) |
분별기 |
|
(가스 행성) |
궤도 수집기 |
행성마다 다름 |
중반의 연료를 책임지는
중수소 연료봉, 중력 렌즈나 구축함, 양자 화학 공장 등의 제작에 필요한
기묘체, 그리고 플라즈마 포탑과 SR 플라즈마 포탑의 탄약으로 사용되는 플라즈마 캡슐의 재료로 사용되는 아이템이다. 소형 입자 충돌기를 해금할 때까지는 1% 확률로
분별기에서 추출하거나, 궤도 수집기에서 극히 적은 양만 채집할 수 있어서 수급이 어려울 것이다. 소형 입자 충돌기만 해금하면 큰 문제없이 획득 가능하나, 소형 입자 충돌기는 수소를 절반으로 하여 중수소를 얻고 분별기는 확률성이기에 다수의 분별기를 일렬로 놓고 통과시켜야 1:1 생산이 가능해진다. 또한 자동 중첩기가 추가된 이후로는 소형 입자 충돌기보다는 분별기를 활용하여 중수소를 생산하는 것이 여러모로 이득이다. |
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|
반물질 (Antimatter) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + 2초 = x 2 + x 2 ( ) |
소형 입자 충돌기 |
|
최소한 다이슨 스피어(스웜 혹은 셸)를 제작한 이후 디랙 변환 매커니즘 연구를 완료하여 광선 수신기가 생산한 임계 광자를 소형 입자 충돌기에서 분리해 생산할 수 있다. 최후반 연료인
반물질 연료봉 제작과 최종 매트릭스인
우주 매트릭스에 쓰인다. 반물질 연료봉으로 가동할 수 있는
인공 태양이
광선 수신기 하나보다 더 많은 72 MW라는 어마어마한 발전량을 자랑하며, 우주 메트릭스가 담당하는 업그레이드는 무한으로 연구 가능하기 때문에 반물질의 양산은 빠를수록 좋다. |
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|
Core Element | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
다크 포그 적 처치 | ||
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된 재료 아이템으로 반물질 연료봉보다 더 개선된 연료 아이템인
기묘체 소멸 연료봉의 재료로 사용된다. |
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|
임계 광자 (Critical Photon) | |
필요기술 |
디랙 변환 매커니즘 (Dirac Inversion Mechanism) |
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입수방법 | 제작시설 | 비고 |
12초 =
x 1 6초 = x 1 ( 분 당 0.1개) |
광선 수신기 (광자 생성 모드) |
|
광선 수신기를 광자 생산 모드로 전환하면 생산할 수 있다. 기본적으로 1분에 6개씩 생산하며,
중력 렌즈를 투입하여 생산량을 두배, 즉 분당 12개를 생산할 수 있다. 임계 광자 생산 모드로 전환하면 수신기가 수신하는 에너지 용량이 무려 8배로 늘어나 연속성 100% 기준 120 MW의 다이슨 스피어 용량을 차지한다. 아직 솔라 세일을 대량으로 쏘아올리지 않았거나 다이슨 스피어의 크기가 작다면 순식간에 다이슨 스피어의 용량이 부족해질 수 있으므로 스피어를 더 건축한 뒤에 사용하는 것이 좋다. |
||
|
킴벌라이트 광석 (Kimberlite Ore) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
파일:DSP_Kimberlite_Vein.png 채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
다이아몬드로 즉시 제련할 수 있는 희귀 자원. 킴벌라이트 광석을 통한 다이아몬드 생산 속도가 2배 이상 더 빠르긴 하지만 다이아몬드는 우주에 널린
석탄으로
흑연을 거쳐 쉽게 만들 수 있는 재료이기 때문에 우선순위는 낮다. 그래도 다이아몬드는 지속적으로 소모되는 중력 렌즈와 가속제에 사용되기 때문에 킴벌라이트 광석이 확보된다면 공정을 단순화할 수 있다. |
2.2. 2티어
2.3. 3티어
2.4. 4티어
2.5. 5티어
아이콘 | 이름 | |
|
기어 (Gear) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 1 + 1초 = x 1 |
조립기 |
|
전기 모터를 비롯한 각종 건물들에 두루두루 들어가는 기초적인 가공 아이템. |
||
|
플라즈마 익사이터 (Plasma Exciter) | |
필요기술 |
고효율 플라즈마 제어 (High-Efficiency Plasma Control) |
|
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 4 + x 2 + 2초 = x 1 |
조립기 |
|
무선 송전 타워,
위성 변전소,
원유 추출기,
원유 정제소에 소비되는 아이템이다. 딱히 대량으로 소모될 일이 없기 때문에 조립기 1개 + 창고 1개 정도만으로 자동화 설비를 구축해놔도 충분하다. |
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광자 결합기 (Photon Combiner) | |
필요기술 |
광자 주파수 변환 (Photon Frequency Conversion) |
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입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 1 + 3초 = x 1 |
조립기 |
|
x 1 + x 1 + 3초 = x 1 ( ) |
조립기 |
복제기로 제작 불가능 |
솔라 세일, 광선 수신기, 레이저 포탑, 지열 발전기를 제작하는 데 사용되는 중간 재료로 대부분은 솔라 세일에 소비된다. 프리즘 대신 회절격자 결정을 사용하여 최종적으로 돌 제련 과정 자체를 배제할 수 있다. |
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전자기 터빈 (Electromagnetic Turbine) | |
필요기술 |
자기부상 기술 (Magnetic Levitation Technology) |
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입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 2 + 2초 = x 1 |
조립기 |
|
초자기 고리,
입자 용기의 재료로 많이 들어가며 컨베이어 벨트 Mk.2, 분류기 Mk.3에도 들어가기 때문에 만들어도 만들어도 모자란다는 느낌을 받기 쉽다. 하위 재료가 은근히 많이 소모되는 관계로 라인 증설이 귀찮은 건 덤. |
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|
프로세서 (Processor) | |
필요기술 |
프로세서 (Processor) |
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입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 2 + 3초 = x 1 |
조립기 |
|
조립기 Mk.2부터 시작해서
정보 매트릭스,
양자칩,
다이슨 스피어 부품 등에 대량으로 소모되고 그 외에 각종 건물들에까지 요구되는 이 게임의 핵심 아이템 중 하나이다. 하위 재료인
미정질 부품이
규소를 쉴새없이 퍼먹으니 규소 광맥을 대량으로 확보하는 것이 중요하다. |
||
|
가속제 Mk.2 | |
필요기술 | Proliferator Mk.2 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 1 + 1초 = x 1 |
조립기 |
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Spray Coater를 통해 재료 아이템에 분포하여 제작 건물이 속도 증가 혹은 추가 생산성을 가질 수 있도록 해주는 소비성 아이템이다. 한 개로 최대 24개의 아이템에 분포할 수 있으며 효과는 추가 생산성 +20% 혹은 생산 속도 +50% 증가 둘 중 택할 수 있으며 두 경우 공통적으로 에너지 소비량 +70%이다. |
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Crystal Explosive Unit | |
필요기술 | Crystal Explosive Unit | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 8 + x 1 + x 1 + 24초 = x 8 |
화학 정제 시설 |
복제기로 제작 불가능 |
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된, 재료 아이템이자 연료 아이템. 54.0 MJ의 열량과 +200% 동력 효율 보너스를 가졌다. 화학 시설에서 제작된다. 재료로써는 중력 미사일 세트, 결정 포탄 세트의 재료로 사용된다. |
||
|
카시미르 결정 (Casimir Crystal) | |
필요기술 |
카시미르 결정 (Casimir Crystal) |
|
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 1 + x 2 + x 12 + 4초 = x 1 |
조립기 |
|
x 8 + x 2 + x 12 + 4초 = x 1 ( ) |
조립기 |
복제기로 제작 불가능 |
다이슨 스피어 프로그램 내에서 가장 악명높기로 유명한
평면 필터의 재료이자, 사실 평면 필터가 악명높은 이유의 근본적인 원흉. 들어가는 재료만 해도 워프가 활성화되기 이전 시점에서 만들기 골치 아픈
티타늄 결정과
그래핀[3]에다가, 남은 재료인
수소는 그동안 몇만 단위로 쌓아놨던 재고를 삽시간에 털어버리는 무지막지한 소모량을 보여준다. 이 때문에 카시미르 결정 양산에 앞서서 바로 근처에 있는 거대 가스/얼음 행성에
궤도 수집기를 충분히 설치해둬야 한다. |
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티타늄 유리 (Titanium Glass) | |
필요기술 |
고강도 유리 (High-Strength Glass) |
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입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 2 + x 2 + 5초 = x 2 |
조립기 |
|
중후반부의 발암 아이템인
평면 필터의 재료로 들어간다. 다른 재료인
카시미르 결정과 달리 이쪽은 다행히 재료 수급이 쉬운 편. |
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평면 필터 (Plane Filter) | |
필요기술 |
파동 함수 간섭 (Wave Function Interference) |
|
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 1 + x 2 + 12초 = x 1 |
조립기 |
|
다이슨 스피어 프로그램의 대표적인 발암 재료. 제작에 들어가는 재료들에 필요한 1차 재료의 가짓수만 6개가 넘어가며 제작 시간도 어마어마하게 길다. 중력 매트릭스 제작에 필요한 양자 칩이 평면 필터를 두 개나 요구하므로 중력 매트릭스 공정을 짜다 보면 평면 필터 제작소들이 가장 큰 부분을 차지하게 될 것이다. |
||
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양자 칩 (Quantum Chip) | |
필요기술 |
양자 칩 (Quantum_Chip) |
|
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 2 + x 2 + 6초 = x 1 |
조립기 |
|
프로세서 2개, 평면 필터 2개로 제작할 수 있는 중간 재료. 중력 매트릭스와 다이슨 스피어 제작에 필요한 수직 발사대와 소형 운반 로켓, 그 외 조립기 Mk.III와 인공 태양에 사용된다. |
||
|
Superalloy Ammo Box | |
필요기술 | Superalloy Ammo Box | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 1 + x 2 + 3초 = x 1 |
조립기 |
|
소모성 탄약 아이템. 개당 20번 사용할 수 있으며 회당 32만큼의 피해량을 가한다. 공격 유형은 물리이며 탄약 유형은 Gauss Turret에 장전될 수 있는 총탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. |
||
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Shell Set | |
필요기술 | Shell Set | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
x 9 + x 2 + 1.5초 = x 1 |
조립기 |
|
소모성 탄약 아이템. 개당 12번 사용할 수 있으며 회당 45만큼의 피해량을 주변 반경 13 m 내에 가한다. 공격 유형은 물리 50%, 폭발 50%이며 탄약 유형은 Implosion Cannon에 장전될 수 있는 포탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. |
||
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단극 자석 (Unipolar Magnet) | |
필요기술 | 없음 | |
입수방법 | 제작시설 | 비고 |
채취 |
채굴기 |
이카루스가 직접 채취 가능 |
입자 용기의 특수 제조법과 평면 제련기에 사용되는 희귀 광물로, 우주 전체에 딱 두 곳, 블랙홀과 중성자별의 행성에서만 발견되며 그 매장량은 시드와 자원 배율에 따라 다르며 특히 거리에 비례하므로 가까우면 매우 적고, 멀면 매우 많은 양을 가질 수 있다. 은하 생성 시드 특성 상 블랙홀과 중성자별은 은하 크기에 상관없이 딱 한 곳씩 고정적으로 나오기 때문에 전량 소모하고 나면 다크 포그 세력으로부터의 드랍 이외에는 보충할 수 없다. |
2.6. 6티어
2.7. 7티어
2.8. 8티어
[a]
0.9.25.12201 버전 기준으로 Rocky salt lake, Scarlet ice lake 행성이 공용 텍스쳐를 사용한다. 원래는 모든 황무지 행성이 공용 텍스쳐를 사용했는데 여러 번의 패치를 거치며 하나씩 고유 텍스쳐로 교체되었고 남은 2종류의 행성도 추후 고유 텍스쳐로 교체될 것으로 예상된다.
[a]
0.9.25.12201 버전 기준으로 Rocky salt lake, Scarlet ice lake 행성이 공용 텍스쳐를 사용한다. 원래는 모든 황무지 행성이 공용 텍스쳐를 사용했는데 여러 번의 패치를 거치며 하나씩 고유 텍스쳐로 교체되었고 남은 2종류의 행성도 추후 고유 텍스쳐로 교체될 것으로 예상된다.
[3]
스타팅 항성계에서
고체 메탄을 구할 수 없는 경우 한정