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최근 수정 시각 : 2024-06-08 19:21:19

Defend the Statue: Nostalgic Proctors Edition


파일:Defend_the_Statue_NP_logo.png
무기 및 아이템
근접 원거리 마법 소환 기타 삭제됨
보스 (미니 보스) 이벤트 감정 표현 게임 모드 임무
파일:Roblox 아이콘.svg

파일:DtS:NP.png

Defend the Statue[풀네임]
Nostalgic Proctors
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg

제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
8명
}}}
{{{#000000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]]
}}}
{{{#000000 장르
격투
}}}
{{{#000000 권장 연령
9세 이상 폭력 (가벼움/빈번함), 피 (비현실적/무거움)
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 커리어 (Career)2.2. 캐릭터 메커니즘
2.2.1. 능력치2.2.2. 인벤토리2.2.3. 어그로2.2.4. 경험치와 레벨
2.3. 웨이브2.4. 상점
2.4.1. 인터페이스
2.5. 팀워크
2.5.1. 연속 사망 없음 (No Casualty Streak)2.5.2. 팀 랭크 (Team Rank)2.5.3. 보스 스코어 (Boss Score)2.5.4. 대담하면서도 어리석음 (Bold, yet Foolish / ByF)
2.6. 모드
3. 무기 및 아이템4. 배지
4.1. 테스터 배지4.2. 챌린지 배지4.3. 임무 배지4.4. 레벨 배지4.5. 시크릿 배지4.6. 사용되지 않는 배지4.7. 레거시 배지
5. 브금6. 여담7. 하위문서

[clearfix]

1. 개요

Defend the Statue는 밀레니얼세대를 가로막는 정점 시대, 추억의 마법이 깃든 석상을 수많은 뉴비들이 공격하는 디펜스 게임입니다.
Defend the Statue: Remastered 설명창
위에 상술했듯이, Nostalgic Proctors 팀이 제작한 석상을 공격하러 오는 뉴비들을 막는 디펜스 게임이며, 해당 게임은 4번째 시리즈이자,[2] 메인 개발자인 Nurox가 마지막으로 개발할 게임이다.

여러모로 역사가 매우 깊게 담겨있는 게임인데, 2010년에 885sdwsdw가 오리지널을 만들고, 2019년에 Nurox가 만든 리마스터 버전이 나오면서, 2021년에 Nurox와 관련 개발진들이 이전과는 다른 방식인 Eras of Conflict를 만들고, 같은 해에 현재 및 최종적으로 보수하는 해당 게임이 만들어졌다.
그만큼 거의 모든 콘텐츠에도 로블록스를 오래 해본 사람이라면, 많은 추억을 경험해 볼 수 있다.

2. 시스템

게임의 기본적인 모든 중요한 정보가 바로 이 곳에 있다. 게임을 잘 이해하기 위해 꼭 읽어보는걸 추천한다.[3]

2.1. 커리어 (Career)

커리어은 게임을 플레이하는 동안 플레이어의 개별 진행 상황과 활동이 기록되는 메커니즘이다. 죽인 적, 사용된 무기, 세션 시간, 레벨, DSR(Defender Skill Rating) 등과 같은 활동이 기록된다. 커리어을 보려면 메인 메뉴나 전장에 있는 동안 확인할 수 있다. 커리어는 커스텀을 제외한 모든 게임 모드에서 항상 플레이어의 활동을 기록하며, 커스텀 중에는 모든 활동 기록이 비활성화된다. 또한 게임 모드를 선택하지 않은 경우에도 계속 기록이 된다. 또한 커리어 메뉴의 경험치 바 옆에 있는 플레이어 이름을 클릭하면 다른 플레이어의 커리어를 볼 수 있으며, 이를 통해 보고 싶은 플레이어의 커리어를 볼 수 있다.

2.2. 캐릭터 메커니즘

이 게임에는 게임이 하는 방식으로 작동하도록 플레이하는 동안 사용되는 20개 이상의 다양한 시스템이 있다. 이를 캐릭터 메커니즘이라고 하며 일부는 다른 것보다 더 중요하지만 게임 플레이에 제공되는 각 메커니즘에 대한 일반적인 아이디어를 갖는 것이 가장 좋다.

2.2.1. 능력치

캐릭터 능력치는 플레이어를 통해 구성할 수 있는 능력치의 기초를 설정하는 메커니즘이다.
캐릭터 능력치를 사용하면 캐릭터가 체력, 공격 속도, 데미지 등 전반적인 힘을 향상시키거나 저하시킬 수 있다. 이러한 능력치의 대부분은 효과(버프/디버프)를 통해 변경할 수 있으며, 효과는 어떤 능력치를 제공하는지, 얼마나 강력한지에 따라 미리 결정된다.

캐릭터 능력치는 특정 요인에 따라 플레이어와 적 또는 인간형 개체에 영향을 미치며, 적의 피해를 줄이면 피해가 줄어들고, 플레이어를 줄이면 피해에도 영향을 주지만 특정 요소는 요소 자체가 아닌 플레이어에 따라 달라진다.
이러한 요소에는 브릭배틀 브레이크아웃의 브릭배틀러들과 건축 도구의 센트리 및 기타, 특히 공격 속도와 데미지가 포함되며, 방어 및 체력은 플레이어에 따라 달라지지 않고 오히려 자체적으로 결정된다.

특성 능력치의 요소와 그 설명은 다음과 같다:
[요소 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 요소 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
최대 체력
(Max Health)
플레이어가 가질 수 있는 최대 체력. 효과 및 상점 아이템(일반적으로 근접 카테고리에서)을 통해 늘리거나 줄일 수 있다.
최대 체력은 또한 패시브 재생으로 회복된 체력을 증가시킨다.
최대 마나
(Max Mana)
플레이어가 보유할 수 있는 최대 마나. 효과 및 상점 아이템(일반적으로 기타 카테고리)을 통해 늘리거나 줄일 수 있다.
방어력
(Defense)
(대미지 저항과는 엄연히 다르다.)
공격과 적으로부터 받는 피해를 일정 비율% 만큼 감소시킨다.
대미지 저항
(Damage Resistance)
(방어력과는 엄연히 다르다.)
공격과 적으로부터 받는 피해를 일정 비율% 만큼 무효화한다.
속도 부스트
(Speed Boost)
캐릭터의 이동 속도를 결정하는데, 패시브 속도 부스트 버프가 있으면 표준 걷는 속도가 향상되지 않고 효과 및 아이템에서 증가하거나 감소할 수 있는 무기 또는 해당 아이템에 의해서만 결정된다.
발사 속도
(FireRate)
다양한 무기에서 현저하며 공격 속도와는 다른 무기 발사 속도를 효과에 따라 늘리거나 줄일 수 있는지 결정한다.
공격 속도
(Attack Speed)
무기 휘두르는 속도를 결정한다. 근접 밖에서는 거의 눈에 띄지 않으며, 효과에 의해 증가하거나 감소할 수 있다.
마나 재생
(ManaRegen)
사용자가 마나를 재생하는 속도를 결정하는 메커니즘으로, 아이템 이외의 여러 다른 요소도 포함된다. 기본 마나 재생 속도는 효과와 아이템에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.
스페셜 확률
(Special Chance)
무기에 따라 무작위 확률이 나올 확률을 결정한다. RNG에 의존하는 특수 효과가 없는 무기는 영향을 받지 않으며, 효과에 따라 증가 또는 감소될 수 있으며 무기의 영향을 받는다.
관통
(Pierce)
무기가 적을 관통할 수 있는 횟수를 결정한다. 효과에 의해 증가 또는 감소된 원거리 클래스에서만 두드러진다.
재장전 시간
(Reload Time)
무기가 재장전되는 속도, 효과에 따른 증가 또는 감소 속도를 결정한다.
헤드샷 배율
(Headshot Multiplier)
헤드샷 피해량이 무기 헤드샷 배율에 영향을 받는다. 효과에 따라 증가 또는 감소하는 정도를 결정한다.
치명타 확률
(Critical Chance)
치명타가 발생할 확률을 결정하며, 무기의 기본 치명타 확률에 영향을 받아 효과에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.
치명타 대미지
(Critical Damage)
치명타 대미지가 무기의 영향을 얼마나 받을지 결정한다. 효과에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.
충전 시간
(Charge Time)
최적의 대미지를 위해 무기가 충전되는 속도를 결정하며, 효과에 따라 증가 또는 감소된다.
스플래시 범위
(Splash Range)
효과에 따라 증가 또는 감소되는 AoE 공격 범위를 결정한다.
정확성
(Accuracy)
정확도는 여러 요소를 포함하는 다중 범주 시스템으로 십자형에 따라 총알이 어디로 갈 것인지에 영향을 미치는 정확도 능력치다.
  • 더 큰 십자선 = 정확도가 떨어짐
  • 총을 쏘면 십자선이 확대되어 정확도가 떨어짐
  • 더 큰 십자선 = 정확도가 떨어짐
  • 가만히 서 있으면 정확도가 향상되고 십자선 크기가 줄어들며 정확도 복구 속도가 빨라짐
  • 더 나은 정확도는 십자선 크기를 줄이고 복구 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 정확도가 나쁘면 십자선이 확대되고 복구 속도가 감소합니다.
원거리 클래스에서만 현저하며 효과에 의해 증가 또는 감소될 수 있으며 무기에 의해 크게 영향을 받는다.
클립 크기
(Clip Size)
무기의 클립에 포함되는 총알 수는 효과에 따라 증가 또는 감소하고 무기의 탄창 용량에 따라 영향을 받는다.
최대 탄약
(Max Ammo)
최대 탄약은 무기에 있는 예비 총알 수이며, 효과에 따라 증가 또는 감소하고 무기 총 예비 탄약에 영향을 받다.
대미지
(Damage)
대미지는 플레이어가 적에게 입히는 대미지의 양을 결정하는 요소로, 효과에 따라 증가하거나 감소하고 공격과 관련된 모든 것에 영향을 받는다.
효과 지속 시간
(Effect Duration)
효과가 지속되는 시간을 결정하며, 효과에는 다음과 같은 다양한 요소가 있다.
  • 디버프 지속 시간
  • 버프/버프 효과 지속 시간
  • 효과 지속 시간
효과에 의해 증가 또는 감소될 수 있으며 무기 또는 효과 유형에 의해 영향을 받을 수 있다.
효과 대미지
(Effect Damage)
디버프 효과가 지속 시간 동안 입히는 피해량을 결정한다. 효과에 따라 증가하거나 감소하며, 무기의 영향을 받는다.
마나 비용
(Mana Cost)
마나를 소모하는 무언가를 쓸때 드는 마나의 양을 결정한다. 효과에 따라 증가하거나 감소하며 무기의 영향을 많이 받는다.
오버힐
(Overheal)
오버힐은 직접 증가시키지 않고 최대 체력을 초과하는 메커니즘입니다. 오버힐은 수동적으로 소모되며 특정 방법을 통해 얻을 수 있다.
장비 시간
(Equip Time)
플레이어가 무기를 완전히 꺼내는 속도를 결정하며, 효과에 따라 증가 또는 감소하고 무기의 영향을 많이 받는다. 특정 게임 모드에서는 이 메커니즘이 완전히 제거된다.
흡혈
(Lifesteal)
플레이어가 무기에 따라 얼마나 많은 흡혈을 받을지 결정하며, 효과에 따라 증가 또는 감소하며 흡혈을 허용하는 무기에서만 현저한다.
넉백
(Knockback)
사용자가 적을 밀어낼 정도를 결정한다. 효과에 따라 증가 또는 감소하며, 밀쳐낼 수 있는 무기에서만 현저한다.


버프 효과
버프 효과는 사용자에게 긍정적인 효과를 제공하는 효과의 섹션이며 버프 효과는 아이템 또는 기타 방법에 따라 다를 수 있다.
{{{#!folding [버프 효과 펼치기 · 접기]
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 능력치 변경
피자 브랜드 회의소
(CHAMBER OF PIZZA BRANDS)
피자를 섭취하여 획득할 수 있다.
  • 적 처치시 5%의 오버힐 획득, 최대 50%까지 가능
  • 사용자 최대 체력의 20%에 해당하는 피해의 40%를 무효화
  • 멀티클래스 및 캐릭터 관련 능력치 증가
치명타 확률 +15%
정확성 +15%
스페셜 확률 +15%
흡혈 +15%
넉백 +15%
공격 속도 +15%
재장전 시간 +15%
장비 시간 +15%
효과 대미지 +15%
효과 지속 시간 15%
마나 비용 -15%
속도 부스트 +15%
충전 시간 +15%
발사 속도 +15%
관통 +1
마나 재생 +15%
방어력 +15%
미니언 슬롯 +1
최대 체력 +50
최대 마나 +50 ||
외계인 요리
(ALIEN CUISINE)
우주 샌드위치를 섭취하여 획득할 수 있다.
  • 최대 25%까지 점진적인 오버힐을 받음
  • 체력 재생 및 다중 클래스 능력치를 받음
대미지 +10
재장전 속도 -10%
속도 부스트 +10%
충전 시간 -10%
발사 속도 +10%
마나 재생 +10%
방어력 +10%
미니언 슬롯 +1
최대 체력 +25
최대 마나 +25 ||
추수감사절 대란
(THANKSGIVING TURBULANCE)
터키 다리를 섭취하여 획득할 수 있다.
  • 적 처치시 HP의 2.5%를 회복
  • 체력 재생 및 다중 클래스 능력치를 받음
방어력 +5%
대미지 +5%
마나 재생 +5%
공격 속도 +5%
장비 시간 -5% ||
사격 솜씨
(MARKSMANSHIP)
레인저 클래스 포션을 섭취하여 획득할 수 있다.
  • 원거리 능력치 증가
대미지 +10%
발사 속도 +10%
정확성 +10%
재장전 시간 -10%
관통 +1 ||
백업 지원
(BACKUP REINFORCEMENT)
서머너 클래스 포션을 섭취하여 획득할 수 있다.
  • 소환 능력치 증가
대미지 +10%
치명타 대미지 +10%
속도 부스트 +10%
장비 시간 -10%
치명타 확률 +10%
방어력 +10%
최대 체력 +50 ||

2.2.2. 인벤토리

게임 플레이 중에 플레이어는 인벤토리 내부에 아이템을 저장할 수 있는 메커니즘을 갖게 된다. 무기나 아이템과 같은 특정 아이템이 인벤토리에 추가되면 플레이어는 최대 10개(키 바인딩의 경우 1 -> 0) 항목의 인벤토리 슬롯을 인벤토리에 저장한다. 일부 특정 아이템은 다른 아이템과 달리 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는다.

왼쪽 상단에 있는 가방 아이콘의 옵션을 통해 인벤토리를 정렬할 수 있다. 상호 작용할 때 플레이어는 자신의 아이템을 적절하다고 생각하는 순서대로 정렬할 수 있으며, 다음에 다시 리스폰이 될때 인벤토리가 그렇게 설정된다.

플레이어가 인벤토리를 정렬하면 다음 준비 단계가 시작될 때 즉시 리스폰된다. 준비 중에는 언제든지 정렬하고 바로 리스폰할 수 있지만 일반 웨이브 중에는 리스폰이 바로 되지는 않는다.

소비 아이템
특정 아이템을 소비하면 해당 아이템이 일시적으로 인벤토리에서 제거된다. 이러한 아이템이 제거되면 플레이어는 그 위에 새 아이템을 구입할 수 있다. 그러나 리스폰되면 해당 아이템이 인벤토리에 다시 생긴다. 특정 이벤트에 의한 인벤토리에서 일시적으로 사라지는 아이템 목록은 다음과 같다;

[소비 아이템 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
피자 이 아이템을 충분히 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
우주 샌드위치 이 아이템을 충분히 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
터키 다리 이 아이템을 충분히 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
클래스 포션 이 아이템을 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
블록시 콜라 이 아이템을 충분히 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
마녀의 양조주 이 아이템을 충분히 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
감마선 포션 이 아이템을 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
쉴드 포션 이 아이템을 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
슈퍼 쉴드 포션 이 아이템을 소비하면 인벤토리에서 없어진다.
화염 방사기 연료 탱크가 100%에 도달하면 화염방사기가 인벤토리에서 없어진다. 연료 탱크가 폭발하면 무기가 삭제되며 플레이어에게 피해를 주고 스턴에 걸린다.


캐릭터 아이템
특정 아이템을 구매하거나 보유하는 경우 인벤토리에 해당 아이템이 포함되지 않는다. 대신 해당 아이템은 진행 과정에서 순전히 기능적으로, 수동적으로 표시되며 인벤토리 정렬 중에는 표시되지 않는다. 또한 이러한 아이템은 추가 인벤토리 공간을 차지하지 않는다.

[소비 아이템 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
닌자 블링크 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
시금석 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
페더레이션 목걸이 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
아케인 코일 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
스피드 코일 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
안드로메다 코일 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
그래플 래쉬 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 기타 아이템.
저스터파이드 어센션 인벤토리 슬롯을 차지하지 않는 한정 근접 아이템.

2.2.3. 어그로

어그로(어그레션 또는 어그로베이션)는 개체가 특정 다른 개체를 목표로 삼고 집중할 거리와 우선 순위를 결정하는 메커니즘이다. 대부분의 적들은 가장 가까운 개체나 플레이어를 목표로 삼고, 플레이어는 석상에 비해 공격 범위가 증가하며, 일반적으로 플레이어가 주요 목표가 된다.

공격할 개체가 없으면 적들은 차량인지 아닌지에 따라 공격할 것이 있을 때까지 돌아다니거나 기다린다.

일부 적들은 기술적으로 특정 공격을 통해 어그로 상태에 있지 않은 개체를 공격할 수 있으며, 또한 가장 가까운 적에게 접근하는 대신 어그로 메커니즘을 변경한다. 대부분의 근접 적들은 타겟에 가까워지려고 노력하고 개체가 가까이 오면 무기를 휘두르기 시작하며, 대부분의 원거리 적들은 목표로부터 거리를 유지하려고 노력한다. 타겟이 너무 멀면 개체에게 접근한다. 목표물이 너무 가까워지면 뒤로 움직이지 않는다.

소환 또는 유도 무기에 의존하는 무기는 해당되는 경우 가장 가까운 적을 타겟으로 삼으며, 추가로 적을 바로 조준하면 유도 발사체에 도움이 된다.

적들은 자신이 목표로 삼고 있던 개체가 시야를 벗어나면 어그로가 없어진다. 또한, 은폐되어 있거나 감지할 수 없는 개체는 적에 의해 공격받을 수 없다.

[표준 어그로 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
보통 뉴비, 장갑 뉴비, 보통 외계인, 어펜스 트리니티 근접 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하고 특정 범위에서 무기를 휘두르기 시작한다. 거인 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하고 가까운 범위에서만 휘두를 수 있으며 휘두르는 동안에는 이동할 수 없다. 원거리 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하지만 특정 범위에 도달하면 중지된다.
야인 암살자, 뉴비지마 고로 근접 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근한다.
힐러 뉴비 힐러 뉴비는 가장 가까운 아군에게 접근하지만 특정 범위에 도달하면 중지된다.
스피릿 뉴비 근접 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하고 특정 범위에서 무기를 휘두르기 시작한다. 원거리 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하지만 특정 범위에 도달하면 중지된다.
삽입 공구 늅, 엑스트리미스, 거인 장갑 늅 근접 무기를 가진 뉴비는 가장 가까운 개체에 접근하고 특정 범위에서 무기를 휘두르기 시작한다. 거인 장갑 늅은 거인 뉴비의 어그로 규칙도 따른다.

[변경된 어그로 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
군용 차량, 뉴비 차량, NF-2401, 에어리얼 나이트메어, 레트로 나이트메어 차량은 개체에 가까이 다가가는 대신 맵 주위를 돌아다니며 공격할 개체가 있는 한 범위에 관계없이 공격한다. 어그로가 없으면 차량은 계속해서 전장을 돌아다닌다.
NX-1024 NX-1024는 다른 차량과 달리 맵을 자유롭게 돌아다니는 대신 개체 주위를 돈다.
유니크 폭탄, 서브스페이스 폭탄 유니크 폭탄은 가장 가까운 개체를 공격하는 대신 플레이어와 구조물을 목표로 삼는다. 구조물이나 플레이어가 있는 경우 접근 가능한 범위에 있는 한 우선순위를 정하고, 목표가 접근 가능한 범위에 없으면 목표를 전환한다.
로켓 추진식과 아메리칸 폭탄은 차량처럼 맵을 돌아다닌다. 그러나 아메리칸 폭탄과 서브스페이스 폭탄의 움직임은 더 예측 불가능하고 활동적이다.
밀리가드, 솔루티스트, 무법자 이 적들은 기본 상태일 때 맵을 돌아다니며 어떤 경우에는 어그로가 완전히 바뀌기도 한다.


명예로움
명예로움은 항상 특정 유형의 적을 표적으로 삼는 특정 적에 대한 메커니즘이다. 적이 명예로움인 경우, 얼마나 가깝거나 멀리 있는지에 관계없이 한 범주의 개체를 표적으로 삼는다. 이 범주의 일부 적도 다음을 수행할 수 있다. 일부 적은 때때로 타겟을 전환할 수도 있다.

[명예로움 적 펼치기 · 접기]
||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 이름 ||<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 설명 ||
악마 사냥꾼, 단테 적은 플레이어 또는 구조물을 최우선으로 목표로 삼고, 때때로 타겟을 전환하지만, 플레이어 또는 구조물이 시야에 있다면 절대로 그 범주 밖의 다른 개체를 목표로 하지 않는다.
대량 살상, V1 적은 플레이어 또는 구조물을 최우선으로 목표로 삼고, 때때로 타겟을 전환하지만, 플레이어 또는 구조물이 시야에 있다면 절대로 그 범주 밖의 다른 개체를 목표로 하지 않는다.

2.2.4. 경험치와 레벨

2.3. 웨이브

2.4. 상점

모든 시리즈를 통틀어 존재하는 시스템. 점점 더 어려워지는 웨이브에 대처하기 위해 디펜더에게 유틸리티 및 무기와 같은 아이템을 제공하는 Defend the Statue의 필수적인 부분이다. 일부 게임 모드에서는 상점의 작동 방식과 판매 품목을 변경하고 상점을 완전히 비활성화할 수도 있다.

상점을 열려면 석상 주위를 도는 파란색 원 안에서 G를 눌러야 한다. 원을 벗어나면 상점 메뉴가 자동으로 닫힌다.
일부 게임 모드의 경우 상점을 맵 어디에서나 열 수 있거나, 아에 비활성화 될 수도 있다.

상점에서 아이템을 구매하려면 원하는 아이템 위에 마우스를 올려놓은 상태에서 우클릭를 하면 구매가 가능하다. 또한 팔기도 마찬가지로 소유하고 있는 아이템을 우클릭하면 아이템이 팔아진다.
아이템을 사는 것에도 조건이 필요한데 다음과 같다:

고유 요구사항이 있는 아이템은 플레이어가 해당 아이템에 액세스할 수 있는 조건을 가지고 있지 않을 경우 상점에 나타나지 않는다.
아이템 정보를 확인하려면 원하는 아이템 위에 마우스를 올려놓은 상태에서 좌클릭를 하면 확인이 가능하다.
아이템을 좌클릭하면 해당 아이템에 대한 요약 및 정보가 표시되고, 변동 아이템이 있다면 그에 해당하는 것도 나타난다. 자세한 내용은 밑 인터페이스에서 후술.

보스전 중일때 상점을 여는건 불가능 하지만 해당 플레이어가 보스전 중간에 서버에 접속했거나[4] 재대결할 경우에는 이 제한이 적용되지 않는다. 칭 샵 머시 (Shop Mercy).
또한 일부 게임 모드에서는 샵 머시가 비활성화된다.

2.4.1. 인터페이스

아이템 설명, 아이템 정렬, 변동 탭 등, 상점에는 많은 UI 요소가 있다. 얼핏 보면 많이 헷갈릴 수 있으니, 영어를 잘하는 사람이 아닌 이상 잘 알아두자.

원하는 아이템 위에 마우스를 올려놓은 상태에서 우클릭를 하면 아이템을 살 수 있다. 또한 우클릭으로 소유한 아이템을 팔 수 있으며, 아이템을 팔면 기본 현금 가치의 15%가 반환된다.
만약 요구 사항을 충족하지 못해 아이템을 얻을 수 없는 경우에는 상점 체크리스트에 해당 아이템이 표시된다.
파일:ShopItemPage.png
구매한 아이템들은 옆 이미지 처럼 그 위에 녹색 가방 아이콘이 나온다.
아이템에 녹색 가방 아이콘이 표시되지 않았다면, 플레이어는 해당 아이템을 소유하고 있지 않다는 소리이다.

또한 아이템 주변에는 다양한 아이콘과 숫자가 존재한다:
파일:VariationsShowcase.png
사용 가능한 변동이 있는 아이템을 좌클릭하면 상점 메뉴의 왼쪽에 아이템의 하위 아이템들이 표시된다.
이 아이템들은 다른 모든 아이템과 동일한 아이콘과 요소를 갖는다.

아이템의 특정 변동 아이템들은 동일한 원본 아이템의 다른 변동들을 잠글 수 있고 심지어 원본 아이템을 잠글 수 있다. 그러나 이는 서로 독립적인 다른 아이템이 서로 잠기지 않는다는 의미는 아니다.

변동 아이템은 메커니즘, 능력 등의 측면에서 원본 아이템의 기능과 유사하다.

볼캐닉 테라폼이 불 스태프에 하는 것처럼, 일부 변동 아이템들은 원본 아이템에서 벗어나 완전히 다른 메커니즘을 가지는 경우도 있다.
[clearfix]
원하는 아이템 위에 마우스를 올려놓고 좌클릭를 하면 해당 아이템을 확인할 수 있다. 아이템을 확인하는 동안 아이템에 대한 자세한 정보와 요약이 상점 메뉴 오른쪽과 하단에 표시된다. 오른쪽에는 능력치와 함께 해당 아이템에 대한 자세한 설명이 표시되고 카테고리와 구매를 위한 몇 가지 요구 사항도 표시된다.
하단에는 아이템의 기능이 표시되는 내용에 대한 간략한 정보가 나와 있다. (직업, 티어, 레벨, 한정)

설명이 읽기 어려울 경우 좀 더 쉽게 읽을 수 있는 방법이 있는데, 아이템이 핫바에 있을 때 우클릭을 눌러 더 큰 UI에서 읽을 수 있다.

상점에 있는 아이템을 직업별로 정렬할 수 있다. 기본적으로 게임에 들어가고 상점을 열면 화면 상단에 직업를 선택할 때까지 아무것도 나타나지 않는다. 선택할 수 있는 직업 카테고리는 근접, 원거리, 마법, 소환, 유틸리티(기타), 5가지가 있다.

화면 하단에 특정 카테고리별로 상점의 아이템을 정렬할 수 있다. 그렇지 않으면 게임은 기본적으로 웨이브별로 아이템을 정렬한다. 선택할 수 있는 아이템 카테고리는 이름, 웨이브, 비용, 등급의 4가지가 있다. }}} ||

아직 구매할 수 없는 아이템에 우클릭을 누르면 아이템 체크리스트에 추가된다.
아이템 체크리스트는 직업 정렬 UI가 있는 화면 상단의 '체크리스트 보기 (View Checklist)'를 눌러 확인할 수 있다. 체크리스트에는 아이템 구매에 대한 세부정보가 표시된다.
체크리스트의 아이템에는 느낌표 알림이 표시되고 구매 가능한 경우 COMPLETE(완료)가 표시된다. 해당 아이템이 다른 아이템의 구매가 제한되어 있는 경우, 체크리스트의 해당 아이템은 빨간색으로 표시되며 현재 구매를 제한하고 있는 아이템이 무엇인지 표시된다.

2.5. 팀워크

모든 시리즈를 통틀어 빠질 수 없는게 바로 팀워크이다. 이는 게임 진행에도, 배지를 얻는데도 중요한게 팀워크이다.
게임을 플레이 하는 도중에 현재 팀 랭크와 팀 스코어를 오른쪽 상단에 보여준다. 팀 랭크에 마우스를 갔다 대면 팀 스코어, 사망 횟수를 보여준다.
보스전에서 팀은 성과와 행동에 따라 특정 보너스나 페널티를 받을 수 있고, 포인트가 증가하거나 감소할 수 있다.
팀 랭크와 팀 스코어는 서로 연결되어 있는거나 마찬가지이다. 팀 스코어가 높을수록 팀 랭크가 올라갈 확률이 높아진다. 팀 랭크는 팀이 보스전에서 얼마나 많은 현금과 경험치를 받게 될지를 결정하며, 랭크가 높을수록 더 많은 혜택을 제공한다.
각 보스전 이후 팀 랭크를 계산할 때 팀 스코어 1,000점을 추가로 계산한다. 팀 랭크 조정은 팀 스코어 / (1,000 x 보스) 공식을 사용하여 계산된다. (예: 팀 스코어가 5,000으로 에어리얼 나이트메어를 처치하면, 팀 랭크는 S (125%)가 된다. [5,000/4,000])

2.5.1. 연속 사망 없음 (No Casualty Streak)

NC Streak 아니면 NCS라고 불리는 연속 사망 없음(No Casualty Streak)은 플레이어가 죽지 않고 두 번 이상의 웨이브를 연속으로 넘어가면 획득할 수 있다. 이 메커니즘은 사망자 없이 통과한 웨이브 수에 따라 팀 스코어를 준다. 보스 웨이브 이벤트 웨이브에서 연속 사망 없음을 유지하면 해당 웨이브에 대한 보상이 기존의 10배나 증가된다. 만약 죽으면 연속 사망 없음의 기본 포인트 값이 없어지지만, 승수는 없어지지 않는다. 팀이 이미 좋은 결과를 내고 있는 경우 팀 스코어를 더 쉽게 복구할 수 있다. 전장에 적이 없을때 죽는건 사망으로 간주되지 않는다. 또한 인벤토리 정렬을 사용하여 리스폰하는 것도 사망으로 간주되지 않는다.

2.5.2. 팀 랭크 (Team Rank)

<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 팀 랭크 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 팀 스코어 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 보상 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 참고
OMEGA (Ω) 300%+ +50% 추가 요구사항:
석상 라이프 잃음 횟수 0번
모두 기준타임(Par-Time)으로
대담하면서도 어리석음 (Bold, yet Foolish) 기록 없음
No Enemies Alive (EA) 패널티 없음
팀 사망 75번 이하
SSS 250% - 300% +37% -
SS 200% - 250% +25% -
S 100% - 200% +20% -
A 90% - 100% +15% -
B 75% - 90% +10% -
C 60% - 75% +5% -
D 50% - 60% +2.5% -
F 0% - 50% +0% -

2.5.3. 보스 스코어 (Boss Score)

기본
보스전에서 기본으로 주는 스코어. 기준타임(Par Time) 이후에는 감소된다. (+1,000 - +0)

보너스
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 색상은 보너스 달성의 난이도를 나타낸다.
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
보너스
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
스코어
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 정보 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
참고
[PT] PAR TIME
(기준타임)
+250 보스 체력 바에 녹색 타이머에 표시되는 기준타임(Par Time)이 넘어가지 않게 보스를 처치. 보스 기준타임:
삽입 공구 늅 - 2:00
크레이지 로블록시안 - 2:00
엑스트리미스 - 2:00
거인 장갑 늅 - 5:00
에어리얼 나이트메어 - 5:00
N.D.B.D. 캡틴 - 7:30
NX-1024 - 5:00
NF-2401 - 7:30
바이퍼 비행대 - 7:30
[BO] BOSS ONLY
(보스만)
+250 다른 적을 모두 처치 한 상태에서 보스 처치. 다음 보스에는 해당되지 않음:
거인 장갑 늅
N.D.B.D. 캡틴
NF-2401
바이퍼 비행대
[FH] FULL HEALTH
(체력 풀)
+500 석상의 HP가 99% 이상인 상태로 보스 처치. 다음 보스에는 해당되지 않음:
바이퍼 비행대
[AR] ALL-ROUNDER
(만능인 사람)
+125 한 보스전에서 기준타임, 보스만, 체력 풀을 획득. 다음 보스에는 해당되지 않음:
거인 장갑 늅
N.D.B.D. 캡틴
NF-2401
바이퍼 비행대
[SR] SPEEDRUNNER
(스피드러너)
+125 기준타임(Par Time)의 67%가 넘어가지 않게 보스를 처치. 삽입 공구 늅 - 1:33
크레이지 로블록시안 - 1:33
엑스트리미스 - 1:33
거인 장갑 늅 - 3:35
에어리얼 나이트메어 - 3:35
N.D.B.D. 캡틴 - 5:03
NX-1024 - 3:35
NF-2401 - 5:03
바이퍼 비행대 - 5:03
[FD] FULL DEALER
(충만한 딜러)
+250 보스 HP가 99% 이상인 상태에서 다른 적 먼저 처치. -
[DB] DPS BREAKER
(DPS 파괴자)
+125 보스전에서 DPS 미터 50% 이상 달성. DPS 미터는 보스
최대 체력의 10%
[TR] TRINITY
(삼위일체)
+125 사망 횟수 5번 이하로 보스 처치. -
[NC] NO CASUALTIES
(사망자 없음)
+1,000 사망 없이 보스 처치. 조건을 달성하면 [TR] Trinity(삼위일체)와 같이 얻는다.
[EX] EXTREMIS
(엑스트리미스)
+125 엑스트리미스 처치. 웨이브 10, SLA 50인 엑스트리미스를 처치하면 된다.
[MT] MIDWAY
TESTAMENT
(중도의 증거)
+500 중도의 증거 처치. 웨이브 15, SLA 100인 중도의 증거를 처치하면 된다.
[AR] AERIAL &
RETRO
(에어리얼과 레트로)
+250 에어리얼 나이트메어 레트로 나이트메어를 같이 처치. 웨이브 20에서 2분 안에 연료 탱크를 파괴해 소환한 레트로 나이트메어를 지지않고 처치하면 된다.
[NF] NF-2401 +500 NF-2401 처치. 웨이브 30, SLA 100인 NF-2401을 처치하면 된다.
[SC] SENTINEL
CATHERDERAL
(파수의 대성당)
+1000 파수의 대성당 처치. 웨이브 30, SLA 250인 파수의 대성당을 처치하면 된다.

패널티
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
보너스
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
스코어
<colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> 정보 <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>
참고
[BYF] BOLD, YET
FOOLISH
(대담하면서도 어리석음)
-1 - -1000 다른 적이 살아 있는 동안 보스 체력 25% 낮추기. 이 패널티를 받으면 얻을 수 있는 모든 보스 보너스가 없어진다.
레거시에서 이 패널티를 받으면 최하점인 -1000 스코어를 고정적으로 받는다.

이 패널티는 몇몇 게임 모드에서는 비활성화 되어있다.
-500 스코어에 도달하면 팀 스코어가 40% 감소된다.
[U] UNOPTIMIZED
(최적화되지 않은)
-250 x 최적화되지 않은 플레이어 수 다른 플레이어가 전혀 도와주지 않은 상태에서 보스 처치. 한 플레이어가 공격만 하지 않아도 받을 수 있다.
[EA] ENEMIES ALIVE
(살아있는 적들)
-50 x 남은 적 수 다른 적이 남아있는 상태에서 보스 처치. -
[BB] BLOODBATH
(대량 학살)
-25 x 사망 횟수 10번 이후 사망자 횟수 사망 횟수 10번 이상인 상태에서 보스 처치. -
[R] REMATCH
(재전투)
-250 보스에게 한번 진후 다시 처치. -
[UP] UNPREPARED
(준비 안됨)
-125 x 준비 안한 플레이어 수 보스 휴식 시간 동안 준비되지 않은 플레이어가 있는 상태로 보스 처치. 반드시 모든 플레이어가 보스 휴식 시간 중에 타이머가 끝나지 않고 준비를 눌러야 이 패널티를 피할 수 있다.
[L] LETHARGY
(무기력함)
-1 - -500 시간초과가 된 상태로 보스 처치. 보스 시간초과:
삽입 공구 늅 - 3:00
크레이지 로블록시안 - 3:00
엑스트리미스 - 3:30
거인 장갑 늅 - 7:30
에어리얼 나이트메어 - 7:30
N.D.B.D. 캡틴 - 10:00
NX-1024 - 7:30
NF-2401 - 10:00
바이퍼 비행대 - 10:00
[DZ] DANGER ZONE
(위험 구역)
-1 - -500 석상 HP가 25% 이하인 상태로 보스 처치. -

2.5.4. 대담하면서도 어리석음 (Bold, yet Foolish / ByF)

파일:DtSBOLDYETFOOLISH.png
"You Play Like A Noob"
"거기 뉴비처럼 플레이하는 당신"
Bold, yet Foolish 디버프 이름
약칭 ByF. 다른 적이 살아 있는 동안 보스 체력을 25% 깎으면 받는 패널티로 멋도 모른채 하면 나중에 굉장히 후회할 수 있다. 왜냐하면 ByF를 한 상태에서 다음 보스와 전투를 치를때 데미지 100% 감소 디버프가 붙는다. 그것도 모자라 현금 보상이 해당 보스의 33%로 2/3이 깎여서 들어오고 다른 플레이어들은 ByF를 한 사람의 현금의 50%를 받는다. 한마디로 다시는 하지 말라는 셈. 이 패널티는 보스를 ByF없이 처치하면 풀린다.

만약 ByF를 연속으로 하면 이전에 했던 사람은 다음 보스 전투에서도 디버프를 받는다. 이 말은 즉, 보스를 반드시 ByF 없이 처치해야 패널티가 풀린다.

참고로 이 패널티를 받은 상태에서 게임을 나가면 다시 들어 왔을시 You Attempted Like A Simpleton(거기 바보처럼 시도한 당신)이라고 데미지 250%, 방어력 100% 감소라는 제대로 강화된 디버프가 붙으니 만약에 ByF를 했으면 얄짤없이 나가지 말고 다음 보스까지 기다리자.

이 패널티가 없었던 리마스터에도 보스만 주구장창 때리면 다른 플레이어들이 매우 안 좋게 봤다. 이유는 페이즈가 있는 보스들도 있는데 그 보스들을 먼저 때리면 페이즈가 넘어가서 강력한 공격을 퍼 붙는데 잡몹들도 있어서 석상이 초토화 될 수 있기 때문.
개발자도 이를 활용해 패널티를 만들었다.
여담으로 Bold, yet Foolish는 리마스터에 있던 가장 낮은 팀 랭크 이름에서 따왔다.
[clearfix]

2.6. 모드

3. 무기 및 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Defend the Statue: Nostalgic Proctors Edition/무기 및 아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 배지

배지 목록을 정리한 문단.
일부 배지는 무기, 일부 모드, 시작 현금/경험치 획득을 준다.
특정 게임 모드에 있는 배지를 얻기 위해서는 플레이어가 해당 게임 모드를 선택할 수 있는 충분한 레벨이 있어야 한다.

(X)가 쳐저 있는건 얻기 불가능한 배지를 의미한다.

4.1. 테스터 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSWIP.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>HUMBLE BEGINNINGS (겸손한 시작) (X)
Work In Progress (WIP) 버전일때 이 게임을 플레이 하면 된다.
보상: VT-STGR-3
<colbgcolor=#323232>파일:DtSAlpha.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>NEW CHAPTER (새로운 장) (X)
알파 (Alpha) 버전일때 이 게임을 플레이 하면 된다.
보상: 알파 레인버너
<colbgcolor=#323232>파일:DtSBeta.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>EARLY BIRD (첫차)
베타 (Beta) 버전일때 이 게임을 플레이 하면 된다.
보상: 베타 플로레어

4.2. 챌린지 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSDemoknightCertified.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>DEMOKNIGHT CERTIFIED ( 데모맨 기사 인증) (X)
아이랜더를 사용하는 동안 단 한 번의 돌진으로 5명의 적들을 맞추면 된다.
보상: 조류 조타기 모드
<colbgcolor=#323232>파일:DtSSCDR.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>SWEATY COMBO DEMONHUNTING REHEARSAL (땀 흘리는 콤보 악마 사냥 리허설) ★★★ (X)
데몬헌터는 죽어야 한다 (DEMONHUNTERS MUST DIE) - 레벨 125 게임 모드

데몬헌터를 사용하는 동안 다음을 달성하면 된다:
15,000 스타일 이상
200,000 데미지 이상
가장 높은 스타일 랭크인 데몬헌터 (DH)를 15초 동안 유지
콤보 3분 동안 유지
전장에 4명 이상의 플레이어가 있는 경우
웨이브 15와 거인 장갑 늅을 통과한 후

보상: 해당 게임 모드 밖에서 데몬헌터 사용 가능
<colbgcolor=#323232>파일:DtSUNDEFINEDENTROPY.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>UNDEFINED ENTROPY (정의되지 않은 엔트로피) ★★★ (X)
울트라디펜스 (ULTRADEFENSE) - 레벨 100 게임 모드

다음 조건으로 게임을 완료하면 된다:
처음부터 끝까지 6명 이상의 플레이어가 참가
최종 팀 랭크 SSS(250%) 이상
25분 이내
대량 살상, V1을 기준타임(Par-Time)으로 처치

보상: 울트라디펜더 모드
<colbgcolor=#323232>파일:DtSUnforgettableandundeniable.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>UNFORGETTABLE AND UNDENIABLE (잊을 수 없고 부인할 수 없는) ★★★
레거시 (Legacy) - 레벨 50 게임 모드

다음 조건으로 게임을 완료하면 된다:
처음부터 끝까지 6명 이상의 플레이어가 참가
최종 팀 랭크 OMEGA+(350%) 이상
사망 30번 이하

보상: 리벤전스 모드
<colbgcolor=#323232>파일:DtSHos.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>HUNTERS OF SPARDA (스파다의 사냥꾼) ★★★★
데몬헌터는 죽어야 한다 (DEMONHUNTERS MUST DIE) - 레벨 125 게임 모드

악마 사냥꾼, 단테를 처음부터 끝까지 6명 이상의 플레이어가 있는 상태로, 사상 20번 이하, 최종 팀 랭크 OMEGA+(350%) 이상, 기준타임(Par-Time)으로 처치하면 된다.

보상: 스타일 아나운서 모드
<colbgcolor=#323232>파일:DtSAow.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>THE ART OF WAR (전쟁의 예술) ★★★★ (X)
레거시 (Legacy) - 레벨 50 게임 모드

바이퍼 비행대를 처음부터 끝까지 8명의 플레이어가 있고, 모두 선체 상태(체력)가 50%이상인 상태에서 처치하면 된다.

보상: 임페리얼 레일건 (전투기)
<colbgcolor=#323232>파일:DtSWarNeverChanges.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>WAR NEVER CHANGES (변하지 않는 전쟁) ★★★★ (X)
러쉬 아워 (Rush Hour) - 레벨 75 게임 모드

다음 조건으로 게임을 완료하면 된다:
처음부터 끝까지 7명 이상의 플레이어가 참가
최종 팀 랭크 SSS(250%) 이상
1시간 이내
타이머에 남은 시간 2분 이상
사망 20번 이하

보상: 얼라이언스 디비저널
<colbgcolor=#323232>파일:DtSToT.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>TALE OF TESTAMENT (모험의 증거) ★★★★★ (X)
"피, 땀, 눈물은 고통의 맛을 더 달콤하게 만든다."
레거시 (Legacy) - 레벨 50 게임 모드

다음 조건으로 게임을 완료하면 된다:
처음부터 끝까지 8명의 플레이어가 참가
최종 팀 랭크 OMEGA+(350%) 이상
1시간 30분 이내
사망 10번 이하
x20 연속 사망 없음 이상
2,000점 이상으로 크레딧 전투 완료
페더레이션 목걸이를 사지 않은 경우
기준타임(Par-Time)으로 모든 보스 처치
엑스트리미스, 중도의 증거, 레트로 나이트메어, 파수의 대성당 처치
석상 라이프 잃음 횟수 0번

보상: 스트라토블록서
{{{#fff {{{#!wiki"
{{{#!folding [ 공식 클리어 일람 ]
{{{#000000
최초 클리어
TheRealestSeal, Dung3onRa1d3r, DoomSolar, epicfish2005, fliqcks
2023/7/1
}}}||<table bordercolor=#D863D8><rowbgcolor=#000000><width=50%> 2번째 클리어
CrimsonZale, guest, Pozuria, SpaceEarthEX3, ezumi, Mighty, DaT_DuD2, ANormalUsername
2023/7/4
||
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#323232>파일:DtSSolodynasty.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>SOLO DYNASTY (솔로의 왕조) 파일:DtSandroxian.png (X)
"꿈에서 태어나 가죽 날개를 달고 운명을 손에 쥐며 거리에서 솟아오른다."
레거시 (Legacy) - 레벨 50 게임 모드

다음 조건으로 게임을 완료하면 된다:
처음부터 끝까지 1명의 플레이어가 참가
최종 팀 랭크 OMEGA++(400%) 이상
1시간 45분 이내
사망 5번 이하
x29 연속 사망 없음 이상
1,750점 이상으로 크레딧 전투 완료
페더레이션 목걸이를 사지 않은 경우
기준타임(Par-Time)으로 모든 보스 처치
엑스트리미스, 레트로 나이트메어, NF-2401 처치
10개 미만의 인벤토리 칸
석상 라이프 잃음 횟수 0번

보상: 자이드리언 베이어
{{{#fff {{{#!wiki"
{{{#!folding [ 공식 클리어 일람 ]
{{{#000000
최초 클리어
Njile
2023/6/29
}}}||<table bordercolor=#24D878><rowbgcolor=#000000><width=50%> 2번째 클리어
Dung3onRa1d3r
2023/7/8 ||
||<table bordercolor=#20BF6A><rowbgcolor=#000000><width=50%> 3번째 클리어
DaT_DuD2
2023/7/14 ||
||<table bordercolor=#1CA55A><rowbgcolor=#000000><width=50%> 4번째 클리어
CrimsonZale
2023/7/20
||
}}}}}}}}} ||

4.3. 임무 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSTm.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>TASK MANAGER (작업 관리자)
임무 5개를 완료하면 된다.
보상: 향후 임무 경험치 레벨당 1.25% 포인트 향상 (다른 임무 배지와 중복 가능)
<colbgcolor=#323232>파일:DtSFe.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>FILE EXPLORER (파일 탐색기)
임무 10개를 완료하면 된다.
보상: 향후 임무 경험치 레벨당 2.5% 포인트 향상 (다른 임무 배지와 중복 가능)
<colbgcolor=#323232>파일:DtSFc.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>FILE COMPRESSOR (파일 압축기)
임무 25개를 완료하면 된다.
보상: 향후 임무 경험치 레벨당 3.75% 포인트 향상 (다른 임무 배지와 중복 가능)
<colbgcolor=#323232>파일:DtSGd.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>GEOGRAPHIC DOCUMENTARY (지리 다큐멘터리)
임무 50개를 완료하면 된다.
보상: 향후 임무 경험치 레벨당 5% 포인트 향상 (다른 임무 배지와 중복 가능)

4.4. 레벨 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSAA.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>ADEPT APPRENTICE (능숙한 견습생)
레벨 50에 도달하면 된다.
보상: 시작할때 125 현금을 가지고 시작
<colbgcolor=#323232>파일:DtSEM.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>ELITE MERCENARY (엘리트 용병)
레벨 100에 도달하면 된다.
보상: 시작할때 250 현금을 가지고 시작
<colbgcolor=#323232>파일:DtSECCENTRIC.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>ECCENTRIC (괴벽)
레벨 250에 도달하면 된다.
보상: 시작할때 375 현금을 가지고 시작
<colbgcolor=#323232>파일:DtSULTIMATUM.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>ULTIMATUM (최후통첩)
레벨 500에 도달하면 된다.
보상: 시작할때 500 현금을 가지고 시작

4.5. 시크릿 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSFNAS.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>FIVE NIGHTS AT STATUE'S (석상에서의 5일)
"그 민감한 차량은 하룻밤에 약간 변덕을 부리는군."
웨이브 30에서 NX-1024의 주 포탑을 파괴하면 낮은 확률로 얻는다.
보상: 없음
<colbgcolor=#323232>파일:DtSAquarius.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>IN THE RISE OF AQUARIUS (물병자리의 부상 속에서)
"이거 이상하게 익숙한 느낌인데..."
전장 안에 있는 상태에서 죽어서 날라갔을때 몸이 전장 밖에 있는 바다로 떨어졌을시 낮은 확률로 얻는다.
보상: 없음

4.6. 사용되지 않는 배지

<colbgcolor=#323232>파일:DtSKINGS.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>KINGS (왕들) ★★ (X)
없어진 날짜: 2023/04/15
캐주얼 (Casual) 게임 모드에서는 얻을 수 없음

에이스 챔피언을 처음부터 끝까지 4명 이상의 플레이어가 있고, 아무도 전투기가 파괴되지 않은 상태에서 처치하면 된다.

보상: 전투기에 네온 악센트와 날개에 브릭배털러 표상 추가
<colbgcolor=#323232>파일:DtSNOSTYLE.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff>HE HAS NO STYLE (그는 스타일이 없어) ★★ (X)
없어진 날짜: 2023/07/30
하드모드(레벨 50) N.D.B.D. 캡틴을 C 랭크 [CHAOTIC]와 20,000 스타일 포인트를 넘어가지 않고 처치하면 된다. 단 4명 이상의 플레이어가 전장에 있어야한다.
보상: 없음
<colbgcolor=#323232>파일:DtSCannotTouchThis.png <colbgcolor=#323232><colcolor=#ffffff> CAN'T TOUCH THIS ★★ (X)
없어진 날짜: 2024/01/30
마스터 소드를 사용하는 동안 1,000 이상의 데미지를 주는 공격을 패링하면 된다.
보상: 없음

4.7. 레거시 배지

이 아래에 나오는 배지들은 리마스터(2019)에 있는 배지들이다. 리마스터에 있는 테스터 배지와 같이 NP 에디션까지 연동이 되기에 해당 문단을 추가했다.

5. 브금

※ 특정 표기에 관한 설명
1. 초반에 나오는 (웨이브 1 - 14) 브금은 , 중반에 나오는 (웨이브 15 - 24) 브금은 , 후반에 나오는 (웨이브 25 - 35) 브금은 로 나타낸다.
1. 가사가 있는 브금은 으로 나타낸다.

6. 여담

7. 하위문서

파일:Defend_the_Statue_NP_logo.png
무기 및 아이템
근접 원거리 마법 소환 기타 삭제됨
보스 (미니 보스) 이벤트 감정 표현 게임 모드 임무

[풀네임] Defend the Statue: Nostalgic Proctors Edition [2] Defend the Statue > Defend the Statue: Remastered > Defend the Statue: Eras of Conflict > Defend the Statue: Nostalgic Proctors Edition [3] 특히 팀워크와 그 하단 문단이 중요하다. 그만큼 읽지 않으면 게임의 시스템에 대해 몰라 헷갈릴 가능성이 매우 높아지기 때문에 읽어보는걸 추천한다. [4] 당연하겠지만, 보스전 시작후 재접속은 해당 제한이 적용 된다. [5] 이스터에그. 낮은 확률로 나오는 브금이며, 용과 같이 시리즈를 패러디한 오프닝이 나온다. [To] 테스터인 ToxicZombie10674가 작곡. [To]