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DOTA AUTO CHESS/영웅

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1. 개요2. 영웅3. 개수 및 확률
3.1. 등장 개수3.2. 등장 확률
4. 시너지
4.1. 추천 시너지 조합
4.1.1. 종족+직업4.1.2. 종족4.1.3. 직업

1. 개요

본 게임의 주요 요소로, 플레이어들이 영웅을 상점에서 구매해서 체스판에 배치한 후 자동으로 전투하는 시스템이다.

2. 영웅

한국어 패치 이전에는 영어 이름만 표시되어 혼선을 방지하기 위해 영어 이름으로 문서를 작성하였지만, 2019년 3월 30일 한국어 패치가 되어 모든 유닛의 이름이 한국 도타 2와 같은 한국어 이름으로 표시된다.

각 영웅들의 레벨은 판매 가격과 일치한다. 그리고 2성, 3성으로 조합하면 레벨이 각각 2씩 늘어난다.[1] 유닛을 팔아버릴 때 얻는 골드의 양도 영웅 레벨과 일치한다. 따라서 1성 유닛을 사고 팔면 골드 손해가 없고, 1골드 유닛을 2성으로 만든 후 팔 경우에도 골드 손해가 없지만, 2골드 이상의 유닛을 2성 이상으로 조합한 뒤 팔아버리면 골드 손해가 발생한다. 예외적으로 요술사를 드루이드 특성을 이용해 2성으로 만든 뒤 팔아버리면 1골드 이득을 볼 수 있다. 후술되어 있는 시너지는 조건을 만족한 가장 랭크가 높은 영웅의 레벨에 따라 소환되는 유닛이 달라진다.

2.1. Common($1)

2.2. Uncommon($2)

2.3. Rare($3)

2.4. Mythic($4)

2.5. Legendary($5)

* 자키로(Jakiro)

2.6. 삭제된 영웅

2.7. 특수 영웅

2.7.1. SSR 영웅

짐꾼이 7레벨을 찍은 이후 상점에서 1억 분의 1의 확률[2]로 SSR[3]이라 불리는 특수 영웅이 등장하는 경우가 있다.[4] 이 영웅들은 $10 혹은 $15의 가격을 가지며, 스탯은 일반 버전의 3성일 때와 완전히 동일하다. 대신 사용하는 스킬이 다른데, 일반 버전의 영웅과는 비교할 수 없을 정도로 강력한 성능을 자랑한다. 나올 가능성이 복권 당첨 확률인 만큼 성능이 매우 사기적이므로 일단 이 영웅들이 나왔다면 거의 무조건 사주는 것이 좋다. SSR 영웅들은 일반 영웅들과는 달리 조합할 수 없다. 따라서 당연히 별 같은 것도 없다. 지금까지 공개된 SSR 영웅들은 다음과 같다.

3. 개수 및 확률

3.1. 등장 개수

가격 개수
$1 각 영웅당 총 45개
$2 각 영웅당 총 30개
$3 각 영웅당 총 25개
$4 각 영웅당 총 15개
$5 각 영웅당 총 10개

3.2. 등장 확률

짐꾼 레벨 Common($1) Uncommon($2) Rare($3) Mythic($4) Legendary($5)
1 100% 0% 0% 0% 0%
2 70% 30% 0% 0% 0%
3 60% 35% 5% 0% 0%
4 50% 35% 15% 0% 0%
5 40% 35% 23% 2% 0%
6 33% 30% 30% 7% 0%
7 30% 30% 30% 10% 0%
8 24% 30% 30% 15% 1%
9 22% 30% 25% 20% 3%
10 19% 25% 25% 25% 6%

4. 시너지

종족 시너지 이름 시너지 효과 해당 영웅

(Aqir)
파일:War_Drums_Aura_(Ancient_Thunderhide)_icon.png
감염
(Infection)
아퀴르가 아닌 아군 영웅(2), 아퀴르를 포함한 아군 영웅(4) 유닛이 죽었을 때 만약 해당 유닛과 동일한 유닛[10]이 체스판 위에 있을 경우 무작위로 아퀴르 유닛을 소환함[11] [3] 맹독사, 모래 제왕 [4] 거미여왕, 닉스 암살자
야수
(Beast)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Poison_(Boar)_icon.png
야생의 힘
(Power of the Wild)
모든 아군(소환물 포함)에게 공격력 +15%(2), +25%(4), +40%(6)[A][B] [1] 얼음폭군, 요술사 [3] 늑대인간, 맹독사 [4] 고독한 드루이드
악마
(Demon)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Presence_of_the_Dark_Lord_icon.png
지옥의 힘
(Fel Power)
아군 필드에 단일 종류(1)의 악마가 존재할 때 발동. 공격 대상에게 공격력의 50%에 해당되는 추가 순수 피해를 입힘[14] [1] 라이온 [2] 혼돈 기사 [3] 그림자 마귀, 테러블레이드 [4] 파멸의 사도, 그림스트로크 [5] 고통의 여왕, 스벤
드워프
(Dwarf)
파일:external/media.steampowered.com/sniper_take_aim_hp2.png
단단한 코륨 고글
(Take Aim)
아군 드워프(1), 모든 아군(2)의 공격 사거리 +300 및 범위 내 체력이 낮은 유닛 우선 공격 [3] 저격수 [5] 자이로콥터

(Dragon)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dragon_Slave_icon_alt1.png
전투의 울부짖음
(Attunement)
라운드가 시작될 때 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작(3)
용이 아닌 아군 유닛 중 직업 시너지를 받지 않는 유닛은 마나 100을 가지고 시작(5)[15]
[1] 겨울 비룡 [2] 퍽 [3] 바이퍼 [4] 용기사 [5] 비사지
정령
(Element)
파일:external/media.steampowered.com/brewmaster_primal_split_hp2.png
정령의 기운
(Elemental Essence)
모든 아군 정령(2)을 근접 공격하는 적을 30%의 확률로 3초간 석화
모든 아군(4)을 근접 공격하는 적을 30%의 확률로 4초간 석화[16]
[1] 타이니 [2] 모플링 [3] 레이저 [5] 에니그마
엘프
(Elf)
파일:external/media.steampowered.com/wisp_overcharge_hp2.png
은폐
(Evasion)
모든 아군 엘프에게 회피 +20%(3)
모든 아군에게 회피 +20%(6), +45%(9)[17]
[1] 항마사 [2] 루나, 미라나, 자연의 예언자, 퍽 [3] 나무정령 수호자, 유령 자객, 바람순찰자 [4] 암살 기사 [5] 이오
고블린
(Goblin)
파일:Mark_of_the_Taunting_Swine_Minefield_Sign_icon.png
생명의 갑옷
(Nanobots)
무작위 아군 1명에게 +15 방어력과 +20 초당 HP 회복(3), 모든 아군(6)에게 +15 방어력과 +20 초당 HP 회복[18] [1] 현상금 사냥꾼, 태엽장이, 땜장이 [2] 벌목꾼 [4] 연금술사 [5] 기술단, 스냅파이어

(God)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tempest_Helm_Static_Field_icon.png
독존
(Overweening Superiority)
신을 제외한 기타 종족 특성이 발동하지 않은 유닛들만을 대상으로 발동. 해당하는 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 50%(2), 50%(4) 감소.[19] [1] 마르스 [2] 루빅, 예지자 [5] 제우스
인간
(Human)
파일:external/media.steampowered.com/silencer_curse_of_the_silent_hp2.png
침묵
(Silencer)
모든 아군 인간은 공격할 때 20%의 확률로 공격 대상을 3초(2), 4초(4)간 침묵
모든 아군을 공격할 때 20%의 확률로 3초간 침묵(6)
[2] 수정의 여인 [3] 늑대인간, 리나, 전능기사 [4] 빛의 수호자, 용기사 [5] 컨카
나가
(Naga)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fin_King%27s_Charm_Hex_icon.png
비늘 갑옷
(Scale Armor)
모든 아군에게 마법 저항력 +35%(2), +45%(4)[20] [2] 슬라다, 슬라크 [4] 메두사 [5] 파도사냥꾼
오거
(Ogre)
파일:external/media.steampowered.com/ogre_magi_multicast_hp2.png
고리안 혈통
(Iron Fist)
아군 근접 유닛 사망 시 아군 오거 최대 체력 +25%, 공격력 +25%(2)
(최대 중첩: 8회)
[2] 오거 마법사 [4] 연금술사
오크
(Orc)
파일:external/media.steampowered.com/beastmaster_primal_roar_hp2.png
피의 격노
(Battle Hardened)
모든 아군의 HP +100(2)
모든 아군의 HP +200(4)
모든 아군이 짐꾼이 잃은 체력의 7배에 해당하는 추가 체력 획득(6)[B]
[1] 도끼전사 [2] 혈귀, 가면무사, 야수지배자 [4] 디스럽터
사티로스
(Satyr)
파일:external/media.steampowered.com/riki_permanent_invisibility_hp2.png
은닉
(Concealment)
사티로스가 창고에 있을 시, 창고의 모든 유닛이 은신하여 적이 볼 수 없음. 사티로스가 체스판 위에 있을 시, 아군 필드의 모든 유닛을 전투 시작 전까지 은신 상태로 유지(1) [3] 리키
트롤
(Troll)
파일:external/media.steampowered.com/huskar_berserkers_blood_hp2.png
광폭화
(Voodoo Frenzy)
모든 아군 트롤의 공격 속도 +35(2)
모든 아군의 공격 속도 +30(4)[22]
가장 랭크(星)가 높은 아군 트롤 전쟁군주의 열정 효과가 모든 아군에게 적용(6)
[1] 그림자 주술사, 박쥐기수 [2] 저주술사 [3] 대즐 [4] 트롤 전쟁군주 [5] 허스카
언데드
(Undead)
파일:external/cdn.dota2.com/arc_warden_spark_wraith_hp2.png
공포
(Horror)
모든 적군의 방어력 -4(2), -4(4), -6(6)[A] [1] 드로우 레인저, 겨울 비룡 [3] 아바돈, 퍼지 [4] 강령사제 [5] 죽음의 예언자, 리치, 비사지
직업 시너지 이름 시너지 효과 해당 영웅
암살자
(Assassin)
파일:20120113035635!Glaives_of_Wisdom_icon.png
기습
(Coup de Grâce)
아군 암살자가 15% 확률로 3배(3), 5배(6), 7배(9)의 피해를 입힘[24][25] [1] 현상금 사냥꾼 [2] 모플링, 슬라크 [3] 리키, 모래 제왕, 바이퍼, 유령 자객 [4] 암살 기사, 닉스 암살자 [5] 고통의 여왕
악마 사냥꾼
(Demon Hunter)
파일:Fractal_Horns_of_Inner_Abysm_Metamorphosis_icon.png
영혼 분쇄
(Shuttered soul)
상대방이 악마 효과를 잃음(1)
아군이 악마 효과를 절대로 잃지 않음(2)[26]
[1] 항마사 [3] 테러블레이드
드루이드
(Druid)
파일:Entangling_Claws_(Spirit_Bear)_icon.png
급속 성장
(Synergy)
드루이드들은 2유닛만으로 2성을 만들 수 있음(2)
드루이드들은 2유닛만으로 3성을 만들 수 있음(4)[27]
[1] 요술사 [2] 자연의 예언자 [3] 나무정령 수호자 [4] 고독한 드루이드
사냥꾼
(Hunter)
파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_marksmanship_hp2.png
정조준 사격
(Aimed Shot)
모든 아군 사냥꾼에게 공격력 +25, 40% 확률로 회피 불가 공격(3), 공격력 +35, 60% 확률로 회피 불가 공격(6), 공격력 +55, 100% 확률로 회피 불가 공격(9)[28] [1] 드로우 레인저 [2] 미라나, 야수지배자 [3] 바람순찰자, 저격수 [4] 거미여왕, 메두사 [5] 파도사냥꾼, 비사지
기사
(Knight)
파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_phantasm_hp2.png
신성 보호
(Divine Protection)
모든 아군 기사에게 +35%(2), +25%(4), 모든 아군에게 +25%(6)의 확률로 3초 동안 방어막이 생성됨
방어막 중첩마다 방어력 +67 및 마법 저항력 +67%[29][30]
[1] 박쥐기수 [2] 루나, 혼돈 기사 [3] 아바돈, 전능기사 [4] 용기사 [5] 스냅파이어
마법사
(Mage)
파일:dota2_ability_BrillianceAura.png
주문의 메아리
(Magic Vulnerability)
모든 적군의 마법 저항력 -33%(3), -33%(6), -45%(9)[31][32] [1] 겨울 비룡 [2] 수정의 여인, 오거 마법사, 퍽 [3] 레이저, 리나 [4] 빛의 수호자 [5] 리치, 제우스
메카
(Mech)
파일:external/media.steampowered.com/rattletrap_power_cogs_hp2.png
메탈 하트
(Heart of the Machine)
홈 그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 메카닉 유닛이 살아 남으면 끝내주는 발명을 1회 진행(3)[33], 끝내주는 발명이 골든 끝내주는 발명으로 업그레이드(6)[B] [1] 땜장이, 태엽장이 [2] 벌목꾼 [5] 기술단, 자이로콥터
사제
(Priest)
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_ancient_seal_hp2.png
장막
(Barrier)
전투 패배 시 짐꾼이 입는 피해 20% 감소(1)[35]
피해를 8 초과 하여 입을 시 무작위 공물 획득(2)
[2] 예지자 [3] 대즐
주술사
(Shaman)
파일:external/media.steampowered.com/disruptor_thunder_strike_hp2.png
사술
(Hex)
라운드가 시작될 때 무작위 적군 1명을 6초간 무해한 동물로 바꿈(2)
아군 주술사를 죽인 적 유닛을 같은 가격과 랭크(星)의 랜덤 유닛으로 바꿈(4)[36]
[1] 그림자 주술사 [2] 혈귀 [4] 디스럽터
흑마법사
(Warlock)
파일:external/media.steampowered.com/warlock_upheaval_hp2.png
영혼 착취
(Siphon Soul)
모든 아군에게 흡혈 및 주문 흡혈 +15%(2), +15%(4), +30%(6)[A] [2] 저주술사 [3] 그림자 마귀, 맹독사 [4] 강령사제, 연금술사 [5] 에니그마, 죽음의 예언자
전사
(Warrior)
파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_dragon_tail_hp2.png
강화 갑옷
(Fortified Armor)
모든 아군 전사에게 방어력 +6(3), +6(6), +11(9)[A] [1] 도끼전사, 마르스, 얼음폭군, 타이니 [2] 가면무사, 슬라다 [3] 늑대인간, 퍼지 [4] 트롤 전쟁군주, 파멸의 사도 [5] 스벤, 컨카, 허스카
마도사
(Wizard)
파일:Phantom's_Embrace_icon.png
창조
(Something from Nothing)
(4)개 이상의 체스말 유닛을 필요로 하는 종족/직업 특성의 발동 조건 1개 감소(2)[39] [1] 라이온 [2] 루빅 [4] 그림스트로크

4.1. 추천 시너지 조합

4.1.1. 종족+직업

4.1.2. 종족

4.1.3. 직업



[1] 단, 드루이드와 항마사는 예외. 이들은 2성을 올릴 때는 다른 유닛처럼 똑같이 2레벨이 늘어나지만, 2성에서 3성으로 조합하면 1레벨만 늘어난다. [2] 소스 코드에서 if h:GetLevel() >= 7 and RandomInt(1,100000000) <= 1 then이라고 나와있는 부분이 있다. [3] 대부분의 가챠 카드 게임의 등급 시스템에서 가장 희귀한 등급을 SSR이라고 한다. 가챠의 일반적인 등급은 N → R → SR → SSR 순이다. SSR은 Specially Super Rare의 약자이며, 일부 유저들은 Superior Super Rare, Super Secret Rare 등으로 부르기도 한다. [4] #출처 1, #출처 2 [5] 인게임 명칭은 강령사제 부패(Necrophos Corruption)이다. [6] 여담으로 35라운드 크립인 검은 비룡의 경우 체력이 1만이기 때문에 이론적으로 사신의 낫만을 맞으면 체력이 딱 1 남는다. [7] 인게임 명칭은 혼돈 기사 지옥불(Chaos Knight Hellfire)이다. [8] 따라서 이오는 이론적으로 무한히 나올 수 있다. [9] (1 - (0.997)^5) × 100% ≅ 1.5% [10] 랭크(星)가 다르더라도 동일 유닛이기만 하면 무방함. [11] 소환되는 유닛은 거미여왕, 맹독사, 모래 제왕, 닉스 암살자 중 하나이며, (2) 달성 시에는 아퀴르 유닛을 소환한 유닛 중 가장 높은 레벨의 유닛과 레벨이 동일하거나 1 많은 아퀴르 유닛이 소환되며, (4) 달성 시에는 아퀴르 유닛을 소환한 유닛과 레벨이 동일하거나 레벨이 1, 혹은 2 높은 아퀴르 유닛이 소환된다. [A] 중첩 시 곱연산이 아닌 합연산으로 계산된다. [B] (6)은 마도사 시너지를 이용해야 달성 가능. [14] 추가 순수 피해는 1회 추가 타격으로 판정되어 마나를 2번 회복할 수 있다. 대신 추가 순수 피해에는 흡혈 효과 등이 적용되지 않는다. 같은 악마 유닛을 여러 명 기용해도 악마 효과는 발동한다. 그러나 서로 다른 악마 유닛들을 기용하면 악마 효과가 발동하지 않는다. [15] 용 유닛들은 직업 시너지를 받더라도 (3) 시너지를 이미 받는 상태이므로 정상적으로 마나 100을 지닌 채 시작한다. [16] (4) 달성 시 석화 조건이 아군 정령에서 모든 아군으로 확대될 뿐이며, 석화 확률은 (2)일 때와 동일하다. [17] 곱연산으로 아군 엘프의 경우 총 +20%(3), +36%(6), +64.8%(9)의 회피율을 얻는다. [18] (6) 달성 시 고블린 버프가 모든 아군 고블린에게 씌워질 뿐이다. 버프 효과는 (3)일 때와 동일하다. 다시 말해 (6)을 달성해도 방어력과 초당 HP 회복 효과가 중첩되어 증가하지는 않는다. #영상 참고 바람. 가끔 고블린 효과가 아군 고블린 전원에게 중첩 적용이 된다든지 아군 고블린 중 한 명에게는 버프가 중첩된다고 착각하는 유저들이 있는데 잘못된 정보이다. [19] 곱연산으로 총 50%(2), 75%(4)의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻는다. [20] (4) 달성 시 곱연산이 적용되므로 총 +64.25%(4)의 마법 저항력을 얻게 된다. 곱연산 방식에 대해 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같다. (4) 달성 시 어떤 마법 피해에 대해서든 100% × 0.65 × 0.55 = 35.75%의 피해를 입는다. 따라서 결론적으로 100% - 35.75% = 64.25%의 마법 저항력을 얻게 된다. [B] [22] (4) 달성 시 트롤의 공격 속도는 +65 증가하고, 나머지 아군의 공격 속도는 +30 증가한다. [A] [24] 6암살자 시 15%의 확률로 5배, 12.75%의 확률로 3배의 피해를 입힌다. 6암살자 시 총 치명타율은 27.75%이다. 그리고 9암살자 시 15%의 확률로 7배, 12.75%의 확률로 5배, 약 10.84%의 확률로 3배의 피해를 입힌다. 9암살자 시 총 치명타율은 약 38.59%. 그리고 평균적인 딜량을 계산하면 3암살자 시 평타 딜이 30% 증가하고, 6암살자 시 평타 딜이 85.5% 증가하며, 9암살자 시 평타 딜이 162.675% 증가한다. [25] 툴팁에 언급되지 않는 효과로 암살자 유닛은 이동 시 적 진영의 최후방으로 점프한다. 또한 암살자들은 일반 유닛들 보다 전투 개시 시간이 0.75초 늦다. (일반 유닛들은 게임 시작 1초 이내에 전투에 돌입하는데 반해 암살자들은 게임 시작 1.75초 이내에 전투에 돌입한다.) [26] (2) 달성 시 아군에 여러 종류의 악마가 있거나 적군에 악마 사냥꾼이 있더라도 아군이 악마 효과를 잃지 않는다. [27] 드루이드 시너지는 드루이드 유닛들이 반드시 체스판 위에 존재해야 얻을 수 있다. 또한 체스판 위에서 합치려는 유닛을 한 번 이동해줘야 제대로 합쳐지니 주의하자. [28] (6) 달성 시 회피 불가 공격 확률은 곱연산으로 계산되어 76%가 된다. (9) 달성 시에는 회피를 무시한다. [29] 방어막 중첩 시 방어력은 합연산으로 계산되고, 마법 저항력은 곱연산으로 계산된다. [30] 아군 기사가 방어막을 하나라도 받을 확률은 35%(2), 51.25%(4), 63.44%(6). 아군 기사가 방어막을 2중첩으로 얻을 확률은 8.75%(4), 17.19%(6). 아군 기사가 방어막을 3중첩으로 얻을 확률은 2.19%(6). [31] 마법 저항력은 곱연산으로 적용된다. 따라서 (6) 달성 시 모든 적군의 마법 저항력은 -76.89%가 된다. (적군은 100% × 1.33 × 1.33 = 176.89%의 마법 피해를 입게 되기 때문.) (9) 달성 시에는 모든 적군의 마법 저항력은 -156.49%가 된다. [32] (9)는 마도사 시너지를 이용할 경우에만 달성 가능. [33] DOTA AUTO CHESS/아이템 문서의 소비형 아이템 항목 참고 바람. [B] [35] 소수점 수치는 반올림한다. [36] (4)는 마도사 시너지를 통해서만 달성 가능. [A] [A] [39] 이 시너지를 통해 6메카 6오크 4주술사 6야수 시너지가 가능하게 되었다. 그리고 모든 종족/직업 특성에 중복 적용이 된다. [40] 고블린들이 주로 포진된 1, 2코스트 유닛의 등장 확률은 레벨이 낮을수록 높기 때문에 일부러 레벨업을 미루는 것이다. [41] 사냥꾼 역시 평타 기반이지만 이쪽은 회피 무시 옵션이 있어서 반대로 불리하다. 6엘프시 3 사냥꾼까진 비등하나 6사냥꾼에겐 얄짤없이 발린다. [42] 원천봉쇄: 드워프, 오거. 2 이상: 야수, 정령, 인간, 나가, 오크, 트롤 [43] 마법사 조합의 스킬딜은 6고블린의 체력 재생을 압도한다.


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