1. 곡 정보
PhigrOS crashed
"The Simulation has ended.
Thank you for your participation. May we meet again in the tower."
PhigrOS 충돌됨
"시뮬레이션이 종료되었습니다.
참여해 주셔서 감사합니다. 타워에서 다시 봅시다."
리듬 게임
Phigros의 수록곡. 작곡가는 Normal1zer vs. Broken Nerdz다.[1] 챕터 8 2차 티저에서 등장했기에 어느 정도 존재가 알려져 있었으며[2], 피그로스 정식 출시 이후 오랜만에 투고된 Normal1zer의 곡인것과 동시에 Normal1zer가 제공한 첫 오리지널 곡이기도 하다."The Simulation has ended.
Thank you for your participation. May we meet again in the tower."
PhigrOS 충돌됨
"시뮬레이션이 종료되었습니다.
참여해 주셔서 감사합니다. 타워에서 다시 봅시다."
작곡가의 SoundCloud에 있는 곡이자 Broken Nerdz 명의를 쓴 곡인 DESTROY THE 303과 제목이나 분위기가 유사하다.
2. Phigros
Phigros의 16레벨 수록곡 |
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16.8
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Rrhar'il | ||||||
16.7 | ||||||
Igallta | Distorted Fate | |||||
16.6 | ||||||
DESTRUCTION 3,2,1 | ||||||
16.5 | ||||||
+ERABY+E CONNEC+10N | 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- | |||||
16.4 | ||||||
Stasis | Re:End of a Dream | |||||
16.3 | ||||||
Spasmodic | INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | PRAGMATISM -RESURRECTION- | ||||
16.2 | ||||||
Lyrith -迷宮リリス- | volcanic | Indelible Scar | ||||
16.1 | ||||||
狂喜蘭舞 |
파일:phigros_chapter8_unlocked.png |
Chapter 8 교통 조수 6곡 수록 |
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Crave Wave | The Chariot ~REVIIVAL~ | Luminescence | |
Retribution | DESTRUCTION 3\ | ? |
DESTRUCTION 3,2,1
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<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 | Normal1zer vs. Broken Nerdz | |||
BPM | 321.321 | |||
채보 제작 |
[EZ] {Devastation,Demolition,Destruction}[3] [HD] {Demolition,Destruction}[4] [IN] {Destruction}[5] [AT] ∅[6] |
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일러스트 | rN | |||
<rowcolor=#fff> 난이도 | EZ | HD | IN | AT |
레벨 | 7 | 12 | 15 | 16 |
세부난이도 | 7.0 | 12.9 | 15.9 | 16.6 |
노트 수 | 1060 | 1250 | 1532 | 2330 |
특이사항 |
Chapter VIII 준보스곡 AT 난이도가 존재하는 곡 정규 채보 노트 수 1위[7] 게임 내 최고 고정 BPM[8] |
- [만우절 일러스트 펼치기·접기]
2.1. 해금 조건
- 해금 과정 영상
1.
Crave Wave를 해금한다. 2. Cereris를 원하는 난이도로 플레이한다. 이후 해금 과정에서 플레이하는 모든 곡들은 해당 난이도로 플레이하게 된다. 3. 강제로 해당 난이도의 The Chariot ~REVIIVAL~로 바뀌어서 플레이된다. 4. A랭크(88만점) 이상으로 클리어 시 연출과 함께 Retribution을 동일한 난이도로 강제로 플레이하게 된다. A랭크 이상 달성 실패 시 결과창없이 선곡화면으로 돌아오며 기록이 남지 않는다. 5. Retribution을 플레이 하며 중반 부분에서 배경으로 나오는 게이지를 모두 소진시킨다.[9] 게이지가 모두 소진되면 화면이 붉은색으로 점멸되면서 폭사하는 연출 이후 DESTRUCTION 3,2,1 해금 연출이 보여진다. 6. 연출 이후 자동으로 동일한 난이도의 DESTRUCTION 3,2,1을 플레이하게 된다. 클리어 시 크래쉬 연출이 나오면서 게임이 튕긴다. 7. 재접속해보면 DESTRUCTION 3,2,1을 포함한 3~6번 과정에서 플레이한 모든 곡들이 해금되어 있으며 해당 곡들의 플레이 기록 역시 온전히 보존되어 있다.[10] |
- 2번에서 선택한 난이도 및 그 이하의 난이도만 해금된다. 최초 해금 이후 AT 이외의 상위 난이도를 해금하려면 기존처럼 직전 난이도를 S랭크 이상으로 클리어하면 된다. 이는 함께 해금되는 The Chariot -REVIIVAL-과 Retribution 역시 마찬가지.AT 난이도는 IN 난이도 S랭크 이상에 더불어 Chapter 8의 히든곡 겸 보스곡까지 해금해야 된다.
2.2. 채보
2.2.1. EZ
2.2.2. HD
2.2.3. IN
Phi 영상. 플레이어는 Uvernight.
후술할 AT에 묻혀서 그렇지 IN 역시 엄청난 물량이 쏟아져 나온다. 15.9 내에서는 하위권이지만 다른 분기점의 IN보다는 조금 더 어렵다. [11]
2.2.4. AT
Phi 영상. 플레이어는 Aploplex.
56콤보부터 Igallta의 2배 가까이 되는 물량이 321BPM을 달고 쏟아져나온다. 16레벨 아니랄까봐 다지 처리를 요구하는 패턴도 있어 피지컬과 처리력 둘 다 받쳐줘야만 한다. 전체적으로 Stasis AT의 극상위호환 채보로 스코어링은 전체적으로 고밀도의 드래그 노트때문에 콤보만 잘 이을 수 있다면 그렇게 어렵진 않으며, 채보를 어느정도 익혔다면 A를 따는것도 무리는 아니다. 다만 역으로 말해 노트가 새기 쉽기 때문에 풀콤 및 파이는 Rrhar'il과 견줄 만한 수준이다.
3. Paradigm: Reboot
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Rrhar'il | Luminescence | Retribution | |
#Paradigm: Reboot | Distorted Fate | ||
"파괴와 환생, 그리고 운명은 변화하리." 푸른 배경: 무료곡 |
<colbgcolor=#282336> DESTRUCTION 3,2,1 | |||
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<colcolor=#fff> 장르 | SPEEDCORE | ||
작곡 | Normal1zer vs. Broken Nerdz | ||
삽화 | rN | ||
BPM | 321.321 | ||
난이도 | DETECTED | INVADED | MASSIVE |
레벨 | 6 | 11 | 16 |
세부 레벨 | 6 | 11.0 | 16.3 |
노트 수 | 1240 | 1382 | 1830 |
채보 제작 |
[DET] [IVD] lino∈{Destruction} [MSV] lin∅ |
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특이사항 |
4동 패턴 존재[MSV] |
<colbgcolor=#282336> 해금 방법 | |
[MSV] |
[IVD]에서 AAA 이상 달성 혹은 데이터 입자 15000개 소비 |
채보 제작자 명의는 원작의 명의를 모티브로 한 것이다.
진짜 보스곡의 아티스트의 인기도가 매우 높아서 그곡은 등장 시점부터 선곡하지 않으면 어디가서 Phigros랑 콜라보했다고 하지 말라고 할정도로 반드시 이식 되는것에 비해 DESTRUCTION 3,2,1은 Paradigm:Reboot에 가서 처음으로 이식되었다.
3.1. 채보
3.1.1. MASSIVE
ALL DECRYPTED 영상. 플레이어는 FreaklezTSK.
[1]
두 작곡가는 동일인물이다. 즉, 사실상 단독 명의인 셈.
[2]
티저에서는 곡명과 작곡가가 글리치 처리된 채로 등장했는데, 당시에는
Kobaryo나
RoughSketch로 추측하는 반응이 많았다. 하지만 개발자가 전면 부정하였고, Kobaryo는 몰라도 RoughSketch의 곡도 Lanota의
힘을 빌려서 겨우 등장 한것이기 때문에 RoughSketch는 가능성이 원래 없었다.
[3]
실제 채보 제작자는 Su1fuR.
[4]
실제 채보 제작자는 XMT小咩兔.
[5]
실제 채보 제작자는 Uvernight.
[6]
Barbarianerman과 阿爽의 합작 채보.
[7]
이전 1위는
Stasis AT의 1700개.
[8]
변속을 포함한 1위는
Aleph-0의 400BPM.
[9]
노트를 처리하면 게이지가 증가하는데, 노트 처리로 증가하는 게이지가 자동 감소량보다 적어서 어차피 곡이 끝나기 직전에 게이지가 모두 소모되게 되어있다. 즉, 게이지가 나타나고 아무것도 안하고 죽어도 상관없다는 것.
[10]
Retribution의 경우 연출 상 폭사 이전까지의 점수만 기록된다. 따라서 온전한 기록을 남기고 싶다면 한번 더 플레이해야한다.
[11]
그 곡은 15.9 치고는 너무 쉽다는 의견이 많고 .8이 적당하는 의견이 많다. 3.5.0에서 15.8로 내려갔으나 정작 이거보다 쉬운 그곡은 15.9를 유지했다는게 아이러니하다.