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Cytus II/스토리

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<colbgcolor=#333> 콘텐츠 <colbgcolor=#222> 수록곡 · CAPSO
설정 및 세계관 · 등장인물 · 스토리 ( iM 로그 · TimeLine)
기타 업데이트 현황 · 난이도 표기 문제 · Battle CHAOS


1. 개요2. 프롤로그3. 메인 스토리 전개
3.1. 1.1
3.1.1. 1.23.1.2. 1.33.1.3. 1.43.1.4. 1.53.1.5. 1.63.1.6. 1.73.1.7. 1.83.1.8. 1.9
3.2. 2.0
3.2.1. 2.13.2.2. 2.23.2.3. 2.33.2.4. 2.43.2.5. 2.53.2.6. 2.63.2.7. 2.73.2.8. 2.83.2.9. 2.9
3.3. 3.03.4. 4.03.5. 5.0
4. 사이드 스토리5. TimeLine

1. 개요

이 문서는 Cytus II의 스토리를 정리해 둔 문서이다. v3.0 기준으로 디폴트 캐릭터 6명(PAFF, NEKO#ΦωΦ, ROBO_Head, Ivy, Crystal PuNK,Vanessa)의 메인 스토리와 디폴트 캐릭터들의 확장 DLC 캐릭터 3명(Aroma, Neko, Nora)의 스토리, DLC 캐릭터 6명(Xenon, ConneR, Cherry, JOE, Sagar, Rin)의 사이드 스토리가 존재한다.

Cytus II의 스토리는 iM System이라는 Cytus II 세계관 내의 SNS[1]OS라는 정신 네트워크 공간을 통해 전개되며, 작중 시점은 Xenon 등 추가 스토리에서 702년 6월경부터 시작되는 것으로 밝혀졌다.[2]

2. 프롤로그


정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다
최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」
버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다
하지만 Æsir 본인은 갑자기 자취를 감춰버렸고 결국 페스티벌이 끝날 때까지 그는 나타나지 않았다.......

「일어나」

PAFF?: 나는 누구지..?
(텍스트가 지워진 후)
PAFF: 신곡 발표.

3. 메인 스토리 전개

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



캐릭터별로 각각 레벨을 올릴 수 있다. 레벨 1에서 시작하며, 음악을 플레이하면 경험치가 누적되어 레벨이 오르고, 레벨이 1 오를 때마다 iM System 및 OS에서 볼 수 있는 글이 추가된다. 무대는 cyTus의 가상 네트워크 노드이며, 시간적 배경은 702년 6월 24일부터 그 이후라고 Xenon 팩에서 간접적으로 언급된다. ConneR의 경우 과거 시간대인 701년 12월 14일부터, JOE의 경우 684년 8월 28일부터 기록이 시작된다.

iM Log에 대해 보고 싶다면 Cytus II/iM Log 참조.

3.1. 1.1

PAFF의 신곡 발표 KANATA로 iM이 시작된다. 이번에 데뷔한 지 7년이 된 아이돌 가수 PAFF는 7주년 기념 콘서트를 앞두고 있었는데, 그 사이 신곡 발표 기념 공연장에서 갑자기 난입한 극성팬으로 인해 소동을 겪기도 했다. 한편 평소 PAFF에게 악감정을 갖고 있는 게임 스트리머 NEKO#ΦωΦ는 PAFF의 소식에 일일이 악플을 달아대면서도 평소 친분이 있던 PAFF의 열성팬인 A.R.C 소속 네트워크 보안 관리자이자 록가수 Xenon과 신곡과 관련된 일로 여러 이야기를 나누면서 A.I 로봇 MeowBot을 장만하겠다는 등의 잡담을 쏟아낸다. 하지만 Xenon은 반년 전 Æsir- FEST에서 모종의 이유로 기억이 상실된 상태였고 이에 대해 의문을 제기했다가, 당시 참가했던 DJ ROBO_Head가 당시 사건에 대해 손상된 파일을 하나 갖고 있다고 밝히면서 이 사건이 구설수에 오르게 된다. 또다른 한편 고고학자 ConneR는 계정을 상기한 닉네임으로 변경하고 자신이 발견한 여러가지 고대 악기에 대한 이야기와 평소 cyTus를 중심으로 구동하는 현 세대를 비판적으로 바라보는 입장을 밝힌다.

각 캐릭터가 특정 레벨에 도달하면 강제 이벤트가 발생한다. PAFF, NEKO, ROBO_Head를 디폴트 캐릭터로 칭하며, 이들의 레벨을 올리는 것으로 이벤트가 발생하게 된다. 각 레벨에 도달한 캐릭터는 레벨이 LOCK 되어 더 이상 오르지 않는다.
파일:Cytus II 25 25 25 변경 타이틀 표지.jpg
(Core of cyTus)
ver 1.0의 스토리 클리어 후 변경되는 타이틀

3.1.1. 1.2

3.1.2. 1.3

3.1.3. 1.4

3.1.4. 1.5

3.1.5. 1.6

3.1.6. 1.7

3.1.7. 1.8

3.1.8. 1.9

3.2. 2.0


2.0 업데이트와 함께 게임 접속 때마다 위의 OP 영상이 방영된다. 또한 스토리 내 보여줬던 이벤트[18][19]와 동영상을 다시 감상할 수 있는 기능이 추가되었으며, iM과 각 캐릭터의 로그 내 데이터베이스 아이콘을 통해 진입 및 감상할 수 있다.
파일:Cytus II 2.0.jpg
(Can You Hear Me?)
ver 2.0의 스토리 클리어 후 변경되는 타이틀
[21]

3.2.1. 2.1

3.2.2. 2.2

3.2.3. 2.3

3.2.4. 2.4

3.2.5. 2.5

3.2.6. 2.6

파일:Cytus II 2.6.jpg
(I'm Still Here)
ver 2.6의 스토리 클리어 후 일시적으로 변경되는 타이틀

3.2.7. 2.7

3.2.8. 2.8

3.2.9. 2.9

파일:Cytus II 2.9.png
(I Need Help)
ver 2.9의 스토리 클리어 후 변경되는 타이틀
[26]

3.3. 3.0

파일:cytus II 3.0 702.12.19일 임시 메인 화면.jpg }}}||
(Weather System)
ver 3.0의 12레벨까지 올릴 시 일시적으로 변경되는 타이틀

친애하는 국민 여러분, 긴급상황을 말씀드리겠습니다. 지금부터 1시간 뒤 본 Node의 기후 이상 상태가 불안정한 (학살) 단계로 조정되겠습니다.
국민 여러분께서는 가까운 실내로 즉시 대피해 (사망해) 주시기 바랍니다.
상황이 발령되는 대로 다시 한 번 말씀드리겠습니다. >국민 여러분께서는 불안정한 기후 상황에 안전하게 대처하고 싶으면 즉시 (신이 원하는) 실내로 (것은) 피난해 (종언) 재난 알림이 종료될때까지 기다려 주십시오. >협조해주셔서 감사드립니다.
(기후 안내방송 시스템)[원문][29][30]

이후 타이틀 화면이 위와 같이 일시적으로 변경되며, 타이틀 음악 대신 섬뜩한 기후 안내방송이 지속적으로 재생되고,[31] Vanessa를 선택할 시 썸네일에 노이즈가 끼며 다른 모습으로 변경을 반복함과 동시에[32] 셀렉트 음악에 노이즈가 껴있고, 곡 선택 화면은 붉은 빛에 잠식되어 있으며 Vanessa가 플레이어를 매서운 눈으로 노려보면서 더더욱 공포감을 조성하는 건 덤. 메인 화면으로 다시 나오면 타이틀 화면은 원래대로 돌아온다.
파일:cytus II 3.0 702.12.19일 메인 화면 2.jpg }}}||
(Last Countdown)
ver 3.0의 25레벨을 올린 후 일시적으로 변경되는 타이틀
[36]

{{{#!folding 스토리 설명 [펼치기 · 접기]
주연진 일행의 분투 덕에 마침내 A.R.C 상층부의 Library에 도달한 Ivy는 Vanessa를 열심히 설득하고, 이것이 효과가 있었는지 Vanessa는 감정이 조금씩 누그러지는 듯 했다.
하지만 하필 이때 Ivy의 뒤를 추적하고 있던 Nate의 부대가 전말을 제대로 알아보려 하지도 않고 불난 집에 부채질하는 병크를 저지르는 바람에[37] Ivy는 그 자리에서 그대로 파괴되고 만다.
그리고 이 상황을 눈 앞에서 그대로 목도한 Vanessa는 소중한 친구의 죽음을 받아들이지 못하고 절규하다, 끝내 증오에 완전히 잠식되어 미쳐버린다. 그리고, 직접 전 인류를 말살시키겠다는 심산으로 '종언 바이러스'가 담긴 뇌관 작동을 8분 후로 앞당겨버리면서, 결국 주연 캐릭터들을 비롯한 전 인류가 완전히 궁지에 몰리고 만다.
이후 타이틀 화면이 위와 같이 변경되며 클릭 시 모든 선택이 전부 Vanessa로 바뀌고 시작하는 이 순간부터 앱을 강제로 종료하지 않는 이상 좋든 싫든 플레이를 중단할 수 없는데다가 다른 캐릭터의 악곡을 선택하는 것도 불가능하다. 자세한 플레이 내용은 하단 문단 참조.
}}}

====# 엔딩 #====
Ivy의 사망으로 인하여 남은 방도는 JOE가 공수해온 정신 네트워크 칩을 사용해서 Xenon과 Ivy가 만들어낸 강화 바이러스 뿐이었지만, 문제는 해당 바이러스를 사용할 수 있는 사람은 OS 공간에서 현실에 간섭이 가능한 PAFF 밖에 없었던 데다가 그마저도 대뇌에 상당한 리스크가 가해져 최악의 경우에는 오히려 PAFF가 사망할 수도 있는 위험이 있었다. 다만 바이러스를 사용하는 사람이 두 명 이상이라면 사망 위험이 최소화될 가능성이 있었기에 Nora는 PAFF가 OS에 막 접속했을 때 봤다던 그 'OS 공간의 능력자'에게 도움을 요청할 것을 PAFF에게 제안하고, PAFF는 이를 받아들여 OS 공간의 능력자에게 교신을 보낸다. 요청 응답 여부 선택 이후 한 개의 악곡[38]을 강제로 플레이하면서, 조건에 따라 엔딩이 갈리게 된다.[39]
파일:cytus2endingvanessafinalbattle 01.png
PAFF: Ivy...... 흑흑....
NEKO#ΦωΦ: 흑흑...... 어째서......
ConneR: ......남은 방법은 하나밖에 없는 것 같군.
Xenon: PAFF, 진심이야? 일단 그렇게 하게 되면...
PAFF: 알고 있어요. 사실...... 무섭지만 그래도 다른 방법이 없으니깐요...
[Nora]: 안 됩니다...... 일단 마지막으로 '그 사람'과 다시 한 번 연락을 취해보세요.
PAFF: ......알았어요. 해볼게요.
(OS 공간)
파일:cytus2endingvanessafinalbattle OS.png
PAFF: ......제 목소리가 들리시나요? 'OS 안에 있는 능력자님'.... 만약 들리시면....이 모든 것을 보셨겠죠.... 간청합니다, 우리를 도와주세요... 부탁이에요...[40] 부탁이에요... 무슨 응답이라도 해주세요...
(요청을 수락하지 않을 경우)
>파일:cytus2endingvanessafinalbattle 03.png
PAFF: ......안 돼, 연결이 되지 않아요...
NEKO#ΦωΦ: 흑......흐흑, Aroma 쨩! 싫어! 안 돼! 그러지마!
ConneR: 더 이상 우리들이 망설이고 있을 시간이 없습니다.
Xenon: PAFF...... 내가 공격성에 대한 파라미터 수치를 낮게 조절할 수 있어. 비록 이걸로 네 안전은 장담 못하겠지만... 그러면...
PAFF: 아니에요. 더 이상 이렇게 가만히 보고 있을 수는 없어요.... 저희는 확실하게 Vanessa의 계획을 저지해야만 해요. Ivy와...... 모두의 희생을 절대로 헛되게 할 수는 없어요!
[Nora]: ROBO도 준비 됐어요. 자... 시작하죠.

(요청을 수락할 경우)
>파일:cytus2endingvanessafinalbattle 02.png
PAFF: ......! ! 다행이다! ! 도와주시는 거에요!?
?????? : ......(고개를 끄덕인다)
NEKO#ΦωΦ: 고마워! 정말 고마워! 잘됐다! Aroma 쨩!
ConneR: 저는 Colin Neumann Jr., 당신에게 최고의 경의를 표합니다. Mr. Jackson, 어서 저 분께 우리의 작전을 알려드려야 합니다.
Xenon: 어...... 그럼 잘 들어줘. 비록 두 사람이 번갈아서 한 사람이 정신에 피해를 받더라도, 이것도 상당히 위험하다는 사실은 변하지 않아. 일단 내 지시대로 해줬으면 좋겠어.
[Nora]: ROBO도 준비 됐어요. 자... 시작하죠.


카운트다운 시작 전 후술한 PAFF의 도움 요청에 대한 응답 여부와 카운트다운 30초 전 Vanessa 저지[v] 여부에 따라 다음 세가지 엔딩으로 나뉜다. 두 가지 행동 모두 가운데에 나타나는 버튼 터치로 행동할 수 있다.[플레이타임] 이 때 지금까지 진행된 스토리 연주처럼, 해당 스토리 채보의 연주 성과는 엔딩에 전혀 영향을 주지 않는다. 점수도 나타나지 않는다. 엔딩을 본 이후에도 DB 등을 통해 다른 엔딩을 볼 수 있는 메뉴가 제공된다.

=====# Bad Ending[43] #=====
Vanessa 저지를 실패하여 PAFF를 포함한 전 인류 사망
Vanessa: 시간이.....다....됐어.....
PAFF : 모두들.... 죄송해요....[44]


Vanessa: Ivy..... 미안해.....

PAFF의 요청 응답에 관계 없이 Vanessa의 마지막 세 번의 저지 기회[v]를 그냥 흘러보내 8분 30초의 시간[46]이 초과 되었을 때의 엔딩이다. Vanessa를 막지 못한 패착으로 화면 전체가 붉게 물들면서 A.R.C에 있는 cyTus의 폭주로 한 빛줄기가 성층권으로 발사되어 이 여파로 종언 바이러스가 전 세계에 퍼져 온 생명체가 전멸하는 것으로 막을 내리며 크레딧이 뜬다. 이 때 화면이 자잘한 노이즈로 지직거리며 엔딩곡의 Inst 버전이 처량하게 역재생된다.
파일:Cytus II bad Ending title.jpg
(Together, Forever)
Bad Ending 이후 변경되는 타이틀
[47]

이후 메인 화면으로 돌아오면 Vanessa만을 제외하고[48] 캐릭터들의 정보는 전부 로드에 실패한 것처럼 색이 빠져있고, 뷁어로 심하게 깨졌으며, 해당 캐릭터 곡을 선택하면 화면도 멸망한 지구를 보여주는 것처럼 오랫동안 방치되어 먼지가 쌓이고 풀이 무성하게 자라는 폐허로 변했으며,[49] 악곡 플레이도, iM에 접속할 수도 없게 되어 아무런 진행을 할 수 없다. 거기다 Crystal PuNK와 Bo-bo, 그리고 콜라보 캐릭터[50] 들은 목록에서 사라져 있으며, 이 때 Vanessa를 누르면 노이즈가 낀 선택창이 다른 선택을 할 것이냐고 묻는다.[51]"너는 되돌릴거야? 이 모든 것을..." 라고 묻는다.] 여기서 OK를 누르면 페이즈가 재시작되어 다른 엔딩에 재도전할 수 있다. 플레이 재개를 위한 유일한 선택지는 이것뿐이다.
단, 해당 엔딩에서만 수행할 수 있는 일이 있는데, 크레딧에서 스킵없이 특정 글자를 눌러 'CYTUS I'을 완성하면 Cytus 1의 악곡 선택음이 나며 Cytus 1 버전의 노트 스킨을 얻을 수 있다.[52] Cytus 1의 배경이 바이러스로 인해 인류가 멸망한 세상이고 인류가 멸망하기 전의 감정과 기억을 보존하는 아카이브인 ' Cytus'의 오퍼레이터 로봇 ' Vanessa'가 주인공이라는 것을 생각하면 왜 이 엔딩에서만 노트 스킨 획득이 가능한지 알 수 있을 것이다. 꽤나 소름돋는 부분.

=====# Neutral Ending[53] #=====
Vanessa 저지 성공, PAFF 사망
Vanessa: PAFF...... 네 추억은...... 너무... 아름답구나.... 고마워.....
PAFF의 도움 요청에 두 번 모두 응답하지 않고, Vanessa를 저지할 때 볼 수 있는 엔딩. 카운트 다운 1분을 남긴 상황에서 Ivy와 함께 행복하게 살고 싶었을 뿐이었는데 일이 커져버렸다며, 더이상 인간들을 해치고 싶지 않다며 자신을 죽여달라는 Vanessa의 부탁에 PAFF는 Vanessa를 안고서 함께 동귀어진하고, Vanessa는 PAFF의 아름다운 기억을 느끼며 감사하다고 인사하고는 완전히 소멸한다.

후일담 이후 엔딩이 진행되지만, PAFF의 나레이션과 이야기가 존재하지 않고 그 대신 중간에 Helena와 Hayato의 후일담이 나온다. 남편과 동생을 모두 잃고 홀로 남겨진 Helena는 가족사진을 보고 완전히 절망의 늪에 빠져 아예 폐인이 되어버렸고, Hayato는 PAFF를 추억을 기리며 홀로 밴드를 하고 있다. 또한 PAFF의 이야기가 빠졌기 때문에 엔딩곡과 영상의 싱크가 어긋나 있다.

해당 엔딩을 보면 엔딩곡의 Inst 버전 재생 후 Used to be가 해금되고, 비록 Node와 인류는 구원받았어도 iM에 게시된 생존한 캐릭터들의 근황과 그 분위기는 영 우울한 편. 프리랜서 기자로써 활동하게 된 NEKO는 여러가지 활동을 하면서도 친하게 지내던 PAFF와 Cherry의 사망이 결국 트라우마로 남아 억지로라도 밝게 보이려는 경향을 보이며, Xenon은 그동안 너무 많은 상처를 받았기에 당분간은 활동을 중단하고 자신의 가족에 전념하겠다는 결정을 내리면서 수많은 네티즌들이 다시한번 그를 응원하면서도 PAFF와 Cherry의 죽음을 추모한다. JOE는 일단 카페 재개장에 전념하고 있지만, Xenon과 NEKO가 슬픔을 극복하고 마음을 어느정도 추스릴 때까지 기다리고 있다.

=====# Good Ending #=====
Vanessa 저지 성공, PAFF 생존 및 전 인류 구원
PAFF: Vanessa가 사라진 후, 인류의 미래가 어떻게 변할지는 아무도 알 수 없고, 우리가 음악으로 모두에게 북돋아 주는 힘과 용기는 조금일지라도, 이 세상을 바꾸기 위해서 최선을 다할 생각이야. 이것이 바로 우리가 할 수 있는 유일한 거니까.

이것이... 우리들의 이야기.
PAFF의 도움 요청에 응답하고 Vanessa를 저지할 때의 엔딩. 'OS 공간의 능력자'의 합류로 용기를 얻은 PAFF는 분투 끝에 그와 함께 Vanessa의 의식을 소멸시키는데 성공한다.[54] 이후 기본적인 구성은 구원받은 Node 및 Neutral Ending과 같지만 병실에 누워있던 누군가[55]가 눈을 뜨면서 TV에서 방영중인 인터뷰 영상을 보는 걸로 시작하여 모든 후일담이 PAFF의 목소리로 나오고, PAFF가 후일담을 설명해주는 식이며, 사건 이후 3개월 후 iM에 게시된 생존한 캐릭터들의 근황이 나온다.

그리고 이 엔딩에서 나오는 스탭롤 맨 마지막에서 플레이어에게 고맙다는 내용이 나오고, 해당 엔딩을 보면 The Whole Rest가 해금된다.[59]
파일:Cytus II Good Ending title.jpg
(Keep Moving On)
Good Ending 이후 변경되는 타이틀
[60]

어떤 종류의 굿 엔딩이든 1회 감상하면 CHAOS //Systerm offline// V. //Systerm offline//이 해금되고, Vanessa 팩의 스킨 2개가 추가된다.[61]
여담으로, 굿 엔딩에서 각 캐릭터의 iM의 좋아요 개수를 보면, 처음 iM 게시글의 좋아요 개수랑 같다.
이후 5.0 업데이트 직전에 내놓은 사이터스 2 공식 계정들의 게시물들을 보면 굿 엔딩을 기준으로 엔딩 후일담을 내놓아서 진 엔딩으로 확정되었다

3.4. 4.0

====# Hidden Ending #====
3번째 능력자의 기억, 감정 회복

OS 공간 속에서 절규하는 Vanessa에게 다가가던 3번째 능력자는 자신을 말리는 목소리에 아래를 바라보고 거기에서 거기에 없어야 할 PAFF와 또 한 명의 Vanessa를 목격하게 된다.

이후 처음 보는 공간에서 눈을 뜬 3번째 능력자는 자신의 정체가 과거 A.R.C의 수장 Violette의 주도하에 벌어진 종언 바이러스 실험의 유일한 생존피험체이자 호루스의 눈 각성자인 E00200이며 자신이 10년 넘게 정신 네트워크에 접속한 결과 Nora나 PAFF를 능가하는 수준의 능력[62]을 얻었지만 그 대가로 스스로의 육체와 거의 분리 일보직전이 되어 기억과 감정이 옅어진 상태가 되었음을 깨닫는다. 이후 자신을 이렇게 만든 Violette의 말로, 그리고 구문명의 인류가 보존하고자 했으며 자신이 발견한 기억 코어를 확인한 3번째 능력자는 눈 앞의 PAFF와 Vanessa 역시 본인이 아닌 자신이 두 사람에게 영향을 받음으로서 구축한 가상인격이라는 것을 듣고서 아직 탐사하지 않은 마지막 기억을 확인하러 간다.

거기서 목격한 것은 게임을 처음 실행하면 볼 수 있는 누군가가 정신 네트워크에 로그인한 뒤 'Who am I...?' 라는 글을 입력하고 있는 광경. 이것은 사실 PAFF가 자아정체성에 혼란을 느끼고 있던 당시의 행동이었으며 비록 입력하지는 않았지만 이를 우연히 관찰한 3번째 능력자가 흥미를 느끼고 관찰을 시작한 것임이 알려진다. 즉 PAFF가 유령이었을 3번째 능력자를 행동하게 만든, 모든 것의 시작이나 다름없는 존재였던 셈. 그 순간 어떠한 감정을 느끼기 시작한 3번째 능력자는 감정의 분류를 견디다 못해 폭주를 시작한다.
잠깐만. 왜 그래 갑자기? ...아앗!!
아무리 괴롭더라도, 포기해선 안돼... 받아들이고, 앞으로 나아가는 거야.
PAFF
...오랜만에 느낀 감정을 견디지 못한 거야? 훗. 마치... 반각성자 같네.
내가 말했잖아. 인간의 이야기는 결코 아름다운 동화 따위가 아니라고.
괴로워?
Vanessa

[63]
Vanessa: 맞아. 당신의 마음은... 줄곧 그 질문의 해답을 알고 싶었어. 그것 뿐이었어.
PAFF: 다시 한 번, 물을게?
Vanessa & PAFF: "나는... 누구?"

간신히 진정한 3번째 능력자는 Vanessa와 PAFF가 읊어준 질문, '나는 누구인가' 라는 질문을 다시 한 번 받게 되고, 뒤이어 최종결전 직전 자신에게 도움을 요청하는 PAFF의 영상을 지켜본다.[64] 동시에 Vanessa는 이제 이야기할 시간은 끝났다며 Bad ending 이후 볼 수 있는 풍경의 영상을 띄워서 보여주며 세계 멸망은 분명 일어날 수 있지만 아직 현실화되지 않았다고 말해주고, PAFF는 우리의 이야기를 지켜보면서, 그 안의 진실을 배워나간 너라면 원하는 미래를 결정할 수 있을거라 격려한다.[65]
Vanessa "이제부터 일어날 세계의 미래, 당신은 호루스의 눈으로 그것들 전부를 보아왔어..."[66]
Vanessa "파멸의 미래는 확실히 닥쳐올지도 몰라. 하지만 아직, 그 미래는 현실로 일어나지 않았지."[67]
PAFF "쭉 우리들을 지켜보면서, 진실을 알게 된 당신이라면... 미래를 결정할 수 있어.
(능력자의 손바닥 위에 푸른 꽃이 나타난다.)
Vanessa "말하겠지만... 우리는 딱히 너한테 이래라저래라 할 생각이 없어. 그럴 필요도 없어."
PAFF "하지만 만약에 당신이 망설이고 있다면, 마음의 소리에 귀를 기울여봐. 답은 그 안에 있으니깐."
(어딘가로 전송되는 능력자)
PAFF "당신이 어떠한 선택을 하던간에... 그것은 새로운 '시작'이라고. 나는, 믿도록 할게."[68]

이 엔딩을 감상하면 배드 엔딩 타이틀 화면인 Together, Forever를 해금할 수 있다.

3.5. 5.0

무엇을 선택할 것인가?

Vanessa의 존재는 기밀이기 때문에 일반 시민에게는 Vanessa 사건이 「아키텍트 재림 사건」으로 알려져 있다. 아키텍트 테러 사건 이후, cyTus의 재가동과 정신 네트워크 서비스의 재개에 대해 A.R.C가 입장을 표명하지 않고 있으며 그 가동원리에 대한 논란을 뉴스에서 보도하나. 이어 사회자가 이에 대해 신뢰성 높은 정보를 제공할 게스트를 초청했음을 밝히며 연락을 시도하고, 이에 캐스트 화면이 전환되더니 누군가의 목소리가 흘러나온다.
사회자: ...지금까지 여전히 많은 분들께서 cyTus의 재가동과 정신 네트워크 서비스의 재개를 바라고 있습니다.
사회자: 하지만 A.R.C.는 아직까지 cyTus의 작동 원리에 대해 공개한 적이 없기 때문에, 지금까지도 여전히 수수께끼에 싸인 테크놀로지의 산물이라고 말할 수 있겠습니다.
사회자: 오늘 밤, 이런 cyTus의 수수께끼를 풀어줄, 신뢰성 높은 정보를 제공해주실 게스트를 모셨습니다.

CALL-IN [펼치기 / 접기]
> ????? : ...들리는가?
????? : 오랜 시간 우리는 이 세계를 주목하고 인류와 기계 간의 관계를 규명하려 애써왔다.
????? : 그래. 기계다. 당신이 살고 있는 시대에서 기계, 네트워크, A.I. 등은 인류 문명과 뗄 수 없는 관계다.
????? : 아니, 지금만이 아니다. 훨씬 더 오래전부터... 그랬을지도 모르지.


????? : ...생각해봐라. 인류는 자신만의 힘으로 모든 것을 통제할 수 있을 것이라고 생각해왔다.
????? : 그리고 세계는「종언」이 불러올 멸망에 직면하면서 두 번째 기회를 맞이하게 되었다.
????? : 하지만 인류는 도리어 더 제멋대로 변하게 되었지...
????? : 제역 사건, 아키텍트의 부활, 이것들이 끊임없이 반복된 결과가 바로 그 증거다.
????? : 이것으로 끝날 거라고 생각하는가?


????? : 천만에. 불완전한 기계에 의지하여 A.R.C는 이미 비밀리에 cyTus를 재가동시켰을 지도 모른다.
????? : 그것이 인간의 천성이니까.
????? : 하지만 우리는 기계에 깃든「신령」이 다른 모습으로 여전히 존재하고 있다고 생각한다.
????? : 그것은 무형의 모습으로 인류의 곁에 숨어들어 시시각각 모든 것을 듣고 있겠지. 그것이 본래의 것인지 아닌지는 알 수 없다.


????? : 중요한 건, 그것이 어떤 미래로 인도하냐는 것.. 이다.



{{{#!folding [엔딩 크레딧 이후 대화]
????? : 이제 끝날 시간이다.
????? : 이것은 우리의 처음이자 마지막 대화이다.
????? : 인간과 기계, 가상과 현실, 1과 0......
????? : 무엇을 해야할 지, 무엇을 믿어야 할 지는...

????? : 여전히 당신의 결정에 달려있다.
}}}

====# Ending A #====

엔딩 크레딧이 지난 후 나오는 탭 버튼을 눌렀을 경우.
====# Ending B #====


엔딩 크레딧이 지난 후 나오는 탭 버튼을 누를 3번의 기회를 전부 무시했을 경우.

4. 사이드 스토리

로그 및 음성 기록을 통해 세계관 및 메인 스토리의 다른 부분을 확인할 수 있다. 유료 캐릭터들은 레벨이 올라도 IM이 갱신되지 않는 대신, 잠겨진 로그가 해제되면서 다음 내용을 확인할 수 있게 된다.

각 스토리에 대해서는 다음 목록, 또는 상위의 틀 또는 등장인물 문서를 통해 들어갈 수 있는 각 캐릭터 문서에 서술되어 있으니 참조.

5. TimeLine

작중에서 일어난 사건들을 요약하여 연표로 정리한 문서. 항목 참고.



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[1] 메인 캐릭터의 글 외에도 일반인의 글이 스토리에 대한 복선을 까는 경우도 종종 볼 수 있다. [2] 서기 8세기에 SNS나 위치추적 기술이 있을 리 없으니(...) 저 702년이라는 연도는 다른 기준이다. [3] 하지만 이후 공개된 Cherry의 스토리에서 뜻밖의 사실이 밝혀지는데... 이는 Cherry 스토리와 1.3 패치 이후 스토리 참조. [4] 각 캐릭터를 18렙 이상으로 맞췄다면 PAFF의 이벤트 이후 순서에 상관없이 PAFF나 NEKO#ΦωΦ 둘 중 한 명을 25레벨로 먼저 맞출 수 있으며, ROBO_Head는 강제로 24레벨로 한번 고정되기 때문에 불가능하다. [5] Æsir의 CHAOS를 글리치 버전으로 편곡하고 1분 30초 정도까지 자른 곡이다. 채보의 순수 난이도는 무난한데 음악 중반부의 노이즈 음과 같이 오는 급가속과 후반부에서 노이즈와 함께 롤오프될 때 판정선의 속도가 점진적으로 줄어드는 변속이 까다로운 채보. 사실상 저 두 구간 때문에 초견 플레이 시, 밀마는 사실상 불가능. 하지만, 그 위치를 미리 외울 경우 어렵지 않게 밀마가 가능하다. 밀마 영상 [6] 곡을 플레이하고 나서 나오는 결과창에도 노이즈가 낀다. [7] NEKO#ΦωΦ의 방송을 시청했던 유저 수 약 8만 명이 테러당했다고 한다. 이 피해자에는 NEKO 본인도 포함되어 있었으며, Xenon 덕분에 누명을 벗고 풀려나기 전까지 자기에게 무슨 일이 일어났는지 기억조차 하지 못했다. 덤으로 피해자들 중 대다수는 일시적인 펄스 후유증으로 단기 기억상실에 그친 반면 PAFF와 마찬가지로 혼수 상태가 된 이들도 적지 않은 듯. 이 사건으로 관리국과 A.R.C는 이를 사이버 테러로 간주하고 수사에 착수한다. [8] 변경 전에는 어딘가의 천장을 바라보는 화면으로, 엔딩 화면을 확인하면 그것이 소녀의 시점이었다는 것이 드러난다. [9] 이 작품의 타이틀이자 어떤 인물의 주요 대사이기도 하다. [10] 또다른 단서는 Xenon의 레벨을 25까지 모두 올렸다면 볼 수 있는 일지의 참고 자료에서 NEKO의 한 팬이 그녀와 함께 찍은 사진의 뒷배경에 소녀와 같은 눈동자를 지닌 후드를 뒤집어 쓴 인물이 등장한다. 옷에 달린 뿔과 원형 장식 등으로 볼 때 현재 가장 유력한 것은 Æsir의 본체. Æsir의 아바타 역시 비슷한 장식을 달고 있기 때문이다. 이후 Cherry 스토리에서 이 인물에 대한 언급이 다뤄졌고, 그 진상은... [11] Cam057_AB_702_09_20 일지를 참조하길 권장하며, 사실 이 시점의 스토리는 유료팩인 Xenon과 Cherry의 스토리를 보지 않았다면 이해하기 힘들 수 있으니 먼저 유료팩을 플레이해서 스토리를 파악한 후 진행하는 것을 권장한다. [12] Cherry 스토리 참조. [13] NEKO#ΦωΦ 스토리에서 밝혀진 내막에 의하면 사실 스스로 돌려준 게 아니고 집에 방치해 놓은 걸 Xenon이 안부 차 들렀다 발견하고서 가져가 돌려줬다(...) [14] 진실은 NEKO#ΦωΦ 스토리 참조. [15] 첨부된 이미지의 날짜를 보면 이때가 10월 17일이란 것을 확인할 수 있다. [16] 많은 유저들이 NEKO#ΦωΦ가 염색하려는 건줄 알았지만 사실은.... 진상은 NEKO#ΦωΦ 사이드 스토리 참조. [17] V.의 글리치 버전 편곡이다. 순수 난이도는 무난한데 후반부에 전 글리치 버전보다도 빠르게 움직이는 판정선에 갑자기 판정선이 거꾸로도 움직이고 수평 슬라이드에 마지막엔 빠르게 판정선이 움직이면서 마무리되는 전 글리치 버전보다도 더욱 채보가 까다로워졌다. 사실상 이 곡 역시 이러한 점 때문에 초견 플레이 시, 밀마는 거의 불가능. 밀마 + TP 100.00% 영상 [18] 디폴트 캐릭터의 경우 Neko의 스트리밍 중 걸려온 Æsir 명의의 통화를 받을 시 진행되는 Chaos의 글리치 버전을 플레이하는 것과 바로 아래의 V. 글리치 버전을 플레이 하는 것 두 개만 있다. [19] 오프닝 후반부는 2.0 이후 전개될 스토리를 함축한 것으로 추정되었는데, 2.1에서 확정되었다. [20] 이 작품의 타이틀이자 Ivy의 주요 대사이기도 하다. [21] 터치하면 순간 노이즈가 꼈다가 Ivy가 손으로 화면을 덮으며 캐릭터 선택창으로 넘어간다. [22] 사실 Xenon이 막장으로 떨어진 건 이 인물의 음모와 평소에 Hayato를 시켜 스토킹을 서슴치 않던 Vicky의 기레기짓이 영향이 컸다. 이성적인 사람이라면 그 둘만 까는 것이 당연한 수준이지만, 사람은 겉만 판단하기에 쉽사리 이들이 범인이라고 짓는 경우는 드물다. [23] 심지어 피해자 중에는 가족이 드론 테러에 휘말려 입원한 이도 포함되어 있었기에 피해자의 가족이 이를 거론하며 사람의 트라우마를 후벼파면 기분 좋냐고 살벌한 댓글을 올린다. [24] Still Piano arrange ver. 원곡 수록 버전에서는 잘린 앞부분과 1절까지만 나온다. [25] 다만 위의 엔딩이 끝나고 다시 크리스탈 펑크 OS로 들어가면 다음 날 2.0 스토리 종료 후 나오는 화면으로 다시 나온다. 덕분에 플레이어들은 메인 화면과 BGM이 왜 ‘단 한 번’만 나오는 거냐면서 많이 아쉬워했는데, 3.0 업데이트로 중간 엔딩이나 굿 엔딩을 보면 다시 이 타이틀로 바꿀 수 있게 되었다. [26] 터치하면 순간 노이즈가 꼈다가 Ivy가 뒤를 돌아 걸어가고 주연 4인방이 따라가며 힐끔 쳐다보는 장면을 보여주고 메인화면으로 전환된다. [27] CHAOS //System Offline//. HARD 채보이다. [원문] All Humans, please be aware, in 1 hour the weather in this node will (kill) be adjusted to extreme conditions. Please (die) head directly indoors. You will be notified when the situation has come. In order to ensure that citizens do not encounter abnormal weather conditions, (God's wish) head (is) indoors to avoid (ender) the disaster and wait until the alarm has ended.Thank you for your cooperation. [29] 요악하면 기후 시스템에 돌연 이상이 생기면서 종언이 곧 전 Node에 퍼질 것이며 살고자 안전한 지대로 이주를 하든 피난을 가든 대피해도 결국은 다 죽음을 피할 수 없다는 경고. 괄호 안의 단어는 음성이 끊기는 효과가 들어가있으며 말하려다가 급히 원문으로 고쳐 읽는 등 마치 침식당한 시스템이 두개의 인격을 가진 것처럼 연출되어있다. [30] 이로 인해 멘탈이 완전히 박살난 주민들이 어떻게든 살려고 Node 13으로 이사가기 위해 자원봉사자들과 경비들의 제지에 도리어 폭력을 행사하거나 살려달라고 애원하는 지경에 이르렀다. 당시 Node 13에서 사람들을 돕던 Sasha도 이런 참상에 할 말을 잃고 암담해했을 정도. 다만 정신네트워크가 적용되지 않는 Node 13으로 피난간다 해도 이미 전 세계에 퍼져버린다고 경고했으므로 피난 자체가 의미가 없다고 해도 무방하며, 결국은 플레이어블 캐릭터들이 Vanessa를 죽이느냐, 아니면 Node가 그대로 멸망하느냐 하는 양자택일밖에 남지 않은 셈. [31] 음성 변조가 꽤 으스스한 분위기로 되어있으니 이런 안내방송 유형의 공포에 내성이 없는 사람은 시청 및 플레이에 주의. [32] Vanessa 스킨 중 "Frantic"버전이다. 일반 버전(Default)과 폭주 버전(Berserk)이 반복되며 보여준다. [33] 파일:FirstenterVideo_702_12_29_2.gif [34] 이때 Ivy가 "내가 막을게. 전부. 그러니까 부탁해." 라고 말한다. [35] V. //System Offline// [36] 2.9 메인 화면과 비슷하지만 Ivy의 모습이 없다. [37] 정확히는 Nate가 아니라 그의 부하인 대원 A 가 Nate의 명령을 무시하고 총을 쏘려해서 일어난 일이다. 오히려 Nate는 화가 난 상태에서도 침착하게 대화를 시도하려 한 나름 개념인이였지만 우왕좌왕 대처하는 바람에 가루가 되도록 까이고 있다... 근데 Nate가 총을 쏘기 직전에 위기의식을 느낀 Vanessa가 해킹을 하자 당황해서 총이 나간 것이라는 의견이 있는데, 만약 이게 사실이라면 Vanessa는 절친을 자신의 손으로 죽인 셈이 된다. [38] ͟͝͞Ⅱ́̕ [39] 참고로 어떤 엔딩을 보든 이 시점으로 돌아가서 엔딩을 다시 선택할 수 있는 경로가 존재하는데, 컷신을 스킵하거나 중단할 수는 없다. [40] 플레이 타임 57초, 65초 경. 이 때 노트 1개가 3번 나오는데 클릭 여부에 따라 조건이 갈린다. [v] 플레이 타임 10분 8초, 10분 17.5초, 10분 27초경 (각 카운트다운 22초 전, 12.5초 전, 3초 전) [플레이타임] PLAY 버튼을 누르는 순간 0초로 시작한다. [43] 파일 상 이름은 ''True Ending"이다. [44] PAFF의 도움을 수락하지 않은 상태일때 뜨는 대사로, 만일 수락하고 저지하지 못하면 이 대사는 나오지 않는다 [v] [46] 정확히는 약 10분 30초 [47] Vanessa의 왼편을 잘 보면 부서진 Ivy의 몸체를 확인할 수 있다. [48] 다만 Vanessa도 동기화에 필요한 모체도 종언으로 이미 파괴되버렸고, 생존할 수 있는 남은 시간이 얼마 없기에 사실상 죽은 거나 다름없다. [49] PAFF의 메인 화면은 현실이 아닌데 iM 가상 공연 현장이기 때문에 '신호 없음'이라고 뜬다. [50] 이들은 인간이 아닌 데이터라 현실에서 흔적을 남긴 적이 없어서 완전히 사라진 것이다. Crystal PuNK도 Xenon이 남겨놓은 데이터. [51] 정확히는 [52] 유저들이 업로드한영상 참고 [53] 게임 파일 상 이름은 ''Good Ending 2"이다. [54] Vanessa를 처리할 때 뉴트럴 엔딩에선 'PAFF:....'로 나오지만, 해당 엔딩에선 '.....'로 나옴으로써 플레이어 시점이란 점을 보여준다. [55] 누구인지는 나오지 않지만 정황상 PAFF와 함께 Vanessa를 저지한 제3의 능력자가 유력하다. [56] 덤으로 이때 NEKO의 광팬이자 PAFF까였던 네코빠 새끼 NEKOSAIKOU의 행방에 대해 궁금해 하는 사람들도 있는데, 정황상 Ivy한테 쓰였던 정신 간섭 바이러스 칩을 만들기 위해 NEKO가 사람을 모았을 때 혼수상태 혹은 사망한 것 같다. 당시 상황을 서술하는 로그에서 어느 팬이 호흡 및 심정지를 일으키는 묘사가 나오는데 아마... 3.0 발매 인터뷰에서도 말하는 뉘앙스를 보면 NEKOSAIKOU가 멀쩡한 모습으로 살아서 재등장은 힘들어 보인다. [57] 과거의 사고로 정신 네트워크 외상 증후군에 걸린 여동생 Shannon은 그 의식이 OS 공간에 갇혀 있었으며, 최후의 전투 직전 사망한 직후에 의식이 OS공간에 들어오게 된 Cherry가 그녀를 발견하고 Vanessa의 증오로부터 대피시켜준데다 뒤이어 Xenon이 그녀의 의식을 발견하고 방화벽을 쳐서 Vanessa의 증오로부터 보호해준 덕에 무사할 수 있었다. 사건이 끝난 후 의식을 되돌린 덕에 차차 회복중이라고 하며, 후일담에서 Xenon이 어머니와 NEKO와 함께 문병을 갔을 때 웃는 얼굴로 맞이해줄 정도. [58] 본편의 사건으로 A.R.C.의 치부란 치부는 전부 맛보게 된데다 Cherry까지 떠나보내야 했으니 당연하다면 당연한 이야기. [59] 굿 엔딩을 감상하고 엔딩 크레딧 이후, A.R.C 지하에 Ivy의 망가진 상반신이 걸려있고 그 아래에는 세뇌되었던 수많은 아키텍트들이 Vanessa가 완전히 사라진 후 봉인되어 있다. 그 중 한 아키텍트의 얼굴을 비추며 노이즈 낀 소리가 나오고 타이틀 화면으로 넘어간다. 후일담에서 A.R.C. 상부에서 Vanessa를 메인 서버로 삼아 뽑아낸 데이터베이스가 담긴 Library를 폐지하고 다른 서버를 메인 서버로 삼았다고 공표했는데, 이와 연관지어 팬들은 이번에는 Ivy를 서버로 삼아 데이터베이스를 새로 구축했다는 추측을 하고 있다. [60] 이 엔딩을 달성하면 왼쪽 아래의 버튼을 통해 타이틀 화면을 배드 엔딩 타이틀을 제외한 지금까지의 타이틀 중에서 고를 수 있다. [61] 두개의 스킨이 교차되어 보여지는 Frantic 버전과, Vanessa의 폭주 버전인 Berserk 버전. [62] 자신이 PAFF의 요청에 응답하거나 하지 않음으로서 발생할 3가지 미래(Bad, normal, good ending)를 이 시점에서 전부 알고 있었다. [63] 스토리 채보 플레이는 13분 40초부터. 총 러닝타임이 약 20분이라는 Cytus II 내 최장 길이의 엔딩이다. [64] 이 장면은 3.0의 엔딩을 확정짓기 직전의 시점에서 어떤 미래를 선택할지 고민하는 3번째 능력자, 즉 플레이어의 모습을 묘사한 것이다. 또한 OS를 통해 엔딩 분기를 자유롭게 바꿀 수 있는 것도 3번째 능력자가 자신의 개입에 따라 달라지는 미래를 미리 본 것이며, PAFF의 영상을 통해 이제 그 미래들 중 하나를 선택하여 확정해야 함을 보여준다. [65] 이는 4.0 이전까지 데이터 마이닝을 통해 Bad ending을 트루 엔드로 간주하게 된 흐름을 공식적으로 부정(Bad ending은 존재하지만, 이게 꼭 정사란 건 아니라는 것)하면서 동시에 후속작의 가능성을 연 것이 된다. [66] 이는 지금까지 플레이어가 OS를 통해 스토리를 보아온 것을 의미한다. [67] 3.0에서 플레이어가 본 엔딩은 일어날 수 있는 미래이며, 아직 결정된 것이 아니다. [68] 이제 플레이어는 3번째 능력자로서 위의 엔딩들, 즉 어느 하나의 미래를 선택해야 하고, 무엇을 선택할지는 플레이어의 마음에 달려있음을 의미한다.