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최근 수정 시각 : 2024-01-30 23:44:39

Cliff Empire

<colbgcolor=#ECFBFF><colcolor=#13253B> 클리프 엠파이어
Cliff Empire
파일:Cliff_Empire_cover_steam.jpg
개발 Lion's Shade
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2018년 4월 26일
정식 출시
2019년 8월 7일
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 기본 건물
2.1. 인구 및 조경2.2. 미관2.3. 식량 생산
2.3.1. 농지2.3.2. 물2.3.3. 비타민
2.4. 전력
2.4.1. 재생에너지2.4.2. 원자력 에너지2.4.3. 기타 전력 관련 건물
2.5. 산업용 건물
2.5.1. 보관 건물2.5.2. 생산 건물2.5.3. 수송 건물2.5.4. 드론/항공 건물
2.6. 보안용 건물
2.6.1. 수직형 건물
2.7. 사업용 건물2.8. 사회제도2.9. 수직형 건물
2.9.1. 발전2.9.2. 미관2.9.3. 인구, 관광, 환경2.9.4. 식량
2.10. 절벽 아래 시설
2.10.1. 절벽에 설치하는 건물2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설
2.11. 관광 명소
3. 시스템
3.1. 기본요소3.2. 명성관리3.3. 연구
3.3.1. 일반 및 사회개선3.3.2. 에너지 개선3.3.3. 식량산업3.3.4. 중공업
3.4. 법률3.5. 명예 포인트
4. 맵
4.1. 절벽
4.1.1. 절벽의 각각의 맵들
4.2. 궤도 우주 정거장4.3. 얼음 요새
5. 기본 운영6. 재난

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1. 개요

"너희는 세상의 빛이라 산 위에 있는 동네가 숨기우지 못할 것이요." ( 마태복음 5:14)
Lion's Shade에서 개발한 건설 시뮬레이션 게임. 얼리액세스로 18년 4월 26일에 출시되었고 19년 8월 7일 1.10버전으로 정식 발매되었다. 게임의 배경은 핵전쟁으로 인해 지구 밖으로 도망쳤다가, 방사능 구름이 닿을 수 없는 인공 절벽에서 다시 도시를 건설한다는 설정. 정적이고 차분한 분위기의 게임이다.

개발사가 우크라이나에 위치하고 있어 2022년 현재 우크라이나 전쟁으로 인해 개발에 지연이 일어나고 있다.
22년 12월 업데이트 이후 23년 2월 한번의 업데이트가 있었으며 24년 1월 4일 부터 다시금 활발하게 업데이트가 진행되고 있다.

2. 기본 건물

클리프 엠파이어는 제한된 지역에 제한된 자원으로 최대한의 효율을 뽑아내야 한다. 그러므로 건물들의 특성과 효율들을 아는 것이 꽤나 중요한 부분이다. 새로 이게임을 시작한 플레이어들이 최소한 알고 넘어가야할 부분들을 설명하려고 한다. 같은 역할을 하는 건물들이 크기별로 다르게 제공되므로 가장 효율적인 건물들도 언급할 것이다. 게임 운영에 필요하지만 튜토리얼에서 빠진부분도 있어서 튜토리얼 종료시점 까지 필요한 부분들을 짚고 넘어 갈 것이다.

2.1. 인구 및 조경

2.2. 미관

초반부에 미관 건물을 지을 필요는 없다. 미관은 환경과 별개의 스테이터스로 취급 되며, 환경만 높으면 미관은 낮더라도 높은 평가 (Prestige point)를 받을 수 있다. 초반 환경은 과수원으로도 올릴 수 있으니 사과를 농사지으면서 같이 유지하도록 한다.

2.3. 식량 생산

식량에는 농지(곡물)와 비타민 물품을 생산하는 건물로 나뉘어진다. 두가지 모두 인구수에 비례하여 증가한다. 비타민이 부족한 경우 업무효율에 빨간불이 들어올 수 있다.

2.3.1. 농지

농지에는 개방된농지, 실내용농지, 수중농장 3가지가 존재한다. 초반에는 아쉽게도 토양 비옥도를 알 수 없기 때문에 개방된 농지를 지어보고 효율이 떨어지는것으로 확인되면 실내용 농지를 사용해야 한다. 토양 비옥도가 높은것 같으면 환경점수가 있는 개방된 농지를 사용하는것이 좋을 수 있다. 개방,실내농지는 농작물 생산에 물을 소비한다.

2.3.2.

물도 먹는 것으로 보는 게임의 특성상 음식 분류에 포함된다.

2.3.3. 비타민

2.4. 전력

전력 공급은 건물 효율에 필수적인 부분이다. 절벽마다 효율적인 발전 방식이 다르므로 선택과 집중이 필요하다. 하지만 모든 것이 애매한 절벽이 가끔 보이는데 ( 예시 - 빛43% 바람52% 우라늄0% ), 다른 절벽의 배터리를 끌어쓴다던가, 배터리를 돈으로 사는 등의 방식을 채택했을때 문제가 많이 발생한다.[1] 전력은 대체가 힘든 부분으로 예시의 땅과같은 지역이 있을 경우 초반 지역으로 선택하지 말고, 효율이 낮더라도 어느정도 자체 전력을 확보하는 것을 추천한다. 초반에는 태양광, 풍력으로 발전을 한다.

2.4.1. 재생에너지

이 분류의 발전소는 다리우스 풍력 터빈을 제외하면 모두 1칸과 4칸짜리의 두 종류가 있다.

2.4.2. 원자력 에너지

2.4.3. 기타 전력 관련 건물

2.5. 산업용 건물

2.5.1. 보관 건물

2.5.2. 생산 건물

2.5.3. 수송 건물

모든 수송 건물은 한 번에 수송할 수 있는 수량에 제한이 있다. 일부는 연구를 통해 어느정도 올리는 것이 가능하다.

2.5.4. 드론/항공 건물

2.6. 보안용 건물

2.6.1. 수직형 건물

다른 수직형 건물과 같이 명예 3부터 사용 가능하다. 수직형 건물 탭이 아니라 보안 탭에 있어서 햇갈릴 수 있다.

2.7. 사업용 건물

사업용 건물은 이 게임의 유이한 돈을 생산하는 건물이다. 광고 조례를 사용하면 특별한 생산 없이 이 건물들만으로도 절벽 하나가 굴러가는 것을 볼 수 있다. 다만, 전체적으로 건물 가격이 비싼 것이 단점으로 초반에 짓기에는 상당히 부담스럽다.

2.8. 사회제도

2.9. 수직형 건물

절벽의 옆에 설치할 수 있는 건물이다. 보기에는 한 줄에 여러개를 설치할 수 있을 것 같지만 한 개만 설치할 수 있다. 생산형 건물을 제외한 나머지는 모두 미관 수치를 가지고 있다.

2.9.1. 발전

태양광 발전과 풍력 발전을 할 수 있으며, 배터리 보관소도 지을 수 있다. 전체적으로 비싼 편이나 수직형 건물을 지을 때까지 오면 중후반부이므로 돈 때문에 걱정할 일은 아마도 없을 것이다. 발전소는 한 칸 짜리와 네 칸 짜리의 중간 정도의 발전량을 가지고 있다.

2.9.2. 미관

대체로 5 정도의 미관을 올려주므로 효율은 좋은 편이다.

2.9.3. 인구, 관광, 환경

2.9.4. 식량

모두 일반 건물에 비해 생산량이 적다. 하지만 2개를 건설할 경우 절벽 위의 식량지보다 효율이 좋으며, 이 덕분에 수직형 건물로는 충당이 불가능한 자원생산건물이나 원자력 발전소를 지을 공간을 확보할 수 있다.

2.10. 절벽 아래 시설

다른 건물들과는 달리 절벽 아래에 짓는 시설이다. 우라늄, 폐기물, 전기를 생산한다. 생산물은 드론이 건물의 소속 절벽과 무관하게 집어가지만 다른 절벽에 물건을 가져다주지는 않는다.

2.10.1. 절벽에 설치하는 건물

절벽 아래 시설을 지원하기 위해 절벽에 설치하는 건물이다.

2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설

이 시설들을 짓기 위해서는 전용 부품이 필요하다. 돈은 들지 않는다. 모든 시설은 지진에 피해를 입지 않는다. 이 건물들을 짓기 시작하면 본격적으로 우주 쓰레기 낙하 이벤트가 부담이 되기 시작하는데, 떨어지는 우주 쓰레기에 맞으면 한 방에 시설이 사라지기 때문이며 특히 지열 발전소와 캡슐 배터리 보관소로 이어지는 전력 공급 라인이 타격을 입으면 전력 부족으로 인해 복구가 불가능해져 다시 원전을 지어야 할 수도 있다.

2.11. 관광 명소

이 건물들은 모두 미관 점수를 가지고 있으며 대부분 6칸을 차지하고 관광객을 불러들인다. 명예 포인트 14에 해금된다. 절벽 하나에는 5개의 건물만 지을 수 있으니 주의.

3. 시스템

3.1. 기본요소

Cliff Empire에서 기본적으로 시민들을 위해 충족시켜줘야하는 기본요소(욕구)들이 있다. 식수,곡물,환경,유지보수,의료,비타민 7가지에 추가로 인구수까지 맞춰주어야 한다. 일자리에 비해 인구수가 적을경우 건물효율이 떨어지고, 인구수만 높아서 실업률이 발생하면 실업수당이 차감된다... 이 8가지는 건물들의 업무효율과 직결되므로 필수적으로 만족시켜주어야 한다. 초반에 튜토리얼을 따라가다가 무심코 이 8가지 중에 한가지가 바닥을 보이면 업무효율이 떨어져 곤란한 상황에 직면하게 될 수 있다. 이를 극복하기 위한 기본운영법도 설명할 것이다.

3.2. 명성관리

기본요소들을 모두 충족시키고 연구과제들을 진행시키면서 본격적으로 수입을 증가시키기위해서 효과적인 방법은 명성수치를 올리는 것이다. 명성수치는 화면 아래쪽 탭에 (-_-)+xx 수치이고 기본욕구들이 하나라도 바닥으로 떨어질경우 명성수치도 같이 떨어져 울상을 짓고있는 것을 볼 수 있다... 명성에 영향을 끼치는 요소들은 화면 아래탭에서 세로 막대형 차트로 항상 표시되는 것들 전부이다. 이 명성수치가 중요한 것이 명성수치가 늘어갈수록 시민들에게 세금을 더 걷어들인다는 점이다.[8]
세금은 명성수치 오른쪽에 표시되는 숫자에서도 확인할 수 있고 초반부에는 마이너스로 표시될 것이다. 교육, 정의, 엔터테인먼트 등을 높여주면서 자연스레 늘어가는 세금을 볼 수 있다. 사무실 건물을 잔뜩 지어서 수입을 뽑아낼 수도 있지만, 사무실자체가 인구수를 엄청 잡아먹기 때문에 실제로 해보면 사무실 수입과 세금수입이 비슷하게 흘러가게 된다. 사무실 테크를 타더라도 명성을 더 높여주면 더더욱 수입이 높아질 것이다.

3.3. 연구

각 항목별로 실제 위치가 아닌 분류하기 편하도록 서술되어 있다.

3.3.1. 일반 및 사회개선

지질조사 작업흐름 단순화 가벼운 혈액 검사
절벽정보 표시[9] 사법 +5% 의료 +5%
향상된 음향효과 문서 암호화 AI 진단
오락 + 10% 사법 +8% 의료 +8%
엔터 심리학 감시 카메라
오락 +15% 사법 +12%

3.3.2. 에너지 개선

3.3.3. 식량산업

3.3.4. 중공업

3.4. 법률

절벽마다 설정할 수 있는 정책이다. 정책을 사용하려면 의회가 필요하며, 의회는 모든 절벽이 공유하므로 한 개만 설치하면 된다.

3.5. 명예 포인트

게임을 진행하다보면 건설 탭에 잠겨있는 건물들이 유저의 호기심을 자극한다. 이 잠겨있는 건물들은 명예 포인트를 일정 수 획득하면 해제되고 일반 건물들보다 대체로 효율이 좋다.

명예 포인트를 획득하는 방법은 다음과 같다.

4.

4.1. 절벽

게임을 시작하면 주어지는 맵이다. 둘 혹은 세군데로 이루어져 있으며, 게임을 진행하는데에 필요한 자원은 모두 채굴로 얻을 수 있다.

4.1.1. 절벽의 각각의 맵들

절벽은 총 12개의 맵으로 이루어져 있다. 각각의 맵들은 서로다른 모양을 하고 있으며, 같은 종류의 맵이 둘 이상 나오지 못한다.

4.2. 궤도 우주 정거장

명예 포인트 20점에 해금되며, 육각형 모양의 방사형 맵으로, 각 줄 마다 여섯개의 섹터를 가지고 있다. 일반 맵의 블록처럼 지으면 되며, 건물은 당연하지만 전용 건물만 지을 수 있다.

채굴 가능한 자원은 폐기물이 유일하며, 우주라는 공간적인 특성상 태양광 발전을 통해 전력을 대량 수급할 수 있으므로 시설을 지어서 식량과 채소를 생산할 수 있다. 물과 어류, 과일, 포도는 수급할 수 없다. 2차 생산시설은 3D 인쇄 시설과 재활용 센터가 있으며 포도주 등은 생산 시설이 없어 수급이 불가능하다.

전체적으로 건물의 자원 생산량이 높은 편이지만 공간이 부족하고 모든 자원을 생산할 수 있는 것이 아니므로 완전한 자립은 불가능하여 무역의 중요도가 높아진다. 이 맵이 해금되는 것으로 무역이 없는 돈을 만들어내지 않게 되며 지구에서의 생산량이 부족하다고 무한정 돈을 주고 사올 수도 없는 제로썸 상황으로 바뀌기 때문에 운영에 큰 영향을 준다.

4.3. 얼음 요새

명예 포인트 25점에 해금된다. 본격적인 시티빌더류의 맵과 같이 자유로운 형태를 가지고 있는 넓은 맵이다. 환경이 매우 나쁘지만 땅이 넓기 때문에 큰 문제는 아닌 편.

이 맵에만 설치할 수 있는 시설로 플랫폼이 있는데, 설치하면 낮은 절벽을 만들어 테두리를 따라 수직형 건물을 지을 수 있다.

5. 기본 운영

절벽당 20만 이상의 여유자금을 가질 때 까지는 튜토리얼을 끝내면 안된다. 튜토리얼을 끝내지 않는 방법은, 튜토리얼 중간 비행장을 껐다 키는 50금 짜리 코스가 있는데, 이를 하지 않으면 다음 단계로 넘어가지 않는다. 튜토리얼의 마지막쯤 되면 재난과 우주정거장으로부터의 요청이 몰아치는데, 아슬아슬한 자금운용으로는 도저히 막을 수 없고 파산만이 선택지로 남는다. 우주정거장 벌금을 한 5번 정도는 웃으면서 씹을 수 있어야 문제가 없다. 또한 절벽간 거래 및 우주정거장과의 거래는 믿지 말라. 최소한 물과 전력, 식사 (밀가루) 만큼은 현재 필요 요구량에서 +10 정도를 항상 유지하고, 저장소에는 200이상 보관하여야 한다. 중반이 넘어가게 되면 절벽당 원전 2-3기를 짓고 있는 자신을 보게 될 것이다.

튜토리얼을 안 끝내면 안정적으로 돈을 모을 순 있지만 명예포인트 15점(재난 극복 시마다 +1점)을 모을때까지 시간도 상당하므로 어느 정도 시점부터 끝내고 명예포인트를 얻는 쪽을 추천한다. 이 경우 절벽을 골고루 발전시키기보다는 절벽 하나를 자립시키고 다른 절벽도 자립시키는쪽의 운영이 좋다. 아슬아슬하게 재난극복하는 재미의 묘미는 덤. 절벽 하나만 제대로 굴러가도 초반에 재난극복에 필요한 자원은 크지않아서 할만 하다.

기본적인 1차 목표는 교역용포탈, 야채농장의 건설이다. 이 게임은 현재 자금을 확보할 수 있는 방법이 초반에 `교역용 포탈` 밖에 없으므로 한정된 자금으로 빌드업을 완성해야한다... 또 야채농장을 건설하는 것은 비타민 역시 필수욕구중에 하나인데 이를 모두 포탈로 구매할 경우 인컴(수입)이 박살나서 재기가 힘든상태가 된다... 이 부분은 패치를 해줄지도 모르지만 현재로서는 최소한 야채농장을 짓거나 과수원까지 완성하는 것을 추천한다. 게임 진행중 인구 옆에 온도계 표시가 뜨면 바로 확인하도록 하자. 기본욕구 경고 표시이다.

먼저 저장소, 주거지, 착륙장을 짓고나서 자재 광산 2개를 지어준다. 이후 튜토리얼을 완료할만큼 전력을 확보하면서 두 광산 모두 자재+1 업그레이드를 하고 유지보수, 의료를 급한 것부터 보충해준다... 인구수 또한 꾸준히 맞춰주고, 식량과 물을 챙겨주도록한다. 여기서 배터리 보관소만 지으면 튜토리얼 퀘스트도 어느정도 완료 될 것이다. 튜토리얼을 지속적으로 따라가면서, 자재 보관량을 지속적으로 체크해주고 자재가 부족한 경우 자재 광산 1개를 더 지어도 되고 환경수치가 많이 떨어진다면 공원을 건설한다. 건물을 철거해야하는 상황이 발생하면 재활용품 처리장을 지어주자.

비타민을 제외한 기본욕구들을 어느정도 해결했다면 교역용 포탈을 짓는다. 드론의 동선을 고려하여 교역용 포탈은 저장소, 자재 광산과 가깝게 짓도록 하자. 교역용 포탈이 완성되면 비타민 물품[10]들을 모두 구매 설정해주고 야채농장을 짓는다. 자금상황이 여유롭다면 야채농장과 과수원을 같이 건설한다.[11] 다른 비타민 건물도 하나씩 모두 지어주고 나서, 수입을 늘리거나 튜토리얼을 계속 진행하면 된다.

6. 재난

초보자는 처음부터 재난을 끄고 하기를 추천한다. 타이트하게 재정관리를 하는 초반 지진 맞으면 바로 게임을 끄고 싶어질 것이다.

[1] 특히 재난 퀘스트 시 배터리를 공급하는 도시에 전력량이 제한될 경우. [2] 혹시나 자재 매장량이 낮다면 우라늄 광산을 짓고 파는것도 괜찮은 전략 일 수 있다. [3] 쉽게 말하면 철. [4] 연구를 통해 4개까지 동시생산가능. [5] 웃긴 점은 이렇게 하나의 인쇄소에 하나의 품목을 정해놓고 생산량이 증가하면 각각의 인쇄소에 못보던 건물이 생기고 기업의 이름이 해당 건물의 벽에 설치된다. 가구점에는 주황색 글씨로 CLOUD COMPORT, 가전제품점에는 파란색 글씨로 CLIFF TECH, 전자제품점에는 초록색 글씨로 AVOCADO DEVICE라고 명시된다. [6] 1인칭 모드로 엘리베이터에 탑승가능하다 도전과제는 덤이다. [7] 두 가지 모두 완료시 13%추가. [8] 세금은 인구수에 비례한다. [9] 인터페이스 우상단의 'i'를 눌렀을 때 '?'로 나오는 내용을 볼 수 있게 해준다. [10] 야채, 사과, 물고기, 포도. [11] 물이 있는 지역은 과수원 대신 항구를 지어도 좋다.