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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:01

Chaos Corona/버전

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1. 개요
1.1. 1.41.2. 1.51.3. 1.61.4. 1.71.5. 21.6. 31.7. 41.8. 51.9. 61.10. 71.11. 81.12. 91.13. 10

1. 개요

C4D 보다는 3ds Max 위주로 서술되어 있다.

필요하다면 Trello에 등록되어 있는 로드맵을 통해 다음 패치를 대략적으로 파악할 수 있다.

만약 본인이 영어가 되고 원하는 기능이 있다면 포럼에서 Feature requests 게시판을 통해 의견을 올릴 수 있다. 그리고 설문조사도 이루어지고 있는데, 해당 게시판에서 나온 의견중 많은 공감과 무겁게 다루어졌던 주제 및 요청들을 몇가지 모아 그 중에서도 가장 필요하다 싶은 기능 3가지를 투표할 수 있다.
2020년 2월 6일 기준, 가장 많은 공감을 얻고 있는 것은 정도이며, 지오패턴이 그 다음으로 많은 투표수를 얻었다.

마찬가지로 포럼에서 계정을 만들고 코로나 렌더러 라이센스를 구입했다면 Daily Build라는 이름의 베타버전을 통해 다음에 나올 기능들을 미리 시연할 수 있다. (로그인 필수)

1.1. 1.4



패치목록

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.2. 1.5



패치목록

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.3. 1.6



패치목록

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.4. 1.7



V-Ray 개발사인 카오스 그룹과 합병되고 난 이후 처음으로 공개된 패치.

패치목록

그 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.5. 2



기존의 넘버링 방식에서 벗어난 최초의 버전
패치목록
기타사항

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.6. 3


3ds max 버전


C4D 버전

패치목록

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.7. 4



패치목록


이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.8. 5



패치목록
기타사항

이 외에 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다. (영어 주의)

1.9. 6



패치목록

기타사항

1.10. 7



패치목록

기타사항

1.11. 8



패치목록

기타사항

1.12. 9



패치목록
기타사항
* 대체적으로 이번 패치는 V-Ray와 기술 공유에 가깝다는 평이다. 실제로 가장 큰 패치인 코로나 패턴과 구름 절차적 생성기는 V-Ray에서 먼저 시범적으로 등장한 기술들이기도 하다.

1.13. 10



패치목록

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[1] 활성화 방법은 렌더 셋업 창을 열어서 Performance 탭을 들어가 잘 찾아보면 New Light Solver이 비활성화 되어 있는 것을 확인 할 수 있는데 체크해 주면 활성화가 된다. [2] UV 언랩 없이 자연스럽게 텍스쳐를 적용시켜 주는 기술이다. [3] 색번짐으로 이해하면 편하다 [4] 2.5D라고 하여 실제로 3d와 2d 사이의 새로운 디스플레이스먼트 기능이라고 생각할 수 있는데, 2.5D란 명칭은 개발자가 임의로 넣은 명칭이며 디스플레이스먼트를 새로 만들었다고 보면 된다. [5] 참고로 명칭이 2.5D인 것은 그저 새로운 기술임을 알리기 위함일 뿐 실제 2.5D와 연관이 있는것은 아니라고 한다. [6] 즉 거의 밤에 가까운 환경도 만들어진다. [7] 이를 위해 스케일과 해상도를 크게 키운 메가 텍스쳐란 기술도 있다. [8] 해당 기능은 7.0 버전으로 다시 계획되었다. [9] 설정을 통해 디즈니 방식의 스페큘러 모델도 사용할 수 있다. [10] 오해하면 안 되는게 코로나 렌더러 개발진 측에서 테스트 해 본 결과 나온 값인 만큼 평균보다 더 적은 속도 향상이 있을 수 있고 반대로 최대값보다 더 빠른 속도 향상이 있을 수 도 있다. 이는 장면마다 다를 수 있음을 인지하여야 한다. [11] 카메라 영역 밖은 계산을 하지 않는 기능 [12] 디스플레이스먼트 맵을 사용하는것 보다도 훨씬 더 적은 메모리가 소요된다.