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최근 수정 시각 : 2024-09-08 03:11:18

캐리온(게임)

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<colbgcolor=#880000><colcolor=#ffffff> 캐리온
CARRION
파일:carrion.jpg
개발 Phobia Game Studio
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One[1] | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 크리처물, 호러, 메트로배니아, 퍼즐
출시 PC / XBO / NS
2020년 7월 23일
PS4
2021년 10월 22일
Amazon Luna
2021년 11월 4일
PS5
2023년 4월 27일
엔진 MonoGame
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 16 로고.svg USK 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 괴물
2.1. 성장
3. 능력
3.1. 기본 능력3.2. 패시브 능력3.3. 1단계 스킬3.4. 2단계 스킬3.5. 3단계 스킬3.6. 강화
4. 적5. 장애물6. 기타 상호작용7. 지역
7.1. BSL-4 연구동7.2. 국경7.3. 통제실7.4. 군용 쓰레기장
7.4.1. 유해 폐기물 매립지
7.5. 우라늄 광산7.6. 식물원7.7. 레비아단 암초 기지
7.7.1. 레비아단 암초 기지 - 다리
7.8. 렐리스 사이언스 본사7.9. 원자력 발전소7.10. 무장 전투 시설7.11. 벙커
8. 스토리9. 평가10. DLC 및 추가 업데이트11. 기타

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1. 개요

포비아 게임 스튜디오(Phobia Game Studio)에서 제작하고 디볼버 디지털에서 유통을 맡고 있는 메트로배니아 풍 호러 게임. 내용은 2018년에 알파로 풀렸지만, 정식으로는 2019년 데모 버전과 함께 홍보가 시작되었으며 2020년 7월 23일에 드디어 출시되었다. 공식적으로 한국어를 지원한다. 한국어 번역은 다소 의역되거나 요약된 부분도 존재하나 게임 진행에 필요한 내용은 충실히 들어있고, 텍스트가 그렇게 많이 나오는 게임도 아니다보니 큰 문제는 없는 편.

보통 괴수가 나오는 호러 게임들은 괴물에게 무자비하게 유린당하는 인간의 시점에서 플레이하지만, 이 게임은 정반대로 괴물의 시점으로서 사람들을 마구 학살하며 시설을 탈출해야 한다는 독특한 게임성으로 주목을 받았다. 스팀 공식 설명문에 따르면 역 공포(Reverse Horror) 게임. 사람을 잡아먹거나 오염을 퍼뜨려 체크 포인트를 만들고 체력을 회복하며 덩치를 불릴 수 있고, 맵 곳곳의 유리관에 든 바이오매스를 섭취해 새로운 능력을 해금하거나 경우에 따라 바이오매스를 분리하고 작은 상태로 플레이하는 게임 플레이 방식을 가지고 있다.

==# 트레일러 #==
런치 트레일러
게임 플레이 트레일러

2. 괴물

Phobia Game Studio & Devolver Digital present...
(포비아 게임 스튜디오와 디볼버 디지탈 제공...)

A Reverse Horror Experience.
(역 공포의 체험.)

Spead the Terror. Unleash the Horror.
(공포를 흩뿌려라. 전율을 해방하라.)

Become the Monster.
(괴물이 되어라.)
---주목!---
단지 아래에서 정체 불명의 생명체가 발견되었다. 외관을 보아 거대 벌레의 종인듯하다. 아무렇지도 않게 철 구조물을 뜯어내며 환기구 속으로 들어간 상태다. 날렵하고 강력한 것으로 보인다. 발견하는 즉시 사살할 것. 각별히 주의하라.
데모 버전 인게임 전광판 문구 중 하나

어딘가의 열대 기후 지역에 봉인되어 있던 비정형의 괴물로서 붉은 촉수와 빛나는 눈, 그리고 이빨이 달린 살덩어리 같은 생김새를 지닌 플레이어는 인간들의 지하 연구 기지에 봉인된 샘플이었지만 갇혀 있던 실험관에서 탈주하여 사람들을 잡아먹고 바이오매스를 퍼뜨리면서 기지를 탈출한다.

총격을 당해 체력이 깎일 때마다 촉수 가닥들이 사방으로 흩어지는 묘사나, 체크 포인트에서 바이오매스를 퍼뜨려두면 체크 포인트에 비축된 바이오매스도 플레이어와 별개로 입을 벌리고 포효에 포효로 응답하는 모습, 첫 번째 회상에서 괴물의 일부분을 조사하면 정체 불명의 실지렁이 벌레 종이라는 내용이 나오는 점 등을 보면 무수한 실지렁이들의 군체가 움직이는 것으로 보인다.[2][3] 지능도 매우 높아서 시설을 활용하거나 의태하여 잠입하는 등의 전술적인 특성도 보이고 있다.

갇혀 있는 연구 기지를 보면 열대 우림과 심해 그리고 도시가 한 번에 연결되어 있고, 그 지하에는 대공동 속에 완전한 생태계가 유지될 뿐만 아니라 고대 도시의 흔적과 구형 채광 기지 및 구형 핵 발전기까지 있는 등 연대나 역사를 완전히 짐작하기 힘든 곳에 위치해 있다. 지역 이동 시 이용하는 터널의 묘사[4]로 봐선 이 터널은 원래 괴물의 일부였거나 마치 저그의 땅굴벌레와도 같은 구조의 존재인데 이것의 양 끝을 인간들이 구조물로 막아둔 것으로 보인다.[5]

2.1. 성장

처음 탈출할 때는 매우 조그마한 세포 덩어리의 형태이지만, 사람을 잡아먹거나 오염을 퍼뜨리면 점차 거대해진다. 다만 사람을 잡아먹거나 오염을 퍼뜨린다고 해서 처음부터 완전한 크기가 되는 것은 아니며, 맵 어딘가에 봉인되어 있는 능력 해금용 바이오매스를 얻어야 크기가 늘어난다. 정확히는 기존 단계에서 쓸 수 있는 스킬보다 상위 단계의 스킬을 획득하게 되면 그 때부터 크기가 늘어나게 된다. 최대 3단계까지 올릴 있으며, 단계가 올라갈수록 덩치가 커짐과 동시에 눈이 초록→노랑→빨강 순으로 바뀐다.

체력은 각 단계마다 5씩 부여되는데, 체력을 소진할수록 크기가 줄어들고 다운그레이드되며, 체력을 모두 잃으면 사망한다. 체력을 회복하려면 활성화시킨 체크 포인트에 한 번 들어갔다 나오거나, 인간(1명당 상체 0.5칸, 하체 0.5칸 총 1칸 머리 0칸)을 잡아먹거나, 업그레이드 바이오매스를 섭취해야 한다.

업그레이드 바이오매스들은 게임 시작 시점에서 플레이어가 갇혀있던 것과 비슷한 유리 실험관에 보관돼있으며, 실험관을 잡고 마구 흔들어서 깨뜨린 다음[6] 깨진 실험관에 들어가면 바이오매스를 취할 수 있다.

이렇게 업그레이드하여 크기를 불리는 한편, 진행에 따라 일부러 다운그레이드해야 하는 경우가 있다. 이런 경우 주변에 분홍색 빛을 띄는 액체가 있는데, 여기서 자신의 몸을 분할해 고치로 만들어 단계별로 다운그레이드할 수 있다.[7] 각 단계마다 쓸 수 있는 스킬과 없는 스킬이 있고, 이러한 스킬을 이용해야만 지나갈 수 있는 구간이 많기 때문에 필연적으로 자주 분할하게 된다. 물론 분열한 고치를 다시 먹어치워 단계를 올리는 게 가능하며, 주변에 체크포인트가 없을 경우 이 방법으로 저축하는 것도 방법이다.

3. 능력

가장 기본적으로 가지고 있는 능력이 있으며, 여기저기 퍼져있는 바이오매스 플라스크를 깨 입수함으로서 새 능력을 깨우치거나 강화할 수 있다. 능력은 모든 단계가 공유하고 있는 기본 능력과 후에 습득하는 패시브 스킬과, 각 단계별로 사용 가능한 고유의 두 스킬이 있다.

공통적으로 액티브 스킬은 PC 기준 E와 Q키를 사용해 시전하는데, E키 스킬은 언제든지 사용 가능하지만 Q키는 전력 게이지가 있어 이를 다 소모하면 사용이 불가능하다. 대신 근처 뜯을 수 있는 변전소에서 사용이 가능하다. 각 단계마다 뚫거나 통과하는데 필수인 스킬들이므로 자주 분할하고 성장해서 이를 적절하게 활용하는 것이 관건.

3.1. 기본 능력

3.2. 패시브 능력

단계 상관없이 바이오매스를 입수하여 얻을 수 있는 능력.

그리고 가장 마지막으로 얻게 되는 최종 스킬이 있으니... [보기, 닫기]
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  • 의태[20]
    게임 내에서 습득하는 마지막 스킬이자, 엔딩과 직결되는 게임의 최종 목표. 해금하게 되면 기생 스킬을 강조하는데, 이 때 기생 스킬을 사용하면 서서히 작아지더니 연구원 형체로 완벽하게 의태한다! 이렇게 한번 인간 모습이 된 후에는 괴물이 가졌던 모든 능력을 쓸 수 없게 되고 이동만 할 수 있으나 이 스킬을 얻었을 쯤엔 괴물을 막을 적도, 장애물도 없으니 사람이 드나들던 경로로 유유히 걸어나가 모든 센서를 통과하고 시설을 탈출하면 된다.

    중간중간 과거의 기억을 보면 이전에도 이와 비슷한 방법으로 탈출하려다가 드론의 센서에 걸려 발각되었다는 걸 알 수 있는데, 막상 이 스킬을 주는 바이오매스를 획득할 때는 데이터가 없다고 나온다. 아마 연구진들이 새로이 만들어낸 바이오매스거나, 그 동안 인간을 잡아먹고 학습한 것과 연동해서 발휘된 스킬인 것으로 보인다. 코믹스에서 그이유가 밝혀졌는데, 초기의 의태 능력은 본편 엔딩 시점과는 달리 본체가 직접 숙주의 신체로 들어가는 방식의 기생 능력과 다를 바 없었고 숙주에 기생하던 본체가 센서에 걸렸던 것이다.

    의태를 이용해 연구원으로 변신한 것은 단순히 기생 촉수를 이용해 사람에 기생한 것과는 본질적으로 다른 듯하다. 기생 능력을 얻은 뒤 BSL-4 연구동으로 돌아와서 연구원을 조종하면 인체 감지 센서를 건드려볼 수 있는데, 이 때는 인체 감지 센서가 기생당한 연구원이 제대로 된 인간이 아님을 인식하고[21] 열리지 않는다.

    기본적으로 본편에서 의태 능력을 얻는 시점은 모든 위험 요소가 제거되어 아무렇게나 날뛰어도 죽을 일이 없는 시점이지만, Greatest Time of the Year같은 추가 맵이나 MOD 맵의 경우에는 일부러 의태한 상태에서 총을 든 적 앞에 노출되어볼 수 있다. 총을 든 적들에게 의태하는 모습을 발각당해도 공격 대상으로 인식되지 않으며, 혹 반사적으로 쏜 총에 맞더라도 의태가 풀려 촉수괴물로 돌아갈 뿐 다른 페널티는 없기 때문에 다시 Tab키를 눌러 의태하면 된다. 결국 의태 능력을 얻는 데 성공한 시점에서 엔딩은 확정된 셈.

    이 의태 능력은 10월 31일에 출시된 코믹스에서 좀 더 자세하게 드러나는데, 의태 능력 습득 시 단순히 의태한 유전정보까지 흡수해 모방할 수 있을 뿐만 아니라, 포식한 사람의 기억이나 지능까지 흡수할 수 있다는 묘사가 있다. 그러나 그 흡수가 외형 의태보다 속도가 현저하게 느린 것인지 코믹스 내에서도 이 점이 걸려서 발각된다. 또한 의태 능력의 부작용으로 의태한 사람의 기억과 감정에 괴물이 영향을 받는다는 묘사가 있다.[22] 본편 엔딩에서는 황폐하던 시애틀이 멀쩡한 걸 보아서는 코믹스의 시점은 3번째 회상에서 발각되어 제압되고 분리되어 온 시설에 흩뿌려지기 이전인 듯하다. [23]

3.3. 1단계 스킬

3.4. 2단계 스킬

3.5. 3단계 스킬

3.6. 강화

맵 곳곳에 총 9개의 강화형 바이오매스가 존재한다. 해당 방들은 핑크빛으로 빛나는 렐리스 사의 로고가 박혀있어서 쉽게 알 수 있지만, 거의 최고단계까지 올려야 강화가 가능한 곳이 꽤 있어서 먹기는 좀 힘들다. 다양한 퍼즐을 풀고, 그 안에 있는 바이오매스를 섭취하면 클리어. 어떤 강화인지는 플라스크 옆에 아이콘으로 표시되어있다.

4.

여기서 나오는 사람들과 드론들은 렐리스 사이언스(Relith Science)라는 곳에 소속되어있다. 상당히 흠좀무한 기업 내지 연구소로, 과거 채굴지였던 곳에 괴물이 발견되자마자 연구소를 짓는데, 이 연구소 크기가 열대우림부터 도시, 심해에 까지 뻗어있고 괴물 연구 뿐만 아니라 핵 발전소와 벙커, 심지어 무기 연구까지 겸임하는 정신나간 집단들.[38] 연구용 바이오매스 플라스크가 여기저기 퍼져있다. 덤으로 블랙 기업인 것으로 보인다.

여기저기 센서와 병력들을 깔아두고 상당히 괜찮은 무기들로 무장했는데 정작 일이 터졌을 때 시설을 봉쇄하지 않아서 괴물이 제발로 걸어나오는 대참사가 벌어지게 만들어 버렸다. 아예 흔히 픽션에서 나오는 것처럼 시설 자폭이라도 시켰으면 모르겠는데 그러지도 않았다. 본사가 포함되어서 자폭은 시키기엔 너무 손해가 크다 생각했을지도. 애초에 시설 위치가 코앞이 도시인지라 어느 방법이든 탈출을 억제하기는 매우 어려웠을 것으로 보인다.[39]

움직이는 적들은 대부분 물에 들어가면 무력화된다. 연구원이나 사이보그 병사 등의 인간형 NPC는 머리가 잠길 정도로 깊은 물에 들어가면[40] 익사하며, 센티널이나 드론도 물에 빠지면 움직임을 멈췄다가 이윽고 전류를 흘리며 파괴된다. 드레드노트는 예외적으로 물 속에서도 멀쩡히 움직일 수 있으나,[41] 물에 잠긴 드레드노트의 탑승자는 드레드노트에서 내리는 순간 익사하고, 깊은 물 속에 있는 드레드노트에는 더 이상 다른 NPC들이 탑승하기 위해 접근할 수 없게 되므로 탑승자가 죽기 전에 얕은 물로 빠져나올 수 없다면 쓸모없어지는 것은 마찬가지다.

파일:캐리온 연구원.jpg
파일:캐리온 경비원.jpg
파일:캐리온 화염방사병.jpg
파일:캐리온 소총병.png
파일:캐리온 보안용 센티넬.png
테마곡 Attack of the Peacekeepers
* 센티넬
감지기가 발동될 때 등장하는 구체 형태의 드론. 1회성으로 등장하다보니 사실상 중간보스 위치에 있다. 여기저기 날아다니면서 8방향으로 센서 레이저를 방사하는데,[47] 이 레이저에 걸리면 바로 공격 태세로 전환하여 불을 키고 에너지 탄을 쏘아댄다[48]. 초반에는 체력도 적고 해서 상당한 난적이지만, 필드에 나오기까지의 딜레이와 공격으로 전환하기 까지 딜레이가 있어 익숙해지면 나오거나 발각되는 순간 바로 그랩해서 여기저기 휘두르는 장난감이 되어버린다. 파괴하려면 그랩 후 여기저기 휘둘러서 부수는게 베스트. 혹은 근처에 물 웅덩이가 있을 경우 그 쪽에 쳐박아버리면 방전되며 파괴된다. 순수 기계인지라 역시 포식할수 없다. 망가진 센티넬은 꽤 묵직한데다 파괴되지도 않으니 인간이나 드론을 상대하기 위한 무기로 쓸 수 있다.

파일:캐리온 터렛.png
파일:캐리온 드레드노트.png
전용 테마곡 Electronic Division[49]
파일:드론-컨테이너.jpg 파일:드론-비행.jpg
드론 컨테이너 활성화 상태인 드론
테마곡 AMD - Armored Mech Drone

5. 장애물

6. 기타 상호작용

7. 지역

국경 지역을 베이스로, 각 시설로 연결되는 거대한 공동이 있다. 그러나 한 쪽이 봉쇄되어 있기 때문에 봉쇄를 파괴하려면 근처 바이오매스를 퍼뜨릴 체크포인트 구멍을 찾아서 활성화시켜야 봉쇄를 뚫을 수 있다. 거의 모든 시설마다 하나의 바이오매스 샘플이 있으며, 봉쇄 수는 시설마다 다르다. 봉쇄 문이 몇 조각으로 나뉘었냐에 따라 활성화시킬 체크포인트 수를 확인할 수 있다.

7.1. BSL-4 연구동

봉쇄 파괴 구역 1개
바이오매스 샘플 2개[60]
격납고 없음
게임의 시작과 끝을 장식하는 시설. 말 그대로 프롤로그와 에필로그 지역이다. BSL-4는 현실의 BSL-4의 의미와 같은 걸로 보인다.[61] 이 곳에 있는 NPC들은 모두 일반 연구원들과 달리 노란 전신 보호의를 입고있다.

7.2. 국경

봉쇄 파괴 구역 없음
바이오매스 샘플 없음
격납고 1개

황무지, 고원지대[62], 습지대[63]로 나뉜다. 각 지역마다 회상소가 있으며, 회상 완료 시 가야되는 길이 해금된다.

습지대 :레비아단 암초기지, 식물원

7.3. 통제실

봉쇄 파괴 구역 없음
바이오매스 샘플 없음
격납고 없음

아무것도 없고 그저 각 구역의 진행상황을 한 곳에서 다 볼 수 있게 해놓은 장소이다.

7.4. 군용 쓰레기장

봉쇄 파괴 구역 3개
바이오매스 샘플 1개[64]
격납고 없음

국경-황무지 에서 우측으로 내려간 후 좌측으로 쭉 가면 군용 쓰레기장으로 가능 공동이 등장한다. 사실상 처음 접할 수 있는 시설. 중급 튜토리얼에 해당하는 시설로 총 든 연구원들이 소량 등장한다. 처음 스킬을 얻는 지역이다보니 쫄지 말고 바로 돌격해서 공격해도 충분히 승산이 있다. 어차피 체크포인트가 가는 길목마다 있어서 체력 회복에도 큰 문제는 없다.

지하에 유해 폐기장이 위치해있다.

7.4.1. 유해 폐기물 매립지

봉쇄 파괴 구역 1개
바이오매스 샘플 없음
격납고 1개
격납고에서 반향 스킬을 얻을 수 있다. 2단계 돌진 스킬을 써야 얻을 수 있는데, 별개의 퍼즐 없이 사이보그들만 잘 처리하면 손쉽게 얻을 수 있다.

7.5. 우라늄 광산

봉쇄 파괴 구역 3개
바이오매스 샘플 1개
격납고 1개[65]

본격적으로 사이보그들이 등장하는 스테이지. 초반에는 연구원만 나와서 쉽게 쉽게 잡을 수 있지만, 중반부터 사이보그가 등장하기 때문에 생각없이 돌격했다간 바로 골로 가버린다. 2단계 돌진을 입수할 수 있다.

격납고의 경우, 상당히 복합적인 스킬을 요구하는데, 입구 진입만 해도 돌진으로 나무벽을 부숴야 할 뿐만 아니라 수중에 좁은 망이 배치되어있어 수중 분할 스킬로 지나가야 한다. 거기에 진입하면 거미줄과 은신을 적극 활용해줘야 하기에 분할은 필수. 전력량 스킬을 획득할 수 있다.

7.6. 식물원

봉쇄 파괴 구역 3개
바이오매스 샘플 1개
격납고 1개

지하 공동의 생태계가 구성된 정글 컨셉의 시설이다. 여기서부터 화염방사병이 등장하기 시작하지만, 다행히 바로 근처에 물구덩이가 있으니 참고. 여기서부터 여기저기 돌아다니며 문을 열며 돌아다니게 될 것이다. 은신 스킬을 여기서 얻기 때문에 자주 1단계로 다운그레이드해 다니는 걸 추천. 격납고는 이후 얻을 조종 스킬을 얻고나서 열 수 있는데, 이 조종을 통한 퍼즐을 풀면 먹을 수 있다. 얻을 수 있는 스킬은 화염 저항.

7.7. 레비아단 암초 기지

봉쇄 파괴 구역 3개
바이오매스 샘플 1개[66]
격납고 1개

수중 컨셉으로 제작된 시설. 말 그대로 수로를 타고 다닌 게 메인인 지역이며, 이런 영향인지 여기서 분해 스킬을 얻어 수중에서 자유로이 이동할 수 있다. 사실상 여기까지가 튜토리얼로, 이전까지는 공격 스킬 활용 및 퍼즐 활용 요소를 연습하는 거라면, 여기 끝자락에서는 첫 드레드노트와 싸워야 하는지라 사실상 보스전에 가깝다. 이후 시설에서는 점점 더 워커 양이 많아지니 여기서 최대한 대응법을 배워놓고 빠져나가는 것을 추천.

격납고는 사실상 벙커를 뺀 나머지를 전부 공략해야 입장할 수 있는데, 입구가 당기는 코르크로 막혀있고 내부는 폭발 작살로 도배되어 있기 때문에 3단계 스킬이 둘 다 필요하기 때문이다. 화염 저항을 입수할 수 있다.

7.7.1. 레비아단 암초 기지 - 다리

봉쇄 파괴 구역 1개
바이오매스 샘플 1개[67]
격납고 1개
중후반부 기생을 통해서만 침입할 수 있는 지역. 바로 문앞에 작디작은 좁은 망으로 막힌 곳에 직원 하나가 상주하고 있는데, 기생 스킬의 숙주로의 이동 능력을 이동해 건너가야 한다.

7.8. 렐리스 사이언스 본사

봉쇄 파괴 구역 4개
바이오매스 샘플 1개
격납고 1개

본격적으로 퍼즐 요소가 강해지는 시설. 깡도 좋게도 본사와 바로 직결된다. 경비의 수가 많아지며, 본격적인 해금을 위해서는 상부에 막혀있는 네 스위치를 모두 작동시켜야 한다. 문제는 이걸 열게 되면, 안에 갇혀있는 워커 2기가 각각 풀려나기 때문에 한 곳을 해제하면 워커를 먼저 쓰러트리고 나머지 한 곳을 해금하는 걸 추천. 거미줄 스킬을 적극적으로 활용해야 한다. 여기서 쓸모있는 스킬인 조종을 얻을 수 있다.

격납고는 3단계 가시 촉수를 얻어야 들어갈 수 있다. 퍼즐 자체 난이도는 어렵지는 않지만, 분할 및 융합을 자주해야 되기에 상당히 번거롭다. 전기 스킬을 얻을 수 있다.

7.9. 원자력 발전소

봉쇄 파괴 구역 4개
바이오매스 샘플 1개[68]
격납고 1개

여기서부터 새로운 특수 스위치인 원자력 발전기가 등장한다. 발전기는 처음 발견했을 때는 꺼져있으며, 맵 어딘가에 보관된 코어[69]를 찾아서 집어삼킨 다음 발전기에 장치시키면 발전기가 작동하면서 연결된 기계 장치가 작동된다.

7.10. 무장 전투 시설

봉쇄 파괴 구역 6개
바이오매스 샘플 1개[70]
격납고 1개[71]

7.11. 벙커

봉쇄 파괴 구역 6개
바이오매스 샘플 없음
격납고 1개

사실상 최종 스테이지. 그래서 그런지 추가 스킬을 얻을 수 있는 바이오매스 샘플은 없고, 대신 격납고만 하나 있는 지역.[72] 마지막 전투지역이라서 그런지 워커와 센티넬, 소형 드론들이 많이 날아다니며, 사이보그 경비 수도 많다. 거기에 다운그레이드를 반복해서 가야하는 지역이 많아 난이도가 어려우므로 주의해야 한다. 이곳을 마지막으로 연구동으로 돌아가 그동안 얻었던 스킬로 못지나갔던 길을 헤쳐나가면 최종 스킬을 얻게된 후 엔딩으로 가게된다.

8. 스토리

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게임 중간중간 정체불명의 기계장치에 괴물이 들어갈때마다 총 3번 과거 회상을 볼 수 있다.

첫 번째 회상에서는 헬기에서 내린 세 사람이 기지로 들어가 기지를 탐사하는 모습을 보여준다.

그리고 두 번째 회상에서도 계속 기지를 탐사하는 세 사람을 보여주는데, 기지를 조사하던 이들은 기지 한구석에 고여있는 물 웅덩이에 떠있는 웬 고깃덩이를 발견한다.

세번째 회상에서는 두번째 회상의 마지막 지점에서 시작되는데, 어느새 고깃덩이는 사라지고 두 사람은 죽어있는 모습이 나온다. 꽤나 시간이 지났는지 기지의 분위기나 시설이 조금 달라져있다.[73] 잠시 후 기절해있던 나머지 한 명이 일어나 기지를 빠져나가 사이보그들이 있는 곳으로 가서 헬기[74]를 타서 빠져나가려 하지만 갑자기 그를 스캔한 듯 그를 향해 연달아 여러번이나 플래시를 터뜨린 드론이 경보를 울리고, 사이보그가 사람을 사격하자 사람이 괴물로 변하는 걸 보게 된다.

이후 괴물은 시설 곳곳을 들쑤시며 사람들을 죽이고 경비 시설을 전부 다 부순 끝에 처음 게임을 시작했던 BSL-4 구역으로 돌아와 아무 정보가 없는 바이오매스를 획득하는데, 이 때 기생 능력을 사용하면 괴물이 완전한 사람의 모습으로 변한다. 즉, 세번째 영상에서 본 장면은 3명중 2명이 죽고 나머지 한 명이 살아남은 게 아니라 괴물이 그 3명을 습격하여 죽이고 그 중 한 명의 모습으로 변해 있었던 것이다.[75][76] 이후 사람의 모습으로 변한 괴물이 생물재해표식과 함께 폐쇄되어있는, 시애틀을 모티브로 한 듯 보이는 도시로 나가며 게임은 마무리된다. 음산하고 불길한 배경음악과 함께 도시에 밤이 찾아오면서 엔딩.[77]

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/carrion|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/carrion/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/carrion|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/carrion/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/carrion|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/carrion/user-reviews|
7.8
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기준일:
2024-03-11
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전반적으로 평가가 매우 후하다. 알파 플레이에서 보여주었던 기대를 충족할 만큼 괴물의 특성을 잘 재현해놓았고, 동선과 해금 요소의 밸런스를 잘 잡은데다 퍼즐 요소도 잘 짜여져 있단 점이 플러스 요소.

다만 문제점이 없지는 않고, 일부 요소는 정말 심각할 정도로 좋지 않다. 먼저 괴물의 움직임을 너무 잘 캐치해낸 것이 문제인데, 마우스 경로를 따라 그랩과 이동을 정밀하게 할 수 있는 점은 플러스 요소가 맞지만, 3단계로 풀로 올릴 경우, 덩치가 너무 커져서 마우스 커서로 이동하는 데 지장이 발생하게 된다. 이는 주로 길쭉하게 몸이 늘어났을 경우 발생하는데, 마우스 커서에 가장 가까운 지점의 살덩이 부분이 주체로 인식돼서 왔다리갔다리하기에 발생하는 문제다. 이 문제 때문에 엘레베이터를 타고 싶어도 덩치가 너무 커지면 밖의 살덩이가 많이 나와있어 나와있는 것으로 인식하게 된다.

둘째로 적의 밸런싱과 스킬 간 밸런싱 문제가 극과 극을 달린다. 적의 밸런싱의 경우, 경비병의 방패가 금강방패 수준인데다 화력도 너무 강력해서 강제적인 스텔스 플레이를 유도하다 시피하고, 플레이어 스킬 중 2단계 스킬은 3단계 도달부터는 사실상 무쓸모인데다[78] 조종은 어떤 상태에서도 쓸 수 있는데다, 침입만 성공하면 막강한 적의 화력을 그대로 투사할 수 있기에 맘만 먹으면 3분의 2는 조종만으로 클리어할 수 있다. 3단계 도달 후 무쌍을 찍고 싶어도 자체 체력이 낮아서 금방 다운그레이드하는데다 1단계로 강제 다운그레이드해야하는 퍼즐 구간이 너무 많아서 거의 1단계 스킬과 조종만으로 플레이하게 되는 건 덤. 해당 문제를 요약한 너프 나우 에피소드

마지막으로 월드맵 시스템이 없다는 게 치명적. 각 시설의 구조는 외우기 간단하고 격납고 해금이 아니면 굳이 다시 갈 일도 거의 없어서 크게 상관은 없지만, 이 시설들을 연계시키는 국경지역은 상당히 진행 후 격납고 해금을 위해 역순으로 가려면 상당히 헷갈리기 시작한다.[79] 결국 최종적으로 엔딩 지역을 빼고 다 돌면 순환형 구조인지라 한 바퀴 도는 식으로 볼 수 있고, 바로 앞에 달성량을 볼 수 있는 통제실이 있긴 해도, 세부적인 위치가 헷갈리는 건 매한가지. 이를 보조하기 위해 포효 스킬이 있지만 애당초 그것마저 반향하는 식으로 정말 애매하기 표시하는데 길은 사정없이 꼬여 있고 일방통행도 많아서 도움이 되지 않는다.

10. DLC 및 추가 업데이트

11. 기타


[1] Xbox One X 대응. [2] 실제로 본작에서 묘사되는 괴물의 특성은 실지렁이와 상당히 유사하다. [3] 특히 인간들이 촉수괴물이 본래 지니고 있던 능력들을 따로따로 나누어 보관하고 있었던 점에서 촉수괴물 내부에서도 특정 능력을 담당하는 개체가 나누어져 있을 것이라 추측할 수 있다. [4] 각 터널의 근처엔 릴리스 사의 제어 상황 모니터가 달려있는데, 모니터의 내용으로 봐선 아무리 봐도 사람이 드나드는 용도가 아니다. [5] 회상 장면에서 인간들이 도착하는 장면이나 탐사 모습으로 보아 게임의 배경 전체가 인간이 만든 것이 아닌 일부는 정체불명의 기원이 존재할 가능성이 있다. 그러나 지역들의 명칭은 거의 전부가 인간에 의해 세워졌음을 시사한다. [6] 실험관이 깨지는 순간 폭발성 작살과 비슷한 범위와 위력의 폭발이 일어나지만, 플레이어는 충격에 몸을 약간 움츠리는 것 외의 피해는 없다. [7] 1단계에서 분할을 시도할 경우 본체가 고치가 된다. 액체 내에서 움직일 수 있지만 별 의미는 없으며, 마우스 오른쪽을 눌러 곧바로 1단계로 복귀할 수 있다. [8] 다만 덩치가 아주 클 때는 덩치가 작을 때보다 좁은 통로를 이동하기가 어렵고, 정말 촉수 한 줄기 겨우 들어갈만한 구멍은 크기가 아무리 작아도 들어갈 수 없다. [9] 다만 게임내에서는 전체적으로 '통로'는 좁은 데 비해 '오브젝트'는 필요 이상으로 큰 경우가 많고, 일반 오브젝트들은 내구도 제한이 있어 실수로 벽에 부딪히다보면 사라져버리기 때문에 오브젝트로 NPC를 제압하는 게 마냥 쉽진 않다. 게임 내에서 가장 효율적인 투척 무기는 크기가 작아 지형을 잘 안 타면서도 적당한 무게를 지니고, 플레이어가 일부러 먹어치우지 않는 이상 망가지지도 않는 토막난 시체다(...). [10] 경비원 NPC는 사이보그와 달리 포효성을 들으면 권총을 겨누면서 뒷걸음질치지만, 그랩용 촉수를 발견하면 달려와서 사격하려 한다. [11] 기생하기 위해 떨어져 있는 한 명만 유도 할 때, 마주보는 두 방향 통행로가 있을 때 시야를 한 방향으로 유도시키고 반대편에서 기습을 가할 때, 사이보그 병사를 뒤돌게 하여 반대편에서 뒤치기를 할 때 등, 쓴다고 하면 유용하게 쓸 수 있다. 다만, 적들이 대체로 밀집해있어 보는 눈이 많다보니 생각만큼 기습이 쉽지 않은데다가 유인용으로 사용하기 적합한 지형이 항상 나와주는 것은 아니기에 자주 사용할 수는 없다. [12] 본래는 친수성을 뜻한다. [13] 목이 떨어진 시체는 기본적으로 팔다리가 붙어있어도 기생할 수 없으나, 세이브한 게임을 불러와서 해당 세이브에 존재하던 목잘린 시체에 기생을 시도할 경우 기생이 가능하다. 다만 이렇게 목잘린 시체에 기생할 경우 없던 목이 다시 생기는(...) 것을 보면 이 점은 명백히 버그로 추정된다. [14] 아예 더 이상 탈 수 없을 정도로 파괴하진 않고, 콕핏을 보호하는 갑판 3개가 전부 떨어져나간다. [15] 그랩&포식의 경우 앞서 언급한 대로 상반신 0.5칸+하반신 0.5칸으로 총 1칸의 바이오매스를 흡수하는 반면, 기생 후 흡수는 똑같이 인간 하나를 먹는데도 2칸의 바이오매스를 흡수한다. [16] 숙주가 사망해서 기생이 풀릴 경우에도 직접 기생 종료시와 마찬가지로 숙주를 흡수해 바이오매스를 얻긴 하지만, 예외적으로 본체의 바이오매스가 1칸 뿐이었다면 숙주가 사망할 경우 본체도 따라서 죽는다. [17] 탑승자가 없는 빈 드레드노트를 공격하는 것도 공격 시도로 간주된다. [18] 다만 경우에 따라 죽은 NPC에 기생해 돌아다녀도 NPC들이 눈치채지 못하는 경우가 있다. 정황상 대상 NPC가 숙주 NPC를 목격한 적이 없을 때(사망 사실을 모를 때) 들키지 않는 듯하다. [19] 다만 지지대로 삼을 지형이 아무것도 없는 허공에서 기생을 시도하면 촉수괴물의 각 관절부위에 X 표시가 나오면서 기생 촉수가 나오지 않는다. [20] 해당 명칭은 능력의 특성에 따른 가칭으로, 게임 내에서는 기생(Parasitism)과 동일한 이름으로 나온다. [21] 상반신 약간만 인간으로 인식되고 허리 아래는 죄다 불일치 판정이 나온다. [22] 예를 들어서 괴물에게 해를 끼치려는 사람을 의태하면 괴물은 자해를 하거나 아예 자살하며, 괴물을 두려워하던 사람을 흡수하면 괴물이 스스로를 두려워하게 되는 것이다. 즉, 사실 엔딩에서 습득하게되는 것은 의태 능력가 아니며 괴물은 게임 내내 의태 능력을 가지고 있었으나 상술한 부작용때문에 의태하는 대신 잡아먹어 왔던 것이었다. 그리고 엔딩에서 부정적인 감정을 우러할 필요가 없는 순수한 인간 DNA를 습득하자 이를 바탕으로 의태하여 의태에 성공한 것이 었다. [23] 대령은 그 전까지 괴물이 큰 크기를 가지고 있으며, 빨간색이므로 공중에서 잘 보인다는 점에 착안, 일단 괴물이 하수구에 들어가서 도시를 몰래 탈출하지 못하도록 봉쇄하고, 한참 굶긴 다음 소를 미끼로 던져놓고서 그 소들을 먹으러 지상으로 나오는 순간 네이팜 폭격으로 죽이겠다는 퇴치 대책을 내놓는다. 그러나 대령은 앞에 있던 연구원이 첫 마디를 영어권 사람이 아닌 것처럼 엄청 어눌하게 말해놓고, 어느 시점부터 voracious (게걸스러운) 같이 좀 더 어려운 단어를 사용했다는 점에서 처음부터 괴물이었음을 눈치챈다. 그러나 때는 너무 늦었기에 대령은 어느 정도 대화를 나누다가 사망하고, 괴물은 BSL-4 연구동의 해상 기지를 탈출해 대령이 말했던 대로 하수구를 통해서 사람들이 살고 있는 시애틀에 잠입하는 것으로 코믹스는 끝을 맺는다. 그 이후로 깽판을 치다가 시애틀은 봉쇄되고, 이후 본편으로 진행되는 듯. [24] 거미를 뜻하는 접두사 Arachno-와 뱉음을 뜻하는 접미사 -ptysis의 혼합이다. [25] 다만 거미줄로는 레버를 미는 것만 가능하고 당길 순 없다. [26] 광선 운동, 광활동성 등 빛으로 인해 유발된 생물의 행동이나 생물이 빛에 반응하여 운동의 속도를 변화함에 쓰이는 단어이기도 하지만, 창작물에서는 빛을 조종하는 능력을 뜻하기도 한다. [27] 살아움직이는 NPC 한정. 시체나 충격으로 인해 쓰러진 NPC는 붙잡아도 은신이 풀리지 않는다. [28] 검이나 칼, 혹은 그런 형태를 뜻하는 접두사 Xipho-와 유출, 방사, 방출, 배출을 뜻하는 접미사 -rrhea의 혼합이다. [29] 본래는 표피종, 혹은 가시세포증을 뜻하는 단어다. [30] 고대 로마 해군이 사용했던, 노포로 발사하여 적 선박을 끌어당기는 갈고리 무기인 Harpago와 유출, 방사, 방출, 배출을 뜻하는 접미사 -rrhea의 혼합이다. [31] 다만, 범위가 넓어지는 만큼 촉수가 꽂히는 간격도 넓어지기 때문에 안 그래도 덩치가 작은 NPC와의 전투에서 이 방식을 쓰는 것은 그다지 추천되지 않는다. 싸울 때보다는 사방에 쌓인 구조물을 단숨에 제거하려할 때 유용하다. [32] 본래는 각화증을 뜻한다. [33] 특히 드레드노트한테 정정당당하게(?) 전면전을 걸었다간 갑피를 켰건 말건 바로 탈탈 털려버린다. [34] 방화 도착증, 혹은 방화 성애를 뜻한다. [35] "전기의"를 뜻하는 연결형 단어 Electro-와 활동, 상태, 행동, 과정 등을 뜻하는 접미사 -sis의 혼합이다. [36] 실제로는 반향정위를 뜻한다. [37] "많은"을 뜻하는 연결형 단어 Poly-와 잘 쓰는 손을 뜻하는 접미사 -cheiria의 혼합이다. [38] 다만 공식 디스코드에서 포비아 게임 스튜디오에 따르면 열대우림은 인위적으로 만든 것이라고 한다. [39] 게임적인 이유로 이리저리 퍼즐을 풀어가며 나간 거지 게임 중 배경들을 보면 여기로 나가면 되는 거 아닌가 싶은 곳이 은근히 나온다. [40] 원래는 얕은 물인데 어떤 이유로든 넘어져서 머리가 잠긴 경우도 포함. [41] 콕핏의 손상 상태는 무관. 갑판이 전부 뜯겨나가서 탑승자가 완전히 노출된 상태라도 드레드노트에서 내리지 않는 이상 익사하진 않는다. [42] 이 보너스는 머리를 여러 개 먹었다면 중첩이 된다. 예를 들어 상하반신이 분리된 시체 2구를 먹을 경우, 보통은 0.5×4=2칸의 바이오매스를 얻지만, 그 전에 머리 3개를 먹었다면 (0.5×2)×3+0.5=3.5칸의 바이오매스를 얻게 된다. [43] 연구원과 경비원은 권총 한발만 맞아도 즉사하는 반면 군인은 소총 13발 정도를 박아넣어야 겨우 죽는다. [44] 사실 훼손할 방법이 아예 없는 것은 아니다. 게임 내의 특정 구역에서 나오는 고속 회전하는 터빈에 군인을 던져넣으면 군인의 상하반신이 절단되면서 튀어나온다. 다만 본편에서는 군인과 터빈이 같이 나오는 구역이 전혀 없으므로 DLC나 MOD로 추가된 맵이 아닌 이상 해볼 기회가 없고, 귀중한 기생용 숙주인 군인을 그런 식으로 소모할 필요도 없으므로 별 의미는 없다. [45] 시체를 본체에 가까이 가져가지 않는 게 좋은데, 본체가 시체를 마구 물고 흔들어대다 퉤 뱉어서(...) 원하지 않는 곳으로 날아가버릴 수 있다. 반드시 본체를 넘겨야만 하는 상황이라면 사이보그 시체가 입에 닿기 전에 그랩을 풀어서 던져버리는 게 낫다. [46] 사이보그 사병을 잡는데 보통 2~3방 정도면 끝나며, 심지어 드레드노트의 장갑판 마저도 시원시원하게 날려버릴 수 있다.그러기 전에 개틀링 맞고 끔살당하지만 [47] 다만 밸런스 한계로 사거리가 있다. [48] 사격음이 일반 총들과 확연히 다름을 알수 있다. [49] 인게임상에선 약 48초 부근부터 시작한다. [50] 미니건 특유의 "부우우우우우웅!!!" 하는 쇠가 찢어지는 듯한 격발음을 낸다. 소리만큼이나 피해량도 살벌하다. [51] 그냥 촉수로 잡아뜯어도 되고, E 스킬로 공격하면 1, 2단계의 거미줄, 칼날 돌진은 한 겹씩, 3단계의 가시 촉수는 두 겹씩 뜯어낼 수 있다. [52] 홀로그램 사이트 자체는 별 기능은 없는 그냥 폼(?)이지만, 드레드노트와 조준선 사이에 개틀링 사격의 확산 범위가 나타나며 벽 너머로 조준할 순 없으므로 어디까지 쏠 수 있는지 계산할 수 있다. [53] 사이보그 소총병으로 드레드노트를 완전히 파괴하는데는 무려 총 52발을 쏴야 한다. [54] 십중팔구 시간차를 두고 붙게 될텐데, 이러면 첫번째 폭발에서 갑피가 털리고 두번째 폭발 전에 전력을 어디서 바로 끌어오지 못하면 죽는다. [55] 상체를 먹어치워 없앨 경우 하체 쪽으로, 하체까지 먹어치웠을 경우에는 작살이 하체가 있던 자리로 날아가는 이펙트만 나오고 실제 폭발은 일어나지 않는다. [56] 데이터상으로는 콘크리트 블록까지 부술 수 있는 강화판 돌진 능력이 있으나 본편이나 공식 DLC 맵에는 나오지 않는다. [57] 정확히는 오른쪽 클릭으로 뻗는 그립용 촉수 한정. 이동용 촉수는 닿아도 상관없고, 기생용 촉수는 전기 방패에 닿았을 때처럼 약간의 대미지만 입으면서 튕겨나온다. [58] 체력바를 보면 실제로 체력 자체는 깎이지 않는다. 따라서 전기충격 자체는 애니메이션일 뿐이고 방전판에 닿은 시점에서 즉사는 확정이라는 것을 알 수 있다. [59] 드론 컨테이너의 경우, 해당 컨테이너에서 나온 드론을 전부 파괴하면 컨테이너의 데드맨 스위치가 꺼진다. [60] 사실상 0개다. 하나는 플레이어인 괴물이 보관된 거고, 또 하나는 엔딩용 샘플이다. [61] 플레이어 괴물이 다시 돌아와서 나갈 수 있는 길을 찾을 때 처음 보관된 캡슐을 지나치는데, 그 아래층에 이미 깨져있는 캡슐이 보인다. 떡밥인듯. [62] 격납고가 숨겨져 있다. 2단계 돌진이 있으면 습득 가능.두 번째 촉수가 자라나는 다수라는 스킬을 입수할 수 있다. [63] 첫 방문 시 센티넬 1기가 반겨주므로 주의. [64] 1단계 스킬인 그물 발사를 습득한다. [65] 돌격 외에 수중 분할 스킬 요구. [66] 수중 분할 스킬 [67] 수중 분할 스킬 [68] 촉수를 얻을 수 있다 [69] 코어가 있는 위치에 가면 가이거 계수기같은 띠디딕거리는 소리가 난다. [70] 갑피를 얻을 수 있다. [71] 전기를 얻을 수 있다. [72] 마지막 촉수 스킬을 여기서 얻을 수 있다. [73] 여기저기 해골같은 게 장식되어 있고, 공격하지 못하는 장식용 센티널들이 사슬로 매달려있다. [74] 왠지 모르게 창문에 피칠갑이 되어 있다. [75] 헬기가 피칠갑이 된 건 3명 중 한 사람이 탈출하려고 헬기로 향하다 헬기에 탑승하기도 전에 괴물에게 붙잡혀 헬기 근처에서 살해당해 피가 튄 것으로 보인다. 그때 살해당한 사람이 괴물이 변신해 있던 사람으로 보인다. [76] 정황상 드론에게 적발된 후 사이보그에게 제압당해 여러 샘플로 분리되어 기지 곳곳에 나눠져 있었던 것으로 추정된다. [77] 카메라의 시점 문제인지 의도된 것인지 알 수 없지만 이렇게 인간 모습으로 걷기 시작하면 카메라가 걸음 속도에 맞춰 위아래로 조금씩 흔들린다. 불길한 배경음악과 함께 묘한 느낌을 준다. [78] 전기 방패와 소형 드론 탓이 매우 크다. 전자는 근접 공격 시 스턴을 걸어서 다구리 맞기 딱 좋은 상태로 만들어버리고, 후자는 근접공격 시 드론한테 역으로 갈려나가는 구조라 근접 공격 위주인 2단계는 사실상 효용성이 떨어진다. 그나마 스파이크는 교환비가 좋으나, 전력량이 고갈되면 무쓸모인 건 마찬가지. [79] 각 지역 터널마다 근처에 모니터가 달려있고 해당 지역의 수집 상황을 보여주지만 아무래도 처음 할 땐 어디가 어딘지도 잘 모르기 마련이다. [80] 이에 대해서 앞서 링크된 업데이트 공지에도 관련된 드립이 있다. 공지 도중에 DLC의 가격을 제시하려다 갑자기 공지가 끊어지고 곧 뚝뚝 끊어지는 말투로 업데이트는 무료라고 말하는데, 아마도 본편의 촉수괴물이 추가 맵을 DLC로 팔려던 개발자를 덮쳐서 SALHAE하고 무료 업데이트로 뿌렸다는(...) 컨셉인 모양. [81] 물론 엔딩용 능력인 의태는 예외다. [82] 다만 중간에 나오는, 수중에 있는 스위치 세 개를 빠른 시간 내에 동시 작동시키는 퍼즐은 피지컬이 안 따라주면 다소 괴롭긴 하다. [83] 또한 누가 크리스마스 DLC 아니랄까봐 한 전광판에 '릴리언 사이언스는 직원들과 거대한 촉수 괴물의 즐거운 크리스마스를 기원합니다.'(...)라는 문구가 출력되어 있기도 한다.