<colbgcolor=#18202d><colcolor=#ffffff> 아스트리아: 식스 사이디드 오라클 Astrea: Six-Sided Oracles |
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개발 | Little Leo Games |
유통 | Akupara Games |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | GOG.com |
장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 |
출시 | 2023년 9월 21일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
Little Leo Games에서 제작, Akupara Games에서 유통하는 로그라이크 덱 빌딩 게임.2. 특징
슬더스와 유사한 로그라이크 덱 빌딩 게임이지만, 카드가 아니라 주사위를 굴리며 플레이하는 것이 특징이다.
플레이어는 제각기 다른 효과를 가진 6면의 주사위를 굴려 적을 완전히 '정화'하는 것이 목표이다. 주사위에는 기본적으로 '정화' 또는 '타락' 효과가 있으며, 정화는 타락 게이지를 낮추는 효과가 있고, 타락은 반대로 타락 게이지를 높이는 효과가 있다.
플레이어는 타락 게이지가 모두 정화로 가득 찬 상태라 정화를 자신에게 쓰면 회복이 되지만, 적은 타락으로 가득차 있기 때문에 정화를 맞으면 피해를 입는다. 타락은 반대로 자신에게는 피해를, 적에게는 회복을 시켜주는 효과가 된다. 이러한 이중 대미지 시스템이 본 게임의 가장 큰 특징이다.
다양한 효과를 가진 주사위가 있으며, 1~2면만 정화 효과가 있고 나머지는 타락이라 리스크가 크지만 그만큼 정화 수치가 높은 주사위, 6면 모두 정화 효과를 갖지만 수치가 낮은 주사위 등 리스크와 리턴을 적절히 조율해야 한다.
단순히 정화나 타락 효과 뿐만 아니라 제각기 다른 효과를 갖는 키워드 주사위들이 많으며, 이들을 적절히 조합해 자신만의 주사위 덱을 만들어나가며 스테이지를 클리어하는 것이 목표이다.
3. 게임 내 정보
3.1. 시스템
플레이어는 3개의 하트, 7개의 타락 게이지를 갖고 시작한다. 기본적으로 타락 게이지는 정화로 가득 차있지만, 전투 중 타락이 쌓여 정화 게이지가 0이 되면 하트를 1개 잃어버린다. 하트가 0개가 되면 패배한다. 전투가 끝나면 정화 게이지는 모두 회복되지만 하트는 해당 장의 보스를 깨야 모두 회복된다.타락 게이지에 따라 플레이어는 미덕(Virtue)을 사용할 수 있다. 기본적으로 게이지에 관계없이 매턴마다 사용가능한 미덕과, 현재 쌓인 타락에 따라 활성화되는 3 ~ 4종류의 미덕이 존재한다. 이때 게이지에 따라 활성화되는 미덕은 게이지를 회복한 뒤 다시 타락을 쌓으면 또다시 활성화된다. 이렇듯 무작정 정화만 사용해서 체력을 유지하기보단, 적절하게 타락을 자신에게 사용해서 미덕을 통한 어드밴티지를 버는 것이 기본적인 플레이이다. 이 때문에 매턴마다 필연적으로 체력이 널뛰기하도록 설계되었다.
3.2. 선지자
이 게임의 플레이어블 캐릭터. 총 6명의 캐릭터가 존재하며 각 캐릭터마다 고유한 키워드를 가진 주사위와 능력을 가진다.아스트리아의 무대가 되는 세계는 중심에 있는 '아스트리아'라는 별과 이들 주위를 공전하는 6개의 행성으로 구성되어있다. 선지자들은 각각의 행성에서 아스트리움을 받은 '6면의 선지자'들의 후예 또는 본인이다.
3.2.1. 무니(Moonie)
부엉이의 모습을 한 선지자. 처음부터 플레이할 수 있다.타락을 정화로 뒤바꾸는 '전환' 효과나, 정화 1짜리 주사위를 큰 숫자의 정화나 다른 효과로 바꾸거나, 상태이상 주사위를 쓰거나 드로우할 수록 이득을 보는 컨셉이 있다.
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강화 및 연구
무니의 기본 주사위는 대부분 정화 수치가 1이라 이것만으로는 운영에 어려움이 있다. 정화 수치 1의 주사위를 6으로 바꿔 주는 강화 주사위를 사용하여 정화력을 증강시킬 필요가 있다. 강화 수치를 늘려주는 연구 주사위를 갖고 있다면, 턴이 진행될수록 강해지는 강화 수치로 수월한 플레이를 펼칠 수 있다.
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전환
무니는 기본적으로 한 턴에 한 번 미덕을 통해 타락을 동일한 수치의 정화로 바꿀 수 있다. 전환 주사위나 무니의 전용 센티넬을 통해 이 횟수를 늘릴 수 있다. 이 능력 덕분에 무니는 일반적으로 패널티로 적용되는 타락 주사위를 자신에게 유리하게 써먹을 수 있다. 하이 리스크 하이 리턴의 위험 주사위 사용 시 치명적인 타락 수치가 나와도 이를 역이용할 수 있는 보험으로 유용하며, 좀 더 능동적으로 이용할 경우 일반적으로는 사용하기 힘든 강력한 타락 주사위를 채택한 뒤 변환시켜 사용하는 전략도 꾀할 수 있다.
3.2.2. 셀라리우스(Cellarius)
귀상어의 모습을 한 선지자. 무니를 클리어하면 열린다.기본적으로 자해 대미지가 있는 주사위가 있어 더더욱 체력이 널뛰기 한다. 정화 수치를 올리는 권능을 쌓아 강해지거나, 적에게 웨이브 스택을 쌓고 이와 관련된 효과를 발동시키거나, 받은 타락에 따라 위력이 강해지는 컨셉이 있다.
3.2.3. 헤벨리우스(Hevelius)
코뿔소의 모습을 한 선지자. 셀라리우스를 클리어하면 열린다.센티넬 특화 컨셉으로 시작부터 센티넬 2마리를 들고 시작한다. 기본 하트가 2개로 다른 선지자보다 적다.
센티넬이 생존하면 플레이어에게 이득을 주는 '연결' 키워드나, 센티넬을 파괴시켜 이득을 취하고 다시 센티넬을 복구하는 등의 컨셉이 있다.
3.2.4. 오스트라(Austra)
꿀벌의 모습을 한 선지자. 헤벨리우스를 클리어하면 열린다.랜덤 특화 컨셉으로, 일정 확률로 정화 수치를 올리는 크리티컬 및 일정 확률로 타락을 무효화하는 회피 스택을 쌓거나, 들어가는 대상이 전부 무작위인 공격을 연속으로 하거나, 어떤 효과가 나올지 랜덤으로 정해지는 혼돈 주사위를 얻는 등의 컨셉이 있다. 무작위 대상을 한 대상에게 집중시키는 효과 등 랜덤 효과를 제어하는 것이 핵심.
- 미덕
- 기본: 6 뇌우
- 타락 게이지 1 : 2 다시 굴리기
- 타락 게이지 3: 3 혼란
- 타락 게이지 4: 4 적 정화
- 타락 게이지 6: 4 번개
- 전용 효과
- 공중 바늘: 무작위 정화 액션의 값이 X만큼 증가한다.
- 광명 : 내가 하는 아무 유형의 혼란 액션이 정화를 가할 확률이 X% 만큼 증가한다.
- 안테나 충전: 나나 센티넬이 '유성우' 액션을 플레이 할 때마다 타락을 받은 대상에게 X만큼 회피를 부여한다.
- 치명타: 정화를 가하면, X%의 확률로 치명타 승수만큼 증가한 정화를 가한다.
- 춤추는 날개: 타락을 회피하면, X 치명타를 획득한다.
- 회피: 타락을 받으면, X%의 확률로 타락을 무효화한다. 이후 회피한 타락 수치만큼 회피가 감소한다.
- 의문 해소자: 내가 가하는 다음 X회의 혼란 액션이 100% 확률로 정화를 가한다.
- 정전기장: X턴 동안, 혹은 다른 생명체에게 정전기장이 적용될 때까지 나나 센티넬의 무작위 정화 또는 타락, 뇌우 및 유성우 액션의 대상이 이 대상에게 집중된다.
- 이로운 바람: 혼돈++ 주사위가 에픽 주사위가 될 확률이 X% 만큼 증가한다.
- 말벌 가루: 다른 대상에게 정화를 가할 때까지, 해당 대상에게 내가 주는 정화가 X만큼 증가한다.
- 중첩: 앞으로 뽑는 X개의 주사위에 있는 정화 또는 타락 액션이 혼란 액션으로 바뀐다.
- 몽롱: 앞으로 뽑는 X개의 주사위에 있는 정화 또는 타락 액션이 무작위 정화 또는 무작위 타락 액션으로 바뀐다.
- 에이피언의 추락: 적에게 3의 정화를 가하며, 이번 턴에 나나 센티넬이 가한 타락 횟수마다 추가로 X의 정화를 가한다.
- 번개: 대상에게 1의 정화를 X회 가한다.
- 솟구치는 돌풍: 내 주사위 풀 안에 있는 혼돈++ 주사위 갯수 만큼 적에게 정화를 가한다.
- 뇌우: X번 무작위 대상 하나에게 1 정화를 가한다.
- 명징의 소용돌이: 내 손 안에 있는 무작위 정화 및 무작위 타락 액션을 모두 정화 또는 타락 액션으로 바꾸고, 바꾼 수 * X만큼 모든 적에게 정화를 가한다.
- 눈부신 빛: 적의 턴이 끝날 때까지 내 손의 모든 혼란 액션 주사위 값이 2배가 된다. 아무 대상에게 X의 정화를 가하고, 내 손안에 있는 혼란 액션 주사위마다 추가로 X의 정화를 가한다.
- 바람 활공: X개의 혼돈++ 주사위를 뽑는다.
- 바람의 주자: 내 손의 주사위 1개를 버리고, X 이로운 바람을 획득한다. 75 이로운 바람이 있다면 대신 1개의 혼돈++ 주사위를 뽑는다.
- 무지개 빛: X턴 동안 내가 가하는 혼란 액션이 75% 확률로 정화를 적용하고, 반드시 정화나 타락에 치명타를 유발한다. 광명과 의문 해소자를 무시한다.
- 공명의 소리: X 혼란 통제를 획득하고 마비 주사위 1개를 뽑을 주사위 풀에 추가한다. 75 이로운 바람이 있다면 대신 1개의 혼돈++ 주사위를 획득한다.
- 하늘 가르기: 나나 센티넬이 유성우 액션을 플레이하면, 유성우 액션이 타락을 가한 횟수만큼 무작위 적 하나가 X 정화를 받는다. 이 정화는 치명타를 유발한다.
- 천둥의 응수: 타락을 회피하면 회피할 때마다 모든 적이 X 정화를 받는다. 이 정화는 치명타를 유발한다.
- 무너지는 하늘: 모든 대상에게 1의 정화를 X회 가한다.
- 치명타 승수: 치명타 승수가 X만큼 증가한다.
- 에올리스의 산점: 다음 X회의 정화 액션이 100% 확률로 치명타를 터뜨린다.
- 격렬한 돌풍: X의 치명타를 획득한다. 타락이 정화와 같은 확률로 치명타를 터뜨린다.
- 다음 턴까지 100% 확률로 치명타를 터뜨리고 타락을 2배로 받는다. 다음 턴 중 회피하면 1개의 주사위를 뽑는다.
- 연막탄: X턴 동안 75% 확률로 타락을 회피하고, 타락을 2배로 받는다. 연막탄의 효과로 회피해도 회피가 감소하지 않는다.
3.2.5. 소티스(Sothis)
개의 모습을 한 선지자. 정확히는 아누비스 컨셉. 오스트라를 클리어하면 열린다.기본적으로 '영혼의 열기' 스택을 가지며, 이 스택은 정화를 하거나 안정 스택을 추가할 때마다 1씩 증가한다. 영혼의 열기 스택은 해당 턴이 끝나면 0으로 초기화된다. 현재 영혼의 열기 스택이 짝수/홀수냐에 따라 다른 효과를 갖거나, 최소 영혼의 열기 스택을 만족해야만 발동할 수 있는 키워드들이 있다. 주사위 사용시 스택 확률 만큼 버리지 않고 다시 손으로 들어오는 '시간의 모래' 스택이 존재하며 이와 관련된 주사위도 있다.
턴이 끝날 때마다 스택 수치만큼의 정화를 가하는 '안정' 스택, 반대로 스택 수치만큼의 타락을 가하는 '고통' 스택을 쌓는 주사위들도 존재하며 이 효과 위주로 플레이하게 된다. 이와는 별개로 현재 스택에 따라 정화 수치가 증가하지만 안정 등의 다른 수단으로 정화를 넣으면 스택이 초기화되는 성가(Chanting) 스택을 쌓아 직접 공격하는 빌드도 가능.
3.2.6. 오리온(Orion)
과거에 선지자들의 리더였으나 진홍빛 여명의 대격변 이후 자취를 감춘 인물. 소티스까지 클리어하면 봉인에서 깨어나면서 플레이 가능해진다.기본적으로 주위를 도는 4가지 구체가 있으며, 현재 앞에 와있는 구체를 활성화 시키면 구체에 따라 다른 효과들이 발생한다. 구체를 회전시켜 현재 발동할 수 있는 구체를 관리하고 여러 버프를 쌓아나가며 플레이하며, 매우 난해한 난이도를 자랑하는 캐릭터.
3.3. 주사위
주사위는 안전(Safe), 균형(Balanced), 위험(Risky)의 세 종류가 있다. 안전 주사위는 5~6면이 전부 정화 또는 이로운 효과지만 그만큼 수치가 낮으며, 위험은 1~3면만 이로운 효과고 나머지는 타락과 같은 불리한 효과인 대신 수치가 높고, 균형은 안전과 위험의 중간이다.특정 이벤트나 보스를 클리어할 때마다 세 종류 주사위 외에 '에픽' 주사위를 추가로 얻을 수 있다. 에픽 주사위는 이름처럼 하나같이 강력한 효과를 가진데다 이로운 효과로만 구성되어 있다.
3.4. 센티널
플레이어를 돕는 기계로, 플레이어와는 별개의 주사위를 가지며 매턴 주사위를 굴린다.3.5. 축복
영구적으로 플레이어에게 특별한 효과를 부여해주는 강화 요소. 슬더스의 유물에 해당한다.리스크는 없지만 그만큼 리턴도 낮은 '별의 축복'과, 리스크가 크지만 그만큼 리턴도 큰 '블랙홀의 축복'의 2종류가 있다. 대부분의 드로우와 관련된 효과는 블랙홀의 축복 쪽에 몰려있다.
4. 평가
독특한 시스템, 인상적인 비주얼과 음악 등이 호평받았으며, 중독성있게 잘 만든 덱빌딩 로그라이크 게임이라는 평가이다.
같은 장르의 슬더스와도 비교되는데, 키워드의 갯수가 많고 카드에 설명이 기재된 것이 아니라 주사위를 드로우 -> 주사위 면마다 있는 아이콘을 일일이 눌러 효과를 확인해봐야 하기 때문에 직관적이지 않은 편이다. 게다가 레벨마다 해금되는 요소들도 기존 키워드의 시너지나 패널티 보완보다는 새로운 키워드 위주라 한 캐릭터당 키워드가 몇십개씩 쌓이기 마련이라 전형적인 Hard to learn 게임에 가깝다.
정식 발매 이후 한국어도 지원하나 번역 품질은 좋지 않다. 대화 번역은 그럭저럭 자연스러우나, 주사위 효과 설명의 문장 순서가 뒤죽박죽이거나 텍스트가 누락되는 등 게임 플레이에 지장을 줄 정도. 23년 12월 15일 패치로 뒤죽박죽이던 설명이 많이 개선되었다. 다만 효과 설명 자체가 난해한 편인건 어쩔 수 없는 상황.
5. 여담
- 데모가 존재하며, 첫 번째 캐릭터인 무니로 1장까지 플레이할 수 있다.
- 한 공간의 선택을 되돌리고 싶으면,메인메뉴로 나갔다 다시 들어오면 된다.