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최근 수정 시각 : 2024-11-02 01:01:48

Arena Breakout/방어구


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파일:아브아로고.jpg
총기 탄약 방어구 식량 의료용품 전술 아이템 접선책 보스 이벤트
시즌 무기 부품 랭크 열쇠 중섭


1. 개요2. 방탄복3. 방탄 리그4. 다리 보호구5. 헬멧
5.1. 바이저
6. 헤드셋7. 가방8. 리그9. 열화상

1. 개요

Arena Breakout 방탄복 가이드[1]

역시 타르코프에서 모든 시스템을 가져왔다.[2] 유일하게 다른 점은, 라이센스를 못 받았는지 방어구의 이름이나 설정은 실제와 완전히 다르단 것.

방탄장비들의 방어 판정은 방탄복의 경우에는 흉부,상복부,하복부,어깨 총4종류로 분류되고,헬멧은 머리 귀 얼굴 총 3종류로 구분된다.

방어구의 내구도가 소모됐을 경우 접선책을 통해 수리를 맡길 수 있는데, 이 때 접선책의 수리 능력 + 재질의 종류에 따라 최대 내구도가 달라진다. 또한 거래소에 되팔려면 최소한 기본 내구도의 70% 상태가 되어야하고, 만약 수리가 필요한 경우 '하급' 수리 품질로 자동 수리가 되기때문에, 그냥 판매를 하려고 하면 판매할 수 없다고 표출되는 방어구도 수동으로 '고급' 수리를 할 경우 최대 내구도가 기본 내구도 대비 70% 이상은 충족되어 판매가 가능한 경우가 있으므로 유의해야한다. 고인물의 경지가 되면 각 방어구별로 최대 내구도와 수리효율을 외운 상태에서 되팔이가 가능한지 판단을 하고 적 전리품을 노획하는 경지에 이른다.

방탄장비의 관통판정은 완전방호와 중간방호 관통으로 나뉘어져 있다. 여기서 완전방호는 방어구가 금속재질이냐 섬유재질이냐에 나뉜다. 게임내에서는 저티어 방어구에는 복합재나, 아라미드, 금속제 등 다양한 재질의 방어구가 있으나 고티어 방어구로 갈수록 세라믹 밭[3]이 되어버린다.

- 완전방호(금속): 방어구에만 피해가 전달되고 해당신체부위는 피해가 전달되지 않는다.
- 완전방호(섬유): 금속재질과 동일하게 방어구에 피해가 전달되고 해당 신체부위에 1~2의 피해가 전달된다.
- 중간방호: 방어구의 방탄레벨과 탄환의 관통레벨이 동일할 때 적용된다. 탄환의 피해량이 절반정도만 신체에 적용된다.
- 관통: 탄환의 관통레벨이 방어구를 능가할때 적용된다. 피해감소없이 방탄장비의 내구도만 크게 감소된다.

☆: 시즌 2를 기점으로 출시된 장비.

2. 방탄복

<rowcolor=#ffffff> 아이콘파일:투명.png 이름파일:투명.png 레벨파일:투명.png 방어부위파일:투명.png 내구도파일:투명.png 이동속도파일:투명.png 조준속도파일:투명.png 재료파일:투명.png 무게파일:투명.png
파일:Retro bulletproof vest.jpg
클래식 방탄조끼 1 흉부, 상복부 20 0% 0 아라미드 3.5kg
파일:Old security body armor.jpg
구형 보안 방탄복 1 흉부 25 0% 0 아라미드 3.7kg
파일:Retro sapper bulletproof chest armor.jpg
클래식 공병 방탄 가슴 보호대 1 흉부, 상복부, 하복부 25 -1% -3 경화강 6kg
파일:Security body armor.jpg
보안 방탄복 2 흉부 25 -1% 0 아라미드 3.8kg
파일:Retro infantery bulletproof vest.jpg
클래식 보병 방탄조끼 2 흉부,상복부 30 -1% -2 알루미늄 3kg
파일:220 Body armor.jpg
220 방탄복 2 흉부,상복부 30 -1% 0 아라미드 4.4kg
파일:H-tac SWAT.jpg
H-Tac SWAT 방탄복 3 흉부 35 -2% 0 폴리에틸렌 4.1kg
파일:KN Regulation Body Armor.jpg
KN 군용 방탄복 3 흉부 35 -1% -1 아라미드 4kg
파일:KN Assult Body Armor.jpg
KN 돌격형 방탄복 3 흉부, 상복부, 하복부 50 -3% -6 티타늄 5kg
이미지 KN 디펜더 방탄복 3 흄부, 상복부, 하복부 70 -6% -5 티타늄 6.2kg
파일:H-LC Lightweight Body Armor.jpg
H-LC 경량 방탄복 3 흉부 55 -3% 0 복합 섬유 4.5kg
파일:Standard SWAT Armor.jpg
표준 SWAT 방탄복 3 흉부, 복부 45 -3% -1 아라미드 4.6kg
이미지 PCA350 방탄복 3 흉부, 상복부 50 -3% -2 알루미늄 6.5kg
이미지 6B23 방탄복 4 흉부, 상복부, 하복부 70 -9% -6 강철 11.2kg
이미지 6B13 방탄복 4 흉부, 상복부 65 -5% -5 복합 섬유 7kg
이미지 INO401 중장갑 4 흉부, 상복부 55 -4% -2 알루미늄 6.8kg
이미지 SEK Fortress 방탄복 4 흉부 50 -3% 0 알루미늄 5.6kg
이미지 6BL3 방탄복 4 흉부, 상복부, 하복부 70 -9% -3 합성물 7kg
이미지 스파르탄 B 방탄복 4 흉부, 상복부 50 -4% -3 아라미드 5.4kg
이미지 926 합성 방탄복 5 흉부 70 -4% -3 합성물 6.2kg
이미지 KN 현장 지휘관 방탄복 5 흉부 80 -5% -2 세라믹 5.7kg
이미지 디펜더 L4 장교 스킨 중장갑 5 흉부, 상복부, 하복부 80 -10% -5 경화강 11.8kg
이미지 디펜더 M4 중장갑 5 흉부, 상복부, 하복부 80 -11% -5 경화강 11.8kg
이미지 IMTV 사무라이 공격형 방탄복 5 흉부, 어깨, 상복부 80 -10% -7 알루미늄 10kg
이미지 H-LC 전술 방탄복 5 흉부 70 -5% -1 복합재 5.9kg
이미지 IMTV 사무라이 표준 방탄복 5 흉부, 상복부, 하복부 70 -9% -3 알루미늄 9.6kg
이미지 BN30 완전 중장갑 방탄복 5 흉부, 어깨, 상복부, 하복부 90 -11% -7 합성물 12.5kg
이미지 IMTV 사무라이 전신 방어형 방탄복 5 흉부, 어깨, 상복부, 하복부 90 -14% -8 알루미늄 11kg
이미지 SA101 전술 중장갑 방탄복 5 흉부, 어깨, 상복부, 하복부 85 -13% -8 알루미늄 12kg
이미지 BT6 중장갑 5 흉부, 상복부 90 -6% -4 티타늄 8.6kg

3. 방탄 리그

4. 다리 보호구

5. 헬멧

5.1. 바이저

특정 헬멧들에 달 수 있는 방탄 안면 보호대. 대부분 낮은 클래스의 방탄성능을 가지지만, 안면 보호대가 없냐/있냐의 차이로 교전 중 사망 확률이 크게 바뀐다.
위에서 서술한 것처럼 일부 헬멧은 바이저가 달리지 않고, 또한 바이저마다 호환되는 헬멧이 다르므로 주의.[ex]

6. 헤드셋

7. 가방

8. 리그

9. 열화상

T-7 190만코엔이라는 미친 가격이지만 인게임에서는 미친 성능을 가지고있는 부착물이다.

열화상을 사용할때 근접전이라면 연막을 뿌리고 피킹을 하면 눈앞에 적이보이는데 상대는 못본다.

T-7의 모티브가 된 모델은 PVS-7이다.
[1] 진짜로 방탄복만 보여준다. [2] 심지어 중국에서 개발했음에도 불구, 자국의 GA141 표준을 놔두고 러시아의 GOST 표준에 따라 방어구 등급을 매겨놨다. 미국의 NIJ나 유럽의 VPAM등 수많은 방어구 표준이 있음에도, 굳이 GOST 표준을 따랐다는 건 개발사가 얼마나 성의없이 게임을 베꼈는지 보여주는 부분이다. 현재는 Arena Breakout이 타르코프의 정식 모바일 버전으로 계획됐다는 것이 밝혀지며, 개발자들은 이미 타르코프로부터 받은 소스를 쓰는 것 뿐이라 베꼈다고 비난만 하기엔 약간 뻘줌한 상황이 되었다. 그렇다고 아예 안 하기에는 중간에 방어구 표준을 바꿀수도 있었을텐데 안 바꾸고 곧이 곧대로 사용했다는 점이 걸린다. [3] 이는 실제로 고증에 가까운 내용이다. 실세계에서는 6클래스 방탄등급을 지닌 상용화된 방탄복은 없다고 알려져있으나 세라믹 재질은 특히 고관통탄에 대해 어느정도 방호 실효가 있다고 인정되고 있다. 단점으로 깨지기 쉬운 재질 특성상 내구성 유지력이 심각하게 좋지 않다. [ex] DK5, DK6의 비교적 많은 수의 헬멧과 호환이 가능하지만, SH65 안면 보호구 같은 바이저는 특정 헬멧만 호환된다.