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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:55:59

Aragami/리듬 게임 수록


1. 개요2. CHUNITHM3. 사운드 볼텍스
3.1. 채보 상세
4. DEEMO
4.1. 채보
4.1.1. Easy4.1.2. Normal4.1.3. Hard4.1.4. Extra
4.2. 기타
5. Cytus II
5.1. 채보
5.1.1. EASY5.1.2. HARD5.1.3. CHAOS5.1.4. DREAM
5.2. 기타
6. 크로노 서클7. 신 태고의 달인8. 펌프 잇 업 시리즈
8.1. 싱글8.2. 더블

1. 개요

Aragami의 리듬 게임 수록 정보를 담은 문서.

2. CHUNITHM

기행플

세가의 리듬게임인 CHUNITHM에 수록되었다.
처음에 등장했을 때의 난이도는 마스터가 12+였으나 업데이트가 되면서 13으로 상향되었다.

ALL JUSTICE 난이도는 13 상급이나, 클리어만으로 보면 12+와 13 사이에 있다. 슬라이드 롱노트와 에어노트가 거의 없다시피 한 탓인지 건반형 리듬게임을 좀 해봤다면 체감 난이도가 상당히 쉽기 때문이다. 반면 그렇지 않다면 체감 난이도가 올라간다. NEW에서는 레벨 체계의 변화로 인해 14+로 올라갔으나 과도하게 올라가서 물렙이 된 케이스다. 14+중에서는 AIR와 함께 X밥이라는 말이 절로 나올정도다. [1] 그나마 올저와 SSS+에서는 14+값을 한다.

NEW PLUS 기준 상수는 14.6이다. 다만, 판정만 어렵지, 단순 클리어는 상당히 물렙이라서 이 이상 올라가기는 어려울것으로 보인다.

3. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:Aragami.png 파일:Aragami.png 파일:Aragami.png 파일:Aragami.png
레벨 06 11 15 17
체인 수 0777 1273 1556 2033
일러스트 담당 iimo
이펙터 Megacycle
수록 시기 IV 01 (2016.12.21)
BPM 48-196

3.1. 채보 상세


MXM 난이도 손배치 포함 PUC 영상

17레벨 상~최상위권에 위치한 곡으로 노트 처리력이 낮다면 18레벨까지 체감 레벨이 상승하며, 반대로 노트 처리력이 높다면 17레벨 중위권까지 떨어질 수도 있다. 하지만 초반의 저속, 변속 구간과 최후반의 24비트 계단으로 인해 PUC 난이도는 굉장히 높은 편.

EX 레이트로 플레이할 경우 초반에 갑작스럽게 변속이 되는 부분을 조심해야 한다. 변속 바로 전에 손배치를 해놓으면 틀릴 일이 없으니 참고하면 좋다. 처음 부분은 빠른 손이동과 원핸드를 바탕으로 난이도를 올려 두었고 후반 부분은 계단 폭타가 주로 나온다.

이펙터는 Megacycle. 정석적이고 제한적인 패턴을 주로 짜는 Megacycle의 특징 상 곡 자체의 이펙팅 자체는 잘 되어있고 패턴도 괜찮게 뽑힌 편이다. 다만 하이라이트의 피아노 발광에서는 마지막 나선계단이나 중간에 짤막한 24비트 트릴을 제외한 대부분이 16비트의 무난한 계단 형식의 폭타, 4, 8비트 위주의 정박 동타로 짜여져 있기 때문에 곡에 비해 살짝 쉽게 나와 아쉽다는 반응도 조금 있는 편.


EXH 난이도 손배치 포함 PUC 영상

15레벨 치고는 만만치 않은 난이도로 중반 양쪽 노브를 조작하는 부분에서의 탈선과 최후살의 동타 - 단타 - 동타 - 단타 부분을 조심해야 한다. 변속과 저속 구간 때문에 15레벨 채보임에도 불구하고 PUC 난이도는 레벨에 비해 많이 높은 편.

4. DEEMO

파일:Samsara collection.png Samsara Collection
10개의 곡 수록
Voice of Cell Valle De Los Caídos Lost in the nowhere
The 105th Days Reverence (Deemo ver.) Aragami
Parodia Sonatina Var.II Amber Wishes (Deemo edit) The way home
Marigold

4.1. 채보

[include(틀:DEEMO/채보/Extra,
곡명=Aragami, 작곡=xi, BPM=196,
이지레벨=7, 노말레벨=9, 하드레벨=11, 엑스트라레벨=xi,
이지노트=558, 노말노트=962, 하드노트=1260, 엑스트라노트=1370,
확장자=png)]

Hard 채보가 선행공개되고 Ice가 트윗에서 ANiMA한테 밀린다고 못박아둔 상황에서 Magnolia Myosotis의 뒤를 잇는 M 시리즈가 나온다는 소식에 그대로 묻히는 줄 알았으나, 신곡임에도 불구하고 사람들의 예상을 깨고 Extra 난이도의 등장으로 모두의 뒤통수를 후려쳤다.

사실 Parodia Sonatina Var.II의 Extra 채보가 3.0 트레일러에 공개되면서 신곡도 Extra 채보가 나올 수 있다는 가능성이 존재하긴 했지만, ANiMA에게 밀린다는 인식도 대부분이었던 데다가, 이미 채보도 다 공개된 상태라 xi Collection이나 다른 곡을 기대하는 분위기에다, Marigold의 등장과 기존 곡들 중에서 일부 곡의 Extra 난이도 추가에 들떠있는 사이 점점 잊혀지는 듯 했지만 결국 대반전을 일으켰다.

3.3 패치 때 Hard 채보의 레벨이 10에서 11레벨로 상향되었다.

4.1.1. Easy

최초의 Easy 7레벨. Easy가 어디까지 Hard해질 수 있는지 보여주는 곡

Easy 난이도임에도 불구하고 초반부터 고밀도 트릴이 반겨준다. 중후반부로 갈수록 단타+슬라이드 압박으로 이어지는 채보이다. Normal에서 많이 열화된 모습이지만 그래도 7레벨 대에서도 어려운 편에 속한다.

4.1.2. Normal


AC 영상. 플레이어는 PunjiThePlayer.

Hard 채보에서의 고밀도 슬라이드 덩어리와 많은 단타 트릴이 사라졌지만 꾸준히 내려오는 슬라이드 노트 때문에 Myosotis와 함께 Normal 채보의 양대산맥이다. 그 때문에 Myosotis처럼 슬라이드에 약할경우 FC/AC 난이도가 높아진다.

4.1.3. Hard


AC 영상. 플레이어는 FlowerColor.

빠른 트릴, 고밀도 슬라이드 등 전체적으로 Ragnarok를 강화한 듯한 성격을 띄고 있다. 초반에 한 번, 후반에 두 번 쏟아지는 폭타와 짧막한 슬라이드 노트들은 미스를 유발하므로 주의해야 하며, 전체적으로 두 번 나오는 고밀도 두 줄 슬라이드는 삐끗하면 한두개를 놓쳐서 콤보가 끊어지므로 조심해야한다. 개인차를 배제한 체감 난이도는 10레벨 최상위권 정도.

높은 난이도를 감안해서인지 3.3 업데이트에서 11레벨로 승격되었다. 11레벨 내에서는 중상위권 정도의 난이도. 11레벨이 많이 추가된 현재로서도 여전히 중위권 자리를 지키고 있으며 AC 난이도 역시 11레벨 중상위권에 해당한다.

터치펜 AC가 보고되었다. 플레이어는 ひがし〜

4.1.4. Extra[2]


AC 영상. 플레이어는 すいれんっ!
DEEMO의 보스곡
ANiMA
Myosotis
Run Lads Run
MagiCatz
(~v2.4)
Aragami(xi)
Parodia Sonatina Var.II(L)
Marigold
ANiMA(xi)
(~v3.1)
RE:UNION -Duo Blade Against-(El Cid)
Scherzo -pain in rain-(Pain)
Cloud9(xi)
(진행 중)

Extra 채보로 뒤통수를 친 것도 모자라 고밀도 슬라이드와 초고속 폭타, 역대 최강의 다지 능력을 요구하는 패턴 등으로 고난도곡 기교에 정점을 찍었다. 또한 Magnolia Extra, Scherzo -pain in rain- Extra와 더불어 디모에서 3점 터치 이상을 가장 적극적으로 활용한 보면이라 할 수 있다. 후반 패턴만 봐도 그렇다.

초반부터 가관인데, 일단 시작하고 3동타로 분위기를 깔아주더니, 곡 분위기 전개가 갑자기 이루어짐과 동시에 안 그래도 어려웠던 Hard의 폭타 구간이 아예 두 손가락으로 처리가 불가능할 정도로 강화되었다. 슬라이드 노트도 모두 단타로 대체되었고, 난해한 배치와 계단은 마치 4키 건반형 리듬게임을 연상시키는 패턴. 그 뒤로는 하드의 채보보다 강화되었으나 그럭저럭 할만 한 채보가 이어지지만, 가끔 나오는 3동타를 신경써야 한다. 그 후 계단패턴이 트릴과 동시타로 강화되어 나오고, 화면을 가득 메울 정도의 초고밀도 슬라이드가 등장한다. 저사양 기기라면 이 구간에서 엄청난 프레임 드랍을 볼 수 있다. 이 이후 하이라이트 진입 전까지는 하드와 유사한 패턴[3]이 나오다가 다시 한 번 초고밀도 슬라이드가 나온 후 하이라이트가 시작된다. 하드와 유사한 채보가 이어지지만 1:30초의 경우 두 손가락을 필요로 하는 트릴이 나오니 조심하자.
2동타, 3동타, 4동타 후 가장 특징적인 양쪽 슬라이드+단타 2동타에 슬라이드 교차 패턴이 겹쳐서 내려온다. 슬라이드를 가만히 누르고 있으면 시스템상 곧 미스가 뜨기 때문에 손가락을 조금이라도 꾸준히 움직여줘야 한다. 이 패턴이 끝나면 초반에 나왔던 폭타가 패턴이 바뀌어 다시 쏟아지는데, 24비트 계단이 섞여서 나오기 때문에 주의를 요한다.그리고 마지막의 슬라이드도 단타로 강화되어(?) 나오면서 곡을 마무리짓는다. 초반과 최후의 4열로 내려오는 폭타와 중반부에 이따금 내려오는 3동타, 그리고 후반의 4동시타 후살 때문에 네 손가락 플레이를 강제하기 때문에 사실상 엄지 유저들은 플레이조차 불가능하다. Magnolia의 경우 빠르게 치면 처리는 가능했지만... 채보의 특징으로는, 대부분의 키음이 단타 노트로 내려오는 타 엑스트라 채보들과는 달리 슬라이드로 치환한 키음의 비중이 상당히 높은 편이다. 그래서인지 다른 보스곡들보다 어느 정도의 점수는 얻기 쉬운 편.

DEEMO의 보스곡이라 평가받는 곡들 중에서도 Myosotis 급으로 상당한 개인차를 타는 보스곡이라고 평가받고 있다. 하지만 의외로 점수는 다른 보스곡에 비해 잘 나오는 편인데, 곡 전체에 걸쳐서 슬라이드가 많은 편이고 초반과 후반의 다지 구간만 제외하면 나머지는 타 보스곡들에 비해서는 꽤 한산하고 뭉개기도 쉽게 나오기 때문에 어느 정도까지의 스코어링 난이도는 타 보스곡에 비해 쉬운 편이다. 하지만 FC나 AC로 넘어가면 다지 능력이 약한 사람은 FC도 이 악물고 도전해야하며, AC 난이도는 말할 것도 없다.[4]

더불어 Deemo 역사상 첫 AC 달성자가 보고되기까지 가장 오래 걸린 곡이다. 같은 시기에 수록된 다른 곡들이 하나하나 AC가 뚫릴 동안 이 곡만 잠잠했었는데, 결국 2017년 8월 20일에 AC 인증이 올라왔다. 무려 142일이 걸렸다.[5][6]

4.2. 기타



5. Cytus II

파일:charLogo_Hans.png Hans
11개의 곡 수록
{{{#!wiki style="margin: 0px 10px; display:inline-block; color: #595959"
{{{#!folding [기본 수록 및 해금곡]
Hans Lv 1 ~ 21
Sunset Ephemeral Ruins in the Mirage
Run Go Run Platinum Leviathan
Lost in the Nowhere Dream Path and Period
Aragami Rhuzerv
}}}}}} ||

Aragami
<colbgcolor=#f2f2f2,#000> 파일:Aragami.webp
작곡 xi
BPM 196[14]
연주 시간 2:00
<rowcolor=#fff> 레벨 EASY HARD CHAOS
5 9 14
노트 수 325 750 1065
특이사항 챕터 Hans 개인차 보스곡
14레벨 개인차 보스곡
<colcolor=#fff> 해금 조건
EASY OA 내 모든 과제 완료
HARD
CHAOS

5.1. 채보

5.1.1. EASY

5.1.2. HARD


MM 영상. 플레이어는 Pupplestorm.

축연타하고 고밀도 슬라이드, 고속 트릴이 난이도의 상당 부분을 차지하느라 개인차가 꽤나 갈리는 9레벨이다. 개인차를 배제하면 전반적으로 9레벨 상위라는 평이다.

5.1.3. CHAOS


TP100 영상, 플레이어는 tiace.

곡 초반과 후반에 꾸준히 나오는 16비트 연타와 후살 24비트 12연타 때문에 이미 14레벨 최상위권 등극. 15레벨이라 평가해도 될 정도의 불렙이라는 평이다. 다만 박자가 정직하고 패턴 자체가 난해하다기 보다는 단순 물량공세로 밀어붙이는 채보이기 때문에 노트지력만 된다면 동챕터의 Lost in the nowhere가 더 어렵다는 평가도 있다.[15] 물론 둘 다 14레벨이라고 할 수 없는 불렙곡이므로 판단은 본인 몫이다. 고속 트릴과 연타가 주가 되는 패턴이라 개인차가 꽤나 발생힌다.

여담으로, 동일 작곡가의 이런 들도 15레벨로 나왔는데, 정작 더 어렵게 나올 것 같던 이 곡이 14레벨로 나온 것이 이해가 힘들다는 평도 있다.
다만, 게임의 특징 상 슬라이드로 치환 가능한 피아노 속주곡이 어렵게 나오기는 힘들어서 어쩔 수 없는 부분.

5.1.4. DREAM


TP100 영상. 플레이어는 Motleyorc.

카오스에서의 고난도 트릴 구간 대부분이 건반형으로 바뀌었다. 이 때문에 건반형 적응 여부에 따라 카오스 채보와 이것 중 어느 것이 더 어려운지에 대해서는 개인차가 갈릴 수 있다. 그러나 일반적으로는 카오스 채보를 더 높게 쳐 주는 편. 카오스와 달리 이쪽은 불렙 논란이 거의 없다.

5.2. 기타

Cytus II v4.5 예고편에서 Argami라고 오타를 냈다. #아가미

6. 크로노 서클

7. 신 태고의 달인


8. 펌프 잇 업 시리즈

<colbgcolor=#fafafa,#2d2f34> 최초 수록 버전 펌프 잇 업 PHOENIX
아티스트 xi
BPM 48 ~ 196
비주얼 iimo
채널 World Music / PHOENIX
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal <colcolor=white> Single 15 / 17 / 19 / 22 / 24
Double 17 / 21 / 24 / 26
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S15 / S17 / S19 / S22 / S24 FEFEMZ
D17 / D21 / D24 / D26

8.1. 싱글

S19 레벨은 체력안배를 위주로 잡힌 채보이다. 5단, 3단 떨기를 얼마나 힘들이지 않게 밟고 그 이후에 나오는 폭타를 처리하는 것이 브렉온 포인트. 중후반부터 사이드 5단 떨기를 미리 숙지하지 않으면 이 부분에서 게이지가 우수수 깎일 수 있으니 주의.
S22레벨은 전체적으로 한발을 고정한 떨기가 주를 이루는 채보이다, 곡이 시작하자마자 초반에 나오는 축 떨기에서 체력을 빼지 않게 관리하는 것이 중요하며, 이후 중 후반부터 쏟아지는 축 떨기와 BPM 196의 고속폭타를 원활하게 밟아야 클리어가 가능한 체력곡이다. 체감 난이도는 난이도 중~중상
* S24
떨기 중간에 잔 겹발을 넣어 강화시킨 형태의 채보, 중 후반 떨기부터 뒷발을 빼야하는 고각 떨기가 시작된다. 마지막 하이라이트는 Further와 비슷한 겹발 롱잡의 떨기를 버티고 겹발의 트릴로 마무리, 클리어를 위해서 체력안배와, 버려야할 노트를 명확히 숙지해야하는 채보이다. 체감난이도는 동레벨의 Further 보다 더 어려운 난이도.

8.2. 더블


[1] 특히 WORLD END인 光에서는 AJC 난이도는 1이라는 소리를 자주 듣는다. [2] 잊혀진 모래시계를 사용하여 4회차에서 해금가능하다. [3] 1분 22초의 부분의 경우 오히려 열화된 느낌이다. 다만 필요한 손의 속도와 AC난이도는 올라갔다. [4] FC 난이도와 AC 난이도 차이의 범위는 이 곡과 함께 양대산맥을 이루고 있다고 해도 과언이 아닐 정도. [5] 3.0 업데이트로 동시에 추가된 Marigold5일, ANiMA Extra가 9일, Parodia Sonatina Var.II Extra가 15일의 방어 기간을 가졌고, 3.2 업데이트에서 추가된 RE:UNION -Duo Blade Against-1일,근데 이건 달성자가 보통 사람이 아니다 Scherzo -pain in rain-52일만에 AC 달성자가 나온 것에 반해 정말 긴 방어기간을 가졌다... [6] 신기하게도 같은 회사의 다른 리듬게임의 보스곡 중 하나인 Noël 역시 방어 기간이 142일로 같다. [7] 이를 근거로 일각에서는 ふ?가 다지 패턴에 약한 것이 아닌가 추측하고 있다. Lanota Stasis도 후반부에서 다지 패턴이 나오기로 유명한데 이 곡도 아직 PP를 달성하지 못한 것처럼.근데 이건 채보 자체가 미쳤다 그렇기 때문에 어쩌면 자기가 다지 능력에 정말로 미친듯이 약하다면 이 곡이 최종 보스곡으로 느껴질 수도 있을 듯하다. [8] 수록을 밝힌 시기가 2.4 업데이트 전이었다. [9] 이때 유저들 사이에서 xi 콜렉션이 출시되는 것 아니냐는 우스갯소리도 있었다. [10] 업데이트 당시엔 8.6으로 Marigold와 동률이었지만 3.3 업데이트에서 11랩으로 상향되며 단독 1위가 되었다. [11] 3.6 기준 1위가 Flight of the bumblebee Hard12.8, 2위가 Aragami Extra11.9, 3위가 Parodia Sonatina Var.II Extra11.8, 4위가 Fur War, Pur War Hard11.7, 5위가 La Campanella Hard11.5, 6위가 Aragami Hard10.9이다. [12] 트위터에선 ~なぎさ~/2000 으로 활동하는 유저로, 이 곡을 마지막으로 3.2의 Extra 채보 세 곡을 제외한 DEEMO 전곡을 엄지로 FC한 유저다. RE:UNION은 아예 휴대폰을 들고 네손가락을 써 풀콤할 수준. [13] xi 왈: Aragami는 피아노 악보로 변환하면 연탄곡이 되어 버리는데 이걸 혼자서 연주하는건 놀랍다. [14] 스크롤속도 ?~130.6 [15] 해당 곡은 엇박의 향연과 애매한 스크롤 속도로 이루어져있으며, 노트 물량 또한 상당한 편이다. TP에 한해서는 압도적으로 Lost in the nowhere가 더 어렵다는 평가를 받는다.


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