mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-19 07:21:56

Alternate Battlegrounds/캐릭터 및 스킨

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Alternate Battlegrounds
1. 개요2. 캐릭터
2.1. 언더테일
2.1.1. 샌즈
2.1.1.1. 스킬
2.1.1.1.1. 패시브2.1.1.1.2. 뼈2.1.1.1.3. 블라스터2.1.1.1.4. 염력
2.1.2. 아스고어
2.1.2.1. 스킬
2.1.2.1.1. 패시브2.1.2.1.2. 불2.1.2.1.3. 삼지창
2.2. 글리치테일
2.2.1. 프리스크
2.2.1.1. 스킬(1페이즈)
2.2.1.1.1. 패시브2.2.1.1.2. 의지
2.2.1.2. 스킬(2페이즈)
2.2.1.2.1. 패시브2.2.1.2.2. 의지
2.2.2. 가스터
2.2.2.1. 스킬
2.2.2.1.1. 패시브2.2.2.1.2. 의지2.2.2.1.3. 용기2.2.2.1.4. 정의2.2.2.1.5. 고결2.2.2.1.6. 친절2.2.2.1.7. 인내2.2.2.1.8. 끈기
2.3. X테일
2.3.1. 크로스 & 차라
2.3.1.1. 스킬(크로스)
2.3.1.1.1. 패시브2.3.1.1.2. 일반2.3.1.1.3. 칼
2.3.1.2. 스킬(X차라)
2.3.1.2.1. 패시브2.3.1.2.2. 일반2.3.1.2.3. 덮어쓰기
2.3.2. 프리스크
2.3.2.1. 스킬
2.3.2.1.1. 패시브2.3.2.1.2. 일반2.3.2.1.3. 덮어쓰기2.3.2.1.4. 덮어쓰기(궁극기 활성화)
2.4. 스토리쉬프트
2.4.1. 차라
2.4.1.1. 스킬(1페이즈)
2.4.1.1.1. 패시브2.4.1.1.2. 칼2.4.1.1.3. 블라스터
2.4.1.2. 스킬(2, 3페이즈)
2.4.1.2.1. 패시브2.4.1.2.2. 칼2.4.1.2.3. 블라스터2.4.1.2.4. 기억
3. 스킨
3.1. 샌즈
3.1.1. 언더테일 샌즈
3.1.1.1. 대사
3.1.2. 위키 샌즈
3.1.2.1. 바뀐 점
3.1.2.1.1. 대사
3.1.3. 에픽 샌즈
3.1.3.1. 바뀐 점
3.1.3.1.1. 대사
3.1.4. 아우터테일 샌즈
3.1.4.1. 바뀐 점
3.1.4.1.1. 대사
3.1.5. 애프터테일 샌즈
3.1.5.1. 바뀐 점
3.1.5.1.1. 대사
3.1.6. 더스트테일 샌즈
3.1.6.1. 바뀐 점
3.1.6.1.1. 대사
3.1.7. 언더펠 샌즈
3.1.7.1. 바뀐 점
3.1.7.1.1. 대사
3.1.8. 나이트메어 모드 샌즈
3.1.8.1. 바뀐 점
3.1.8.1.1. 대사
3.1.9. 델타 샌즈
3.1.9.1. 대사
3.2. 아스고어
3.2.1. 언더테일 아스고어
3.2.1.1. 대사
3.2.2. UTPR 아스고어
3.2.2.1. 바뀐 점
3.2.2.1.1. 대사
3.2.3. 마인크래프트 아스고어
3.2.3.1. 바뀐 점
3.2.3.1.1. 대사
3.2.4. X테일 아스고어
3.2.4.1. 바뀐 점
3.2.4.1.1. 대사
3.2.5. 악마
3.2.5.1. 바뀐 점
3.2.5.1.1. 대사
3.3. 글리치테일 프리스크
3.3.1. 프리스크
3.3.1.1. 대사
3.3.2. 마인크래프트 프리스크
3.3.2.1. 바뀐 점
3.3.2.1.1. 대사
3.4. 가스터
3.4.1. 글리치테일 가스터
3.4.1.1. 대사
3.4.2. 뉴트럴 프리스크
3.4.2.1. 바뀐 점
3.4.2.1.1. 대사
3.4.3. X테일 가스터
3.4.3.1. 바뀐 점
3.4.3.1.1. 대사
3.5. 크로스 & X차라
3.5.1. X테일 크로스 & X차라
3.5.1.1. 대사
3.5.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라
3.5.2.1. 바뀐 점
3.5.2.1.1. 대사
3.5.3. 언더플레이어
3.5.3.1. 획득법3.5.3.2. 바뀐 점
3.5.3.2.1. 대사
3.6. X테일 프리스크
3.6.1. 프리스크
3.6.1.1. 대사
3.6.2. 킬러 샌즈
3.6.2.1. 바뀐 점3.6.2.2. 대사
3.7. 스토리쉬프트
3.7.1. 스토리쉬프트 차라
3.7.1.1. 대사
3.7.2. VHS 샌즈
3.7.2.1. 바뀐 점
3.7.2.1.1. 대사
3.7.3. 불렛 헬 샌즈
3.7.3.1. 바뀐 점
3.7.3.1.1. 대사
4. 콤보와 팁

[clearfix]

1. 개요

Alternate Battlegrounds의 캐릭터 및 스킨에 대해 서술하는 문서.

2. 캐릭터

후술될 모든 피해량은 방어력 200의 캐릭터를 상대로 한 시전 시의 피해량[1]이며, 시전 시간은 상대방에게 피해가 가해질 때까지의 딜레이다. 정확하지 않을 수 있음.

공식 트렐로와 이 문서 자체가 업데이트되지 않음에 따라 문서에 서술된 쿨타임이나 피해량, 시전 시간, 스킨 디테일과 같은 세세한 수치들은 현재와 다를 수 있다.

2.1. 언더테일

2.1.1. 샌즈

Sans
파일:AB Sans.png
공격력 1
방어력 1
체력 1
회피 여부 O
회피 게이지 220
각성 여부 X
전투 테마 MEGALOLAZING
The Easiest Enemy
The weakest character, being able to only deal 1 damage, He is the laziest someone can be, also known for his peculiar sense of humor and jokes. Being extremely weak, Sans specializes in dodging to avoid taking hits. Even though he is the weakest character, he serves the most important role of the undergrounds, being known as 'The Judge' the last defense line before the Throne room and the barrier.

가장 쉬운 적
피해를 1밖에 입힐 수 없는 가장 약한 캐릭터인 그는 가장 게으른 괴물이며 특유의 유머 감각과 농담으로도 유명합니다. 극도로 약하기 때문에 샌즈는 공격을 피하기 위해 회피하는 데 특화되어 있습니다. 최약체 괴물임에도 불구하고, 그는 왕의 방과 장벽 앞의 마지막 방어선인, '심판자'로 알려진 지하의 가장 중요한 역할을 수행합니다.
"It's a beautiful day, birds are singing, flowers are blooming, on days like these...well, too lazy to repeat."
"아름다운 날이야, 새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나고, 이런 날에는...뭐, 이걸 또 말하기에는 너무 게을러서 말이지."

방어력 무시 피해가 강점으로, 무려 최대 110 피해방어력을 무시하고 한 콤보에 우겨박을 수 있다. 또한 굉장히 많은 잡기술, 콤보형태로 인해 높은 퍼포먼스를 보여줄 수 있고, 회피 게이지 개념의 체력 시스템 덕분에 각 캐릭터마다 샌즈 전용 콤보를 따로 배워야 할 정도로 애로사항이 많은 캐릭터이다. 이처럼 숙련도가 높을수록 높아지는 캐릭터의 성능으로 인해 상급자 라인은 물론, 샌즈라는 캐릭터성이 가지는 인지도 때문에 초급자 라인에서도 인기가 많은 캐릭터.

단, 조작 난이도는 그야말로 AB 내에서 난이도 원탑을 달린다. 상당수의 스킬의 유도 성능이 떨어지는지라 이 캐릭터의 포텐을 최대로 발휘하려면 락온 해제 후 수동 조준 기능은 사실상 필수이며, 이외에도 여러 잡기술까지 포함하면 샌즈의 조작 난이도는 상상을 초월하는 수준. 샌즈의 최대 성능을 낼 수 있는 파일럿은 상급자라도 매우 드물 정도이며, 이들조차도 다른 상급자와 기술들을 교류하며 배워나갈 정도로 난해하다. 상급자도 이러한데 초보자가 잡을 경우 콤보는 커녕 제대로 공격하는 것조차 힘들다.
2.1.1.1. 스킬
2.1.1.1.1. 패시브
2.1.1.1.2.
2.1.1.1.3. 블라스터
2.1.1.1.4. 염력

2.1.2. 아스고어

Asgore Dreemurr
파일:AB Asgore Dreemurr.png
공격력 60
방어력 240
체력 280
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Asgore Theme
King of Underground
The King of all monsters and protector of the Undergrounds, willing to do anything to protect his kind and fulfill his duties as their leader. While not being evil in nature, his past actions aren't something ordinary that can redeemable, leaving him to be haunted by regret and his previous deeds. His objective is to harvest 7 Human Souls so that he can break the barrier and free all monsters.

지하의 왕
모든 괴물들의 왕이자 지하 세계의 수호자이며, 자신의 종족을 보호하고 그들의 리더로서의 의무를 다하기 위해 무엇이든 할 의향이 있습니다. 본질적으로 악하지는 않으나, 그가 과거에 했던 행동은 참작 가능한 평범한 것이 아니므로 후회와 과거의 행동이 그를 괴롭힙니다. 그의 목표는 7개의 사람 영혼을 얻어 장벽을 깨고 모든 괴물들를 해방시키는 것입니다.
"It was nice knowing you... Goodbye."[10]
"알게 돼서 즐거웠네... 잘 가게."
든든한 체력과 방어력, 평균보다 조금 더 많은 스태미나와 짧은 스킬 쿨타임을 믿고 쉴새없이 들이대며 질척거리는, 그러나 포텐을 최대로 내기는 살짝 어려운 타입의 캐릭터.

삼지창 1번, 4번 스킬을 이용한 방어 무효화로 파고드는 것이 주 전략이며, 순간이동을 위해서는 시전 딜레이가 있는 스킬을 사용해야 한다. 그렇기에 퍼펙트 블락 성공 유무를 목숨처럼 여겨야 한다. 콤보도 획일화되어 있는 편. 다르게 말하자면 꽤나 수동적이다.

다만 고인물이 들면 이만큼 막막한 상대도 없다. 높은 체력과 방어력 때문에 마치 벽을 두드리는 것 같은데 도무지 가드가 뚫리질 않으며, 방심하면 딸려오는 무시할 수 없는 화상 딜까지. 거기다 아스고어는 상대 마나가 없으면 더욱 딜을 우겨넣을 수 있는 스킬 구조를 가지고 있는지라 딜교를 거듭할 수록 내 체력만 점점 걸레짝이 되가는 풍경을 볼 수 있다.
2.1.2.1. 스킬
2.1.2.1.1. 패시브
2.1.2.1.2.
2.1.2.1.3. 삼지창

2.2. 글리치테일

2.2.1. 프리스크

Frisk
파일:AB GT! Frisk.png
1페이즈
공격력 150
방어력 200
체력 99
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 Bring It On(Dual Mix)
2페이즈
공격력 225
방어력 175
체력 180
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 TRUE LOVE
The Fallen Savior
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.

타락한 구원자
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다.
"I promise, I will kill you."
"내가 약속 하나 하지, 널 죽여버리겠어."
아무도 의문을 제기하지 않을, 명실상부한 1티어. 스타터 캐릭터라고 봐도 무방할 정도로 다양성이 떨어지는 스킬을 가졌지만, 그 대가로 엄청난 화력과 무지막지하게 쉬운 콤보를 보유하고 있다. 여기에 무려 6개 중 4개[15]의 방어 무효화 스킬들을 필두로 상급자들까지 유린할 수 있다. 심리전에서 매우 강력한 요소로 작용하는 카운터 스킬은 덤.

프리스크만의 특징으로, 각 페이즈 1, 5번 스킬, 궁극기를 제외한 모든 스킬 시전 시 즉시 특유의 날카로운 소리가 난다. 강력한 방어 무효화 스킬들을 가져 심리전에서 너무 쉽게 우위를 점할 수 있으므로, 소리를 통해 먼저 반응하라는 것.[16]

1페이즈와 2페이즈의 차이점은 크지 않다. 스킬상으로는 2번스킬이 강화되고 궁극기가 생기며, 텔레포트가 가능해지는 것이 전부이다. 크로스 & X차라와 다르게 유의미한 차이가 생기는 것은 아니지만 공수적인 면에서는 차이가 굉장히 크다. 공격력이 안 그래도 높은 150에서 무려 225로 뻥튀기 되어 게임 내 2위의 스탯을 가지게 된다. 똑같은 콤보라도 30딜이었던게 갑자기 50딜로 늘어나며, 특히 궁극기 피해량이 상상을 초월한다. 거기다 스테미나 수치도 게임 내 1위이고[17], 스킬이 부족하니 마나 관리 능력도 자연스럽게 올라가게 된다.
2.2.1.1. 스킬(1페이즈)
2.2.1.1.1. 패시브
2.2.1.1.2. 의지
2.2.1.2. 스킬(2페이즈)
공격력 스탯이 증가한 상태로, 대부분의 스킬들이 동일한 형태이다. 외형적인 변화는 왼손에 있는 방패가 사라지고 오른손에 칼 한자루를 쥐고 있는 것.
2.2.1.2.1. 패시브
2.2.1.2.2. 의지

2.2.2. 가스터

Gaster
파일:AB GT! Gaster.png
공격력 80
방어력 200
체력 220
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Gaster Theme[22]]
6번 스킬 사용 시 테마 Ascended #4
The Forgotten Scientist
Doctor W.D. Gaster was the previous Royal Scientist until accidently falling into the void, where he had to spend years only being capable of observing the timelines, until he was finally able to be bought back by Sans. He is extremely strong, being able to use a bit of the magic of each known trait, an ability called 'Chromas'. Gaster manifests his magic as 7 different hands that he is able to summon at will.

잊혀진 과학자
W.D. 가스터 박사는 실수로 공허에 떨어지기 전까지 왕립 과학자였습니다. 그는 샌즈에게 다시 발견되어 현실로 돌아오기까지, 단순히 시간선을 관찰할 수 있도록 하는 데에만 몇 년을 노력해야 했습니다. '크로마' 로 알려진, 각 미덕의 성질을 띄는 마법을 사용할 수 있다는 것이 그를 매우 강하게 만들었습니다. 가스터는 자신의 마음대로 소환할 수 있는 7개의 또 다른 손으로 마법들을 사용합니다.
"You are the first of your kind. I will make sure you are the last.
"그런 유형은 네가 처음이군. 반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."

전체적으로 보면 초보자는 절대 제대로 다루지 못하는, 게임을 어느정도 한 사람들부터 연습을 통해 다루기 시작하는 상급자용 캐릭터이다.

일부 스킬을 제외하면 손을 소환하여 써야하는 캐릭터 디자인덕에 손을 수동으로 소환하는 습관을 들이지 않는 이상 콤보 유지나 시작에 애로사항이 생기기 쉬우며, 마나 관리 능력도 스킬이 많고 콤보가 길어 좋지 못하다. 그러나 가스터의 조작난이도를 올리는 주범은 스킬이 너무 많아서 스킬 창이 필요 이상으로 많다는 것이다. 완벽하게 스킬창 순서를 외우는 것이 아니면 이곳저곳 스킬들을 찾아다니다가 순서가 꼬여 콤보가 멈춰버린다.

다만 콤보의 데미지는 높은 편이며, 스킬들의 쿨타임이 그렇게 짧은편은 아니지만 콤보를 넣는 시간이 길기 때문에 분명 콤보를 맞고 반격하려다 오히려 퍼펙트 블락을 맞고 또다시 스킬을 맞는 상황이 자주 연출된다. 거기다 사용하기는 어렵지만 그에 상응하는 강력한 위력을 가진 궁극기를 보유하고 있다. 다양한 방어 무효화 스킬들과 견제기는 덤.

단점은 애매하다는 것. 아스고어만큼 탱키하지도 않고, 샌즈만큼 딜이 강한것도 아니다. 캐릭터에 애정을 가지고 있거나, 길고 복잡한 콤보를 성공적으로 먹였을 때의 손맛 정도를 제외하면 딱히 쓸 이유가 없다.[23]
2.2.2.1. 스킬
2.2.2.1.1. 패시브
2.2.2.1.2. 의지
상징색은 붉은색, 유저들 사이 약자는 DT.
2.2.2.1.3. 용기
상징색은 주황색, 유저들 사이 약자는 보통 BRV. 부르는 명칭이 사람마다 조금씩 다르다.
2.2.2.1.4. 정의
상징색은 노란색, 유저들 사이 약자는 JUS.
2.2.2.1.5. 고결
상징색은 파란색, 유저들 사이 약자는 INT.
2.2.2.1.6. 친절
상징색은 라임색, 유저들 사이 약자는 KIN.
2.2.2.1.7. 인내
상징색은 하늘색, 유저들 사이 약자는 PAT.
2.2.2.1.8. 끈기
상징색은 보라색, 유저들 사이 약자는 PER.

2.3. X테일

2.3.1. 크로스 & 차라

Cross & Chara
파일:AB X! Sans & Chara.png
1페이즈
공격력 65
방어력 220
체력 100
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 X!Sans/Cross Theme
2페이즈
공격력 75
방어력 190
체력 180
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 OVERWRITE
The Homeless Travelors
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.

고향을 잃은 방랑자들
가스터[30]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다.
"We're hurting someone else now... And if that's the rule of this place, IT'S FINE IF I KILL YOU!"
"우리는 지금 누군가를 다치게 하고 있잖아... 그런데 이게 이 세계의 규칙이라면, 너를 죽여버려도 괜찮겠지!"

1페이즈인 크로스는 스킬들이 대부분 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 방어 무효화 스킬과 커맨드 그랩 스킬을 통해 상대와의 심리전에서 우위를 점하기 쉽고, 방어력도 220으로 나름 높은 편이라 체력이 100으로 낮음에도 불구하고 생각보다 꽤 튼튼하다.

다만 65라는 공격력과 대부분의 스킬들이 공격력이 낮아 한 번에 죽창을 꽂아넣기에는 어려운 편이며, 스킬들의 쿨에 비해 마나 사용량이 감당이 어려워 쉴 새 없이 몰아치기도 어렵다. 이러한 점 때문에 크로스는 콤보를 계속 넣으면서 딜을 누적시킨 뒤, 후일은 2페이즈에 맡기는 느낌이 강하다. 그럼에도 상급자들은 마나를 계속 알뜰하게 관리해가며 다른 유저들을 농락하는 경우가 많다.

2페이즈인 X!차라는 짧은 스킬 쿨타임과 강력한 피해량, 다양한 덮어쓰기 스킬들로 변수를 창출해내는 능동적 캐릭터이다. 그러나 콤보가 나름 복잡해서 마스터하기는 조금 시간이 걸릴 수 있다.

1페이즈에서의 약한 딜량과는 다르게, 갑자기 한 콤보내에 80 대미지를 우겨넣는 캐릭터로 돌변하며, 1페이즈에서 누적한 딜을 이용해 순식간에 마무리 짓는 느낌이 강하다. 방어력이 190으로 줄어들었지만, 체력이 180으로 꽤 높은데다 회복 스킬 덕에 쉽사리 죽지도 않는다. 다만 방어 무시 수단이 상당히 빈약해진다. 1, 4, 5번 스킬이 있긴 하지만 1번은 상대가 심리전을 이기면 바로 반격당하고, 4번은 선딜레이가 길고 동작이 커서 애초에 방어 무시 용도로 사용이 불가능하며, 5번은 멀리 날아가버려서 콤보 연계가 어렵다.

또한 텔레포트에 아주 약간의 딜레이가 생기며, 특히 대사를 출력하는 점 때문에 크로스와는 달리 심리전에서 불리하다. 이 때문에 오히려 크로스에서 몰아치다가 X차라에서 말려버려 역전당하는 일이 많다.

종합하면 무난하고 좋은 성능의 캐릭터. 약간의 숙련도만 가지고 있으면 괜찮은 퍼포먼스를 보여주기 쉬우며, 힐 스킬을 포함하면 모든 캐릭터중에 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 상성을 딱히 타지 않는 것도 내세울 수 있는 장점.
2.3.1.1. 스킬(크로스)
2.3.1.1.1. 패시브
2.3.1.1.2. 일반
2.3.1.1.3.
2.3.1.2. 스킬(X차라)
2.3.1.2.1. 패시브
2.3.1.2.2. 일반
2.3.1.2.3. 덮어쓰기

2.3.2. 프리스크

Frisk
파일:AB X! Frisk.png
기본
공격력 120
방어력 200
체력 200
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Genocide
덮어쓰기 4번 사용 후
공격력 140
방어력 220
체력 200
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Dismantle
The Broken Mind
The first prototype of the X-Event and the younger brother of X!Chara, X!Frisk has become a true test experiment for X!Gaster. He is forced to relive and reexperience his life and tragedies over and over and over again. This leaves him to be sad and depressed all the time, but with X!Chara now influencing his every move, is now learning how to use his anger and the power of OVERWRITE with RESET to strike back against X!Gaster to get his free will back.

꺾여버린 마음
X-Event의 첫 번째 프로토타입이자 X차라의 동생. X프리스크는 X가스터에 의해 진정한 실험체가 되었습니다. 끊임없이 그의 삶을 다시 살고, 모든 비극들을 계속해서 경험하도록 강제되어, 늘 슬프고 우울한 상태입니다. 그러나, X차라의 간섭과 함께, 자신의 분노, 그리고 리셋과 덮어쓰기를 합쳐서 사용하는 법을 배우며 자유 의지를 되찾기 위해 X가스터에게 반격하려 하고 있습니다.
"I SEE I CAN'T ASK SUCH A FAVOR FROM MY BEST FRIEND."
"내 절친한테 그 정도 도움도 못 받는구나."[35]

강력한 방어 무시 스킬인 일반 5번 스킬을 필두로 공격적인 플레이가 가능하다. 유일하게 궁극기 게이지 사용 스킬이 두 개인 캐릭터로, 특히 일반 6번 스킬을 통해 쉽게 변수를 창출해낼 수 있다. 콤보도 글리치테일 프리스크 다음으로 간단하고, 그럼에도 높은 딜을 가지고 있어 약간의 연습만 하면 쉽게 적을 으깨버리는 것이 가능하다.

다만 페이즈가 하나밖에 없어 한 번 말리는 순간 위험해진다. 스킬 쿨타임이 짧은 편이지만, 오히려 이 점으로 인해 마나 관리 또한 굉장히 어려운 편이다.[36] 딜 또한 높지만 콤보 딜의 대부분은 덮어쓰기 2번 스킬이 담당하고 있기 때문에 연계에 실패할 경우 심하면 딜량 기댓값이 반토막이 나버린다. 죽거나 죽이거나에 가장 걸맞는 캐릭터.
2.3.2.1. 스킬
2.3.2.1.1. 패시브
2.3.2.1.2. 일반
2.3.2.1.3. 덮어쓰기
2.3.2.1.4. 덮어쓰기(궁극기 활성화)

2.4. 스토리쉬프트

2.4.1. 차라

Chara
파일:AB SS! Chara.png
1페이즈(회피)[43]
공격력 120
방어력 200
체력 120
회피 여부 O
회피 게이지 50
각성 여부 O
전투 테마 AUTOPHOBIA
2페이즈(상처)[44]
공격력 120
방어력 220
체력 120
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 MONSTER IN THE MIRROR
전투 테마 MONSTER IN THE MIRROR
3페이즈(마지막 숨결)[45]
공격력 240[46]1위다.](최종 100)
방어력 140
체력 120(최종 40)
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Show Must Go On
전투 테마 https://youtu.be/NSA7Ol-nd1g?si=Ix_rfrvYR-gj2ZWV|Show Must Go On]]
First Fallen Human
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.

처음 지하에 떨어진 인간
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다.
"Birds are still singing, felling the power that's not even yours. Be ready to suffer from each your abuses."
"새들은 아직도 지저귀고 있어, 그리고 넌 네 것도 아닌 힘을 마구 사용하고 있네. 너희들 각자의 남용에 대한 대가는 치뤄야겠지."

1페이즈는 살짝 평균 아래이다. 다만, 상급자가 잡으면 1페이즈만으로도 모든 캐릭터들을 희롱할 수 있다. 칼 3번 스킬의 피해량을 절대 무시할 수 없기 때문.

2페이즈부터 본격적으로 괴물같은 딜량이 나오기 시작한다. 가스터와 똑같은 콤보형 캐릭터이지만, 가스터보다는 쉽다. 스킬 사용 순서도 나름 자유분방하여 사람마다 콤보가 조금씩 다르다.

3페이즈는 유리대포 그 자체. 초기 공격력은 무려 240에 달하지만, 방어력이 140으로 줄어들었을 뿐 아니라 체력과 공격력도 서서히 줄어들어 끝내는 1페이즈보다도 낮아지게 된다. 줄어드는 체력과 공격력의 압박감을 잘 견뎌내며 침착함을 유지한다면 십중팔구는 승리할 수 있다. 3페이즈까지 왔다는 건 보통 상대도 체력 상황이 좋지 않다는 의미이기 때문.
2.4.1.1. 스킬(1페이즈)
2.4.1.1.1. 패시브
2.4.1.1.2.
2.4.1.1.3. 블라스터
2.4.1.2. 스킬(2, 3페이즈)
2.4.1.2.1. 패시브
2.4.1.2.2.
2.4.1.2.3. 블라스터
2.4.1.2.4. 기억

3. 스킨

3.1. 샌즈

3.1.1. 언더테일 샌즈

3.1.1.1. 대사
"It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming...On days like these, kids like you...I forgot my line."
"정말 아름다운 날이야. 새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나지...이런 날에, 너 같은 꼬마들은...이런, 대사를 까먹었네."
"get duuuuunked on"
"터어어얼렸구나!"
"You look frustrated about something... Guess I'm pretty good at my job, huh."
"뭔가 당황스러운 표정이군... 내가 할 일은 참 잘 하는거 같네."
"That expression.... that's the expression of someone who's died twice in a row. Suffice to say, you seem pretty... unsatisfied. Lets make it a third, shall we?"
"그 표정.... 두 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군. 네가 좀... 불만스럽게 보인다고만 해도, 충분하겠네. 세 번 연속으로 죽어보는 건 어때?"
"That expression.... that's the expression of someone who's died thrice in a row. What comes after thrice anyways? Wanna help me find out?"
"그 표정.... 세 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군. 셋 다음이 뭐였지? 좀 가르쳐 줄래?"
"..."

3.1.2. 위키 샌즈

요구하는 킬 수는 1.[54]
3.1.2.1. 바뀐 점
3.1.2.1.1. 대사
"you've been busy, huh?"[행동불가]
"..."[행동불가]
"so, i've got a question for ya."[행동불가]
(화면 점멸)
"Do you think even the worst people can change...?"[58]
"꽤나 바빴었지, 응?"
"..."
"그래, 물어볼 게 하나 있어."
(화면 점멸)
"가장 나쁜 사람이라 할지라도 바뀔 수 있을까...?"
"See you on the next reset, kid."
"다음 리셋에서 보자고, 꼬맹아."
"I'll be seeing you around."
"곧 보게 될 거야."

3.1.3. 에픽 샌즈

요구하는 킬 수는 25.[59]
3.1.3.1. 바뀐 점
3.1.3.1.1. 대사
"i'm bout to kill you bruh"
"마 이제 니 죽었다"
"The deed is done bruh"
"일은 끝났구먼"
"that's uncool bruh"
"아 이거 하나도 안 멋있는데"

3.1.4. 아우터테일 샌즈

요구하는 킬 수는 60. 엄청난 퀄리티를 자랑한다.
3.1.4.1. 바뀐 점
3.1.4.1.1. 대사
"Look at the stars, aren't they beautiful?"
"별들을 봐, 예쁘지 않아?"
* 처치 시 대사


*사망 시 대사
"Huh..."
"이런..."

3.1.5. 애프터테일 샌즈

요구하는 킬 수는 80. 깔끔함의 정석같은 스킨.
3.1.5.1. 바뀐 점
3.1.5.1.1. 대사
"You seem quite determined to kill me."
"넌 나를 죽이기 위한 의지가 꽤나 강해보이는군."
"I guess my determination prevailed over yours."
"내 의지가 너의 의지보다 더 강력한 것 같군."
"Even with all of my determination... you still beat me.."
"내 모든 의지에도 불구하고... 여전히 날 죽이다니.."

3.1.6. 더스트테일 샌즈

요구하는 킬 수는 100. 이 스킨 이상을 끼고있는 샌즈부터는 실력자일 가능성이 크다.
3.1.6.1. 바뀐 점
3.1.6.1.1. 대사
"I am now equally as determined as the human."
"but this doesn't feel like enough to reset the timeline..."
"I need more LV..more power."
"난 이제 인간만큼 의지가 충분해."
"그러나 시간선을 리셋시킬만큼 충분하지는 않은 것 같군..."
"LV가 더 필요해..힘이 더 필요해."

"HAHAHAHA! I cannot believe I lost even if I killed so many monsters..."
"하하하하! 내가 무수히 많은 괴물들을 죽였는데도 지는게 믿기지 않는군..."

3.1.7. 언더펠 샌즈

요구하는 킬 수는 150. 킬을 두 번째로 많이 요구하는 스킨이며 그만큼 퀄리티도 엄청나다.
3.1.7.1. 바뀐 점
3.1.7.1.1. 대사
"On a day like this, Freaks like us, Should be having A GREAT TIME."[63][느림]
"이런 날엔, 우리 같은 괴물들은, 좋은 시간을 보내야 하지."
"DOWN HERE, IT'S STILL KILL OR BE KILLED!"
"여기선 여전히 죽거나 죽이거나야!"
"HAH, WHAT AN IDIOT."
"하, 바보같군."
"Huh..."
"이런..."

3.1.8. 나이트메어 모드 샌즈

원래 이름은 NMM 샌즈. FNF의 그 샌즈다. 2022년 할로윈 이벤트 보상이었던 첫 이벤트 스킨. 워터폴에서 확률적으로 얻을 수 있었기에, 이 스킨이 없는사람이 꽤 있다.
3.1.8.1. 바뀐 점
3.1.8.1.1. 대사
"Guess I gotta deal with this huh?"
"나보고 얘랑 싸우라는 거 맞지?"

"I wonder what's taking a nap in space is like..."
"우주에서 낮잠자는건 어떤 기분일까..."

3.1.9. 델타 샌즈

2023 만우절에 기존 샌즈를 대신해 나온 캐릭터.
3.1.9.1. 대사
"soy delta."[67]
"나는 델타."

"..."[69]

3.2. 아스고어

3.2.1. 언더테일 아스고어

3.2.1.1. 대사

"..."

3.2.2. UTPR 아스고어

요구하는 킬 수는 10, 원래 스킨 이름은 You know how it is. 또 다른 소울섀터 팬 게임인 Undertale Test Place Reborn의 아스고어 모델을 본따 만들었다.
3.2.2.1. 바뀐 점
3.2.2.1.1. 대사
"I so badly want to say, 'Do want a cup of tea?'..."[행동불가]
"But,"[삼지창소환][행동불가]
"You know how it is."[79][행동불가]
"지금 당장이라도, "차 한잔 하겠나?"라고 몹시 말하고 싶군."
"그러나,"
"자네도 알고 있겠지."
"You know how it is."
"자네도 알고 있겠지."

"It is what it is."
"다 그런거지."

3.2.3. 마인크래프트 아스고어

요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Water Trident, 즉 물 삼지창.
3.2.3.1. 바뀐 점
3.2.3.1.1. 대사
"Im going to drown you."[행동불가][삼지창소환]
"난 널 익사시킬 거야."

"IM DROWNINGGGGGGGGGG.."
"난 지금 익사하는 중이여ㅕㅕㅕㅕ.."

3.2.4. X테일 아스고어

요구하는 킬 수는 75.
3.2.4.1. 바뀐 점
3.2.4.1.1. 대사

"..."

3.2.5. 악마

원래 이름은 Akuma. 매우 드문 이들에게만 주어진 아스고어의 스킨이다. 첫 수여자는 아스고어가 리워크되기 전, 이미 -그 구렸던- 아스고어로 1000킬을 한 사람. 스트리트 파이터의 오니와 비슷한 스킨. 스킨은 소유자가 양도를 원할 때 후계자를 정하고, 그 후계자가 스킨을 받는 식으로 얻을 수 있다.
3.2.5.1. 바뀐 점
3.2.5.1.1. 대사
"You are nothing before the Master of the Fist."[행동불가]
"Abandon hope!"[행동불가]
"Abandon strength!"[행동불가]
"Abandon life!"[폭발][행동불가]
"넌 주먹의 주인 앞에서는 아무것도 아니다."
"희망을 버려라!"
"힘을 버려!"
"삶을 포기해!"

"Vomits."[폭발][92]
"토할 것 같군."

3.3. 글리치테일 프리스크

3.3.1. 프리스크

3.3.1.1. 대사

"Whatever the consequences are... For what I'm going to do... I will take it. LOVE, too, is an acronym..."
"It stands for Level Of ViolencE...[93] A way of measuring someone's capacity to hurt."
"I will promise you something, (상대 플레이어 닉네임)[94]."
"I will kill you."[95]
"결과가 어떻든 간에... 내가 하려는 일은... 내가 책임질거야."
"LOVE, 역시, 약자였어... 폭력 수치의 약자... 누군가에게 상처를 줄 수 있는 정도를 말하지."
"내가 하나 약속하지, (상대 플레이어 닉네임)."
"널 죽여버리겠어."

"..."

3.3.2. 마인크래프트 프리스크

요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Bill.
3.3.2.1. 바뀐 점
3.3.2.1.1. 대사

"Whatever the consequences are... For what I'm going to do... I will take it. LOVE, too, is an acronym..."
"It stands for Level Of Violence... A way of measuring someone's capacity to hurt."
"I will promise you something, (상대 플레이어 닉네임)."
"I will kill you."
"결과가 어떻든 간에... 내가 하려는 일은... 내가 책임질거야."
"LOVE, 역시 약자였어... 폭력 수치의 약자... 누군가에게 상처 줄 수 있는 정도를 말하지."
"내가 하나 약속하지, (상대 플레이어 닉네임)."
"널 죽여버리겠어."

"..."

3.4. 가스터

3.4.1. 글리치테일 가스터

3.4.1.1. 대사
"You're the first of your kind..."
"I'll make sure you're the last."[느림]
"그런 유형은 네가 처음이군..."
"반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."

"..."

3.4.2. 뉴트럴 프리스크[98]

요구하는 킬 수는 75.
3.4.2.1. 바뀐 점
3.4.2.1.1. 대사
“I, However, through my never ending pain."
"I have matured to become much more than a human."
"Yes... from a human… to a god.”
"하지만, 난 끝나지 않는 고통을 통해."
"인간보다 더한 존재가 되기 위해 성숙해졌지."
"그래... 인간에서...신으로."

"I-impossible...!? I-I'm supposed to be a God."
"불-불가능하다고...!? 나-나는 신이 되어야 하는데."

3.4.3. X테일 가스터

요구하는 킬 수는 150. 여담으로, 이 스킨을 낀 가스터가 X프리스크의 덮어쓰기 2번을 맞거나 X프리스크를 처치하면 대사가 변경되어 출력된다.
3.4.3.1. 바뀐 점
3.4.3.1.1. 대사
"Just one universe...made of the best of the others. And I know how to do it."
"단 하나의 세계...다른 세계의 최고들로만 이루어진 하나의 세계라. 어떻게 해야 하는지 이미 잘 알고 있지."
"You cannot match the power of your creator."
"네 창조자의 힘에는 대적할 수 없다."
"How can you fall this low, Experiment..?"
"어떻게 이리도 쉽게 실패할 수 있는 거지, 실험체..?"
"How interesting... That old dream was true after all."
"참 신기하기도 하지... 그 오래된 꿈이 결국은 진짜였다니."

3.5. 크로스 & X차라

3.5.1. X테일 크로스 & X차라

3.5.1.1. 대사

"Where are the knives?"
"칼은 어디에 있지?"
"I AM THE X-EVENT!"
"난 X-이벤트다!"

"Oh, boy. You've made a huge mistake."[폭발]
"오, 이런. 넌 아주 큰 실수를 했어."
"Greetings."
"반가워."
[Act] = [Teleport]
[행동] = [텔레포트]
[Act] = [Heal]
[행동] = [회복]
[Act] = [Control_Players]
[행동] = [플레이어_조종]
[Act] = [Control_Players]
"You weren't fast enough, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"
[행동] = [플레이어_조종]
"좀 더 빨리 피해야 했어, (닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"

3.5.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라

요구하는 킬 수는 55.
3.5.2.1. 바뀐 점
3.5.2.1.1. 대사
"I'm in an awfully bad mode. I don't want to deal with you right now."
"LEAVE."
"난 지금 기분이 매우 나쁜 상태야. 널 지금 상대하고 싶지 않아.
"꺼져버려."
"Shut your mouth, (상대 플레이어 닉네임)[102]."
"입 다물어, (상대 플레이어 닉네임)."
"Gotcha."
"잡았다."


"[폭발] I will do the job incompetent Reaper has always failed to do."
"무능한 사신이 하지 못한걸 내가 대신 하겠노라."
[Act] = [Teleport]
[행동] = [텔레포트]
[Act] = [Heal]
[행동] = [회복]
[Act] = [Control_Players]
[행동] = [플레이어_조종]
[Act] = [Control_Players]
"Don't be surprised, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구)?"
[행동] = [플레이어_조종]
"놀라지 말라고, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구)?"
"Why are you surprised?.. Aren't you supposed to be a God?"
"왜 놀라는 거지?.. 신이라도 된 줄 알았나?"
"I guess even I, cant stop death"
"나조차도, 죽음은 막을 수 없는 것 같군."

3.5.3. 언더플레이어

AB의 두번째 이벤트 스킨이자 전 이벤트 스킨과는 비교도 안되게 매우 잘 꾸며진 스킨이다. 심지어 원작처럼 대사를 말하기도 한다.
3.5.3.1. 획득법
전 이벤트는 확률적으로 얻는 것이라서 획득법이 따로 존재하지는 않으나, 이번 이벤트는 획득법이 따로 있다.
3.5.3.2. 바뀐 점
3.5.3.2.1. 대사
"I am not Frisk. . . or Chara. ."
"You can call me..."[행동불가]
"PLAYER."
"난 프리스크도, 차라도 아니야."
"내 이름은..."
"플레이어야."
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑]
[Summom_Projectile = Spears]
[소환_투사체 = 창]
[Summon_Gaster_Blaster]
[소환_가스터_블라스터]
[Summon_Projectile = Bone]
[Summon_Gaster_Blasters]
[소환_투사체_뼈]
[소환_가스터_블라스터]
[Code_Extract]
[코드_추출]
[Equip_item = Knife]
[장착_아이템 = 칼]
[Status = Knockback]
[상태 = 넉백]
[(플레이어 닉네임)_Speed_Value = 9999]
[(플레이어 닉네임)_속도_값 = 9999]
[(상대방 닉네임)_Soul_Status = Blue]
[(상대방 닉네임)_영혼_상태 = 파랑]
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼]
[Corrupt_Program]
[프로그램_손상]
[Teleport_(플레이어 닉네임) = (상대방 닉네임)_Position]
"Hello."
Spawn_Character = [Asgore]
[순간이동_(플레이어 닉네임 = (상대방 닉네임)_장소]
"안녕."
생성_캐릭터 = [아스고어]
[Health_Restored]
[ATK/DEF_Increase]
"I am..."
[체력_복원됨]
[공격력/방어력_증가][112]
"나는..."
"[폭발]a dirty hacker."
"더러운 해커야."
[Equip_item = Chaos_Sabers]
[장착_아이템 = 카오스_세이버]
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑]
[Equip_item = Corrupt_Knife]
[장착_아이템 = 손상_칼]
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼]
[(플레이어 닉네임)_Gravity_Value = 0]
[(플레이어 닉네임)_중력_값 = 0]
[Summon_Knife_Size = 999]
[소환_칼_크기 = 999]
[Summon_Friendliness_Pellets]
[소환_친절_알갱이]
[Summon_Gaster_Blaster] | [Summon_Projectile = Knives]
[소환_가스터_블라스터] | [소환_투사체 = 칼]
[Teleport_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = Void]
"Greetings."
"Wanna know what Just happened?"
"Monsters above this FUN numerical value, are all my friends."
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."[떨림]
[순간이동_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = 공허]
"안녕"
"방금 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어?"
"이 FUN값에 영향을 받는 괴물들은, 모두 내 친구들이야."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마."
[Teleport_(상대방 닉네임)]
[순간이동_(상대방 닉네임)]
"Something is shutting down my program..."
"I will be right back-"
"뭔가가 내 프로그램을 막고 있어..."
"금방 돌아올게-"
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마."

3.6. X테일 프리스크

3.6.1. 프리스크

3.6.1.1. 대사

3.6.2. 킬러 샌즈[123]

요구하는 킬 수는 200.
3.6.2.1. 바뀐 점
3.6.2.2. 대사
[행동불가] (대신 검은 웅덩이[133]에서 기어 나오는 모션이 재생된다.)
"[Save - File n]"
"[저장 - n번째 파일]"
"[Load - File n]"
"[불러오기 - n번째 파일]"
"What's wrong?"[떨림]
"Worn out already?"[떨림]
”상대편 플레이어: 무슨 일이야?“
“벌써부터 지쳤냐?”
"It's not fair."[떨림]
"STOP CHEATING!!"[떨림][이때]
''불공평해."[떨림]
"이건 반칙이잖아!!"[이때]

"..."

3.7. 스토리쉬프트

3.7.1. 스토리쉬프트 차라

3.7.1.1. 대사
"BE READY TO SUFFER FOR EACH YOUR ABUSE!"
"너희들 각자의 남용에 대한 대가는 치뤄야겠지!"
"Hello Mirror =)"
"거울아 안녕 =)"
"D-Did you just wound me!?"
"ㅈ-지금 날 다치게 한 거야!?""
"Huff... Puff... I can't let you get away. This isn't over. Last.. CHANCE."
"헉...헉... 난 널 가게 할 수 없어. 아직 끝나지 않았다고.[142] 마지막..[143] 기회다."

"..."

3.7.2. VHS 샌즈

요구하는 킬 수는 66.
3.7.2.1. 바뀐 점
3.7.2.1.1. 대사
"YOUR FAULT."
"네 잘못이야."
"IT WILL BE YOUR FAULT."
"네 잘못이 될거야."
"Better Start Running"
"도망가는게 좋을 거야."

"..."

3.7.3. 불렛 헬 샌즈

원래 이름은 Sudden Changes Sans. 요구하는 킬 수는 200으로, X가스터와 언더펠 샌즈를 제치고 요구 킬 수 1위를 달성한 스킨이다. 여담으로 추측이지만 이 스킨은 원래 스토리쉬프트 차라 스킨이 아닌 샌즈 스킨으로 기획됐었는데, 도중에 바뀌었다.[147][148]
3.7.3.1. 바뀐 점
3.7.3.1.1. 대사
"Hey, don't be nervous, after all..."
"You are just going to hell."
"아, 너무 긴장하지 마. 그냥..."
"넌 이제부터 지옥을 맛보게 될 테니까."
"Times have changed, kiddo."
"시대가 변했어, 꼬맹아."
"Alright, alright."
"Looks like I have to take this seriously."
"그래, 그래."
"이거 좀 진지해져야 하겠는데."
"Very well, if you are not going to stop"
"Then you really asked for it!"[149]
"좋아, 정말 멈추지 않겠다 이거지"
"이건 네가 자초한거다!"


4. 콤보와 팁

유튜브에만 쳐봐도 양질의 영상이 많다. 예를 들면 이런 거. 웬만하면 이쪽을 추천한다. 말만 몇백 번 하는 것 보다 한 번 보여주는 게 훨씬 낫기 때문. 평타를 전부 친 후 접근이라고 쓰여있는 것들은 타격과 동시에 앞으로 대쉬를 하며 달려야 하고, 텔레포트 후 접근의 경우 텔레포트 - 대쉬 후 아주 살짝만 앞으로 달리면 대략 맞는다. 연습하다보면 타이밍을 확실하게 익힐 수 있다.
당연하지만 이곳에 서술된 모든 콤보들은 지극히 개인적이고 주관적이다. 본인에게 맞는 콤보를 찾거나 직접 개발하는 것이 베스트.

4.1. 언더테일

4.1.1. 샌즈

상대한테 커서 올리고 예측조준,bl3 - tele1 S입력 - 텔레포트 - b5 - b3×전부 - 접근,b2 - b1
궁극기의 경우 tele1 후 S 입력 시 확정 적중이 가능하다.

4.1.2. 아스고어

lmb ×4 - t2 - lmb ×5 - 0.5초후 t5 - lmb ×5 - t4 - f4 - 적이또는 땅에 내려왔을때 아주짧게 f2 - f3 연타(궁이차있다면 f5) - f1×3 - t1.
- 궁극기가 있다면 f2 (x2) 후 궁극기를 쓰면 된다.
- 일반 적 상대의 경우, 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x5 - 접근 - f1 x2 - t2를 사용해도 된다. 단, 이렇게 하려면 락온 해제 후 f1 - t5를 먼저 하면 안 된다. 게임 시스템상 타격당하는 순간에도 마나는 차오르기 때문.

4.2. 글리치테일

4.2.1. 프리스크

궁극기의 경우, 상대 마나를 봐가면서 쓸 각을 재는 것이 좋다. 상대가 넉다운 당했을 때 남은 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 적중 가능.
dt4는 봉인하고, 궁극기는 일반 적과 같은 기준을 따른다. 다만 회피 캐릭터는 dt1로 스턴을 걸어넣은 후 dt3 적중 이후 바로 궁극기를 시전한다는 것에 차이가 있다. 이때 dt3을 점프 키를 누름과 동시에 시전하면 넉백 거리가 현저하게 줄어드니 참고.

4.2.2. 가스터

궁극기의 경우 역시 상대 마나를 봐가면서 시전한다. 넉다운 됐을 때 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 안전하게 시전 가능. kin1로 힐을 할 때는 당연히 적과 거리를 좀 벌린 후에 써야 한다. 마나 관리에 애로사항이 꽃피는 건 덤.

4.3. X테일

4.3.1. 크로스

4.3.2. 차라

궁극기의 경우, n2 적중 후 즉시 사용하면 확정 적중이 가능하다. 너무 늦게 사용하면 기상 무적에 씹히거나 스턴이 풀리게 된다. 궁극기 시전 후 즉시 ow3을 연계할 수 있다.

4.3.3. 프리스크

- 현재 가장 추천하는 콤보. 업데이트 이후 덮어쓰기 3번 스킬의 딜레이가 덮어쓰기 2번 딜레이보다 줄었기 때문에 그냥 마구잡이로 상대 스탯을 깎아버릴 수 있다. 다만, n4가 패치로 적을 자신쪽으로 넉백시키게 됐다는 것을 고려하여, 콤보 후 거리를 벌리고 싶다면 ow2번 사용 후 스킬 순서를 적절히 섞어야 한다.
- ow3의 경우, 스탯 감소는 샌즈에게 영향을 주지 못하기에 샌즈를 상대할 땐 그냥 봉인해놓는 것이 편하다. 샌즈가 넉다운 된 동안 프리스크가 회복할 수 있는 마나량이 ow3 소모량을 못 따라간다. 스태미나 측면에서도 별로 이득을 볼 수 없다.

4.4. 스토리쉬프트

4.4.1. 차라

스토리쉬프트 차라는 다채로운 기억 스킬들 때문에 콤보가 매우 많다. 검색은 필수.
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
- 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x6 - 접근 - bl3 - k3을 해도 k3을 적중시킬 수 있다. 마나가 20% 미만으로 떨어졌다면 bl3과 bl4를 전부 적중시키고도 k3을 적중시킬 수 있다.
4.4.1.1. 1페이즈
4.4.1.2. 2, 3페이즈

[1] 글리치테일 프리스크 1페이즈와 가스터, 그리고 X프리스크(덮어쓰기 4번 스킬 미사용 시)에게 사용 시 피해량을 의미하며, 방어력 400더미에게 준 피해량 X 2 를 하여도 된다. 다만 샌즈로 공격할 때의 피해량은 후술하겠지만 일정하다. [2] 마나가 안 떨어졌을때는 특정한 스킬들만 샌즈를 밀친다. [3] 조금 더 멀어지는 쪽 [상자] [앞] [왼쪽] [바닥/넉다운] [오른쪽] [공중] [10] 원작의 대사는 It was nice to meet you. [11] 원문은 Burning. [12] 원문은 Short Burning [13] 원문은 Full Burning [14] 원작과는 달리, 파란색 공격은 멈춰도, 주황색 공격은 움직여도 피해를 입는다. [15] 궁극기 포함. [16] 그러나, 보통 프리스크는 방어무효화 수단으로 1, 3번 스킬을 쓰는데, 1번은 소리가 없어 공중제비를 캐치하는 동체시력으로 피해야 하며, 3번은 소리가 있지만 고인물이라도 대응이 어려울정도로 빠르게 들어오기 때문에 사실상 의미가 없다. 상대 네트워크가 안 좋기를 빌자. [17] 1위라는 말이 좋아보일 순 있으나, 캐릭터의 스테미나 수치가 올라갈수록 그만큼 회복속도가 더뎌진다. 스테미나 수치가 높다는 것은 곧 관리가 힘들다는 뜻. [18] 최대 20번까지 버틸 수 있다. [19] 다만 2페이즈 변경 후 적을 처치해 1페이즈로 돌아가게 되면 회복된 상태로 돌아온다. [20] 방어를 무효화 시키면서 적을 밀친다 [21] 이 문서에 포시된 수치가 방어력 200을 대상으로 했을 때를 기준으로 해서 낮게 보이지만 실제로 써보면 대부분의 상황에서 보통 50이상의 피해량이 뜨고, SS차라 1페이즈를 이 스킬 한방과 약간의 추가 공격으로 끝내는게 가능하다. [22] 원래는 Ilay Boter Ascension(Alternative Remix)이지만, 비공개로 전환되었다 [23] 다만 잘 쓰는 사람들은 신기하리만치 잘 쓰며, 자신과 상대 사이에 기량의 벽이 있는듯한 느낌이 든다. 졌을 때 분함보다는 경외감이 더 느껴지는 캐릭. [24] 원문은 Trackstar. [25] 이 손은 원작 Glitchtale 시즌 2에서 가스터가 베티를 상대할 때 사용한 Duality 손 중 하나이다. [26] 이 역시 Duality 손 중 하나. [27] 번역하면 다채로움. 특이하게 이름이 있는 궁극기이다. 궁극기의 이름은 원작인 Glitchtale에서 가져온 것이다. [28] Glitchtale S2 #8 - Animosity에서 샌즈가 죽고 난 후 진심으로 분노하여 공격하는 가스터를 모티브로 하여 몇몇 공격 애니메이션을 다르게 만든 것이다. [29] 3분 45초 부터 소리가 점점 희미해진다 [30] X!Gaster [31] 설정상 덮어씌워진 스왑 샌즈와 스왑 파피루스. [32] 뼈의 사거리가 블라스터보다 짧기 때문에, 적이 너무 멀어 블라스터만 맞는 경우. [33] 설정상 스왑 샌즈. [34] 설정상 언더스왑의 인간. [35] X테일 시간선 X-크로스 편에서 나온 대사이다. [36] 사실 이건 일반 6번 스킬을 생각한 밸런스 조정일 가능성이 크다. [37] 의지 에너지라고 한다. [38] 1, 2타 모두 방어를 무효화시키며 넉백시킨다. 즉 1타가 적중하면 2타는 무조건 딜이 들어간다는 뜻. [39] 설정상 X차라의 영혼. [40] 모션으로는 확인 가능하다. [41] 이유는 간단한데, 덮어쓰기 4번의 지속시간 보다 이 스킬의 쿨타임이 더 길기 때문. 그러나 추정할 수는 있다. 6번 스킬도 이와 같은 이유로 알 수 없다. [42] 하지만 궁극기 활성화를 하고 5,6번을 사용하지않고 저장하면 로드할때 한번더 사용 가능하다.재활용. [43] 원문은 Dodge. [44] 원문은 Wounded. [45] 원문은 Last Breath. [46] 인게임 내 [47] 무슨 판정인지 모르겠지만, 아무래도 칼이 1개만 박히면 강회피 판정이고 나머지는 아닌 듯 하다. 아무래도 강회피 자체가 연속으로 투사체에 맞을 경우 어느 위치로 순간이동했다가 다시 본래 위치로 되돌아오는 괴이한 시스템을 가지고 있으니, 서버 핑 차이로 인해 칼 두 개가 동시가 아닌 찰나의 순간에 연속으로 맞은 판정이 나는 것 같다. [48] 원문은 Bleedout. [49] 표기오류로 추정. 누가 봐도 한 손에 3개씩이다. [50] 마우스 커서, 락온된 상대방을 따라 이동한다. [51] 일명 "친구" [52] 원문이 [53] 이제부턴, 억지로 대사를 보려고 하지 않는다면, 웬만해서는 볼 수 없다. [54] 여담으로, 킬 수를 1만 요구하는 스킨임에도 불구하고 높은 퀄리티를 자랑하는 바람에 뉴비들이 너도나도 샌즈를 하게 되는 원흉이다. 다만, 이걸 역이용해서 고수들이 일부러 이 스킨을 끼기도 한다. 나름 뉴비 코스프레를 통해 싸움을 유도하는 것. [행동불가] [행동불가] [행동불가] [58] 이 대사 전까지는 잘 서있다가, 화면이 잠깐 점멸하고 대사를 출력하며 고개가 쳐지고 발작하기 시작한다. [59] 위키 샌즈와는 다르게, 이 스킨을 쓰는 사람들은 별로 없다. [60] 애프터테일 샌즈인데, 나이트메어 샌즈 테마가 나왔었다. [61] 이 먼지는 괴물이 죽었을 때 신체가 소멸하고 남는 먼지다. [62] 유이하게 전투 테마가 3개다. 이 중 무작위로 선정되어 재생된다. [63] T를 말하기 시작했을때 양옆에 블라스터를 소환한다. [느림] [65] 그 게임의 그 모드의 나이트메어 샌즈 테마. [66] 유이하게 테마가 3개다. 이 중 무작위로 선정되어 재생된다. [67] 아우터테일 샌즈 스킨 착용 시 아우터테일 샌즈의 대사가 나온다. [68] '처치 시 대사'가 출력되는 일부 스킨들만 그 스킨의 대사가 나온다. [69] 스킨 착용 시, 이 대사가 출력되지 않는다. [느림] [행동불가] [삼지창소환] [73] 다만 공격 시, 상대방에게 불이 붙진 않는다 [74] 이 때문에 초보들은 아스고어의 삼지창 6번을 사용 했는지 몰라서 심리적으로 압박이 가해진다. 자세한건 후술. [75] 여담으로 초기에는 불이 붙었는지 안붙었는지 공격을 하지 않는 이상 확인하기 어려웠다. 현재는 빨간색 테두리가 생겼긴 하지만, 삼지창을 조금 자세히 봐야만 잘보인다. 즉, 예전만큼은 아니지만 안보이는건 매한가지. [행동불가] [삼지창소환] [행동불가] [79] 원작, UTPR의 대사이다. [행동불가] [행동불가] [삼지창소환] [느림] [행동불가] [삼지창소환] [행동불가] [행동불가] [행동불가] [폭발] 터지는 이펙트가 나오고 피격된 적은 넉백된다 [행동불가] [폭발] [92] 이 대사를 출력한 후, 대사를 더 출력하는걸로 추정되나, 폭발되는 이펙트 때문에 보기 힘들다. [93] 이때부터 프리스크의 상태창이 캐릭터 뒤에 나타난다. [94] 자기 혼자 리셋했을때는 말하지 않는다. [95] LOVE가 19까지 올라간다 [96] 글리치테일 프리스크와 대사가 같다 [느림] [98] 에픽테일에서 가스터에 해당하는 인물. [99] 이때 글리치테일 가스터는 자신의 친구중 한명이다. [폭발] [101] 덮어쓰기 2번 제외 [102] 공격을 받은적이 없을 시, 뜨지 않는다. [103] 기존 X 차라와는 다르게 2페이즈 돌입 전 대사가 없다 [폭발] [105] 포탈은 매 30분마다 스폰된다. [106] 빈 공간을 두번 연속으로 누르면 빠르게 대사를 넘길 수 있다. [107] 발견했을땐, ???라고 뜬다. [108] 주의할 점으로, 원래 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 시전자 양 옆에 친구의 아바타가 나타났어서 그걸 보고 반응 할 수 있었으나, 언더플레이어의 경우 소환을 하지 않기 때문에 더 순발력이 좋아야 한다. [109] 이 스킨에서만 발생하는 문제인지는 불명이지만, 아주 가끔 이동된 공간에 갇히는 버그가 있다. [행동불가] [111] 기존 X차라와는 달리 사용 시 대사가 있다. [112] 여담이지만, 저 텍스트와는 달리 방어력은 오히려 220에서 190으로 감소한다(...). [폭발] [떨림] [행동불가] [116] 자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식(...) [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [123] 크로스랑 싸우면 질 것 같다... [124] 크로스랑 싸울 때의 무기 [125] 모티브는 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈의 영혼을 잡은 뒤에 사용한 발차기로 보인다. [126] 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 마무리 할 때를 모티브로 한 것으로 보인다. [127] 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 제압한 후 밟는 장면을 모티브로 한 것으로 보인다. [128] 상대의 영혼을 잡아채서 부숴버린다(...) [129] 아래에 후술 [130] 어라? [131] 그런데 정작 나이트메어는 가스터 블래스터를 사용하지 못한다. 본인의 능력으로 만든 것이라면 모를까. [행동불가] [133] 정황상 나이트메어의 암흑물질로 보인다. [134] 자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식(...) [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [이때] 킬러가 팔로 땅을 내려 찍는다 [떨림] [이때] 킬러가 팔로 땅을 내려 찍는다 [142] 반으로 갈라진 영혼을 보여준다. [143] 영혼의 틈에 칼을 집어넣었다 빼며 영혼을 다시 온전하게 만든다. [144] 이 때문에 투사체가 잘 안보이는 경향이 있다. 배경과 거의 비슷한 색이기 때문. 소리를 잘 듣거나, 상대방의 모션을 좀 더 유심히 볼 필요가 있다. [145] 기억 모든 스킬, 덮어쓰기 3번 스킬. 덮어쓰기 같은 경우는 자신이 당할 때 해당한다. [146] 소스 엔진에서 모델링 오류가 생기면 나오는 그 조합. [147] 출처 [148] 불렛 헬 샌즈의 총알들을 더 잘 표현할수 있는게 스토리쉬프트 차라여서인듯 하다. [149] 왼손에 들고 있는 커피를 한모금 마신다. [150] 죽을 때에는 수트가 폭발한다. [151] 텀 두고 그렇지 않으면 5번째 평타의 밀치기 때문에 뒤를 연계할수 없다 [152] 이것도 역시 텀 두고 [153] 찰나라도 오차가 있다면 적중에 실패한다.