||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><tablebordercolor=#4e3e2d><bgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#191919><:>
Against the Storm ||
세계관 | ||
게임 시스템 |
월드맵 | 생물군계 · 변경 요소 · 대상단 · 고대 봉인 · 세계 이벤트 |
정착지 | 숲의 수수께끼 · 종족 · 자원 · 빈터와 빈터 이벤트 | |
주춧돌과 특전 · 지령 · 건물 · 교역 · 빗물공학 · 파멸거름 | ||
그 외 | 게임 난이도 · 그을음 도시 · 공적 · 팁 및 전략 |
1. 개요2. 도로(Roads)3. 야영지(Camp)
3.1. 일반 야영지
4. 식량 생산3.1.1. 나무꾼 야영지(Woodcutters Camp) (기본)3.1.2. 석공 야영지(Stonecutter's Camp) (기본)3.1.3. 수확꾼 야영지(Harvester Camp) (기본)3.1.4. 수색꾼 야영지(Forager's Camp)3.1.5. 덫사냥꾼 야영지(Trapper's Camp)3.1.6. 약초학자 야영지(Herbalist's Camp)
3.2. 소형 야영지4.1. 경작지(Farmfield)4.2. 경작지 활용 농업 건물
5. 주거4.2.1. 소농장(SmallFarm) / 봉헌된 소농장(Hallowed SmallFarm)4.2.2. 대농원(Plantation)4.2.3. 약초 농원(Herb Garden) / 봉헌된 약초 농원(Hallowed Herb Garden)4.2.4. 숲지기의 오두막(Grove)4.2.5. 농가(Homestead)
4.3. 온실(Greenhouse)4.4. 목장(Ranch)4.5. 식품 가공 건물5.1. 쉼터(Shelter)5.2. 대형 쉼터(Big Shelter)5.3. 인간의 집(Human House) / 정화된 인간의 집(Purged Human House)5.4. 비버의 집(Beaver House) / 정화된 비버의 집(Purged Beaver House)5.5. 도마뱀의 집(Lizard House) / 정화된 도마뱀의 집(Purged Lizard House)5.6. 하피의 집(Harpy House) / 정화된 하피의 집(Purged Harpyr House)5.7. 여우의 집(Fox House) / 정화된 여우의 집(Purged Fox House)
6. 산업6.1. 조잡한 작업대(Crude Workstation)6.2. 간이 우체국(Makeshift Post)6.3. 간헐천 펌프(Water Extractor)6.4. 빗물 저장소(Rain Catcher)6.5. 고급 빗물 저장소(Advanced Rain Catcher)6.6. 광산(Mine)6.7. 일반 산업 건물
7. 도시 건물6.7.1. 가마(Kiln)6.7.2. 가죽공예사(Leatherworks) / 흠 없는 가죽공예사 (Flawless Leatherworks)6.7.3. 공구점(Toolshop)6.7.4. 보급업자(Supplier)6.7.5. 금속세공(Finesmith)6.7.6. 대장간(Smithy)6.7.7. 도광기(Stamping Mill)6.7.8. 드루이드 오두막(Druid's Hut) / 흠 없는 드루이드 오두막(Flawless Druid's Hut)6.7.9. 용접소(Tinkerer)6.7.10. 목공소(Carpenter)6.7.11. 방직소(Weaver)6.7.12. 벽돌 공장(Brickyard)6.7.13. 빗물 제분소(Rain Mill) / 흠 없는 빗물 제분소(Flawless Rain Mill)6.7.14. 빗물공학 주조소(Rainpunk Foundry)6.7.15. 식량 공급소(Provisioner)6.7.16. 압착기(Press)6.7.17. 약제사(Apothecary)6.7.18. 양조장(Brewery) / 흠 없는 양조장(Flawless Brewery)6.7.19. 연금술사의 오두막(Alchemist's Hut)6.7.20. 배합소(Tinctury)6.7.21. 용광로(Furnace)6.7.22. 음식점(Beanery)6.7.23. 작업장(Workshop)6.7.24. 공예가(Artisan)6.7.25. 재봉실(Clothier)6.7.26. 제련사(Smelter) / 흠 없는 제련사 (Flawless Smelter)6.7.27. 제재소(Lumbermill)6.7.28. 제조소(Manufactory)6.7.29. 증류소(Distillery)6.7.30. 진흙 구덩이(Clay Pit)6.7.31. 찻집(Tea House)6.7.32. 통 제조장(Cooperage) / 흠 없는 통 제조장(Flawless Cooperage)6.7.33. 필경소(Scribe)
7.1. 저장소(Storage)7.2. 돌난로(Hearth)7.3. 교역소(Trading Post)7.4. 파멸 초소와 소화전(Blight Post & Hydrant)7.5. 고고학자 연구실(Archeology office)7.6. 용역 제공 건물
8. 장식7.6.1. 길드 회당(Guild House)7.6.2. 목욕탕(Bath House)7.6.3. 사원(Temple) / 성스러운 사원(Holy Temple)7.6.4. 선술집(Tavern)7.6.5. 수도원(Monastery)7.6.6. 시장(Market) / 성스러운 시장(Holy Market)7.6.7. 약차의원7.6.8. 일족 전당(Clan Hall)7.6.9. 탐험가의 통나무집(Explorers Lodge)7.6.10. 회관(Forum)
7.7. 버림받은 제단(Altar)1. 개요
Against the Storm의 건물.Against the Storm은 도시 건설 게임인만큼, 각 정착지는 지은 건물과 건물에 배치한 일꾼 위주로 흘러가게 된다. 여기에 여타 건설 게임과 다르게 로그라이트 형식을 차용하여 매 판마다 지을 수 있는 건물 설계도는 랜덤으로 주어진다. 설계도는 평판을 특정치까지 올릴 때마다 3가지 설계도 중 한 가지를 선택하여 얻을 수 있다.[1] 건물마다 생산할 수 있는 물품이 다르므로, 상황에 따라 자신에게 어떤 레시피가 필요한 지 그때그때 판단하여 좋은 설계도를 골라오는 것이 이 게임의 주된 실력 요소이다.
기본적으로 설계도가 주어지는 건물은 야영지 등의 1차 생산 건물과 쉼터, 저장소, 돌난로, 교역소, 파멸 초소 등 기초적인 역할을 하는 도시 건물, 빗물을 모으는 빗물 저장소와 간헐천 펌프, 광석을 캐는 광산, 각각 건축 자재와 꾸러미를 0단계 효율로 만들 수 있는 조잡한 작업대와 간이 초소, 일부 복합 식품을 0단계 효율로 만들 수 있는 사육장 부엌이 있다. 다만 기본 설계도여도 처음부터 다 해금되어 있는 건 아니고, 일부는 그을음 도시를 업그레이드하면서 해금할 수 있다.
평판을 통한 설계도는 호박석을 소모해 선택지를 다시 뽑을 수도 있으며, 평판 이외에도 상인에게 구매하는 방식으로 설계도를 얻을 수 있다.
설계도를 가진 건물은 건설자[2]가 저장소에서 필요한 건축 자재를 가져와 짓는다. 다 지어지면 저장소나 쉼터, 돌난로 같은 기초적인 건물이 아니면 정착민을 배치해서 해당 시설을 운영할 수 있다. 야영지, 농업 건물(소농장, 대농원, 약초 농원)과 같은 1차 생산 시설이 있으며, 이미 있는 자원을 조합하여 새로운 자원을 만드는 2차 생산 시설이 있다. 또한 사치품 자원[3]을 소모해 주민들에게 서비스를 제공하는 용역 건물[4]도 있다.
건물마다 특정 활동 혹은 생산품마다 별이 달려있는데, 이는 작업 효율을 나타낸다. 각각 0성☆, 1성★, 2성★★, 3성★★★이 있으며, 등급이 높을수록 효율이 좋아 생산량이 많아지고 들어가는 재료도 적어진다.
1차 생산시설은 채집항목의 체크박스를 통해 무엇을 채집할 지 제한할 수 있으며, 2차 생산시설은 생산 레시피 좌측의 상하 화살표를 통해 각 레시피별 생산 우선 순위를 지정할 수 있고 레시피 내에서도 교체 가능한 물품 또한 시프트 키를 누른채 클릭하는 것으로 소모 우선 순위를 지정할 수 있다. 우선 순위가 높을수록 먼저 실행한다. 이 기능들을 통해 필요없는 레시피나 대체 재료는 비활성화하여 자원과 시간 낭비를 방지할 수 있다. 또한 건물마다 생산 상한을 설정하여 지정된 값 이상이 축적되면 생산을 중단하게 할 수 있다.[5]
1차 생산 시설은 야영지, 빗물 저장소, 간헐천 펌프, 농업 건물 등이 있으며, 여기에 일꾼을 배치하면 맵에 흩뿌려진 자원 노드에서 자원을 캐거나, 빗물을 모으거나, 농사를 지어 작물을 생산한다. 크고 매장량이 많은 대형 노드는 대형 야영지만 채집할 수 있다. 간과하는 사실 중 하나는 이 건물들 역시 효율 등급을 따른다는 것이다. 노드마다 매장량이 한정되어 있기에 게임 초반부터 무작정 소형 야영지로 채집하는 것은 노동력면에서나 자원량면에서나 큰 낭비이니 당장 필요한 자원이 아니라면 굳이 초반부터 캘 이유는 없다.
2차 생산 건물들은 이미 있는 자원을 조합해서 다른 자원을 생산한다. 보통 두세 가지 물품을 생산할 수 있는데, 효율은 건물마다 모두 다르기에 생산시간과 투입 자원량의 차이가 존재한다. 예를 들어 기본적으로 제공되는 조잡한 작업대는 모든 생산품목이 0성☆이라 판자 2개를 생산하는데 목재 8개를 소모하며 56초가 걸린다. 그러나 목공소는 판자 생산효율이 2성★★이기 때문에 판자 2개를 생산하는데 목재 5개를 소모하고 42초가 걸리며, 판자 3성★★★인 제재소는 판자 2개를 목재 3개만을 소모하여 28초만에 생산해낸다. 기본적으로 2성 이상부터 효율이 나온다고 생각하고, 0~1성은 정말 필수적인 경우나 덤이라고 생각하는 것이 좋다. 그러나 아무리 효율이 좋고 나쁘더라도 생산에 필요한 재료 자체는 변하지 않는다. 필료한 재료의 종류는 변하지 않고 필요 수량만 달라지는 것이기 때문에 해당 맵에서 구할 수 없는 자원을 필요로 하는 물품은 생산을 고려하지 않는 것이 좋다.
2차 생산에 투입되는 재료들은 경우에 따라 다른 자원으로 교체가 가능하다. 이러한 교체 가능 물품들은 생산 건물에서 원형 테두리 재료를 클릭하여 바꿔줄 수 있으며, 게임설정을 통해 처음부터 대체 재료들을 모두 활성 혹은 비활성화할 수도 있다. 이를 이용해 자신에게 부족한 자원 대신 넘쳐나는 자원으로 재료를 대체할 수 있다. 또한 일부 생산품의 경우에는 대체 재료에 2차 생산품이 들어가기도 한다. 예시로 꼬치 생산에 고기나 알 같은 1차 자원 대신 2차 생산품인 육포를 사용할 수 있고, 두루마리 생산에 포도주를 사용할 수도 있다. 이렇게 2차 생산품을 대체 재료로 사용하는 것은 장단점이 있는데, 장점은 고효율 건물들을 통해 투입된 자원에 비해 최종 생산물을 한번 더 뻥튀기할 수 있다는 장점이 있고,[6] 단점은 그것을 생산해내는 노동력이 두배로 든다는 점이다. 자신에게 부족한 자원과 풍족한 자원이 뭔지를 고려해서 잘 선택하도록 하자.
반면에 교체가 불가능하여 반드시 필요로 하는 물품들은 단순한 네모 테두리로 둘러싸여 있다. 가령 빵집에서 비스킷을 만들고자 하면 기본적으로 밀가루 8개와 약초 3개를 통해 비스킷 10개를 만들 수 있다고 나타나는데, 약초의 경우 뿌리채소 또는 나무딸기로 교체할 수 있으나 밀가루는 그렇지 않다. 즉, 빵집은 약초를 생산하는 건물이 없거나 어떤 이유로 재고가 바닥나도 유연하게 소비 물품을 바꿀 수 있지만, 밀가루가 없다면 빵은 아예 생산이 불가능하다.
용역 건물은 에일, 포도주, 두루마리 같은 사치품을 소모하여 주민들에게 여가를 제공하는 역할을 한다. 즉, 여가를 주민에게 제공하려면 에일 자원도 있어야 하고[7], 에일을 소모해서 여가로 바꿔주는 선술집과 같은 용역 건물도 있어야 한다. 또한 용역 건물은 종족별 여가뿐만 아니라 일꾼을 1~3명 배치했을 때 전역으로 특수한 효과를 부여하며, 경우에 따라 이 배치 효과가 핵심이 될 수도 있다.
이처럼 어떤 건물 설계도를 자신이 가지고 있느냐에 따라 자신이 자력으로 생산할 수 있는 자원들이 달라지게 되므로, 사실상 건물 설계도가 본 게임 운영의 알파이자 오메가가 된다. 이 건물 설계도가 매 정착지마다 다르게 주어진다는 점은 Against the Storm에서 주춧돌 및 숲의 수수께끼와 함께 로그라이트 요소가 가장 크게 두드러지는 부분이다. 이 게임의 목적은 정착지의 총독으로서 숲의 적의나 여왕의 분노가 과도해지기 전에 최대한 빠르게 평판을 키워 다음 마을로 넘어가는 것이 핵심인데, 어떤 방법으로 평판을 높이건 결국 그 전략에 맞는 건물들을 연계하는 것이 필수이다. 때문에 어떤 설계도가 주어지느냐가 정착지 운영에 가장 큰 영향을 미치게 되고, 상황에 따라 적절한 설계도를 선택하는 것이 이 게임의 실력 척도이다. 설계도를 선택할 때 고려할 만한 사항에 대해서는 Against the Storm/팁 및 전략을 참고하도록 하자.
이하는 건물 설명 템플릿이다. 기본적으로 주어지는 설계도의 경우 목차에 (기본)과 같이 표시한다.
(건물 이름) | |||||
크기 | 이동 | 인원 | |||
전문 분야 | 건설 비용 | 저장 한도 | |||
사용 빗물 | 건축 시간 | - | |||
(생산 상품 1) ★★★ |
(제조법) | ||||
(생산 상품 2) ★★★ |
(제조법) | ||||
(생산 상품 3) ★★★ |
(제조법) |
- 크기: 건물의 크기.
- 이동: 이동 가능 여부. 무료로 이동이 가능한 건물, 자원을 소모하는 건물, 이동이 불가능한 건물로 나뉜다.
- 인원: 편의상 생산 건물의 경우 최대 고용 가능 인원을, 주거 건물의 경우 최대 수용 가능 인원을 가리킨다.
- 전문 분야: 명시된 분야를 잘하거나 좋아하는 종족을 고용할 시 그로부터 혜택을 얻는다.
- 숙련(잘하는 분야): 일꾼이 +10% 확률로 2배의 생산을 합니다.
- 편안(좋아하는 분야): 일꾼이 결의 +5를 얻습니다.
- 건설 비용: 해당 건물을 건설하는데 필요한 물품과 갯수.
- 저장 한도: 내부 저장 한도. 각 건물의 내부 저장소에서 일시적으로 보관하는 물품의 양이며, 이를 넘기면 인원이 물품을 가장 가까운 저장소로 옮긴다. 이 값은 플레이어가 슬라이더 핸들로 조정할 수 있으며, 이 문서에서는 기본값을 명시한다.
- 사용 빗물: 빗물 엔진을 설치할 경우 어떤 계절의 빗물을 소모하는지 표시하는 칸. 소우기, 청명기, 폭풍기로 나뉜다.
- ★의 갯수: 물품 제조법의 효율을 나타낸다.
- ☆: 건물의 장비가 해당 작업을 수행하기에 적합하지 않으므로 생산 시 자원과 시간을 더 소비합니다.
- ★: 기본 효율이 적용되는 제조법입니다. (야영지의 경우) 기본 효율이 적용되는 제조법으로, 소형 노드에서만 채집할 수 있게 해줍니다.
- ★★: 해당 작업을 수행하기에 적합한 장비가 갖춰진 건물이므로 생산 비용이 약간 감소합니다. (야영지의 경우) 속도가 빠르며 큰 노드에서 채집할 수 있게 해주는 제조법입니다.
- ★★★: 특수 장비로 생산량이 증가하고 노동 시간이 감소합니다.
- 제조법에서 괄호 안에 묶인 물품들은 서로 대체가 가능한 물품이다.
2. 도로(Roads)
길을 건설한다. 단순한 외관적 요소만 있는 것이 아니라 도로 건설 시 그 위를 다니는 주민들에게 이동속도 보너스를 제공한다. 모든 도로는 1×1 사이즈이며, 드래그하여 한번에 여러 도로를 건설할 수 있다. 모든 도로의 건설 시간은 2초이다.
도로 | |||||
오솔길 Path 비용: 무료 |
속도 +5% |
포장도로 Paved Road 비용: 돌×1 |
속도 +15% |
강화 도로 Reinforced Road 비용: 구리 광석×1 |
속도 +25% |
오솔길의 경우 무료이기 때문에 건설하지 않을 이유가 없으며, 자원 생산 시 저장고와 생산 시설을 왕복해야 하는 특성 상 도로망을 효율적으로 깔아두는 것이 매우 중요하다. 석재 노드에서 돌을 잔뜩 캘 수 있는 지역의 경우 포장도로를 고려해 볼 만하며, 강화 도로의 경우 구리 광석을 주괴 주조 등에 사용하지 않을 것이라면 활용해 볼 수도 있다. 일꾼이 다니기 위해 길이 모두 이어져 있어야 하는 건 아니며, 길이 중간에 끊겨 있어도 잘만 다닌다. 다만 일꾼은 길이 나 있는 쪽으로 다니는 것을 선호하긴 한다. 즉 길이 일꾼이 다니는 경로를 제한하는 것은 아니지만, 속도 보너스를 제공함으로써 경로의 우선 순위를 다르게 하는 셈.
3. 야영지(Camp)
가장 기초적인 원자재를 캐는 시설들이다. 야영지에 일꾼을 배치하면 주변의 자원 노드[8]에서 자원을 캐온다. 이 때 해당 자원 노드의 주 자원 이외에 보너스 자원을 일정 확률로 캘 수도 있다. 자세한 것은 Against the Storm/자원 문서 참조.야영지를 선택하고 운영하는데 있어 가장 중요한 점은 역시 맵이다. 모든 맵에서 필수적으로 쓰이는 나무꾼 야영지가 있는가 하면, 맵에서 나는 자원에 따라 전략적으로 버리는 야영지도 더러 존재한다. 기본적으로 야영지는 모두 무료 이동 배치가 가능하다.
야영지 역시 생산효율의 영향을 받으므로, 소형 노드라고 기본 소형 야영지로 무턱대고 채집하는 것은 노동력면에서나 채집량면에서나 손해이다. 때문에 손해를 감수하고 채집할 지, 당장은 안 쓸 것 같으니 추후 대형 야영지를 고민해볼지는 게임 상황에 따른 본인의 판단이다.
3.1. 일반 야영지
일반 야영지는 소형 및 대형 자원 노드에서 채집이 가능하다. 이 중 나무꾼 야영지, 석공 야영지, 수확꾼 야영지는 시작부터 해금되어 있다.3.1.1. 나무꾼 야영지(Woodcutters Camp) (기본)
나무꾼 야영지 Woodcutters Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 목재 | 건설 비용 | 부품×2 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:15 | - | |
목재 | 범위 내 나무를 벌목하여 획득 |
- 모든 나무 베기
- 빈터 피하기
- 빈터 피하기(표시된 곳 제외)
- 표시한 나무만
- 표시한 나무만 및 빈터 피하기
주변 나무를 벌목하고 나무 자원을 얻을 수 있는 야영지. F를 누른 채로 드래그해서 우선적으로 벨 나무들을 지정할 수 있고, G를 누른 채로 드래그해서 우선순위 나무들을 해제할 수 있다.
나무는 이 게임에서 건설에도 사용되고, 건축 자재로 정말 많이 쓰이는 판자를 만드는데도 사용되고, 연료로도 사용되고, 조합품 재료로도 사용되는 등 정말 많이 쓰이는 자원이기 때문에 나무꾼 야영지는 정착지 시작부터 끝까지 꾸준히 운영하게 된다. 일반적으로 2개를 지어서 돌리는 편이지만, 나무에서 각종 자원이 많이 나는 산호숲의 경우 3개를 짓는 것도 고려해볼 수 있다.
나무꾼 수에 따라 숲의 적의가 상승하게 되는데, 폭풍기에는 적의에 따른 페널티가 상당하므로 나무꾼을 일시적으로 빼놓는 것이 좋다. 화면 위쪽 UI 에 조그맣게 도끼 UI가 있는데, 이를 좌클릭하면 모든 나무꾼을 해제할 수 있고 우클릭하면 나무꾼을 한 명씩 채워넣을 수 있다.
3.1.2. 석공 야영지(Stonecutter's Camp) (기본)
석공 야영지 Stonecutter's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
돌 ★★ |
범위 내 돌 매장층에서 채집 | ||||
진흙 ★★ |
범위 내 진흙 매장층에서 채집 | ||||
바다 골수 ★★ |
범위 내 바다 골수 매장층에서 채집 |
돌, 진흙, 바다 골수를 채집하는 야영지. 소형/일반 구분이 없기 때문에, 기본적으로 대형 노드에서도 채집할 수 있다. 건축 자재인 벽돌을 만드는 데 돌이나 진흙 둘 중 하나는 필수이고, 바다 골수는 효율 좋은 연료이면서 상인에게 팔아도 짭짤하기 때문에 하나는 지어주게 된다.
3.1.3. 수확꾼 야영지(Harvester Camp) (기본)
수확꾼 야영지 Harvester Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
식물 섬유 ★★ |
범위 내 아마밭에서 채집 | ||||
갈대 ★★ |
범위 내 갈대밭에서 채집 |
비식량 자원인 식물 섬유와 갈대를 채집하는 야영지.
3.1.4. 수색꾼 야영지(Forager's Camp)
수색꾼 야영지 Forager's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
곡물 ★★ |
범위 내 늪지 밀밭에서 채집 | ||||
뿌리채소 ★★ |
범위 내 뿌리채소 매장층에서 채집 | ||||
채소 ★★ |
범위 내 이끼 브로콜리밭에서 채집 |
식물성 식량 자원인 곡물[9], 뿌리채소, 채소를 채집하는 야영지. 곡물의 경우 소농장이 더 효율적이기 때문에, 농사 인프라가 충분히 갖춰진 이후에는 뿌리채소와 채소를 채집하게 되는데, 그것도 효율이 그렇게 좋진 못하다.
3.1.5. 덫사냥꾼 야영지(Trapper's Camp)
덫사냥꾼 야영지 Trapper's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 고기 생산 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
고기 ★★ |
범위 내 거머리 무리어미에서 채집 범위 내 미끈껍데기 무리어미에서 채집 |
||||
벌레 ★★ |
범위 내 혀벌레 소굴에서 채집 | ||||
알 ★★ |
범위 내 소우새 둥지에서 채집 범위 내 뱀 소굴에서 채집 |
동물성 식량 자원인 고기, 벌레, 알을 채집하는 야영지. 보통 기본 설계도가 아닌 야영지인 수색꾼/덫사냥꾼/약초학자 야영지 중에서는 가장 좋은 평가를 받는다. 식물성 식량 자원은 농사를 통해 얻을 수 있고 효율도 나쁘지 않은 편이지만, 동물성 식량 자원을 얻는 목장은 효율로만 따지면 애매하기 때문.
3.1.6. 약초학자 야영지(Herbalist's Camp)
약초학자 야영지 Herbalist's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 연금술 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
약초 ★★ |
범위 내 약초 노드에서 채집 | ||||
나무딸기 ★★ |
범위 내 이슬딸기 덤불에서 채집 | ||||
버섯 ★★ |
범위 내 피 흘리는 이빨 버섯에서 채집 범위 내 풀뚜껑 버섯에서 채집 |
또다른 식물성 식량 자원인 약초, 나무딸기, 버섯을 채집하는 야영지. 수색꾼 야영지와 마찬가지로 각각 약초 농원, 대농원, 온실에서 양산할 수 있으므로, 농사 인프라가 충분히 갖춰진 이후에는 자기 농사 건물과 겹치지 않는 자원을 캐는데 주력하게 된다.
3.2. 소형 야영지
소형 야영지는 소형 자원 노드에서만 채집이 가능하고, 대형 자원 노드는 채집하지 못하며, 일반 야영지보다 채집 속도가 느리다. 소형 수색꾼 야영지, 소형 약초학자 야영지, 소형 덫사냥꾼 야영지는 시작부터 해금되어 있다. 소형 석공 야영지외 수확꾼 아영지는 극초반 업그레이드 이후 일반 야영지로 영구적으로 업그레이드된다.아래 세 종류의 소형 야영지는 동형의 일반 야영지 설계도를 받을 시 이미 설치되어 있는 야영지를 포함한 전부가 자동으로 업그레이드된다.
3.2.1. 소형 수색꾼 야영지(Primitive Forager's Camp) (기본)
소형 수색꾼 야영지 Primitive Forager's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
곡물 ★ |
범위 내 늪지 밀밭(소형)에서 채집 | ||||
뿌리채소 ★ |
범위 내 뿌리채소 매장층(소형)에서 채집 | ||||
채소 ★ |
범위 내 이끼 브로콜리밭(소형)에서 채집 |
3.2.2. 소형 약초학자 야영지(Primitive Herbalist's Camp) (기본)
소형 약초학자 야영지 Primitive Herbalist's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 연금술 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
약초 ★ |
범위 내 약초 노드(소형)에서 채집 | ||||
나무딸기 ★ |
범위 내 이슬딸기 덤불(소형)에서 채집 | ||||
버섯 ★ |
범위 내 피 흘리는 이빨 버섯(소형)에서 채집 범위 내 풀뚜껑 버섯(소형)에서 채집 |
3.2.3. 소형 덫사냥꾼 야영지(Primitive Trapper's Camp) (기본)
소형 덫사냥꾼 야영지 Primitive Trapper's Camp |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 고기 생산 | 건설 비용 |
목재×10 부품×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:14 | - | |
고기 ★ |
범위 내 거머리 무리어미(소형)에서 채집 범위 내 미끈껍데기 무리어미(소형)에서 채집 |
||||
벌레 ★ |
범위 내 혀벌레 소굴(소형)에서 채집 | ||||
알 ★ |
범위 내 소우새 둥지(소형)에서 채집 범위 내 뱀 소굴(소형)에서 채집 |
4. 식량 생산
식량 생산 건물은 농사 건물과 그 외 비옥토를 활용하는 건물, 그리고 목축업, 거기에 날음식들을 가공하여 복합식품을 생산할 식량 가공 건물을 뜻한다. 농사류 건물들은 비옥토가 있어야만 쓸모가 생긴다. 비옥토 활용 건물은 유효 범위 내에 경작지로 개간된 비옥토가 있으면 소우기에 작물을 심고 청명기에 수확한다[10]. 폭풍기가 올 때까지 수확하지 못 한 작물은 말라 죽으므로 적정량만 경작지를 만들어 심고 수확하는 것이 좋다. 심고 수확하는데 각각 30초가 걸리는데 소우기와 청명기가 각각 4분이므로, 이론상 한 사람이 8개까지 심고 수확할 수 있다. 하지만 이동 시간, 짐 나르는 시간, 휴식 시간이 있으므로 보통 한 사람당 5~6 타일 정도 경작지를 만들어주면 적당하다. 농사를 짓는 일꾼은 경작지와 농업 건물을 오가다 휴식시간이 되면 저장소와 돌난로를 왕복하는데, 이 게임 특성상 이동에 꽤나 많은 시간이 소요되므로, 경작지와 농업 건물 근처에 저장소와 돌난로를 지어주는 것이 매우 중요하다. 저장소나 돌난로가 너무 멀면 한 사람당 1년에 3타일 정도 밖에 경작을 못 하는데, 적절히 가까운 곳에 지어주면 한 사람당 1년에 5~6타일 이상 경작이 가능하므로 생산성이 거의 2배나 차이나는 셈이다.농사의 장단점은 다음과 같이 요약될 수 있다:
- 장점
- 기본적으로 채집에 비해 효율적이다. 소형 야영지가 통상적으로 25초에 1~1.2개, 일반 야영지가 17초에 1~1.2개의 식량을 생산하는데, 2성 농업 건물은 60초에 6개, 즉 10초에 1개의 식량을 생산한다.
- 자원 노드의 제한 없이 항상 생산이 가능하다. 야영지의 경우 자원 노드가 바닥나면 언젠가 새로운 빈터로 옮겨야만 하는데, 이 때문에 숲의 적의를 늘릴 수 있다는 문제가 있다.
- 고정적으로 생산이 가능하므로 일관성 있는 자원 사이클과 전략을 추구할 수 있다.
- 단점
- 비옥토를 찾지 못할 경우 전혀 쓸모가 없다. 특히 비옥토가 나올 확률이 적은 습지대 또는 아예 나오지 않는 '척박한 땅' 변경 요소에 인접하여 정착하였을 경우 이 단점이 매우 크다. 물론 이는 그을음 도시 업그레이드를 통해 인간이 정착지에 들어오면 패시브 능력으로 비옥토 한 뙈기를 찾아낼 수 있어 상쇄되긴 하나, 정착지에 인간이 없다면 큰 단점임은 매한가지다.
- 식량 공급에 딜레이가 있다. 농사 건물들은 소우기에 심고, 청명기에 수확하고, 폭풍기에는 밭을 일군다는 명확한 사이클이 존재하기 때문에 당장 입에 풀칠할 것도 없다면 강제 배달을 명령하여 뭐라도 보낼 수 있는 야영지와는 달리 보릿고개 마냥 청명기만 기다리다가 주민들이 굶어죽을 수도 있고, 빠르게 만들어야 하는 복합식품이 있는데 재료가 너무 늦게 수확돼 손해볼 수도 있다. 또한 명망과 변경 요소 등으로 폭풍기가 길어지면 연간 생산량은 그대로인데 소비량이 늘어나서 효율이 떨어진다.
- 보너스 자원을 획득할 수 없다. 자세한 내용은 Against the Storm/자원 항목 참조.
- 생산량 증가를 주는 특전의 효율이 채집에 비해 떨어진다. 예를 들어 나무딸기 생산량 +1 특전을 가지고 있다면 약초학자 야영지의 경우 1+1=2가 되어 생산량이 100% 늘어나는 효과인데, 대농원의 경우 6+1=7이 되어 생산량이 17%만 늘어나는 효과가 된다.
4.1. 경작지(Farmfield)
경작지 Farmfield |
|||||
크기 | 1×1 | 이동 | 불가 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 | - | 저장 한도 | - |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:03 | - | |
비옥토 위에만 설치 가능하며, 근처에 농사 관련 식량 생산 건물이 있어야 작물을 심고 수확할 수 있다. 소농장, 대농원, 약초 농원, 숲지기의 오두막, 농가는 경작지 근처에 짓고, 진흙 구덩이나 온실은 비옥토 위에 짓는 방식으로 생산이 이루어진다.
4.2. 경작지 활용 농업 건물
해당 건물들은 범위 내에 있는 경작지를 전부 커버할 수 있기 때문에 한 건물에 20개가 넘는 경작지를 할당하는 것도 가능하긴 하지만, 만약 청명기에 농작물을 다 수확하지 못할 경우 남은 농작물은 폭풍기에 들어가는 순간 전부 썩어 없어지기 때문에 결국 의미가 없어지게 된다. 흑요석 낫, 흑요석 삽 등의 특전 없이, 적당한 거리에 저장소가 있어서 물품 수송에 큰 지장이 없는 일반적인 경우에 대하여 한 농장 당 적정 경작지 수는 9-11개 정도이다.[11] 만약 대규모로 경작지가 나오는 경우에는 같은 농장을 붙여 지어서 더 많은 인원이 경작지를 커버하도록 해야 작물 손실이 나지 않는다. 숲지기의 오두막에 한하여 건물 가용 인원이 4명이기 때문에 적정 경작지 수는 좀 더 늘어 13-14개까지도 커버가 가능해진다.키울 작물의 종류는 각 건물마다 상세 메뉴에서 원하는 대로 정할 수 있다.
4.2.1. 소농장(SmallFarm) / 봉헌된 소농장(Hallowed SmallFarm)
소농장 SmallFarm |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 | 판자×2 | 저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
채소 ★ |
경작지 → 채소×3 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
곡물 ★★ |
경작지 → 곡물×6 00:30+00:30,소우기에 심어서 청명기에 수확 |
봉헌된 소농장 Hallowed SmallFarm |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
판자×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
채소 ★★★ |
경작지 → 채소×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
곡물 ★★★ |
경작지 → 곡물×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
식물 섬유 ★★★ |
경작지 → 식물 섬유×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
채소와 곡물을 재배하는 농업 건물. 채소는 별로 효율이 안 좋기 때문에 꼬치를 만들거나 식량 해결이 정말 급한 게 아니라면 주로 곡물을 재배하게 된다. 곡물은 음식이 아니라서 가공 없이는 먹을 수 없지만, 목장의 모든 레시피[12] 재료로 들어가 고기 쪽으로도 전환이 자유로우며 생산량도 늘어나게 되고, 바로 복합 식품 쪽으로 돌리면 죽을 만들 수 있어 식량 펌핑을 꾀할 수 있다. 사육장 부엌을 해금했다면 별도의 설계도 없이도 곡물과 빗물만으로 죽을 만들어 먹을 수 있으므로 이도 큰 단점이 되지 않는다.
이외에도 연료인 기름, 추가 공정을 하면 식량이 더 늘어나는 밀가루, 용역 제품인 에일을 만드는 데도 사용되므로 꽤나 유용한 작물이다. 대농장이 생산물 자체도 2성 두개를 만들 수 있고 생산물 활용도도 높아 더 선호되긴 하지만, 너무 대농장이 안 나온다면 나쁘진 않은 선택지.
빈터 이벤트로 귀신 들린 소농장을 불태우지 않으면 봉헌된 소농장이 되는데, 채소와 곡물 모두 3성 생산이 되며 대농장에서나 가능했던 식물 섬유도 3성 생산이 가능해지는 장점이 있다.
4.2.2. 대농원(Plantation)
대농원 Plantation |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 | 판자×2 | 저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
식물섬유 ★★ |
경작지 → 식물섬유×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
나무딸기 ★★ |
경작지 → 나무딸기×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
식물 섬유와 나무딸기를 재배하는 농업 건물. 소농장, 약초 농원과는 달리 둘 다 2성이라서 6개씩 수확한다는 게 큰 장점이다. 식물 섬유는 필수 건축 자재인 천을 만드는 데도 사용되고, 목장에서 고기/가죽으로 만들 수 있으며, 기름/두루마리를 만들 수도 있기 때문. 하지만 대농원만의 장점이라면 그 자체로 음식인 나무딸기를 풍족하게 얻을 수 있다는 것인데, 소농장이나 약초 농원의 주력 생산물인 곡물/약초가 그 자체로 음식이 아니고 가공을 해야 되므로 초반에 식량난을 겪을 수 있다는 것을 감안하면 이는 큰 장점이다. 그렇다고 해서 복합 식품을 만드는 데 불리한 것도 아닌게, 나무딸기는 4종류의 복합 식품[13]의 재료로 사용된다. 곡물과는 달리 다른 식재료와 조합되어야 하긴 하지만, 고기/버섯류가 있다면 꼬치, 용기류가 있다면 절임 식품, 밀가루 테크라면 비스킷/파이를 유동적으로 만들 수 있다는 것은 큰 장점이다. 여러모로 초반에 집으면 든든한 건물.
4.2.3. 약초 농원(Herb Garden) / 봉헌된 약초 농원(Hallowed Herb Garden)
약초 농원 Herb Garden |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 | 판자×2 | 저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
뿌리채소 ★ |
경작지 → 뿌리채소×3 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
약초 ★★ |
경작지 → 약초×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
봉헌된 약초 농원 Hallowed Herb Garden |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
판자×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
뿌리채소 ★★★ |
경작지 → 뿌리채소×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
약초 ★★★ |
경작지 → 약초×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
나무딸기 ★★★ |
경작지 → 나무딸기×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
뿌리채소와 약초를 재배하는 농업 건물. 소농장과 마찬가지로 뿌리채소는 효율이 별로기 때문에 급하지 않다면 약초를 주력으로 재배하게 된다. 곡물과 마찬가지로 죽을 만들어 먹을 수 있는데 사육장 부엌을 해금했다면 별도의 설계도 없이도 식량 문제를 어느 정도 해결할 수 있고, 추후에 밀가루 인프라가 갖춰졌다면 비스킷/파이의 재료로 써먹을 수도 있다.
하지만 무엇보다도 약초 농원만의 장점이라면 향을 쉽게 만들 수 있다는 것으로, 약초+나무만으로 간단히 만들어지는 향을 이용해 대부분의 위험한 빈터 이벤트를 해결할 수 있다[14]. 또한 사치품인 차와 고급 자원인 이슬 결정의 원료가 되는 것도 장점. 요약하자면 소농장/대농원보다는 초반이 좀 더 힘들 수는 있지만 후반 지향적인 왕귀형 농업 건물이라고 할 수 있다.
소농장과 동일하게 귀신 들린 약초 농원이 가끔씩 등장하는데, 봉헌에 성공할 경우 3성 자원들을 생산할 수 있으며 기존에는 없던 나무딸기도 생산이 가능해져 식량 생산 효율이 올라간다.
4.2.4. 숲지기의 오두막(Grove)
숲지기의 오두막 Grove |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 판자×1 | 인원 | 4 |
전문 분야 | 목재 | 건설 비용 | 판자×2 | 저장 한도 | 20 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
수지 ★★ |
경작지 → 수지×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
이슬 결정 ★★ |
경작지 → 이슬 결정×3 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
특이하게도 수지와 이슬 결정을 재배할 수 있는 농업 건물. 수지는 왕실 삼림지라면 지긋지긋하게 보겠지만 다른 곳에서는 보기 힘든 자원이며, 이슬 결정은 도구나 파이프 등을 만들 수 있는 고급 재료이다. 내가 도구 테크를 타고 싶은데 주괴 수급이 필요한 상황이라면 고르는 것도 괜찮다.
4.2.5. 농가(Homestead)
농가 Homestead |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 판자×5 | 인원 | |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 천×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
곡물 ★★★ |
경작지 → 곡물×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
식물 섬유 ★★★ |
경작지 → 식물 섬유×9 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
채소 ★★ |
경작지 → 채소×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
||||
버섯 ★★ |
경작지 → 버섯×6 00:30+00:30, 소우기에 심어서 청명기에 수확 |
직접 건설할 수는 없고 위험한 빈터 등에서 발견할 수 있는 건물이다. 주춧돌과 그을음 도시 레벨과 무관하게 단독으로 버섯 생산이 가능하고,[15] 범위도 상당히 넓어서 단독으로도 식량 생산 커버가 상당히 잘 된다.
4.3. 온실(Greenhouse)
온실 Greenhouse |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
농사 빗물 |
건설 비용 |
벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:30 | - | |
버섯 ★★ |
소우기 물×4 → 버섯×4 01:24 |
||||
약초 ★★ |
소우기 물×4 → 약초×4 01:24 |
||||
비옥토 위에만 설치 가능. 빗물공학처럼 파이프를 사용하지 않고 직접 소우기 물을 사용하여 생산. |
소농장/대농원/약초 농원과 달리 경작지 옆에 짓는 게 아니라 비옥토 위에 짓는 방식으로 작동한다. 또한 소모 재료가 없는 소농장/대농원/약초 농원과는 달리 빗물을, 그것도 소우기 물을 필요로 한다. 1분에 6개의 음식(재료)을 생산하는 소농장/대농원/약초 농원보다는 효율이 훨씬 떨어지고 빗물까지 재료로 하지만, 온실만의 장점이라면 두 가지가 있다. 첫 번째는 비옥토를 조금밖에 잡아먹지 않아 비옥토 면적 대비 인구 부양력이 크다는 점이고, 두 번째는 버섯과 약초가 꽤나 다재다능한 재료라는 점. 일단 식재료로 버섯만 있어도 죽/절임 식품/밀가루를 만들 수 있고, 여기에 약초를 더해 비스킷/파이까지 만들 수 있다. 즉 만드는 난이도가 꽤 높다는 비스킷/파이를, 레시피만 있으면 온실에서 나는 작물만으로 만들 수 있다는 뜻. 더군다나 버섯은 꼬치에 유일하게 동물성 식재료 대체로 넣을 수 있다보니, 다른 농업 건물들보다 효율이 낮더라도 편의성 측면에서 꽤 경쟁력이 있을 수 있다.
4.4. 목장(Ranch)
목장 Ranch |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 고기 생산 | 건설 비용 | 판자×5 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
고기 ★ |
(식물 섬유×8, 갈대×8, 곡물×8, 채소×5) → 고기×10 01:24 |
||||
가죽 ★ |
(식물 섬유×2, 갈대×2, 곡물×2, 채소×1) → 가죽×4 00:42 |
||||
알 ★ |
(곡물×3, 벌레×2, 갈대×2, 나무딸기×2) → 알×5 01:24 |
식물성 재료들을 동물성 식재료로 바꿔주는 건물. 바꾸면서 개수도 불려주는데, 알의 경우 특히 그 효율이 일품이다. 복합 식품 중 육포, 꼬치는 동물성 식재료를 반 필수로 요구하므로, 동물성 식재료 노드를 발견하지 못했거나 고갈됐다면 목장이 큰 도움이 될 수 있다. 효율이 별로 안 좋을지언정, 자력으로 불가능한 레시피를 가능하게 만들어주고 고기를 무한생산 가능하게 해주는 유일한 건물이라는 측면에서 인기가 많다.
4.5. 식품 가공 건물
4.5.1. 야외 조리대(Field Kitchen)
야외 조리대 Field Kitchen |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
육포 ☆ |
(벌레×8, 고기×8) + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 육포×10 02:06 |
||||
죽 ☆ |
(곡물×8, 채소×8, 버섯×8, 약초×8) + (소우기 물×10, 청명기 물×12, 폭풍기 물×14) → 죽×10 02:48 |
||||
비스킷 ☆ |
밀가루×10 + (약초×4, 나무딸기×4, 뿌리채소×4) → 비스킷×10 02:06 |
||||
절임 식품 ☆ |
(채소×7, 버섯×7, 뿌리채소×7, 나무딸기×7, 알×7) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 절임 식품×10 02:06 |
그을음 도시를 업그레이드하면서 해금되는 건물. 초반에도 복합 식품들을 만들어낼 수 있다.
해금만 해 놨다면 가공하지 않으면 소비하지 못하는 식량들 중 죽과 비스킷으로 가공해서 먹을 수 있게 해 주고, 원래 소비 가능한 식량들 중에서도 육포와 죽을 통해 조금 더 펌핑시킬 수 있게 해 준다.
물론 임시로 때우는 만큼 식량 펌핑량이 상당히 적고 가공 시간도 매우 길기에, 초반에 쓰다가 이벤트나 설계도를 통해 음식 가공이 가능한 건물을 확보한 뒤로는 그 쪽으로 인원을 뺀다. 그래도 초반에 식량이 모자를 때에는 충분히 돌릴 만한 편. 어쨋든 복합식품이므로 결의 확보도 가능하고, 남는 자원들을 활용해 조금이나마 더 많이 식량을 뽑아내고 식량 통제를 통해 가공식품을 먹이면 원재료를 아낄 수 있기에 초반 활용도는 높다.
4.5.2. 곡창(Granary)
곡창 Granary |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 농사 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:30 | - | |
작물 꾸러미 ★★ |
(뿌리 채소×4, 곡물×4, 채소×4, 버섯×4) → 작물 꾸러미×2 00:42 |
||||
절임 식품 ★★ |
(채소×5, 버섯×5, 뿌리채소×5, 나무딸기×5, 알×5) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 절임 식품×10 02:06 |
||||
천 ★★ |
(식물 섬유×3, 갈대×3, 가죽×3) → 천×2 00:42 |
식물성 재료들을 2성 효율로 가공하는 건물로, 2X2라는 작은 크기와 3인이라는 넉넉한 배치 인원, 농사 특화에 더불어 상대적으로 저렴한 건물 가격까지 더해진 유능한 건물이다. 기본 조합인 인간/비버/도마뱀을 비롯해 3 절임식품(비버, 도마뱀,여우) 조합에서도 효율적으로 이용 가능하며, 농사와 용기 재료가 없는 초반에도 천을 수급해줄 수 있기 때문에 첫 2~3설계도에 집어도 손해볼 일이 없다. 농사를 적극적으로 짓는다면 작물 꾸러미도 잔뜩 만들어서 팔 수 있기 때문에 교역에도 유용한 만능 건물.
4.5.3. 석쇠집(Grill)
석쇠집 Grill |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
고기 생산 따뜻함 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
꼬치 ★★★ |
(벌레×3, 고기×3, 버섯×3, 육포×2) + (채소×3, 뿌리채소×3, 나무딸기×3, 알×3) → 꼬치×10 01:45 |
||||
구리 주괴 ★ |
구리 광석×6 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 구리 주괴×2 00:42 |
||||
에일 ★ |
(곡물×6, 뿌리채소×6) + (도자기×3, 나무통×2, 물 부대×3) → 에일×10 02:06 |
도마뱀이 결의와 생산펌핑 둘 모두 가능하며, 꼬치 생산을 통한 식량펌핑이 매우 잘 되므로 꽤나 좋은 건물이다. 물론 식량펌핑은 육포를 생산 가능한 건물이 있다는 전제긴 하지만, 없어도 효율이 나쁜 편은 아니므로 도마뱀이 있고 식량펌핑이 필요하다면 충분히 챙길 만하다. 구리 주괴와 에일을 부가적으로 생산할 수 있는 건 덤.
4.5.4. 도축장(Butcher)
도축장 Butcher |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 고기 생산 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
꼬치 ★★ |
(벌레×4, 고기×4, 버섯×4, 육포×3) + (채소×4, 뿌리채소×4, 나무딸기×4, 알×4) → 꼬치×10 02:06 |
||||
육포 ★★ |
(벌레×5, 고기×5) + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 육포×10 02:06 |
||||
기름 ★★ |
(곡물×3, 고기×3, 채소×3, 식물 섬유×3) → 기름×5 01:24 |
꼬치, 육포, 기름을 2성급으로 생산 가능한 건물. 복합식품과 연료 둘 모두 해결할 수 있는 좋은 건물이기에 선호도가 높다. 물론 훈제장과 석쇠집(그릴), 드루이드 오두막/압착기 셋 중 두 건물이 이미 있다면 도축장 효율은 떨어지지만, 보통 그런 경우는 희귀하므로 일단 집고 생각해봐도 좋다.
4.5.5. 벽돌 화덕(Brick Oven)
벽돌 화덕 Brick Oven |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 | 벽돌×5 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
파이 ★★★ |
밀가루×6 + (약초×3, 고기×3, 벌레×3, 알×3, 나무딸기×3) → 파이×10 01:45 |
||||
석탄 ★ |
목재×15 → 석탄×3 02:06 |
||||
향 ★ |
(약초×6, 뿌리채소×6, 벌레×6, 수지×8) + (목재×6, 기름×3, 석탄×2, 바다 골수×2) → 향×10 02:06 |
밀가루를 복합식품으로 가공해줄 수 있는 몇 안 되는 건물이다. 파이 굽기에 완전히 특화된 건물이기 때문에 세 종족이 모두 파이를 먹을 수 있거나, 사힐다의 비밀 요리책[16]을 얻었을 경우 선택을 고려할 수 있다. 특전이 없다면 파이를 굽는 것만으로는 시간 대비 식량 획득량이 매우 떨어지므로 우선순위가 밀린다.
4.5.6. 빵집(Bakery)
빵집 Bakery |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
비스킷 ★★ |
밀가루×8 + (약초×3, 나무딸기×3, 뿌리채소×3) → 비스킷×10 02:06 |
||||
파이 ★★ |
밀가루×6 + (약초×4, 고기×4, 벌레×4, 알×4, 나무딸기×4) → 파이×10 02:06 |
||||
도자기 ★★ |
진흙×3 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 도자기×5 01:24 |
2종류의 밀가루 기반 복합음식과 더불어 도자기를 생산 가능한 건물로, 파이와 비스킷을 모두 선호하는 하피와 인간에게 가장 최적화된 건물이다. 두 음식은 재료도 많은 부분을 공유하므로 빵집만 있다면 둘 다 비교적 편하게 생산 가능한 것도 장점. 초반에 집어도 도자기를 생산할 수 있다면 제값을 할 수 있기 때문에 진흙을 채취하고 있다면 골라 집어도 좋다. 다만 작업 가능 인원이 2명뿐이므로, 하나만 지어서는 각 품목의 공급이 모자란 경우가 많아 은근히 2개를 짓는 경우가 많다.
4.5.7. 저장고(Cellar) / 흠 없는 저장고(Flawless Cellar)
저장고 Cellar |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
포도주 ★★★ |
(나무딸기×2, 버섯×2, 갈대×2) + (도자기×2, 나무통×2, 물 부대×2) → 포도주×10 01:03 |
||||
절임 식품 ★ |
(채소×6, 버섯×6, 뿌리채소×6, 나무딸기×6, 알×6) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 절임 식품×10 02:06 |
||||
육포 ★ |
(벌레×6, 고기×6) + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 육포×10 02:06 |
비버와 여우가 사용하는 용역품인 포도주를 3성으로 생산해내고, 부가로 절임 식품과 육포를 생산 가능한 건물. 비버와 여우가 있다면 용역으로도 쓰지만 호화품 꾸러미 재료로도 사용 가능하며, 포도주 생산을 하고 남는 시간에는 절임 식품과 육포를 주방보다는 더 효율적으로 생산 가능하므로 나쁘지 않은 설계도다.
흠 없는 버전은 식량 펌핑을 더욱 쉽게 만들어주는 3성 절임 식품과 육포를 생산할 수 있어 효과가 좋다.
4.5.8. 취사장(Cookhouse)
취사장 Cookhouse |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 4 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×8 벽돌×4 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
꼬치 ★★ |
(벌레×4, 고기×4, 버섯×4, 육포×3) + (채소×4, 뿌리채소×4, 나무딸기×4, 알×4) → 꼬치×10 02:06 |
||||
비스킷 ★★ |
밀가루×8 + (약초×3, 나무딸기×3, 뿌리채소×3) → 비스킷×10 02:06 |
||||
안료 ★★ |
(벌레×4, 나무딸기×4, 구리 광석×4, 석탄×3) → 안료×10 02:06 |
큰 크기에 더불어 4명이라는 작업 인원을 자랑하는 건물이다. 은근히 생산이 귀찮은 안료를 만들 수 있고, 꼬치도 2성으로 만들 수 있어 효율이 괜찮은 건물. 비스킷을 소비할 종족이 없다면 식량 쪽으로는 도축장에 밀린다.
4.5.9. 훈제장(Smokehouse)
훈제장 Smokehouse |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
고기 생산 따뜻함 |
건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
육포 ★★★ |
(벌레×4, 고기×4) + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 육포×10 01:45 |
||||
도자기 ★ |
진흙×4 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 도자기×5 01:24 |
||||
향 ★ |
(약초×6, 뿌리 채소×6, 벌레×6, 수지×8) + (목재×6, 기름×3, 석탄×2, 바다 골수×2) → 향×10 02:06 |
식량 복제량이 강력한 3성 육포를 제작하면서, 석쇠집(그릴)과 동일하게 도마뱀이 결의와 생산펌핑 둘 모두 가능해 도마뱀이 있다면 집었을 때 시너지가 매우 강력하다. 원래는 음식점에서 3성 죽을 만드는 게 식량 펌핑이 가능했지만, 2성으로 너프되면서 생산량이 동일해졌고 죽을 만들기 위해서는 빗물 저장소나 펌프 둘 중 하나를 무조건 설치해서 물을 끌어와야하기에 죽 하나만 보고 이걸 설치하기엔 추가 비용이 꽤나 센 편.[17]
5. 주거
주거 건물은 주민들의 욕구 중 가장 기본적인 '쉼터의 보호' 욕구를 충족하는 역할을 지니며, 불난로의 유효 범위 내에 완전히 들어가 있어야 효과를 발휘한다. 또한 쉼터는 종족마다 특화된 형태가 존재한다. 종족 별 특화 쉼터는 더 적은 수의 주민을 수용하고 건설하기 위해 더 비싼 자재를 쓰지만, 해당 종족의 욕구를 추가적으로 충족하여 그 종족의 결의를 높이는 효과를 낸다. 건설하더라도 주민들이 실제 들르지는 않기 때문에 주민의 경로에 고려할 필요는 없으며, 건설 시 나타나는 방향도 미관을 위한 정도로만 체크하면 된다.종족 별 특화 쉼터는 또한 그을음 도시 업그레이드로 강화할 수 있으며, 짓고 나서 일정한 물품을 지불하고 레벨 1 업그레이드와 레벨 2 업그레이드를 할 수 있다. 레벨 1은 종족 무관 공통 업그레이드이며 레벨 2에는 종족 별로 특화된 효과 하나 또는 거주민 결의 +1를 제공한다.
또한 쉼터 내 거주민 수를 인원 아이콘을 눌러 조정할 수 있으며, 이를 앞서 언급한 종족별 특화 쉼터 업그레이드와 함께 활용하여 보다 세밀하게 종족 및 직업 별 효과를 지정할 수 있다.
5.1. 쉼터(Shelter)
쉼터 Shelter |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 3 |
전문 분야 | - | 건설 비용 | 목재×10 | 건축 시간 | 00:40 |
처음부터 지을 수 있는 주거 건물. 목재만 캐면 즉시 지을 수 있어 급하게 주민들을 넣어야 될 때 적합하다.
5.2. 대형 쉼터(Big Shelter)
대형 쉼터 Big Shelter |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 |
전문 분야 | - | 건설 비용 | 판자×4 | 건축 시간 | 00:50 |
처음부터 지을 수 있는 주거 건물이지만, 목재가 아닌 판자를 요구하기에 즉시 짓기에는 무리가 있다.
기존 쉼터 대비 1.5배 사이즈인 3×2를 요구하지만 수용 가능 인원이 2배인 6명이기에 중반부에 판자가 여유가 있지만 작업자가 애매하고, 주민들을 주민들을 넣어야 될 때 적합하다. 하지만 게임 특성상 철거할 때 귀중한 자원이 아닌 것들은 절반 정도 손실이 나고, 중후반부에 짓는 특정 종족 전용 주거지를 지어 결의를 챙겨야 하는 걸 생각하면 효율적이진 못한 편.
5.3. 인간의 집(Human House) / 정화된 인간의 집(Purged Human House)
인간의 집 Human House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 2 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×4 벽돌×2 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 작물 꾸러미×2, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
정화된 인간의 집 Purged Human House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×4 벽돌×2 직접건설 불가 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 작물 꾸러미×2, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
인간 전용 거주지. 거주지가 없는 인간이 먼저 들어가며, 거주지가 없는 인간들이 더 이상 없다면 이미 인간집에 들어간 인원을 제외한 인간들이 들어간다.
5.4. 비버의 집(Beaver House) / 정화된 비버의 집(Purged Beaver House)
비버의 집 Beaver House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 2 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 | 판자×8 | 건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 호박석×5 또는 교역 물품 꾸러미×2 중 하나, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
정화된 비버의 집 Purged Beaver House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×8 직접건설 불가 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 호박석×5 또는 교역 물품 꾸러미×2 중 하나, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
비버 전용 거주지. 거주지가 없는 비버가 먼저 들어가며, 거주지가 없는 비버들이 더 이상 없다면 이미 비버집에 들어간 인원을 제외한 비버들이 들어간다.
건축 재료가 비버들이 잘 캐는 목재를 가공한 판자만을 요구하는지라 판자가 남을 때 빠르게 지어서 결의를 끌어올릴 수 있다는 게 장점이다.
5.5. 도마뱀의 집(Lizard House) / 정화된 도마뱀의 집(Purged Lizard House)
도마뱀의 집 Lizard House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 2 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
천×2 벽돌×2 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 육포×10 또는 꼬치×10 중 하나, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
정화된 도마뱀의 집 Purged Lizard House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
천×2 벽돌×2 직접건설 불가 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 육포×10 또는 꼬치×10 중 하나, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
도마뱀 전용 거주지. 거주지가 없는 도마뱀이 먼저 들어가며, 거주지가 없는 도마뱀들이 더 이상 없다면 이미 도마뱀집에 들어간 인원을 제외한 도마뱀들이 들어간다.
잘 쓰지 않는 천을 요구하며, 다른 재로로도 나중에는 남아도는 경우가 꽤 많은 벽돌을 요구해서 비버만큼은 아니지만 집을 쉽게 지을 수 있다.
5.6. 하피의 집(Harpy House) / 정화된 하피의 집(Purged Harpyr House)
하피의 집 Harpy House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 2 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 | 천×4 | 건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 안료×10, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
정화된 하피의 집 Purged Harpy House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
천×4 직접건설 불가 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 안료×10, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
하피 전용 거주지. 거주지가 없는 하피가 먼저 들어가며, 거주지가 없는 하피들이 더 이상 없다면 이미 하피집에 들어간 인원을 제외한 하피들이 들어간다.
건축 재료가 사용량이 적은 천만을 요구하는데 많은 상황에서 천이 남아돌기에, 하피의 결의를 쉽게 올려준다. 특히 하피는 다른 종족들에 비해서 기본 결의가 상당히 낮고, 그만큼 평판을 올리는 데 필요한 결의 수치가 낮기에 평판을 빠르게 쌓게 해 줄 수 있는 요소가 된다.
5.7. 여우의 집(Fox House) / 정화된 여우의 집(Purged Fox House)
여우의 집 Fox House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 2 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×4 이슬 결정×2 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 수지×10, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
정화된 여우의 집 Purged Fox House |
|||||||
크기 | 2×2 | 이동 | 목재×5 | 인원 | 6 | ||
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×4 이슬 결정×2직접건설 불가 |
건축 시간 | 00:40 | ||
업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 건축 자재 꾸러미×1 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 | 수지×10, 건축 자재 꾸러미×2 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
여우 전용 거주지. 거주지가 없는 여우가 먼저 들어가며, 거주지가 없는 여우들이 더 이상 없다면 이미 여우집에 들어간 인원을 제외한 여우들이 들어간다.
기존 집들을 지을 때는 전혀 요구하지 않던 이슬 결정을 요구하는데, 구리 주괴로 대체가 안 되므로 접근성이 상당히 떨어진다. 숲지기의 오두막이 있거나, 산호 숲 지역이 아니면 이슬 결정을 구하는 게 꽤나 까다로워서 집을 지어주기가 빡세다.
6. 산업
6.1. 조잡한 작업대(Crude Workstation)
조잡한 작업대 Crude Workstation |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 | 목재×5 | 저장 한도 | 5 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
판자 ☆ |
목재×8 → 판자×2 00:56 |
||||
천 ☆ |
(식물 섬유×6, 갈대×6, 가죽×6) → 천×2 00:56 |
||||
벽돌 ☆ |
(진흙×6, 돌×6) → 벽돌×2 00:56 |
||||
파이프 ☆ |
(구리 주괴×3, 이슬 결정×3) → 파이프×2 01:00 |
핵심 가공 자원들을 생산할 수 있는 건물. 특히 파이프는 특정 건물이 아니면 똑같이 임시 가공인 셈이라서, 판자와 천, 벽돌을 정상적으로 가공하는 건물이 있어도 파이프 때문에라도 꽤나 오랫동안 들고 있게 된다.
6.2. 간이 우체국(Makeshift Post)
간이 초소 Makeshift Post |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 | 목재×5 | 저장 한도 | 5 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
작물 꾸러미 ☆ |
(뿌리 채소×6, 곡물×6, 채소×6, 버섯×6) → 작물 꾸러미×2 00:56 |
||||
공급품 꾸러미 ☆ |
(약초×6, 나무딸기×6, 벌레×6, 고기×6, 알×6) → 공급품 꾸러미×3 00:56 |
||||
건축 자재 꾸러미 ☆ |
(판자×10, 천×6, 벽돌×6, 구리 광석×14) → 건축 자재 꾸러미×2 00:56 |
공급품 꾸러미와 다른 간단한 꾸러미들을 생산 가능한 건물. 특히 공급품 꾸러미는 교역에 있어 핵심적인 자원이기에 슬슬 자원이 남는 시점부터는 꾸준히 찍어주는게 좋다. 작물과 건축 자재도 이벤트나 교역에서 요구하는 경우가 왕왕 있어 이쪽도 자원이 남는다면 짬짬이 만들어주자.
세 꾸러미 지령의 시간제한 버전을 해결하면 생산량 +50%와 함께 2성 교역 물품 꾸러미가 해금된다. 교역 물품 꾸러미는 모든 상인에게 판매할 수 있으므로 자원을 호박석으로 변환하고 교역 관련 주춧돌을 이용할 때 큰 도움이 된다.
6.3. 간헐천 펌프(Water Extractor)
간헐천 펌프 Water Extractor |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 |
판자×6 파이프×4 |
저장 한도 | 50 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:05 | - | |
소우기 물 ★★★ |
소우기 물×2 00:10 |
||||
청명기 물 ★★★ |
청명기 물×2 00:10 |
||||
폭풍기 물 ★★★ |
폭풍기 물×2 00:10 |
||||
업그레이드 | |||||
레벨 1: 자동기계 들불의 정수×1+파이프×2 |
빗물공학 자동기계는 일터 한 곳을 영구적으로 차지합니다. 음식이나 휴식이 필요하지 않습니다. 일을 하는 것이 유일한 목적입니다. 자동 기계의 생산량은 두 배로 증가할 수 없습니다. | ||||
레벨 2: 탱크 용량 증대 파이프×2+(판자×10,벽돌×10) |
해당 빗물 유형의 탱크 용량이 50 증가합니다. | ||||
레벨 3: 자동기계 들불의 정수×1+파이프×2 |
빗물공학 자동기계는 일터 한 곳을 영구적으로 차지합니다. 음식이나 휴식이 필요하지 않습니다. 일을 하는 것이 유일한 목적입니다. 자동 기계의 생산량은 두 배로 증가할 수 없습니다. |
간헐천 위에만 지을 수 있는 건물. 주민 대신 추가 자원을 투입해 자동기계를 설치할 수 있지만, 부품보다 더 귀한 들불의 정수가 들어가므로 잘 선택하자. 여우가 있다면 여우 보너스로 생산량 증대를 노릴 수도 있기에 인원이 모자라거나 저장용량이 더 필요한 게 아니라면 보통은 여우를 넣는 게 훨씬 좋다.
6.4. 빗물 저장소(Rain Catcher)
빗물 저장소 Rain Catcher |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 |
판자×2 부품×3 |
저장 한도 | 빗물 당 50 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
소우기 물 ★ |
소우기 물×2 00:15 |
||||
청명기 물 ★ |
청명기 물×2 00:15 |
||||
폭풍기 물 ★ |
폭풍기 물×2 00:15 |
6.5. 고급 빗물 저장소(Advanced Rain Catcher)
고급 빗물 저장소 Advanced Rain Catcher |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 |
파이프×5 판자×5 부품×3 |
저장 한도 | 빗물 당 100 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
소우기 물 ★★ |
소우기 물×4 00:15 |
||||
청명기 물 ★★ |
청명기 물×4 00:15 |
||||
폭풍기 물 ★★ |
폭풍기 물×4 00:15 |
소비 부품 대비 고용 가능한 일꾼 숫자가 늘어나며 효율도 우수하다. 일꾼 1명당 1주기에 최소 50단위 이상의 물을 확보할 수 있다. 또한 폭풍기 때 여우를 수용하는 벙커 역할도 겸한다.
6.6. 광산(Mine)
광산 Mine |
|||||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 4 | ||
전문 분야 | 공학 | 건설 비용 |
판자×2 벽돌×4 부품×2 |
저장 한도 | 10 | ||
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:33 | - | |||
석탄 ☆ |
석탄×1 00:40 |
||||||
구리 광석 ☆ |
구리 광석×1 00:31 |
||||||
업그레이드 광산을 업그레이드하여 더 깊은 광산 매장층에 도달할 수 있습니다. 한 층당 업그레이드 한 개만 살 수 있으며, 2층까지 확장이 가능합니다. 업그레이드는 광산마다 따로 적용됩니다. |
|||||||
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 1 | ||||||
필요 자원 | 판자×20, 벽돌×20 중 하나 | ||||||
추가 채굴량 | 석탄 매장층 1개당 40회, 구리 매장층 1개당 25회 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" | 레벨 2 | ||||
필요 자원 |
파이프×14, 도구×12, 부품×4 중 하나 판자×20, 벽돌×20 중 하나 |
||||||
추가 채굴량 | 석탄 매장층 1개당 50회, 구리 매장층 1개당 30회 | ||||||
효과 (택 1) |
|
}}} |
특정 생물군계에서 무작위로 배치되거나, 혹은 소형 빈터에서 특정 이벤트를 통해 생성되는 매장 자원인 석탄, 구리를 채집하게 해 주는 건물. 석탄에서 부산물로 돌이, 구리 부산물로는 진흙이 나온다.
총 2단계의 업그레이드가 가능하며, 생산 속도 증가, 자원 자동 운송, 매장량 증가 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 생산 속도는 말 그대로 생산속도가 올라가 효율이 올라가며, 채광 수레는 투입된 주민 대신 기계가 저장소와 광산을 왕복하며 자동으로 옮겨준다. 보통은 생산 속도 증가를 두 번 다 찍고 저장소를 가까이 지어서 효율을 높인다.
나머지 매장량 증가는 말 그대로 더 많은 자원을 캐게 해 주고 건물 파괴를 해도 매장자원이 남게 해 주는데, 어차피 앞의 두 업그레이드 모두 매장량을 어느 정도 늘려주는데다가 자원을 다 캐기 전까지는 보통 광산을 해체하지 않으므로 효과를 보기 어려운 게 문제. 자원이 너무 모자란 게 아니라면 매장량 증가는 선택할 이유가 별로 없다.
6.7. 일반 산업 건물
6.7.1. 가마(Kiln)
가마 Kiln |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 | 벽돌×4 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
석탄 ★★★ |
목재×10 → 석탄×5 01:24 |
||||
벽돌 ★ |
(진흙×4, 돌×4) → 벽돌×2 00:42 |
||||
육포 ★ |
(벌레×6, 고기×6) + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 육포×10 02:06 |
연료가 모자란 맵에서 목재로 많이 바꿔주게 해 주는 건물. 부가적으로 벽돌과 육포도 조금씩 생성해줄 수 있다.
6.7.2. 가죽공예사(Leatherworks) / 흠 없는 가죽공예사 (Flawless Leatherworks)
가죽공예사 Leatherworks |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
의복 고기 생산 |
건설 비용 |
벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:25 | - | |
물 부대 ★★★ |
가죽×4 + (기름×3, 고기×2) → 물 부대×10 01:03 |
||||
천 ★★ |
(식물 섬유×3, 갈대×3, 가죽×3) → 천×2 00:42 |
||||
호화품 꾸러미 ★ |
(포도주×5, 훈련 장비×5, 향×5, 두루마리×5, 에일×5, 차×5) → 호화품 꾸러미×2 00:42 |
가죽 생산이 되는 상황에서 연료를 소모하는 도자기, 나무통을 대체할 수 있는 물 부대 생산이 가능한 건물. 천도 2성급으로 뽑아내줄 수 있다. 문제는 가죽 생산을 효율적으로 하려면 사실상 도마뱀과 대형 덫사냥꾼 야영지/목장 건물 둘 중 하나가 있어야 되며, 특히 야영지는 습지대가 아니라면 노드를 계속 찾아야 하는 번거로움이 있어서 조건을 만족하지 않는다면 잘 챙기진 않는다.
흠 없는 버전은 기존 3가지 생산물 모두 3성으로 생산 가능하지만, 호화품 꾸러미로 돈을 땡겨올 게 아니라면 효율은 떨어진다.
6.7.3. 공구점(Toolshop)
공구점 Toolshop |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 공학 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
도구 ★★★ |
(목재×6, 판자×1) + (구리 주괴×2, 이슬 결정×2) → 도구×2 01:24 |
||||
파이프 ★★ |
(구리 주괴×2, 이슬 결정×2) → 파이프×3 01:00 |
||||
나무통 ★ |
(구리 주괴×3, 이슬 결정×3) + 판자×2 → 나무통×10 02:06 |
상자를 보내서 결의를 채우거나, 다른 빈터 이벤트를 할 때도 자주 사용하는 도구를 생산할 수 있고, 파이프와 나무통도 짬짬이 생산 가능한 건물. 하지만 이 세 재료 모두 공통적으로 주괴들을 안정적으로 생산할 수 있는 방법이 있어야 쉬지 않고 작업하기에 상황에 맞춰서 챙기는 건물이다.
6.7.4. 보급업자(Supplier)
보급업자 Supplier |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 의복 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
밀가루 ★★ |
(곡물×7, 버섯×7, 뿌리채소×7) → 밀가루×10 01:03 |
||||
판자 ★★ |
목재×5 → 판자×2 00:42 |
||||
물 부대 ★★ |
가죽×5 + (기름×4, 고기×3) → 물 부대×10 01:24 |
밀가루, 판자, 물 부대를 만드는 건물. 일반적으로는 초반에 판자 생산을 위해 집어 두었다가 후일 밀가루 테크를 타기 위해 생산 품목을 바꾸고는 한다. 물 부대는 보통 양쪽 모두와 생산 트리가 동떨어져 있기 때문에 이 건물로 생산하는 일은 그리 많지 않다. 다만 밀가루 생산 와중에도 판자는 지속적으로 필요하므로 생산량 관리를 잘 해야 한다.
6.7.5. 금속세공(Finesmith)
금속세공 FInesmith |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
연금술 빗물 |
건설 비용 |
판자×10 벽돌×10 직접건설 불가 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
호박석 ★★★ |
수지×3 + (청명기 물×10, 기름×1) → 호박석×1 00:42 |
||||
부품 ★★★ |
(목재×6, 판자×1) + (구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (폭풍기 물×8, 청명기 물×12, 소우기 물×16) → 부품×2 01:24 |
희귀한 자원인 부품와 함께 거래 자원으로 사용되는 호박석을 제작 가능한 건물. 하지만 금지된 빈터에서만 등장하기에 후반이나 되어야 활용된다는게 아쉬운 단점.
6.7.6. 대장간(Smithy)
대장간 Smithy |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
공학 따뜻함 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
도구 ★★ |
(목재×8, 판자×2) + (구리 주괴×3, 이슬 결정×3) → 도구×2 01:38 |
||||
파이프 ★★ |
(구리 주괴×2, 이슬 결정×2) → 파이프×3 01:00 |
||||
교역 물품 꾸러미 ★★ |
(안료×6, 기름×6, 밀가루×4, 도자기×4, 나무통×4, 물 부대×4) → 교역 물품 꾸러미×2 00:42 |
2성 효율로 뽑아내는 교억품 꾸러미가 특징인 건물로, 외투를 입는 종족이 둘 이상이라면 집어서 외투를 만들다가 중후반에 교역품 꾸러미와 도구를 만드는 방향으로 선회하면 상당히 유용하게 사용할 수 있는 건물이다. 기름 트리나 밀가루 트리를 탔거나 탈 예정이라면 고려해 보자.
6.7.7. 도광기(Stamping Mill)
도광기 Stamping Mill |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 공학 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
도자기 ★★★ |
진흙×2 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 도자기×5 01:03 |
||||
밀가루 ★★ |
(곡물×7, 버섯×7, 뿌리채소×7) → 밀가루×10 01:03 |
||||
구리 주괴 ★ |
구리 광석×6 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 구리 주괴×2 00:42 |
도자기를 3성 효율로 뽑아내는 동시에 밀가루도 뽑아낼 수 있는 건물로, 완전히 동떨어져 있는 밀가루와 절임식품 트리 양쪽의 징검다리 역할을 할 수 있는 매우 유용한 건물이다.거기에 진흙 노드에선 확률로 구리 광석도 나오기 때문에 진흙을 직접 생산하고 있다면 효율은 낮아도 2개 품목을 동시에 뽑아낼 수도 있다. 다만 작은 크기만큼 작업인원도 둘밖에 안 되므로 세 품목을 적극적으로 이 건물로 뽑아낸다면 두 개 정도는 지어주는 것이 좋다.
만일 진흙이 나오지 않는 맵에서 어쩔 수 없이 도광기를 골랐다면, 비버 상인이나 하피 상인에게서 진흙을 구매하는 것도 고려해볼만 하다. 효율이 매우 높기 때문에 진흙 50개만으로도 도자기 125개를 생산 가능하다.
6.7.8. 드루이드 오두막(Druid's Hut) / 흠 없는 드루이드 오두막(Flawless Druid's Hut)
드루이드 오두막 Druid's Hut |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 연금술 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:30 | - | |
기름 ★★★ |
(곡물×2, 고기×2, 채소×2, 식물 섬유×2) → 기름×5 01:03 |
||||
향 ★ |
(약초×6, 뿌리채소×6, 벌레×6, 수지×8) + (목재×6, 기름×3, 석탄×2, 바다 골수×2) → 향×10 02:06 |
||||
외투 ★ |
천×3 → 외투×10 02:48 |
흠 없는 버전은 향과 외투 모두 3성 제작이 가능해져 효율이 상당히 높아진다.
6.7.9. 용접소(Tinkerer)
용접소 Tinkerer |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 공학 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
도구 ★★ |
(목재×8, 판자×2) + (구리 주괴×3, 이슬 결정×3) → 도구×2 01:38 |
||||
훈련 장비 ★★ |
(돌×5, 구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (판자×3, 갈대×3) → 훈련 장비×10 02:06 |
||||
건축 자재 꾸러미 ★★ |
(판자×7, 천×4, 벽돌×4, 구리 광석×10) → 건축 자재 꾸러미×2 00:42 |
도구와 훈련 장비, 건축 자재 꾸러미를 생산 가능한 건물로 도구를 제작 가능한 여러 건물 중에서는 보통 건축 자재 꾸러미를 높은 효율로 만들어 적극적으로 교역하기 위해 고르는 건물이다. 제재소나 방직소, 벽돌 공장처럼 건축자재를 3성 효율로 뽑아낼 수 있는 건물을 택했거나, 1차 재료가 많이 나와 [18] 건축 재료가 풍부하다면 상당히 원활하게 대량의 교역을 할 수 있는 원동력이 된다. 덤으로 훈련 장비도 생산 가능하므로 돌이 많이 나오는 맵이라면 염두에 두면 좋다.
6.7.10. 목공소(Carpenter)
목공소 Carpenter |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 목재 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
판자 ★★ |
목재×5 → 판자×2 00:42 |
||||
도구 ★★ |
(목재×8, 판자×2) + (구리 주괴×3, 이슬 결정×3) → 도구×2 01:38 |
||||
호화품 꾸러미 ★★ |
(포도주×4, 훈련 장비×4, 향×4, 두루마리×4, 에일×4, 차×4) → 호화품 꾸러미×2 00:42 |
판자와 도구, 호화품 꾸러미 생산이 가능한 건물. 호화품 꾸러미는 제쳐두고서라도, 주괴 수급이 되는 상황이라면 판자와 도구를 한 건물에서 해결 가능한 좋은 건물이다. 반대로 주괴 수급이 안된다면 판자 2성밖에 안 되기에 호화품 재료라도 있어야 제값을 한다. 판자가 분명히 초반 성장에 필수적인 자원이지만, 맵과 설계도 상황에 따라서 가져가자.
6.7.11. 방직소(Weaver)
방직소 Weaver |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 의복 | 건설 비용 | 판자×8 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
천 ★★★ |
(식물 섬유×2, 갈대×2, 가죽×2) → 천×2 00:28 |
||||
훈련 장비 ★ |
(돌×8, 구리 주괴×3, 이슬 결정×3) + (판자×3, 갈대×3) → 훈련 장비×10 02:06 |
||||
교역 물품 꾸러미 ★ |
(안료×8, 기름×8, 밀가루×6, 도자기×6, 나무통×6, 물 부대×6) → 교역 물품 꾸러미×2 00:42 |
천을 3성 효율로 생산 가능한 건물로, 외투와 건축 자재 꾸러미를 만드는 건물들과 시너지가 좋다. 또한 하피는 전용 건물이 천만 요구하므로 하피의 결의를 끌어올리기에도 좋다. 다만 천이 필수적으로 많이 요구되는 건축자재는 아니기 때문에 [19] 다른 건축자재 3성 건물에 비해 인기가 약간 떨어지는 편.
6.7.12. 벽돌 공장(Brickyard)
벽돌 공장 Brickyard |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 | 판자×8 | 저장 한도 | |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:25 | - | |
벽돌 ★★★ |
(진흙×2, 돌×2) → 벽돌×2 00:28 |
||||
도자기 ★★ |
진흙×3 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 도자기×5 01:24 |
||||
이슬 결정 ★ |
(약초×3, 벌레×3, 수지×3, 채소×3) + (돌×4, 진흙×4) + (폭풍기 물×10, 청명기 물×14, 소우기 물×18) → 이슬 결정×2 00:42 |
판자만큼은 아니지만 꽤나 많이 쓰는 벽돌을 제작할 수 있으며, 진흙이 수급이 된다면 도자기도 짬짬이 생산이 되고, 귀한 이슬 결정도 생산 가능한 좋은 건물이다.
예전에는 모두 2성이였지만 이슬 결정 생산 효율이 너무 좋아서 1성으로 깎이고 벽돌이 3성으로 올랐다.
6.7.13. 빗물 제분소(Rain Mill) / 흠 없는 빗물 제분소(Flawless Rain Mill)
빗물 제분소 Rain Mill |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
공학 농사 |
건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
밀가루 ★★★ |
(곡물×5, 버섯×5, 뿌리채소×5) → 밀가루×10 01:03 |
||||
두루마리 ★ |
(가죽×4, 식물 섬유×4, 목재×10) + (안료×3, 포도주×3) → 두루마리×8 01:24 |
||||
건축 자재 꾸러미 ★ |
(판자×8, 천×5, 벽돌×5, 구리 광석×12) → 건축 자재 꾸러미×2 00:42 |
흠 없는 빗물 제분소 Flawless Rain Mill |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
공학 농사 |
건설 비용 |
판자×5 천×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
밀가루 ★★★ |
(곡물×5, 뿌리채소×5, 버섯×5) → 밀가루×10 01:03 |
||||
두루마리 ★★★ |
(가죽×2, 식물 섬유×2, 목재×6) + (안료×1, 포도주×1) → 두루마리×8 01:03 |
||||
건축 자재 꾸러미 ★★★ |
(판자×6, 천×3, 벽돌×3, 구리 광석×8) → 건축 자재 꾸러미×2 00:42 |
밀가루를 3성으로 뽑아낼 수 있는 유일한 건물로, 밀가루 트리를 타고 있다면 욕심이 날만한 건물이다. 2성에 비해 제작 시간이나 양의 효율 차이가 엄청나므로 밀가루 트리를 탄다면 크게 도움이 되지만, 그게 아니라면 두루마리는 대체재가 많고 건축자재는 1성 효율로는 적극적으로 거래할만한 수준은 아니기 때문에 조금 애매하다. 물론 필요에 따라 집으면 충분히 제 역할을 하는 편.
흠 없는 빗물 제분소는 셋 모두를 3성 효율로 제작하므로 상당히 유용한 건물이 된다. 적극적으로 이용하자.
6.7.14. 빗물공학 주조소(Rainpunk Foundry)
빗물공학 주조소 Rainpunk Foundry |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
공학 따뜻함 빗물 |
건설 비용 |
판자×8 벽돌×2 천×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:25 | - | |
부품 ★★★ |
(구리 주괴×4, 이슬 결정×4, 돌×15, 진흙×15) + (석탄×1, 기름×2, 목재×5) → 부품×1 02:48 |
||||
들불의 정수 ★★★ |
석탄×10 + (구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (폭풍기 물×8, 청명기 물×12, 소우기 물×16) → 부품×2 01:24 |
금속세공 건물과 동일하게, 귀한 자원인 부품과 들불의 정수를 만들 수 있지만 금지된 빈터에서만 등장하기에 아쉬운 건물.
6.7.15. 식량 공급소(Provisioner)
식량 공급소 Provisioner |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×8 천×4 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
밀가루 ★★ |
(곡물×7, 버섯×7, 뿌리채소×7) → 밀가루×10 01:03 |
||||
나무통 ★★ |
(구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + 판자×2 → 나무통×10 02:06 |
||||
공급품 꾸러미 ★★ |
(약초×4, 나무딸기×4, 벌레×4, 고기×4, 알×4) → 공급품 꾸러미×3 00:42 |
비옥한 농토가 있다면 밀가루와 교역용 공급품 꾸러미를 건물 하나로 해결할 수 있어서 고려할만하다.
6.7.16. 압착기(Press)
압착기 Press |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 공학 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
기름 ★★★ |
(곡물×2, 고기×2, 채소×2, 식물 섬유×2) → 기름×5 01:03 |
||||
밀가루 ★ |
(곡물×8, 버섯×8, 뿌리채소×8) → 밀가루×10 01:24 |
||||
호화품 꾸러미 ★ |
(포도주×5, 훈련 장비×5, 향×5, 두루마리×5, 에일×5, 차×5) → 호화품×2 00:42 |
기름의 재료를 많이 구할 수 있어서 기름으로 연료를 대체할 계획일 경우 고려할만하다.
6.7.17. 약제사(Apothecary)
약제사 Apothecary |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
연금술 빗물 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
차 ★★ |
(약초×3, 안료×3, 수지×3, 버섯×3, 뿌리채소×3) + (소우기 물×3, 청명기 물×4, 폭풍기 물×5) + (이슬 결정×2, 구리 주괴×2) → 차×10 02:06 |
||||
향 ★★ |
(약초×5, 뿌리채소×5, 벌레×5, 수지×7) + (목재×6, 기름×3, 석탄×2, 바다 골수×2) → 향×10 02:06 |
||||
비스킷 ★★ |
밀가루×8 + (약초×3, 나무딸기×3, 뿌리채소×3) → 비스킷×10 02:06 |
향과 비스킷 2성은 있으면 쓸모가 많으므로 기초 자원 생산 건물이 확보되면 고려할만하다.
6.7.18. 양조장(Brewery) / 흠 없는 양조장(Flawless Brewery)
양조장 Brewery |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
판자×2 벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
에일 ★★★ |
(곡물×4, 뿌리채소×4) + (도자기×2, 나무통×1, 물 부대×2) → 에일×10 01:45 |
||||
절임 식품 ★ |
(채소×6, 버섯×6, 뿌리채소×6, 나무딸기×6, 알×6) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 절임 식품×10 02:06 |
||||
작물 꾸러미 ★ |
(뿌리채소×5, 곡물×5, 채소×5, 버섯×5) → 작물 꾸러미×2 00:42 |
흠 없는 양조장 Flawless Brewery |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
판자×2 벽돌×2 천×2 직접건설 불가 |
저장 한도 | 25 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
에일 ★★★ |
(곡물×4, 뿌리채소×4) + (도자기×2, 물 부대×2, 나무통×1) → 에일×15 01:45 |
||||
절임 식품 ★★★ |
(채소×4, 버섯×4, 뿌리채소×4, 나무딸기×4, 알×4) + (도자기×3, 물 부대×2, 나무통×3) → 절임 식품×15 01:45 |
||||
작물 꾸러미 ★★★ |
(뿌리채소×3, 버섯×3, 곡물×3, 채소×3) → 작물 꾸러미×5 00:28 |
에일 3성 생산이 가능해 인간, 비버가 있을 경우 결의 충족을 손쉽게 할 수 있으며, 절임 식품도 어느 정도 생산이 가능해 식량에 도움을 주며, 지령으로 자주 요구하면서도 교역, 판매용으로도 괜찮은 작물 꾸러미도 만들 수 있다. 그래도 에일이 용역 제품인데다가 식량을 잡아먹기에 초반에 무턱대고 집기엔 부담스러운 건물.
흠 없는 버전은 절임 식품 3성 덕분에 기존보다 식량 펌핑이 훨씬 더 좋기에 충분히 재건할 만 하다.
6.7.19. 연금술사의 오두막(Alchemist's Hut)
연금술사의 오두막 Alchemist's Hut |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
연금술 양조 빗물 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×3 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
이슬 결정 ★★ |
(약초×2, 벌레×2, 수지×2, 채소×2) + (돌×3, 진흙×3) + (폭풍기 물×8, 청명기 물×12, 소우기 물×16) → 이슬 결정×2 00:42 |
||||
차 ★★ |
(기름×3, 알×3) + (안료×3, 약초×3, 수지×3) → 차×10 02:06 |
||||
포도주 ★★ |
(나무딸기×3, 버섯×3, 갈대×3) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 포도주×10 01:24 |
이슬 결정 2성 생산이 가능하면서도, 용역 제품인 차와 포도주 생산이 가능한 건물. 차는 빈터 이벤트 재료로도 자주 사용되며, 결의를 통한 평판 생성이 용이한 하피와 여우 두 종족이 모두 선호하기에 상대적으로 선호되는 호화품인데 이 건물은 주괴를 요구해 생산이 까다로운 차를 한 건물 내에서 자체적으로 생산 가능하므로 효율이 매우 뛰어나다. 거기에 여우의 기호품인 포도주도 생산이 가능하므로 여우가 있다면 높은 순위로 고를 만한 건물.
6.7.20. 배합소(Tinctury)
배합소 Tinctury |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
연금술 양조 |
건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 소우기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
에일 ★★ |
(곡물×5, 뿌리채소×5) + (도자기×2, 나무통×2, 물 부대×2) → 에일×10 02:06 |
||||
포도주 ★★ |
(나무딸기×3, 버섯×3, 갈대×3) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 포도주×10 01:24 |
||||
안료 ★★ |
(벌레×4, 나무딸기×4, 구리 광석×4, 석탄×3) → 안료×10 02:06 |
음식+담을것 재료를 통해 2종류의 용역 제품 생산이 가능하며, 안료도 뽑아낼 수 있는 건물. 대농장이 있으면 사실상 포도주와 안료 한꺼번에 생산이 되는 거나 다름없기에 효율이 괜찮다.
6.7.21. 용광로(Furnace)
용광로 Furnace |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
구리 주괴 ★★ |
구리 광석×5 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 구리 주괴×2 00:42 |
||||
벽돌 ★★ |
(진흙×3, 돌×3) → 벽돌×2 00:42 |
||||
파이 ★★ |
밀가루×6 + (약초×4, 고기×4, 벌레×4, 알×4, 나무딸기×4) → 파이×10 02:06 |
벽돌과 파이 2성은 있으면 쓸모가 많으므로, 벽돌 건물이 없다면 고려할만하다.
6.7.22. 음식점(Beanery)
음식점 Beanery |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
따뜻함 빗물 |
건설 비용 |
판자×8 벽돌×4 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
죽 ★★★ |
(곡물×4, 채소×4, 버섯×4, 약초×4) + (소우기 물×6, 청명기 물×8, 폭풍기 물×10) → 죽×10 01:45 |
||||
절임 식품 ★ |
(채소×6, 버섯×6, 뿌리채소×6, 나무딸기×6, 알×6) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×2) → 절임 식품×10 02:06 |
||||
이슬 결정 ★ |
(약초×3, 벌레×3, 수지×3, 채소×3) + (돌×4, 진흙×4) + (폭풍기 물×10, 청명기 물×14, 소우기 물×18) → 이슬 결정×2 00:42 |
죽, 절임 식품, 이슬 결정 생산이 가능한 건물. 죽과 절임 식품 모두 식량 펌핑이 쉬운 복합식품이고, 간간히 이슬 결정도 생산이 가능해 인기가 높다. 죽과 절임 식품을 잘 먹지 않더라도 소비 통제로 비가공식량을 못 먹게 하면 이 둘을 먹게 되므로 조절할 수 있는 상황에서는 조절하는 게 이득이다.
6.7.23. 작업장(Workshop)
작업장 Workshop |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×4 천×4 벽돌×4 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
판자 ★★ |
목재×5 → 판자×2 00:42 |
||||
천 ★★ |
(식물 섬유×3, 갈대×3, 가죽×3) → 천×2 00:42 |
||||
벽돌 ★★ |
(진흙×3, 돌×3) → 벽돌×2 00:42 |
||||
파이프 ☆ |
(구리 주괴×3, 이슬 결정×3) → 파이프×2 01:00 |
기존의 조잡한 작업대의 강화 버전. 3종의 건축 자재들을 한 건물에서 2성 효율로 모두 생산 가능하므로 초반일수록 효율이 높은 건물이다. 월드맵 변경 요소나 주춧돌로 1~2년차 이내에 자유 설계도[내가]를 얻었고, 딱히 엄청나게 필요한 건물이 없거나 떠오르지 않는다면 (비옥토가 있는 경우 한정) 대농원 외에 무난하게 집어볼 만한 건물이다.
단점을 꼽아보자면 커다란 크기와 비싼 가격,[3종의] 후반이 갈수록 떨어지는 효율과 2명밖에 배치할 수 없다는 점, 전문화가 없다는 점 정도이다. 그럼에도 불구하고 한 건물에서 3가지 필수 건축재료를 모두 충당 가능하다는 장점이 매우 커서 자주 기용되는 건물.[22]
6.7.24. 공예가(Artisan)
공예가 Artisan |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 의복 | 건설 비용 |
판자×8 천×4 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
외투 ★★ |
천×2 → 외투×10 02:48 |
||||
나무통 ★★ |
(구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + 판자×2 → 나무통×10 02:06 |
||||
호화품 꾸러미 ★★ |
(포도주×4, 훈련 장비×4, 향×4, 두루마리×4, 에일×4, 차×4) → 호화품 꾸러미×2 00:42 |
6.7.25. 재봉실(Clothier)
재봉실 Clothier |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 의복 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:20 | - | |
외투 ★★★ |
천×1 → 외투×10 02:06 |
||||
물 부대 ★ |
가죽×6 + (기름×5, 고기×4) → 물 부대×10 01:24 |
||||
두루마리 ★ |
(가죽×4, 식물 섬유×4, 목재×10) + (안료×3, 포도주×3) → 두루마리×8 01:24 |
6.7.26. 제련사(Smelter) / 흠 없는 제련사 (Flawless Smelter)
제련사 Smelter |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 | 벽돌×4 | 저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
구리 주괴 ★★★ |
구리 광석×4 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 구리 주괴×2 00:28 |
||||
훈련 장비 ★★ |
(돌×5, 구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (판자×3, 갈대×3) → 훈련 장비×10 02:06 |
||||
비스킷 ★ |
밀가루×8 + (약초×4, 나무딸기×4, 뿌리채소×4) → 비스킷×10 02:06 |
흠 없는 제련사 @영어명 |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×2 벽돌×4직접건설 불가 |
저장 한도 | ?? |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
구리 주괴 ★★★ |
구리 광석×4 + (목재×5, 기름×2, 석탄×1, 바다 골수×1) → 구리 주괴×2 00:28 |
||||
훈련 장비 ★★★ |
(돌×3, 구리 주괴×1, 이슬 결정×1) + (판자×2, 갈대×2) → 훈련 장비×10 01:45 |
||||
비스킷 ★★★ |
밀가루×8 + (약초×2, 나무딸기×2, 뿌리채소×2) → 비스킷×5 01:45 |
구리 주괴를 3성으로 생산해낼 수 있어 구리 광석이 안정적으로 수급된다면 주괴 생산을 걱정하지 않아도 될 정도가 된다. 훈련 장비도 2성으로 생산 가능해 상자를 까거나 용역으로 사용할 수 있다. 비스킷 생산도 되긴 하지만, 1성이라서 억지로 연계할 필요는 없다.
흠 없는 버전은 훈련 장비와 비스킷도 3성 생산이 되어 효율이 높아진다.
6.7.27. 제재소(Lumbermill)
제재소 Lumbermill |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 목재 | 건설 비용 |
벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:25 | - | |
판자 ★★★ |
목재×3 → 판자×2 00:28 |
||||
두루마리 ★ |
(가죽×4, 식물 섬유×4, 목재×10) + (안료×3, 포도주×3) → 두루마리×8 01:24 |
||||
교역 물품 꾸러미 ★ |
(안료×8, 기름×8, 밀가루×6, 도자기×6, 나무통×6, 물 부대×6) → 교역 물품 꾸러미×2 00:42 |
판자 3성 생산이 가능해 목재가 모자란 지역에서는 좋은 건물이다. 비버 하나만 넣어놔도 판자가 쭉쭉 쌓이는 걸 구경할 수 있을 정도. 목재가 많아지면 판자를 계속 찍어내고 교역으로 갖다 파는 방법도 있다. 두루마리 1성도 급하게 위험한, 금지된 빈터를 해결할 때 도움이 된다.
6.7.28. 제조소(Manufactory)
제조소 Manufactory |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 의복 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 폭풍기 | 건축 시간 | 00:50 | - | |
훈련 장비 ★★ |
(돌×5, 구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (판자×3, 갈대×3) → 훈련 장비×10 02:06 |
||||
안료 ★★ |
(벌레×4, 나무딸기×4, 구리 광석×4, 석탄×3) → 안료×10 02:06 |
||||
공급품 꾸러미 ★★ |
(약초×4, 나무딸기×4, 벌레×4, 고기×4, 알×4) → 공급품 꾸러미×3 00:42 |
6.7.29. 증류소(Distillery)
증류소 Distillery |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
양조 빗물 |
건설 비용 |
판자×2 벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
포도주 ★★ |
(나무딸기×3, 버섯×3, 갈대×3) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 포도주×10 01:24 |
||||
죽 ★★ |
(곡물×5, 채소×5, 버섯×5, 약초×5) + (소우기 물×7, 청명기 물×9, 폭풍기 물×11) → 죽×10 02:06 |
||||
나무통 ★★ |
(구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + 판자×2 → 나무통×10 02:06 |
포도주와 죽 모두 2성 생산이 가능해 식량과 용역 제품을 해결할 수 있고, 주괴도 자체수급이 된다면 나무통도 생산 가능한 건물. 포도주와 죽이 필요하다면 고려해보자.
6.7.30. 진흙 구덩이(Clay Pit)
진흙 구덩이 Clay Pit |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 |
판자×2 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:30 | - | |
진흙 ★★ |
청명기 물×4 → 진흙×4 01:24 |
||||
갈대 ★★ |
청명기 물×4 → 갈대×4 01:24 |
||||
비옥토 위에만 설치 가능. 빗물공학처럼 파이프를 사용하지 않고 직접 청명기 물을 사용하여 생산. |
청명기 물을 사용해서 없을 때는 상당히 꼬운 진흙과 갈대를 상시로 뽑아낼 수 있는 건물. 하지만 청명기 물이 필요하고, 같은 자리에 깔면 식량을 해결할 수 있는 온실과 경쟁해야 된다, 인간이 없고 여우가 있는 상황이고, 식량을 다른 방법으로 해결할 수 있다면 고민해보자.
6.7.31. 찻집(Tea House)
찻집 Tea House |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
연금술 빗물 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
차 ★★★ |
(약초×2, 안료×2, 수지×2, 버섯×2, 뿌리채소×2) + (소우기 물×2, 청명기 물×3, 폭풍기 물×4) + (이슬 결정×1, 구리 주괴×1) → 차×10 01:45 |
||||
죽 ★★ |
(곡물×5, 채소×5, 버섯×5, 약초×5) + (소우기 물×7, 청명기 물×9, 폭풍기 물×11) → 죽×10 02:06 |
||||
물 부대 ★ |
가죽×6 + (기름×5, 고기×4) → 물 부대×10 01:24 |
빈터 이벤트에 자주 사용하는 차와 식량 해결에 큰 도움을 주는 죽을 많이 생산할 수 있는 건물. 물 부대도 짬짬이 생산이 가능하다.
6.7.32. 통 제조장(Cooperage) / 흠 없는 통 제조장(Flawless Cooperage)
통 제조장 Cooperage |
|||||
크기 | 3×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 |
목재 빗물 |
건설 비용 |
판자×5 벽돌×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
나무통 ★★★ |
(구리 주괴×1, 이슬 결정×1) + 판자×2 → 나무통×10 01:45 |
||||
훈련 장비 ★★ |
(돌×5, 구리 주괴×2, 이슬 결정×2) + (판자×3, 갈대×3) → 훈련 장비×10 02:06 |
||||
차 ★ |
(기름×4, 알×4) + (안료×4, 약초×4, 수지×4) → 차×10 02:06 |
나무통 생산이 가능하며, 훈련 장비도 만들 수 있는 건물. 하지만 결국 주괴가 필요한 건물이며, 훈련 장비가 주괴 대신 돌로 생산이 가능한 걸 생각해보면 썩 효율이 좋지는 못한 편.
흠 없는 버전은 훈련 장비와 차가 3성이 되기에 나무통 생산이 곤란해도 나머지 두 개를 활용해 괜찮은 생산을 할 수 있게 된다.
6.7.33. 필경소(Scribe)
필경소 Scribe |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
판자×5 천×2 |
저장 한도 | 10 |
사용 빗물 | 청명기 | 건축 시간 | 00:40 | - | |
두루마리 ★★★ |
(가죽×2, 식물 섬유×2, 목재×6) + (안료×1, 포도주×1) → 두루마리×8 01:03 |
||||
에일 ★★ |
(곡물×5, 뿌리채소×5) + (도자기×3, 나무통×3, 물 부대×3) → 에일×10 02:06 |
||||
도구 ★ |
(목재×10, 판자×3) + (구리 주괴×4, 이슬 결정×4) → 도구×2 01:52 |
7. 도시 건물
불난로, 저장소, 교역소, 파멸 초소 및 기타 용역을 제공하는 건물들을 주로 가리킨다. 앞서 따로 언급된 세 건물을 제외하면 기본적으로 가공된 물품을 소비하여 주민들의 보다 고차원적인 욕구를 충족하는 역할을 맡으며, 산업 흐름의 꼭대기가 된다. 이들은 또한 고용한 주민의 수에 따라 광역 효과를 부여하기도 한다. 당연히 도시 건물 또한 자원 획득의 용이함과 산업 연계, 종족별 편의를 고려하여 선택해야 한다.7.1. 저장소(Storage)
주 저장소 Main Storage |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
- 직접건설 불가 |
저장 한도 | 무한대 |
일꾼들이 물품을 나르거나 꺼낼 때는 항상 가장 가까이 있는 저장소를 이용합니다. |
저장소 Storage |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
벽돌×2 천×2 부품×1 |
저장 한도 | 무한대 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:40 | - | |
일꾼들이 물품을 나르거나 꺼낼 때는 항상 가장 가까이 있는 저장소를 이용합니다. |
생산한 재료와 물품을 저장하는 곳이다. 주 저장소와 멀리 떨어진 곳에서 자원을 채취할 경우 멀티 기지 용도로 최소한 저장소만큼은 주변에 지어주는 것이 좋다.
2023년 9월 28일 패치에서 일꾼을 투입하여 다른 시설에 재료를 배달하고 완제품을 수거하는 물류 기능이 추가되었다.[23]
7.2. 돌난로(Hearth)
고대 돌난로 Ancient Hearth |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 1 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
- 직접건설 불가 |
저장 한도 | - |
식민지의 심장부는 성스러운 불길로 보호되고 있습니다. 주민들이 여기에 모여서 쉬거나 음식을 먹거나 의복을 받습니다. 불이 꺼지면, 사람들은 희망을 잃습니다. |
작은 돌난로 Small Hearth |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 1 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×5 벽돌×5 들불의 정수×2 |
저장 한도 | - |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
적의가 감소하며 만남의 장소로 사용되는 곳입니다. 주민들이 여기에 모여서 쉬거나 음식을 먹거나 의복을 받습니다. 불이 꺼지면, 사람들은 다른 돌난로를 이용합니다. 다른 돌난로와 너무 가까운 거리에 만들 수 없습니다. |
고대 돌난로로부터 멀리 떨어진 경작지와 자원 노드를 개발할 때 설치하는 멀티 기지 역할을 한다. 저장소와 작은 돌난로가 있는 지역은 그 자체로 독립적인 생산 사이클을 이어갈 수 있으므로, 대개 한 쌍으로 짓게 된다.
7.3. 교역소(Trading Post)
교역소 Trading Post |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 가능 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 | 목재×10 | 저장 한도 | - |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:50 | - | |
그을음 도시에서 온 상인들은 여기에 머물면서 자기 상품을 팔 수 있습니다. |
공간이 필요하면 구석으로 치워도 정상적으로 교역을 진행할 수 있다. 이동 버튼은 상인의 초상화 왼쪽 위에 있다.
7.4. 파멸 초소와 소화전(Blight Post & Hydrant)
파멸 초소 Blight Post |
|||||
크기 | 2×2 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
연금술 따뜻함 |
건설 비용 |
판자×4 벽돌×3 부품×2 |
저장 한도 | 무한대 |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:40 | - | |
정화의 불 ★★★ |
(목재×10, 석탄×3, 바다 골수×3, 기름×4) → 정화의 불×1 00:35 |
소화전 Hydrant |
|||||
크기 | 1×1 | 이동 | 불가 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×3 벽돌×1 |
저장 한도 | - |
사용 빗물 | - | 건축 시간 | 00:20 | - | |
소화전의 경우 정화의 불 한정 저장고의 역할을 하며 소방수들이 굳이 초소로 돌아가지 않고 소화전에서 저장된 정화의 불을 꺼내서 사용할 수 있다.
7.5. 고고학자 연구실(Archeology office)
고고학자 연구실 Archeology office |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 목재×5 | 인원 | - |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×2 벽돌×2 천×2 |
저장 한도 | - |
업그레이드 고고학자 연구실에서 발굴 현장 위치를 밝히거나 탐험을 지원하는 업그레이드를 살 수 있습니다. 첫번째 업그레이드는 무료로 제공됩니다. 한 줄당 업그레이드 한 개만 구매할 수 있습니다. |
|||||
레벨 1 | |||||
비용: | 무료 | ||||
근거리 탐지기 | 돌에 새기다 | 고대의 힘 | |||
가장 가까운 고고학 발견의 위치를 파악합니다. | 위협에 맞서는 비법에 고대 석판에 새겨져 있습니다. 정착지의 창고에 있는 고대 석판 2개마다 빈터 이벤트 작업 속도가 10%만큼 증가합니다. | 석판으로 고대의 힘에 얽힌 비밀이 밝혀집니다. 정착지의 창고에 있는 고대 석판 2개마다 모든 일꾼이 물건을 추가로 +10개 더 나릅니다. | |||
레벨 2 | |||||
비용: |
(호박석×10, 파이프×6, 도구×4, ???×2) 중 하나 + (판자×15, 기름×20, 바다 골수×20, 두루마리×20) 중 하나 |
||||
중거리 탐지기 | 금지된 도구 | 해독 | |||
두번째로 가까운 고고학 발견의 위치를 파악합니다. | 모든 금속에 숲의 악의적인 마법이 스며들었습니다. 적의 2레벨마다 도구 생산이 +1 증가합니다. | 고고학자들이 고대 석판 해독법을 알아낸 덕분에, 이제 그 지식으로 분노한 숲을 달랠 수 있습니다. 정착지의 창고에 있는 고대 석판마다 -15의 적의를 획득합니다. | |||
레벨 3 | |||||
비용: | |||||
원거리 탐지기 | 그림자로부터의 회피 | 고대의 관행 | |||
가장 먼 고고학 발견의 위치를 파악합니다. | 고고학자들이 고대로부터 배운 것도 많겠지만, 이 지식에는 비용이 따릅니다. 1 고대 석판의 비용으로 모든 주민 손실이 방지됩니다. | 고고학자들은 오래된 폐허를 조사하며 오래전에 사라진 문화에 관해 많은 것을 파악할 수 있었습니다. 위험한 빈터와 금지된 빈터 이벤트를 2회 완료할 때마다 모든 일꾼이 두 배로 생산할 확률이 +10% 높아집니다. (보너스는 소급 적용됨) |
진홍빛 과수원 생물군계에서 활성화되는 건물이다. 고고학 발견 위치와 석판을 통한 버프 중 양자 택일을 하는 구조로 되어있다.
7.6. 용역 제공 건물
테크 트리의 최종 건물에 해당된다. 고대 돌난로의 3단계를 해금하여 전역 2배 생산 확률을 늘리고, 종족별 평판을 확보하는 용도로 쓰인다.
7.6.1. 길드 회당(Guild House)
길드 회당 Guild House |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×40 천×4 |
건축 시간 | 01:01 |
호화품 ★ |
포도주 → 호화품 | ||||
지속 효과 | |||||
길드 회당 에픽 특전 |
1명 고용 시 발현 상인들이 +50% 더 일찍 도착합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
||||
길드의 복지 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 호박석 75개의 가치에 해당하는 물품을 판매할 때마다 부유함 효과(전역 결의 +1)가 1회 중첩됩니다. (보너스는 소급 적용됨) (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
7.6.2. 목욕탕(Bath House)
목욕탕 Bath House |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×10 벽돌×8 천×8 |
건축 시간 | 01:01 |
치료 ★ |
차 → 치료 | ||||
지속 효과 | |||||
정기 목욕 전설 특전 |
1명 고용 시 발현 결의가 낮은 주민들이 마을을 떠나는 속도가 30% 느려집니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
||||
건강한 생활 특전 |
3명 고용 시 발현 전역 생산률이 25% 더 빨라집니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
7.6.3. 사원(Temple) / 성스러운 사원(Holy Temple)
사원 Temple |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×10 벽돌×8 천×8 |
건축 시간 | 01:01 |
종교 ★ |
향 → 종교 | ||||
교육 ★ |
두루마리 → 교육 | ||||
지속 효과 | |||||
불길의 신비 특전 |
3명 고용 시 발현 고대 돌난로에서 제물을 바치는 300초마다 적의가 -20 감소합니다.(보너스는 소급 적용됨) 동시에 여러 가지 자원을 번제로 바치면, 효과의 타이머가 더 빠르게 흘러갑니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
성스러운 사원 Holy Temple |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×10 벽돌×8 천×8 직접건설 불가 |
건축 시간 | 01:01 |
종교 ★ |
향 → 종교 | ||||
교육 ★ |
두루마리 → 교육 | ||||
지속 효과 | |||||
불길의 신비 특전 |
3명 고용 시 발현 고대 돌난로에서 제물을 바치는 300초마다 적의가 -20 감소합니다.(보너스는 소급 적용됨) 동시에 여러 가지 자원을 번제로 바치면, 효과의 타이머가 더 빠르게 흘러갑니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
||||
축성된 두루마리 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 필요한 교육이 충족된 주민 2명마다 적의가 -10 감소합니다. |
적의 컨트롤을 위해서 연료를 자주 태우게 되는데, 사원을 짓게 되면 지금까지 태웠던 연료까지 계산해서 적의를 크게 떨어뜨려주는 효과를 받는다. 특히 많이 태울수록 태우는 연료 갯수에 비례해서 효과 타이머도 빠르게 흘러가므로 적의 컨트롤이 어려운 상황에서의 사원을 지으면 효과가 상당히 좋다.
성스러운 사원은 교육을 충족한 주민마다 추가로 적의가 감소하는데, 비버와 하피가 있을 때만 발동하는 효과지만 결의 자원과 두루마리를 잘 쌓아놨다면 소비 통제를 통해서 위급할 때 교육을 소비시키는 것만으로도 위기를 쉽게 피해갈 수 있다. 물론 저 효과가 없어도 원체 사원 자체의 효과가 좋기에 무지성으로 재건축해도 좋은 편.
7.6.4. 선술집(Tavern)
선술집 Tavern |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
판자×20 벽돌×4 천×8 |
건축 시간 | 01:01 |
여가 ★ |
에일 → 여가 | ||||
호화품 ★ |
포도주 → 호화품 | ||||
지속 효과 | |||||
방랑 시인의 이야기 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 전역 결의 +3 증가 (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
7.6.5. 수도원(Monastery)
수도원 Monastery |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 |
따뜻함 양조 |
건설 비용 | 벽돌×20 | 건축 시간 | 01:01 |
종교 ★ |
향 → 종교 | ||||
여가 ★ |
에일 → 여가 | ||||
지속 효과 | |||||
초록빛 숨결 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 적의가 100 감소합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
제물을 많이 사용하지 않았을 경우 사원 대신 차선책으로 선택할 수 있다.
7.6.6. 시장(Market) / 성스러운 시장(Holy Market)
시장 Market |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×20 천×12 |
건축 시간 | 01:01 |
호화품 ★ |
포도주 → 호화품 | ||||
차 ★ |
차 → 치료 | ||||
지속 효과 | |||||
시장 수레 에픽 특전 |
2명 고용 시 발현 전역 나르기 가용량이 10 증가합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
성스러운 시장 Holy Market |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 2 |
전문 분야 | 빗물 | 건설 비용 |
판자×20 천×12 직접건설 불가 |
건축 시간 | 01:01 |
호화품 ★ |
포도주 → 호화품 | ||||
치료 ★ |
차 → 치료 | ||||
지속 효과 | |||||
사치의 땅 전설 특전 |
1명 고용 시 발현 필요한 호화품이 충족된 주민 2명마다 높은 결의로 평판이 생성되는 속도가 +20% 더 빨라집니다. |
||||
시장 수레 에픽 특전 |
2명 고용 시 발현 전역 나르기 가용량이 10 증가합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
포도주와 차를 소모하는 용역 건물. 2명을 투입하면 시장 수레 효과가 발동되어 나르기 용량 10이 늘어난다. 하피를 고대 돌난로에 투입했다면 다른 종족으로 바꿀 수 있게 되며, 하피가 없다면 기존 대비 나르기 용량이 기본의 3배로 늘어나므로 작업 효율이 극대화되는 좋은 용역 건물이다.
귀신 들린 시장 이벤트를 해결해 성스러운 시장으로 만든다면 호화품을 충족시킬때마다 주민을 통한 결의 생산 속도가 극명하게 올라가는 보너스를 챙길 수 있어 클리어에 더욱 도움을 준다.
7.6.7. 약차의원
약차의원 영어 |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×20 벽돌×8 천×8 |
건축 시간 | 01:01 |
치료 ★ |
차 → 치료 | ||||
싸움 ★ |
훈련 장비 → 싸움 | ||||
지속 효과 | |||||
활력 고급 특전 |
3명 고용 시 발현 풍성한 식당은 주민의 건강에 도움이 됩니다. 복합식품을 200단위 소모할 때마다 +1의 전역 결의를 얻습니다. (보너스는 소급 적용) (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
비옥토를 많이 발견하여 복합식품을 많이 생산할 수 있는 경우 고려할 수 있다.
7.6.8. 일족 전당(Clan Hall)
일족 전당 Clan Hall |
|||||
크기 | 4×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 따뜻함 | 건설 비용 |
판자×20 벽돌×8 천×4 |
건축 시간 | 01:01 |
싸움 ★ |
훈련 장비 → 싸움 | ||||
종교 ★ |
향 → 종교 | ||||
지속 효과 | |||||
고대의 방식 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 모든 야영지에서 +100%만큼 더 생산합니다. 나무꾼 야영지에는 적용되지 않는 보너스입니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
채집이 주된 생산 수단인 습지대에서 1등상 용역 건물로 취급된다. 고기가 주력일 경우 고기를 생산하는 도마뱀의 평판도 평소보다 더 확보할 수 있다.
7.6.9. 탐험가의 통나무집(Explorers Lodge)
탐험가의 통나무집 Explorers Lodge |
|||||
크기 | 3×3 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
판자×20 벽돌×4 천×8 |
건축 시간 | 01:01 |
싸움 ★ |
훈련 장비 → 싸움 | ||||
교육 ★ |
두루마리 → 교육 | ||||
지속 효과 | |||||
왕정 연대기 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 폐허를 재건 또는 회수할 때마다 전역 결의가 +1씩 증가합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
잔해 변경 사항이 있는 정착지에서 고려할만하다.
7.6.10. 회관(Forum)
회관 Forum |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 3 |
전문 분야 | 양조 | 건설 비용 |
천×4 벽돌×16 |
건축 시간 | 01:01 |
여가 ★ |
에일 → 여가 | ||||
교육 ★ |
두루마리 → 교육 | ||||
지속 효과 | |||||
공개 강의 전설 특전 |
3명 고용 시 발현 보너스 생산률이 15% 증가합니다. (같은 용역 건물 효과는 중첩되지 않음) |
7.7. 버림받은 제단(Altar)
버림받은 제단 Altar |
|||||
크기 | 4×4 | 이동 | 불가 | 인원 | 0 |
전문 분야 | - | 건설 비용 |
목재×40 벽돌×8 |
저장 한도 | - |
버림받은 신들을 위한 고대 제단입니다. 폭풍이 한창 휘몰아칠 때, 여기에서 제물을 바치고 상상할 수 없는 큰 힘을 얻을 수 있습니다. |
변칙적인 활용으로, 주민이 죽어야 발동하는 변경 사항이나 주춧돌, 특전을 빠르고 확실하게 발동시키는 용도로 활용된다. 주민을 떠나게 하기는 쉽지만 죽이는 것은 제물 이벤트 없이는 의외로 어렵고 시간이 걸리는 작업인데다, 단순히 주민이 떠나는 것으로는 조건이 충족되지 않는 주춧돌이 있는데, 이를 빠르게 활용할 수 있다.
8. 장식
그 자체가 갖는 역할은 다른 건물들에 비해 크지 않으나, 중계지를 업그레이드 할 때 필요하다. 여유가 된다면 '장식'이라는 단어의 의미처럼 중계지를 꾸며보는 것도 가능하다. 안락, 미학, 조화의 3가지 분류로 나뉘며, 각 분류마다 건설에 필요한 물품이 다르다. 기존에는 중계지 업그레이드에 장식의 '수'를 기준으로 업그레이드 조건이 달성되었으나, 0.38.1 패치부터는 장식의 크기를 고려한 점수제로 업그레이드 조건이 달성된다. 즉, 1×1 장식은 1점, 2×2 장식은 4점, 3×3 장식은 9점인 식이다.- 안락함을 위한 장식: 벤치, 나무통, 공원 등이 포함된다. 건설 시 차지하는 칸마다 목재 2개를 요구한다. 무료로 이동할 수 있다.
- 미학적 요소: 램프, 표지판, 덤불 등이 포함된다. 건설 시 차지하는 칸마다 판자 1개를 요구한다. 무료로 이동할 수 있다.
- 조화를 위한 장식: 불 성소 등이 포함된다. 건설 시 차지하는 칸마다 판자 1개, 천 1개, 벽돌 1개를 요구한다. 무료로 이동할 수 있다.
이하 문단은 특별한 효과가 있는 장식들에 한하여 서술한다.
8.1. 안락함
8.2. 미학
8.2.1. 간이 추출기
간이 추출기 | |||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 연기를 뿜는 기계 |
설명 |
특이한 부품으로, 급조 기술의 산물입니다. 주변 땅에서 수분을 추출하여 청명기 물로 변환합니다. 해당 유형의 장식 4개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 지하수 추출 | 분당 10 청명기 물을 얻습니다. 모든 유형의 빗물 탱크 용량이 +50 증가합니다. |
8.3. 조화
8.3.1. 개조된 어인의 등대
개조된 어인의 등대 | |||||
크기 | 4×4 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 어인의 등대 |
설명 |
어인이 높이 세운 뼈 구조물입니다. 다른 용도로 개조되어 지금은 바다 골수의 원천으로 쓰입니다. 해당 유형의 장식 16개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 개조된 어인의 등대 | 분당 5 바다 골수를 얻습니다. |
8.3.2. 그을음 전갈
그을음 전갈 | |||||
크기 | 3×3 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 고고학 이벤트 |
설명 |
전설에 따르면 현재 그을음 도시가 세워진 산맥의 꼭대기에 살았었다고 합니다. 여왕이 이들을 내몰았지만, 일부는 여전히 왕국 변두리 어딘가에서 동면을 취하고 있다고 합니다. 해당 유형의 장식 9개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 여왕 폐하 만세 |
주민들이 비할 데 없이 크나큰 여왕의 권력에 관해 이야기합니다. 획득한 평판 3포인트마다 전역 결의가 1 늘어납니다. |
8.3.3. 길들인 폭풍새
길들인 폭풍새 | |||||
크기 | 4×4 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 거대 폭풍새 둥지 |
설명 |
길들인 폭풍새의 둥지입니다. 계속해서 영양 많은 알을 구할 수 있는 공급원이며, 우호적인 관계로 하피에게 긍정적인 영향을 미칩니다. 해당 유형의 장식 16개로 간주합니다. |
||||
지속 효과 1: 둥지의 알 | 길들인 폭풍새가 낳은 알입니다. 분당 5 알을 얻습니다. | ||||
지속 효과 2: 독특한 동맹 | 하피와 폭풍새 사이에는 유난히 끈끈한 유대가 형성되어 있습니다. 폭풍새가 나타나면 하피들은 매우 기뻐합니다. (하피의 결의 +3 증가) |
8.3.4. 바다뱀
바다뱀 | |||||
크기 | 3×3 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 고고학 이벤트 |
설명 |
이 야수의 해부학적 특징은 바다뿐만 아니라 육지 생활까지 적응한 형태를 나타냅니다. 이로 인해 바다뱀은 사냥 실력이 출중하며, 인적이 드문 곳의 대상단과 길 잃은 정착민을 사냥합니다. 보존된 유물에서 파멸거름의 흔적이 보입니다. 이 생명체가 심해에서 나오며 지표면에 이 역병을 퍼뜨렸을까요? 해당 유형의 장식 9개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 가라앉은 뼈 |
철저한 연구로 이 땅의 구리 광맥 근처에서 해양생물의 잔해가 발견될 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 10 구리 광석을 생산할 때마다 10 바다 골수를 얻습니다. |
8.3.5. 봉인된 거미
봉인된 거미 | |||||
크기 | 3×3 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 고고학 이벤트 |
설명 |
이 생명체는 봉인된 자의 충실한 하인으로 전해지고 있으며, 주인과 함께 지하에 영원토록 갇힌 신세라고 합니다. 하지만 오늘날까지도 광부들은 거대한 거미들이 깊은 동굴에서 기어나와 무방비한 먹잇감을 노린다고 이야기합니다. 전설에 따르면 이 혐오스러운 짐승이 두려워하는 것은 오직 성스러운 불길이라 합니다. 해당 유형의 장식 9개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 숨겨진 수수께끼 |
왕실 근위대의 정찰병들은 숲을 수색해 봉인된 거미의 흔적을 찾으라는 명령을 받았습니다. 빈터 2곳을 발견할 때마다 1 고대 석판을 얻습니다. |
8.3.6. 전환된 거부의 토템
전환된 거부의 토템 | |||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 거부의 토템 |
설명 |
성스러운 불길로 정화된 거부의 토템입니다. 전역 결의 보너스를 제공합니다. 해당 유형의 장식 4개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 전환된 거부의 토템 | 전역 결의가 3 증가합니다. |
8.3.7. 전환된 부패의 제단
전환된 부패의 제단 | |||||
크기 | 3×3 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 부패의 제단 |
설명 |
피의 번제로 악한 존재를 기쁘게 합니다. 부패의 제단에서 의식을 진행하면 죽은 주민 하나마다 적의가 감소합니다. 해당 유형의 장식 9개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 전환된 부패의 제단 |
8.3.8. 전환된 빗물 토템
전환된 빗물 토템 | |||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 비의 혼령 토템 |
설명 |
성스러운 불로 정화된 비의 혼령 토템입니다. 적의가 50 감소합니다. 해당 유형의 장식 4개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 전환된 빗물 토템 | 적의가 50 감소했습니다. |
8.3.9. 전환된 조화의 혼령 제단
전환된 조화의 혼령 제단 | |||||
크기 | 3×3 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 조화의 혼령 제단 |
설명 |
주민들의 필요가 충족되면, 조화가 증진됩니다. 고유 용역 건물마다 전역 결의가 2 증가합니다. 해당 유형의 장식 9개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 전환된 조화의 혼령 제단 | 고유 용역 건물마다 전역 결의가 2 증가합니다. |
8.3.10. 흰개미 소굴
흰개미 소굴 | |||||
크기 | 2×2 | 이동 | 무료 | 관련 이벤트 | 돌니 흰개미굴 |
설명 |
억제된 돌니 흰개미 굴입니다. 식용 곤충의 원천으로 쓰입니다. 해당 유형의 장식 4개로 간주합니다. |
||||
지속 효과: 흰개미 소굴 | 분당 벌레 5가 증가합니다. |
[1]
그을음 도시 업그레이드를 하면 4개 중에서 선택할 수 있고, 명망 12 이상에서는 2개가 줄어 2개 중에서 선택해야 한다.
[2]
아무 건물에도 넣지 않은 일꾼
[3]
향, 포도주, 훈련 장비, 두루마리, 에일, 차
[4]
이는 번역오류로, 영문판에선 service라고 되어있다. 즉, 용역보다는 사회시설이라고 봐야한다.
[5]
단, 상한이 지정되어도 생산 건물 고유 창고나 일꾼이 운송하고 있는 물품, 그리고 이미 일꾼이 생산하기 시작한 물품까지 고려하는 것은 아니기에 물품 수량이 상한을 넘기는 경우도 있다.
[6]
육포, 포도주 등은 한 번 만들 때 10개씩 만들어지므로 단가가 싸다. 이것을 또 2성 이상의 건물에 재료로 넣으면 또다시 고효율 생산과정을 통해 최초 투입된 자원에 비해 수 배의 뻥튀기가 가능하다.
[7]
에일을 만드는 건물을 지어 직접 만들거나, 상인에게 구매하거나
[8]
나무꾼 야영지의 경우 나무
[9]
사실 곡물은 날것으로는 못 먹고, 곡물→죽이나 곡물→밀가루→비스킷/파이와 같이 가공해야 먹을 수 있다.
[10]
폭풍기에는 일꾼들이 경작지를 일구는 작업을 하고, 이렇게 하면 다음 년도에 해당 경작지에서 작물이 2배로 생산될 확률이 10% 증가한다. 하지만 효율이 그렇게 좋진 않으므로 최대 효율을 노린다면 폭풍기에는 농부들을 빼주고 다른 일을 시키는 게 더 낫긴 하다.
[11]
상술했듯이, 저장소와 돌난로를 근처에 지어주는 것, 적어도 저장소를 바로 근처에 지어주는 것은 필수이다.
[12]
고기, 가죽, 알 생산
[13]
꼬치, 비스킷, 파이, 절임 식품
[14]
이는 기름을 만들 수 있는 곡물도 마찬가지긴 하지만, 향이 좀 더 빈도가 높다.
[15]
그을음 도시 레벨 업 특전으로 농장에서 버섯 생산이 가능하게 해 주는 주춧돌이 있고, 설계도 해금으로는 아예 버섯 생산을 하는 온실이 있다.
[16]
에픽, 10 파이를 생산할 때마다 10 육포를 얻습니다.
[17]
빗물 저장소는 주민을 투입해야하고, 펌프는 주민을 투입하거나 대신 로봇을 설치해야 하는데 로봇에는 들불의 정수가 들어간다.
[18]
돌이 왕창 나온 습지대나, 갈대/섬유가 왕창 나온 왕실 삼림지 등
[19]
건물 업그레이드나 빈터 이벤트 등에 판자나 벽돌보다 적게 등장한다. 대표적으로 광산 업그레이드나 태우는 빈터 이벤트, 용역건물 등등.
[내가]
원하는 대로 건물을 자유롭게 고를 수 있는 설계도
[3종의]
건축 자재를 모두 요구한다. 시작 지점에 작업장을 선택했다면 높은 확률로 다른 건물을 못 지으며 성채 업그레이드가 덜 됐다면 재료가 모자라 지을 수 없을 수도 있다.
[22]
20명망 기준으로도, 재료가 충분하기만 하다면 1년차부터 2명을 계속 작업시키는 것만으로도 클리어에 필요한 자재를 거의 충당 가능하다.
[23]
9월 14일에 추가되었다가 설계도 부담, 빈터 이벤트 테이블 변형, 폐허 수리 이벤트의 지나친 버프 등의 이유로 삭제된 물류 시설(Hauling Station)의 기능이 통합되었다.