Acolyte fight.io | ||
장르 | 웹 게임 | |
플랫폼 | 웹, 안드로이드, iOS | |
플레이 | 게임하기 |
1. 개요
Acolyte Fight는 게임 개발자 raysplaceinspace가 WarCraft의 마술사에서 영감을 받아 제작 되었다. 2d 탑뷰 스킬샷 게임이다.2. 기초정보
2.1. 조작방법
설정에서 다른 키를 쓰도록 변경 할 수 있다.조작 키 | 용도 |
마우스 | 마우스 방향으로 이동하고 스킬을 조준한다. 설정에서 클릭으로 움직이도록 변경할 수 있다. |
Q,W,E,R | 마우스를 향해 스킬을 발사한다. q,w,e,r에 해당하는 스킬은 액티브 스킬이나,회복, 패시브 스킬에 해당한다.추가적으로 마우스로 스킬을 사용하게 설정에서 변경 할 수 있다.[1] |
A | 전반적인 이동기이다. 속도 증가나 은신에 해당한다. 처음에 마우스 우클릭으로 사용할 수 있다. |
F | 추가 공격 스킬이다. 역시 패시브, 액티브 스킬이 있다. |
2.2. 게임규칙
기본적으로 배틀로얄 룰로 게임이 진행된다 가끔 2대2나, 3대3의 경기가 열릴 때도 있다.시간이 지날 때 마다 맵이 줄어든다. 맵 밖에 나가게 되면 초당 12.5 대미지를 입고 밀쳐낸 적은 적이 받은 대미지 중 30%를 회복한다. 체력이 0이 되면 죽고 모든 적의 체력이 0이 되면 승리한다.
3. 스킬
3.1. Q스킬
좌클릭으로 사용할수있다.Phase Orb | ||
12 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
데미지는 약하지만 모든 투사체와 물체들을 통과할 수 있다. 단, 상대의 forcefield나 reflect에는 막힌다 | ||
Fireball | ||
16 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
Fireboom | ||
30 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
발사속도는 느리며 맞추기 힘들지만 대미지는 크다. 발사 0.5후 풀대미지로 공격한다. | ||
Trifire | ||
24 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
3발의 총알이 발사되며 맞으면 4초동안 2 대미지를 입는 스택이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. | ||
Difire | ||
20 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
2발의 총알이 마우스를 교차시키며 발사된다. 4초당 2.5 대미지를 입는 스택이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. | ||
Refract | ||
30 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
꾹 누르는 동안 발사되고 손가락을 때면 마우스 커서가 있는 방향으로 레이저가 되돌아 온다. | ||
Boomerang | ||
20 대미지[2] | 체력회복 30% | 쿨타임 2초 |
Refract는 되돌아오는 방향을 선택 할수 있지만 Boomerang은 자동으로 자신을 향해 돌아온다. | ||
Electroshock | ||
32 대미지 | 체력회복 50% | 쿨타임 1.5초 |
사용 시 신속 효과를 얻고, 맞출경우 상대에게 둔화 효과를 부여한다. 대신 공격 범위가 짧아 맞추기 어렵다.[3] |
3.2. W스킬
Arcane Agility | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
속도 증가 | ||
Drain | ||
15 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 5초 |
느린 구체를 날린다. 중간에 한번 적이 있는 방향으로 꺾는다. | ||
Orbiter | ||
20 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
구체가 플레이어 주위를 회전하며 공격 한다.[4] | ||
Homing | ||
16 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 9 초 |
자동으로 적을 따라가 공격한다.[5] | ||
Ensnare | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
적을 4초간 구속시키고[6]적중 당한 적은 0.75초간 스킬을 사용 할수 없다. | ||
Freezing Breath | ||
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
꽤나 크고 느린 구체를 발사하며 맞을 경우 적이 2초간 느려진다. 발사된 구체는 적의 공격을 흡수한다. | ||
Link | ||
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
적을 끌어당긴다. Link되어 있는 동안 90%의 대미지는 적에게 적용된다. | ||
Grapple | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
적중시 마우스로 적을 잡고 던질수 있다. [7] | ||
Repulsor | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
매우 빠른 구체를 발사한다. 적중은 어렵지만 적을 크게 밀어 낼 수 있다.[8] |
3.3. E스킬
Spirit Armor | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
적으로 부터 받는 대미지가 줄어든다. | ||
Hocrux | ||
30 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 6 초 |
Hocrux 주변에 있는 적의 체력을 뺏어서 회복한다. 그러나 적에게 닿으면 사라진다. | ||
Reflect | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
적의 공격을 반사 시킨다. | ||
Forcefield | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
적의 공격을 반사 시키는 방어막을 마우스 위치로 생성한다. | ||
Lightsaber | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
1초간 유지되는 칼로 적을 밀쳐 낼 수 있다. 시전 중 자신의 속도는 느려지지만 Link나 Grapple을 끊을 수 있다. | ||
Dualsaber | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
1.5초간 유지되는 양날검으로 적을 밀쳐 낼 수 있다. Link나 Grapple을 끊을 수 있다. | ||
Phase Shift | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
키를 누르고 있는 것으로 최대 1초까지 맵에서 사라질 수 있다. 이 상태에서는 어떠한 스펠의 영향도 받지 않는다. | ||
Blaze | ||
12 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
질주를 한다.
리그 오브 레전드의
점멸과 같다. 경로상의 적에게 피해를 준다. |
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Meteor | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
거대한 메테오를 소환한다. 메테오는 메테오나 포스필드, 리플렉트만 막을 수 있다. 메테오를 그래플로 잡은후 조정해 상대를 날릴수 있는 고오급 기술이 있다. | ||
Meteorite | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
작은 메테오를 소환한다. 큰 메테오 보다 빠르다. |
3.4. R스킬
Apex Acolyte | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
공격력을 15% 증가 시킨다. | ||
Supernova | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
강력한 폭발을 발생 시킨다. 벽을 통과할 수 있고 느리다. | ||
Spirit Bomb | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
발사할 경우 움직이지 못하는 대신 발사한 구체를 조정할 수 있다.[9] | ||
Bouncer | ||
10 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
반사되는 탄알을 발사 시킨다.[10] | ||
Repeater | ||
18 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
적을 적중 할 때마다 마다 대미지가 최대 200% 까지 증가한다.적을 적중할경우 쿨타임이 사라진다. | ||
Acolyte Beam | ||
2.5초당 150 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
강력한 레이저를 발사하지만 발사하는 동안은 움직이지 못 한다. | ||
Acolyte Blast | ||
40 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
꾹 눌러서 차징할 수 있고 차징한만큼 대미지가 커지고 더 크게 튕겨 낸다(최대 대미지 40) |
3.5. A스킬
우클릭으로 사용할수있다. 모두 이동기이다. 또한 모든 지속형 데미지 스킬은 A스킬(정화)을 쓸 경우에 사라진다.Charge | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 빠르게 돌진한다.[11] | ||
Teleport | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 12 초 |
정화 한후 큰거리를 순간이동 한다. | ||
Swap | ||
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
정화 한 후 탄알이 적중시 그 적과 위치를 바꾼다.[12] | ||
Void Rush | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 잠시 매우 빠르게 움직인다.[13] | ||
Vanish | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 10초간 은신해 움직인다.[14] |
3.6. F스킬
Reverberate | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
자신에게 닿은 적을 튕겨낸다. | ||
Overload | ||
30 대미지 | 체력회복 -10 | 쿨타임 5 초 |
범위 내의 적을 튕겨낸다. 사용할 경우 체력이 없어진다. 플레이어를 튕겨내면 약간 덜 줄어든다. | ||
Firesplatter | ||
50 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
자신의 전방으로 화염을 뿌린다. |
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Frostsplatter | ||
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
얼음을 뿌려 범위안의 적들을 둔화시킨다. 물체들을 밀어낼 수 있다 | ||
Enegry Mines | ||
12 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
지뢰를 생성 한다. | ||
Halo | ||
6 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 5 초 |
플레이어의 주위를 돌며 근접한 적의 체력을 빼았는다.[15] |
4. 팁
만약 3명 이상이서 게임이 시작되었다면 초반에 굳이 피 빼지말고 어부지리를 노리자. 만약 모두 실력이 비슷하다면 둘이 싸워서 피가 거의 안남았을테니 그때 싸워서 어부지리를 노리는 것도 좋다.이동기(A스킬)는 최대한 아껴놓자. 자기장 밖으로 밀려났거나 하는 상황에서 써야 최대한의 효율을 발휘할 수 있다.[16]
스킬들의 조합을 잘 맞춰놓자. 사람을 가두는 Ensnare같은 스킬은 dps는 높지만 맞추기 어려운 bouncer,Acolyte Beam같은 스킬들과 잘 어울린다. 자신만의 조합을 짜 놓으면 다른 사람들이 대처를 잘 못하기 때문에 좋다.
조합을 최소 2개는 기억하자. 오랫동안 하다보면
이 게임의 대미지 절반정도는 거의 일반공격으로 넣기 때문에 에임연습을 많이 해두는게 좋다. 추천하는 연습방법은 AI를 일반공격으로만 이겨보는 것이다. 이기는 것에 집중하지 말고 멀리서의 정확도를 연습하자.
패시브를 기억하자. 딱히 쓸 스킬이 없거나 스킬 여러개를 쓰기가 불편하면 패시브를 쓰는 것도 매우 좋다.
상대의 조합을 잘 기억해두자. 위에서 말했듯이 조합을 잘 기억하는게 꽤나 중요하다. 상대가 주로 딜을 넣는 스킬이 있다면 그 스킬을 벗어날 수 있는 스킬은 잘 쓰지 않는다던지, 조합을 잘 막을 수 있도록 다시 짜든지 해서 조합을 억지로 바꾸게 만드는 것도 좋다. 만약 조합을 어떻게 해야 할 지 모르겠다면 랭커들의 조합을 참고하면 좋을 것이다. 랭킹은 사이트 우측 상단에 있는 순위표
https://acolytefight.io/leaderboard에서 확인할 수 있다.
어느정도 게임이 익숙해졌다면 새로 온 뉴비들을 너무 학살하지 말고
자신이 학살 당했던 걸 떠올리며 잘 대해주자.
[1]
처음에 마우스좌클릭으로 Q를 발사할 수 있다.
[2]
되돌아오면서 한대 더 맞춰 40데미지까지 넣을 수 있다.
[3]
공격데미지 증가 패시브를 넣으면 한 대 때릴 때마다 피가 뎅겅 잘려나가는걸 볼수 있다.
[4]
은근히 잘 맞는다.
[5]
플레이어보다 아주 약간 빠를 정도로 느리다.
[6]
메테오(Meteor), 블레이즈(Blaze)같은 스킬들과 이동기(A스킬)로 빠져나갈 수 있다.
[7]
적 말고도 자신/상대쓴 메테오에도 사용이 가능하다
[8]
구체를 발사할경우 자신도 뒤로 밀리는데 이걸 이용해 자리를 빠르게 바꿀 수 있다.
[9]
맞출경우 엄청나게 튕겨나가고 슬로우를 준다.
[10]
자기자신과도 튕기며, 상대를 가까이서 맞출경우 한 30번 정도 튕기면서 계속해서 대미지를 넣는다.
[11]
돌진할때 뭔가에 맞으면 텔레포트와 다르게 데미지가 들어간다. 하지만 지나가는 위치에 플레이어가 있으면 그 플레이어를 세게 밀쳐낸다.
[12]
대부분의 장애물과도 위치를 바꿀 수 있다.
[13]
자기장 밖에서 쓰면 딜량이 안들어온다. 스킬 네임명을 번역하면 "공허 질주"가 되기 때문에 잘 들어맞는다.
[14]
다른 플레이어한테는 안 보인다.
[15]
시간을 두고 최대 3개까지 늘어나는데, 늘어나는 도중에 스킬을 쓰면 더이상 늘어나지 않는다.
[16]
하지만 은신(vanish)같은 것은 원래 공격용으로 만들어진 것이라 공격용으로 쓰는것도 좋다.