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최근 수정 시각 : 2024-10-02 01:46:42

ASTRONEER/정보/임무 일지


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관련 정보
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정보 행성 임무 일지 스토리
공략 공략 도전 과제
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1. 개요2. 목록
2.1. 기본 임무2.2. 관문 임무2.3. 방랑자 임무2.4. 탑승물 임무2.5. 갤러스트로포드 임무2.6. 열차 임무2.7. AWAKENING 임무

1. 개요

아스트로니어의 임무 목록을 모아놓은 문서다.

jet powered update를 통해서 임무 목록이 생겼는데 게임의 가이드라인 역할과 스토리 진행을 할 수 있고 그 과정에서 다양한 보상도 주어져서 편의성이 좋아졌다.
임무는 착륙 시 기본으로 제공되는 착륙 패드나 설치하는 착륙 패드, 열차 관련해서 설치하는 물류 기지에 붙어있는 콘솔에서 볼 수 있으며, PC 기준 R 버튼을 길게 누르거나 백팩에서 오른쪽에 붙어있는 콘솔을 눌러서 확인할 수 있다.
현재 주 스토리 라인인 관문 임무 외에도 아스트로니어의 여러 기능들을 알려주는 기본 임무, 탐사정과 관련이 있는 방랑자 임무, 임무로만 얻을 수 있는 탑승물을 보상으로 주는 탑승물 임무, 외계생물학 업데이트 때 나온 반려동물 스토리, 레일 업데이트로 나온 열차 스토리, 어웨이크닝 업데이트로 나온 시뮬레이션 스토리 이렇게 여섯 가지가 더 있다.

임무 기록은 5가지 항목으로 분류할 수 있다.

2. 목록

2.1. 기본 임무


작은 점 모양의 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
행성 착륙! 실바에 도착함 실바에 착륙하여 생존
천체의 기초
숨쉴 공간 테더를 산소 공급기에 연결하세요 테더는 산소 공급기에서부터 산소 제공을 확장하기 위해 배치할 수 있으며 배낭에서 제작할 수 있습니다.
매립 소형 용기를 흙으로 채우세요 용기에 보관한 흙으로 지형을 채우거나 평탄화 할 수 있습니다 바이트×500 숨쉴 공간 E키를 눌러 지형 도구를 키고 마우스 좌클릭으로 땅을 파서 흙을 채우면 된다.
자원 조달
다시 세공
제작 중
제련할 정도로 뜨거움
강력한 문제 소형 발전기를 제작하고 동력망에 연결하세요 프로젝트를 유지하기에 충분한 동력을 생성하세요
배터리 백업 배터리 가득 충전 배터리는 동력을 저장하고 생산을 유지시킬 수 있습니다
리튬 위 눈 리튬 모으기 \[0/3] 더 큰 배터리를 제작하면 배사니아나 노부스의 리튬이 필요합니다 바이트×1000 배터리 백업 베사니아의 동굴이나 노부스의 높은 언덕에 가서 갈퀴같은 광물을 3개 캐면 된다.
중형 배터리 중형 배터리 제작 동력 마스터가 되기 위해 전진하세요
하이테크 사양 RTG 제작 믿음직한 이 발전기로 더 많은 것들을 해내세요
과학을 위하여! 연구실 제작 및 사용 연구실이 물체를 분해하여 일정한 양의 바이트를 지속적으로 생성합니다
바이트 받기 2000 바이트 더 획득 \[0/2000] 카탈로그를 통해 도식을 열기 위해 바이트를 사용합니다 바이트×500 과학을 위하여! 연구실로 연구를 하거나 주변의 연구 샘플을 찾아서 상호작용하여 2000바이트를 모으면 된다
고급 탐사 키트
캐시 파괴 EXO 캐시 발견 및 폭파 나침반을 사용해서 EXO 캐시의 위치를 파악하고, 다이너마이트로 폭파하세요 EXO 칩×3 고급 탐사 키트 R을 길게 눌러 나침반을 열면 초록색으로 주변의 EXO 캐시가 보인다. EXO 캐시에 가까이 다가가서 다이너마이트를 설치하고 터뜨리면 된다. 다이너마이트가 터질 때 가까이 있으면 죽을 수 있으므로 멀리 떨어져야 한다. EXO 캐시를 폭파시키면 안에서 EXO칩이 나오는데 이것은 나중에 쓰이는 곳이 있으므로 모아두는 것이 좋다. 다이너마이트는 잔해를 뒤지다 보면 가끔 한개씩 나오므로 그것을 이용하는 것이 좋다. 만약에 찾지 못했다면 칼리도르에 가서 기후 응축기로 황을 얻어 다이너마이트를 제작해야 한다.
잠금 해제된 잠재성 카탈로그에서 도식 100개 열기 [0/100] 모험을 위해 잠재성을 발휘하세요 QT-RTG×1 고급 탐사 키트 도식 카탈로그에서 100개의 도식을 열면 된다. 아무 도식이나 상관 없다. 임무로 잠금 해제되는 도식들도 포함된다.
여기에서 샘플링 합니다 연구 샘플 찾아 사용하기 \[0/10] 연구 샘플이 식물과 암석 형성에 자연스럽게 나타납니다 테더×3 과학을 위하여! 주변의 f를 눌러 스캔할 수 있는 연구 샘플들을 10개 스캔하면 된다.
언박싱 마스터 EXO 연구 지원 유닛 열기 EXO dynamics 연구 지원 유닛을 찾아 잠금 해제 하세요
유인 상술 섬아연석 모으기 \[0/3] 지역의 동물을 조사하기 위해선 섬아연석 표본이 필요합니다 {*^]<}/?@(!]]×1 제련할 정도로 뜨거움 지하에 내려가서 섬아연석을 3개 수집하면 된다. 반드시 지형 도구를 사용하여 수집해야 한다.
수상한 물체 수상한 물체를 실바의 표면 위에 놓고 활성화하세요 크로노스 사건 파일 #)0%! ESS 트리온의 운명//착륙 패드로부터 안전한 거리에 배치해 주세요 임무 물품 : {*^]<}/?@(!]] 유인 상술 임무의 보상을 받으면 추적됨 항목에 해당 임무가 생긴다. {*^]<}/?@(!]] 라는 물품을 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. {*^]<}/?@(!]] 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
동력 셀×1
신선한 공기 실바의 외계생물학 연구소에 산소 공급기 설치하기 안전을 위해 외계생물학 연구소 잔해에 다시 산소를 공급해야 합니다 //작동 가능한 산소 공급기를 찾아 주변 잔해를 확인하세요 바이트×250 수상한 물체 설명에 쓰인 것 처럼 주변을 둘러보면 외계생물학 연구소 뒤쪽에 산소 공급기가 있는 것을 볼 수 있다. 그 산소 공급기를 외계생물학 연구소에 배치하면 된다. 외계생물학 연구소에 한번 설치한 산소 공급기는 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
점프 리드 실바의 외계생물학 연구소에 동력 공급하기 파괴된 외계생물학 연구소에 내부 동력을 충전시켜야 합니다 // 건물에서 작동 가능한 케이블 단자를 찾으세요 바이트×250 수상한 물체 동력 연장기를 이용하여 거주지에서 외계생물학 연구소까지 동력을 연결하면 되나 수상한 물체 임무를 완료할 때 보상으로 얻었던 동력 셀을 외계생물학 연구소의 소켓에 부착하여 달성할 수도 있다.
이동 및 운반 트랙터 제작 물품과 자원을 수송하기에는 트랙터와 트레일러가 좋습니다
패키지 재배치 포장기 잠금 해제 및 제작 물체를 더 쉽게 수송할 수 있도록 포장기로 응축할 수 있습니다
분쇄, 스크랩, 거래
무장하세요!
가득찬 저장소 중형 자원 용기 제작 및 채우기 저장소는 자원을 저장하기 위해 사용됩니다 바이트×500 무장하세요! 도식 카탈로그에서 중형 자원 용기를 해금하고 제작한 다음 중형 자원 용기를 가득 채우면 된다. 중형 자원 용기에 들어가는 자원이면 무엇이든 가능하다. 중형 자원 용기는 2000바이트로 해금할 수 있다.
발굴됨
알 수 없는 부품에
진도 진행하기
집이 최고야
말하는 텅스텐 철망간 중석으로 텅스텐 제련 철망간 중석을 찾기 위해 데솔로나 칼리도르로 여행
도식 : 중형 발전기
도식 : 투광 조명등 || 제련할 정도로 뜨거움 || 철망간 중석을 용해 용광로에 부착시켜 텅스텐으로 만들면 달성된다. 철망간 중석은 데솔로의 동굴이나 칼리도르의 산맥에서 채굴할 수 있다.||
더 깊게 파기 공작석 모으기 \[0/3] 수송 과정 평가를 위해 공작석 견본을 채취하세요 [[/-&>++/\\×1 말하는 텅스텐 실바의 깊은 지하에 내려가서 공작석을 캐거나 실바의 산맥에서 수집하면 된다. 반드시 지형 도구를 사용하여 수집해야 한다.
재료 문제
갑자기
아이디어 촉진 하이드라진 생성 추가 탐사를 촉진하기 위해 자원 생산
합성 완성 나노 탄소 합금 제련 합성 자원을 만들어 생산 소유자를 표시하세요 도식 : 휴대용 산소 공급기 갑자기 화학실에서 나노 탄소 합금을 만들면 된다.
도움 완수를 위해 이 임무를 추적 엘리시움 크루원의 지원 필요: 긴급 상황이야. 갇힌 상황이야. 도와줘 도와줘 도와줘 도와줘 초록색 버튼을 눌러줘 결함 탐지기 훈련 완료 임무 패널의 초록색 버튼을 누르면 된다.

2.2. 관문 임무


삼등분된 육각형 모양 가운데에 별이 그려진 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
먼 거리의 빛 관문실 찾기 빛 기둥을 분출하는 낯선 구조물 중 1개를 찾으세요 바이트×500 행성 착륙! 관문실에 일정 거리 이상 다가가면 달성된다.
좀 이상하네요 관문실 활성화 낯선 구조물에 동력을 넣는 법을 알아내세요 바이트×1000 먼 거리의 빛 관문실에 동력을 넣어 관문실을 활성화시키면 된다.
핵 컨셉 행성 핵 활성화 깊게 파고 행성 핵을 찾고 작동 방법을 알아내세요
밖에 무언가 있습니다 미확인 위성 조사 태양계에는 나타나지 않는 미확인 위성을 방문하세요 바이트×2000 핵 컨셉 셔틀을 타고 궤도에 있을 때 이 항성계의 항성 위, 즉 태양 위에 '정체 불명의 위성'이 떠 있는 것을 확인할 수 있다. 이 '정체 불명의 위성'으로 이동하여 착륙한 다음 셔틀에서 내리면 된다.
거울을 통해 미확인 위성 활성화 미확인 위성에 각 행성의 기하학적 삼면화를 배치하세요
멀티 코어 공정 모든 행성의 핵을 활성화하세요 \[1/7] 모든 행성에서 관문실과 핵을 최소 1개 활성화하세요

2.3. 방랑자 임무


A모양의 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
과거의 메아리 탐사정 스캐너를 잠금 해제 후 제작 탐사정 스캐너를 생성하세요 고체 연료 점프 제트×2 갑자기 도식 카탈로그에서 탐사정 스캐너를 해금하고 제작하면 된다. 탐사정 스캐너는 4000바이트로 해금할 수 있다.
신호 추적 중 구형 탐사정을 찾아 탐사정 스캐너 부착하기 탐사정 스캐너를 활성화하여 구형 탐사정의 위치를 좁혀나가세요 바이트×5000 과거의 메아리 탐사정 스캐너를 AUX 슬롯(백팩 상단에 단축키로 상호작용이 가능한 슬롯)에 장착하고 v를 누르거나 스캐너를 f키로 작동시키면 나침반에 파란색 삼각형으로 표시가 된다. 거리에 따라서 스캐너의 아래부분에 들어오는 불의 개수가 달라지고 3개가 전부 켜졌을 때 스캐너를 작동시켰을 때 나오는 표시가 정확한 위치이다. 그곳에 가면 이곳에 쓰여 있는 탐사정이 나오고 그 탐사정의 소켓에 탐사정 스캐너를 장착하면 된다. 아무 행성에서 해도 상관 없다.
기억할 것
언제 어디서 방랑자에게 인사하세요 방문객이 회원님의 사진을 찍고자 합니다

2.4. 탑승물 임무


가운데가 비어 있는 기어 모양의 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
프로토타입 복구
전송 추적 중
전기 공학
재료 조사
승선 데솔로에서 MAT 가동 새 도표로 컴파일된 데이터를 전송
수직적 사고
부트스트래핑
이건 무슨 추진?
물질 선택
추가 재련
마비 분석 MAT에 EXO 칩 슬롯 삽입 \[0/3] 베사니아 MAT: EXO 칩을 추가하여 MAT를 강화 바이트×250 추가 재련 베사니아의 MAT에 EXO 칩 3개를 삽입하면 된다.
완성된 제품 베사니아에서 MAT 가동 새 도표로 컴파일된 데이터를 전송
구체 산보 중력 구체에서 최대 속도에 도달하기 예상치 못한 횡단 장비 식별됨 -- 그냥 구르세요

2.5. 갤러스트로포드 임무


갤러스트로포드의 머리 모양 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
당신의 갤러스트로포드를 알라 데이터 일지를 사용해 외계생물학 연구소의 추적기 활성화 하기 잔해에 대해 배우기 위해 외계생물학 연구소에 부착된 데이터 일지에 접근하세요 산소 필터×1 신선한 공기, 점프 리드 외계생물학 연구소의 가장 왼쪽에 있는 데이터 일지에 f키를 사용해 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
G. 실바: 껍데기 G. 실바 껍데기 스캔함 \[0/5] 지역의 갤러스트로포드를 획득하기 위해선 데이터가 필요합니다 // 실바의 숲에서 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 당신의 갤러스트로포드를 알라 실바의 나무가 많은 숲 지역에 가면 바닥에 떨어져 있는 동그란 하얀색 껍데기를 f키를 눌러 5개 스캔하면 된다.
G. 실바: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 아연 넣기
  • 테라리움에 바운스바인 씨앗 넣기
갤러스트로포드가 모험을 하기 위한 이동 환경이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G.실바: 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 섬아연석을 용해 용광로에 녹여 아연으로 만들어 소켓에 부착하여 아연을 넣고 바운스바인 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
G. 실바: 회복
  • 테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 실바에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 실바를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 실바: 테라리움 테라리움의 소켓에 G. 실바 테라리움에서 얻었던 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 적절한 의사표현 하기 임무가 달성되며 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"실비"×1
G. 실바: 검사 외계생물학 연구소에 G. 실바 배치됨 외계생물학 연구소가 G. 실바를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G.실바: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 실바: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
추적기 동력
갤러스트로포드 돌보기 갤러스트로포드에게 씨앗 먹이기 갤러스트로포드에게 먹이를 주세요 // 갤러스트로포드는 어떤 씨앗이든 잘 먹지만, 가장 좋아하는 음식을 주면 이점을 얻을 수 있습니다 QT-RTG×1 G. 실바: 검사 갤러스트로포드가 들어있는 테라리움의 소켓에 아무 씨앗이나 부착하면 된다.
G. 데솔로: 껍데기 G. 데솔로 껍데기 스캔함 \[0/5] 갤러스트로포드가 황량한 달로 가는 길을 찾아냈습니다 // 데솔로의 크레이터에서 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 추적기 동력 데솔로에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 흙 색이 노란 크레이터 지형에 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 데솔로: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 텅스텐 넣기
  • 테라리움에 대거루트 씨 넣기
갤러스트로포드가 스릴을 느낄 수 있는 장소가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G. 데솔로: 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 철망간 중석을 용해 용광로에 녹여 텅스텐으로 만들어 소켓에 부착하여 텅스텐을 넣고 대거루트 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 데솔로: 회복
  • 테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 데솔로에게 적절한 의사소통 하기
  • G. 데솔로를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G.데솔로: 테라리움 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"우사기"×1
G. 데솔로: 검사 외계생물학 연구소에 G. 데솔로 배치됨 외계생물학 연구소에 G. 데솔로 스캔이 필요합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치하세요 바이트×250 G. 데솔로: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 데솔로: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 칼리도르: 껍데기 G. 칼리도르 껍데기 스캔함 \[0/5] 갤러스트로포드가 건조한 행성의 사구에 끌려왔습니다 // 칼리도르의 동굴 깊숙한 곳에 있는 날카로운 바위 지대에서 캘러스트로포드가 버린 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 추적기 동력 칼리도르에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 동굴의 얇은 바위 기둥에 1티어 미네랄 연구 샘플과 같이 붙어 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 칼리도르: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 구리 넣기
  • 테라리움에 위즈위드 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 튼튼한 격납 시설이 필요합니다 // 모듈 생성을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G.칼리도르: 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 구리를 소켓에 부착하여 구리를 넣고 위즈위드 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 칼리도르: 회복
  • 테라리움 완성을 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 칼리도르에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 칼리도르를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 칼리도르: 테라리움 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"스틸가르"×1
G. 칼리도르: 검사 G. 칼리도르 외계생물학 연구소에 배치됨 외계생물학 연구소가 G. 칼리도르를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G. 칼리도르: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 칼리도르: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
신호 강화
유익한 결과 갤러스트로포드에게 먹이를 주기 위해 씨앗을 심어 수확하자 갤러스트로포드에게 더 많은 음식을 주기 위해 식물을 심고 수확하세요
G. 베사니아: 껍데기 G. 베사니아: 껍데기 스캔함 \[0/5] 독특한 행성의 야생이 갤러스트로포드를 불러내었습니다 // 베사니아의 높은 언덕에 숨겨진 버려져있는 갤러스트로포드의 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 신호 강화 베사니아에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 두꺼운 기둥을 가진 나무가 있는 곳에 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 베사니아: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 리튬 넣기
  • 테라리움에 래시리프 씨앗 넣기
갤러스트로포드에 알맞은 환경이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G. 베사니아: 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 리튬을 소켓에 부착하여 리튬을 넣고 래시리프 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 베사니아: 회복
  • 테라리움 완성을 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 베사니아에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 베사니아 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 베사니아: 테라리움 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"프린세스"×1
G. 베사니아: 검사 외계생믈학 연구소에 G. 베사니아 배치됨 외계생물학 연구소에 G. 베사니아의 스캔이 필요합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G. 베사니아: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 베사니아: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 노부스: 껍데기 G. 노부스: 껍데기 스캔함 갤러스트로포드가 이 독특한 위성으로 이동해 왔습니다 // 노부스의 돌 조각 안에 있는 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 신호 강화 노부스에서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 갈색 바위가 있는데 f키로 상호작용하면 껍데기와 석영, 점토와 함께 들어있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 노부스: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 철 넣기
  • 테라리움에 티슬위프 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 안전한 장소가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G. 노부스 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 철을 소켓에 부착하여 철을 넣고 티슬위프 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 노부스: 회복
  • 테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 노부스에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 노부스 획득을 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 노부스: 테라리움 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"로갈"×1
G. 노부스: 검사 외계생물학 연구소에 G. 노부스 배치됨 외계생물학 연구소가 G. 노부스를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G. 노부스: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 노부스: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
과충전됨
G. 글라시오: 껍데기 G. 글라시오 껍데기 스캔함 \[0/5] 갤러스트로포드가 얼음 행성의 차가운 고요함에 이끌려 왔습니다 // 글라시오의 동굴에서 얼음 덩어리를 부숴 버려진 껍데기를 발견해 스캔하세요 텅 빈 테라리움 과충전됨 글라시오의 지하에 내려가서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 얼음 덩어리가 있는데 이것을 다이너마이트로 터뜨리면 석영과 아이템 연구와 함께 나온다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 글라시오: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 아르곤 넣기
  • 테라리움에 팝코랄 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 조용한 집이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G. 글라시오: 껍데기 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 아르곤을 소켓에 부착하여 아르곤을 넣고 팝코랄 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 아르곤은 5칸짜리는 5칸이 전부 소모되지만 1칸짜리로 해도 되므로 되도록이면 한칸짜리로 하는 것을 추천한다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 글라시오: 회복
  • 테라리움을 활성화하기 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 글라시오에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 글라시오를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 글라시오: 테라리움 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"베스테파"×1
G. 글라시오: 검사 G. 글라시오 외계생물학 연구소에 배치됨 외계생물학 연구소가 G. 글라시오를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G. 글라시오: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 글라시오: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 아트록스: 껍데기 G. 아트록스 껍데기 스캔함 \[0/5] 갤러스트로포드의 호기심에 독성 행성이 포착되었습니다 // 아트록스의 스퓨플라워에 흡수된 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요 텅 빈 테라리움 과충전됨 아트록스에서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 우아한 스퓨플라워가 있고 우아한 스퓨플라워의 밑부분의 지형을 지우면 우아한 스퓨프라워가 죽으며 씨앗과 함께 껍데기를 떨군다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 아트록스: 테라리움
  • 테라리움에 흙 넣기
  • 테라리움에 헬륨
  • 테라리움에 스파인릴리 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 특별한 분위기가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다 임무 물품 : 텅 빈 테라리움 G. 아트록스: 테라리움 통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 헬륨을 소켓에 부착하여 헬륨을 넣고 스파인 릴리 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 헬륨은 5칸짜리는 5칸이 전부 소모되지만 1칸짜리로 해도 되므로 되도록이면 한칸짜리로 하는 것을 추천한다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 아트록스: 회복
  • 테라리움을 완성학 위해 소형 호른 붙이기
  • G. 아트록스에게 적절한 의사표현 하기
  • G. 아트록스를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기 임무 물품 : 테라리움 G. 아트록스: 회복 테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"에노키"×1
G. 아트록스: 검사 G. 아트록스 외계생물학 연구소에 배치됨 외계생물학 연구소가 G. 아트록스를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요 바이트×250 G. 아트록스: 회복 외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 아트록스: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
모두 함께
마지막 글

2.6. 열차 임무


철도 엔진 모양의 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
설국열차 이상한 조각을 글라시오의 표면에 배치하고 활성화하세요 글라시오에 배치해주세요 // 크로노스 데이터 파일 D#%\()O= 순차적 수송 임무 물품 : [[/-&>++/\\ 더 깊게 파기 임무의 보상을 받으면 추적됨 항목에 해당 임무가 생긴다. 글라시오에 가서 \[[/-&>++/\\ 라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. [[/-&>++/\\ 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
QT-RTG×1
풍력 모으기 중형 풍력 터빈을 물류기지에 설치하기: 글라시오 \[0/2] 물류 기지: 글라시오에 대안 동력원 필요 // 기존의 발전기는 에러(=5SFS 때 파괴됨 바이트×750 설국열차 물류 기지: 글라시오의 지붕 위의 2티어 소켓에 중형 풍력 터빈 2개를 장착하면 된다. 한번 장착한 풍력 터빈은 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
수송 칩 물류기지: 글라시오에 EXO 칩을 제공 물류 기지 부스트: 글라시오의 메모리로 수송 화물 목록 재부팅 바이트×750 설국열차 물류 기지: 글라시오의 풍력 터빈을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 장착하면 된다.
선로 위로 복귀 물류 기지: 글라시오의 데이터 로그[2]를 이용해 지원 요청 물류 기지: 글라시오의 데이터 기록에 접근해 철로 생성을 위한 지원을 요구하라
엔진 철도 엔진을 물류 기지: 글라시오에 배치하라 철도 차량 면허 부여됨 // 안전하게 운행하세요
모두 승선 철도 교각 꾸러미 프린트하기 철로를 지어 물류 기지: 글라시오에 연결하세요 // 철로 연결을 위해서 철도 교각 꾸러미 필요함
복귀 물류 기지: 글라시오의 데이터 기록을 사용해 나침반 업그레이드 하기 글라시오 지형에서의 가치 있는 곳 식별됨 // 나침반 화면 표시를 위해 지오캐시 다운로드르 활성화하세요
지점 확인 글라시오의 지점 첨탑까지 철로 연결 동굴 내 식별된 귀중품 근처와 지표면 위 지점 첨탑 발견됨 // 빠른 수송을 위해 지점 첨탑까지 철로를 지으세요
도식 : 거래 플랫폼
*거래 플랫폼×1 || 복귀 || 글라시오에서 나침반을 열면 주황색 동그라미가 나오는데 이중에서 지표면의 동그라미까지 철로를 연결하며 가면 지점 첨탑이라는 것이 있다. 이 지점 첨탑에 철로를 연결하면 된다. ||
안 하느니만 낫다 화물 모듈을 물류 기지: 글라시오에 수송 \[0/10] 글라시오 지표면에서 화물 모듈을 수송하고 귀환하세요 // 나침반이 근방의 지점 첨탑으로 안내합니다 고철×3 지점 확인 지점 확인 임무에서 연결한 지점 첨탑 주변을 살펴보면 컨테이너같이 생긴 커다란 파란색 상자가 있는데 이것 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 글라시오까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 속도도 느려지고 지점 첨탑까지의 거리도 멀기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다.
시원한 운송 얼어붙은 아르곤을 물류 기지: 글라시오로 수송 \[0/20] 얼어붙은 아르곤이 글라시오의 동굴 깊숙한 곳에 처리 및 수송용 귀중품으로 식별되었습니다 // 나침반이 근방의 지점 첨탑으로 안내합니다 EXO 칩×1 지점 확인 글라시오의 동굴에서 나침반을 열면 지점 확인 임무와 마찬가지로 주황색 동그라미가 나오고 이중에서 지하에 있는, 즉 플레이와 같은 높이에 있는 주황색 원으로 철로를 연결하면 지점 첨탑이 나온다. 이 지점 첨탑 주변의 붉은색 큐브를 열차에 태워서 물류 기지: 글라시오로 20개를 옮기면 된다. 이것 역시 안 하느니만 낫다 임무의 화물 모듈처럼 손으로 직접 옮겨도 되나 거리도 멀고 지하이기 때문에 열차로 옮기는 것을 추천한다.
예스맨 데이터 기록을 물류 기지: 글라시오에 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기 화물 회수 성공 //지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다 {(}]]~]]&/-% %/~^#)×1 안 하느니만 낫다, 시원한 운송 물류 기지: 글라시오의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
갈수록 신기한 수상한 도구를 칼리도르의 지표면 위에 배치하고 활성화하세요 크로노스 데이터 파일 R]=##%& 고고학 지원물품 // 칼리도르에 배치해주세요 임무 물품 : {(}]]~]]&/-% %/~^#) 예스맨 {(}]]~]]&/-% %/~^#)라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. {(}]]~]]&/-% %/~^#) 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
QT-RTG×1
일출 중형 태양광 패널을 물류 기지: 칼리도르에 설치하기 \[0/2] #!sav3them)%로 인해 보조 동력 오프라인 // 동력원 교체가 필요합니다 바이트×750 갈수록 신기한 물류 기지: 칼리도르의 지붕 위의 2티어 소켓에 중형 태양광 패널 2개를 장착하면 된다. 한번 장착한 태양광 패널은 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
도움의 손길 EXO 칩을 물류 기지: 칼리도르에 제공 \[0/2] 물류 기지: 칼리도르의 메모리를 부스트해 화물 목록을 재부팅하세요 바이트×750 갈수록 신기한 물류 기지: 칼리도르의 태양광 패널을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 2번 장착하면 된다.
명단 물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 사용해 나침반 업그레이드 하기 칼리도르의 동굴에서 가치있는 곳 식별됨 // 나침반 화면 표시를 위해 지오캐시를 다운로드 하세요
연결 완료 칼리도르의 지점 첨탑까지 철로 연결 칼리도르의 동굴 내에서 지점 첨탑 탐지됨 // 빠른 수송을 위해 지점 첨탑까지 철로를 지으세요 바이트×750 명단 칼리도르에서 나침반을 열면 주황색 동그라미가 나오는데 이중에서 지하의 동그라미까지 철로를 연결하며 가면 지점 첨탑이라는 것이 있다. 이 지점 첨탑에 철로를 연결하면 된다.
사실만 전달하자면 물류 기지: 칼리도르로 유물 수송 \[0/10] 감정을 위해 칼리도르의 미식별된 유물을 획득하세요 // 나침반이 근방의지점 첨탑으로 안내합니다. 고철×6 연결 완료 연결 완료 임무에서 연결한 지점 첨탑 주변을 살펴보면 연한 무지개색으로 빛나는 큐브가 있는데 이것 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 칼리도르까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다.
다 박물관 용
기록지 물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기 화물 화수 성공 // 지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다. 바이트×2000 사실만 전달하자면, 다 박물관 용 물류 기지: 칼리도르의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
여행에 대한 보상
발견용 기차 물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 이용해 과학 팀 보고서에 접근하기 런타임 에러 111%s분석 완료 시 정지 // 과학 팀 보고서를 확인하세요 \[]0]\\==~!}/|]{\\×1 여행에 대한 보상 물류 기지: 글라시오나 물류 기지: 칼리도르의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
중앙 연산 이상한 장치를 실바의 지표면 위에서 배치하고 활성화하세요 크로노스 데이터 파일 Q%]]=(# 수송 재고보충 // 착륙 지점에서 획득 후 실바에 배치해주세요 임무 물품 : \[]0]\\==~!}/|]{\\×1 발견용 기차 임무의 보상을 받으면 추적됨 항목에 해당 임무가 생긴다. \[]0]\\==~!}/|]{\\ 라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. \[]0]\\==~!}/|]{\\ 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
RTG×1
밤낮
칩 더하기 물류 기지: 실바에 EXO 칩 제공 \[0/3] 물류 기지: 실바의 메모리를 부스트해 화물 목록의 재부팅하세요 바이트×1000 중앙 연산 물류 기지: 실바의 태양광 패널을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 3번 장착하면 된다.
선로 놓기 불가 물류 기지: 실바의 데이터 기록을 사용해 지원 요청 물류 기지: 실바의 데이터 기록에 접근해 //%#Elysium의 지원을 요청하세요
수상한 버섯 물류 기지: 실바에 수상한 버섯을 수송하기 \[0/10] 대형 포자 종양이 실바의 맨틀 층에서 탐지됨 // 에러 코드 325에 필요
단일 물체 물류 기지: 실바에 아스트로니움을 수송 \[0/32] Retrieve Astronium from deepest levels of Sylva coverns for FAILSAFE INTITATED // Valuable deposits revealed near pianetary Core [3] QT-RTG×1 선로 놓기 불가 아무 행성의 버섯 지형의 밑에 있는 핵의 바로 위층에 가면 아스트로튬이라는 무지개빛의 광물이 있다. 이것을 32개를 열차에 태워서 물류 기지: 실바까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다. 실바의 지하에서 채굴하는 것을 가장 추천하고 열차에 아스트로늄을 하나씩 태워가기보다는 중형 자원 용기가 정확히 32개의 자원을 담을 수 있으므로 중형 자원 용기를 열차에 태워가거나 들고 가는 것이 좋다.
훈련 완료 물류 기지: 실바의 데이터 기록을 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기 화물 회수 성공 // 지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다

2.7. AWAKENING 임무


이 임무는 스토리가 있는 임무(갤러스트로포드 임무, 열차 임무)를 완료해야먄 해금되는 임무다.

바퀴 모양의 아이콘을 가진 임무이다.
파일:투명.png 임무 이름 파일:투명.png 목표 파일:투명.png 설명 파일:투명.png 임무 물품 및 보상 파일:투명.png 선행 임무 및 조건 파일:투명.png 상세
별들 속의 결함
안녕, 난 에바야 이해했다는 걸 알리기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘 안녕. 놀라지 마.내 이름은 이 임무의 이름과 똑같은 에바야. 그래, 지금 임무 일지를 통해 너한테 말하고 있는 중이야. 시뮬레이션 내에서 너와 접촉하는데 가장 쉬운 방법이거든. 임무 물품 : 결함 탐지기 별들 속의 결함 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
얘기 좀 해
에바가 하는 말은 순서대로 이다. ||
임무 좋아하는거 다 알아 이해했다는 걸 알리기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘. Astroneer들은 임무를 좋아하니까 , 새로 임무를 만들어봤어. 잘 들어봐. 처음 해야 할 일은 방화벽을 뚫는 거야. 임무 물품 : 결함 탐지기 얘기 좀 해 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
통제된 방화(벽) 수상한 물건을 찾아 사용하자 수상한 물건은 아직 못 찾은거야? 하나 찾아서 사용해줬으면 해. 존재해선 안되는 거지만 그래서 필요한 거야. 통제실로 접근하기 위한 방화벽을 비활성화 하는데 필요하거든.

인스턴트 너머 배낭에 붙어 있는 것을 확인할 수 있을거야.
갤러스트로포드인 우사기를 이용해 추적할 수 있어.
암막의 뒤 태양으로 가기 좋아. 먹히네. 이제 방화벽이 뚫렸어. 이제 통제실로 날 만나러 와. - 통제된 방화(벽) 말 그대로 태양으로 가면 된다. 셔틀을 타고 우주로 나가 태양에 마우스 포인터를 올리면 태양실 이라고 표시되는데 이것을 누르면 태양으로 갈 수 있다. 태양실로 가면 이상한 구체가 있고 그곳에 착륙하면 임무가 완료된다. 수상한 물체를 다시 작동시켜서 행성 밖의 벽이 다시 붙어도 들어갈 수 있다.
타임 아웃 태양실 일지에 접근하자. 도착했구나. 다행이야. 다행이지 않은 건 네가 이 장소로 올 수 있도록 통제실을 닫아야 했다는 거야. 계속 하기 위해 재부팅을 해줘. - 암막의 뒤 태양실의 가운데로 가면 파란색의 역삼각형 모양이 가리키는 곳에 태양실 통제 중추라는 데이터 로그가 있다. 이것과 상호작용하여 나오는 패널의 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 태양실이 활성화 되고 컷신이 나온다.
파일 없음 태양실 일지에 접근하자 다시 봐서 반가워. 여긴 Astroneer 훈련 프로그램의 중추야. 네 접근을 허용했어. 기뻐해도 좋아. 자, 태양실의 일지를 확인해 문제가 뭔지 알아보자. - 타임 아웃 타임 아웃 임무와 마찬가지로 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
입력 필요
에바가 하는 말은 순서대로 이다. ||
메모리 분해 듣고 있는지 알려주기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘 시스템 일지에 따르면, 크로노스의 정신 보관소에 피해가 생겼어. 크로노스가 시뮬레이션을 통해 자기 메모리를 심어 두었는데 해독이 필요해. 듣고 있어?
노부스 장미
메모리 결함: 위험
메모리 조각: 위험
메모리 통합: 위험 위험의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자 메모리를 가지고 태양실로 돌아가야 해. 돌아가면 메모-코일에 배치해서 통합 과정을 진행해 줘. 임무 물품 : 결함 탐지기 메모리 결함: 위험 메모리 조각: 위험 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 가장 오른쪽에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×1
잃은 것 태양실 일지에 접근하자 성공이야. 팀워크 좋네. 태양실의 일지를 확인해서 새로운 항목을 찾아봐. 아마 거기에 우리에게 필요한 정보가 있을거야. - 메모리 통합: 위험 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
추락 버튼을 눌러 동의하기 무슨 일이 일어났는지 알겠어? 엘리시움이 추락했고 우리는 다 여기 있는거야. 다만 오로지 너와 나만이 네가 접속할 수 있었던 인스턴스의 사람들과 대화할 수 있었던 거고. 크로노스를 복구하는 건 우리에게 달렸어. - 잃은 것 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
넌 정말 좋은 도우미야
에바가 하는 말은 순서대로 이다. ||
더 나쁜 소식이 있어. 슬프다는데 동의한다면 버튼을 눌러줘. 하지만 계속 진행해야 해 새 임무로 충격이 조금이나마 가셨길 바라. 네가 해독한 메모리는 크로노스를 복구하는데 필요한 게 아니야. 계속 찾아봐야 해. 난 행성의 데이터를 확인해볼게.
메모리 결함: 발견
메모리 조각: 발견
메모리 통합: 발견 발견의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자 통합을 위해 네가 찾은 메모리가 필요해. 태양실로 돌아와서 메모-코일에 배치해줘. 나머지는 내가 할게. 임무 물품 : 결함 탐지기 메모리 조각: 발견 메모리 조각: 발견 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 중앙에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×2
찾은 것 태양실 일지에 접근하자 통합이 다시 한번 성공적으로 끝났어. 태양실의 일지를 확인해서 새로운 항목을 확인해봐. 분명 내가 찾고 있는 정보가 있을 거야. - 메모리 통합: 발견 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
정신 보관소와 당신 네게 정신이 존재한다는 걸 알리기 위해 버튼을 눌러줘 이것도 제대로 된 메모리가 아니야. 하지만 귀중한 정보라고는 말해줄 수 있어. 아닐지도 모르지만. 모든 Astroneer는 독특해. 그래서 네가 찾은 게 중요한 건지 나는 몰라. 어쨌건 간에 네게는 정신이 존재하니까. 축하해. 넌 진보한 생명체야. - 찾은 것 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
선대 Astroneer의 메아리 이 방의 카메라를 찾아 그 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 눌러줘 좋아. 내가 실수한 게 아니네. 모든 Astroneer의 의식은 정신 보관소에 보관되어 있어. 추락으로 인해 고유 정신적 특성이 손상되어서 일부는 데이터 상실 때문에 이곳을 떠날 수 없게 되었네. 소형 카메라×1 정신 보관소와 당신 태양실의 데이터 로그와 임무 일지 사이에 있는 자주색 x가 그려진 모니터 오른쪽에 방랑자의 카메라가 있는데 이것과 F키로 상호작용하면 된다.
어쨌거나, 우리 임무 스스로의 존재에 대해 생각 해보았으면 버튼을 눌러줘 걱정하지 마. 너한테는 이런 일 없을 테니까. 일단은 크로노스를 복구하는데 집중해야해. 분명 이 마지막 상실된 메모리에 내가 필요한 정보가 있을 거야. 난 행성 데이터를 체크할게. 그동안 스스로의 존재에 대해 생각이라도 하고 있어봐.
메모리 결함: 희망
메모리 조각: 희망
메모리 통합: 희망 희망의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자 태양실로 돌아가서 메모리를 메모-코일에 배치해줘. 전에 한 것처럼 말이야. 임무 물품 : 결함 탐지기 메모리 조각: 발견 메모리 조각: 발견 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 가장 오른쪽에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×3
남겨진 것 태양실 일지에 접근하자 오. 내가 기대하던 정보는 아니네. 태양실의 일지를 확인해서 다음 단계에 대해 논할 수 있도록 새 항목을 알려줘. - 메모리 통합: 희망 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
크로노스는 책 읽는 걸 좋아했어 크로노스의 수트가 멋진 걸 안다고 말하기 위해 버튼으 눌러줘 암울하게 들리는거 알아. 걱정 마. 내 임무가 완료되면 모든 게 다 잘 될거야. 어쩌면 마치 크로노스가 가장 좋아했던 생택쥐페리의 어린 왕자처럼 세상을 바라볼 수 있을지도 모르지. 크로노스가 왜 그런 수트를 입고 다녔는지 궁금했어? 네가 입은 것보다 훨씬 멋진 수트 말이야. - 남겨진 것 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
난 여우야 첫 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 꾹 눌러줘 사과할게. 내가 좀 무례했던거 같더라고? 네 수트는 괸장히 실용적이야. 너도 잘 어울려.

내가 여우라는거 알아챘어? 어린 왕자에 나오는 여우 말이야. 크로노스가 날 만들 때 어린왕자 이야기를 들려주는 걸 좋아했지.
- 크로노스는 책 읽는 걸 좋아했어 에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 읽기 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
  • 안녕. 네가 가까이서 보고 싶어 할 거라고 생각이 들었어.
이다.
거의 다 왔어 장난 더 치는 게 보고싶으면 춤을 쳐줘 이제 장난은 그만두자. 내게 필요한 모든 정보를 해금하는 데 아주 가까워졌지만, 우리가 얻은 이 메모리는 내가 찾던게 아니야. - 난 여우야 G키를 홀드해 나오는 감정 표현 중 춤: 으로 시작하는 감정표현들 중에 아무거나 하나를 하면 된다.
마지막 승인 태양실에 프랙탈 장미 심음 사과할 게. 내가 틀렸어. 이 메모리는 내게 필요 없던 게 아니야... 크로노스가 내 임무를 더 잘 이해할 수 있게 하려고 남긴 거 같아. 메모리가 하나 더 탐지되고 있어. 여기 있네... 태양실에. - 거의 다 왔어 컷신으로 나온 장소에 있는 프랙탈 장미를 심으면 된다. 자신이 가져완 프랙탈 장미를 심어도 된다.
\[에러] 태양실 일지에 접근하자 아. 해야하는 게 뭔지 이제 알겠어. 태양실의 일지를 읽어서 새로운 항목을 찾아 함께 임무를 끝내자. - 마지막 승인 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
S-O-S 에바에게 SOS 신호를 보낼 수 있게 인가하기 크로노스가 원하던 게 이거였어. 난 이래서 만들어진 거야. 만나게 되어서 정말 기뻐. 이제 남은 건 신호를 보내는 것 뿐이야. - \[에러] 에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 신호 전송 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
  • 넌 정말 좋은 친구야
이다.
안녕...
...지금은 실바에 프랙탈 장미 심음 코드 안에 마지막 선물을 숨겨두었습니다. 혹시 모를 상황을 대비해 제가 만든 백업 코드입니다. 그 아이를 잘 대해주세요. -크로노스 {*^]<}/?@(|)]×1 안녕... 실바에 아무 프랙탈 장미나 심으면 된다.

[1] 예를 들어 실바라면 G. 실바: 회복 [2] 오타인 듯 하다 [3] 번역을 빠뜨린 것으로 보인다. 대충 해석해 보면 행성 코어 근처에서 귀중한 퇴적물 탐지됨 // 안전을 위해 지워짐 을 위해 실바의 가장 깊은 곳에서부터 아스트로늄을 회수하세요 라는 것을 알 수 있다.

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