jet powered update를 통해서 임무 목록이 생겼는데 게임의 가이드라인 역할과 스토리 진행을 할 수 있고 그 과정에서 다양한 보상도 주어져서 편의성이 좋아졌다.
임무는 착륙 시 기본으로 제공되는 착륙 패드나 설치하는 착륙 패드, 열차 관련해서 설치하는 물류 기지에 붙어있는 콘솔에서 볼 수 있으며, PC 기준 R 버튼을 길게 누르거나 백팩에서 오른쪽에 붙어있는 콘솔을 눌러서 확인할 수 있다.
현재 주 스토리 라인인 관문 임무 외에도 아스트로니어의 여러 기능들을 알려주는 기본 임무, 탐사정과 관련이 있는 방랑자 임무, 임무로만 얻을 수 있는 탑승물을 보상으로 주는 탑승물 임무, 외계생물학 업데이트 때 나온 반려동물 스토리, 레일 업데이트로 나온 열차 스토리, 어웨이크닝 업데이트로 나온 시뮬레이션 스토리 이렇게 여섯 가지가 더 있다.
임무 기록은 5가지 항목으로 분류할 수 있다.
추적됨 : 활성화된 임무를 초록색 버튼으로 추적시킬 수 있다. 추적된 임무는 보상 항목 밑에 표시된다. 일종의 임무 즐겨찾기라고 보면 된다.
활성화 : 선행 임무를 완료하여 활성화되어 있는 임무로 목표를 달성하면 보상 또는 완료됨 항목으로 이전된다. 가끔 수령 가능으로 이전될 수도 있다.
보상 : 수령 가능한 보상이 있는 목표를 달성한 임무로 가장 위에 표시되며 보상을 수령하면 완료됨 또는 수령 가능 항목으로 이전된다.
수령 가능 : 갤러스트로포드나 C.O.L.E 처럼 임무 달성으로 플레이어당 한개만 얻을 수 있는 것 들을 다시 수령 가능하게 함으로써 잃어버리지 않게 하는 항목이다. 언제든지 다시 수령 가능하고 다시 수령하면 이전의 아이템은 사라진다.
소형 프린터×1 || 게임을 시작하면 자동으로 활성화된다 || 게임을 시작하여 행성에 착륙하면 된다. ||
천체의 기초
산소 공급기 열기
피난처에 산소 공급기 설치
프린터 동력을 거주지에 연결 || 착륙 패드에서 시동 장치를 검색하세요 ||
테더×1
바이트×500 || 행성 착륙! || 산소 공급기의 포장을 풀고 거주지의 빈 슬롯에 설치하고 소형 프린터의 전력 케이블을 거주지에 연결하면 된다. ||
숨쉴 공간
테더를 산소 공급기에 연결하세요
테더는 산소 공급기에서부터 산소 제공을 확장하기 위해 배치할 수 있으며 배낭에서 제작할 수 있습니다.
소형 용기×1
바이트×500 || 천체의 기초 || 테더 번들을 T를 누르거나 바닥에 놓고 F키를 눌러 거주지 근처에 배치하면 된다. ||
매립
소형 용기를 흙으로 채우세요
용기에 보관한 흙으로 지형을 채우거나 평탄화 할 수 있습니다
바이트×500
숨쉴 공간
E키를 눌러 지형 도구를 키고 마우스 좌클릭으로 땅을 파서 흙을 채우면 된다.
자원 조달
화합물 수집 \[0/4]
레진 수집 \[0/4] || 지형 도구로 자원을 채굴하여 수집하세요 ||
중간 크기 저장소×1
중형 플랫폼A×2
도식 : 산소 공급기 || 숨쉴 공간 || 행성을 탐사하면서 화합물과 레진을 각각 4개씩 수집하면 된다. ||
다시 세공
부스트 묘듈을 열어 제작하고 지형 도구에 부착하세요
드릴 모듈을 열어 제작하고 지형 도구에 부착하세요 || 더 깊이, 빠르게, 효율적으로 파기 위해 강화합니다 ||
흙 원심분리기×1
도식 : 흙 원심분리기 || 매립 || 연구 카탈로그에서 부스트 모듈과 드릴 모듈을 해금하여 제작하고 지형 도구에 부착하면 된다. 두개 모두 해금하는데 각각 1000바이트씩 든다. ||
제작 중
중형 프린터 제작
슬롯 중형 프린터 플랫폼 || 프린터는 더 크고 복잡한 모듈을 제작하기 위해 사용됩니다 ||
대형 플랫폼 B×1
도식 : 대형 플랫폼 B || 자원 조달 || 소형 프린터에서 중형 프린터를 만들고 아무 플랫폼에 배치하면 된다. ||
제련할 정도로 뜨거움
융해 용광로 잠금 해제 및 제작
라테라이트로 알루미늄 제작 || 지하나 바위 지역에서 광물을 자주 찾을 수 있으며 제련소에서 제련할 수 있습니다 || 중형 저장소×1 || 제작 중 || 연구 카탈로그에서 융해 용광로를 잠금 해제하고 제작하여 플랫폼에 배치한 다음 지하에 가서 가져온 라테라이트를 융해 용광로에 부착시켜 알루미늄으로 재련하면 된다. ||
강력한 문제
소형 발전기를 제작하고 동력망에 연결하세요
프로젝트를 유지하기에 충분한 동력을 생성하세요
소형 배터리×1
도식 : 소형 배터리 || 제작 중 || 인벤토리 내에서 화합물로 소형 발전길를 만들고 거주지의 동력망에 연결하면 된다. 굳이 작동시킬 필요는 없다. ||
배터리 백업
배터리 가득 충전
배터리는 동력을 저장하고 생산을 유지시킬 수 있습니다
도식 : 스플리터
도식 : 동력 연장기 || 강력한 문제 || 배터리를 거주지의 동력망에 연결시켜 두면 자동으로 채워지며 달성된다. ||
리튬 위 눈
리튬 모으기 \[0/3]
더 큰 배터리를 제작하면 배사니아나 노부스의 리튬이 필요합니다
바이트×1000
배터리 백업
베사니아의 동굴이나 노부스의 높은 언덕에 가서 갈퀴같은 광물을 3개 캐면 된다.
중형 배터리
중형 배터리 제작
동력 마스터가 되기 위해 전진하세요
대형 풍력 터빈
대형 태양 전지 || 리튬 위 눈 || 도식 카탈로그에서 중형 배터리를 해금하고 제작하면 된다. 중형 배터리는 3750바이트로 해금할 수 있다. ||
하이테크 사양
RTG 제작
믿음직한 이 발전기로 더 많은 것들을 해내세요
QT-RTG×1
중형 배터리×2 || 중형 배터리 || 도식 카탈로그에서 RTG를 해금하고 제작하면 된다. RTG는 12500바이트로 해금할 수 있다. ||
과학을 위하여!
연구실 제작 및 사용
연구실이 물체를 분해하여 일정한 양의 바이트를 지속적으로 생성합니다
비컨×2
바이트×250 || 제작 중 || 연구실을 제작하고 포장을 풀면 달성된다. 연구실을 사용하라고 되어 있으나 굳이 사용하지 않아도 된다. ||
바이트 받기
2000 바이트 더 획득 \[0/2000]
카탈로그를 통해 도식을 열기 위해 바이트를 사용합니다
바이트×500
과학을 위하여!
연구실로 연구를 하거나 주변의 연구 샘플을 찾아서 상호작용하여 2000바이트를 모으면 된다
고급 탐사 키트
산소 탱크 해제
동력 셀 열기
야광 막대 열기
다이너마이트 열기 || 모든 상황을 대비하세요 || QT-RTG×1 || 바이트 받기 || 도식 카탈로그에서 산소 탱크, 동력 셀, 야광 막대, 다이너마이트를 해금하면 된다. 각각 2000바이트, 800바이트, 350바이트, 3750바이트로 총 6900바이트가 필요하다 ||
캐시 파괴
EXO 캐시 발견 및 폭파
나침반을 사용해서 EXO 캐시의 위치를 파악하고, 다이너마이트로 폭파하세요
EXO 칩×3
고급 탐사 키트
R을 길게 눌러 나침반을 열면 초록색으로 주변의 EXO 캐시가 보인다. EXO 캐시에 가까이 다가가서 다이너마이트를 설치하고 터뜨리면 된다. 다이너마이트가 터질 때 가까이 있으면 죽을 수 있으므로 멀리 떨어져야 한다. EXO 캐시를 폭파시키면 안에서 EXO칩이 나오는데 이것은 나중에 쓰이는 곳이 있으므로 모아두는 것이 좋다. 다이너마이트는 잔해를 뒤지다 보면 가끔 한개씩 나오므로 그것을 이용하는 것이 좋다. 만약에 찾지 못했다면 칼리도르에 가서 기후 응축기로 황을 얻어 다이너마이트를 제작해야 한다.
잠금 해제된 잠재성
카탈로그에서 도식 100개 열기 [0/100]
모험을 위해 잠재성을 발휘하세요
QT-RTG×1
고급 탐사 키트
도식 카탈로그에서 100개의 도식을 열면 된다. 아무 도식이나 상관 없다. 임무로 잠금 해제되는 도식들도 포함된다.
여기에서 샘플링 합니다
연구 샘플 찾아 사용하기 \[0/10]
연구 샘플이 식물과 암석 형성에 자연스럽게 나타납니다
테더×3
과학을 위하여!
주변의 f를 눌러 스캔할 수 있는 연구 샘플들을 10개 스캔하면 된다.
언박싱 마스터
EXO 연구 지원 유닛 열기
EXO dynamics 연구 지원 유닛을 찾아 잠금 해제 하세요
버기×1
도식 : 버기 || 여기에서 샘플링 합니다 || 행성을 돌아다니다 보면 하얀색 삼각형에 파란색으로 자원의 심볼이나 전기 모양이 그려진 것이 있는데 이것을 열면 된다. 자원의 심볼이 그려져 있다면 해당하는 자원을 넣으면 되고 전기 모양이라면 전기를 계속 넣어주면 된다. ||
유인 상술
섬아연석 모으기 \[0/3]
지역의 동물을 조사하기 위해선 섬아연석 표본이 필요합니다
{*^]<}/?@(!]]×1
제련할 정도로 뜨거움
지하에 내려가서 섬아연석을 3개 수집하면 된다. 반드시 지형 도구를 사용하여 수집해야 한다.
수상한 물체
수상한 물체를 실바의 표면 위에 놓고 활성화하세요
크로노스 사건 파일 #)0%! ESS 트리온의 운명//착륙 패드로부터 안전한 거리에 배치해 주세요
임무 물품 : {*^]<}/?@(!]]
유인 상술 임무의 보상을 받으면 추적됨 항목에 해당 임무가 생긴다.
{*^]<}/?@(!]] 라는 물품을 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. {*^]<}/?@(!]] 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
동력 셀×1
신선한 공기
실바의 외계생물학 연구소에 산소 공급기 설치하기
안전을 위해 외계생물학 연구소 잔해에 다시 산소를 공급해야 합니다 //작동 가능한 산소 공급기를 찾아 주변 잔해를 확인하세요
바이트×250
수상한 물체
설명에 쓰인 것 처럼 주변을 둘러보면 외계생물학 연구소 뒤쪽에 산소 공급기가 있는 것을 볼 수 있다. 그 산소 공급기를 외계생물학 연구소에 배치하면 된다. 외계생물학 연구소에 한번 설치한 산소 공급기는 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
점프 리드
실바의 외계생물학 연구소에 동력 공급하기
파괴된 외계생물학 연구소에 내부 동력을 충전시켜야 합니다 // 건물에서 작동 가능한 케이블 단자를 찾으세요
바이트×250
수상한 물체
동력 연장기를 이용하여 거주지에서 외계생물학 연구소까지 동력을 연결하면 되나 수상한 물체 임무를 완료할 때 보상으로 얻었던 동력 셀을 외계생물학 연구소의 소켓에 부착하여 달성할 수도 있다.
이동 및 운반
트랙터 제작
물품과 자원을 수송하기에는 트랙터와 트레일러가 좋습니다
트레일러×1
도식 : 트레일러 || 제련할 정도로 뜨거움 || 도식 카탈로그에서 트랙터를 해금하고 제작하면 된다. 트랙터는 1000바이트로 해금할 수 있다. ||
패키지 재배치
포장기 잠금 해제 및 제작
물체를 더 쉽게 수송할 수 있도록 포장기로 응축할 수 있습니다
중형 분쇄기×1
도식 : 중형 분쇄기 || 이동 및 운반 || 도식 카탈로그에서 포장기를 해금하고 제작하면 된다. 포장기는 1000바이트로 해금할 수 있다. ||
분쇄, 스크랩, 거래
스크랩 생산
거래 플랫폼으로 자원 획득 || 분쇄기가 거래 플랫폼을 통해 다른 자원을 거래하는 데에 사용할 수 있는 스크랩 너겟을 생산합니다 || QT-RTG×1 || 패키지 재배치 || 패키지 재배치 임무를 통해 얻은 중형 분쇄기로 아무 1티어 모듈을 갈고 얻은 고철을 도식 카탈로그에서 거래 플랫폼을 해금하고 만들어서 거래하면 된다. 반드시 분쇄기로 고철 하나를 얻을 필요는 없다. 이미 고철이 있다면 통이나 테더같은 만들기 쉬운 것들을 한개만 갈아도 된다. 거래는 아무 자원이나 하면 된다. ||
무장하세요!
자동 팔 제작
자동 팔로 자원 저장하기 || 일부 작업을 팔로 자동화하세요 ||
대형 연장 플랫폼×1
도식 : 대형 연장 플랫폼 || 제련할 정도로 뜨거움 || 도식 카탈로그에서 자동 팔을 해금하고 제작하여 사용하면 된다. 자동 팔에 전력을 공급하여 자동 팔이 자동으로 아이템을 집고 반대쪽에 내려놓는 과정을 완료해야 된다. 자동 팔은 1500바이트로 해금할 수 있다 ||
가득찬 저장소
중형 자원 용기 제작 및 채우기
저장소는 자원을 저장하기 위해 사용됩니다
바이트×500
무장하세요!
도식 카탈로그에서 중형 자원 용기를 해금하고 제작한 다음 중형 자원 용기를 가득 채우면 된다. 중형 자원 용기에 들어가는 자원이면 무엇이든 가능하다. 중형 자원 용기는 2000바이트로 해금할 수 있다.
발굴됨
추출기 제작
자원 덩어리 추출 || 추출기가 자동으로 자원 덩어리를 파냅니다 || 대형 자원 용기×1 || 가득찬 저장소 || 도식 카탈로그에서 자동 추출기를 해금하고 제작한 다음 아무 자원 덩어리 한개를 채굴하면 된다. 반드시 자원이 하나 생성되어야 한다. ||
알 수 없는 부품에
소형 셔틀 제작
셔틀에 산소 공급기를 제작 및 설치
토양 연료 추진 엔진을 제작 및 부착 || 새 자원을 들 다른 행성을 탐색하세요 ||
QT-RTG×1
야외 거주지×1
고체 연료 추진기×1 || 제련할 정도로 뜨거움 || 도식 카탈로그에서 소형 셔틀과 고체 연료 추진기를 해제하고 소형 셔틀을 제작하고 산소 공급기, 토양 연료 추진기를 제작하여 소형 셔틀에 부착하면 된다. 산소 공급기는 거주지에 붙어 있는 것을 가져다가 써도 된다. 소형 셔틀과 고체 연료 추진기는 각각 1500바이트와 500바이트로 해제할 수 있다. ||
진도 진행하기
다른 행성에 피난처를 마련하세요
다른 행성에 착륙 패드를 마련하세요 || 집에서 멀리 집 짓기 ||
버기×1
로버 좌석×1
바이트×1500 || 알 수 없는 부품에 || 야외 거주지나 거주지를 다른 행성에 설치하고 착륙 패드도 마찬가지로 하면 된다. 알 수 없는 부품 임무에서 얻었던 야외 거주지를 가져가는 것을 추천한다. 착륙 패드는 도식 카탈로그에서 750바이트로 연구할 수 있다. ||
집이 최고야
실바에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
데솔로에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
칼리도르에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
베사니아에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
노부스에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
글라시오에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요
아트록스에 거주지나 착륙 패드를 마련하세요 || 어디에 착륙하든 거주지를 찾으세요 ||
QT-RTG×2
도식 : 중형 셔틀 || 진도 진행하기 || 모든 행성에 거주지 또는 착륙 패드를 설치하면 된다. 포장된 상태로는 안되고 포장을 풀어야지만 가능하다. 거주지보단 착륙할 위치를 정할 수 있게 해주는 착륙 패드를 설치하는 것을 추천한다. ||
말하는 텅스텐
철망간 중석으로 텅스텐 제련
철망간 중석을 찾기 위해 데솔로나 칼리도르로 여행
도식 : 중형 발전기
도식 : 투광 조명등 || 제련할 정도로 뜨거움 || 철망간 중석을 용해 용광로에 부착시켜 텅스텐으로 만들면 달성된다. 철망간 중석은 데솔로의 동굴이나 칼리도르의 산맥에서 채굴할 수 있다.||
더 깊게 파기
공작석 모으기 \[0/3]
수송 과정 평가를 위해 공작석 견본을 채취하세요
[[/-&>++/\\×1
말하는 텅스텐
실바의 깊은 지하에 내려가서 공작석을 캐거나 실바의 산맥에서 수집하면 된다. 반드시 지형 도구를 사용하여 수집해야 한다.
재료 문제
화학실 제작
고무나 플라스틱 생성 || 화학실에서 새 재료를 합성하세요 || 바이트×1000 || 말하는 텅스텐 || 도식 카탈로그에서 화학실을 해제하고 화학실을 제작하여 화학실에서 고무나 플라스틱을 만들면 된다. 화학실은 1600바이트로 해금할 수 있다. ||
갑자기
기후 응축기 제작
전체 가스 자원 생산 || 대기 응축기로 자원 수집을 확장하세요 ||
중형 가스 용기×1
도식 : 중형 가스 용기 || 재료 문제 || 기후 응축기를 제작하고 용량 5짜리 아무 대기 자원이 생성될 때까지 기다리면 된다. 기후 응축기는 도식 카탈로그에서 2200바이트로 해금할 수 있다. ||
아이디어 촉진
하이드라진 생성
추가 탐사를 촉진하기 위해 자원 생산
하이드라진 추진기×1
도식 : 하이드라진 추진기 || 갑자기 || 화학실에서 하이드라진을 한개 만들면 된다. ||
합성 완성
나노 탄소 합금 제련
합성 자원을 만들어 생산 소유자를 표시하세요
도식 : 휴대용 산소 공급기
갑자기
화학실에서 나노 탄소 합금을 만들면 된다.
도움
완수를 위해 이 임무를 추적
엘리시움 크루원의 지원 필요: 긴급 상황이야. 갇힌 상황이야. 도와줘 도와줘 도와줘 도와줘 초록색 버튼을 눌러줘
바이트×2000 || 좀 이상하네요 || 행성의 가장 깊은 곳에 가면 관문실과 비슷한 색의 거대한 구체가 있는데 그 안에 들어가면 세개의 삼각형에 이상한 무늬가 그려져 있고 각각 소켓이 있는 바닥과 한개의 삼각형에 소켓이 있는 바닥이 있다. 그중 이상한 무늬가 그려져 있는 삼각형의 소켓에 그 무늬가 가리키는 자원을 넣으면 가운데에 기하학적 삼면화라는 아이템을 얻을 수 있고 이것을 반대쪽의 한개의 삼각형의 소켓에 꽂으면 행성 핵이 활성화된다. 무늬는 ESC 메뉴의 아스트로피디아의 자원에서 확인할 수 있다. ||
밖에 무언가 있습니다
미확인 위성 조사
태양계에는 나타나지 않는 미확인 위성을 방문하세요
바이트×2000
핵 컨셉
셔틀을 타고 궤도에 있을 때 이 항성계의 항성 위, 즉 태양 위에 '정체 불명의 위성'이 떠 있는 것을 확인할 수 있다. 이 '정체 불명의 위성'으로 이동하여 착륙한 다음 셔틀에서 내리면 된다.
거울을 통해
미확인 위성 활성화
미확인 위성에 각 행성의 기하학적 삼면화를 배치하세요
QT-RTG×3
바이트×5000 || 핵 컨셉 || 모든 행성의 핵에서 얻어온 기하학적 삼면화를 그려진 모양에 맞게 배치하면 가운데에 오드 스톤이 나타나는데 이것을 활성화시키면 된다. ||
멀티 코어 공정
모든 행성의 핵을 활성화하세요 \[1/7]
모든 행성에서 관문실과 핵을 최소 1개 활성화하세요
QT-RTG×1
바이트×10000 || 핵 컨셉 || 핵 컨셉에서 했던 방법을 모든 행성에서 하면 된다. 관문실을 활성화하지 않으면 핵을 활성화 시킬 수 없으므로 관문실을 활성화할 장비들을 챙겨가는 것이 좋다. 관문실 활성화와 핵 활성화를 위해 필요한 모든 재료들은
여기에 적혀있다 ||
도식 카탈로그에서 탐사정 스캐너를 해금하고 제작하면 된다. 탐사정 스캐너는 4000바이트로 해금할 수 있다.
신호 추적 중
구형 탐사정을 찾아 탐사정 스캐너 부착하기
탐사정 스캐너를 활성화하여 구형 탐사정의 위치를 좁혀나가세요
바이트×5000
과거의 메아리
탐사정 스캐너를 AUX 슬롯(백팩 상단에 단축키로 상호작용이 가능한 슬롯)에 장착하고 v를 누르거나 스캐너를 f키로 작동시키면 나침반에 파란색 삼각형으로 표시가 된다. 거리에 따라서 스캐너의 아래부분에 들어오는 불의 개수가 달라지고 3개가 전부 켜졌을 때 스캐너를 작동시켰을 때 나오는 표시가 정확한 위치이다. 그곳에 가면
이곳에 쓰여 있는 탐사정이 나오고 그 탐사정의 소켓에 탐사정 스캐너를 장착하면 된다. 아무 행성에서 해도 상관 없다.
기억할 것
실바 구형 탐지기 탐지
데솔로 구형 탐지기 탐지
칼리도르 구형 탐지기 탐지
베사니아 구형 탐지기 탐지
노부스 구형 탐지기 탐지
글라시오 구형 탐지기 탐지
아트록스 구형 탐지기 탐지 || 과거의 신호를 더 많이 찾기 윟 태양계를 탐험하세요. 각 행성에는 고유의 탐사정이 있습니다 || 바이트×10000 || 신호 추적 중 || 신호 추적 중에서 했던 것과 똑같은 방식으로 모든 행성에서 하면 된다. ||
언제 어디서
방랑자에게 인사하세요
방문객이 회원님의 사진을 찍고자 합니다
RTG×1
바이트×5000 || 기억할 것 || 탐사정에 탐지기를 꽂으면 나오는 보스 - 아인슈타인 통로에서 방랑자가 나오는데 그 방랑자와 f키로 상호작용하면 사진이 찍히고 완료된다. ||
EXO 칩 복구 || 고장난 EXO 프로토타입 차량에서 데이터 복구 - 코드네임:HVR // 나침반 네비 추가됨 || 바이트×500 || 알 수 없는 부품에 || 데솔로에 가서 나침반을 열면 뒤집어진 파란색 물방울 모양안에 전구가 그려져 있는 표시가 있는데 그곳에 가면 잔해들과 EXO 캐시와 똑같이 생긴 차량 데이터 기록기가 있다. 그 주변에 다이너마이트가 몇개 떨어져 있으므로 다이너마이트를 차량 데이터 기록기에 부착한 후 f키로 터뜨리면 EXO 칩이 몇개 떨어진다. EXO 칩을 인벤토리에 넣으면 된다. 데솔로에 착륙하기 전 궤도에서도 뒤집어진 파란색 물방울 모양이 보이므로 최대한 그곳과 가까운 곳에 착륙하는 것이 좋다. EXO칩은 어떤 EXO 칩을 인벤토리에 넣든 상관 없다. ||
전송 추적 중
데솔로에서 MAT 찾기
MAT에 EXO 칩 슬롯 삽입 || MAT (물질 분석 전송기)를 찾고 EXO 칩으로부터 데이터 해독 // 나침반 네비 업데이트됨 || 바이트×500 || 프로토타입 복구 || 데솔로에서 나침반을 열면 뒤집어진 파란색 물방울 모양이 프로토타입 복구 임무와는 다른곳에 다시 생기는데 그곳에 가면 MAT가 있다. MAT에 EXO칩을 삽입하면 된다. 어떤 EXO 칩을 삽입하든 상관 없이 달성된다. MAT가 꽤 먼곳에 있기 때문에 궤도로 한번 나가서 가까운 곳에 착륙하는 것을 추천한다. ||
전기 공학
MAT에 구리 제공 \[0/2]
MAT에 아연 제공 \[0/2] || 데솔로 MAT: 내부 전원 및 배선 평가에 자원이 필요 || 바이트×250 || 전송 추적 중 || 데솔로의 MAT에 구리와 아연을 각각 2개씩 삽입하면 달성된다. ||
재료 조사
MAT에 플라스틱 제공 \[0/2]
MAT에 알루미늄 합금 제공 \[0/2] || 데솔로 MAT: 해독된 프로토타입 제이터 분석을 위해 제작 물질이 필요 || 바이트×250 || 전송 추적 중 || 데솔로의 MAT에 플라스틱과 알루미늄 합금을 각각 2개씩 삽입하면 달성된다. ||
승선
데솔로에서 MAT 가동
새 도표로 컴파일된 데이터를 전송
호버보드×1
QT-RTG×1
도식 : 호버보드 || 전기 공학, 재료 조사 || 데솔로의 MAT를 f키로 상호작용하여 활성화시키면 된다. MAT를 활성화할 시 MAT가 폭파되므로 싱호작용 시킨 후 멀리 떨어져야 한다. ||
수직적 사고
베사니아에서 차량 데이터 기록기 찾기
데이터 기록기 폭파
EXO 칩 복구 || EXO 프로토타입 차량의 실험 데이터 복구 - 코드네임: VERT // 나침반 내비 추가됨 || 바이트×500 || 아이디어 촉진 || 베사니아에 가서 나침반을 열면 뒤집어진 파란색 물방울 모양안에 전구가 그려져 있는 표시가 있는데 그곳에 가면 잔해들과 EXO 캐시와 똑같이 생긴 차량 데이터 기록기가 있다. 그 주변에 다이너마이트가 몇개 떨어져 있으므로 다이너마이트를 차량 데이터 기록기에 부착한 후 f키로 터뜨리면 EXO 칩이 몇개 떨어진다. EXO 칩을 인벤토리에 넣으면 된다. 베사니아에 착륙하기 전 궤도에서도 뒤집어진 파란색 물방울 모양이 보이므로 최대한 그곳과 가까운 곳에 착륙하는 것이 좋다. EXO칩은 어떤 EXO 칩을 인벤토리에 넣든 상관 없다. ||
부트스트래핑
베사니아에서 MAT 찾기
MAT에 EXO 칩 삽입 || MAT (물질 분석 전송기)를 찾고 EXO 칩으로부터 데이터 해독 // 나침반 내비 업데이트됨 || 바이트×500 || 수직적 사고 || 베사니아에서 나침반을 열면 뒤집어진 파란색 물방울 모양이 프로토타입 복구 임무와는 다른곳에 다시 생기는데 그곳에 가면 MAT가 있다. MAT에 EXO칩을 삽입하면 된다. 어떤 EXO 칩을 삽입하든 상관 없이 달성된다. MAT가 꽤 먼곳에 있기 때문에 궤도로 한번 나가서 가까운 곳에 착륙하는 것을 추천한다. ||
이건 무슨 추진?
MAT에 가득 찬 수소 용기를 제공하세요 \[0/2]
MAT에 가득 찬 질소 용기를 제공하세요 \[0/2] || 베사니아 MAT: 정확한 연료 및 추진 생성을 확인하려면 기체가 필요 || 바이트×250 || 부트스트래핑 || 베사니아의 MAT에 용량 5짜리 수소와 질소를 각각 2개씩 삽입하면 된다. ||
물질 선택
MAT에 흑연 제공 \[0/2]
MAT에 티타늄 제공 \[0/2]
MAT에 텅스텐 제공 \[0/2] || 베사니아 MAT: 해독된 프로토타입 데이터 분석을 위해 제작 물질이 필요 || 바이트×250 || 부트스트래핑 || 베사니아의 MAT에 흑연과 티타늄과 텅스텐을 각각 2개씯 삽입하면 된다. ||
추가 재련
MAT에 실리콘 제공 \[0/2]
MAT에 탄화 텅스텐 재련 \[0/2] || 베사니아 MAT: 프로토타입 고려 사항을 위해 더 높은 질의 재료를 생성 || 바이트×250 || 이건 무슨 추진?, 물질 선택 || 베사니아의 MAT에 실리콘과 탄화 텅스텐을 각각 2개씩 삽입하면 된다. ||
마비 분석
MAT에 EXO 칩 슬롯 삽입 \[0/3]
베사니아 MAT: EXO 칩을 추가하여 MAT를 강화
바이트×250
추가 재련
베사니아의 MAT에 EXO 칩 3개를 삽입하면 된다.
완성된 제품
베사니아에서 MAT 가동
새 도표로 컴파일된 데이터를 전송
VTOL×1
하이드라진×2
도식 : VTOL || 마비 분석 || 베사니아의 MAT를 f키로 상호작용하여 활성화시키면 된다. MAT를 활성화할 시 MAT가 폭파되므로 싱호작용 시킨 후 멀리 떨어져야 한다. ||
구체 산보
중력 구체에서 최대 속도에 도달하기
예상치 못한 횡단 장비 식별됨 -- 그냥 구르세요
장식품 : 어지러움
바이트×500 || 중력 구체라는 탈것에 타면 활성화된다 || 중력 구체에 타서 평지에서 그냥 구르면 된다 ||
외계생물학 연구소의 가장 왼쪽에 있는 데이터 일지에 f키를 사용해 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
G. 실바: 껍데기
G. 실바 껍데기 스캔함 \[0/5]
지역의 갤러스트로포드를 획득하기 위해선 데이터가 필요합니다 // 실바의 숲에서 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
당신의 갤러스트로포드를 알라
실바의 나무가 많은 숲 지역에 가면 바닥에 떨어져 있는 동그란 하얀색 껍데기를 f키를 눌러 5개 스캔하면 된다.
G. 실바: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 아연 넣기
테라리움에 바운스바인 씨앗 넣기
갤러스트로포드가 모험을 하기 위한 이동 환경이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G.실바: 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 섬아연석을 용해 용광로에 녹여 아연으로 만들어 소켓에 부착하여 아연을 넣고
바운스바인 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
소형 트럼펫 호른×1
도식 : 소형 트럼펫 호른 ||
G. 실바: 회복
테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
G. 실바에게 적절한 의사표현 하기
G. 실바를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 실바: 테라리움
테라리움의 소켓에 G. 실바 테라리움에서 얻었던 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 적절한 의사표현 하기 임무가 달성되며 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"실비"×1
G. 실바: 검사
외계생물학 연구소에 G. 실바 배치됨
외계생물학 연구소가 G. 실바를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G.실바: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 실바: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
추적기 동력
실바의 외계생물학 연구소에 더 많은 동력 넣기
외계생물학 연구소의 추적기를 활성화하기 위해 데이터 일지를 사용하기 || 다른 갤러스트로포드의 위치를 찾기 위해 외계생물학 연구소에 있는 추적기에 더 많은 동력을 제공하세요 || 산소 필터×1 || G. 실바 검사 || 외계생물학 연구소에 동력을 더 제공하고 일지를 읽으면 된다. 동력 연장기를 이용하여 동력을 공급했다면 읽기만 하면 되겠지만 동력 셀을 이용하였다면 다시 동력 셀을 소켓에 부착하여야 한다. ||
갤러스트로포드 돌보기
갤러스트로포드에게 씨앗 먹이기
갤러스트로포드에게 먹이를 주세요 // 갤러스트로포드는 어떤 씨앗이든 잘 먹지만, 가장 좋아하는 음식을 주면 이점을 얻을 수 있습니다
QT-RTG×1
G. 실바: 검사
갤러스트로포드가 들어있는 테라리움의 소켓에 아무 씨앗이나 부착하면 된다.
G. 데솔로: 껍데기
G. 데솔로 껍데기 스캔함 \[0/5]
갤러스트로포드가 황량한 달로 가는 길을 찾아냈습니다 // 데솔로의 크레이터에서 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
추적기 동력
데솔로에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 흙 색이 노란 크레이터 지형에 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 데솔로: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 텅스텐 넣기
테라리움에 대거루트 씨 넣기
갤러스트로포드가 스릴을 느낄 수 있는 장소가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G. 데솔로: 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 철망간 중석을 용해 용광로에 녹여 텅스텐으로 만들어 소켓에 부착하여 텅스텐을 넣고
대거루트 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 데솔로: 회복
테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
G. 데솔로에게 적절한 의사소통 하기
G. 데솔로를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G.데솔로: 테라리움
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"우사기"×1
G. 데솔로: 검사
외계생물학 연구소에 G. 데솔로 배치됨
외계생물학 연구소에 G. 데솔로 스캔이 필요합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치하세요
바이트×250
G. 데솔로: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 데솔로: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 칼리도르: 껍데기
G. 칼리도르 껍데기 스캔함 \[0/5]
갤러스트로포드가 건조한 행성의 사구에 끌려왔습니다 // 칼리도르의 동굴 깊숙한 곳에 있는 날카로운 바위 지대에서 캘러스트로포드가 버린 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
추적기 동력
칼리도르에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 동굴의 얇은 바위 기둥에 1티어 미네랄 연구 샘플과 같이 붙어 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 칼리도르: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 구리 넣기
테라리움에 위즈위드 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 튼튼한 격납 시설이 필요합니다 // 모듈 생성을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G.칼리도르: 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 구리를 소켓에 부착하여 구리를 넣고
위즈위드 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 칼리도르: 회복
테라리움 완성을 위해 소형 호른 붙이기
G. 칼리도르에게 적절한 의사표현 하기
G. 칼리도르를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 칼리도르: 테라리움
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"스틸가르"×1
G. 칼리도르: 검사
G. 칼리도르 외계생물학 연구소에 배치됨
외계생물학 연구소가 G. 칼리도르를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G. 칼리도르: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 칼리도르: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
신호 강화
외계생물학 연구소에 EXO 칩을 넣자
외계생물학 연구소의 추적기를 활성화하기 위해 데이터 일지를 사용하자 || 더 많은 갤러스트로포드의 위치를 알기 위해 외계생물학 연구소의 추적 기능을 강화하세요 || 바이트×500 || G. 데솔로: 검사, G. 칼리도르:검사 || 외계생물학 연구소의 소켓에 EXO 칩을 배치하고 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패널의 초록색 버튼을 누르면 된다. ||
유익한 결과
갤러스트로포드에게 먹이를 주기 위해 씨앗을 심어 수확하자
갤러스트로포드에게 더 많은 음식을 주기 위해 식물을 심고 수확하세요
중형 저장소 사일로×1
근접 반복기×2 || G. 칼리도르: 검사 || 아무 씨앗이나 심고 수확하면 된다. ||
G. 베사니아: 껍데기
G. 베사니아: 껍데기 스캔함 \[0/5]
독특한 행성의 야생이 갤러스트로포드를 불러내었습니다 // 베사니아의 높은 언덕에 숨겨진 버려져있는 갤러스트로포드의 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
신호 강화
베사니아에서 나침반을 열면 초록색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 껍데기가 있다. 껍데기는 두꺼운 기둥을 가진 나무가 있는 곳에 있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 베사니아: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 리튬 넣기
테라리움에 래시리프 씨앗 넣기
갤러스트로포드에 알맞은 환경이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G. 베사니아: 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 리튬을 소켓에 부착하여 리튬을 넣고
래시리프 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 베사니아: 회복
테라리움 완성을 위해 소형 호른 붙이기
G. 베사니아에게 적절한 의사표현 하기
G. 베사니아 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 베사니아: 테라리움
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"프린세스"×1
G. 베사니아: 검사
외계생믈학 연구소에 G. 베사니아 배치됨
외계생물학 연구소에 G. 베사니아의 스캔이 필요합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G. 베사니아: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 베사니아: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 노부스: 껍데기
G. 노부스: 껍데기 스캔함
갤러스트로포드가 이 독특한 위성으로 이동해 왔습니다 // 노부스의 돌 조각 안에 있는 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
신호 강화
노부스에서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 갈색 바위가 있는데 f키로 상호작용하면 껍데기와 석영, 점토와 함께 들어있다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 노부스: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 철 넣기
테라리움에 티슬위프 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 안전한 장소가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G. 노부스 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 철을 소켓에 부착하여 철을 넣고
티슬위프 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 노부스: 회복
테라리움을 완성하기 위해 소형 호른 붙이기
G. 노부스에게 적절한 의사표현 하기
G. 노부스 획득을 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 노부스: 테라리움
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"로갈"×1
G. 노부스: 검사
외계생물학 연구소에 G. 노부스 배치됨
외계생물학 연구소가 G. 노부스를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G. 노부스: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 노부스: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
과충전됨
외계생물학 연구소에 EXO 칩을 넣자 \[0/2]
실바의 외계생물학 연구소에 더 많은 동력을 넣자
외계생물학 연구소의 추적기를 활성화하기 위해데이터 일지를 사용하자 || 남은 갤러스트로포드의 위치를 알기 위해 외계생물학 연구소에 있는 추적기의 기능을 더욱 강화하세요 || 바이트×500 || G. 베사니아: 검사, G. 노부스: 검사 || 소켓에 EXO 칩을 2개 배치한 다음 외계생물학 연구소에 동력을 더 제공하고 일지를 읽으면 된다. 연구소에 동력을 제공할 때 동력 셀로는 부족하고 케이블 플러그를 연결하여 해야 한다. ||
G. 글라시오: 껍데기
G. 글라시오 껍데기 스캔함 \[0/5]
갤러스트로포드가 얼음 행성의 차가운 고요함에 이끌려 왔습니다 // 글라시오의 동굴에서 얼음 덩어리를 부숴 버려진 껍데기를 발견해 스캔하세요
텅 빈 테라리움
과충전됨
글라시오의 지하에 내려가서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면 얼음 덩어리가 있는데 이것을 다이너마이트로 터뜨리면 석영과 아이템 연구와 함께 나온다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 글라시오: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 아르곤 넣기
테라리움에 팝코랄 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 조용한 집이 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G. 글라시오: 껍데기
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 아르곤을 소켓에 부착하여 아르곤을 넣고
팝코랄 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 아르곤은 5칸짜리는 5칸이 전부 소모되지만 1칸짜리로 해도 되므로 되도록이면 한칸짜리로 하는 것을 추천한다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 글라시오: 회복
테라리움을 활성화하기 위해 소형 호른 붙이기
G. 글라시오에게 적절한 의사표현 하기
G. 글라시오를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 글라시오: 테라리움
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"베스테파"×1
G. 글라시오: 검사
G. 글라시오 외계생물학 연구소에 배치됨
외계생물학 연구소가 G. 글라시오를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G. 글라시오: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 글라시오: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
G. 아트록스: 껍데기
G. 아트록스 껍데기 스캔함 \[0/5]
갤러스트로포드의 호기심에 독성 행성이 포착되었습니다 // 아트록스의 스퓨플라워에 흡수된 버려진 껍데기를 찾아 스캔하세요
텅 빈 테라리움
과충전됨
아트록스에서 나침반을 열어서 회색 동그라미로 표시되는 곳에 가면
우아한 스퓨플라워가 있고 우아한 스퓨플라워의 밑부분의 지형을 지우면 우아한 스퓨프라워가 죽으며 씨앗과 함께 껍데기를 떨군다. 이 껍데기를 5개 스캔하면 된다.
G. 아트록스: 테라리움
테라리움에 흙 넣기
테라리움에 헬륨
테라리움에 스파인릴리 씨앗 넣기
갤러스트로포드에게 특별한 분위기가 필요합니다 // 모듈 제작을 위해 재료가 필요합니다
임무 물품 : 텅 빈 테라리움
G. 아트록스: 테라리움
통에 흙을 채워 소켓에 부착하여 흙을 채우고 헬륨을 소켓에 부착하여 헬륨을 넣고
스파인 릴리 씨앗을 소켓에 부착하여 넣으면 된다. 흙은 반드시 다 채울 필요는 없다. 헬륨은 5칸짜리는 5칸이 전부 소모되지만 1칸짜리로 해도 되므로 되도록이면 한칸짜리로 하는 것을 추천한다. 텅 빈 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
바이트×250
G. 아트록스: 회복
테라리움을 완성학 위해 소형 호른 붙이기
G. 아트록스에게 적절한 의사표현 하기
G. 아트록스를 획득하기 위해 테라리움 사용하기
숨어 있던 갤러스트로포드를 달래고 신뢰와 우정 얻기
임무 물품 : 테라리움
G. 아트록스: 회복
테라리움의 소켓에 소형 트럼펫 호른을 부착하면 노래가 흘러나오며 시점이 변경되면서 갤러스트로포드의 위치가 보인다. 갤러스트로포드에게 가까이 다가가서 g를 눌러 나오는 의사표현 중 춤: 으로 표시가 되어 있는 의사표현을 하면 갤러스트로포드의 머리 위로 하트가 나온다. 그리고 갤러스트로포드가 땅속으로 사라지는데 이때 r을 꾹 눌러 나침반을 사용하여 위치를 알 수 있다. 다시 가까이 가서 춤을 추면 머리 위로 하트가 나오며 다시 땅속으로 사라진다. 적절한 의사표현 하기 임무가 달성될때까지 반복한 다음 테라리움과 f키로 상호작용하여 친구가 될 수 있다. 만약 테라리움을 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 획득할 수 있다. 소형 트럼펫 호른을 잃어버렸다면 다시 만들어야 한다.
"에노키"×1
G. 아트록스: 검사
G. 아트록스 외계생물학 연구소에 배치됨
외계생물학 연구소가 G. 아트록스를 스캔해야 합니다 // 조사를 위해 갤러스트로포드를 입력 슬롯에 배치해주세요
바이트×250
G. 아트록스: 회복
외계생물학 연구소의 소켓에 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. 아트록스: 회복 임무에서 다시 수령할 수 있다.
모두 함께
음파 배열기 입구를 활성화하기 위해 데이터 일지를 사용하자
모든 갤러스트로포드를 음파 배열기에 넣자 || 외계생물학 연구소에 내장된 음파 배열기를 사용해 찾은 갤러스트로포드를 전송하세요 ||
장식품 : 연구실 수트
QT-RTG×2 || G. 글라시오: 검사, G. 아트록스: 검사 || 와계생물학 연구소의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패널의 초록색 버튼을 누르면 외계생물학 연구소의 오른쪽 위의 지붕에 1티어 소켓 7개가 나오는데 여기에 모든 갤러스트로포드를 배치하면 된다. 갤러스트로포드의 순서는 상관없다. 만약 갤러스트로포드를 잃어버렸다면 활성화 임무 밑에 있는 수령 가능 임무의 G. (해당 갤러스트로포드의 행성): 회복 임무[1]에서 다시 수령할 수 있다. ||
마지막 글
이네스 박사의 새 글을 확인하기 위해 데이터 일지를 사용하자
모든 갤러스트로포드를 음파 배열기에 넣자 \[7/7] || 외계생물학 연구소에서 해독된 메세지가 발견되었습니다 || RTG×1 || 모두 함께 || 이 임무가 활성화 될때 이미 모든 갤러스트로포드가 음파 배열기에 들어가 있으므로 데이터 일지만 사용하면 된다. ||
글라시오에 가서 \[[/-&>++/\\ 라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. [[/-&>++/\\ 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
QT-RTG×1
풍력 모으기
중형 풍력 터빈을 물류기지에 설치하기: 글라시오 \[0/2]
물류 기지: 글라시오에 대안 동력원 필요 // 기존의 발전기는 에러(=5SFS 때 파괴됨
바이트×750
설국열차
물류 기지: 글라시오의 지붕 위의 2티어 소켓에 중형 풍력 터빈 2개를 장착하면 된다. 한번 장착한 풍력 터빈은 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
수송 칩
물류기지: 글라시오에 EXO 칩을 제공
물류 기지 부스트: 글라시오의 메모리로 수송 화물 목록 재부팅
바이트×750
설국열차
물류 기지: 글라시오의 풍력 터빈을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 장착하면 된다.
지점 확인 임무에서 연결한 지점 첨탑 주변을 살펴보면 컨테이너같이 생긴 커다란 파란색 상자가 있는데 이것 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 글라시오까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 속도도 느려지고 지점 첨탑까지의 거리도 멀기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다.
시원한 운송
얼어붙은 아르곤을 물류 기지: 글라시오로 수송 \[0/20]
얼어붙은 아르곤이 글라시오의 동굴 깊숙한 곳에 처리 및 수송용 귀중품으로 식별되었습니다 // 나침반이 근방의 지점 첨탑으로 안내합니다
EXO 칩×1
지점 확인
글라시오의 동굴에서 나침반을 열면 지점 확인 임무와 마찬가지로 주황색 동그라미가 나오고 이중에서 지하에 있는, 즉 플레이와 같은 높이에 있는 주황색 원으로 철로를 연결하면 지점 첨탑이 나온다. 이 지점 첨탑 주변의 붉은색 큐브를 열차에 태워서 물류 기지: 글라시오로 20개를 옮기면 된다. 이것 역시 안 하느니만 낫다 임무의 화물 모듈처럼 손으로 직접 옮겨도 되나 거리도 멀고 지하이기 때문에 열차로 옮기는 것을 추천한다.
예스맨
데이터 기록을 물류 기지: 글라시오에 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기
화물 회수 성공 //지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다
{(}]]~]]&/-% %/~^#)×1
안 하느니만 낫다, 시원한 운송
물류 기지: 글라시오의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
갈수록 신기한
수상한 도구를 칼리도르의 지표면 위에 배치하고 활성화하세요
크로노스 데이터 파일 R]=##%& 고고학 지원물품 // 칼리도르에 배치해주세요
임무 물품 : {(}]]~]]&/-% %/~^#)
예스맨
{(}]]~]]&/-% %/~^#)라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. {(}]]~]]&/-% %/~^#) 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
QT-RTG×1
일출
중형 태양광 패널을 물류 기지: 칼리도르에 설치하기 \[0/2]
#!sav3them)%로 인해 보조 동력 오프라인 // 동력원 교체가 필요합니다
바이트×750
갈수록 신기한
물류 기지: 칼리도르의 지붕 위의 2티어 소켓에 중형 태양광 패널 2개를 장착하면 된다. 한번 장착한 태양광 패널은 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다.
도움의 손길
EXO 칩을 물류 기지: 칼리도르에 제공 \[0/2]
물류 기지: 칼리도르의 메모리를 부스트해 화물 목록을 재부팅하세요
바이트×750
갈수록 신기한
물류 기지: 칼리도르의 태양광 패널을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 2번 장착하면 된다.
명단
물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 사용해 나침반 업그레이드 하기
칼리도르의 동굴에서 가치있는 곳 식별됨 // 나침반 화면 표시를 위해 지오캐시를 다운로드 하세요
철도 교각 꾸러미×2
철도 교차로 꾸러미×1
철도 엔진×1 || 일출, 도움의 손길 || 물류 기지: 칼리도르의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다. ||
연결 완료
칼리도르의 지점 첨탑까지 철로 연결
칼리도르의 동굴 내에서 지점 첨탑 탐지됨 // 빠른 수송을 위해 지점 첨탑까지 철로를 지으세요
바이트×750
명단
칼리도르에서 나침반을 열면 주황색 동그라미가 나오는데 이중에서 지하의 동그라미까지 철로를 연결하며 가면 지점 첨탑이라는 것이 있다. 이 지점 첨탑에 철로를 연결하면 된다.
사실만 전달하자면
물류 기지: 칼리도르로 유물 수송 \[0/10]
감정을 위해 칼리도르의 미식별된 유물을 획득하세요 // 나침반이 근방의지점 첨탑으로 안내합니다.
고철×6
연결 완료
연결 완료 임무에서 연결한 지점 첨탑 주변을 살펴보면 연한 무지개색으로 빛나는 큐브가 있는데 이것 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 칼리도르까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다.
다 박물관 용
오벨리스크를 찾아 폭발시키기
물류 기지: 칼리도르로 오벨리스크 조각을 수송하기 \[0/10] || 칼리도르의 맨틀 층에서 오벨리스크 탐지됨 // 호기심 해결을 위해 오벨리스크를 폭파시키고 내용물을 회수하세요 // 나침반이 근방의 지점 첨탑으로 안내합니다 || EXO 칩×3 || 연결 완료 || 칼리도르의 아주 깊은 동굴에서 나침반을 열면 주황색 동그라미가 나오는데 이곳에 가면 지점 첨타비 있고 나침반에 주황색 동그라미에 흰색 삼각형 그려진 곳으로 가면 자주색 기둥에 연한 무지개색으로 빛나는 사각형이 달려있는 물체가 있다. 이것을 다이너마이트로 터뜨리면 조각과 점토가 나오는데 이 조각 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 칼리도르까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다. ||
기록지
물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기
화물 화수 성공 // 지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다.
바이트×2000
사실만 전달하자면, 다 박물관 용
물류 기지: 칼리도르의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
여행에 대한 보상
물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르에 EXO 칩 제공
물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르에 제공된 알루미늄 합금
물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르에 제공된 텅스텐 탄화물
물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르에 구리 제공 || 자원이 있다면 고유 수송 유닛을 제조할 수 있습니다 || C.O.L.E×1 || 기록지 || 물류 기지: 글라시오나 물류 기지: 칼리도르의 1티어 소켓에 EXO 칩 1개, 알루미늄 합금 1개. 탄화 텅스텐 1개, 구리 1개를 장착하면 된다. ||
발견용 기차
물류 기지: 글라시오 혹은 물류 기지: 칼리도르의 데이터 기록을 이용해 과학 팀 보고서에 접근하기
런타임 에러 111%s분석 완료 시 정지 // 과학 팀 보고서를 확인하세요
\[]0]\\==~!}/|]{\\×1
여행에 대한 보상
물류 기지: 글라시오나 물류 기지: 칼리도르의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다.
중앙 연산
이상한 장치를 실바의 지표면 위에서 배치하고 활성화하세요
크로노스 데이터 파일 Q%]]=(# 수송 재고보충 // 착륙 지점에서 획득 후 실바에 배치해주세요
임무 물품 : \[]0]\\==~!}/|]{\\×1
발견용 기차 임무의 보상을 받으면 추적됨 항목에 해당 임무가 생긴다.
\[]0]\\==~!}/|]{\\ 라는 물품을 착륙 패드나 거주지에서 충분히 떨어진 거리에 배치하면 된다. 충분히 떨어진 거리에 배치하지 않으면 주변의 착륙 패드나 거주지같은 없어지면 매우 위험한 건물들이 증발할 수도 있다. \[]0]\\==~!}/|]{\\ 라는 물품을 잃어버렸다면 해당 임무를 이용하여 다시 수령 가능하다.
RTG×1
밤낮
물류 기지: 실바에 중형 풍력 터빈 설치하기
물류 기지: 실바에 중형 태양광 패널을 설치하기 || 백업용 동력원 필요 // 다양한 에너지 생산 옵션이 필요합니다 || 바이트×1000 || 중앙 연산 || 물류 기지: 실바의 지붕 위의 2티어 소켓에 중형 풍력 터빈 1개와 중형 태양광 패널 1개를 장착하면 된다. 한번 장착한 풍력 터빈과 태양광 패널은 다시 뺄 수 없으니 주의해야 한다. ||
칩 더하기
물류 기지: 실바에 EXO 칩 제공 \[0/3]
물류 기지: 실바의 메모리를 부스트해 화물 목록의 재부팅하세요
바이트×1000
중앙 연산
물류 기지: 실바의 태양광 패널을 장착한 곳 왼쪽 아래의 1티어 소켓에 EXO 칩을 3번 장착하면 된다.
선로 놓기 불가
물류 기지: 실바의 데이터 기록을 사용해 지원 요청
물류 기지: 실바의 데이터 기록에 접근해 //%#Elysium의 지원을 요청하세요
철도역×1
철도 차×2
도식 : 철도 역 || 밤낮, 칩 더하기 || 물류 기지: 실바의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다. ||
수상한 버섯
물류 기지: 실바에 수상한 버섯을 수송하기 \[0/10]
대형 포자 종양이 실바의 맨틀 층에서 탐지됨 // 에러 코드 325에 필요
하이드라진 제트 팩×2
하이드라진×2
도식 : 하이드라진 제트 팩 || 선로 놓기 불가 || 실바의 지하 깊은 곳의 버섯 지형에 가서 나침반을 열면 주황색 동그라미에 하얀색 삼각형 5개가 모여있는 모양이 있는데 이곳에 가면 무지개색의 버섯이 있다. 이 이상한 버섯을 10개를 열차에 태워서 물류 기지: 실바까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다. ||
단일 물체
물류 기지: 실바에 아스트로니움을 수송 \[0/32]
Retrieve Astronium from deepest levels of Sylva coverns for FAILSAFE INTITATED // Valuable deposits revealed near pianetary Core [3]
QT-RTG×1
선로 놓기 불가
아무 행성의 버섯 지형의 밑에 있는 핵의 바로 위층에 가면 아스트로튬이라는 무지개빛의 광물이 있다. 이것을 32개를 열차에 태워서 물류 기지: 실바까지 옮기거나 또는 직접 손으로 하나하나 옮겨도 된다. 다만 이 경우 거리도 멀고 지하이기 때문에 가급적이면 직접 철로를 연결하여 옮기는 것을 추천한다. 실바의 지하에서 채굴하는 것을 가장 추천하고 열차에 아스트로늄을 하나씩 태워가기보다는 중형 자원 용기가 정확히 32개의 자원을 담을 수 있으므로 중형 자원 용기를 열차에 태워가거나 들고 가는 것이 좋다.
훈련 완료
물류 기지: 실바의 데이터 기록을 사용해 배송이 완료되었음을 확인하기
화물 회수 성공 // 지휘관에게 권한을 받은 집단으로부터 승인 확인 과정이 필요합니다
장식품 : 지휘관 수트
장식품 : 기적 소리
RTG×1 || 수상한 버섯, 단일 물체 || 물류 기지: 실바의 데이터 로그와 f키로 상호작용하여 나오는 패드의 초록색 버튼을 누르면 된다. ||
이 임무는 스토리가 있는 임무(갤러스트로포드 임무, 열차 임무)를 완료해야먄 해금되는 임무다.
바퀴 모양의 아이콘을 가진 임무이다.
임무 이름
목표
설명
임무 물품 및 보상
선행 임무 및 조건
상세
별들 속의 결함
결함 탐지기를 사용해 에바 유닛을 시뮬레이션 인스턴스에 소환하자
인스턴스 공명 달성 || 이 장치를 사용해서 네 인스턴스에 동기화하는걸 도와줘. 시행착오가 필요할 거야. ...코드를 좀 급하게 짰거든. || 임무 물품 : 결함 탐지기 || 도움 || 결함 탐지기를 사용하면 컷신이 나오고 결함 탐지기에서 컷신으로 보여준 위치로 빛을 뿜고 있다. 그 위치로 가보면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있는데 그곳에 결함 탐지기를 가까이 가져가면 파란색으로 변하며 작아지다가 결함 탐지기가 중앙에 도달하면 사라진다. 이때 결함 탐지기를 놓고 사용하면 결함 탐지기의 윗부분의 4분원으로 나뉘어 빛이 나는 부분이 채워진다. 빛이 모두 채워질때까지 반복하면 결함 탐지기가 사라지며 에바라는 존재가 나타난다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다. ||
안녕, 난 에바야
이해했다는 걸 알리기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘
안녕. 놀라지 마.내 이름은 이 임무의 이름과 똑같은 에바야. 그래, 지금 임무 일지를 통해 너한테 말하고 있는 중이야. 시뮬레이션 내에서 너와 접촉하는데 가장 쉬운 방법이거든.
임무 물품 : 결함 탐지기
별들 속의 결함
임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
얘기 좀 해
내 첫 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 계속 누르고 있어봐
내 두 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 계속 눌러줘
세번째 툴팁의 "읽기" 버튼을 계속 눌러줘 || 해냈구나. 잘 했어. 나랑 대화할 수 있는 방법이 또 있어. 가까이 와줄래. || 임무 물품 : 결함 탐지기 || 안녕, 난 에바야 || 에바에게 마우스 포인터를 올렸을 때 뜨는 창인 툴팁에 있는 버튼인 읽기 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
다시 만나서 반가워. 이제 얼굴 좀 보고 이야기 하겠네.
내 임무를 좀 수행해줬으면 해. 너도 이해할만큼 매우 중요한 임무야. 난 제어실 밖의 방에 갇혀버려서 콘솔에 접근이 필요한 상황이야.
지금 쯤이면 뭔가가 매우 잘못된 걸 알아차렸을 거야. 아주 좋아. 관찰력 있네. 자, 너한테 줄 임무가 있어.
이다. ||
임무 좋아하는거 다 알아
이해했다는 걸 알리기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘.
Astroneer들은 임무를 좋아하니까 , 새로 임무를 만들어봤어. 잘 들어봐. 처음 해야 할 일은 방화벽을 뚫는 거야.
임무 물품 : 결함 탐지기
얘기 좀 해
임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
통제된 방화(벽)
수상한 물건을 찾아 사용하자
수상한 물건은 아직 못 찾은거야? 하나 찾아서 사용해줬으면 해. 존재해선 안되는 거지만 그래서 필요한 거야. 통제실로 접근하기 위한 방화벽을 비활성화 하는데 필요하거든.
인스턴트 너머 배낭에 붙어 있는 것을 확인할 수 있을거야.
갤러스트로포드인 우사기를 이용해 추적할 수 있어.
대형 셔틀×1
고체 연료 추진기×1
바이트×5000 || 임무 좋아하는거 다 알아 || 수상한 물건이라는 주변에 전기가 방전되는 관문실과 같은 보라색 받침대 위에 연보라색의 빛이 나는 물체를 작동시키면 된다. 주변을 돌아다니다가 다른 Astroneer의 가방을 발견했다면 그 안에 있었을 테지만 만약에 없다면 우사기에게 씨앗을 줘서 나침반에 표시되는 우사기 아이콘쪽으로 가서 찾아야 한다. 이 임무가 활성화 되어 있을 때는 활성화 되어 있지 않을 때와 다르게 바로 행성 밖의 벽이 깨진다. ||
암막의 뒤
태양으로 가기
좋아. 먹히네. 이제 방화벽이 뚫렸어. 이제 통제실로 날 만나러 와.
-
통제된 방화(벽)
말 그대로 태양으로 가면 된다. 셔틀을 타고 우주로 나가 태양에 마우스 포인터를 올리면 태양실 이라고 표시되는데 이것을 누르면 태양으로 갈 수 있다. 태양실로 가면 이상한 구체가 있고 그곳에 착륙하면 임무가 완료된다. 수상한 물체를 다시 작동시켜서 행성 밖의 벽이 다시 붙어도 들어갈 수 있다.
타임 아웃
태양실 일지에 접근하자.
도착했구나. 다행이야. 다행이지 않은 건 네가 이 장소로 올 수 있도록 통제실을 닫아야 했다는 거야. 계속 하기 위해 재부팅을 해줘.
-
암막의 뒤
태양실의 가운데로 가면 파란색의 역삼각형 모양이 가리키는 곳에 태양실 통제 중추라는 데이터 로그가 있다. 이것과 상호작용하여 나오는 패널의 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 태양실이 활성화 되고 컷신이 나온다.
파일 없음
태양실 일지에 접근하자
다시 봐서 반가워. 여긴 Astroneer 훈련 프로그램의 중추야. 네 접근을 허용했어. 기뻐해도 좋아. 자, 태양실의 일지를 확인해 문제가 뭔지 알아보자.
-
타임 아웃
타임 아웃 임무와 마찬가지로 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
입력 필요
첫 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 꾹 눌러줘
두 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 꾹 눌러줘 || 다시 가까이 와봐. 얼굴 보면서 이야기 하자. 네가 확실히 이해할 수 있도록 해야겠어. ||
휴대용 산소 공급기×1
QT-RTG×1 || 파일 없음 || 얘기 좀 해 임무에서 했던 것 처럼 에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 읽기 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
부디 이 곳에 압도되지는 말아줘. 인상적인 건 알지만, 집중을 잃어선 안 돼.
내 임무를 마치기 위한 파일이 여기 없어. 여기 있긴 하지만... 동시에 없다고 해야 하나. 이건 말도 안 돼.
이다. ||
메모리 분해
듣고 있는지 알려주기 위해 커다란 녹색 버튼을 눌러줘
시스템 일지에 따르면, 크로노스의 정신 보관소에 피해가 생겼어. 크로노스가 시뮬레이션을 통해 자기 메모리를 심어 두었는데 해독이 필요해. 듣고 있어?
중형 저장소 사일로×1
고체 연료 추진기×2
소형 용기×1 || 입력 필요 || 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다. ||
노부스 장미
노부스의 크레이터에서 프랙탈 장미를 수확하기 \[0/6]
프랙탈 장미 씨 수확하기 \[0/6] || 노부스로 가서 크로노스가 우리에게 심어놓은 해독 키를 얻어야 해. 우리, 그러니까 네가 말이야. 나는 여기 남아서 네가 돌아다니는 동안 크로노스가 남긴 메모리의 위치를 삼각 측량해야 해. 행운을 빌어. || - || 메모리 분해 || 노부스에서 주변보다 지대가 낮고 바닥이 갈색 흙인 크레이터로 가면 무지개빛의 프랙탈 장미들이 심어져 있는 것을 볼 수 있는데 이것을 f키로 6개 수확하고 프랙탈 장미의 씨앗 6개를 각각 마우스로 들면 된다. ||
메모리 결함: 위험
베사니아 산에 프랙탈 장미 심음 \[0/3]
베사니아 계곡에 프랙탈 장미 심음 \[0/3] || 해독 키를 얻었구나. 잠깐은 축하하자. 만세. 베사니아의 행성 코드에서 메모리 신호를 찾아냈어. 해독 키를 베사니아의 지정된 구역에 심으면 노력의 보상을 받을 수 있을거야. || - || 노부스 장미 || 나침반을 열면 중앙 위쪽에 자신이 위치한 곳이 어느 지형인지 나오는데 베사니아에서 이것을 이용하여 산과 계곡을 찾아 그곳에 프랙탈 장미를 각각 3개씩 심으면 된다. 산 지형이 나침반에는 산맥으로 표시되므로 주의하자. 프랙탈 장미는 심었다가 다시 수확하여 씨앗을 얻을 수 있으므로 한개만 챙겨가도 되지만 자라는 시간이 있으므로 최소 3개는 챙겨가는 것이 빠르게 임무를 달성할 수 있다. 산맥은 두꺼운 기둥의 나무가 자라는 곳이고 계곡은 주변 지형보다 지대가 낮은 곳이다. ||
메모리 조각: 위험
결함 탐지기를 사용해 베사니아의 코드에 있는 메모리 조각을 찾자.
위험의 메모리 복구 || 이제 행성 코드에 접근할 수 있게 되었어. 잘 하고 있는거야. 그리고 결함 탐지기를 재측정해서 메모리 조각을 추출할 수 있게 했어. 일단 쓰고 나면 메모리 조각을 결함 탐지기로 가져와 합쳐줘. || 임무 물품 : 결함 탐지기 || 메모리 결함: 위험 || 별들 속의 결함 임무에서와 똑같은 방식으로 결함 탐지기를 활성화하면 빛이 어딘가를 가리키고 그곳으로 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있는데 그곳에 결함 탐지기를 가까이 가져가면 파란색으로 변하며 작아지다가 결함 탐지기가 중앙에 도달하면 사라진다. 이때 결함 탐지기를 놓고 사용하면 결함 탐지기의 윗부분의 4분원으로 나뉘어 빛이 나는 부분이 채워진다. 만약 중간에 신호가 방해된다며 안될 때는 다른 곳으로 이동하며 계속 작동시켜 보면 된다. 결함 탐지기 위의 빛을 전부 채우면 결함 탐지기의 위에서 빛이 나며 빛나는 정십이면체처럼 생긴 메모리 조각 5개가 사방으로 날아간다. 이때 지도를 열면 010110001이라고 쓰여 있는 파란 물방울을 볼수 있는데 이곳에 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있고 그 중앙에 메모리 조각이 있다. 보라색 원의 안에 들어가면 파란색으로 변하고 중앙에 다가갈수록 원이 작아지는데 원이 사라지는 순간 메모리 조각이 플레이어의 뒤로 가며 따라다니게 된다. 이 상태에서 결함 탐지기에 가까이 가면 메모리 조각이 결함 탐지기 위로 가서 돌게 된다. 이렇게 결함탐지기에 메모리 조각을 가져다가 놓을 수도 있고 또는 다른 메모리 조각들을 찾아서 한번에 가져올 수도 있다. 가끔 메모리 조각이 땅속에 파묻혀 있거나 높은 곳에 있을 수도 있다. 이럴 때는 메모리 조각에 가까이 다가가야 메모리 조각이 플레이어를 따라온다. 이 메모리 조각을 5개를 모으고 결함 탐지기를 사용하면 컷신이 나오고 컷신이 끝나면 임무가 달성된다. 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다. ||
메모리 통합: 위험
위험의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자
메모리를 가지고 태양실로 돌아가야 해. 돌아가면 메모-코일에 배치해서 통합 과정을 진행해 줘.
임무 물품 : 결함 탐지기
메모리 결함: 위험
메모리 조각: 위험 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 가장 오른쪽에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×1
잃은 것
태양실 일지에 접근하자
성공이야. 팀워크 좋네. 태양실의 일지를 확인해서 새로운 항목을 찾아봐. 아마 거기에 우리에게 필요한 정보가 있을거야.
-
메모리 통합: 위험
데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
추락
버튼을 눌러 동의하기
무슨 일이 일어났는지 알겠어? 엘리시움이 추락했고 우리는 다 여기 있는거야. 다만 오로지 너와 나만이 네가 접속할 수 있었던 인스턴스의 사람들과 대화할 수 있었던 거고. 크로노스를 복구하는 건 우리에게 달렸어.
-
잃은 것
임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
넌 정말 좋은 도우미야
첫 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 계속 눌러줘
내 두 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 계속 눌러줘 || 기운을 북돋아 주려고 다른 임무를 만들어봤어. 그런데, 좋은 소식이랑 나쁜 소식이 있어. 가까이 와줘. || - || 추락 || 에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 읽기 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
좋은 소식은 엘리시움의 선원들이 관문을 활성화 하면서 크로노스를 돕고 있다는 거야. 잘 했네.
나쁜 소식은 충돌로 인해 시뮬레이션도 틀어졌다는 거야. 그래서 부서지고 있는 거고.
이다. ||
더 나쁜 소식이 있어.
슬프다는데 동의한다면 버튼을 눌러줘. 하지만 계속 진행해야 해
새 임무로 충격이 조금이나마 가셨길 바라. 네가 해독한 메모리는 크로노스를 복구하는데 필요한 게 아니야. 계속 찾아봐야 해. 난 행성의 데이터를 확인해볼게.
플랙탈 장미 씨앗×6
고체 연료 추진기×2 || 넌 정말 좋은 도우미야 || 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다. ||
메모리 결함: 발견
아트록스 사구에 프랙탈 장미 심어짐 \[0/3]
아트록스 협곡에 프랙탈 장미 심어진 \[0/3] || 일단은 사기를 위해 좋은 소식부터 이야기 할게. 아트록스의 행성 코드에서 또다른 메모리를 탐지해냈어. 우주 여행을 즐기니 다행이네. 해독 키를 가지고 내가 알려준 구역에 심어줘. || - || 더 나쁜 소식이 있어. || 나침반을 열면 중앙 위쪽에 자신이 위치한 곳이 어느 지형인지 나오는데 아트록스에서 이것을 이용하여 사구와 협곡을 찾아 그곳에 프랙탈 장미를 각각 3개씩 심으면 된다. 프랙탈 장미는 심었다가 다시 수확하여 씨앗을 얻을 수 있으므로 한개만 챙겨가도 되지만 자라는 시간이 있으므로 최소 3개는 챙겨가는 것이 빠르게 임무를 달성할 수 있다. 사구는 비교적 평평한 초록색 평지에 검은색 턱들이 있는 곳이고 협곡은 사구를 돌아다니다 보면 있는 깊은 구덩이의 밑에 노란색 흙이 있는 곳이다. ||
메모리 조각: 발견
결함 탐지기를 사용해 아트록스의 코드에 있는 메모리 조각을 찾자
발견의 메모리를 복구하자 || 잘 했어. 다시 한번, 메모리 조각을 찾기 위해 결함 탐지기를 가져왔어.조각들을 모은 다음 결함 탐지기에 가져와줘. || 임무 물품 : 결함 탐지기 || 메모리 결함: 발견 || 결함 탐지기를 활성화하면 빛이 어딘가를 가리키고 그곳으로 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있는데 그곳에 결함 탐지기를 가까이 가져가면 파란색으로 변하며 작아지다가 결함 탐지기가 중앙에 도달하면 사라진다. 이때 결함 탐지기를 놓고 사용하면 결함 탐지기의 윗부분의 4분원으로 나뉘어 빛이 나는 부분이 채워진다. 만약 중간에 신호가 방해된다며 안될 때는 다른 곳으로 이동하며 계속 작동시켜 보면 된다. 결함 탐지기 위의 빛을 전부 채우면 결함 탐지기의 위에서 빛이 나며 빛나는 정육면체처럼 생긴 메모리 조각 5개가 사방으로 날아간다. 이때 지도를 열면 010110001이라고 쓰여 있는 파란 물방울을 볼수 있는데 이곳에 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있다. 베사니아 때와는 다르게 메모리 조각들이 땅속에 박혀 있는데 원의 중앙즈음에 메모리 조각이 있다. 메모리 조각이 위치하는 곳을 파면 원이 파란색으로 변하고 메모리 조각이공기중에 드러날 때까지 파면 원이 사라지고 메모리 조각이 공중에 뜨며 결함 탐지기로 날아간다. 이 메모리 조각을 5개를 모으고 결함 탐지기를 사용하면 컷신이 나오고 컷신이 끝나면 임무가 달성된다. 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다. ||
메모리 통합: 발견
발견의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자
통합을 위해 네가 찾은 메모리가 필요해. 태양실로 돌아와서 메모-코일에 배치해줘. 나머지는 내가 할게.
임무 물품 : 결함 탐지기
메모리 조각: 발견
메모리 조각: 발견 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 중앙에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×2
찾은 것
태양실 일지에 접근하자
통합이 다시 한번 성공적으로 끝났어. 태양실의 일지를 확인해서 새로운 항목을 확인해봐. 분명 내가 찾고 있는 정보가 있을 거야.
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메모리 통합: 발견
데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
정신 보관소와 당신
네게 정신이 존재한다는 걸 알리기 위해 버튼을 눌러줘
이것도 제대로 된 메모리가 아니야. 하지만 귀중한 정보라고는 말해줄 수 있어. 아닐지도 모르지만. 모든 Astroneer는 독특해. 그래서 네가 찾은 게 중요한 건지 나는 몰라. 어쨌건 간에 네게는 정신이 존재하니까. 축하해. 넌 진보한 생명체야.
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찾은 것
임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
선대 Astroneer의 메아리
이 방의 카메라를 찾아 그 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 눌러줘
좋아. 내가 실수한 게 아니네. 모든 Astroneer의 의식은 정신 보관소에 보관되어 있어. 추락으로 인해 고유 정신적 특성이 손상되어서 일부는 데이터 상실 때문에 이곳을 떠날 수 없게 되었네.
소형 카메라×1
정신 보관소와 당신
태양실의 데이터 로그와 임무 일지 사이에 있는 자주색 x가 그려진 모니터 오른쪽에 방랑자의 카메라가 있는데 이것과 F키로 상호작용하면 된다.
어쨌거나, 우리 임무
스스로의 존재에 대해 생각 해보았으면 버튼을 눌러줘
걱정하지 마. 너한테는 이런 일 없을 테니까. 일단은 크로노스를 복구하는데 집중해야해. 분명 이 마지막 상실된 메모리에 내가 필요한 정보가 있을 거야. 난 행성 데이터를 체크할게. 그동안 스스로의 존재에 대해 생각이라도 하고 있어봐.
프랙탈 장미 씨앗×6
고체 연료 추진기×2 || 선대 Astroneer의 메아리 || 임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다. ||
메모리 결함: 희망
칼리도르의 사구에 프랙탈 장미 심음 \[0/3]
칼리도르의 산에 프랙탈 장미 심음 \[0/3]
칼리도르의 동굴에 프랙탈 장미 심음 \[0/3] || 낙담하지 마. 필요한 메모리를 찾을 때까지 계속해서 이 과정을 반복해야 하니까. 칼리도르에서 하나 더 복구 가능한 메모리 조각을 발견했어. 지금 쯤이면 내가 알려준 장소에 해독 키를 심어야 한다는 것을 알고 있겠지. || - || 어쨌거나, 우리 임무 || 나침반을 열면 중앙 위쪽에 자신이 위치한 곳이 어느 지형인지 나오는데 칼리도르에서 이것을 이용하여 사구와 산과 동굴을 찾아 그곳에 프랙탈 장미를 각각 3개씩 심으면 된다. 산 지형이 나침반에는 산맥으로 표시되므로 주의하자. 프랙탈 장미는 심었다가 다시 수확하여 씨앗을 얻을 수 있으므로 한개만 챙겨가도 되지만 자라는 시간이 있으므로 최소 3개는 챙겨가는 것이 빠르게 임무를 달성할 수 있다. 산맥은 깎아지른 절벽이 쏫아 있는 곳의 주변이고 사구는 넓은 평지이고 동굴은 적당하게 들어간 지하이다. 산맥은 굳이 높은 곳까지 올라갈 필요 없이 밑에서 해도 되고 사구는 주변보다 약간 높은 언덕이어야 한다. 주변보다 약간 낮은 곳은 계곡으로 뜨기 때문. ||
메모리 조각: 희망
결함 탐지기를 사용해 칼리도르의 코드에 있는 메모리 조각을 찾자
희망의 메모리 복원하기 || 여기 결함 탐지기가 또 있어. 이걸로 칼리도르의 메모리를 찾아봐. 조각을 모았다면, 결함 탐지기로 가져와서 전송해줘. || 임무 물품 : 결함 탐지기 || 메모리 결함: 희망 || 결함 탐지기를 활성화하면 빛이 어딘가를 가리키고 그곳으로 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있는데 그곳에 결함 탐지기를 가까이 가져가면 파란색으로 변하며 작아지다가 결함 탐지기가 중앙에 도달하면 사라진다. 이때 결함 탐지기를 놓고 사용하면 결함 탐지기의 윗부분의 4분원으로 나뉘어 빛이 나는 부분이 채워진다. 만약 중간에 신호가 방해된다며 안될 때는 다른 곳으로 이동하며 계속 작동시켜 보면 된다. 결함 탐지기 위의 빛을 전부 채우면 결함 탐지기의 위에서 빛이 나며 빛나는 다이아몬드처럼 생긴 메모리 조각 1개가 어딘가로 날아간다. 이때 지도를 열면 010110001이라고 쓰여 있는 파란 물방울을 볼수 있는데 이곳에 가면 기하학적 무늬들이 그려진 보라색 원이 있다. 가까이 다가가면 원과 메모리 조각이 플레이어를 따라오게 바뀌고 바닥에 각이 표시된다. 이 각의 방향으로 따라가면 되는데 맞는 방향으로 가면 각이 각과 원이 점점 좁아지며 원이 파란색으로 변한다. 원이 사라질 때까지 다가가면 플레이어 뒤를 따르던 메모리 조각이 떠오르고 메모리 조각이 있는 곳 바닥에 새로운 각이 생기게 된다. 이 각이 가리키는 곳으로 가면 메모리 조각이 있다. 똑같은 방식으로 다음 위치를 찾으면 메모리 조각끼리의 선이 이어지며 다섯개의 메모리 조각을 모두 찾은 다음에 보면 메모리 조각끼리 이어진 선이 별모양을 나타내는 것을 알 수 있다. 이 메모리 조각을 5개를 모으고 결함 탐지기를 사용하면 컷신이 나오고 컷신이 끝나면 임무가 달성된다. 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다. ||
메모리 통합: 희망
희망의 메모리를 태양실 메모-코일에 배치하자
태양실로 돌아가서 메모리를 메모-코일에 배치해줘. 전에 한 것처럼 말이야.
임무 물품 : 결함 탐지기
메모리 조각: 발견
메모리 조각: 발견 임무를 완료할 때 사용했던 결함 탐지기를 태양실로 가져가서 타임 아웃 임무와 파일 없음 임무에서 읽었던 데이터 로그 뒤로 보이는 메모 코일이라는 3개의 소켓 중 가장 오른쪽에 파란색으로 표시되는 곳에 결함 탐지기를 놓으면 된다. 만약 결함 탐지기를 잃어버렸다면 해당 임무를 통해 다시 받을 수 있다.
불꽃×3
남겨진 것
태양실 일지에 접근하자
오. 내가 기대하던 정보는 아니네. 태양실의 일지를 확인해서 다음 단계에 대해 논할 수 있도록 새 항목을 알려줘.
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메모리 통합: 희망
데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
크로노스는 책 읽는 걸 좋아했어
크로노스의 수트가 멋진 걸 안다고 말하기 위해 버튼으 눌러줘
암울하게 들리는거 알아. 걱정 마. 내 임무가 완료되면 모든 게 다 잘 될거야. 어쩌면 마치 크로노스가 가장 좋아했던 생택쥐페리의 어린 왕자처럼 세상을 바라볼 수 있을지도 모르지. 크로노스가 왜 그런 수트를 입고 다녔는지 궁금했어? 네가 입은 것보다 훨씬 멋진 수트 말이야.
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남겨진 것
임무 일지의 녹색 버튼을 누르면 된다. 설명에 스토리가 적혀 있으므로 읽고 누르는 것을 추천한다.
난 여우야
첫 번째 툴팁에 있는 "읽기" 버튼을 꾹 눌러줘
사과할게. 내가 좀 무례했던거 같더라고? 네 수트는 괸장히 실용적이야. 너도 잘 어울려.
내가 여우라는거 알아챘어? 어린 왕자에 나오는 여우 말이야. 크로노스가 날 만들 때 어린왕자 이야기를 들려주는 걸 좋아했지.
-
크로노스는 책 읽는 걸 좋아했어
에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 읽기 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
안녕. 네가 가까이서 보고 싶어 할 거라고 생각이 들었어.
이다.
거의 다 왔어
장난 더 치는 게 보고싶으면 춤을 쳐줘
이제 장난은 그만두자. 내게 필요한 모든 정보를 해금하는 데 아주 가까워졌지만, 우리가 얻은 이 메모리는 내가 찾던게 아니야.
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난 여우야
G키를 홀드해 나오는 감정 표현 중 춤: 으로 시작하는 감정표현들 중에 아무거나 하나를 하면 된다.
마지막 승인
태양실에 프랙탈 장미 심음
사과할 게. 내가 틀렸어. 이 메모리는 내게 필요 없던 게 아니야... 크로노스가 내 임무를 더 잘 이해할 수 있게 하려고 남긴 거 같아. 메모리가 하나 더 탐지되고 있어. 여기 있네... 태양실에.
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거의 다 왔어
컷신으로 나온 장소에 있는 프랙탈 장미를 심으면 된다. 자신이 가져완 프랙탈 장미를 심어도 된다.
\[에러]
태양실 일지에 접근하자
아. 해야하는 게 뭔지 이제 알겠어. 태양실의 일지를 읽어서 새로운 항목을 찾아 함께 임무를 끝내자.
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마지막 승인
데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다.
S-O-S
에바에게 SOS 신호를 보낼 수 있게 인가하기
크로노스가 원하던 게 이거였어. 난 이래서 만들어진 거야. 만나게 되어서 정말 기뻐. 이제 남은 건 신호를 보내는 것 뿐이야.
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\[에러]
에바에게 가까이 가서 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 나오는데 그 툴팁에 있는 버튼인 신호 전송 버튼인 F키를 누르면 된다.
에바가 하는 말은 순서대로
넌 정말 좋은 친구야
이다.
안녕...
크로노스의 왕관을 모으자
태양실의 일지에 접근하자 || 널 위해 크로노스의 메모리를 하나 더 복구해냈어. 태양실 일지에 있을 거야. 날 도와서 임무를 완성해줘서 고마워. 안녕. -에바 ||
장식품 : 크로노스 수트
장식품 : 어린 왕자
도식 : 결함 탐지기 || S-O-S || 태양실의 정중앙 바닥에 떨어져 있는 왕관과 F키로 상호작용하고 데이터 로그를 열고 오른쪽 아래의 원래는 초록색 버튼이 있어야 하는 곳을 누르면 데이터 파일들이 나오고 임무가 달성된다. ||
...지금은
실바에 프랙탈 장미 심음
코드 안에 마지막 선물을 숨겨두었습니다. 혹시 모를 상황을 대비해 제가 만든 백업 코드입니다. 그 아이를 잘 대해주세요. -크로노스
{*^]<}/?@(|)]×1
안녕...
실바에 아무 프랙탈 장미나 심으면 된다.
[1]
예를 들어 실바라면 G. 실바: 회복
[2]
오타인 듯 하다
[3]
번역을 빠뜨린 것으로 보인다. 대충 해석해 보면 행성 코어 근처에서 귀중한 퇴적물 탐지됨 // 안전을 위해 지워짐을 위해 실바의 가장 깊은 곳에서부터 아스트로늄을 회수하세요 라는 것을 알 수 있다.