상위 문서: ASTRONEER/정보
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#2d9bf0> 아이템 | 자원 • 플랫폼 • 탑승물 • 모듈 | |
정보 | 행성 • 임무 일지 • 스토리 | ||
공략 | 공략 • 팁 • 도전 과제 | ||
기타 | 패치 노트 |
1. 개요
ASTRONEER의 모듈을 분류한 문서이다.
모듈을 끼울 수 있는 소켓의 크기에 따라 1~4티어로 분류하며, T는 티어의 약자이다.
모듈을 끼울 수 있는 소켓의 크기에 따라 1~4티어로 분류하며, T는 티어의 약자이다.
포장된 모듈은 한 단계 낮은 티어를 가진다. 예를 들어 2티어 모듈은 포장된 상태에선 1칸의 크기를 가져서 인벤토리에 넣어 다닐 수 있다.
2. 종류
2.1. 1티어
소켓 하나를 차지한다. 플레이어 가방에서 제작하며 휴대하여 다닐 수 있다. 휴대할 수 있지만 고티어 모듈보다 효율이 떨어진다는 단점이 있다. 전력을 사용하는 1티어 모듈의 경우 지면에 플랫폼 없이 단독설치가 가능하지만 케이블로 전력을 공급해주어야 하는 점은 같다.
최근의 업데이트로 일부 모듈들은 소형 프린터에서 제작할 수 있게 되었다.
해당 모듈들은 ★ 표시.
해당 모듈들은 ★ 표시.
2.1.1. 모듈
산소 필터 Oxygen Filters |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 레진×1 |
탱크보다 조금 더 많은 용량(보행시 80초)의 산소를 공급해주는 1회용 탱크. 1셀당 20초 정도를 버틸 수 있다. 레진 1개를 이용해 만들 수 있어 급하게 산소가 필요할 때 싼 맛에 쓰는 아이템. 과거의 산소 알갱이와 비슷한 포지션에 있다.
백팩의 산소통을 꽉 채우고 다니지 않고 질식하기 직전에 잠깐씩 산소필터를 사용해 시간을 극대화할 수 있다. 산소를 꽉 채운 상태로 사용할 땐 1프레임이 지나면 산소가 아주 조금 닳는데 이를 보충하기 위해 산소필터가 1 프레임의 시간을 쓰게 된다. 그런데 산소가 닳는 속도보다 산소필터가 산소를 채워주는 속도가 더 빠르기 때문에 산소를 낭비하게 된다.
소형 통 ★ Small Canister |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 레진×1 |
가방이나 지형 도구에 붙여서 흙을 모을 때 쓴다. 이게 없으면 파는 것 이외의 지형 편집이 불가능하다. 흙 원심분리기에 소형 통을 달면 중형 흙 통에서 자동으로 흙을 빼서 원심분리기에 공급해준다.
2019년 10월 25일 패치로 중형 통이 추가되면서 소형 통으로 이름이 변경되었다.
2019년 10월 25일 패치로 중형 통이 추가되면서 소형 통으로 이름이 변경되었다.
작은 산소 탱크 Small Oxygen Tank |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 유리×1 |
기본 산소통(보행시 70초)과 같은 용량을 가진 산소 저장용 탱크. 평소에 자동차나 테더를 가까히 하는 사람이면 그다지 필요없는 아이템이다. 가방 모듈 칸에서 작동을 하지 않는 버그가 있었으나 패치로 모듈 칸에서도 사용이 가능해졌다.
휴대용 산소 공급기 Portable Oxygenator |
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연구 | 10,000 바이트 | |
재료 | 나노 탄소 합금×1 |
가방에 넣어 다닐 수 있는 휴대용 산소 공급기. 나노 탄소 합금이란 비싼 자원으로 만드는 만큼 성능은 확실하다. 동력을 소모해 산소를 만드는 아이템으로, 동력만 충분하면 산소를 무한히 공급받을 수 있다. 다만 차량이나 테더를 통해서 얻는 산소가 충분하기 때문에 굳이 만들 필요성이 떨어지는 편이다.
동력 셀 Power Cells |
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연구 | 800 바이트 | |
재료 | 흑연×1 |
흑연[1]으로 제작하며, 총 48U 의 동력을 최대 1U/s 의 속도로 공급해준다
투광등과 높은 저장소, 높은 플렛폼을 조합하면 가로등을 만들 수 있는데, 투광등은 동력을 소비하지 않지만 동력에 연결되어 있지 않으면 켜지지 않으므로 동력 셀을 하나 올려 놓으면 전력선을 연결하지 않고서도 영구적으로 불이 켜지도록 할 수 있다. 동력선을 연결하기 어려운 경우나, 외딴 곳을 밝히기 위해 가로등을 세울 때 사용하면 좋다.
소형 트럼펫 호른 Small Trumpet Horn |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 레진×1 |
트랙터나 AUX 슬롯에 설치해서 사용하는 작은 신호용 경적이다. 로버나 AUX 슬롯에 설치된 상태에서는 C나 V키로, 맨 땅에서는 F키를 눌러서 소리를 낼 수 있다.
최근 업데이트로 특정한 자원을 담은 자원 통의 꼭지에 설치하고 소리를 내면 음악을 연주할 수 있게 되었다. 음계는 자원 통에 담긴 자원의 수[2]로 도부터 반음씩 조절할 수 있다.
자원에 따라 연주할 수 있는 악기 목록은 아래의 표와 같다.
자원 | 악기 |
화합물 | 피아노 |
레진 | Saw Vintage |
유기물 | 에어 베이스 |
점토 | SquareDeal |
석영 | 더블 베이스 |
흑연 | Ngoni |
암모늄 | Flanged |
라테라이트 | OrganWhiter |
섬아연석 | Inlove |
공작석 | Accordionica |
철망간중석 | Crystal Guitar |
적철석 | InstCoaleesce |
티타나이트 | Rock Baby |
리튬 | LostGalaxy |
탄소 | Chior |
유리 | FluteTech |
세라믹 | 리코더 |
알루미늄 | Reaktor |
아연 | Sharpeggio |
구리 | Snow |
텅스텐 | Bumbledrone |
철 | Holz |
티타늄 | Retro |
고무 | BoneShaker |
실리콘 | SadSally |
플라스틱 | 카주 |
그래핀 | Saw |
알루미늄 합금 | Darknotes |
폭발성 가루 | ElectricMallet |
강철 | 드럼 |
탄화 텅스텐 | Ghatam |
티타늄 합금 | Blockthing |
나노탄소 합금 | String Theory |
고철 | OnMyWay |
아스트로늄 | WarpedScrape |
수소 | ReedRed |
질소 | 바리톤 색소폰 |
황 | 클라리넷 |
메탄 | 튜바 |
아르곤 | 오보에 |
헬륨 | Voxi |
소형 스퀴커 호른 Small Squeaker Horn |
행성을 탐사하다 보면 죽은 탐사대원의 시체에서[3] 찾을 수 있는 소형 호른으로 이름처럼 사용하면 꽥꽥거리는 소리를 낸다.
홀로그램 피규어 Holographic Figurine |
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연구 | 3,000 바이트 | |
재료 | 플라스틱×1 |
스톤 피규어 Stone Figurine |
폭죽 ★ Fireworks |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 폭발성 가루×1 |
현제 제작 가능한 폭죽은 붉은 색만 나오지만 Awakening 업데이트로 획득 가능한 결함 탐지기를 거래 플랫폼에서 교환하는 것으로 다양한 색상[4]의 폭죽을 획득할 수 있다.
과거에는 번역이 불꽃으로 되어있었다.
수평 블록 Leveling Block |
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연구 | 500 바이트 | |
재료 | 흙×1 |
흙을 격자 형태로 올리는데 사용되는 블록으로 원래는 크리에이티브 모드에서만 사용되는 아이템이였으나 최근의 업데이트로 주 게임인 서바이벌 모드에서도 사용할 수 있게 되었다. 소형 1통으로 최대 10번까지 사용할 수 있으며 다 사용하고 나면 사라진다. 흙을 올리는 기준은 행성의 축에 맞춰져 있다.
2.1.1.1. AUX 모듈
AUX 슬롯(백팩 상단에 단축키로 상호작용이 가능한 슬롯)에 장착해야만 작동되는 모듈이다.
고체 연료 점프 제트 Solid-Fuel Jump Jet |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 알루미늄 합금×1 |
점프키를 길게 누르면 짧은 시간(약 1초[5])동안 활공할 수 있게 해주는, 말 그대로 점프팩. 채굴 도중 동굴을 마주쳐 낙사를 하는 것을 방지하거나 낮은 높이의 절벽을 오르는데 사용할 수 있다. 자세히 보면 둥근 모양의 게이지가 있어 활공하는 동안 차오르는데 게이지가 모두 차면 작동을 멈춘다. 땅에 발을 디디면 초기화되고 다시 사용할 수 있다. 풀 게이지 기준 약 50회 정도 사용 가능하며 옆의 보라색 게이지는 남은 횟수를 대략적으로 표시[6]해준다. 횟수를 모두 소모하면 소멸.
하이드라진 제트 팩 Hydrazine Jet Pack |
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연구 | 15,000 바이트 | |
재료 | 티타늄 합금×1 |
점프 제트과 유사하지만 하이드라진을 소모해 지속비행이 가능하며, 하이드라진 한 통으로도 꽤 오랜시간 비행할 수 있다. 셔틀에 장착하는 하이드라진 추진기와 마찬가지로 재사용이 가능해 백팩에 하이드라진 여유분만 있다면 비행 도중에도 자동으로 보충된다. 한 쪽에만 달아도 사용이 가능하나 양 쪽에 다는 게
탐사정 스캐너 Probe Scanner |
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연구 | 4,000 바이트 | |
재료 | 강철×1 |
각 행성에 하나씩 있는 탐사정을 찾을 때 사용한다. 배낭의 좌/우측 모듈 장착칸 중 하나에 장착한 후 C/V키로 작동시켜 사용한다. 스캐너가 회전하며 탐사정의 위치를 가리키는데 천천히 회전하는 구간의 대충 가운데 방향에 탐사정이 존재한다고 보면 된다. 참고로 탐사정에 가까워질수록 작동시켰을 때의 소리의 음질이 좋아진다.
아래에는 3개의 불이 들어오는 부분이 있으며 탐사정에 가까워질수록 불이 더 많이 들어온다. 이 기능은 스캐너 작동 여부에 관계없이 항상 작동한다.
탐사정을 찾으면 탐사정에 스캐너 1개를 장착, 소모하여 활성화할 수 있다. 전부 활성화시키면 방랑자의 길 업적 달성과 함께 스킨과 수트, 감정 표현 등을 얻을 수 있다.
관련 업적으로 하나의 탐사정을 활성화시키는 것과 탐사정을 활성화 시킨 후 이벤트를 보는 업적이 있다. 후자의 업적은 플레이어에 따라 달성되지 않는 버그가 있다. 플레이어에 따라 무작위로 걸리는 듯 하며, 해결방법으로는 모든 탐사정을 다시 한 번 활성화시키면 된다고 하는 유저의 보고가 있으나 확정적으로 해결된다고 확인된 것은 아니다.
각 행성에서 찾을 수 있는 탐사정과 위치는 다음과 같다.
행성 | 탐사정 | 위치 |
실바 | 케플러 우주 망원경 | 회색 산기슭 |
데솔로 | 뉴 호라이즌 | 회색 산기슭 |
칼리도르 | 허블 우주 망원경 | 바위 언덕[7] |
베사니아 | 보이저 2호 | 산악 숲지대 |
노부스 | 매리너 X호 | 바위 산봉우리 |
글라시오 | 파이어니어 1호 | 어두운 산봉우리 아래 |
아트록스 | 스푸트니크 위성 | 노란 지형의 산악 동굴[8] |
2.1.2. 설치물 겸용
모듈로도, 설치물로도 사용 가능하다.
소형 프린터 Small Printer |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
2티어 모듈과 탑승물, 플랫폼을 만드는데 사용하는 프린터. 1U/s의 동력을 소모한다. 초중반을 넘어가기 위한 프린터의 시작이다. 중반에 2개 정도 만들어 놓으면 편하게 사용이 가능하고, 크기가 작다는 점을 이용해서 중반에 흙-고철 양산체제 가동 시 다닥다닥 붙여서 버튼 반복기로 한번에 다량의 물품을 제작하기 편하다.
소형 발전기 Small Generator |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
소형 배터리 Small Battery |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
발전기를 통해 생산된 동력을 32U만큼 저장해주는 아이템. 배터리는 다른 배터리의 동력을 가져올 수 없고, 발전기를 통해서만 충전 가능하다. 지하에서 유용한 팁으로 테더를 통해서 자동차 충전은 불가능하지만 가방 안의 배터리 충전은 된다는 점을 이용해서 배터리를 떼었다 붙였다 하면서 차량을 충전할 수 있다.
최근의 업데이트로 재료가 리튬에서 아연으로 바뀌어서 해금하면 실바에서 대량 생산이 가능해졌으며 설치물로도 사용할 수 있게 바뀌었다. 중형 저장소 사일로에 24개를 꽉꽉 채우면 768Unit 용량에 24U/s 출력으로 상위티어인 중형 배터리보다도 훨씬 뛰어난 성능을 자랑한다. 모험 도중 간간히 얻는 소형 배터리들을 모아뒀다가 중형 저장소 사일로 제작이 가능해지면 이렇게 활용하는게 좋다.
소형 태양 전지 Small Solar Panel |
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연구 | 300 바이트 | |
재료 | 구리×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
소형 풍력 터빈 Small Wind Turbine |
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연구 | 300 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
비컨 Beacon |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 석영×1 |
작업등 ★ Worklight |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 구리×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
참고로 동력 소모량은 0이지만 동력 공급이 되지 않으면 켜지지 않음에 유의. 이는 아래의 투광등도 마찬가지이다.
투광등 ★ Floodlight |
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연구 | 2000 바이트 | |
재료 | 텅스텐×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
작은 카메라 Small Camera |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | EXO 칩×1 |
QT-RTG | ||
연구 | 없음(탐험 중 발견하거나 미션에 의해 보상) | |
재료 | 없음(탐험 중 발견하거나 미션에 의해 보상) |
휴대용 산소 공급기와 함께 사용하면 더이상 산소 걱정 없이 걸어서 자유롭게 탐험할 수 있다.
이동식 용해 용광로 Portable Smelting Furnace |
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연구 | 없음(탐험 중 발견하거나 거래 플랫폼에서 교환) | |
재료 | 없음(탐험 중 발견하거나 거래 플랫폼에서 교환) |
QT-RTG처럼 제작은 불가능하며 탐사 도중 잔해에서 획득하거나 거래 플랫폼에서 아스트로늄 8개로 교환해서 얻을 수 있다.
동력만 있다면 슬롯에 꽂힌 상대에서도 작동하며 2U/s의 동력을 소모한다.
휴대용이라고 해서 성능이 딸릴 것 같지만 의외로 용해 용광로와 자원 하나를 정제하는데 걸리는 시간 차이가 없고, 초당 동력은 덜 먹는다. 그나마 대기 슬롯이 없다는게 단점이라면 단점인데, 따지고 보면 용해 용광로는 3T 소켓이고 이동식 용해 용광로는 1T 소켓이기 때문에 남는 자리에 저장소를 깔거나 하면 여유 슬롯도 훨씬 더 확보할 수 있다. 여러모로 대놓고 상위 호환인 느낌.
따라서 아스트로늄이 남아도는 후반부에는 이걸로 자원 정제를 진행하게 된다. 한 플랫폼에 15개의 이동식 용해 용광로를 배치하면 자원 통의 입출력 속도와 딱 맞으니 참고하자.
2.1.3. 설치물
테더 번들 Tether bundle |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×1 |
여담으로 테더의 기본 발광색은 흰색이지만, 각 이벤트 시즌이 되면 이벤트 테마에 맞게 모양이 바뀐다. 예를 들면 새해 시즌에는 중국풍의 홍등 모양, 가을시즌에는 주황, 노랑, 녹색의 잭 오랜턴 모양, 크리스마스 시즌에는 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 초록 등의 크리스마스 전구 모양으로 변한다.
동력 연장기 ★ Power Extenders |
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연구 | 500 바이트 | |
재료 | 구리×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
야광 막대 Glowsticks |
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연구 | 350 바이트 | |
재료 | 유기물×1 |
포장기 ★ Packager |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 흑연×1 |
참고로 포장을 풀면 포장기는 온데간데 할 것 없이 사라지는 일회용이다.
다이너마이트 ★ Dynamite |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 폭발성 파우더×1 |
최근의 업데이트로 고티어의 장비나 탑승물 제작에 EXO 칩이 들어가는데, EXO 칩이 든 EXO 캐시 상자는 다이너마이트로 터트려야만 열 수 있기 때문에 예전보다 중요도가 높아졌다. 다이너마이트 하나로 상자 다수를 열 수 있으므로 EXO 칩이 급히 필요하지 않다면 상자를 여러개 모아 놓고 한꺼번에 터뜨리는 것이 좋다.
폭발에 물리 엔진이 적용되는데, 이로 인해 과거에는 재수없으면 EXO 칩이 멀리 날아가거나 하는 불상사가 발생하곤 했었다. 1.26 기준으로는 다이너마이트로 EXO 캐시를 폭파하면 구덩이 안에 잔해와 칩이 얌전히 모여있는다.
파일:
채취기 Tapper |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 알루미늄×1 |
식물 하나에 여러 개의 태퍼를 꽂을 수 있으나 여러 개가 꽂혀있을 경우 꽂아둔 태퍼의 수에 비례해서 유기물 생산 속도가 느려진다. 시간 당 생산량은 1개를 꽂았을 때와 동일.
2.1.4. 강화물(Augment)
E키를 눌러서 활성화되는 지형 변환기에 장착해야만 작동하는 모듈이다.
부스트 모드 Boost Mod |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
0.4.10215.0(굴착) 업데이트로 기존 지형 변형이 동력을 소모하지 않는 대신 새로 추가된 아이템으로 땅을 변형시킬 때 더 빨리 변형시킬 수 있으나 0.75U/s의 동력을 소모한다. 동력이 없다면 동력이 다시 들어올 때 까지 효력을 상실한다. 같은 모드 2개를 만들어 장착해도 모드 한 개 분의 효과만 적용된다.
넓은 모드 Wide Mod |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
지형 도구에 부착하면 굴착 속도가 느려지는 대신 범위가 늘어난다. 동력 소모는 초당 0.5U/s. 부스트 모드와 동시 적용할 수 있으며, 마찬가지로 동력이 없으면 효과가 없고 여러 개 달아도 중첩되지 않는다. 부스트+넓은 모드 적용시 채굴 속도가 눈에 띄게 빨라져서, 동력망이 확보된 채굴장이나 흙 채굴지에서 신나게 채굴하다가 동력빨을 못 받으면 현자타임이 올 정도. 지금은
좁은 모드 Narrow Mod |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
지형 도구에 부착하면 굴착속도가 빨라지는 대신 범위가 줄어든다. 동력 소모는 초당 0.5U/s. 억제제와 병행해서 사용 가능하다.
억제 모드 Inhibitor Mod |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
지형 도구에 부착하면 굴착 시 흙을 수집하지 않아 지형 변형이 되지 않는다. 동력 소모는 초당 0.2U/s. 아슬아슬한 지형에서 채굴하거나 조각(?) 작업 중인데 자원 매장지를 마주하는 등의 상황에서 자원만 빨아먹을 때 좋다. 좁은 모드 혹은 넓은 모드와 같이 사용 할 수 있다.
실바 행성 숲에서 레진이나 암모늄을 채광할 때 나무나 돌이 심하게 방해하면 억제 모드를 장착해서 이리저리 휘두르면 나무와 돌이 사라지는 광경을 볼 수 있다.
정렬 모듈 Alignment Mod |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
지형 도구에 부착하면 동력을 소모해 직선(상하)로만 지형을 변형한다. 동력 소모는 초당 0.5U/s. 행성의 중심에 수직하게 동작하는데, 곡률은 감안하지 않고 그냥 평평하게 깔기 때문에 평탄화 작업을 계속 하다보면 지평선에서 점점 멀어지게 된다. 행성의 크기가 그렇게 크지 않아서 조금만 평탄화를 진행해도 고도 차이가 확 눈에 띈다.
지형 분석기 Terrain Analyzer |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
지형 도구에 부착하고 가장 먼저 채굴한 지형의 색상을 기억한다. 동력 소모는 초당 0.5U/s. 채굴을 계속하면 모듈의 게이지가 채워지고, 모두 채워지면 활성화되어, 이후부터 지형을 추가할 때 기억한 색상으로 추가해준다. (기본 색상은 회색이다.)
드릴 모드 Drill Mod |
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1 | 연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 | ||
2 | 연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 탄화 텅스텐×1 | ||
3 | 연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 다이아몬드×1 |
지형 도구에 부착하면 단단한 지형을 캘 수 있게 해준다. 동력 소모는 각각 0.25, 0.5, 0.75U/s. 모드의 숫자가 높을 수록 더 단단한 지형을 더 빠르게 캘 수 있고, 기본 상태로는 드릴 모드 1단으로 캘 수 있는 지형을 느리게 팔 수 있고 그 다음 단계부터는 채굴이 불가능해진다. 고난이도 행성의 경우 조금만 파도 딱딱한 지형이 나오는데, 여기에 쑤셔박힌 공격형 식물들을 만나면 답이 없어지므로 드릴 모드 3을 얼른 준비하는게 좋다.
2.2. 2티어
소형 프린터에서 생산하며, 포장시 T1 소켓에 장착할 수 있다.2.2.1. 모듈
T2 이상의 소켓에만 장착 가능하다.중반 이후부터는 중형의 발전 모듈이 주로 사용되는데 소형에 비해 가성비와 성능 어느면에서도 우월하기 때문이다. 다만 저장소와 함께 사용했을 경우의 공간 대비 성능비는 소형이 좋을 때도 있다.[14]
중간 크기 프린터 Medium Printer |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×2 |
이것을 이용해서 3티어 모듈과 탑승물, 플랫폼을 제작 가능하다. 2U/s의 동력을 소모한다.
중간 크기 저장소 Medium Storage |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 레진×2 | |
제공 소켓 | T1×8 |
아이템 보관용 모듈. 8개의 아이템을 부착할 수 있고 소켓에 장착하면 펼치거나 접을 수 있다. 같은 플랫폼 위에 세워진 프린터나 용광로, 발전기 등에 재료를 자동으로 공급해주며, 저장소 위에 발전기와 배터리 이외의 모듈은 설치해도 작동하지 않는다. 초반만 지나면 8칸의 수납 공간이 감질나긴 하지만 이것보다 고효율의 저장소들은 생김새가 기괴해서 붙어있는 자원을 바로바로 확인하고 집어다 쓰기가 애매한 관계로 이래저래 후반까지도 잘 쓰인다.
소형 프린터에서 레진 두 개만 써서 만드는 심플함 덕분에 흙-고철 공정의 생산품으로 잘 쓰인다.
높은 저장소 Tall Storage |
||
연구 | 400 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 | |
제공 소켓 | T1×3 |
위로 길쭉한 저장소. 여기에 투광등을 달아 가로등 역할이 가능하다. 후반부에 기지를 깔끔하게 정리할 때 좋은 물건으로, 높은 플랫폼과 잘 어울린다.
중형 저장소 사일로 Medium Storage Silo |
||
연구 | 3000 바이트 | |
재료 | 티타늄×2 | |
제공 소켓 | T1×24 |
1티어 슬롯 24개를 달고 있는 중간 크기 저장소의 3배 크기의 저장소.
물건을 쌓아둘 때 사용하면 좋다.
중형 자원 통이 업데이트되면서 입지가 조금 애매해졌다. 가성비나 편리함은 중간 크기 저장소에 밀리고, 소켓당 성능은 중형 자원 통에 밀리기 때문. 여러 종류의 자원을 저장할 수 있고, 입출력에 모드 변경이 필요하거나 하지 않기 때문에 로버에 왕창 달아서 여러 자원을 채굴하기에는 편하다.
또한 EXO 칩이나 이동식 용해 용광로 등의 T1 소켓 설치물이나 모듈 등을 대량으로 파밍할 때에는 중형 자원 통을 쓸 수 없어서 중형 저장 사일로를 쓰게 된다.
로버 의자 Rover Seat |
||
연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×2 |
차량에 장착 가능한 운전석. F키로 탑승하고 내릴 수 있다. 당연하지만 운전석이 부착되지 않은 차량은 움직이지 않는다. 차량을 타려면 필수 제작품이다. 차량에 붙이지 않아도 탑승할 수 있으며, 질식 직전이든 주변에 독가스가 풍기든 타고 있는 동안은 죽지 않는다.[15]
의자에서 내리면서 의자를 들고 옮기면 의자에서 내리는 애니메이션 때문에 의자와 같이 날아갈 수 있다.
예전에는 셔틀에도 장착을 해야 했지만, 없어도 탑승이 가능하게 패치되었다.추진기에다가 달아서 셔틀 없이 우주여행을 할 수 있다.(과거 버전에만 가능)
의자에서 내리면서 의자를 들고 옮기면 의자에서 내리는 애니메이션 때문에 의자와 같이 날아갈 수 있다.
예전에는 셔틀에도 장착을 해야 했지만, 없어도 탑승이 가능하게 패치되었다.
산소 공급기 Oxygenator |
||
연구 | 1,800 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 + 알루미늄×1 |
기지나 셔틀 등에 부착하면 동력 소모 없이 산소를 만들어 주변 기지에 공급하는 아이템. 이게 있어야 기지와 테더를 연결했을 때 멀리서도 산소를 공급받을 수 있고 셔틀에 장착하지 않고 간다면 테더를 설치해도 테더가 산소 공급을 받지 못해 바로 돌아가야 되는 경우가 생기니 만약 다른 행성으로 간다면 반드시 셔틀에 하나 장착해주자. 산소 공급기는 한 대만 연결해도 충분하다. 초반에 혼자 플레이한다면 어차피 기지를 쓸 사람이 자기밖에 없으니 정착지의 산소 공급기를 떼다 셔틀에 달고 타 행성 방문 후 돌아와서 도로 기지에 끼우는 식으로 자원을 아낄 수 있다.
중형 발전기 Medium Generator |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 텅스텐×1 + 알루미늄×1 |
탄소를 1개를 소모하여 120초동안 9U/s의 동력을 생산하는 발전기. 주변 환경에 영향을 받지 않는 발전기 중에서는 제일 발전량이 크기 때문에, 중반부에 빠르게 각 행성의 게이트 챔버를 활성화 시킬 때 유용하다.
중형 태양 전지 Medium Solar Panel |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 구리×1 + 유리×1 |
태양이 떠있을 때 4U/s를 생산하는 발전기. 펼쳐진 것으로 발전 여부를 알 수 있다. 밤에는 당연히 사용하지 못하며, 일출 시 관찰하면 빛을 직접적으로 받거나 근처에 와야 발전한다.
중간 크기 풍력 터빈 Medium Wind Turbine |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 + 알루미늄×1 |
바람이 불 때 최대 5U/s의 동력을 생산한다. 생산량은 바람의 세기에 따라 다르며 윙윙 소리를 내며 빠르게 돌아갈 때 가장 많은 파워를 생산한다. 밤이 되어 태양 전지를 사용할 수 없게 되었을 때 대체용품으로 쓸 수 있고 구름이 짙어서 낮에도 태양발전을 못 하는 행성이라면 많이 설치해주자.
중형 배터리 Medium Battery |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 아연×1 + 리튬×1 |
512U를 저장할 수 있고, 초당 5U의 동력을 제공할 수 있는 중형 배터리이다. 에너지를 저장해 필요한 곳으로 자동으로 보내준다. 여분으로 2~3개 있다면 야간에 바람이 불지 않아도 건물을 사용 할 수 있다. 리튬의 유이한 사용처로, 중반부에 채굴한 리튬은 대부분 중형 배터리 제작에 쓰인다.
RTG | ||
연구 | 12,500 바이트 | |
재료 | 나노 탄소 합금×1 + 리튬×1 |
소형 발전기 2개 분량의 동력을 무한히 만들어내는 발전기. 처음 시작할 때 주어지는 기지에도 있지만 살짝 모양이 다르며 떼어내지 못한다.
바람,햇빛에 따라 발전량이 달라지는 풍력 및 태양열 발전이나 자원이 필요한 중/소형 발전기에 비하면 조건 없이 무한 발전이라는 월등한 사기성을 보여준다. 그러나 재료가 나노 탄소 합금이 필요해서, 중후반에나 만들 수 있기 때문에 초중반 태양광+풍력+탄소 발전을 등한시할 수는 없다. 하나나 두 개 정도만 기지에 만들어서 붙여둬도 야간에 배터리 소모율을 줄여서 배터리만 잘 지어놨다면 동력 상시 공급이 가능해진다.
로버에 하나 달면 배터리 걱정 없이 다닐 수 있게 되고, 8개의 RTG를 준비하면 실바~아트록스까지 모든 행성의 지표면 게이트웨이 챔버를 열 수 있다.대형 플랫폼+대형 사일로에 달아 요긴하게 써먹어주자.바람,햇빛에 따라 발전량이 달라지는 풍력 및 태양열 발전이나 자원이 필요한 중/소형 발전기에 비하면 조건 없이 무한 발전이라는 월등한 사기성을 보여준다. 그러나 재료가 나노 탄소 합금이 필요해서, 중후반에나 만들 수 있기 때문에 초중반 태양광+풍력+탄소 발전을 등한시할 수는 없다. 하나나 두 개 정도만 기지에 만들어서 붙여둬도 야간에 배터리 소모율을 줄여서 배터리만 잘 지어놨다면 동력 상시 공급이 가능해진다.
업데이트로 태양 전지와 풍력 터빈, 중/소형 발전기의 동력 생산량이 늘어나고, 배터리의 동력 공급량이 늘어나면서 그렇게 많은 분량을 만들 필요는 없어졌다. 또한 채취기 업데이트로 이른 시점에 무한 발전이 가능하게 되어 현재는 차량용 발전기로나 쓰는 상황이다.
중형 분쇄기 Medium Shredder |
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연구 | 1,250 바이트 | |
재료 | 철×2 |
T1에 해당하는 소켓에 장착되는 모듈이나 잔해 등을 분쇄해 주는 모듈이다. 분쇄 시 거래 플랫폼에서 사용할 수 있는 고철을 생산한다. 아쉽게도 2티어 이상의 대형 폐기물은 분쇄하지 못한다.
드릴 내구력 Drill Strength |
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1 | 연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 + 탄화 텅스텐×1 | ||
2 | 연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 탄화 텅스텐×1 + 티타늄 합금×1 | ||
3 | 연구 | 7,500 바이트 | |
재료 | 다이아몬드×1 + 티타늄 합금×1 |
기중기나 차량 전면에 부착하여 채굴에 사용할 수 있는 거대 드릴. 동력 소모는 1U/s. 기중기에 장착 시 마우스 좌클릭, 차량 전면에 부착 시 V키로 작동한다. 채굴만 가능하며 평탄화나 지형추가는 불가능하다. 채굴을 통해 자원을 수집하거나 통을 달아 흙을 채울 수 있다. 채집 속도가 상당히 빠르기 때문에, 자원통을 붙여놔도 광맥을 제대로 관통시 미처 다 넣지 못해 옆으로 후두둑 떨어지는 자원을 보게 된다.
걸리적거리는 나무나 돌도 부숴버리고 지나갈 수 있지만 연구자료도 부수기 때문에, 연구를 거의 다 뚫어놓지 않은 다음에야 아트록스같은 고급 행성에선 운전을 조심해야 한다.
도로 포장 기계 Paver |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 알루미늄 합금×1 + 실리콘×1 |
지면 포장기. 로버에 연결해서 사용하며, 로버에 연결된 통에 담긴 토양을 분사하며 지나가는 지형을 평평하게 만든다. 동력 소모는 1U/s. 작동 중에는 속도가 느려지며, 연결된 통에 토양이 전부 소진되면 자동으로 종료된다. 플레이어가 지형 도구로 [Ctrl]+[좌클릭] 하여 평지를 생성하는 것과 같다. 단, 포장 기계만 설치할 경우 지형을 깎아내지는 않는다.
대형 로버의 경우 앞부분에 드릴과 포장 기계를 같이 설치할 수 있고, 이 경우 RTG와 중형 통만 붙여두면 흙 수집이 매우 편해짐과 동시에 이동이 매우매우 자유로워진다.
고체 연료 추진기 Solid-Fuel Thruster |
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연구 | 500 바이트 | |
재료 | 알루미늄×1 + 암모늄×1 | |
추진횟수 | 4회 |
싸게 제작할 수있는 소모성 추진기로 추진 횟수는 4번, 행성에서 궤도로 올라갈 때, 행성에서 다른 행성 궤도로 이동할 때 각 1회씩 소모된다. 다시말해 일회용. 궤도에서 행성으로 착륙할 때는 소모되지 않는다.
예전에는 하이드라진 추진기에 티타늄 광석이 들어가서 간편히 만들 수 있는 고체 추진기를 중반까지 나름 쏠쏠하게 써먹었으나, 현재는 하이드라진을 하나 만들면 퀘스트 보상으로 하이드라진 추진기를 주기에 전력이 심하게 부족한게 아닌 이상에야 바로 하이드라진 추진기로 넘어가게 된다.
다 쓴 추진기는 망가져서 쓸 수 없게 되며, 재사용은 불가능하니 분쇄기에 넣어 곱게 갈아주자. 고철 1.5개가 나오므로 꽤 쏠쏠하다. 사용 횟수가 한 번이라도 남은 추진기는 포장기로 포장했다가 다시 풀면 연료가 100% 로 다시 꽉 찬다.
하이드라진 추진기 Hydrazine Thruster |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 강철×1 + EXO 칩×1 | |
추진횟수 | 부착된 하이드라진 1통 당 8회 | |
제공 소켓 | T1×3 |
재활용이 가능한 추진기로 추진기에 장착된 T1 소켓 3개에 하이드라진 통을 장착해서 사용한다. 하이드라진 1통에 8회의 추진이 가능하기에 행성간 2회 왕복이 가능하다. 소켓에 하이드라진 통을 하나만 부착하고 다른 모듈이나 아이템을 장착할 수도 있다.
생김새 | 연료 장착[16] | 날아가는 모습 |
셔틀에 장착하는 것 외에도 차량에 장착하여 부스터로 사용할 수도 있다.
윈치 Winch |
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연구 | 3,750 바이트 | |
재료 | 고무×1 + EXO 칩×1 |
버그인지는 알 수 없으나 윈치를 플레이어에게 부착할 경우 플레이어의 질량이 무한대로 취급된다.[17] 따라서 번지 점프, 공중 부양, 팀킬 등의 활용은 불가능하며 반대로 이를 이용해 배터리가 떨어진 차량을 사람의 힘으로 손쉽게 견인할 수 있다.
또다른 버그로 일부 플레이어에게서 윈치가 정상적으로 작동하지 않는 문제가 보고되고 있다. 주변의 흙 등을 말끔히 제거하였음에도 불구하고 당기지 못하고 늘어나기만 한다.[18]
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중형 유체 & 토양 통 Medium Fluid & Soil Canister |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 유리×1 + 플라스틱×1 | |
제공 소켓 | T1×1 |
소형 통 24개 분량의 흙 혹은 하이드라진을 담을 수 있는 중형 사이즈의 통이다.
중형 통 자체에 주입용, 배출용 1티어 소켓이 하나씩 달려 있고, F키를 이용해 상태를 변경한다.
중형 사이즈라 가방에 넣고 다닐 수 없으므로 차량에 붙여서 사용하는데 차량에 드릴을 달고 땅을 파내면 흙이 중형 통에 모아진다.
중형 통에서 원심분리기로 직접적으로 흙이 주입되지 않으므로 원심분리기를 이용할땐 소형 통을 같이 붙여줘야 한다. 소형 통을 출력 소켓에 붙여주고 중형 통 모드를 제공 중으로 변경하면 원심분리기에 자동으로 흙을 공급해준다.
주의할 점으로 출력 활성화 상태로 소형 통이 꽂혀 있는 플랫폼에 중형 통을 올려놓을 경우 중형 통에 있던 흙이 소형 통으로 옮겨진다.
예전에는 흙만 담을 수 있었지만 업데이트로 하이드라진도 담을 수 있게 되었다.
중형 자원 통 Medium Resource Canister |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 유리×1 + 플라스틱×1 | |
제공 소켓 | T1×1 |
자동화 업데이트로 새로 추가된 모듈로 기체 자원을 제외한 대부분의 자원을 32개까지 담을 수 있는 중형 사이즈의 통이다.
중형 토양 통처럼 자체에 주입용, 배출용 1티어 소켓이 하나씩 있고 옆부분에는 저장량을 알려주는 눈금이 있으며, F키를 이용해 모드를 변경한다.
자원은 상단의 주입구에 넣으면 통으로 들어가고 하단의 배출구를 통해서 나온다. 이 때, 자원이 들어가면 옆면의 아이콘이 들어간 자원의 아이콘으로 바뀌며 자윈을 모두 빼내면 원래의 아이콘으로 돌아가는 디테일함을 보여준다.
주의할 점으로 중형 토양 통처럼 출력 활성화 상태로 비어있는 플랫폼에 올려놓으면 들어있던 자원들이 플랫폼으로 나와버린다.
자원 입출력 속도가 좀 느리고 모드 설정에 민감한 것이 단점. 생산 공정에서 활용하려면 플랫폼을 여러 개를 쓰거나 반복기 등을 통해서 모드를 컨트롤해줘야 한다. 아무래도 생산 공정 중간에 임시로 저장하는 용도로는 중간 크기 저장소가 더 쓸만하고, 대량으로 저장하려면 작정하고 대형 자원 통에 400개씩 저장해버리는게 낫다 보니 이래저래 살짝 애매한 포지션. 중형 저장 사일로는 로버에 연결해서 채굴에 써먹기라도 하지, 이 쪽은 입력 속도가 느리다는 것 때문에 로버에 써먹기도 힘들다.
자동 팔 Auto Arm |
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연구 | 1,500 바이트 | |
재료 | 알루미늄×1 + 흑연×1 | |
제공 소켓 | T1×1 |
자동화 업데이트로 새로 추가된 모듈로 플랫폼에 설치하여 1티어 모듈이나 자원 등을 한쪽에서 다른 한쪽으로 자동적으로 옮겨주는 로봇 팔이다.
자동 팔 양쪽에는 입력부(녹색 영역)와 출력부(푸른색 영역)의 범위가 표시되는데, 여기에 저장소나 플레이어가 들어가 있으면 입력부에서 출력부로 소켓을 꽉 채울 때까지 작동한다.
자동 팔 가운데에는 1티어 소켓이 하나 있는데 여기에 특정 아이템이나 자원을 놓으면 그 아이템이나 자원만 이동시키는 게 가능하며 이렇게 해서 아이템이나 자원을 분류하는 것이 가능하다. 달리 말하면 아무것도 안 꽂혀 있을 경우 상호작용 영역의 모든 아이템을 다 옮긴다는 뜻이 된다.
자연물에 돋아나는 연구 재료도 자동으로 채취하기도 하고, 출력부에 서 있으면 백팩에 자원을 넣어주기도 하는 등 활용하자면 쓸데가 꽤 많다.
여담으로 이전에는 Arm이 팔뚝 말고도 무기를 말하는 '무장'이라는 뜻이 두 가지가 있어서 Arm부분을 직역해 자동 무장이라는 이름으로 불렸지만 업데이트로 알맞게 고처졌다.
중형 가스 통 Medium Gas Canister |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 유리×1 + 실리콘×1 |
오토메이션 두 번째 업데이트로 새로 추가된 모듈.
기체 자원을 160개[19]까지 담을 수 있는 중형 사이즈의 통이다.
사용법은 중형 토양 통이나 중형 자원 통과 같다.
중형 버기 호른 Medium Buggy Horn |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 플라스틱×1 + 고무×1 |
중형 로버 이상에 설치해서 사용하는 중간 크기의 신호용 경적이다. 로버에 설치된 상태에서는 C나 V키로, 맨 땅에서는 F키를 눌러서 소리를 낼 수 있다.
중형 트럭 호른 Medium Truck Horn |
행성을 돌아다니다 보면 로버 잔해에서 발견할 수 있는 중간 크기의 호른이다. 사용법은 중형 버기 호른과 같다.
구슬 (경계성 미식별 장치) Marbles (LRD, Liminal Recondite Device) |
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얼룩말 무늬 (LRD 제브라, LRD Zebra) |
체스판 무늬 (LRD 체커, LRD Checkers) |
둥근 점 무늬 (LRD 레오파드, LRD Leopard) |
소용돌이 무늬 (LRD 히프노, LRD Hypno) |
삼각형 무늬 (LRD 드래곤, LRD Dragon) |
촤근의 업데이트로 소용돌이 무늬와 삼각형 무늬의 두 종류가 추가되었으며 F키로 상호작용할 수 있게 바뀌었는데 상호작용하면 근처로 순간이동 하면서 무늬가 바뀌며 이 때 파낸 상태라면 무작위로 움직인다.
2.2.2. 설치물
스플리터 Splitter |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 흑연×1 + 구리×1 | |
케이블 플러그 | 3개 |
동력을 나누어주는 아이템. 스플리터는 삼각형이며 콘센트가 3개 있고.콘센트 윗면에 점이 1개, 2개, 3개 찍혀있어 연결된 건물을 구분할 수 있다. 익스텐더와 센서를 활용해서 섬세한 동력 관리를 할 때 사용할 수 있다. 연결하는 방향에 따라 동력을 2군데로 분산시킬 수도 있고 2개의 동력을 한 곳으로 합칠 수도 있다...지만 동력을 완전히 칼같이 분배해야 하는 상황이 아니라면 굳이 쓸 필요가 없다. 달리 말하면 플랫폼같은걸로 연장하는게 더 편하다.
야외 거주지 Field Shelter |
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연구 | 8,000 바이트 | |
재료 | 실리콘×1 + 그라핀×1 | |
케이블 플러그 | 2개 | |
제공 소켓 | T1×1 |
소형 거주지로 동력은 부족하나 옮길 수 있다는 장점이 있다. 또한 일단은 거주지이기 때문에 산소도 공급된다.
버튼 반복기 Button Repeater |
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연구 | 300 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
오토메이션 업데이트로 새로 추가된 장비.
여러 설비에다가 타겟 핀을 꽂아두면 타겟 핀이 꽂힌 설비들을 동시에 키고 끌 수 있게 해주는 장비이다.
사용 방법은 맨 위의 타겟 핀을 선택해서 바닥에 F키를 눌러 꽂아 세그먼트를 만든 다음, F키로 여러 개의 타겟 핀을 분기하여 2개 이상의 설비에 꽂은 다음에 버튼 반복기의 F키를 눌러서[20] 작동시키면 된다.
버튼 반복기 하나 당 최대 12개의 핀을 분기할 수 있지만, 보통 최소 하나는 분기를 위한 세그먼트를 만드는 데 사용되므로 실질적으로 꽂을 수 있는 최대 타겟 핀은 11개라고 볼 수 있다. 이는 다른 센서들도 마찬가지.
지연 반복기 Delay Repeater |
||
연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
오토메이션 두 번째 업데이트로 새로 추가된 장비.
기본적인 사용법은 위의 버튼 반복기와 같으나 신호를 받으면 설정된 시간만큼 신호를 지연시킨 뒤 보내는 반복기 이다.
지연 시간은 1[21]부터 25[22]까지 설정할 수 있으며 F키를 눌러 콘솔에서 조작할 수 있다.
횟수 반복기 Count Repeater |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
오토메이션 두 번째 업데이트로 새로 추가된 장비.
기본적인 사용법은 위의 버튼 반복기와 같으나 신호를 받으면 설정된 숫자에 따라 신호를 보내는 반복기 이다.
숫자 설정은 1부터 8까지 설정할 수 있으며 F키를 눌러 콘솔에서 조작할 수 있다.
저장소 센서 Storage Sensor |
||
연구 | 750 바이트 | |
재료 | 아연×1 + 석영×1 |
오토메이션 업데이트로 새로 추가된 센서들 중 하나.
저장소에 설치하면 저장소의 상태를 감지해서 핀을 설치한 설비를 키고 끌 수 있게 할 수 있다.
사용 방법은 저장소에다가 센서를 설치한 후에[23] 1.저장소가 꽉 찼거나 완전히 비었을 때. 2. 저장소가 꽉 찼거나 물품이 채워질때. 3. 저장소가 완전히 비었거나 물품이 비워질 때. 3개의 순환 모드 중 하나를 F키로 선택한 다음, 타겟 핀을 뽑아 바닥에 설치하여 세그먼트를 만들고 다시 F키를 눌러 분기한 타겟 핀을 원하는 설비에 꽂아서 사용하면 된다.
동력 센서 Power Sensor |
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연구 | 500 바이트 | |
재료 | 아연×1 + 구리×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
오토메이션 업데이트로 새로 추가된 센서들 중 하나.
모듈 형태인 두 센서와는 다르게 설치물 형태로도 사용할 수 있는 센서로 플랫폼에 설치하거나 케이블을 연결하면 플랫폼의 동력 상태를 감지해서 핀을 설치한 설비를 키고 끌 수 있게 할 수 있다.
사용 방법은 다른 두 센서처럼 플랫폼에다가 센서를 설치하거나 케이블을 연결한 후에[24] 동력이 공급될 때, 동력이 끊길 때, 동력이 공급 되거나 끊길 때의 3개의 순환 모드 중 하나를 F키로 선택한 다음, 타겟 핀을 뽑아 바닥에 설치하여 세그먼트를 만들고 다시 F키를 눌러 분기한 타겟 핀을 원하는 설비에 꽂아서 사용하면 된다.
배터리 센서 Battery Sensor |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 아연×1 + 흑연×1 |
오토메이션 업데이트로 새로 추가된 센서들 중 하나.
배터리에 설치하면 배터리의 상태를 감지해서 핀을 설치한 설비를 키고 끌 수 있게 해준다.
사용 방법은 다른 두 센서처럼 배터리에다가 센서를 설치한 후에[25] 배터리 완충 시, 배터리 방전 시, 배터리가 완충 또는 방전 시의 3개의 순환 모드 중 하나를 F키로 선택한 다음, 타겟 핀을 뽑아 바닥에 설치하여 세그먼트를 만들고 다시 F키를 눌러 분기한 타겟 핀을 원하는 설비에 꽂아서 사용하면 된다.
배터리와 소형/중형 발전기에 연결해서 배터리가 빌 때만 발전기를 가동시킬 수 있고, 이를 통해 자원을 크게 절약할 수 있다.
동력 스위치 Power Switch |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 구리×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
오토메이션 두 번째 업데이트로 새로 추가된 장비.
익스텐더랑 같이 설치하면 익스텐더로 이어지는 동력을 키고 끌 수 있게 해주는 스위치이다.
근접 반복기 Proximity Repeater |
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연구 | 700 바이트 | |
재료 | 아연×1 |
2022년 가을 업데이트로 새로 추가된 반복기로 반복기의 녹색 범위 안에 있는 모든 물체를 키고 끌 수 있게 해주는 장비이다.
예를 들어 연구 샘플이 모여있는 식물이나 바위 근처에 갖다 댄 후 작동시키면 일일이 손으로 할 필요 없이 모든 연구 샘플을 한번에 스캔하는 식이다.
여담으로 반복기 계열 중 유일하게 타겟 핀을 사용하지 않는 장비이기도 하다.
파일:Rail_Post.webp |
철도 교각 Rail Post |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 레진×1 + 알루미늄×1 | |
제공 소켓 | T1×2 | |
케이블 플러그 | 2개 |
Rail update로 새로 추가된 구조물로 모노레일 선로 기둥이다. 제작시 10개 꾸러미(Bundle) 형태로 제작되며 연장기처럼 바닥에 놓고 F키로 하나씩 설치하거나 AUX모듈에 끼워 C 나 V 키로 설치할 수 있다. 두 개의 기둥을 적당한 거리로 설치하면 기둥 사이로 모노레일 선로가 자동적으로 연결된다. 선로 기둥에는 타겟 핀이 설치된 소켓이 2개가 있으며 열차가 지나갈 때 타겟 핀을 이용하여 다른 설비를 활성화할 수도 있다.
또한 선로 기둥은 F키를 누르면 열차를 호출하는 기능이 있어서 멀리 떨어져 있을 때 열차를 바로 오게 할 수 있다. 거기에다가 기둥과 선로는 연장기처럼 송전선 역할과 산소 공급기가 연결되어 있으면 산소도 같이 제공하므로 연장기와 테더의 훌륭한 대채제로 활용이 가능하다.
큰 철도 교각 Tall Rail Post |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 레진×1 + 알루미늄×1 | |
제공 소켓 | T1×2 | |
케이블 플러그 | 2개 |
Rail update로 새로 추가된 구조물로 높이가 높은 교각 형태의 모노레일 선로 기둥이다. 기본적인 것은 일반 선로 기둥과 같으나 높이가 높아서 넒은 시야를 제공하며 차량의 통행을 방해하지 않는다는 장점이 있다. 일반 교각과 따로 재료 차이가 있는 것도 아니라서 지상 노선은 이걸로 건설하는 것이 좋다.
철도 교차로 Rail Junction |
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연구 | 1,000 바이트 | |
재료 | 알루미늄×2 | |
케이블 플러그 | 3개 |
Rail update로 새로 추가된 구조물로 모노레일 선로 분기기이다. 제작 시 5개 꾸러미(Bundle) 형태로 제작되며 연장기처럼 바닥에 놓고 F키로 하나씩 설치하거나 AUX모듈에 끼워 C 나 V 키로 설치할 수 있다. 분기기에 마우스 커서를 대고 F키를 눌러서 선로를 세 방향으로 전환할 수 있으며, 열차에 탑승한 상태에서는 좌우 이동 키로, 선로 기둥의 타겟 핀을 이용하여 열차가 지나갈 때 자동 전환도 가능하다.
참고로 분기기에서 방향전환으로 인해 끊긴 선로는 평범하게 끊긴 선로와는 판정이 다르게 적용된다. 원래 열차는 선로가 끊기면 완전히 멈춘 판정을 받아 움직이려면 다시 신호를 줘야 하지만 분기기에서 멈춘 열차는 따로 신호를 줄 필요 없이 선로가 연결되면 다시 움직인다.
결함 탐지기 Fault Finder |
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연구 | 없음(Awakening 임무 완료 시 자동 해금) | |
재료 | 고철×1 + 아스트로늄×1 |
Awakening 업데이트로 새로 추가된 모듈이자 설치물로 맵상에 존재하는 오류 조각 5개를 모아서 거래 플랫폼에 실어서 보내면 각종 보상을 얻을 수 있다.
오류 조각을 모으는 방법에는 수집, 채굴, 조정 3가지 방법이 있는데 수집은 정십이면체 모양의 오류 조각 5개를 접근해서 모으고, 채굴은 정육면체 모양의 오류 조각 5개를 땅을 파내어서 모으며, 조정은 다이아몬드 모양의 오류 조각 5개를 결함 탐지기를 중심으로 별 모양으로 맞추면 된다.
2.3. 3티어
2.3.1. 모듈
중간 크기 프린터에서 생산하며, T3 이상의 소켓에만 장착 가능하고 포장시 T2 소켓에 장착할 수 있다.주로 플랫폼에 고정하여 사용하지만 이후 대형 탑승물을 얻으면 용도별로 차량을 만들어 쓰기도 한다.
대형 프린터 Large Printer |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 화합물×3 |
4티어 모듈 등을 생산할 수 있는 모듈. 동력 소모는 5U/s.
큰 저장소 Large Storage |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 세라믹×3 | |
제공 소켓 | T2×4 |
2티어 소켓 4개가 달린 저장소. 중간 크기 저장소를 마구 달아 재료 저장의 끝을 보여주거나, 2티어의 발전기나 배터리를 다수 설치하여 거대한 발전 시설을 만들 때 주로 사용된다.
플레이중에 굉장히 많이 만들게 될 구조물이다. 초반에는 중간크기 저장소를 주렁주렁 달고 최대 32개의 자원슬롯을 가진 저장고로 유용하게 쓸 수 있고, 나중에는 중간 크기 사일로나 중형 자원 저장소 같은걸 달고 대용량 저장고로 만들어버릴수도 있다. 로버에 달면 각종 자원부터 대형 연구 자료도 달고 다닐수 있어 효율이 올라간다.당연히 대형 사일로가 공간 대비 효율은 더 좋지만 대형 사일로는 강철이 들어가고, 대형 저장소는 세라믹만 들어가기 때문에 쉽게 만들 수 있다.
연구실 Research Chamber |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 레진×1 + 화합물×2 |
연구 자료를 분석해서 바이트를 생산하는 설비. 이렇게 얻은 바이트로 새로운 설계도를 해금할 수 있다. 연구자료를 바이트로 변환하는 과정에서 지속적으로 동력를 소모하며, 동력의 공급이 끊기면 작업이 일시 중지된다. 중간에 끊긴다고 해서 연구 자료가 파괴되거나 하지는 않는다. 분석에 최소 3분부터 최대 1시간 까지의 시간이 걸리므로 자동으로 동력을 생산하는 태양 전지나 풍력 터빈을 연결하는 것이 좋으며 여러 대를 지어 한 번에 돌리는 게 좋다. 연구 자료 이외에 화합물, 유기물, 아스트로늄 등의 자원도 연구 가능하다.
2U/s의 동력을 요구하는데, 여러 개를 설치하기에는 초반에는 상당히 부담되는 수준이다.
참고로 기후 응축기와 같은 플랫폼에 놓고 동력을 충분히 공급해주면 바이트를 계속 얻을 수 있다. 100 ppu 기준 기후 응축기 1 대로 연구실 3대를 끊임없이 가동할 수 있다.
주로 후반에 전기는 넘쳐나는데 연구는 귀찮을 때에 사용한다.
용해 용광로 Smelting Furnace |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 레진×2 + 화합물×1 |
제련 가능한 자원을 전면에 있는 4개의 소켓에 올려놓으면 자원이 제련된 상태로 나온다. 동력 소모는 5U/s. 설치된 플랫폼에 빈 공간이 없으면 제련이 중지된다. 온갖 버그가 심했던 모듈이지만 연이은 패치로 많이 나아졌다.
주의할 점으로 하이드라진이나 수소, 황, 메탄같은 가연성 기체를 꽂으면 폭발한다.
주의할 점으로 하이드라진이나 수소, 황, 메탄같은 가연성 기체를 꽂으면 폭발한다.
흙 원심분리기 Soil Centrifuge |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 알루미늄×1 + 화합물×2 |
통에 모은 흙을 분리하여 화합물, 레진, 유기물 등 기초 자원을 만들어 낼 수 있다. 동력 소모는 6U/s. 소형 용기 2개 분량의 흙을 처리할 수 있으며, 기초 자원이 부족한 행성에서 얘 하나만 만들어 놓고 동력만 있으면 기초 자원은 언제든 뽑아낼 수 있어 무척 편리해진다. 흙으로 만들어내는 기초 자원의 생산량은 아래와 같다.
자원 | 가득 찬 통 1개당 생산량 |
화합물, 레진, 유기물 | 4 |
점토 | 3 |
석영 | 2 |
흑연 | 1 |
암모늄 | 0.5[26] |
화학실 Chemistry Lab |
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연구 | 1,600 바이트 | |
재료 | 텅스텐×1 + 유리×1 + 세라믹×1 |
플라스틱, 고무, 합금, 하이드라진 등 여러가지 물질을 합성할 수 있는 고급 설비. 동력 소모는 10U/s. 어떤 물질은 일반 자원 뿐만 아니라 기체 자원도 요구하므로 기후 응축기가 필요해진다. 생산이 완료되면 오븐마냥 띵! 소리가 난다.
오토메이션 패치를 통해 다른 생산 설비들처럼 생산이 토글 형식으로 바뀌어서, 자원 생산을 걸어두면 별도로 콘솔을 다시 열어 중단시킬 때 까지 자동으로 자원을 수집해 생산을 반복한다. 생산과 추진용으로 자주 사용되는 하이드라진 등을 꾸역꾸역 만들어낼 때 편하다.
기후 응축기 Atmospheric Condenser |
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연구 | 2,200 바이트 | |
재료 | 철×1 + 유리×1 + 플라스틱×1 |
파워를 소모하여 대기에서 기체를 수집한다. 동력 소모는 20U/s. 기체를 뽑아내면 특수한 통이 생겨 그 안에 기체가 저장되고 이를 모두 소진하면 사라진다. 행성마다 수집 가능한 기체가 다르다. 한 통당 5칸의 기체를 저장할 수 있고, 사용할 때 마다 1 칸씩 감소된다.
기체의 농도에 따라 생산 시간이 달라진다. 100ppu 기준 10초가 걸린다. 아스트로니어의 모든 모듈 중 동력 소모량이 제일 크다.
기체의 농도에 따라 생산 시간이 달라진다. 100ppu 기준 10초가 걸린다. 아스트로니어의 모든 모듈 중 동력 소모량이 제일 크다.
대형 분쇄기 Large Shredder |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 철×1 + 탄화 텅스텐×1 + EXO 칩×1 |
행성에 있는 잔해나 2티어 이하의 모듈을 분쇄하여 고철로 만들어준다. 동력 소모는 7.5U/s. 큰 잔해들도 분쇄할 수 있고 작은 잔해들은 동시에 2개를 분쇄할 수 있다. 폐기물이라 쓰인 것은 너무 커서인지 분쇄할 수 없다. 후반부에 큰 로버에 달고 지표면을 돌아다니면 꽤 짭짤한 고철 수집을 할 수 있다. 중형 분쇄기를 분쇄할 수 있다.
거래 플랫폼 Trade Platform |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 철×1 + 텅스텐×1 + EXO 칩×1 |
고철을 올려놓으면 우주로 날아갔다가 원하는 자원을 가져온다. 최대 8개의 고철을 꽂아서 내보낼 수 있으며, 정식 출시 이후 다른 자원으로는 교환이 불가능하고, 오직 고철로만 교환할 수 있게 바뀌었다. 모든 천연 자원과 교환할 수 있으며, 리튬이 고철4 : 리튬1 비율로 제일 비싸다.
최근 업데이트로 디자인이 바뀌었고 아스트로늄도 일부 장비 및 자원으로 교환할 수 있게 되었으며 Awakening 업데이트로 제작 가능한 결함 탐지기를 이용하여 합성 자원과 오락용 아이템도 교환할 수 있다.
고철과 아스트로늄, 결함 탐지기로 교환할 수 있는 자원과 장비의 비율은 아래와 같다.
최근 업데이트로 디자인이 바뀌었고 아스트로늄도 일부 장비 및 자원으로 교환할 수 있게 되었으며 Awakening 업데이트로 제작 가능한 결함 탐지기를 이용하여 합성 자원과 오락용 아이템도 교환할 수 있다.
고철과 아스트로늄, 결함 탐지기로 교환할 수 있는 자원과 장비의 비율은 아래와 같다.
자원 | 고철 대 자원 교환 비율 |
화합물, 레진, 유기물, 점토, 석영, 흑연, 섬아연석 | 1 : 2 |
암모늄, 라테라이트, 공작석 | 1 : 1 |
철망간중석, 적철석 | 3 : 2 |
티타나이트 | 2 : 1 |
리튬 | 4 : 1 |
장비 및 자원 | 아스트로늄 대 장비 및 자원 교환 비율 |
EXO 칩 | 3 : 1 |
다이너마이트 | 3 : 4 |
고체 연료 점프 제트 | 1 : 2 |
포장기 | 1 : 4 |
히드라진 | 3 : 4 |
이동식 용해 용광로 | 8 : 1 |
중력 구체 | 8 : 1 |
장비 및 자원 | 결함 탐지기 대 장비 및 자원 교환 비율 |
고무, 플라스틱 | 1 : 8 |
알루미늄 합금, 탄화 텅스텐 | 1 : 4 |
그라핀, 다이아몬드 | 1 : 1 |
히드라진, 실리콘, 폭발성 가루, 강철 | 1 : 2 |
티타늄 합금 | 2 : 1 |
나노 탄소 합금, QT-RTG | 4 : 1 |
혼합 장미 씨앗 | 1 : 2 |
비치볼 | 1 : 1 |
파란색 불꽃, 녹색 불꽃, 주황색 불꽃, 청록색 불꽃, 보라색 불꽃, 노란색 불꽃 | 1 : 8 |
EXO 요청 플랫폼 EXO Request Platform |
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연구 | 1,500 바이트 | |
재료 | 레진×1 + 화합물×2 |
위의 거래 플랫폼과는 다르게 순전히 이벤트용 플랫폼으로 콘솔에서 요구하는 아이템이나 자원 등을 실은 다음 500바이트를 소모하여 로켓을 발사해서 보내는 방법으로 요구 레벨을 달성하면 헬멧이나 복장 등의 스킨을 해금할 수 있다.
이벤트 보상과는 별개로 일정 수치마다 랜덤 보상을 싣고 돌아오는데, 다이너마이트, QT RTG, 이동식 용해 용광로 등 여러 쓸만한 것들을 달고 온다.
대형 로버 의자 Large Rover Seat |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 화합물×1 + 플라스틱×2 |
최대 3명이 앉을 수 있는 좌석 모듈. 차량에 부착하면 차량을 운전할 수 있게 해준다.
width=150 |
대형 로버 의자 B Large Rover Seat B |
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연구 | 바이트 | |
재료 | 화합물×1 + 플라스틱×2 |
2024년 6월 업데이트로 나온 모듈로, 기본적인 것은 일반 대형 로버 의자와 같으나 대형 로버의 위가 아닌 앞 또는 뒤에 설치하는 형태의 로버 의자이다.
기중기 Crane |
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연구 | 4,500 바이트 | |
재료 | 티타늄×1 + 실리콘×1 + 강철×1 | |
제공 소켓 | T2×1 + T1×2 |
커다란 기계 팔이 달린 모듈. 기계 팔의 끝 부분에 T2 소켓이 하나 있어 이곳에 장착한 드릴이나 윈치 모듈을 사용해 굴착기나 크레인의 역할을 수행한다. 하지만 지금은 드릴 단 차량이 채굴엔 더 좋아서 딱히 쓸 데는 없다. 예전엔 나았을까 싶지만 막 추가된 시점에서도 일일이 운전-주차-하차-크레인 탑승-채굴-하차-운전석 탑승 을 반복해야 하는 쓰잘데기 없는 장비였다. 그나마 코옵을 하면 컨셉 플레이 정도는 가능한 편.
대형 저장소 사일로 A Large Storage Silo A |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 알루미늄×2 + 강철×1 | |
제공 소켓 | T2x8 |
대형 저장소의 2배 분량을 저장할 수 있는 사일로.
대형 저장소 사일로 B가 생산 난이도며 습득 시기가 비슷하기에 선호되지 않는다
대형 저장소 사일로 B Large Storage Silo B |
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연구 | 7,500 바이트 | |
재료 | 강철×3 | |
제공 소켓 | T2x12 |
대형 저장소의 3배 분량을 저장할 수 있는 사일로.
RTG로 행성을 연결할 때 포장을 안 해도 8대를 한번에 달고 우주여행을 할 수 있을 정도로 편해진다.
모든 소켓에 중형 저장소 사일로를 설치할 경우 T1x288 이라는 어마어마한 용량을 가진다.
대형 자원 통 Large Resource Canister |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 유리×1 + 티타늄×1 + 나노 탄소 합금×1 | |
제공 소켓 | T1×2 |
자동화 업데이트로 중형 자원 통과 함께 새로 추가된 자원 보관용 통이다.
사용법은 중형 자원 통과 같다.
자원을 32개 담을 수 있는 중형 자원 통과 비교하면 자원을 무려 400개나 담을 수 있는 저장 능력의 최고봉을 보여주나 그에 걸맞게 요구 재료 역시 무려 RTG 재료이기도 한 나노 탄소 합금이 들어간다.
최후반부에 보통 모든 자원 200개 모으기 같은 소일거리를 하게 마련인데, 그렇게 자원을 잔뜩 기지에 널어놓으면 중저사양 PC의 경우 렉이 걸려서 영 불편한 상황이 되기 십상이다. 이 때 이 대형 자원통을 만들어 쓰면 넉넉하게 자원을 수집하면서도 렉에 고생하지 않아도 된다.
대형 활성 저장소 Large Active Storage |
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연구 | 2,000 바이트 | |
재료 | 아연×1 + 알루미늄×1 + 레진×1 | |
제공 소켓 | T1×15 |
중형 저장소의 큰 버전이라고도 볼 수 있다. 눕혀져 있는 상태가 기본이고 F 키를 누르면 90도로 일어난다. 여기서 전면부(아이템을 놓을 수 있는 부분)말고도 후면부에 비슷하게 솟아있는 구멍들을 확인할 수 있다. 여기에는 버튼 반복기 등에서 확인할 수 있는 노드를 끼울 수 있는 부분으로, 이 활성 저장소의 가장 주요한 존재 이유이기도 하다. 바로 현황을 확인할 수 있는 장치로 사용 가능하다. 작업등을 달아놓고 배터리 센서를 연결시켜놓으면 배터리 용량 현황을 확인할 수 있고, 또 장치들이 작동중인지, 저장소 센서를 이용해 저장소는 얼마나 찼는지, 아니면 단순히 버튼 반복기를 연결해 물결모양을 만드는 등, 다양한 디스플레이의 역할을 할 수 있다. 그것 외에도 저장소 역할도 하니 저장소로 쓰고 싶다면 그렇게 해도 된다. 효율이 떨어질 뿐이다.
대형 포그 호른 Large Fog Horn |
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연구 | 4,000 바이트 | |
재료 | 고무×1 + 강철×1 + 플라스틱×1 |
대형 로버에 설치해서 사용하는 나팔형 경적이다. 로버에 설치하면 C나 V키로, 맨 땅에서는 F키를 눌러서 소리를 낼 수 있다.
대형 우주선 호른 Large Starship Horn |
행성 외부를 탐사하다 보면 로버 잔해에서 찾을 수 있는 대형 호른으로 사용법은 대형 포그 호른과 같다.
장난감 공(오락용 스피어) Recreational Sphere |
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연구 | 4,500 바이트 | |
재료 | 고무×1 + 알루미늄 합금×1 |
거대한 공. 오직 놀기 위한 물건이다. 장난감 골대에 넣으면 알람소리와 이펙트가 나온다. 이전에는 오역 투성이의 게임 답게 '레크리에이션용 공'을 재창조 스피어라는 거창한 이름을 가지고 있었지만 최근 업데이트로 오락용 스피어로 어느정도 알맞게 고쳐졌다.
비치 볼 Beach Ball |
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연구 | 없음(거래 플랫폼에서 결함 탐지기로 교환) | |
재료 | 없음(거래 플랫폼에서 결함 탐지기로 교환) |
2019 이벤트에서는 칼리도르를 탐사하다 보면 비치 볼 색깔인 빨강, 노랑, 파랑의 색을 띠고 있는 공을 찾을 수 있었는데 Awakening 업데이트 이후로 거래 플랫폼에서 결함 탐지기 1개로 교환할 수 있다.
대형 태양 전지 Large Solar Panel |
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연구 | 4,000 바이트 | |
재료 | 구리×1 + 유리×1 + 알루미늄 합금×1 |
태양이 떠 있을 때 8U/s의 동력을 생산한다.
대형 풍력 터빈 Large Wind Turbine |
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연구 | 3,500 바이트 | |
재료 | 세라믹×1 + 유리×1 + 알루미늄 합금×1 |
바람이 불 때 10U/s의 동력을 생산한다.
콜드레인지아 Cauldrangea |
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저속 콜드레인지아 Leisurely Cauldrangea |
고속 콜드레인지아 Brisk Cauldrangea |
급속 콜드레인지아 Swift Cauldrangea |
할로윈 같은 가을 관련 이벤트에 사용되는 특수한 식물 종으로 어원은 가마솥을 뜻하는 콜드런(cauldron)[27]과 수국의 영단어인 하이드레인지아(Hydrangea)의 합성어로 보인다.
주위에 접근을 막는 방어성 식물과 공격성 식물 종들이 배치되어 있으며 이들을 뚫고 가져온 다음에 이벤트용이자 호박 모양의 식물인 스터디스쿼시 샘플과 다른 특정 식물의 씨앗을 조합하여 합성해서 바이오 연료를 만들어서 EXO 요청 플랫폼에 실어서 보내는 방식으로 이벤트를 수행한다.
저속, 고속, 급속의 세 종류가 있는데 저속은 실바, 고속은 칼리도르, 급속은 아트록스에 위치하며 급속으로 갈수록 바이오 연료의 합성 속도가 빠르다.
2.3.2. 설치물
2.4. 4티어
2.4.1. 모듈
대형 프린터로 제작이 가능한 모듈. 장착에는 4티어 소켓을 요구한다.
초대형 저장소 Extra Large Storage |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 철×2 + 세라믹×2 | |
제공 소켓 | T1×31 |
혹은 반구형의 디자인을 살려 샹들리에와 비슷한 것을 만들기도 한다.
초대형 분쇄기 Extra Large Shredder |
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연구 | 5,000 바이트 | |
재료 | 탄화 텅스텐×1 + 강철×1 + EXO 칩×2 |
공식 업데이트 내용에 적혀있는 바로 분쇄 가능한 물건들은 기본적으로 대형 분쇄기에서 분쇄 가능한 물건들과 사용 가능한 모듈들, 연구소 모듈, 용해 용광로, 흙 원심분리기, 거래 플랫폼,기후 응축기,화학실,대형 프린터,대형 로버 의자,대형 저장소, 대형 분쇄기
난파된 소형 로버까지는 파쇄가 가능하지만 멀쩡한 대형 로버, 셔틀은 파쇄되지 않는다. 필요없는 탑승물을 파쇄하고 싶다면 다이너마이트로 폭파해서 잔해로 만든 후 고철로 활용하자.
width=200 |
특대형 자원 용기 Extra Large Resource Canister |
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연구 | 7500 바이트 | |
재료 | 다이아몬드×1 + 나노 탄소 합금×2 + EXO 칩×1 |
2024년 6월 업데이트 된 모듈로, 거대한 자원 용기이다.
거대한 크기답게 단일 자원을 무려 2000개나 저장할 수 있는 자원 저장의 끝을 보여준다.
2.4.2. 설치물
거주지 (EXO 서식지) Shelter (EXO Habitat) |
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연구 | 불필요 | |
재료 | 실리콘×2 + 플라스틱×2 | |
제공 소켓 | T1×2 | |
케이블 플러그 | 4개 |
처음 시작 시에는 산소 공급기의 용도를 설명하기 위해 산소 공급기가 탈착이 가능한 건물이 제공되나, 이후 추가로 제작하여 설치하는 피난처에는 뗄 수 없는 산소 공급기와 RTG가 연결된 채로 생성된다.
태양 전지판 Solar Array |
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연구 | 6,250 바이트 | |
재료 | 구리×1 + 유리×1 + 알루미늄 합금×1 + 그라핀×1 | |
케이블 플러그 | 4개 |
착륙 패드 Landing Pad |
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연구 | 750 바이트 | |
재료 | 세라믹×2 + 알루미늄×1 |
펼치기 위해서는 지면의 일정 면적 이상이 평면이어야 하며, 어느 정도 수평을 유지해야 한다.
최근 업데이트로 미션이 추가됨에 따라 미션을 표시해주는 콘솔이 생겼으며 미션을 완료하면 착륙 패드에서 보상을 얻을 수 있다.
자동 추출기 Auto Extractor |
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연구 | 7,500 바이트 | |
재료 | 강철×1 + 텅스텐 탄화물×1 + 고무×1 + EXO 칩×1 | |
제공 소켓 | T2×1 | |
케이블 플러그 | 3개 |
맨 위의 꼭대기에는 2티어 소켓이 1개 있어서 여기에다가 저장소나 중형 자원 통을 꽂아넣을 수 있다.
자원이 있는 곳이라면 평평한 바닥뿐만 아니라 벽이나 천장에도 설치가 가능하며, 세 개의 다리에 케이블 플러그가 있으므로 여기에다가 플랫폼이나 익스텐더를 꽂아서 동력을 공급하며, 플랫폼 처럼 다른 곳으로 전력을 연결 할 수도 있다. 추출기의 옆 부분에는 녹색 표시기가 3개 있는데 이것은 추출기가 설치된 지역의 자원량을 표시해준다.
지면을 직접 파내지 않고 자원을 채취하며, 플레이어가 직접 채취하는 것보다 더 효율적이다. 또한 인게임 내 의도된 것인지 버그인지는 불명이나, 자원을 다 추출해 고갈된 자원이 시간이 지나면 복구되므로 자리를 돌려가면서 쓰면 무한히 뽑아낼 수 있다.
그러나 전력 소모량이 8U/s 로 은근히 많고, 채취 속도가 무지막지하게 느리다. 한 번 내리찍고 다시 올라오는 데 약 9초가 걸리고, 이 과정을 6번 반복(약 55초 정도.)해야 자원 한 덩이를 얻을 수 있다. [29]
주로 후반부에 전기가 남아도는 시점에서 리튬, 아스트로늄 같은 고철로 바꿔먹기 귀찮은 자원을 많이 획득해야 할 때, 자원통과 함께 싸들고 가서 설치 후 한동안 신경 끄고 있다가 확인하는 방식으로 사용하는 편이다. 이렇게 하면 대형 자원 통에 가득 담을 만큼의 자원을 모을 수 있다.이동할 때에는 4티어 소켓에 부착하여 이동할 수 있으며, 포장하면 3티어에 장착 가능하다.
초대형 풍력 터빈 ExtraLarge Wind Turbine |
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연구 | 4,500 바이트 | |
재료 | 철×1 + 세라믹×1 + 알루미늄 합금×1 + 그라핀×1 | |
케이블 플러그 | 3개 |
펌-킨 거주지 PUM-KN Shelter |
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연구 | EXO 요청 이벤트 최대 달성 시 획득 | |
재료 | 점토 + 레진 + 탄소 + 플라스틱 | |
제공 소켓 | T1×2 | |
케이블 플러그 | 4개 |
할로윈 등 가을 관련 이벤트에서 최대 목표 달성 시 얻을 수 있는 호박 모양의 거주지로 기본적인 것은 일반 거주지와 같지만 재료가 더 간편해서 쉽게 제작할 수 있다.
여담으로 다이너마이트로 폭파시킬 수 있는데 폭파시키면 스터디스쿼시 샘플 몇 개, 스터디스쿼시 씨앗 등을 드랍한다.
철도역 Rail Station |
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연구 | 2,500 바이트 | |
재료 | 티타늄×2 + 구리×1 + 석영×1 | |
제공 소켓 | T1×2 + T3×1 | |
케이블 플러그 | 2개 |
Rail update로 출시된 설치물로 모노레일 열차 정거장이다. 기본적으로 3티어 대형 슬롯 1개와 열차 상태를 관리하는 콘솔 1개, 타겟 핀이 있는 1 티어 슬롯 2개, 비컨 슬롯 1개로 구성되어 있는데, 콘솔을 통해 열차가 정거장을 지나치거나 멈추는 등 열차의 운행 상태와 열차에 실린 화물을 올리거나 내리는 등 열차의 화물 상태를 관리할 수 있으며 선로 기둥처럼 열차를 호출하는 것도 가능하다. 또한 비컨 슬롯 1개에 비컨을 꽂아서 원하는 정거장을 표시하게끔 할 수도 있다.
3. 동력력
3.1. 발전기
아이템명 | 발전량 | 동력원 | 비고 |
거주지 | 2.0U/s | 무제한 | |
야외 거주지 | 0.5U/s | 무제한 | |
셔틀 | 0.1U/s | 무제한 | 소형,대형,중형 |
RTG | 4.0U/s | 무제한 | |
QT - RTG | 1.0U/s | 무제한 | 백팩장착 가능 |
소형 태양 전지 | 1.0U/s | 태양 | 백팩장착 가능 |
중형 태양 전지 | 4.0U/s | 태양 | |
대형 태양 전지 | 8.0U/s | 태양 | |
초대형 태양 전지판 | 14.0U/s | 태양 | |
부서진 대형 태양 전지판 | 64.0U/s | 태양 | |
소형 풍력 터빈 | 1.5U/s | 바람 | 백팩장착 가능 |
중형 풍력 터빈 | 5.0U/s | 바람 | |
대형 풍력 터빈 | 10.0U/s | 바람 | |
초대형 풍력 터빈 | 17.0U/s | 바람 | |
동력 셀 | 1.0U/s | 48초 | 일회용.백팩장착 가능. 총 48U |
소형 발전기 | 2.0U/s | 유기물 1개[30] | 유기물 한 개당 총 240U |
중형 발전기 | 9.0U/s | 탄소 1개[31] | 탄소 한 개당 총 1080U |
로갈 | 6.0U/s | 식물의 씨앗 1개[32] | 백팩장착 가능. 돌연변이 유독성 캐터플랜트 또는 돌연변이 변형 캐터플랜트 씨앗 한 개당 총 10,800U, 그 외의 씨앗 한 개당 총 3600U |
3.2. 저장소
아이템 | 용량 | 입출력 | 사용량 |
플레이어 인벤토리 | 10 Units | 1.0U/s | |
소형 배터리 | 32 Units | 1.0U/s | |
중형 배터리 | 512 Units | 5.0U/s | |
중형 로버 | 8 Units | 1.0U/s | 0.5U/s |
대형 로버 | 16 Units | 1.0U/s | 1.0U/s |
버기 | 4 Units | 1.0U/s | 0.031U/s[33] |
트랙터 | 4 Units | 1.0U/s | 0.075U/s[34] |
철도 기관차 | 3.0U/s | ||
열차 | 1.0U/s |
3.3. 동력 소비 아이템
아이템 | 소모율 | 소모량 | 비고 |
백팩 프린터 | 0.625U/s | 2.5 Units | 제작시 4초 소모 |
소형 프린터 | 1.0U/s | 소모 자원 한 개당 6.67 Units | |
중형 프린터 | 2.0U/s | 소모 자원 한 개당 20 Units | |
대형 프린터 | 5.0U/s | 소모 자원 한 개당 200 Units | |
연구 챔버 | 2.0U/s | ||
용해 용광로 | 5.0U/s | 100 Units[35] | 자원 한 개당 20초 |
흙 원심 분리기 | 6.0U/s | 182.25 Units | 1회 약 30초 |
화학실 | 10.0U/s | 100 Units | 1회 10초 |
기후 응축기 | 20.0U/s | [36] | |
자동 팔 | 1.0U/s | ||
자동 추출기 | 8.0U/s | ||
중형 분쇄기 | 5.0U/s | ||
대형 분쇄기 | 7.5U/s | ||
초대형 분쇄기 | 10.0U/s | ||
부스트 모드 | 0.75U/s | ||
넓은 모드 | 0.5U/s | ||
좁은 모드 | 0.5U/s | ||
억제 모드 | 0.2U/s | ||
배치 강화물 | 0.5U/s | ||
지형 분석기 | 0.5U/s | ||
드릴 모드 1 | 0.25U/s | ||
드릴 모드 2 | 0.5U/s | ||
드릴 모드 3 | 0.75U/s | ||
드릴 | 1.0U/s | 드릴 내구력 1,2,3 | |
작업등, 투광등 | 0U/s | [37] | |
휴대용 산소 공급기 | 1.0U/s | ||
이동식 용해 용광로 | 2.0U/s | 40 Units[38] | 자원 한 개당 20초 |
3.4. 동력 게이지
1 티어를 제외한 모든 플랫폼에는 케이블 주변에 동력 게이지가 표시되어 있는데, 이것으로 동력의 상태를 파악하는 게 가능하다.상태 | 설명 |
동력 관련 설비나 케이블이 아무것도 연결되어 있지 않은 상태이다. | |
동력을 소모하는 설비가 설치 또는 연결되어 있으나 발전 설비가 설치 또는 연결되어 있지 않은 상태이다. 이 경우 발전 설비를 연결해 주면 된다. | |
동력 생산량 보다 소비량이 많아 효율이 낮은 상태이다. 이 경우 발전 설비를 늘려주면 된다. | |
동력 생산량과 소비량이 같은 상태로 100% 효율이 갖추어진 상태이다. | |
동력 생산량이 소비량 보다 많아 동력이 남아도는 상태이다. 동력이 남아돌더라도 100%를 초과하는 효율을 내지 않기에 불필요한 발전 설비를 줄여주거나 다른 생산 라인을 돌려도 되지만 동력이 너무 많다고 문제가 발생하는 것도 아니기에 그냥 내버려 둬도 상관없다. |
[1]
업데이트 전에는 아연
[2]
중형 자원 통 : 1개, 대형 자원 통 : 8개, 중형 가스 통 : 소형 가스 통 1개(5개)
[3]
이런 걸 왜 갖고 다녔는지는 의문이다.
[4]
파란색, 녹색, 노란색, 청록색, 주황색, 보라색
[5]
C, V키를 사용하여 개별적으로 사용하면 활공시간을 좀 더 늘릴 수 있으나 결과적으로 파워는 동일
[6]
잔여량이 30회 미만인 경우 윗칸이, 15회 미만이면 가운데칸이 꺼지고, 3회 미만이 되면 황색등 점멸
[7]
언덕의 절벽으로 둘러싸인 곳에서도 발견되는 경우가 있다.
[8]
산 꼭대기에서도 발견되는 경우가 있다. 아트록스의 지형 특성상 큰 산 내부에 빈 공간이 상당히 많기 때문에 차를 이용하여 탐사하려는 생각은 포기하는 게 좋다(..).
[9]
업데이트 전에는 100초에 1U/s씩 총 10칸
[10]
길을 잃어 반대편 방향으로 가게되면 행성 스케일로 헤매게 된다!
[11]
산소와 동력을 생산하는 게 아니라 공급 영역을 넓혀주는 거라, 공급원과 연결될 필요가 있다. 그리고 동력이 없으면 빛을 발하지 않는다.
[12]
단 소켓에 장착하면 작동하지 않는다.
[13]
아트록스는 10초와 20초라는 생산 속도로 오히려 다른 행성보다 정착하기 쉬워졌다.
[14]
중형 저장소에 소형 태양 전지를 8개 설치하면 초당 1의 전력을 얻을 수 있고, 이 효율은 중형 태양전지의 2배의 수치이다. 물론 자원의 소모량은 4배 이상 비싸겠지만 차량 등 모듈 수용량을 아낄 필요가 있는 경우에는 고려해볼만 하다.
[15]
다만 다이너마이트에는 휘말리면 죽는다.
[16]
구 버전이다. 아이콘을 보면 0.9 이전인 것, 하이드라진의 텍스처를 보면 0.4 이전인 것을 알 수 있다.
[17]
플레이어는 다른 물체에 부딪혀도 충돌 체크만 진행될 뿐, 운동량은 전달되지 않는다.
[18]
https://youtu.be/0P2bT6FfXE4 영상의 21분부터 보자
[19]
한 통당 5개의 기체 자원이 들어가므로 총 32개에 해당된다.
[20]
단발 형식이 아닌, 1초 정도 누르고 있어야 한다.
[21]
0.133 초
[22]
3.333 초
[23]
저장소가 아닌 다른 슬롯이나 저장소의 소켓에 설치하면 '유효한 아이템에 끼워야 함'이라 뜨며 작동하지 않는다.
[24]
이 때 주의할 점으로 동력 센서를 플랫폼에 설치해서 사용할 경우, 연장기로 동력을 한쪽 방향으로만 흐르도록 하는 게 좋다. 플랫폼끼리 직접 케이블로 연결할 경우 동력이 양쪽 방향으로 흐르기 때문에 센서에 혼란을 줄 수 있기 때문이다.
[25]
배터리가 아닌 다른 슬롯에 설치하면 '유효한 아이템에 끼워야 함'이라 뜨며 작동하지 않는다.
[26]
사실상 가득 찬 통 2개분이 있어야만 만들 수 있다.
[27]
해리 포터 시리즈의 마법사들이나 서양 동화의 마녀가 포션을 만들 때 쓰는 커다란 검은색 솥이 이것이다.
[28]
이게 어느 정도냐면, 3티어에 2티어 짜리 4개 있는 대형 저장소 2개만 해도 4티어에 2티어 8개(1티어 16개)인데, 여기에 중형 저장소 8개를 달면 중형 저장소는 1티어가 8개이므로 8×8=64, 그러므로 2배 이상의 공간 효율을 보이는 것이다.
[29]
지연반복기를 2개 준비하고, 둘 다 9초로 설정한 후 서로 활성화 시키게끔 연결한다. 그리고 분기를 나눠 두 활성기 전부 추출기에 연결하고, 버튼 반복기 등으로 지연 반복기 하나만 활성화 시키면 추출기가 온오프를 반복하며 기존의 2배 정도의 속도로 작동한다.
[30]
유기물 한 개당 120초
[31]
탄소 한 개당 120초
[32]
돌연변이 유독성 캐터플랜트 또는 돌연변이 변형 캐터플랜트 씨앗은 한 개당 30분(1800초), 그 외의 씨앗은 한 개당 10분(600초)
[33]
충전없이 약 130초간 주행 가능
[34]
충전없이 약 53초간 주행 가능
[35]
자원 한 개당
[36]
1/5통 채우는데 100PPU에서는 200 Units, 75PPU에서는 266과 2/3 Units, 50PPU에서는 400 Units, 25PPU에서는 800 Units 소모
[37]
전력이 있어야 켜지지만 전력을 소모하지 않음
[38]
자원 한 개당