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최근 수정 시각 : 2021-03-01 04:10:52

8-Bit Hordes

파일:Cover_of_the_Game_8-bit_Hordes_by_Petroglyph_Games.jpg

1. 개요2. 게임 특징
2.1. 피해 유형 및 상성
2.1.1. 공격 유형2.1.2. 방어 유형
3. 인게임 유닛과 건물
3.1. 라이트브링어
3.1.1. 유닛3.1.2. 건물
3.2. 데스스원
3.2.1. 유닛3.2.2. 건물
4. 캠페인5. 관련 문서

1. 개요

페트로글리프 사가 2016년 8월 13일에 발매한 8-Bit Armies의 후속작 또는 스탠드 얼론 확장판. 제작사 공식 홈페이지

전작과 마찬가지로 레트로 스타일의 RTS 게임이다. 커맨드 앤 컨커의 구작을 계승한 듯한 현대-근미래전 컨셉의 아미즈와는 달리, 고전 워크래프트에서 모티브를 얻은 듯한 판타지 컨셉의 게임이다. C&C와 워크래프트 2를 혼합한 듯한 시스템.[1] 얼라이언스를 떠올리게 하는 라이트브링어와 호드를 연상시키는 데스스원의 두 진영이 등장한다. 유닛 구성도 중세풍 무장에 각종 괴물, 정령 등이 등장하는 전형적인 판타지물의 모습을 취하고 있다. 간소화된 게임의 특성상 마법 등 액티브 스킬을 쓰는 유닛이 등장하지는 않지만, 양 진영의 슈퍼 무기가 모두 마법의 형태로 구현되어 있다.

2. 게임 특징

8-Bit Armies와의 비교를 위주로 설명한다.

2.1. 피해 유형 및 상성

파일:type_table.jpg

본 게임에는 총 7가지의 공격 유형과 4가지의 방어 유형이 있다. 모든 유닛은 각각 자신의 공격/방어 유형을 지니고 있다. 모든 공격 유형은 각 방어 유형들에 특정한 상성을 지니고 있어 그에 따라 피해량이 늘어나기도, 줄어들기도 한다. 상성이 안맞는 유형으로 공격을 할 경우, 피해가 눈에 띄게 감소하게 되므로 각 유닛별 상성을 알아두는 것도 중요하다. 위의 표는 각 유형별 상성을 나타낸 것으로, 플러스 표시는 피해량 증가, 마이너스 표시는 피해량 감소, 등호 표시는 피해량 변동 없음을 각각 나타낸다. 공격/방어 유형 시스템은 8비트 아미즈에도 동일하게 적용된다.

2.1.1. 공격 유형

2.1.2. 방어 유형

3. 인게임 유닛과 건물

3.1. 라이트브링어

Lightbringers. 워크래프트 얼라이언스 풍의 진영. 인간을 중심으로 드워프와 자연의 정령 등이 연합한 형태의 세력이다.

3.1.1. 유닛

유닛의 생산 시간은 건물 1개일 때를 기준으로 한다.

3.1.2. 건물

건물의 방어 유형은 모두 '구조물'이므로 따로 기재하지 않았다.

3.2. 데스스원

Deathsworn. 워크래프트 호드 풍의 진영. 오크 및 각종 괴물들로 구성된 세력이다.

3.2.1. 유닛

3.2.2. 건물

4. 캠페인

캠페인은 데스스원 → 라이트브링어로 이어지는데 데스스원은 미션이 비교적 쉽다. 초반이 좀 번거롭지만 레이스가 해금되는 순간 레이스를 엄청나게 많이 모으면서 사이클롭스를 포함한 병력으로 찍어누르면 가뿐하게 이긴다. 타임어택 미션도 껌이며 특히 드래곤이 해금된 이후엔 레이스 + 드래곤을 20마리 이상 모아서 가면 끝판 스테이지도 졸면서 깬다.

라이트브링어는 데스스원보다 어려운 편이다. 초반엔 그럭저럭 할만하고 에어 엘리멘탈이 해금되면 그걸로 찍어누르면 되지만, 아미즈 세력인 가디언즈와 레니게이드가 등장하는 순간부터는 피닉스를 가야한다. 특히 라이트브링어의 끝판 스테이지는 8-Bit RTS 시리즈 전체를 통틀어 손에 꼽힐 정도로 끔찍하게 어렵다. 이전 미션에서 데스스원이 이계 포탈을 열어서 아미즈 세력들을 불러왔다는 설정 때문에 레니게이드, 가디언즈, 데스스원 3개의 세력을 한꺼번에 상대해야하는데, 이들은 서로 동맹 관계이고 슈퍼 무기도 보유하고 있다. 레니게이드와 가디언즈는 무기가 충전될 때마다 아군에게 슈퍼 무기를 때려박으며 병력도 줄기차게 보낸다. 그나마 아미즈 세력들의 본진만 털면 끝나는 미션이긴 하지만 실제로는 슈퍼 무기가 있고 주기적으로 찌르기를 들어오는 데스스원 세력도 모조리 전멸시키는게 게임 난이도를 훨씬 낮춰준다. 정 못 이기겠다면 양쪽의 데스스원 지상병력 생산기지를 날리는 선택지가 있다. 이러면 데스스원은 거의 아무것도 안 하는 수준이 되므로 이후 남은 레니게이드와 가디언즈를 털면 된다. 피닉스가 별 도움이 안 된다 생각하면 에어 엘리멘탈 온리로 가자. 지상 병력 체제의 경우 아미즈 세력이 너무 압도적이라 지상으로 가면 무조건 망한다. 레이스와는 달리 팔라딘은 힐을 제대로 못 넣는 쓰레기 유닛이라 데스스원 캠페인을 클리어할 때처럼 팔라딘을 아무리 많이 섞어도 녹아내린다.

라이트브링어의 경우 동맹 A.I.가 같이 있는 미션도 있지만 하나도 도움되지 않는다. 그리고 보너스 목표가 보통 이 동맹 A.I.의 특정 건물이 파괴되지 않도록 지키는게 대다수다. 공격도 아주 조금씩만 들어간다.

5. 관련 문서



[1] 기본적으로 인터페이스는 C&C의 것이지만 자원 채취와 인구 시스템은 워크래프트의 그것. 제한적이지만 워크래프트 특유의 홀업 시스템도 있다. [2] 하베스터 $250, 광물 수레 $100. [3] 하베스터 1회당 $315 채취, 광물 수레 1회당 $80 채취. [4] 스타크래프트 테란의 통신위성 스캔과 유사. [5] 호드 맵에서 차량 크레이트를 먹으면 등장하는 유닛에 포함되어 있다. [6] 라이트브링어 어느 미션에서는 보조과제로 10분안에 나무정령으로 호드 보병판정 유닛 30기를 깔아뭉개는게 있다. 그런데 그렇다고 너무 나무정령만 뽑고 대공 방어를 소홀히 하면 용들한테 털린다

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