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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:38:38

3D 핀볼

3D 핀볼
3D Pinball
파일:3d 핀볼 인트로.png
3D 핀볼의 인트로 화면.
<colbgcolor=#0f1c2f,#0f1c2f><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Cinematronics Incorporated
유통 Maxis
ESD Microsoft Store
장르 아케이드( 핀볼)
출시 1995년 10월 31일
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
스토어 링크 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg [1]

1. 개요2. 개발사3. 게임 특징4. 목적과 용어
4.1. 테이블 구성
5. 임무6. 치트키7. 모바일 이식8. 기타 운영체제로의 이식9. 여담

[clearfix]

1. 개요

Microsoft Windows NT/2000/XP 버전에 기본으로 포함된 게임 중 하나. 말 그대로 핀볼 게임이다. 정확히는 Microsoft Plus! for Windows 95부터 추가되었다.[2]

2. 개발사

파일:external/www.timdrussell.com/CadetNew.jpg
파일:ZamRT.jpg
<rowcolor=#ffffff> 'Full Tilt! Pinball'의 'Space Cadet' 스테이지 윈도우 번들판 핀볼
마이크로소프트에서 만든 건 아니고 본래 시네마트로닉스에서 만들고 Maxis에서 유통한 핀볼 게임 'Full Tilt! Pinball'에서 우주선을 테마로 한 'Space Cadet' 스테이지를 윈도우 번들로 제공하게 된 것이다.

Full Tilt! Pinball에는 총 3가지 테마가 있는데 하나는 전술한 Space Cadet, 하나는 해적을 모티브로 한 Skulduggery, 나머지 하나는 판타지를 모티브로 한 Dragon's Keep이다.[3][4]

윈도우 번들판의 프로토타입과 개발 과정

3. 게임 특징

윈도우 기본 게임 중에서 유일하게 배경음악이 있다. 오른쪽 상단에 전형적인 자동차 형태를 하고 있는 비행접시를 타고 썩소를 지으며 엄지손가락을 세우고 있는 우주인 아저씨도 포인트다.

게임 자체는 핀볼 게임이라는 것에 상당히 충실하게 구성되어 있다. 은근히 중독성 있어서 지뢰 찾기 카드놀이를 제외하고는 Windows 기본 게임 중 가장 인지도 높은 게임일 듯하다.

타이밍이 손에 익는다면 좌측의 발사대 구역으로 공을 끊임없이 보내서 반 무한으로 점수를 올리는 것이 가능하다.

4. 목적과 용어

4.1. 테이블 구성

파일:3D핀볼-구성요소.gif
3D 핀볼의 테이블 구성.
위 이미지는 핀볼 설치 폴더에 'table.bmp'라는 이름으로 존재한다.
파일:3d 핀볼 위험물 표적 뱅크.png }}}||
점 표적이다. 3개를 모두 한 번씩 맞히면 작동된 상태의 키커(23, 52)가 내려가면서 길이 열린다. 키커가 열린 상태에서 다 맞혀 봤자 점수 빼곤 아무것도 없다. 왼쪽 뱅크는 왼쪽 키커를, 오른쪽 뱅크는 오른쪽 키커를 내린다.

매우 골 때리는 표적 중 하나로, 키커가 펴져 있을 때 외부 레인(19, 47)을 통과하면 그대로 추락이므로 꽤나 중요한 표적인지라 수시적으로 맞혀 줘야 하는데 문제는 3개를 모두 맞히는 것에 운이 작용한다는 점이다. 반면 틸트(흔들기)를 제대로 쓰지 못하는 초보자라면 키커에 구슬이 들어가는 경우가 많고 십중팔구는 이 키커를 다시 열지 못해서 그대로 게임 오버를 당한다. 그나마 오른쪽 표적 3개는 왼쪽에서 적절한 각도로 쏘면 비벼볼 수 있으나 왼쪽 표적 세개는 벽 뒤에 있어 어딘가에 부딪치지 않고서는 한 번에 보낼 수 있는 방법이 없다. 3개를 다 맞히기 어렵다.
파일:3d 핀볼 깃발.png }}}||
하얀 쳇바퀴 모양의 오브젝트. 연료 표시등 길목에 하나, 하이퍼 스페이스 슈터 입구에 하나로 총 2개가 있다. 길목을 지나갈 때마다 휘날리면서 점수를 부여한다. 표적물 중에서 맞힐 때 점수가 가장 빠른 속도로 늘어나지만 실제로는 순간적으로 통과해서 체감이 없다.
파일:3d 핀볼 발사램프.gif }}}||
발사대(11)로 올라가는 길목이다. 톨게이트 램프(Lamp)가 아닌 램프(Ramp)이다. 일반적으로는 입구의 하얀색 띠 구간까지는 넘어가야 발사대를 넘어간 것으로 처리되는데 가끔씩 이 경계선에서 걸려서 못 들어가고 오래 있다가 도로 빠져나오는 경우가 있다.
파일:3d 핀볼 블랙홀.gif }}}||
발사 램프에 숨겨져 있다. 약간의 중력성이 있어 이곳을 가까이 지나가면 끌어당겨 20,000점을 주고 구슬을 엄청나게 빠르게 오른쪽 위로 쏘아 보낸다. 문제는 이 때 구슬이 적지 않은 확률로 우측 키커(52)로 향하게 되며, 하술하듯 우측 키커는 한 번 쓰고 나면 우측 위험물 표적 뱅크(29) 3개를 맞출 때까지 다시 열리지 않으므로 매우 위험하다. 이를 방지하기 위해서 블랙홀에 구슬이 들어가면 틸트를 걸 준비를 하는 것이 하나의 공략법이다.
파일:3d 핀볼 연료 표시등.gif }}}||
남은 연료를 표시한다. 연료 표시등이 꺼져 있을 때 해당 연료 표시등 위로 구슬을 보내면 그만큼의 연료가 보충된다. 맨 위의 연료 표시등을 맞힐 경우 연료가 모두 보충된다. 임무 지속을 위해서는 지속적으로 맞혀줘야 하는 표시등중 하나로, 이 연료 표시등이 모두 꺼지면 임무를 어디까지 진행했던간 무조건 임무 취소(Mission Aborted) 처리가 된다. 이 때는 '우주선에 연료 공급(Ship Re-Fueled)'이 아닌 '배에 연료 공급(Re-Fuel Ship)'이라고 뜬다.[6]
파일:3d 키커.png }}}||
파일:3d 핀볼 키커.gif }}}||
이 게임에서 가장 중요하면서 암 걸리는 요소 중 하나. 일반적으로는 이 구슬이 키커에 들어가면 키커 발사기가 구슬을 위로 쏘아 올림과 동시에 키커로 다시 향하는 길을 막는다. 길을 열지 않는 이상 이곳에 다시 떨어지면 무조건 추락이다.

이 길을 다시 열기 위해서는 위험물 표적(6, 29)를 모두 맞히거나 구슬을 잃어서 게임을 다시 시작하는 것뿐이다(...). 계급 상승이 코 앞에 있는데 공이 막힌 키커로 떨어져버리면 엄청난 절망감을 느낄 수 있다. 심지어 이 키커로 들여보내는 표적물이 더럽게 많아서 키커가 하나라도 닫혀 있다면 언제든지 틸트로 테이블을 흔들 준비를 해야 한다. 정말 재수가 더럽게 없는 경우 구슬이 키커에 들어가지 않고 그대로 아래로 빠져버리는 경우가 있다. 이 경우는 구슬이 매우 빠른 속도로 키커로 쑤셔넣어지는 경우다.
파일:3d 핀볼 하이퍼스페이스.gif }}}||
하이퍼스페이스가 활성화된다. 첫 번째는 그냥 보너스 10000점을 준다. 2번째는 잭팟으로, 잭팟 기회가 아닐 때는 그냥 20000점을 준다. 부스터 표적(40)을 모두 떨어뜨리기를 2번 하면 잭팟 기회가 활성화되는데, 이때는 꽤 많은 점수(보통 10만점 이상)을 준다. 3번째에는 중앙 고지(55, Center Post)를 활성화시킨다. 4번째에는 남아 있는 보너스 구슬(Extra Ball Available)이라는 메시지를 표시하는데 이때 추가 구슬 표시등(18, 46)이 활성화된다. 마지막 5번째에는 중력의 중심(43, Gravity Well)을 활성화한다. 단계별로 표시등이 존재하며 1단계 표시등이 켜진 이후로 다시 새로운 하이퍼스페이스를 활성화시키지 못할 시 60초마다 표시등이 하나씩 꺼진다. 다만 이를 이용해서 중앙 고지를 원할 때마다 활성화시킬 수 있다.
파일:3d 핀볼 쏘기 기술 점수.gif }}}||
구슬을 처음 발사할 때 이 표시등을 지나가면 표시등이 켜진다. 이 외의 기능은 없다. 다만, 쏘기 기술 점수(Skill Shot)[8]
를 얻으려고 할 때 이 표시등이 몇 개 켜져 있는가에 따라 점수를 부여한다.(1칸:15,000점, 2칸:30,000점, 3칸:75,000점,4칸:30,000점, 5칸:15,000점, 6칸:7,500점)
파일:3d 핀볼 재배치 표시등.png }}}||
구슬을 발사한 후 잠시 켜져 있는 표시등. 오른쪽에 있는 것이고 왼쪽은 다시 쏘기 표시등(24)이다. 이 표시등이 켜져 있는 동안에는 구슬이 추락해도 재배치 판정이 뜨며 구슬 개수가 카운트되지 않는다. 언뜻보면 무한 영구 패턴이 가능할 것 같지만 재배치 판정을 한 번이라도 받으면 추락 보너스와 쏘기 기술 점수를 절대 받을 수 없으며, 쏘기 기술로 공을 빠르게 꺼내더라도 표시등이 빠르게 꺼지므로 뭐 하나 맞혀보기도 힘들다.

5. 임무

현재 계급과 가장 최근에 맞힌 임무 표적의 위치에 따라 다른 임무를 수행한다. 순서대로 위, 중간, 아래, 모두 맞히기. 단, 연료가 있어야 하며 연료가 없을 경우에는 임무 표적을 맞혀도 임무가 선택되지 않는다. 임무 진행 도중 연료 표시등이 모두 꺼지면 임무가 취소된다.
===# 대혼란 임무 #===
대혼란 임무는 게임 내에서 가장 어려운 임무로, 총 8단계의 다단계 임무 완수를 목표로 한다. 이에 따라 얻을 수 있는 보상도 가장 많아 500만 점을 얻을 수 있다. 대혼란 임무는 다음 순서로 진행된다.
  1. 낙하 표적을 3번 맞히기
  2. 표적 3번 맞히기. 여기서 표적은 우주 바이러스 임무의 기준이라 보면 된다.
  3. 레인에 공을 5번 보내기
  4. 연료 방향 깃발 맞히기. 어느 방향으로 해도 괜찮다.
  5. 발사 램프로 공 보내기
  6. 아무 깃발이나 맞히기
  7. 아무 웜홀에 들어가기

여기까지 마무리했다면 8단계인 '소용돌이 제거' 단계에 이른다. 이 때 하이퍼스페이스 근처에 있는 마엘스트롬 라이트가 활성화된다. 이 전등이 켜지면 거의 다 온 것이다. 이제 마지막으로 하이퍼스페이스를 활성화하면 임무완수이다. 보상으로 500만점을 받는 것과 동시에 표적 레벨이 최대치로 상승한다.

8단계로 구성된 각 과정의 목표는 실력과 집중이 무너지지 않는다면 심하게 어렵지는 않지만 시간이 상당히 오래 걸린다.

6. 치트키

지뢰 찾기처럼 치트키가 존재한다. 모든 치트키는 발사 대기 상태에서 입력해야 한다.

7. 모바일 이식

윈도우 버전의 핀볼을 거의 그대로 모바일로 이식한 비공식앱이 등장했다. # 저작권 문제로 스토어에는 업로드가 불가하여 GitHub로 배포 중이다. 치트키는 블루투스 키보드나 유선 키보드가 USB로 연결된 상태에서 게임 도중에 그냥 Windows에서 하던 것처럼 명령어를 입력하면 치트키를 쓸 수 있으며[28] 가상 키보드는 게임 도중에 띄울 수 없으니 불가능하다.

스토어에 올라가 있는 버전도 있는데 이쪽은 광고도 있고 원작과 차이가 난다. #

8. 기타 운영체제로의 이식

Portingkit 또는 로제타를 이용하여 macOS로도 이식된 적이 있지만 Apple Silicon 칩셋을 탑재한 기기에서는 지원하지 않는다. #

9. 여담


[1] 다만 아래에 후술되는 대로 버그는 해결하지 못한 상태이다. [2] Windows 98에서는 사용자 감소로 인해 제외되었다가 Windows 2000, Windows Me부터 다시 탑재되었다. 다만 98도 설치할 수 있는 방법을 제공하기는 한다. 방법은 이곳 참조. 이 때 핀볼이 탑재된 95 Plus!가 필요하다. [3] 윈도우 번들판은 원판의 데모와 같은 사양이다. 일단 음악과 효과음 몇 개도 잘렸고 원판은 1024×768 해상도를 지원하는데 번들판은 640×480만 지원한다. 참고로 원판은 Windows 3.1에서도 돌아가는 게임이고 매킨토시용으로도 발매되었다. [4] 맥시스에서 유통했기 때문에 심즈 1편에서 파는 핀볼 기계를 자세히 보면 해당 게임과 배경이 동일함을 알 수 있다. [5] 이것은 윈도우 번들판에만 해당하는 사항으로, 원본은 이렇게 하면 볼락 현상이 발생한다. 자세한 것은 후술. [6] 번역으로 인한 오해가 있을 수도 있어 재차 설명하면 "Ship Re-Fueled"는 우주선에 연료가 공급되었음을 보고하는 의미, "Re-Fuel Ship"은 우주선에 연료를 공급해야 함을 명령하는 의미에 가깝다. [7] 원판의 ‘Extra Ball Available’을 직역한 오역으로, 정확한 번역은 '추가 구슬 획득 가능' 혹은 '추가 구슬 획득 기회'다. [8] 구슬을 처음 발사할 때 조금 약하게 발사해 재돌입 레인(26)까지 가지 않고 중간에 떨어지도록 하면 획득하는 점수. [9] 발사대 3번 맞히기. [10] 재돌입 레인 3번 맞히기. [11] 공격범퍼 8번 맞히기. [12] 낙하표적 9번 맞히기. [13] 표적 15회 맞추기. [14] 깃발 업그레이드 후 하이퍼스페이스 작동. [15] 무기 보강 후 공격 범퍼 8회 맞히기. 이 때는 무기 보강이 풀려도 공격 범퍼를 8회만 맞추면 클리어로 간주된다. 외계인 임무가 시작되면 공격 범퍼의 레벨이 최소 레벨인 파랑부터 다시 시작하게 된다. 한글판에서는 무기 보강이 공격 범퍼 치기로 오역되어 있다. [SE] 노란색, 빨간색, 녹색 웜홀 맞추기. [17] 오른쪽 위험물 표적 뱅크를 채운 후 하이퍼스페이스 작동하기. [18] 왼쪽 위험물 표적 뱅크를 채운 후 웜홀에 들어가기. [19] 엔진 보강 후 블랙홀에 들어가기. 다만 블랙홀에 들어가기 전에 엔진 보강이 사라지면 엔진 보강부터 다시 해야 하니 주의. [CP] 깃발 75회 회전 후 스페이스 워프 롤오버에 진입하기. [21] Satellite 범퍼 3번 맞히기. 왼쪽 위에 혼자 떨어져 있는 범퍼(위 그림에서 2번)를 맞추면 된다. [22] 아무 레인이나 15번 통과하기. [23] 외부 레인에 공 3번 보내기. 죽으라는 거야? 내가 종말을 맞이하게 되는 임무다... [TW] 리바운드 25회 후 발사대 또는 하이퍼스페이스 맞히기. 이때 하이퍼 스페이스로 들어가면 과거로 워프하게 되어 1계급 강등당한다. 반면 발사대로 들어간다면 미래로 워프하게 되어 1계급 진급한다. 잘 알아두어 복불복(?)을 피해가도록 하자. 어차피 부함장 이상 되면 일반 임무가 되어 사실상 피해갈 수 없다 [CP] [SE] [TW] [28] 치트 키뿐 아니라 공식 단축어들도 사용 가능하며 Z 키 외 / 키로 플리퍼를 움직이는 등 사실상 Windows 버전에서 쓰던 단축어를 그대로 쓸 수 있다. [29] 아래에서도 언급되지만 레이먼드가 알고 있던 바와는 달리 마이크로소프트의 일부 개발자들은 이미 이 문제를 수정하는 데 성공했는데 결론적으로 말하면 EXE 파일 내용 일부를 강제로 패치해서 부동소수점 연산의 정밀도를 64비트로 높이면 되는 문제였다. [30] 1994년에 설립한 게임 개발 회사로 1996년 맥시스가 인수해 맥시스 사우스가 되었다. [31] 현재 스팀 스토어에 판매가 중단된 상태라 페이지 자체가 없다. 다만 스팀을 실행한 상태에서 윈도우+R을 누르거나 다른 방법으로 실행을 열어서 steam://install/226980를 입력하면 설치창이 뜬다. [32] 심지어 1995년에 출시된 오리지널 full tilt pinball도 게임 자체는 64비트 Windows 7에서 문제없이 잘 구동된다. [33] 아이태니엄용 Windows XP로 인텔과 AMD의 64비트 프로세서용 Windows XP Professional x64 Edition과 헷갈리면 안 된다. 자세한 것은 Windows XP 문서의 8.3번 문단 참고. [34] 단, 카드놀이는 새로운 에어로 UI로 만들어진 신 버전으로 대체되었다. [35] 윈도우 버전에서는 보너스 게임을 얻는다. [36] 구슬을 잃어도 볼락 카운트가 초기화되지 않으며 세 번째 볼락 시에는 구슬이 새로 지급되지 않는다. [37] 반칙을 하면 추락 보너스 점수도, 재배치도, 다시 쏘기도 없다.