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최근 수정 시각 : 2024-11-28 15:14:25

22(플레잉 카드)



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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 22
Twenty-Two
🂡🂱🃑🃁
기원
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 2~6명
플레이 2시간
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 ( 영어) Twenty-Two
1. 개요2. 게임 목표3. 카드 서열4. 게임 규칙
4.1. 카드 분배4.2. 손패 교환4.3. 게임 진행
4.3.1. 리드4.3.2. 팔로우
4.4. 마지막 카드 공개
4.4.1. 탈락
5. 다음 게임 준비6. 게임 종료7. 7, 8인 플레이

[clearfix]

1. 개요

22 / Twenty-Two

조커를 제외한 표준 플레잉 카드 한 벌로 52장으로 플레이하는 트릭 테이킹 카드 게임이다.

이 게임은 북아메리카에서 생겨났지만, 북유럽 국가의 각종 오이 게임(Cucumber)에서 파생된 것 중 하나로 본다. 국가마다, 그리고 각 국가 내부에서 마저도 룰이 다르다.

덴마크의 Agurk, 스웨덴의 Gurka, 노르웨이의 Gurka, 핀란드의 Kurkku, 폴란드의 Ogórek, 아이슬란드의 Gúrka 등 다양하게 있다. 각 국가의 언어로 오이라는 뜻이다.

여기서는 북아메리카식 룰을 적용한 22에 대해서만 설명한다.

2. 게임 목표

각 플레이어의 목표는 매 게임의 마지막 트릭에서 승리하지 않는 것이다.
마지막 트릭에서 승리하면, 그 때 자신이 낸 카드가 실점이 되며, 게임을 거듭하다가 실점이 22점 이상이 되면 탈락한다. 마지막까지 탈락하지 않고 살아남는 플레이어가 게임에서 승리한다.

3. 카드 서열

우리에게 친숙한 카드 서열과 같다. A가 가장 높고, 2가 가장 낮다.
문양은 전혀 신경 쓸 필요가 없으므로, 같은 숫자가 4장씩 있다고 생각하면 된다.

A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2

4. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 구성되어 있다.

4.1. 카드 분배

먼저 딜러를 정한다. 카드를 무작위로 하나씩 뽑아서 가장 높은 서열의 카드를 뽑은 사람이 딜러가 된다. 동급의 카드를 뽑은 사람들이 나왔을 경우, 그 사람들끼리 다시 뽑게 하여 정한다. 그냥 가위바위보로 정해도 무방하다.
딜러는 카드를 잘 섞은 후, 시계 방향으로 1장씩, 첫 게임은 각 플레이어의 손패가 7장, 그 다음 게임부터는 이전 게임에서 발생한 실점과 같은 장수만큼 분배한다. 남은 카드는 뒷면으로 놓고 산패를 만들어 바닥에 놓는다.

4.2. 손패 교환

딜러의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향으로 주어진 자신의 손패를 보고, 교환하고 싶은 장수를 바닥에 뒷면으로 버리고, 버린 장수만큼 산패에서 뽑아 교환한다. 주어진 카드를 모두 버리고 새로 뽑는 것도 가능하고, 주어진 손패 그대로 가도 된다.
플레이어 수에 따라서 교환하고 싶은 카드 장수보다 산패의 장수가 도중에 모자르게 될 경우도 발생하는데, 이 경우 그 뒤의 플레이어들은 교환할 수 없다.
교환이 모두 끝나면 게임 진행에 들어간다.

4.3. 게임 진행

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 첫 번째 트릭은 딜러의 왼쪽 플레이어부터 시작하며 카드를 내는데 이 카드를 선도패라고 한다. 이 선도패를 내는 것을 리드(Lead)라고 한다. 선도패에 이어서 시계 방향으로 돌아가며 낸다. 이것을 팔로우(Follow)라고 한다.

4.3.1. 리드

한 게임의 첫 번째 트릭은 딜러의 왼쪽 플레이어, 그 다음 트릭부터는 이전 트릭의 승자가 리드한다.

4.3.2. 팔로우

리드 플레이어의 다음 플레이어들은 리드 플레이어부터 시계 방향 순서대로 팔로우한다.
팔로우는 리드로 내어진 카드와 같은 장수만큼 내야 한다.
가지고 있는 손패 : Q J 8 8 6 5 2
낼 수 있는 패 : 2
리드 카드로 '7'이 나왔다, 다음 플레이어인 플레이어 2는 손패에서 가장 낮은 숫자인 '2'를 냈다. 그 다음 플레이어는 바닥에 놓인 '7'보다 더 높은 '10', 그 다음은 가장 높은 숫자와 같은 '10', 또 그 다음은 '10'보다 더 높은 'K'로 팔로우하였다.
플레이어 6의 차례가 되고, 손패에는 'Q,J,8,8,6,5,2' 이렇게 7장 있다고 하자. 손패에는 'K' 이상의 카드가 없기 때문에, 가장 낮은 숫자인 '2'를 내야 한다.
}}}
가지고 있는 손패 : K K 8 6 6 5 3
낼 수 있는 패 : 3,5,6
리드 카드 세트로 '6,6,6' 이렇게 3장 나왔다. 다음 플레이어인 플레이어 2는 3장 각각에 대하여 '6' 이상의 카드를 내거나, 가장 낮은 숫자 3장을 내야 한다. 여기서 플레이어 2는 '10,9,7'로 팔로우하였다. 이어서, 플레이어 3은 '10'보다 더 높은 'J', '9'보다 더 높은 '10', '7'을 같은 '7'로 팔로우하였다. 플레이어 4도 마찬가지로 팔로우하였다. 플레이어 5는 가장 낮은 숫자 3장을 냈다.
플레이어 6의 차례가 되고, 손패에는 'K,K,8,6,6,5,3' 이렇게 7장 있다고 하자. 'K'를 같은 'K', 'Q'보다 더 높은 'K'로 낼 수 있지만, 나머지 1장 '10'에 대해 같거나 더 높은 카드가 없기 때문에, 손패에서 가장 낮은 숫자 3장 '3,5,6'을 내야 한다.
}}}

플레이어 모두가 카드를 냈다면, 그 트릭이 종료된다. 바닥에 놓인 카드의 숫자를 비교하여, 가장 높은 숫자의 카드를 낸 플레이어가 트릭에서 승리한다. 이 게임에서 트릭의 승리 횟수는 중요하지 않기 때문에, 획득한 카드들은 뒷면으로 옆에 치워둔다.
트릭의 승자가 여러 명 존재한다면, 리드 플레이어로부터 가장 먼, 즉, 나중에 낸 플레이어가 트릭에서 승리한다.
트릭에서 승리한 플레이어가 다음 트릭을 리드하고, 마찬가지로 리드한 플레이어의 다음 플레이어부터 팔로우한다. 모든 플레이어가 카드 1장만 남을 때까지 이를 반복한다.

4.4. 마지막 카드 공개

이전 트릭의 승자가 누구인지 상관없이, 전원이 동시에 손에 남은 1장을 공개한다.
바닥에 놓인 카드의 숫자를 비교하여, 가장 서열이 높은 숫자를 낸 플레이어가 트릭의 승자가 되며, 동시에 이번 게임의 패자가 된다.
트릭의 승자가 여러 명 존재한다면, 그 트릭의 승자들은 모두 게임의 패자이다.
게임의 패자는 마지막 트릭에서 낸 카드의 숫자에 따라 다음과 같이 실점하게 된다.
<rowcolor=#000> 숫자 실점
A 11점
K,Q,J 10점
2~10 숫자대로
게임의 패자가 마지막 트릭에서 낸 카드는 실점을 나타내기 위해, 그 플레이어 앞에 앞면으로 놓는다.

4.4.1. 탈락

실점이 누적되어 22점 이상이 된 플레이어는 게임에서 탈락한다. 한 번에 2명 이상의 플레이어가 탈락하는 경우도 있다.
실점 표시를 위해 앞에 놓인 카드들은 그대로 두고, 탈락한 플레이어는 게임에 참여하지 않는다.

5. 다음 게임 준비

실점 표시로 놓인 카드를 제외한 나머지 카드를 모은 후, 다음 게임을 준비한다.
딜러는 이전 게임의 패자가 되고, 여러 명 있을 경우, 카드 분배 페이즈 때 했던 것처럼 정한다. 게임의 패자가 탈락했을 시, 역시 적당한 방법으로 딜러를 정한다.
딜러는 탈락한 플레이어들을 제외한 나머지 플레이어들에게 이전 게임에서 발생한 실점과 같은 장수만큼 카드를 분배한다.
플레이어 수가 많으면 카드 수가 부족할 것인데, 이럴 경우, 전원이 같은 장수가 되도록 분배하고 나머지는 산패로서 뒷면으로 놓는다.

6. 게임 종료

살아남은 플레이어가 1명이 되면 게임이 끝나고, 그 살아남은 플레이어가 게임의 승자가 된다.
여러 명이 탈락하는 경우가 발생하기 때문에 어느 게임에서 전원이 탈락한다면, 그 게임에서 탈락한 플레이어들의 점수를 비교하여 점수가 가장 낮은 플레이어를 게임의 승자로 정해도 된다.

7. 7, 8인 플레이

뒷면이 같은 플레잉 카드 덱 2벌을 사용하여 플레이할 수 있다.
조건만 된다면, 리드하는 카드 세트를 최대 8장까지 낼 수 있게 된다.