<colbgcolor=#55F><rowcolor=#FFF><colcolor=#FFF> 야스 | |
🂡🂱🃑🃁 | |
디자이너 | 불명 |
인원 | 4명 |
플레이 | 45분 |
시스템 | 트릭 테이킹 계열 |
언어별 명칭 | Jass, Jassen독일어 |
[clearfix]
1. 개요
Jass
4인 전용 트릭 테이킹 카드 게임이며, 마주보는 플레이어가 팀이 되어 점수를 많이 획득하는 것이 목표인 파트너십 카드놀이다.
이름은 중세 후기부터 발상지인 네덜란드에서 널리 전파된 카드 게임 중에서 가장 강한 으뜸패를 일컫는 Jas에서 유래되었고, 이것이 으뜸패의 잭을 의미하게 되었다.
1796년에 스위스에서 처음으로 이름이 언급되었고, 지금은 스위스에서 국민 게임으로 자리잡은 게임이다.
스위스뿐만 아니라 스위스와 지리적으로 가까운 오스트리아 서부, 리히텐슈타인, 독일 남부, 프랑스 알자스 지방 및 이탈리아 북동부에서도 일반적으로 잘 알려져 있다.
정말 다양한 종류의 바리에이션이 존재하지만, 여기서는 가장 보편적으로 알려진 쉬버 야스를 위주로 기재한다.
2. 게임 용어
- 바이스(Weis, Wyys[알레만어] / Meld) : 카드 조합으로 얻을 수 있는 점수다. 연속된 숫자를 3,4,5장, 같은 숫자의 그림 카드를 4장 들고 있으면 첫 번째 트릭을 진행한 후 선언해야 한다.
- 스퇴크(Stöck[알레만어] / Marriage) : 한 플레이어가 으뜸패의 K와 Q 카드를 손패로 들고 있다면, 둘 중 2장째를 낼 때 스퇴크라고 선언해야 한다.
- 마치(Matsch[3] / Match) : 모든 트릭에서 승리할 경우, 100점을 추가로 받는다.
3. 카드 구성
여러 지역에서 플레이되고 있기 때문에, 지역에 따라 프랑스식 또는 독일식 플레잉 카드가 사용되고 있다.하지만, 중앙 스위스를 비롯하여, 대부분의 지방에서 19세기 후반에 탄생한 야스 카드(Jasskarten)라고 불리는 독일-스위스식 카드를 사용하는 것이 일반적이고, 대회에서도 이 카드가 정식 플레잉 카드로 지정되어 있다.
야스 카드는 4가지 문양이 있고, 숫자 카드는 9, 8, 7, 6, 그림 카드는 귀퉁이에 아무것도 쓰여 있지 않는 에이스, 바너(깃발)[4], 쾨니히(KÖNIG), 오버(OBER), 운더(UNDER[알레만어]) 이렇게 36장을 사용한다.
대응 문양 | |||
클럽 | 스페이드 | 하트 | 다이아몬드 |
프랑스식 문양(Farben des französischen Blattes) | |||
Kreuz 크로이츠 (십자가) |
Pik 피크 (산꼭대기) |
Herz 헤르츠 (심장) |
Karo 카로 (마름모) |
독일-스위스식 문양(Farben des Deutschschweizer Blattes) | |||
Eichel 아이헬 (도토리) |
Schilten 쉴텐 (방패) |
Rosen 로젠 (장미) |
Schellen 셸렌 (방울) |
독일 바이에른식 문양(Farben des bayerischen Blattes) | |||
Eichel 아이헬 (도토리) |
Laub, Grün 라우프, 그륀 (나뭇잎, 녹색) |
Herz, Rot 헤르츠, 로트 (심장, 적색) |
Schellen 셸렌 (방울) |
또는, 반대로 검정색 문양을 1배, 빨간색 문양을 2배로 간주하기도 한다. 게임 시작 전에 미리 정하고 하자.
야스 카드(독일-스위스식 문양)를 사용할 경우는 도토리와 장미가 1배, 방패와 방울이 2배이다.
대응 숫자 | |
<rowcolor=#FFF> 독일-스위스식 | 표준 |
UNDER으뜸패(Bauer, 바우어) | J으뜸패(The trump Jack, 트럼프 잭) |
9으뜸패(Nell, 넬) | 9으뜸패(The trump Nine, 트럼프 나인) |
-(Ass, 아스) | A(Ace, 에이스) |
KÖNIG(König, 쾨니히) | K(King, 킹) |
OBER(Ober, 오버) | Q(Queen, 퀸) |
UNDER(Unter, 운터) | J(Jack, 잭) |
10(Banner, 바너) | 10(Ten, 텐) |
9(Neun, 노인) | 9(Nine, 나인) |
8(Acht, 아흐트) | 8(Eight, 에이트) |
7(Sieben, 지벤) | 7(Seven, 세븐) |
6(Sechs, 젝스) | 6(Six, 식스) |
으뜸패는 J와 9가 먼저 오며, 보통패는 우리에게 익숙한 서열로, A가 가장 높고, 6이 제일 낮다.
카드 서열 및 점수 | ||
<rowcolor=#FFF> 으뜸패 | 카드 점수 | 보통패 |
J | 20 | - |
9 | 14 | - |
A | 11 | A |
K | 4 | K |
Q | 3 | Q |
- | 2 | J |
10 | 10 | 10 |
- | 0 | 9 |
8 | 0 | 8 |
7 | 0 | 7 |
6 | 0 | 6 |
한 게임의 모든 트릭에서 얻는 총점은 바이스와 스퇴크로부터 얻는 점수를 제외한 카드 점수 총합 152점에 마지막 트릭의 보너스 5점까지 합해서 157점이다.
카드 점수를 외우기 어렵다면 A,10,K,Q,8,7,6은 으뜸패, 보통패 상관없이 11,10,4,3,0,0,0점이고, J는 20/2점, 9는 14/0점이라고 생각하면 그나마 쉽다.
4. 쉬버 야스(Schieber Jass)
으뜸패를 결정할 때 자신이 정하기 곤란하면, 자신이 정하는 대신에 마주보는 파트너에게 정하도록 책임을 전가한다고 해서 이런 이름이 붙었다. 독일어로 동사 schieben이 '밀다', '밀어내다', '책임전가하다'라는 의미로, Schieber가 책임전가하는 사람이라는 뜻이 된다.4.1. 게임 규칙
한 게임은 다음과 같이 3페이즈로 구성되어 있다.- 카드 분배
- 으뜸패 결정
- 게임 진행(트릭 테이킹)
4.1.1. 카드 분배
임의로 딜러를 정하고, 36장의 카드를 잘 섞고 각 플레이어에게 3장씩 돌려 손패가 9장이 되도록 한다.첫 번째 게임의 선은 클럽 7(야스 카드는 방울 7)을 들고 있는 사람이 되고, 그 다음 게임의 딜러는 첫 번째 게임의 선이 된다.
그 이후의 게임의 딜러는 이번 게임의 딜러의 오른쪽 플레이어가 된다. 즉, 마작처럼 반시계 방향으로 돌아간다.
4.1.2. 으뜸패 결정
선 플레이어가 으뜸패를 결정한다. 다이아몬드, 하트, 스페이드, 클럽 또는 오벤아베, 운덴우페를 선언할 수 있다.또는, 자신이 으뜸패를 결정하고 싶지 않다면, 파트너에게 결정권을 넘길 수 있다. 결정권을 넘겨받은 파트너는 반드시 으뜸패를 결정해야 한다.
으뜸패를 무엇으로 정하는가에 따라서 게임 점수의 배수가 결정된다.
・다이아몬드, 하트[야스카드1] : 1배
・스페이드, 클럽[야스카드2] : 2배
・오벤아베(Obenabe[알레만어], Bock[9] / Top-down) : 3배
・운덴우페(Undenufe[알레만어], Geiß[11] / Bottom-up) : 4배
또한 오벤아베와 운덴우페는 으뜸패가 없고, 운덴우페는 카드 서열이 반대로 바뀐다. 즉, 6이 제일 높은 카드이고, A가 제일 낮은 카드가 된다.
카드 점수는 각각 다음과 같다. '8'이 으뜸패가 있는 게임에선 0점이지만, 여기서는 8점이 있다는 것에 유의하자.
오벤아베 | ||||||||
A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
11 | 4 | 3 | 2 | 10 | 0 | 8 | 0 | 0 |
운덴우페 | ||||||||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K | A |
11 | 0 | 8 | 0 | 10 | 2 | 3 | 4 | 0 |
4.1.3. 게임 진행
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 보통은 으뜸패를 결정한 사람, 파트너에게 결정권을 넘겼다면 넘긴 사람부터[12] 반시계 방향으로 카드를 한 장씩 내는데, 트릭에서 가장 먼저 내는 패를 선도패라고 한다. 선도패는 아무 카드나 낼 수 있다.전원이 카드를 내면 카드 서열을 비교하고, 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭에서 승리하며, 바닥의 카드를 모두 회수하고 뒷면으로 놓는다.
선도패를 낸 플레이어의 다음 플레이어들은 카드 플레이에 제약을 받는다. 아래와 같이 카드를 1장 낸다.
으뜸패가 없는 게임(오벤아베, 운덴우페)
1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
2. 선도패와 같은 문양의 카드, 으뜸패가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
3. 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
4. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.
으뜸패가 있는 게임(다이아몬드, 하트, 스페이드, 클럽)
1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 같은 문양의 카드를 내거나 으뜸패를 낸다.
※다른 트릭 테이킹 게임과 다르게 으뜸패를 아무 때나 낼 수 있다. 단, 선도패와 같은 문양의 카드와 으뜸패 문양을 제외한 다른 문양의 카드는 낼 수 없다.
2. 선도패와 같은 문양의 카드, 으뜸패가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
3. 선도패가 으뜸패가 아니고, 바닥에 이미 으뜸패가 1장 이상 있을 경우에 으뜸패를 내고자 할 때, 바닥의 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드보다 더 강한 으뜸패를 내야 한다.
4. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
5. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
6. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.
트릭 9순째까지 모두 끝나면 카드 분배 페이즈로 돌아가서 다음 게임을 시작한다.
4.1.3.1. 바이스
블로트의 선언과 매우 흡사한 요소이다. 자신의 손패로 만들 수 있는 카드 조합을 말한다.위에서 아래로 갈수록 강한 바이스에서 약한 바이스가 된다.
- J 4장(Vier Bauern / Four Jacks): 200점
- 9 4장(Vier Nells / Four Nines): 150점
- A 4장(Vier Ass / Four Aces): 100점
- 10 4장(Vier Banner / Four Tens): 100점
- K 4장(Vier Könige / Four Kings): 100점
- Q 4장(Vier Ober / Four Queens): 100점
- 연속된 5장(Fünf Blätter / Five card sequence): 같은 문양의 연속된 카드 5장. 100점. 이때, 연속된 카드는 서열의 연속이 아닌, 일반적인 카드 순서의 연속으로 7,8,9,10,J,Q,K,A 순이다.
- 연속된 4장(Vier Blätter / Four card sequence): 같은 문양의 연속된 카드 4장. 50점.
- 연속된 3장(Drei Blätter / Three card sequence): 같은 문양의 연속된 카드 3장. 20점.
첫 번째 트릭이 끝난 후 자신의 바이스를 선언하여 일부 공개하고 추가 점수를 얻을 수 있다.
가장 강한 바이스를 가진 사람만이 득점할 수 있지만, 전혀 다른 카드를 포함하는 바이스의 소유자도 득점할 수 있다. 가장 강한 바이스의 소유자는, 첫 번째 트릭에서 카드를 한 장씩 낸 후, 다음과 같이 결정한다.
선도패를 낸 사람이 자신의 바이스를 선언한다. 다음 플레이어는 자신의 카드를 내고, 이전 플레이어보다 강한 바이스라면 연속된 카드를 말할 경우 장수와 그 연속된 카드를 이루는 숫자 중 가장 높은 숫자를, 같은 숫자 4장이라면 더 높은 숫자를 말한다. 이전 플레이어와 같은 단계의 바이스라면 연속된 카드의 경우, 더 높은 숫자를 말한다.
이전 플레이어보다 바이스가 약하다면 패스한다. 손패에 더 강한 조합이 있는데 패스를 하거나, 일부러 약한 바이스를 선언하는 것도 가능하다.
가장 마지막에 선언된 시점에서 가장 강한 바이스가 상대 팀의 플레이어가 선언한 것이고 같은 장수의 연속된 카드일 경우, 그 중 가장 높은 숫자를 각 플레이어가 선언하고, 그것이 강한 바이스가 된다. 이마저도 같다면, 으뜸패로 이루어진 연속된 카드인지를 선언하고, 그것이 강한 바이스가 된다.
4.1.3.2. 스퇴크
으뜸패 K, Q를 손패에 들고 있다면, 그 중 2장째를 낼 때 스퇴크라고 선언하고 20점에 게임 배수를 곱한 값만큼 득점한다. 위의 바이스와는 별개 취급이다.4.1.3.3. 점수 계산
점수 계산은 트릭 하나가 끝날 때마다 실시간으로 계산된다. 그래서 스위스에는 점수 계산 전용 칠판이 있다.위와 같이, 쉬버 야스의 경우에는 Z가 그려져 있다.
Z의 윗부분에 선을 하나 그어서 100점을 나타내고, 4개를 긋고 1개를 비스듬히 그어 500점을 나타낸다.
Z의 비스듬한 중간선에는 비스듬하게 한 줄 그어서 50점을 나타내고, X를 표기하면 100점이 된다.
Z의 아랫부분에 선을 하나 그어서 20점을 나타내고, 4개를 긋고 1개를 비스듬히 그어 100점을 나타낸다.
그리고 오른쪽 빈 공간에 자잘한 숫자를 써서, 이것을 모두 합한 것이 현재 점수가 된다.
위의 예시대로라면 계산 결과는 다음과 같다. 2500점 목표라면 우리 팀이 승리한 것이 된다.
우리 팀(아래쪽): 100x19+50x5+20x18+(6+3-1) = 1900+250+360+8 = 2518점
상대 팀(위쪽)[13]: 100x8+50x6+20x12+7 = 800+300+240+7 = 1347점
물론 그냥 종이에 써서 계산해도 되지만, 스마트폰 애플리케이션으로도 존재한다...
쉬버 야스뿐만 아니라 쿠아푀르(Coiffeur), 디페렌츨러(Differenzler) 등 여러 바리에이션 룰에 대응한다.
언어가 처음에 독일어로 되어 있을 것이니, 독일어에 익숙하지 않다면 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴 아이콘 터치 후, 맨 아래로 스크롤을 움직여 언어 설정을 영어로 바꿔서 사용하자.
트릭이 끝난 후 게임 도중에 2500점 이상을 득점한 팀이 있을 경우 즉시 게임이 종료되고 목표 점수에 먼저 도달한 팀이 승리한다. 또는 2000점, 3000점 등. 목표 점수는 게임 시작 전에 미리 정할 수 있다.
5. 스마트폰 앱으로 플레이 해 보기
스마트폰으로도 플레이해 볼 수 있다. 아이폰과 안드로이드 양쪽에서 야스 게임 애플리케이션을 제공하고 있지만, 역시나 한국 계정으로 접속이 가능한 앱은 지극히 적으며, 있다고 해도 게임 내 설명이 불친절해서 진입장벽이 높다.-
JassPro
아이폰
안드로이드
한국 계정으로도 이용이 가능하며, 초보자를 위해 어떤 카드를 내야할지 표시해준다.
게임 설정은 카드 문양을 표준 플레잉 카드 혹은 야스 카드 둘 중 하나로 설정할 수 있다.
게임 점수 배수는 위의 설명대로 다이아몬드와 하트[야스카드1]가 1배, 스페이드와 클럽[야스카드2]이 2배, 오벤아베가 3배이고, 운덴우페는 4배가 아니라 3배이다.
그 외에도 2배, 3배 등 배수없이, 단순히 오벤아베, 운덴우페없이 4종류의 으뜸패 선언만 하고 플레이할 수도 있다. 또는 스페이드만 2배로 설정이 가능하다.
목표 점수의 설정 가능한 범위는 최소가 500점, 최대가 3000점이다. 바이스는 위에 설명한 것 외에도, 연속된 장수가 8장까지 선언이 가능하고, 파트너와 교차도 하는 등 복잡한 룰 설정도 있다.
6. 둘러보기
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플레잉 카드 게임 관련 문서 |
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[알레만어]
[알레만어]
[3]
독일어로 '진창', '진흙탕'이라는 의미.
[4]
최근에 발행되는 카드에는 '10'이라고 표기되어 있다.
[알레만어]
[야스카드1]
도토리와 장미
[야스카드2]
방패와 방울
[알레만어]
[9]
보크. 독일어로 '염소 수컷'
[알레만어]
[11]
가이스. 독일어로 '염소 암컷'
[12]
즉, 으뜸패 결정권을 넘겼다고 선 플레이어가 바뀌지 않는다.
[13]
상대 팀 시점이므로 180도 회전해서 봐야 한다.
[야스카드1]
도토리와 장미
[야스카드2]
방패와 방울