상위 문서: 2023 카트라이더: 드리프트 리그
팀전 |
8강 풀리그 1~3주차 | 4~6주차 |
포스트시즌 | 결승전 |
개인전 | 32강 | 16강 | 결승전 |
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1. 출전 자격
본 장은 ‘공통 규정집 제3장 참가 자격’ 이외에 2023 KDL(이하 KDL) 출전 자격을 안내한다.1.1. 참가 신청 자격
- 공통
- 참가 신청일 기준으로 만 14세 이상인 인원
- 예선 일정 기준으로 대한민국 국적을 보유하거나, 선수로서 적법한 체류 자격을 보유하고 있는 인원
- 예선 일정 기준으로 국방의 의무 및 대체 복무, 학군단 등 대회 참가에 제약이 없는 인원
- 그랑프리
- 참가 신청 마감일 기준, 카트라이더: 드리프트 시즌 3 그랑프리 모드(스피드, 아이템)에 정상적으로 참가한 이력과 GPP 를 보유하고 있는 인원
1.2. 선발 기준
- GPP 산정 기준
- 카트라이더: 드리프트 시즌 3 그랑프리 모드에서 기록한 GPP를 기반으로 함
- GPP 산정 기간: 8월 27일(일) 23시 59분 59초까지의 최고 기록
- 개인전
- 예선전 신청 인원 중 카트라이더: 드리프트 시즌 3 스피드전 그랑프리 GPP 상위 128인 선발
- 팀전 프로팀
- 팀 지원 프로젝트를 통해 선발된 최대 8팀에게 본선 진출 자격 부여
- 팀전 아마추어팀
- 로스터 구성원 중 GPP 가 높은 4인의 합산치를 기준으로, 예선전 신청 팀 중 상위 32팀 예선 선발
- 팀 합산치는 로스터 구성원의 스피드 그랑프리 GPP / 아이템 그랑프리 GPP 중, 더 높은 그랑프리 점수 1개를 기준으로 계산
2. 선수/팀 구성 및 자료 제출
본 장은 KDL 예선에 참가하는 선수/팀의 구성과, 자료 제출에 대한 내용을 안내한다.2.1. 팀명, 팀 태그, 팀 로고
- 참가 팀은 아래 자료를 제출해야 한다.
- 팀명: 영어 알파벳만 사용 가능 (한글, 특수문자 등 다른 문자는 사용 불가)
- 팀 태그: 팀명을 축약하여 선수 레이서명과 병기되는 항목이며, 영어 알파벳 및 숫자 2-4글자 내로 구성
- 팀 로고(본선 진출 팀): KDL 웹페이지, 방송 전반에서 노출되는팀 대표 이미지
- 아래 기준에 해당하는 경우, 운영진이 변경을 요청할 수 있다.
- 욕설, 비속어와 같이 미풍양속을 해치거나 방송 심의 상 부적절한 경우
- 팀과 관련 없는 단체, 브랜드, 제품 및 서비스와 동일하거나, 유사하거나, 혼동의 여지가 있는 경우
- 카트라이더: 드리프트에 등장하는 캐릭터/카트바디/트랙명과 동일하거나 유사하여 혼동의 여지가 있는 경우
- 팀 간 제출한 팀명, 팀 태그, 팀 로고가 동일하거나 유사하여 혼동의 여지가 있는 경우
- 이외 운영진이 부적절하거나, 혼동의 여지가 있거나, 방송 진행 상 부적합하다고 판단한 경우
- 팀명, 팀 태그, 팀 로고는 KDL 종료 시까지 변경할 수 없다.
2.2. 선수 레이서명
- 레이서명은 숫자, 혹은 알파벳 2 ~ 8글자로만 사용할 수 있고, 한글, 특수 문자 및 띄어쓰기 등 다른 언어는 사용할 수 없다.
- 아래 기준에 해당하는 경우, 운영진이 변경을 요청할 수 있다.
- 욕설, 비속어와 같이 미풍양속을 해치거나 방송 심의 상 부적절한 경우
- 레이서와 관련 없는 단체, 브랜드, 제품 및 서비스와 동일하거나, 유사하거나, 혼동의 여지가 있는 경우
- 카트라이더: 드리프트에 등장하는 캐릭터/카트바디/트랙명과 동일하거나 유사하여 혼동의 여지가 있는 경우
- 이외 운영진이 부적절하거나, 혼동의 여지가 있거나, 방송 진행 상 부적합하다고 판단한 경우
- 레이서명은 KDL 종료 시까지 변경할 수 없다.
2.3. 로스터 제출 및 마감
- 팀의 로스터는 최소 4인, 최대 6인으로 구성되어야 한다.
- 로스터 구성원 수의 절반 이상은 대한민국 국적이어야 한다.
- 아마추어팀은 KDL 예선 참가 신청 시 제출한 선수 명단을 로스터로 인정하며, 참가 모집 마감 시점까지 제출해야 한다.
- 프로팀은 팀 지원 프로젝트 참가 신청 시 제출한 선수 명단을 로스터로 인정하며, 팀 지원 프로젝트 모집마감 시점까지 제출해야 한다.
- 본선 진출 팀은 본선 시작일 48시간 전까지 최대 2인의 코칭 스태프를 등록할 수 있다. 코칭스태프 교체는 시즌 중 1회 가능하다.
2.4. 불참/기권 및 로스터 변경
- 본선에 진출한 선수/팀은 불참/기권할 수 없다.
- 아래 부득이한 사유 외에 불참/기권하는 경우 페널티를 부여한다.
- 친족 부고
- 입영(입영 영장 – 단, 시즌 중에 입대하는 경우로 한다.)
- 전치 4주 이상의 병력(진단서)
- 해외 이민(해외이주신고 확인서)
- 국가기관 공인 시험
- 법률 위반, 혹은 사회적 물의 발생
- 로스터 추가는 운영진에게 사전 승인을 받은 경우 예선 참가 신청 마감일까지 가능하다. 단 추가되는 팀원은 아래의 자격을 충족해야 한다.
- 공통 규정집 ‘제3장 참가 자격’ 및 본 규정 ‘제1장 KDL 예선 출전 자격’을 모두 충족하는 자
- 로스터 교체/제외는 운영진에게 사전 승인을 받은 경우 가능하다. 단, 불참/기권 인원이 발생한 경우에만 가능하며, 교체되는 팀원은 아래의 자격을 충족해야 한다.
- 공통 규정집 ‘제3장 참가 자격’ 및 본 규정 ‘제1장 KDL 예선 출전 자격’을 모두 충족하는 자
- 다른 팀 소속으로 KDL의 팀전 본선에 참가하지 않은 자
2.5. 팀 엔트리 제출
- 각 팀은 경기 시작 24시간 전까지 운영진에게 해당 경기에 출전할 최소 4인, 최대 6인의 엔트리를 제출해야 하며, 엔트리 구성원 수의 절반 이상은 대한민국 국적이어야 한다.
- 1세트, 2세트에 출전할 4인의 엔트리를 각각 제출하며, 2세트의 엔트리는 1세트 대비 최대 2인까지 교체할 수 있다. (단 결승전은 별도로 안내한다.)
- 팀 엔트리 제출 이후 변경은 불가하다. 단, 아래 부득이한 사유에 해당하는 경우 즉시 운영진에게 알려야하며, 운영진이 증빙자료를 요구하는 경우 제출해야 한다.
- 건강 상의 이유
- 천재지변 및 사고
- 친족 부고
- 법률 위반, 혹은 사회적 물의 발생
3. KDL 구성
본 장은 KDL의 전체적인 일정, 상금에 대한 내용을 안내한다.3.1. KDL 일정
* 전염병, 천재지변, 운영 상의 이슈 등으로 아래의 일정은 변경될 수 있다.팀전 | 날짜 | 개인전 |
8강 1, 2경기 | 10.07(토) | 32강 A조 |
8강 3, 4, 5경기 | 10.11(수) | |
8강 6, 7경기 | 10.14(토) | 32강 B조 |
8강 8,9, 10경기 | 10.18(수) | |
8강 11, 12경기 | 10.21(토) | 32강 C조 |
8강 13, 14, 15경기 | 10.25(수) | |
8강 16, 17경기 | 10.28(토) | 32강 D조 |
8강 18, 19, 20경기 | 11.01(수) | |
8강 21, 22경기 | 11.04(토) | 32강 패자부활전 |
8강 23, 24, 25경기 | 11.08(수) | |
8강 26, 27, 28경기 | 11.11(토) | |
11.15(수) |
16강 1경기 16강 2경기 |
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[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌| 와일드카드전 ]]
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11.18(토) |
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6| 16강 승자전 ]]
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[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌| 결승진출전 ]]
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11.22(수) |
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6| 16강 패자전 ]]
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[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌| 준플레이오프 ]]
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11.25(토) |
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6| 16강 최종전 ]]
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[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌| 플레이오프 ]]
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11.29(수) | |
12.02(토) |
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/결승전| 결승전 ]]
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[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/결승전| 결승전 ]]
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12.09(토) |
3.2. 본선 선수/팀 구성
- 개인전은 예선을 통과한 선수 총 32인으로 구성된다.
- 팀전은 선발 기준을 통과한 프로팀과, 예선을 통과한 아마추어 팀을 합해 총 8팀으로 구성된다.
3.3. 본선 진행 방식
3.3.1. 현장 등록
- 선수/팀은 방송 시작 시간 기준 120분 전까지 경기장 도착 및 현장 등록을 완료해야 한다. 단, 6인 엔트리를 제출한 팀은 방송 시작 시간 기준 150분 전까지 경기장 도착 및 현장 등록을 완료해야 한다.
- 팀전의 경우 엔트리에 포함된 모든 선수가 현장 등록을 완료해야 한다.
-
선수는 현장 도착 지연이 예상되는 경우, 즉시 운영진에 알려야 한다.
단, 아래의 경우 페널티를 면제받을 수 있고, 운영진 요청에 따라 증빙자료를 제출해야 한다. - 재해, 상해, 질병 등으로 인해 불가피하게 이동이 어려운 경우
- 그 외 운영진의 판단에 따라 선수의 충분한 노력과 준비에도 불구하고 지각하는 경우
3.3.2. 개인전 방식
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 조별 경기 |
8명씩 4개조 각 조 1-3위 16강 진출 / 4-5위 패자부활전 진출 / 6-8위 탈락 |
|
패자부활전 각 조 4-5위 8명 경기 진행하며 1-4위 16강 진출 / 5-8위 탈락 |
||
16강 더블 엘리미네이션 | <colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1, 2경기 |
8명씩 2개조 각 조 1-4위 승자전 진출 / 각 조 5-8위 패자전 진출 |
승자전 |
16강 1, 2경기 1-4위 8명 1-4위 결승 진출 / 5-8위 최종전 진출 |
|
패자전 |
16강 1, 2경기 5-8위 8명 1-4위 최종전 진출 / 5-8위 탈락 |
|
최종전 |
승자전 5-8위 + 패자전 1-4위 1-4위 결승전 진출 / 5-8위 탈락 |
|
결승전 | 1세트 |
스피드 개인전 80포인트 선취 1-2위 2세트 진출 |
2세트 | 1-2위 간 1대1 Bo5 |
- 32강, 16강에서의 대진표 배정 방식은 아래와 같다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 |
① 예선 3단계 승자조 32강 각 조 1위 간 추첨하여 32강 각 조 1순위로 배정 ② 예선 3단계 승자조 32강 각 조 2~4위 간 추첨하여 32강 각 조 2~4순위 중 분산 배정 ③ 예선 5단계 최종전 각 조 1~4위 간 추첨하여 32강 각 조 5~8순위 중 분산 배정 |
32강 패자부활전 | 32강 각 조 4-5위 배정 |
16강 1,2경기 |
① 1경기: 32강 A조 1 – 3위 + 32강 C조 1 – 3위 + 32강 패자부활전 2인 ② 2경기: 32강 B조 1 – 3위 + 32강 D조 1 – 3위 + 32강 패자부활전 2인 ③ 패자부활전 1-2위는 16강 1,2경기 중 선택 가능 |
16강 승자전 ~ 결승전 | 직전 경기 성적에 따른 배정 |
- 경기별 사용 색상은 아래와 같다.
1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | 5순위 | 6순위 | 7순위 | 8순위 |
① 순위별 카트라이더: 드리프트 인게임 내에서의 정확한 색상값은 본 규정 ‘5.5.1 리버리 - 페인트’로 안내 ② 순위 결정전, 결승전 2세트 등 소수 인원 간의 라운드 진행 시, 8인전에서의 색상 유지 |
- 경기별 사용 색상의 배정 방식은 아래와 같다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 | 본 규정 3.3.2.1에서 명시한 대진표 배정 순서대로 색상 배정 |
32강 패자 부활전 / 16강 1, 2경기 |
① 직전 경기에서 획득한 평균 라운드 포인트에 따라 순서대로 색상 배정 (단, 16강에서는 패자 부활전으로 16강에 진출한 선수에게 7 – 8순위 색상 중 배정) |
16강 승자전, 패자전 | 16강 1, 2경기로 획득한 평균 라운드 포인트에 따라 순서대로 색상 배정 |
16강 최종전 |
① 16강 승자전 5위 – 8위에게 순서대로 1 – 4위 색상 배정 ② 16강 패자전 1위 – 4위에게 순서대로 5 – 8위 색상 배정 |
결승전 |
① 16강 승자전 1위 – 4위에게 순서대로 1 – 4위 색상 배정 ② 16강 최종전 1위 – 4위에게 순서대로 5 – 8위 색상 배정 |
동률 발생 시 | 직전 단계 마지막 라운드에서의 순위 > 추첨 순으로 색상 배정 |
3.3.3. 팀전 방식
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 8강 풀리그 |
① 1-5위팀은 순위에 따라 포스트시즌 각 경기에 진출 ② 동률 발생 시 세트 득실 – 라운드 득실 – 승자승 순으로 비교 ③ ‘승자승’으로도 1위/2위/3위/4위/5위가 결정되지 않는 경우, 동률 팀 대표 1인 간 스피드전 솔로 단판 라운드로 순위 결정전 진행
|
|
포스트시즌 | <colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 와일드카드전 |
풀리그 4위 vs 풀리그 5위 승리팀 준플레이오프 진출 / 패배팀 탈락 |
준플레이오프 |
풀리그 3위 vs 와일드카드전 승리팀 승리팀 플레이오프 진출 / 패배팀 탈락 |
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결승진출전 |
풀리그 2위 vs 풀리그 1위 승리팀 결승전 진출 / 패배팀 플레이오프 진출 |
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플레이오프 |
결승진출전 패배팀 vs 준플레이오프 승리팀 승리팀 결승전 진출 / 패배팀 탈락 |
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결승전 | 결승진출전 승리팀 vs 플레이오프 승리팀 |
- 팀전 8강 풀리그 대진 순서는 추첨을 통해 결정되며, 팀전 빨강팀 / 파랑팀 배정은 아래와 같이 진행한다.
- 8강 풀리그: 대진표 추첨 결과에 따라 배정
-
포스트시즌: 8강 풀리그에서 높은 순위를 기록한 팀에 빨강팀 / 낮은 순위를 기록한 팀에 파랑팀 배정
단, 결승전은 결승진출전 승리팀에 빨강팀 / 플레이오프 승리팀에 파랑팀 배정
3.4. 출전 불가 선수/팀 발생
- 시즌 도중 선수/팀에 결원이 발생하는 경우, 아래의 기준에 따라 대체 선수/팀을 선발한다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 개인전 | 본선 개막 전 | 해당 선수가 예선에서 마지막으로 속했던 조의 차 순위 대체 선발 |
본선 기간 중 | 해당 선수가 속했던 직전 단계의 차 순위 선수 선발 | |
팀전 | 본선 개막 전 | 해당 팀이 예선에서 마지막으로 속했던 조의 차순위 팀 대체 선발 |
8강 풀리그 | 경기 여부와 무관하게 해당 팀의 대진 모두 실격패 처리 | |
포스트시즌 | 직전 단계의 차 순위 팀 선발 |
- 차 순위가 복수인 경우, 해당 선수/팀 간의 스피드전 솔로 단판 라운드로 대체 선수/팀 선발전을 진행한다. (팀전의 경우 팀 대표 1인 간 스피드전 솔로 단판 라운드)
- 트랙은 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정한다.
- 팀전의 경우 팀 대표 선택은 심판 별도 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전한다.
- 선발 여부가 결정되는 순위에서 완주 시간이 동률인 경우, 동률 선수끼리 동일 트랙에서 재경기를 진행한다.
- 단, 운영진의 판단 하에 대체 선수/팀 선발 없이 시즌을 진행할 수 있다.
3.5. 상금
- KDL의 상금은 아래와 같다. 단, 선수/팀이 시즌 도중 기권/실격하는 경우, 상금은 지급되지 않는다.
- 팀전 MVP는 우승팀 소속 선수 중 중계진/메인PD/작가/옵저버/미디어 투표로 결정된다.
-
개인전 Record Breaker는 2023 KDL 개인전 본선 기준으로 트랙 레코드를 가장 많이 보유한 인원이 선정된다.
만약 해당되는 인원이 복수인 경우, 최종 순위가 높은 인원이 선정된다.
팀전 | 순위 | 개인전 |
₩ 100,000,000
|
<colbgcolor=#4F5052> 우승 |
₩ 10,000,000
|
₩ 40,000,000 | 준우승 | ₩ 5,000,000 |
₩ 20,000,000 | 3위 | ₩ 3,000,000 |
₩ 8,000,000 | 4위 | 각 ₩ 1,000,000 |
₩ 4,000,000 | 5위 | |
각 ₩ 3,000,000 | 6~8위 | |
₩ 500,000 | MVP | |
Record Breaker | ₩ 500,000 | |
₩ 181,500,000 | 합계 | ₩ 23,500,000 |
₩ 205,000,000 |
4. 경기 구성
4.1. 개인전 32강 / 16강
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 솔로 | ||||||||
경기 방식 | 특정 선수가 라운드 포인트 누적 50 포인트 이상 획득하거나, 3개 라운드 연속 1위를 기록하면 종료 | ||||||||
라운드 포인트 지급 방식 |
각 라운드 결과에 따라 아래의 순위별 라운드 포인트를 누적 지급 | ||||||||
<rowcolor=#fff> 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | 7위 | 8위 | 리타이어 | |
10포인트 | 7포인트 | 5포인트 | 4포인트 | 3포인트 | 1포인트 | 0포인트 | -1포인트 | -5포인트 | |
트랙 선정 |
① [1라운드]는 해당 경기의 ‘1순위’ 색상으로 배정된 선수가 선택 ② [2라운드]부터는 직전 라운드 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 당일 경기 미사용 트랙 중 선택 ③ 완주 시간 동률로 공동 1위 발생 시 누적 포인트가 높은 인원이 트랙을 선택하며, 누적 포인트까지 동일한 경우 당일 경기 미사용 트랙 중 추첨 ④ 모든 트랙이 사용되었음에도 경기가 종료되지 않은 경우, 다시 모든 트랙 사용 가능 |
||||||||
순위 집계 |
① 경기 종료 시점에 선수의 누적된 라운드 포인트가 높은 순서대로 순위 결정
|
4.2. 개인전 결승전
- 1세트
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 솔로 | ||||||||
경기 방식 | 특정 선수가 라운드 포인트 누적 80 포인트 이상 획득하면 종료 | ||||||||
라운드 포인트 지급 방식 |
각 라운드 결과에 따라 아래의 순위별 라운드 포인트를 누적 지급 | ||||||||
<rowcolor=#fff> 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | 7위 | 8위 | 리타이어 | |
10포인트 | 7포인트 | 5포인트 | 4포인트 | 3포인트 | 1포인트 | 0포인트 | -1포인트 | -5포인트 | |
트랙 선정 |
① [1라운드]는 해당 경기의 ‘1순위’ 색상으로 배정된 선수가 선택 ② [2라운드]부터는 직전 라운드 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 당일 경기 미사용 트랙 중 선택 ③ 완주 시간 동률로 공동 1위 발생 시 누적 포인트가 높은 인원이 트랙을 선택하며, 누적 포인트까지 동일한 경우 당일 경기 미사용 트랙 중 추첨 ④ 모든 트랙이 사용되었음에도 경기가 종료되지 않은 경우, 다시 모든 트랙 사용 가능 |
||||||||
순위 집계 |
① 세트 종료 시점에 선수의 누적된 라운드 포인트가 높은 순서대로 순위 결정 ② 누적 포인트 1위, 혹은 2위에서 동률 발생 시, 동률 선수 간 순위 결정전 진행
|
- 2세트
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 솔로 |
경기 방식 | 최대 5개의 라운드를 진행하여, 특정 선수가 3승을 거두면 종료 |
트랙 선정 |
① [1라운드]는 1세트 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 선택 ② [2라운드]부터는 직전 라운드 패배 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 해당 세트 미사용 트랙 중 선택 |
무승부 발생 시 |
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 승자가 결정될 때까지 동일한 트랙에서 재경기 |
4.3. 팀전 8강 풀리그
- 총 3개의 세트로 진행되며, 2개의 세트를 먼저 승리하는 팀이 경기에서 승리한다
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트 SPEED |
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 스쿼드 | ||||
경기 방식 | 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료 | |||||
트랙 선정 |
① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 코인토스에서 승리한 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 코인토스 패배팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
|||||
<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 1 | 3라운드 | 밴 3 | 5라운드 | ||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | ||
<rowcolor=#fff> 밴 2 | 2라운드 | 밴 4 | 4라운드 | |||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | |||
무승부 발생 시 |
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
|||||
2세트 ITEM |
게임 모드 | 아이템전 스쿼드 | ||||
경기 방식 | 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료 | |||||
트랙 선정 |
①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 코인토스에서 승리한 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 코인토스 패배팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
|||||
<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 1 | 3라운드 | 밴 3 | 5라운드 | ||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | ||
<rowcolor=#fff> 밴 2 | 2라운드 | 밴 4 | 4라운드 | |||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | |||
무승부 발생 시 |
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
|||||
3세트 ACE |
게임 모드 | 스피드전 솔로 | ||||
경기 방식 |
① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행 ② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 경기에서 최종 승리 |
|||||
트랙 및 선수 선정 |
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정 ② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전 |
|||||
무승부 발생 시 |
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행 |
4.4. 팀전 포스트시즌
- 팀전 결승전 이전
- 총 3개의 세트로 진행되며, 2개의 세트를 먼저 승리하는 팀이 경기에서 승리한다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트 SPEED |
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 스쿼드 | |||||
경기 방식 | 최대 7개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 4승을 거두면 종료 | ||||||
트랙 선정 |
①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 8강 상위 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
||||||
<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 2 | 3라운드 | 밴 4 | 5라운드 | 7라운드 | ||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | ||
2라운드 | <rowcolor=#fff> 밴 1 | 4라운드 | 밴 3 | 6라운드 | |||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | |||
무승부 발생 시 |
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 3:3 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
||||||
2세트 ITEM |
게임 모드 | 아이템전 스쿼드 | |||||
경기 방식 | 최대 7개의 라운드를 진행하여, 특정 팀이 4승을 거두면 종료 | ||||||
트랙 선정 |
①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 8강 상위 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
||||||
<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 2 | 3라운드 | 밴 4 | 5라운드 | 7라운드 | ||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | ||
2라운드 | <rowcolor=#fff> 밴 1 | 4라운드 | 밴 3 | 6라운드 | |||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | |||
무승부 발생 시 |
① 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 3:3 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
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3세트 ACE |
게임 모드 | 스피드전 솔로 | |||||
경기 방식 |
① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행 ② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 경기에서 최종 승리 |
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트랙 및 선수 선정 |
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정 ② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전 |
||||||
무승부 발생 시 |
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행 |
- 팀전 결승전
- 팀전 결승전에서, 한 팀이 승리할 때까지 진행되는 연속된 세트의 집합을 ‘페이즈’라고 한다.
- 팀전 결승전은 총 3개의 페이즈로 진행되며, 2개의 페이즈를 먼저 승리하는 팀이 경기에서 승리한다.
- 1,2페이즈는 3개의 세트로, 3페이즈는 1개의 단일 세트로 구성된다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1페이즈 2페이즈 |
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트 SPEED |
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 | 스피드전 스쿼드 | ||||
경기 방식 | 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료 | ||||||
트랙 선정 |
① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 1페이즈는 결승진출전 승리 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 2페이즈는 1페이즈 승리팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ④ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ⑤ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
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<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 1 | 3라운드 | 밴 3 | 5라운드 | |||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | |||
<rowcolor=#fff> 밴 2 | 2라운드 | 밴 4 | 4라운드 | ||||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | ||||
무승부 발생 시 |
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
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2세트 ITEM |
게임 모드 | 아이템전 스쿼드 | |||||
경기 방식 | 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료 | ||||||
트랙 선정 |
① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행 ② 1페이즈는 결승진출전 승리 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ③ 2페이즈는 1페이즈 승리팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨 ④ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택 ⑤ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정 |
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<rowcolor=#fff> 1라운드 | 밴 1 | 3라운드 | 밴 3 | 5라운드 | |||
A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | A팀 | |||
<rowcolor=#fff> 밴 2 | 2라운드 | 밴 4 | 4라운드 | ||||
B팀 | B팀 | B팀 | B팀 | ||||
무승부 발생 시 |
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정 ② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기 |
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3세트 ACE |
게임 모드 | 스피드전 솔로 | |||||
경기 방식 |
① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행 ② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 페이즈에서 최종 승리 |
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트랙 및 선수 선정 |
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정 ② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전 |
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무승부 발생 시 |
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행 | ||||||
3페이즈 |
단일 세트 WINNERS |
게임모드 | 스피드전 솔로 | ||||
경기 방식 |
① 2페이즈 종료 후 페이즈 스코어가 1:1인 경우에만 진행 ② 1대1 라운드를 반복 진행하며, 특정 팀이 4승을 거두면 최종 승리 ③ 승리 선수는 다음 라운드에 이어서 출전하며, 패배하면 재출전 불가 |
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트랙 및 선수 선정 |
① [1라운드 트랙]은 ‘규정 5.5 트랙’ 중 추첨 ② [1라운드 출전 선수]는 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전 ③ [2라운드 트랙]부터는 직전 라운드 승리팀이 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 해당 페이즈에서 미선택된 트랙 중 30초 내로 선택 ④ 트랙 선택 이후, 직전 라운드 패배팀에서 [라운드 출전 선수] 30초 내로 선택 ⑤ ③, ④ 과정에서 제한시간을 초과하는 경우, 운영진이 임의로 트랙/선수 배정 |
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무승부 발생 시 |
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될때까지 재경기 진행 |
5. 게임 영역
본 장은 클라이언트, 캐릭터, 카트바디, 트랙 등 카트라이더: 드리프트 인게임에 대한 내용을 안내한다.5.1. 클라이언트 및 계정
- 넥슨 코리아, 혹은 그에 준하는 법인에서 제공하는 카트라이더: 드리프트 클라이언트에서 진행된다.
- 운영진이 제공하는 대회 계정을 사용해야 한다.
- 주최측은 선수/팀에게 대회 계정에 준하는 별도의 연습용 계정을 제공하며, 팀전의 경우 코칭 스태프, 혹은 팀장에게 옵저버 계정을 제공한다. 해당 계정은 탈락 시점에 회수하며, 사용 간 아래 금지 행위를 진행하면 페널티를 받는다.
- 연습 목적의 방송을 제외한 정보 전달 목적의 콘텐츠 촬영 금지
- 주최 측이 사전 승인하지 않은 다른 대회/콘텐츠/경기 주최, 혹은 참가 금지
- 카트바디 업그레이드 / 풍선 업그레이드 및 풍선 충전 외 Lucci 사용 금지
- 레이서명 변경 금지
5.2. 캐릭터/코스튬
- 대회 계정에 제공된 캐릭터/코스튬만 사용할 수 있으며, 운영진 판단에 따라 제한하거나 필수로 할 수 있다.
- 사용 가능 캐릭터/코스튬
- 붐힐마을 다오
- 붐힐마을 디지니
- 붐힐마을 배찌
5.3. 카트바디
- 카트라이더: 드리프트 시즌 4 시작일 [9월 14일(목)] 기준 출시된 카트바디 중, 아래 명시된 ‘사용 제한 카트바디’에 해당하지 않는 카트바디만 대회 계정에 제공되며, 사용할 수 있다.
- 사용 제한 카트바디
- 넥슨 카트
- 플레이 카트
- 에이블
- 퀀텀 머슬
- 코멧 머슬
- 코스믹 머슬
- Macan GTS
- 718 Boxster
- 911 Turbo S Cabriolet
- BT21 캠핑버스
- BT21 드림카
- 팀전 라운드 도중, 같은 팀 선수 간 서로 다른 카트바디를 사용해야 한다.
- 카트바디의 ‘업그레이드 시스템’은 자유롭게 사용 가능하다.
5.4. 기타 아이템 및 시스템
- ‘리버리’ - ‘페인트’는 아래 지정된 색상값을 사용해야 한다.
- 개인전
- 개인전 1위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#FDD835;"
- 개인전 2위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#000;"
- 개인전 3위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#E53935;"
- 개인전 4위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#fff;"
- 개인전 5위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#8E24AA;"
- 개인전 6위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#43A047;"
- 개인전 7위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#1E88E5;"
- 개인전 8위 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#FB8C00;"
- 팀전
- 팀전 빨강 팀 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#E53935;"
- 팀전 파랑 팀 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#1E88E5;"
- ‘풍선’, ‘스티커’, ‘캐릭터 이모션’, ‘치장 파츠’는 대회 계정에 제공된 것만 사용할 수 있으며, 운영진 판단에 따라 제한하거나 필수로 할 수 있다.
- 풍선의 ‘업그레이드 시스템’은 희귀 등급 까지만 사용할 수 있다.
5.5. 트랙
5.5.1. 팀전 스피드전
팀전 스피드전 트랙
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WKC 멕시코 투어링 랠리 ●●●●● |
WKC 브라질 서킷 ●●●●● |
WKC 상하이 서킷 ●●●●● |
광산 꼬불꼬불 다운힐 ●●●●● |
아이스 익스트림 경기장 ●●●●● |
월드 마이애미 드라이브 ●●●●● |
월드 시안 병마용 ●●●●● |
팩토리 미완성 5구역 ●●●●● |
빌리지 붐힐 터널 ●●●●● |
빌리지 손가락 ●●●●● |
빌리지 고가의 질주 ●●●●● |
사막 빙글빙글 공사장 ●●●●● |
5.5.2. 팀전 아이템전
팀전 아이템전 트랙
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팩토리 거대 톱니의 위협 ●●●●● |
월드 베네치아 곤돌라 투어 ●●●●● |
빌리지 시계탑 ●●●●● |
광산 뽀글뽀글 용암동굴 ●●●●● |
광산 보석 채굴장 ●●●●● |
공동묘지 유령의 계곡 ●●●●● |
포레스트 버섯동굴 ●●●●● |
포레스트 폭포속으로 ●●●●● |
월드 런던 나이트 ●●●●● |
아이스 하프파이프 ●●●●● |
월드 샌프란시스코 수상비행장 ●●●●● |
공동묘지 어둠의 박쥐성 ●●●●● |
저번 시즌 자석+부스터 싸움용 트랙으로 높은 픽률을 보였던 두 트랙이 모두 빠졌고, 새로 들어온 트랙들도 자석+부스터보다는 끊어놓고 도망가는 모습을 자주 보여줬던 트랙들이 많아 새로운 아이템 추가와 더불어 아이템전의 메타 변화를 볼 수 있을 것으로 예상된다.
5.5.3. 개인전 스피드전
개인전 스피드전 트랙
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WKC 멕시코 투어링 랠리 ●●●●● |
WKC 브라질 서킷 ●●●●● |
WKC 상하이 서킷 ●●●●● |
광산 꼬불꼬불 다운힐 ●●●●● |
아이스 익스트림 경기장 ●●●●● |
월드 마이애미 드라이브 ●●●●● |
월드 시안 병마용 ●●●●● |
팩토리 미완성 5구역 ●●●●● |
빌리지 붐힐 터널 ●●●●● |
아이스 설산 다운힐 ●●●●● |
광산 골드러쉬 ●●●●● |
포레스트 지그재그 ●●●●● |
저번 시즌 개인전 트랙 중 브라질 서킷, 꼬불꼬불 다운힐, 익스트림 경기장, 붐힐 터널, 지그재그 5개 트랙만이 이번 시즌에도 선정되었고, 프리시즌 1에 개인전 트랙으로 활용되었던 시안 병마용, 미완성 5구역, 설산 다운힐, 골드러쉬와 인게임 시즌3~4의 신규 트랙인 멕시코 투어링 랠리, 상하이 서킷, 마이애미 드라이브가 리그 트랙으로 선정되었다. 22-S 팀전 맵으로 쓰인 멕시코 투어링 랠리는 원작 21-S 시즌 이후 약 2년 만에, 원작에서 비치 해변 드라이브였던 마이애미 드라이브는 19-2 시즌 이후 약 4년 만에, 상하이 서킷은 원작을 포함하여 출시 후 최초로 개인전 리그 트랙으로 선정되었다.
평이한 난이도의 트랙이 골드러쉬나 익스트림 경기장일 정도로 저번 시즌에 비해서도 난이도가 더 올라간 구성이다. 특히 3트랙 연속 1등시 1위 확정 규정 때문에 선수들의 몸싸움이 더욱더 치열해질 전망이다.
5.6. 카트바디/트랙 변경
- 운영진은 선수/팀에게 사전 안내 이후, 사용 가능한 카트바디 및 트랙의 변경을 공지할 수 있다.
- 적용 시점 기준 예선 시작 / 본선 시작 / 팀전 포스트시즌(개인전은 16강 승자전) 시작에 한해 변경 가능하다.
5.7. 인게임 플레이 중 금지 행위
- ‘공통 규정집 6.1’을 통해 명시한 바와 같이, 모든 선수는 아래의 인게임 플레이를 진행하는 경우 처벌될 수 있다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 주행 포기 | 경기 중 아무런 조작을 하지 않는 행위 |
비정상 주행 |
경기의 원활한 진행에 악영향을 끼치는 주행 행위 ① 인게임 내 역주행 경고 표시 ② 트랙의 정주행 방향으로 복귀할 의향이 없다고 판단되는 역주행/후진 행위 ③ 트랙의 정주행 방향과 반대로 가기 위한 2회 이상의 연속적인 R키 사용 ④ 트랙의 특정 지점에 위치할 목적으로 지속적으로 저속 주행/정차하는 행위 ⑤ 이외 심판진이 비정상 주행으로 판단한 행위 |
다중 아이템 획득 |
동일한 아이템 획득 구역에서 3개 이상의 아이템을 획득하는 행위 ① 2개의 아이템 큐브 획득 후 다시 획득 가능할 때까지 기다린 후 획득하는 행위 ② 2개의 아이템 큐브 획득 후 획득이 비활성화되지 않은 아이템 큐브를 획득한 경우 (단, 몸싸움, 몸싸움 혹은 사고 후 회복 과정, 아이템 피격 및 회피, 전략적인 아이템 사용, 이외 심판진이 비의도적으로 판단한 경우 가능) |
5.8. 라운드 중단 및 재경기
- ‘공통 규정집 6.3.1’에서 명시한 바와 같이, 아래 문제가 발생한 경우 심판진 판단에 따라 라운드를 즉시 중단하고 재경기를 진행할 수 있다.
- LAP 타임 시작 이전 선수가 문제 상황을 공유한 경우
- 개인전 경기에서 1 명 이상 접속 종료된 경우
- 팀전 경기에서 LAP 타임 10 초 내에 선수가 1 명 이상 접속 종료된 경우
- 팀전 경기에서 한 팀에서 3 명 이상이 접속 종료된 경우
- 경기 운영 및 방송 송출을 위한 옵저버 계정의 미참여 및 경기 중 접속 종료
- 지정된 게임 모드/경기 세팅/트랙 외의 설정으로 경기가 시작된 경우
- 천재지변/화재/침수/경기구역 내 관중 난입 등 돌발 상황으로 정상적인 경기 진행이 어려운 경우
- ‘공통 규정집 6.3.1’에서 명시한 바와 같이, 아래 문제가 발생한 경우 심판진 판단에 따라 라운드 종료 이후 재경기를 진행할 수 있다.
- 본 규정 ‘5.8.1’에서 명시하지 않은 경기장 기자재/네트워크/서버/클라이언트 장애가 발생한 경우
-
인게임 오류/현상으로 인해 정상적인 경기 진행에 문제가 발생한 경우
- 단, 선수/팀에 사전 안내된 인게임 오류/현상의 경우 재경기를 진행하지 않는다.
- ‘공통 규정집 6.3.2’에서 명시한 바와 같이, 라운드 중 게임 종료, 기기 전원 종료 등 선수 부주의로 인한 돌발 상황의 경우 라운드 진행을 속개한다.
6. 게임 외 영역
본 장은 위원회, 경기장, 플랫폼 등 KDL 진행 간 게임 외 영역에 대한 내용을 안내한다.- KDL 위원회
- ‘공통 규정집 2.3’에서 명시한 바와 같이, 보다 원활한 진행을 위해 KDL 위원회를 수립한다.
- KDL 위원회는 운영진, 리그 관계자, 본선 진출 팀의 관계자 혹은 선수로 구성된다.
- KDL 위원회의 세부적인 역할은 아래와 같다.
- 시즌 진행 도중 규정 변경이 필요한 경우 심의∙의결
- 심판진 판정에 대한 심의 요청이 발생한 경우 심의∙의결
- 경기장 외에서의 규정 위반 사항 등, 심판진이 판단하기 어려운 상황에 대한 심의∙의결
- 규정에서 명시되지 않은 상황이 발생한 경우 심의∙의결 (단, 시즌 진행 중에 발생하여 매우 긴급하게 판단해야 하거나, 매우 경미한 사항인 경우에는 운영진이 신의 성실의 원칙에 따라 판단하며, 이후 위원회에 공유)
- 단, 특정 팀과 직접적으로 연관된 문제가 발생한 경우, 관련된 팀의 대표는 해당 심의∙의결 과정에서 제외된다.\
- 운영진
- KDL은 ‘넥슨코리아’에서 주최하며, ‘아프리카티비’에서 주관한다.
- 주최사 및 주관사의 카트라이더: 드리프트 E-Sports 담당자를 ‘운영진’으로 구성한다.
- 심판진
- ‘공통 규정집 2.2’에 명시한 바와 같이, 심판진은 규정에 의거하여 경기장 내에서 발생한 모든 문제와, 관련 문의에 대해 결정을 내릴 책임을 가진다.
- ‘공통 규정집 2.2’, ‘공통 규정집 5.7.1’에 명시한 바와 같이, 심판진이 규정에 의거하여 내린 판정은 절대적인 효력을 가지며, 선수/팀은 심판진이 내리는 모든 판정에 승복해야 한다.
- 심판진의 세부적인 역할은 아래와 같다.
- 매 경기 전 팀의 엔트리 확인
- 경기용 PC, 기기 및 주변장치 상태 확인 및 모니터링
- 팀의 경기장 도착여부 확인 및 선수 착석, 준비 명령
- 경기 시작 선언
- 경기 종료 및 결과 확인
- 라운드 전/후 이상 유무 확인 및 점검 (선수의 인게임/소프트웨어/시스템의 세팅값, 전자기기 보유 여부 등)
- 경기장 내에서 발생한 모든 사항에 대한 판정 및 대응 (페널티 부여 / ‘추가 판정 요청’ 접수 및 대응 포함)
- 경기장
- ‘잠실 아프리카 콜로세움’에서 진행한다.
- ‘경기 구역’에는 해당 경기 참가 선수와, 팀전에 한해 팀 코칭 스태프 1인만 입장 가능하다.
- 코칭 스태프와, 6인 엔트리를 제출한 팀에서 진행 중인 세트에 출전하지 않는 선수 중 1인은 아래 단계에서만 ‘경기 구역’에 입장 가능하며, 라운드 시작 전 퇴장해야 한다.
- 경기 시작 전
- 경기 도중 세트 전환 단계, 혹은 페이즈 전환 단계
- 팀전 결승전 3 페이즈 간 트랙/선수 선택
- 경기 종료 후
- 이외 운영진, 혹은 심판진이 코칭 스태프(혹은 팀장)의 경기 구역 입장을 허가한 경우
- 선수 대기실은 당일 경기 엔트리에 포함된 선수, 팀 코칭 스태프만 입장 가능하다. 이외 인원은 사전에 운영진을 통해 확인된 경우에만 입장 가능하다.
- 사용 간 금지행위
- 경기장 내 모든 물품, 시설의 손괴를 금지한다.
- 경기장은 금연이며, 지정되지 않은 구역에서의 흡연을 금지한다.
- 선수는 경기 구역 내 아래 물품을 휴대할 수 없다.
- 운영진의 사전 승인을 받지 않은 모든 전자기기
- 뚜껑이 없는 음료수 및 음식물
- 개인용 장비를 제외하고 심판진의 허가를 받지 않은 기타 물품
- 선수/팀은 현장 등록 이후 지정된 시간 외에 경기장을 이탈할 수 없다. 부득이하게 이탈하는 경우 반드시 운영진에게 사유를 알려야 한다.
- 선수는 경기에 참가하는 도중 경기 구역을 이탈할 수 없다. 부득이하게 이탈하는 경우 반드시 심판진에게 사전 고지하고 승인을 받아야 한다. 만약 심판진이 경기 구역 이탈을 승인하더라도 페널티를 부여한다.
- 경기 구역을 이탈하는 경우, 경기 구역 복귀 시점까지 운영진 1인과 함께 이동한다. 이탈한 선수는 다른 모든 인원과 인게임 상황 등 경기와 관련된 의사소통을 할 수 없고, 외부와 소통이 가능한 전자기기도 소지할 수 없다.
- 추가 판정 요청
- '공통 규정집 5.6.3’에서 명시한 바와 같이, 선수/팀은 라운드 도중 돌발 상황 발생, 혹은 이의 제기가 필요한 경우, 우선 진행 중인 라운드를 끝까지 마친 이후 즉시 심판진에게 추가 판정을 요청해야 한다.
- 팀전 관련 ‘추가 판정 요청’은 등록된 코칭스태프, 또는 팀장만 가능하다. 개인전 관련 ‘추가 판정 요청’은 해당 경기에 참가한 선수 본인만 가능하다.
- 한 경기 내에서 특정 선수/팀의 ‘추가 판정 요청’에도 불구하고 문제없음, 혹은 경기 속개로 2회 판정된 경우 (즉 ‘원심 유지’로 2회 판정된 경우) 고의적인 대회 진행 방해로 간주하여 선수/팀에게 페널티를 부여한다. 이후부터 해당 경기 종료까지는, 해당 선수/팀의 ‘추가 판정 요청’이 1회 ‘원심 유지’ 될 때마다 페널티를 부여한다.
- 기본 장비
- KDL 본선 간 제공되는 장비는 아래와 같다.
- PC/모바일 플랫폼 공통
- 데스크
- 의자: ARENA-X PE 3D
- 헤드셋: David Clark 헤드셋
- PC 플랫폼
- PC
- CPU: Intel Core i7-11700
- M/B : ASRock B560PRO 에즈윈
- RAM : SAMSUNG DDR4 32GB
- SSD : Western Digital WD BLACK SN850 M.2 NVMe (500GB)
- VGA : LeadTek Nvidia GeForce RTX 3070 Ti D6X 8GB
- 모니터: 벤큐 모비우스 EX2510S
- 선수/팀 준비 장비
- 선수/팀이 사용할 수 있는 장비는 아래와 같다.
- PC/모바일 플랫폼 공통
-
이어폰, 혹은 헤드셋
(단, 본선에서는 화이트 노이즈 사용을 위해 운영진 판단 하에 제한할 수 있음) - PC 플랫폼
- 키보드, 마우스
- 마우스 패드
- 모바일 플랫폼
- 게임 플레이를 위한 iOS/안드로이드 기반 모바일, 혹은 태블릿 기기
- 충전기 / 거치대
- 경기 전 사전 준비
- 사전 준비 시간 시작은 심판진이 고지한 시점을 기준으로 하며, 각 단계에서의 준비 시간은 아래와 같다.
- 경기장 도착 후 최초 준비 시간 - 최대 20분
- 직전 세트에 경기 구역에 위치하지 않았던 선수 출전 시 - 최대 5분
- 경기 중 문제가 발생하였을 경우 - 최대 10분
- 소프트웨어
- 본선에서 사용할 수 있는 소프트웨어는 다음과 같다.
-
보이스 프로그램: 경기장에 마련된 별도의 보이스 시스템
(인게임 ‘음성 채팅’ 기능 불가하며, 이로 발생하는 이슈는 선수/팀의 부주의로 판단) - 넥슨 플러그: 단, 선수 간 소통, 혹은 메모 등의 목적으로 사용 금지
- 선수 화면 녹화 프로그램 (필요 시): OBS Studio, 혹은 지포스 익스피리언스
- 선수 개인장비 사용에 필요한 드라이버: 단, 운영진에 사전 공유하고 승인받은 드라이버에 한함
- 네트워크
- 경기에 사용되는 네트워크와, 주변 환경은 주최측에서 제공한다.
- 운영진은 아래의 기준에 따라 네트워크 세팅을 제공하며, 네트워크 설정에 문제가 발생하거나 선수 본인 기기가 지원하지 않는 경우 차순위 설정으로 대체한다.
- 1순위: 주최측이 제공하는 LAN 케이블 (PC/모바일 공통)
- 2순위: 주최측이 제공하는 데이터 유심, 혹은 선수석 와이파이 (모바일 한정) 단, esim 을 사용하는 기종은 데이터 유심 제공은 어려움
- 3순위: 선수 기기 자체 무선 인터넷 (5G/LTE) 혹은 예비용 기기 제공 (모바일 한정)
- 건강 이상 / 전염병 대응 관련
- 대응 매뉴얼
- 운영진은 지속적인 건강 이상 / 전염병 상황에 따른 정상적인 시즌 진행을 위하여 '대응 매뉴얼'(이하 "매뉴얼")을 별도로 작성하여 적용한다.
- "매뉴얼"은 전염병 관련 정부 지침에 따라 적용 기간 및 내용이 변경될 수 있다.
- "매뉴얼"에서 명시한 지침과 내용은, 적용 기간 동안에는 본 규정에 우선하여 적용된다.
7. 페널티
본 장은 규정에 대해 선수/팀이 지키지 않았을 때 받게 되는 페널티에 대해 안내한다.7.1. 페널티 적용
- 페널티 적용
- 본선에서의 주의 및 경고는 선수/팀에 부여된 시점부터 팀전 포스트시즌, 개인전 결승전 진행 직전까지 유효하며, 해당 일정의 시작과 동시에 초기화된다.
- ‘공통 규정집 9.2.2’에서 명시한 ‘경기 중에 발생하지 않은 페널티의 적용’은 아래와 같다. (경고 누적으로 인한 페널티 포함)
- 개인전 - 부여된 시점 이후 해당 선수의 가장 가까운 경기의 1라운드에 적용
- 팀전
-
8강 풀리그 - 전체 풀리그 순위를 결정하는 결과표에 페널티로 적용하여 계산
(즉, 다음 진행되는 경기에는 영향을 주지 않음) - 포스트시즌 - 부여된 시점 이후 해당 팀의 가장 가까운 경기의 1세트에 적용
- 페널티 종류 중 주의, 경고, 라운드 페널티, 세트패, 경기패는 시즌 종료, 혹은 탈락으로 잔여 경기가 없는 경우 소멸한다.
- 본선 팀전 / 개인전에 모두 출전하는 선수의 페널티는, 운영진 판단에 따라 팀전과 개인전에 모두 부여될 수 있다. 이 경우 부여되는 페널티는 팀전과 개인전이 다를 수 있다.
7.2. 페널티 표
- ‘공통 규정집’, 혹은 본 규정을 위반하여 받는 페널티 수위는 아래와 같다.
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 지각 | 본선 현장 등록 지각 | 주의 + 1시간마다 주의 추가 |
불참/기권/출전거부 | 본 규정 ‘2.4 불참/기권 및 로스터 변경’에서 명시한 부득이한 사유에 해당하지 않는 경우 |
최소 시즌 실격 – 최대 영구 출전 금지 |
경기 출전 거부 (팀전 3세트, 혹은 3페이즈 출전 거부 포함) | 최소 경기패 – 최대 시즌 실격 | |
게임 규칙 | 라운드 도중 선수의 고의적인 클라이언트 접속 종료 | 경고 |
대회 진행을 지연시키는 것으로 판단되는 행위 |
최소 경고 – 최대 실격 + 필요 시 경기장 퇴장 조치 |
|
게임 중 버그 악용 |
(팀전) 최소 경고 – 최대 라운드패 |
|
(개인전) 최소 경고 – 최대 라운드 페널티 -5 / -10포인트 |
||
승인되지 않은 장비/소프트웨어 사용, 혹은 게임/시스템 세팅 변경 | (팀전)라운드패 | |
(개인전) 라운드 페널티 -5 / -10 포인트 |
||
본 규정 ‘5.3.2’, 5.4.3’ 위반 | 라운드패 | |
본 규정 ‘5.4.1’, ‘5.4.2’ 위반 | 주의 | |
본 규정 ‘5.7’에서 명시한 ‘인게임 플레이 중 금지 행위’ 진행 | (팀전)라운드패 | |
(개인전) 라운드 페널티 -5 / -10 포인트 |
||
본 규정 ‘6.6.3’에서 명시한 ‘추가 판정 요청 2회 이상 원심 유지’ |
경고 (이후 ‘원심 유지’ 1회마다 경고 추가) |
|
본 규정 ‘6.10 경기 전 사전 준비’에서 고지한 시간 초과 | 주의 + 5분마다 주의 추가 | |
경기장 규칙 | 본 규정 ‘6.5.3 사용 간 금지 행위’에서 명시한 물품 반입 | 경고 |
경기장, 혹은 경기 구역 무단 이탈 및 제한 구역 출입 | 경기패 | |
본 규정 ‘6.5.5’에서 명시한 경기 구역 이탈 |
주의 + 5분마다 주의 추가 (경기 구역 이탈 시점부터 적용) |
|
본 규정 ‘6.5.6’에서 명시한 ‘경기 구역 이탈 간 금지 행위’ 진행 |
(팀전) 최소 라운드패 – 최대 시즌 실격 |
|
(개인전) 최소 라운드 페널티 -5 / -10 포인트 – 최대 시즌 실격 |
||
품위 유지 | 부적절한 복장과 승인되지 않은 브랜드 노출 | 경고 |
시즌 중 계정 제재 | 제재일만큼 경기 출전 정지 | |
대회 내외에서의 불건전한, 불공정한 언행 | 최소 경고 – 최대 시즌 실격 | |
폭행 및 손괴 | 시즌 실격 | |
비밀 유지 / 목적 외 사용 |
본 규정 ‘5.1.3’에서 명시한 계정 사용 간 금지 행위 진행 |
최소 경고 – 최대 시즌 실격 + 필요 시 회수 조치 |
원활한 대회 진행을 위해 제공된 비밀정보, 클라이언트 무단 배포 및 목적 외 사용 |
(팀전) 최소 라운드패 – 최대 시즌 실격 |
|
(개인전) 최소 라운드 페널티 -5 / -10 포인트 – 최대 시즌 실격 |
||
자료 제출 | ‘공통 규정집 3.3’에서 명시한 자료의 미제출/허위 제출 | 시즌 실격 |
‘공통 규정집 4.3.1’에서 명시한 ‘팀 소유권 변경 및 권리 양도에 대한 운영진 사전 고지 및 승인’을 이행하지 않은 경우 |
최소 시즌 실격 – 최대 영구 출전 금지 |
|
‘공통 규정집 4.9.1’에서 명시한 다른 팀 소속 인원을 대상으로 한 영입 제안, 팀 이적, 대회 중도 기권 등의 행위 |
최소 시즌 실격 – 최대 영구 출전 금지 |
|
‘공통 규정집 8.4 촬영 협조 및 자료 제출’ 위반 | 경고 |
- ‘공통 규정집 9.4’을 통해 명시한 바와 같이, 아래와 같은 행위를 진행한 선수/팀은 영구 출전 금지된다.
- 핵 프로그램 및 매크로 프로그램 사용
- ‘공통 규정집 8.2 페어 플레이 위반 및 불공정 행위’에서 명시한 대리 참여, 승부 조작, 사행 행위 등의 페어플레이 위반
- ‘대회 실격’ 페널티를 3회 이상 받은 경우
- 부득이한 사유 외 대회 도중 불참/기권으로 영구 참가 금지 처분을 받은 경우
- ‘공통 규정집 4.3.1’을 위반하여 영구 참가 금지 처분을 받은 경우
- ‘공통 규정집 4.9 선수 영입 제안’을 위반하여 영구 참가 금지 처분을 받은 경우