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최근 수정 시각 : 2024-04-25 23:26:16

100% 오렌지 주스/기본 룰

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1. 개요2. 규칙
2.1. 승리 조건2.2. 챕터 구성
3. 카드4. 배틀5. 패널6. 필드 이벤트
6.1. 포자 효과

1. 개요

100% 오렌지 주스의 규칙에 대해 정리해둔 문서.

2. 규칙

2.1. 승리 조건

파일:귤즙 기본 인터페이스.jpg
플레이어는 자신의 캐릭터 스탯에 있는 5개의 별을 모두 채워야 승리하게 된다.
승리를 하려면 조건을 만족시키고 자신 혹은 다른 플레이어의 홈 패널에 들어가 노르마 업을 해야 한다. 노르마 업을 할 때마다
스탯 창에 별이 하나씩 추가된다. 노르마 업을 5번해서 6레벨이 되면 승리한다. 첫 노르마는 스타 10개 이상으로 고정되며, 그 다음부터 2가지 조건 중 하나를 선택해서 달성해야 한다.

노르마 조건은 한번 선택하면 달성할 때까지 바꿀 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다.

무엇을 고를지 헷갈린다면 스타 노르마를 고르자. 매 챕터마다 스타가 주어지니 배틀에서 이겨야하는 승리 노르마와 달리 막힐 일이 적다. 다만 본인이 현재 승리와 스타 노르마를 둘 모두 충족한 상태에서 골라야 할 경우 일단 승리 노르마를 고르는 것이 도움이 될 수도 있다. 자칫하면 KO당해 빼앗길 수 있는 스타와 달리 승리수는 절대 떨어지지 않기 때문.

2.2. 챕터 구성

1. 매 챕터 시작 시 플레이어들은 스타[2]를 획득한다.
2. 자신의 턴일 때 이동 주사위를 굴리거나 카드를 사용할 수 있다. 카드는 1장만 사용 가능하다. 카드 사용 후 이동 주사위를 굴릴 수 있지만 이동 후 카드 사용은 불가능하다.
3. 이동 중 상대 플레이어와 같은 칸에 닿는다면 상대에게 배틀을 도전할 수 있다. 배틀을 도전한다면 지금 칸에 멈추고, 배틀을 도전하지 않는다면 남은 이동 주사위 값만큼 계속 이동한다.
4. 캐릭터가 멈췄을 때, 만약 설치된 트랩 카드가 존재한다면 트랩 카드를 발동시킨다.
5. 캐릭터가 멈춘 칸의 패널 효과를 받는다.
6. 카드가 4장 이상일 경우 3장이 될 때까지 카드를 버린다.

3. 카드

4명의 플레이어가 고른 카드들을 10장씩 총 40장에, 하이퍼 카드 8장을 더한 총 48장이 중앙 덱으로 구성되고, 모든 플레이어는 이 중앙 덱에서 카드를 뽑게 된다. 중앙 덱의 카드를 모두 뽑았을시 새로운 덱이 리필되며 같은 카드가 다시 등장한다.

게임이 끝나면 스타를 얻으며, 상점에서 카드팩을 구매해 랜덤으로 뽑을 수 있다. 팩 구매시 등장할 확률에 따라 커먼 / 언커먼 / 레어 등급으로 나뉜다.

덱 구성중에 같은 종류의 카드는 3장까지 넣을수 있으며 (MAX 1)이 붙은 카드는 한장밖에 넣지 못한다. 10장을 모두 넣어 덱을 완성해야하며, 10장을 초과하거나 10장 미만으로 덱을 구성할 수 없다. 자신이 덱에 넣은 카드는 다른 플레이어가 뽑아서 쓸 수 있으므로 주의해서 덱을 짜는 게 좋다.

파일:근사한 선물.png

모든 카드는 요구 레벨과 코스트를 요구한다. 카드 왼쪽에 있는 별의 갯수만큼의 레벨이 되어야 사용할 수 있으며, 오른쪽의 코스트[3]만큼 스타를 지불하게 된다. 예시로 위의 근사한 선물은 2레벨을 요구하며 코스트는 10스타이다.

다음은 카드들의 타입에 대한 설명이다.
Boost - 사용 즉시 효과를 준다.
Battle - 해당 전투 동안 효과를 준다.
Trap - 사용 즉시 자신의 자리에 트랩을 설치한다. 설치된 트랩은 누군가가 밟으면 발동한다. 트랩을 설치한 사용자도 밟는다.
Event - 게임 전체에 영향을 준다.
Gift - 들고 있으면 사용하거나 버리기 전까지 효과를 받는다.
Hyper - 캐릭터 전용 카드, 강력하고 다양한 효과를 내며, 위 카드종류들중 한가지의 속성을 갖는다.

4. 배틀

누군가가 배틀을 도전한 경우 그 둘은 배틀에 돌입한다. 도전자는 선공, 피격자는 후공이 된다. 도전자가 피격자를 쓰러트리지 못할 경우 피격자에게도 공격권이 주어진다. 누군가 체력이 전부 닳아 KO되거나, 서로의 공방이 한번씩 이루어지면 배틀은 종료된다.

공격할 때는 그냥 주사위를 굴리면 되지만, 수비할 때는 방어와 회피, 두가지의 선택권이 있다. 상대의 공격값을 보고 선택할 수 있으니 상황에 맞춰 방어할지 회피할지 판단하면 된다.

방어는 상대 공격값에서 내 방어값을 뺀 만큼 데미지를 줄여주지만 방어값이 공격값보다 더 높더라도 무조건 1데미지는 받는다. 회피는 데미지를 안 받을 수 있지만 상대의 공격값을 초과하는 내 회피값을 굴려야하고, 초과하지 못한다면 상대의 공격을 그대로 맞는다.

파일:100% 유키.png

캐릭터의 스탯에 따라 배틀 중 공격과 방어의 값이 달라질 수 있다. 유키의 경우 공격이 +2라서 공격 주사위의 눈에 +2를 더해 공격값이 높아지지만 방어와 회피는 -1이라 방어와 회피의 값이 낮아진다.

만약 KO당한다면 부활을 할 때까지 턴을 계속 낭비하게 된다. 각 캐릭터마다 부활값은 다르며 부활에 실패할 때마다 다음 부활에 필요한 주사위의 눈이 1씩 낮아진다.[4] 유키의 경우는 부활값이 5이고 5, 4, 3, 2 이렇게 줄어든다.

5. 패널

패널은 그곳에 플레이어가 멈추면 패널의 종류에 따라 여러가지 효과를 받는다.
파일:PNeutral.jpg 뉴트럴 패널 (Neutral Panel)
아무 이벤트도 발생하지 않는다.
파일:PDraw.jpg 드로우 패널 (Draw Panel)
중앙 덱에서 카드 한 장을 드로우한다. X2패널일 경우 두 장을 드로우한다.
파일:PBonus.jpg 보너스 패널 (Bonus Panel)
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 획득한다.[5]X2패널일 경우 주사위를 두개 굴린다.
파일:PDrop.jpg 드롭 패널 (Drop Panel)
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 잃는다.[6] X2패널일 경우 주사위를 두개 굴린다.
파일:PEncounter.jpg 엔카운터 패널 (Encounter Panel)
몬스터와 배틀한다. 이겼을 경우 승리수 1개와 3스타를 얻는다. X2패널일 경우 승리수 2개를 준다.
파일:보스 엔카운터.png 보스 엔카운터 패널 (Boss Encounter Panel)
카드 효과 혹은 누군가가 4레벨을 달성한다면 엔카운터 패널을 대체하며 등장. 보스와 배틀한다. 보스가 KO되면 엔카운터 패널로 돌아온다. 필드에 따라 등장하는 보스가 다르다.
파일:PWarp.jpg 워프 패널 (Warp Panel)
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한다.
파일:PWarpMove.png 워프&무브 패널 (Warp & Move Panel)
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한 후 그 자리에서 주사위를 한 번 더 굴린다.[7] X2패널일 경우 이동주사위를 두개 굴린다.
파일:PMove.jpg 무브 패널 (Move Panel)
주사위를 한 번 더 굴려 이동한다. X2패널일 경우 이동주사위를 두개 굴린다.
파일:PFrozen.png 프로즌 패널 (Frozen Panel)
이동 경로 중에 있으면 지나쳐 다음 패널로 이동한다. 이동하는 패널 수로 카운트되지 않는다.[8] 최대 15패널까지 연속으로 이동할 수 있다.
파일:PHome.jpg 체크 패널 (Check Panel)
각 플레이어의 넘버가 적힌 표지판이 있는 패널. 각 플레이어의 홈 패널(Home Panel)[9]이자 스타트 지점이며, 밟으면 HP를 1 회복하고 노르마 체크를 한다. 자신의 홈 패널이 이동 경로 중에 있다면 홈 패널에서 정지할지 말지 선택할 수 있다.
파일:힐 패널.png 힐 패널 (Heal Panel)
체력을 1 회복한다 밟은 플레이어의 체력이 가득하면 아무 효과도 없다. X2패널일 경우 체력을 2 회복한다.
파일:데미지 패널.png 데미지 패널 (Damage Panel)
데미지 1을 입는다. X2패널일 경우 데미지 2를 입는다.
파일:미니게임 패널.png 미니게임 패널 (Minigame Panel)
필드 이벤트에 놀이터가 있으면 발동되는 패널. 밟으면 미니게임을 시작한다.
파일:보스 홈 패널.png 보스 홈 패널 (Boss Home Panel)
협동전에서만 나타나는 패널. 처음에 보스가 있는 패널이며 밟으면 보스와 배틀한다.
파일:끈적이 패널.png 끈적이 패널 (Goo Panel)
이동 경로 중에 끈적이가 있다면 지나칠때 이동 주사위 눈이 2씩 감소한다[10].

6. 필드 이벤트

일정 턴마다 발생하는 효과다. 캠페인 모드가 아닌 싱글 플레이일 때, 멀티 플레이에서 방장(Host)일 때 기존 이벤트를 없애고 다른 것으로 바꾸거나 최대 3개까지 추가할 수 있다.

'랜덤'으로 설정하면 미스터리와 없음(None)을 포함한 모든 옵션 중 하나로 고정된다. 랜덤에서 나올 이벤트 목록을 지정할 수 있다.

게임 중 오른쪽 상단의 INFO ui에 커서를 올려보면 현재 믹서나 필드 이벤트를 알수 있다.

6.1. 포자 효과

포자로 생성되는 버섯들은 사용하기 전에는 알 수 없는 랜덤한 효과를 지녔다. 버섯들의 효과는 매 게임마다 달라져, 같은 색의 버섯이더라도 이전 게임과는 다른 효과가 발동될 수 있다.
아래는 버섯들의 효과를 정리해둔 것이다.

부스트 카드
다음 이동 굴림에서 이동력 -3 ~ +3을 얻는다.
레벨*(1~5)스타를 잃는다/얻는다.
HP 1~3을 얻는다/잃는다.
1~3챕터 동안 혼란을 얻는다.
1~3챕터 동안 프로스트워커를 얻는다.
카드 2장을 뽑는다.
카드 한 장을 버린다.
무작위 패널로 워프한다.
1승을 얻는다.
효과 없음

배틀 카드
이 배틀 동안 공격력/방어력/회피력 ~3 ~ +3을 얻는다.
이 배틀 동안 굴리는 주사위 눈이 1/6이 된다.
HP 1~3을 회복한다.
피해 1~3을 입는다.
효과 없음


[1] 스타 브레이커는 전투 승리 1 이상 [2] 1 + (현재 챕터 수) / 5 만큼. [3] 초록별은 1스타, 노란별은 10스타, 회색별은 카드마다 비용이 다르며 카드 텍스트에 요구하는 비용이 적혀있다. [4] 부활값이 2일 때도 부활에 실패한다면 더 이상 부활 주사위를 굴리지 않고 다음턴에 부활하게 된다. [5] 4, 5레벨이어도 (주사위 눈)x3만큼만 획득한다. [6] 보너스와 달리 드롭은 4, 5레벨일 경우에도 각각 (주사위 눈)×4, 5 만큼 잃는다. [7] 6번 연속으로 이 패널을 밟는다면 더 이상 워프하지 않고 다음 플레이어 차례가 된다. [8] 주사위가 6이 나왔는데, 경로에 얼음 패널이 2칸 있다면 총 8칸을 이동. [9] 공식 매뉴얼에서는 자신의 체크 패널만 '홈 패널'이라고 부른다. [10] 예를 들면 주사위 4가 나왔는데 끈적이를 밟으면 2칸으로 이동한다 [11] 공격은 검, 방어는 방패, 회피는 회오리 모양이다. [12] 보스 몬스터는 예외. 이벤트 여부와 상관없이 3 Win으로 고정된다. [13] 나쁜 푸딩, 데인저러스 푸딩, 미뮤유찡 해머중 랜덤으로 한 장 [14] 기억 봉인이나 녹아내리는 기억과는 다르게, 모두의 카드가 뒷면으로 보이기 때문에 자신도 다른 플레이어들도 자신의 카드가 무엇인지 알 수 없다. [15] 폭탄을 기준으로 상하좌우 3칸 앞까지 [16] 자신의 하이퍼, 다른 플레이어의 하이퍼, 그 외에도 게임 내 모든 캐릭터의 하이퍼를 얻을 수 있다.