상위 문서: 100% 오렌지 주스
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<colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
게임 정보 | 메인 · 도전 과제· 필드 목록 | |
카드 정보 | 카드 목록 · 등장인물 | |
협동전 | 기본 공략 · 캐릭터 공략 · 보스 공략 | |
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이벤트 | 이벤트 | |
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세부 문서 |
큐피 슈팅 ·
스구리 레드 배럴 · 소라 앨리시안로네 · 오리지널 캐릭터 NPC&몬스터 |
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1. 소라
소라 ソラ Sora |
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기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | +0 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
800스타 /560스타(30% 할인가) | |
출연 | 소라 | |
성우 | 마루야마 미키[1] | |
해금조건 | 큐피 캠페인 에피소드 5, 스구리 캠페인 에피소드 5, 마르 캠페인 에피소드 5, 카이 캠페인 에피소드5를 클리어시 구매 가능. | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속효과: (1챕터) 이동, 배틀, 보너스, 드롭에서 굴리는 주사위의 눈이 6이 된다. "무기, 버려주시면 좋겠어요." - 소라 |
|
비범한 성능 Extraordinery Specs |
게임 소라의 주인공. 다만 100% 오렌지 주스 게임이 나올 당시에는 본 게임인 소라가 체험판으로만 나왔기 때문에 4개의 메인 캠페인에서는 보조인물 취급이다. 또한 소라 캐릭터 자체는 감정표현이 풍부한 편이지만 정작 인게임 내의 모션이나 대사 톤은 감정 변화가 거의 없다(...)
체력은 평균보다 살짝 낮지만, 스탯 배분이 훌륭하게 되어있어 전투력은 뛰어난 편이고, 하이퍼는 카드는 다방면으로 활용하기 좋다. 한 챕터동안[2] 모든 주사위 눈이 6으로 고정되기 때문에, 약간의 계산을 통해 큰 이득을 챙길 수 있으며 운에 따른 변수도 거의 없다. 하이퍼의 효과는 보너스와 드롭 패널에도 적용되므로 이를 고려해야 한다.
- 추천 카드
+
액셀 하이퍼는 잠재력은 뛰어나나 사용자의 운에 크게 의존하는 경향이 있는데, 소라의 하이퍼는 그 단점을 해소해준다. 하이퍼와 연계할 경우 확정적으로 13 이라는 공격을 할 수 있으므로 대부분의 유닛을 KO시킬수 있다.
파이널 배틀 역시 소라와 궁합이 좋으며, 운의 영향을 받지 않고 확실한 승리를 가져올 수 있다.
파이널 배틀 역시 소라와 궁합이 좋으며, 운의 영향을 받지 않고 확실한 승리를 가져올 수 있다.
+
상황을 좀 타지만, 그만큼 득도 크게 볼 수 있는 카드들.
피요피요 대행진을 자신의 홈에 깔아둔 뒤 하이퍼를 사용하고 홈으로 들어가면 3승+10~20 스타를 얻을 수 있기에 승리 노르마를 진행중이라면 상당히 도움이 되며, 돌격의 경우 다른 유저의 홈패널에 설치해둔 뒤 그 유저가 홈에 들어가기 직전 하이퍼를 사용하여 근처에 있던 플레이어를 ko시키고 돌격을 밟은 상대까지 쓸어담는 1타 2피를 노려볼 수 있다. 다만, 이 경우에는 상황을 좀 많이 탄다는 것이 문제.
- 소라의 장점 : 운빨을 타지 않는 하이퍼 + 배틀카드와의 뛰어난 조합.
- 소라의 단점 : 하이퍼의 높은 코스트. 하이퍼 단독으로는 처치가 어려움.
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협동전 소라 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
지속 효과(1챕터) 이동, 배틀, 보너스. 드롭에서 굴리는 주사위의 눈이 6이 된다. |
단점은 비범한 성능은 비용이 많이 높고, 보스들은 기본적으로 방어력이 높아 데미지를 조금 더 주는 정도에 그치기 쉽다. 스구리와 마찬가지로 보스가 보스 패널위에 있을 때 비범한 성능으로 전투에 돌입하면 효율을 2배로 볼 수 있다.
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2. 알테
알테 アルテ Alte |
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특수능력 |
배틀에서 무작위로 상대 패의 배틀 카드 중 1장을 볼 수 있다.[3] "자폭" 성공시 공격력을 +1을 (+3까지) 얻는다. |
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기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +0 | |
DEF | -1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 소라 | |
성우 | 카와사키 메이코 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
[4] | KO시 상대도 KO시킨다. |
자폭 Self-Destruct |
게임 소라의 1면 보스.
특수능력으로 배틀시 상대방의 배틀카드를 볼 수 있으며, 자폭을 통한 공격력 증가와 방어가 특징이다.
자폭은 선 후공 상관없이 사용할 수 있고 가격이 저렴하나, 자폭을 성공하나 못하냐는 주사위 운빨이므로 주의해야 한다. 특히 체력이 2~3일 때는 자폭각 노리기가 매우 힘들다. 재수없게 그 상황에서 체력 1이 깎이면 아까운 하이퍼만 날리고 이도저도 아닌 호구가 될 수도 있다. 자폭각을 노리는 게 중요한데 쓸데없이 회피 +1 때문에 오히려 적의 공격을 맞는 게 아니라 회피해버릴 때도 있다.
알테는 특수능력으로 상대방의 배틀 카들를 꿰뚫어 볼 수 있기 때문에 게임에 큰 영향을 주는 배틀카드를 덱에 첨부할 수 있다. 다른 플레이어와 간간히 교전을 하며 정보를 알아내고는 카드를 사용해 상대방을 크게 골탕먹이는 것이 주요 전략.
+
자폭을 대체할 수 있는 카드 두장, 상대방의 배틀카드를 차단할 수 있어 알테 자체의 낮은 방어력을 보완해준다.
+
상대방을 제거할 때 사용할 수 있는 카드 두장, 배틀 도중 상대방이 이 카드를 가지고 있다면 자폭을 사용하는 게 좋을 수 있다.
+
알테의 자폭은 코스트도 저렴하고 효과도 강력하지만 레벨 3부터 사용할 수 있다는 게 좀 걸린다.
힘의 대가를 사용하여 레벨 2 부터 자폭을 하거나 빠른 타이밍에 좀더 강력한 카드를 사용해서 초반을 잘 넘기는 것도 좋은 방법. 근사한 선물로 드로우를 좀더 땡겨보는 것도 좋다.
+ +
모든 플레이어의 공격력을 높이는 초절진심모드, 이 카드 사용후 배틀시 둘중 하나가 KO될 확률이 크게 높아진다.
모든 플레이어의 HP를 1로 만들어 버리는 봉인된 수호자, 모든 플레이어가 엄청 취약해지지만 알테는 자폭으로 반격을 할 수 있고 오히려 자폭 발동을 손쉽게 만들수도 있다.
자폭을 적극적으로 사용하고 싶다면 신들의 장난까지 넣어 보자.
- 알테의 장점 : 하이퍼를 사용한 역관광 플레이 및 첩보전
- 알테의 단점 : 자폭의 실패시 큰 손해를 봄.
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협동전 알테 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에서 무작위로 상대 패의 배틀 카드 한 장을 볼 수 있다. "자폭" 성공 시 공격력을 +1을 (+3까지)얻는다. |
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KO 시 적에게 자신의 최대 HP만큼의 피해를 준다. 적은 스타도 승리 수도 얻지 못하고 이 효과로 KO당할 경우 가진 스타를 절반 잃는다. |
게다가 패시브 효과가 하나도 안 바뀌어서 아무 의미도 없으며, 스타 디바우러 보스전이 아니라면[5] 스타 강탈 방지도 의미 없다.
게다가 하이퍼 카드 의존도도 너무 심하게 높아서 근사한 선물을 왕창 넘겨주는 카드 딜러가 없으면 하이퍼 보기도 힘들다.
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}}}}}}}}} ||
3. 샴
샴 シャム Sham |
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기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | 0 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 소라 | |
성우 | 후쿠야마 사오리 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
본인을 제외한 모든 플레이어는 본인의 다음 턴 까지 다음 효과를 받는다. | |
델타 필드 Delta Field |
게임 소라의 4면 보스이자 소라의 오퍼레이터였던 인물.
수비적이지만 방어력과 회피력이 적절히 배분되어 있어 스타를 모으는 플레이에 유용하며, 델타 필드를 이용한 다양한 전략으로 다른 플레이어를 제압할 수 있다.
하이퍼 카드인 델타 필드는 성능도 뛰어나지만 활용도가 다양하여 저지력도 탁월하다.
20스타로 다른 플레이어 모두를 큰 위험에 빠트릴 수 있으므로 대단히 고성능 카드. 잘 활용하면 큰 이득을 볼 수 있다.
다른 플레이어들이 모두 1을 굴리므로 함정/보스/텔레포트/배틀을 유도하여 큰 피해를 입힐 수 있다.
+
나의 친구여는 다른 플레이어들이 보스 패널을 밟게 유도하여 견제할 때 유용하다.
혹시나 보스가 빨리 잡혔을 경우 대비용으로 하나 챙겨두는 것도 좋다.
파이널 배틀은 델타필드와 조합해서 다른 플레이어를 손쉽게 처치할 수 있게 해준다.
+ + + +
샴이 사용할만한 다양한 트랩들, 하이퍼와 연계하여 스타를 크게 잃게 할 수 있는 함정들이다.
굳이 하이퍼와 연계하지 않더라도 적절하게 배치된 함정카드는 게임의 판도를 크게 뒤집기 때문에 나쁘지 않다.
- 샴의 장점 : 하이퍼를 이용한 글로벌 저지력.
- 샴의 단점 : 생존엔 적합한 스탯이나, 전투용으론 약한 스탯.
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협동전 샴 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 배틀 동안 상대가 굴리는 모든 주사위 눈이 1이 된다. |
그래도 안정적으로 분배된 스탯과 적당한 부활값을 가지고 있는데다가 위협적인 패턴들을 쉽게 넘길수 있고 비상 사태일 때 써먹기도 좋아서 쓰레기 캐릭터는 아니다.
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4. 스타 브레이커
스타 브레이커 スターブレイカー Star Breaker |
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특수능력 | 승리 노르마만 선택 가능. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +2 | |
DEF | +0 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 소라 | |
성우 | 히라야마 에미 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
"보이지 않는 폭탄"을 3~5장 무작위 패널에 세팅한다. "왜냐면 나는 스타 브레이커, 별을 부수는 도화선이거든." - 스타 브레이커 |
|
별의 도화선 Star Blasting Fuse |
HP가 1이 된다.이 카드를 세팅한 플레이어 에겐 효과가 발동하지 않는다. 또한, 이 카드는 세팅한 플레이어에게만 보인다. "왜냐면 나는 스타 브레이커, 별을 부수는 도화선이거든." - 스타 브레이커 |
|
보이지 않는 폭탄 Invisible Bomb |
게임 소라의 최종보스. 도감에 따르면 100% 오렌지 주스 세계관으로 넘어오면서 말투는 여전하지만 성격이 이전에 비해 많이 사그라든 편이라고 하며 의외로 과자 굽는 걸 좋아한다.
높은 공격과 체력을 가졌지만, 스타를 모아서 레벨을 올리거나 승리할 수 없다.[6]
하이퍼 카드는 다른 플레이어들은 볼 수 없는 지뢰를 설치한다. 방어력과 체력이 높아서 떳떳하게 다니는 캐릭터들에게 치명적이므로 고성능의 하이퍼 카드다.
공격적인 스탯을 활용해 몬스터와 플레이어를 잡아먹으며 승리하는 캐릭터. 이러한 특징 때문에 초반 노르마 진행속도가 다른 플레이어보다 좀더 빠르다.
다른 캐릭터들과 다르게 처음 노르마 달성 조건이 승리 수 1 이상을 채우는 것이다.
+
자신의 홈패널에 설치해 노르마 체크에 필요한 승리 수를 채울수 있다. 보스가 등장해 승리수를 쌓기 어려운 경우나 승리수가 약간 모자란 상황을 해결할 수 있다.
+
노르마 할 시간을 단축해주고 초반부터 고위력의 카드를 사용할 수 있게 해준다.
보통은 노르마를 올리면 보너스 패널에서 스타를 많이 얻을 수 있기 때문에 노르마 체크를 제때제때 해주는 것이 좋지만, 스타브레이커는 스타가 전혀 필요가 없으므로 이 두 카드를 이용해 다른 플레이어를 사냥하는 시간을 좀더 벌수 있다.
+
다른 플레이어와 색다르게 움직일 수 있는 기프트 카드 둘, 이 두카드를 이용해 다른 플레이어를 빠르고 많이 마주칠수 있어 많은 배틀을 할 수 있게 해준다. 하지만 노르마 체크를 하긴 해야 하니 킬수를 적당히 채우고 나선 버려줘야 한다.
- 스타 브레이커의 장점 : 높은 전투 스탯과 견제력이 뛰어난 하이퍼, 초반 노르마를 빠르게 진행할 수 있음.
- 스타 브레이커의 단점 : 스타 노르마를 선택할 수 없어 역전이 어려움.
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협동전 스타 브레이커 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
승리 노르마만 선택 가능. | ||
보이지 않는 폭탄"을 3~5장 무작위 패널에 세팅한다. | ||
적에게 피해 4를 입힌다. 동료에겐 효과가 발동하지 않는다. 팀 전원에게 보인다. |
이러한 좋은 스탯을 댓가로 승리수 노르마만 할 수 있다는 패널티를 가지고 있는데, 협동전에서는 노르마를 서로 공유하고 승리수 노르마가 쉽기 때문에 없는 거나 마찬가지인 패널티다.
하이퍼 카드는 밟으면 4 피해를 주는 함정으로 변경되었는데, 방어력이 높은 보스에게 데미지를 누적하거나 부하들을 처리하는데 유용하게 사용할 수 있다.
공격수를 고르면 초보자도 사용하기 쉽지만 부활값이 8으로 오르기 때문에 수호자나 지원가와 조합을 해줘야 한다.
팀에 스타 브레이커가 없고 CPU가 있다면 CPU가 거의 무조건 선택하는 캐릭터로 그만큼 성능이 좋은 편이다.
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5. 나트
나트 ナート Nath |
||
특수능력 |
배틀 카드가 쓰인 배틀마다 액티브 익스텐션 스택을 얻는다, KO시 스택을 하나 잃는다. 스톡효과:공격력+1,방어력+1,회피력-1을 얻는다.[7] |
|
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 소라 | |
성우 | 콘도 유이 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 소지 스타 전부 공격력과 방어력+1을 얻고 소비한 20스타마다 추가로 공격력과 방어력 +1 을 얻는다. "당신이 사라졌기 때문에, 제가 대신 최종병기가 되었습니다." - 나트 |
|
또 하나의 최종병기 Another Ultimate Weapon |
게임 소라의 5면 보스.
여담으로 소라 항목에도 적혀있듯이 동물을 엄청 좋아해서 동물귀 캐릭터나 펫 같은 것에 반응한다. 또한 팔 부위 자체가 없는 탓에 발로 차서 주사위를 굴린다.[8]
배틀 카드를 자주 사용해서 스스로를 더 강하게 만드는 게 특징인 캐릭터.
액티브 익스텐션 스택을 3까지 올리면 플레이어블 캐릭터중에 가장 강력한 전투력을 자랑한다.
스타가 많은 플레이어에게 하이퍼 카드를 시전하면 무조건 KO시킬수 있을 정도로 하이퍼의 위력이 강한편이다.
다만 회피력이 점점 낮아지고, KO 당할시 약해지기 때문에 체력 관리도 꾸준히 해야 한다.
+
초반에 사용할 수 있는 저렴한 배틀카드. 비용이 적어 노르마 체크를 방해하지도 않으며 초반부터 사용할 수 있어 장점이다.
우사비트 같은 경우 공격력 +1 방어력 +3 을 추가로 받을 수 있어 쉽게 KO당하지 않게 된다.
+
전투를 이어나가다 보면 회피력이 점점 떨어져 자잘한 피해에 크게 취약해진다.
회피력이 낮은 캐릭터의 필수품인 통짜금속을 장착하여 좀더 체력보존을 하자.
휴대용 푸딩은 배틀카드임에도 불구하고 체력을 회복시켜줄수 있어 나트의 상성과 아주 잘맞는다.
- 나트의 장점 : 배틀카드 사용시 강력한 전투력. 반드시 KO시킬 수 있는 하이퍼
- 나트의 단점 : 사용시 스타가 증발이 되는 하이퍼, 초기 스탯의 열악함
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협동전 나트 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
★코스트: 추가 효과 1회당 10스타. 공격력과 방어력 +1을 얻고 공격력이 +9가 될 때까지 추가로 공격력과 방어력 +1을 얻는다. |
다만 협동전 특성상 쉽게 죽기 때문에 항상 액티브 익스텐션 스택의 관리에 집중을 기울여야 한다.
그리고 하이퍼가 스타를 죄다 날려버리기 때문에 아무 생각 없이 막 쓰면 팀원들에게 욕을 바가지로 먹을 수도 있으므로 각을 잘 보거나 스타 상황을 보고 써야 한다.
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6. 츠이
츠이 ツィー Tsih |
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특수능력 | 패에 기프트 카드가 있으면 공격력+2를 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | -1 | |
EVD | +2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 소라 | |
성우 | 카바야마 미나미 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속 시간: 3챕터 배틀 도전 대상이 되지 않으며 다른 플레이어의 부스트 카드 선택 대상이 되지도 않는다. 엔카운터와 보스 패널을 발동하지 않는다. 배틀에 들어가면 효과가 사라진다. 배틀에 들어갈때 공격력 +2를 얻는다. "슥하고 사라지는 구야!" - 츠이 |
|
스텔스 온 Stealth On |
게임 소라의 2면 보스. 항상 말 끝에 ~구야(のら)를 붙이는 이상한 말투를 쓴다. 할로윈 작전 이벤트에 따르면 나이(28)에 비해 외형이 많이 어린 탓에 어린애를 연기해서 상대를 속여 방심시키려고 하는 것이라고.
스탯을 특수 능력으로 크게 올리는 게 특징이고 하이퍼를 이용한 도망 및 기습이 강점이며, 기프트 보유시 굉장한 공격력을 지니게 된다.
다만 기프트가 없으면 성능에 문제가 생기며, 기프트 카드를 챙겨두는 게 핵심.
하지만 기프트 카드는 노르마 체크 불가와 같은 패널티가 많아 버려야 하는 경우가 많다.
하이퍼 카드인 스텔스 온은 10스타의 낮은 비용으로 공격력 +2와 3챕터동안 거의 모든 배틀을 무시할 수 있어 유용한 카드다.
3.9 패치 전에는 보스 패널이나 엔카운터 패널에 걸리면 바로 버프가 날아가기 때문에 날리는 경우가 대부분 이였지만, 패치 이후로는 확실히 플레이어를 대상으로 싸움을 걸수 있고 공격력과 방어력이 굉장히 높은 보스 패널을 무시할 수 있기 때문에 후반부 생존력 증가에도 큰 도움이 된다. 여러번 상향을 받아 굉장히 좋은 하이퍼가 되었다.
+ +
큰 패널티 없이 특수능력을 발동시킬수 있는 기프트 카드들. 계속 들고 있어도 큰 문제가 없어 이 카드들을 초반에 뽑는 것이 유리하다.
+
기프트 카드 사용으로 노르마가 늦어지는 경우가 분명히 있다. 늦어진 노르마 체크를 복구해줄수 있는 뒷거래는 괜찮은 옵션이다. 같은 맥락에서 연장근무도 좋은데 하이퍼와 연계해서 다른 플레이어의 뒤통수를 크게 후려칠수 있는 장점이 있다.
- 츠이의 장점 : 높은 공격력, 하이퍼 사용으로 도주와 기습이 능함.
- 츠이의 단점 : 기프트 카드의 패널티가 발목을 잡을 수 있음,
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
협동전 츠이 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
패에 기프트 카드가 있으면 공격력 +2를 얻는다. | ||
지속 시간:3챕터 적의 도전 대상이 되지 않는다. 엔카운터와 보스 패널을 발동하지 않는다. 배틀에 들어가면 효과가 사라진다. 배틀에 들어갈 때 공격력 +2를 얻는다. |
일반전에서는 대부분의 기프트 카드가 노르마 체크를 못한다는 큰 단점이 있지만 협동전에서는 노르마를 공유하기 때문에 단점이 무산되며, 이 공격력+2로 보스의 데미지 누적을 도와주거나 지원가 특유의 기동성을 활용하여 부하 몬스터를 손쉽게 처리하기도 한다. 비용이 저렴한 하이퍼 카드를 사용해서 위험한 상황을 피해갈수 있고, 추가로 공격력도 올릴 수 있다.
부하 몬스터를 정말 잘 잡는 지원가이며 하이퍼 카드도 괜찮은 편이고 부활값도 부담이 없기 때문에 전체적인 성능이 좋은 편이다. 하지만 기프트 카드들의 덱포인트가 높게 책정됐고 몇종류 없으며, 그마저도 KO시 버려지는 게 있기 때문에 초반에 드로우 패널을 계속 밟거나 카드 딜러의 도움이 필요하다.
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7. 미라
미라 ミラ Mira |
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특수능력 |
적이 발동시키는 자신의 트랩이 "속박의 연막" (2챕터간 이동 롤이 1~3으로 제한됨.)추가 효과를 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 |
DLC |
출연 | 소라 |
성우 | 세키 카스미 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
표식 패널로 워프하고 그 패널의 표식을 제거한다. 1패널 거리 이내의 적에게 "속박의 연막" 효과를 부여한다. 표식 패널이 없을 때 이 카드는 "공간 도약 (표식)"이 된다. "뿅." - 미라 |
|
공간 도약 Leap Through Space |
|
자신의 유닛이 있는 패널에 표식을 남긴다. 표식 패널이 있을 때, 이 카드는 "공간 도약"이 된다. 이 카드는 사용시 소모되지 않는다. "뿅." - 미라 |
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공간 도약 (표식) Leap Through Space (Marking) |
게임 소라의 3면 보스. 남성형 병기의 몸체와 여성형 병기의 뇌가 합쳐진 병기인탓에 특정 대사에서 자신을 부르는 1인칭이 우리들(アタシ達, We)이다.
범용성이 높은 하이퍼와 치명적인 트랩들로 많은 작업을 신속하게 해내는 캐릭터다.
공간 도약으로 맵을 누비고 다니며 여러가지 변수 제거 및 생성에 능하고 원하는 위치에 트랩을 깔기 쉽다.
하이퍼와 트랩의 연계 작전 설계 때문에 난이도가 높은편.
+
처음에 하이퍼를 입수하면 왼쪽의 표식으로 입수가 되며, 이후 사용시 자신의 위치에 수리검이 꽂히고 카드는 공간 도약으로 변한다. 다시 사용시 수리검이 꽂힌 자리로 도약을 하며 그후 이동을 한다.
도약한 패널의 주위의 적은 속박의 연막 디버프를 받으며, 이동력이 크게 저하된다.
여러가지 사용법이 있는 뛰어난 범용성의 하이퍼이며, 사용법을 정리하면 이렇다.
1. 자신의 홈패널 뒤에 설치하여 연속으로 노르마 체크를 할 수 있다.
2. 암살대상의 홈패널 뒤에 설치하여 그 대상이 홈에 들릴시 도약하여 암살 및 노르마 체크를 한다.
2-1. 본인이 KO당하여 실패했을 경우 홈패널에 함정을 설치한다.
2-2. KO당하지 않았을 경우엔 이동력이 저하된 플레이어를 쫒아가 마무리한다.
3. 생존이 필요할 경우, 맵 구석에다가 미리 설치를 해놓고 도주용으로 사용한다.
4. 공격력이 높은 적에게 뒤를 잡혔을 경우, 빠르게 설치 및 도약을 하여 역으로 선공을 한다.
맵이 넓으면 넓을수록 도약의 성능은 올라가며, 특기인 연속 노르마 체크는 게임을 좌지우지 한다.
+ +
미라가 사용할만한 치명적인 트랩들. 공통점으로는 대상의 스타를 크게 깍아버리는 것이며, 밟은 대상은 당분간 발이 묶인다.
하이퍼와 연계하여 원하는 위치에 깔기가 쉽고, 암살이 실패했을 경우에도 사용할 수 있는 게 장점이다.
+
상대방의 노르마체크를 저지시키는 함정카드, 물론 미라 본인도 당할 수 있지만 미라의 경우 도약을 사용하여 노르마 체크를 빠르게 할 수 있으므로 피해가 덜하다. 저리 가의 경우 원하는 대상의 홈패널 앞쪽이나 홈패널에 설치하여 효과를 볼 수 있다. 바나나나는 홈패널에 정확히 설치해야 하지만 미라의 특수능력인 속박의 연막으로 인해 훨씬 시간을 많이 잡아먹게 한다. 바나나나를 미라의 집앞쪽의 보스/드롭/워프 패널에 설치하여 위기를 모면하는 용도로도 사용 가능.
+
암살을 도와줄 배틀 카드둘,미라 본인에게도 치명적이지만 뛰어난 이동기 덕분에 유용하게 사용할 수 있다.
두 카드 모두 비용이 높으니 스타 계산을 해두는 것이 좋다.
+
스타를 가속시켜주는 카드, 모두의 스타가 빠르게 늘어나므로 더욱 빠른 시간안에 노르마 체크를 하여 쉽게 우승을 할 수 있게 해준다. 다른 플레이어의 노르마 체크는 견제하며 본인의 노르마 체크는 빠르게 하는 것이 정석적인 운영.
- 미라의 장점 : 게임내 최고의 기동력, 하이퍼와 트랩을 이용한 뛰어난 암살능력.
- 미라의 단점 : 난이도가 높음, 하이퍼를 쥐고 있기 때문에 손패의 여유가 없음. 표식이 상대방에게도 보임.
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협동전 미라 | |
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적이 발동시키는 자신의 트랩이 "속박의 연막" (2챕터간 이동 굴림 범위가 1~3으로 제한됨) 추가 효과를 얻는다 | ||
표식 패널로 워프하고 그 패널의 표식을 제거한다. 1패널 거리 이내의 적에게 "속박의 연막" 효과를 부여한다. 표식 패널이 없을 때 이 카드는 "공간 도약(표식)"이 된다. |
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자신의 유닛이 있는 패널에 표식을 남긴다. 표식 패널이 있을 때, 이 카드는" 공간 도약"이 된다. 이 카드는 사용 시 소모되지 않는다. |
홈패널을 위주로 이득을 많이 뽑아 먹던 하이퍼 카드가 홈패널을 모두 공유하는 협동전 모드에서는 쓸 용도가 거의 없다. 플레이어를 상대로는 높은 기동력과 암살 능력, 치명적인 함정으로 게임을 자주 뒤집지만 협동전에서는 기동성이 약간 좋은 것 외엔 아무 장점이 없어 그냥 비인기 전투원.
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}}}}}}}}} ||
8. 귀염둥이
귀염둥이 ソラ&シャム(アイドル) Sora & Sham (Cuties) |
|
특수능력 |
스타 노르마만 선택할 수 있다. 보너스패널로부터 스타를 얻을 때마다 사용한 이벤트 카드 가짓수만큼 추가 스타를 얻는다. 배틀에서 공격력 +1 또는 방어력 +1을 무작위로 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 |
DLC |
출연 | 소라 |
성우 | 샴:후쿠야마 사오리 & 소라: 마루야마 미키 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 | |
전용곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨x10 레벨 만큼의 턴동안 라이브 모드에 들어간다. 이동력 -3을 얻고 이동과 워프 계열의 패널만을 발동시킬수 있으며 카드를 사용할 수 없다. 도전을 받을 수 없으며 부스트 카드의 선택 대상도 되지 않는다. 상대가 2패널 거리 내에서 턴을 종료하면 자신의 레벨 x5스타를 빼앗는다. KO시 효과 종료. "이것이 최강의 귀염둥이!" - 소라 & 샴 |
|
특별 스테이지 Special Stage |
아이돌 컨셉의 캐릭터. 하이퍼 사용시 전용 보컬이 있는 곡[9] 까지 나온다. 참고로 이 컨셉의 출처는 스구리의 가속 2의 플레이어블 캐릭터인 샴의 스토리에서 샴이 아이돌 타령을 시도때도 없이 하며 진행이 되기 때문이다(...) 심지어 샴 스토리 엔딩에선 소라에게 아이돌이 되자고 조르는 것으로 끝나는데, 100% 오렌지 주스 세계관에선[10][11] 저 소원을 성취한 모양.
이벤트 카드를 사용함으로써 점점 빠르게 스타를 모을 수 있었으나 하이퍼의 효과와 특수능력이 둘다 너무 좋아서 스타 획득량이 너프되었다.
카드를 충분히 챙겨 스타 부스팅을 하고, 따라오는 다른 플레이어나 좁은 곳에서 많은 플레이어가 있을 경우 하이퍼를 사용해 다른 플레이어의 스타를 크게 뺏어오는 전략이 유효하다.
여담으로 하이퍼 카드를 큐피를 제외한 다른 캐릭터가 쓰게 될 경우 보컬이 없는 버전이 흐르며, 큐피가 사용하면 큐피의 테마송인 Pudding Pop이 나온다. 그리고 폿포 계열 캐릭터가 이 카드를 쓰면 가사가 전부 폿포의 울음소리로 바뀌어버린다(...)
+ + + +
+ + + +
요구 노르마가 낮고 저렴한 이벤트 카드들. 이 카드들을 빠르게 뽑아 시전할시 눈에 띄게 스타가 빨리 모였으나, 너프 이후 더이상 그렇지 않다.
따라서 취향에 따라 좀 다른 카드들로 덱을 짜도 상관없다.
- 귀염둥이의 장점 : 준수한 스탯, 빠른 스타수급, 뛰어난 포텐의 하이퍼 효과.
- 귀염둥이의 단점 : 조절이 어려운 하이퍼, 덱 구성이 어려움.
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협동전 귀염둥이 | |
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스타 노르마만 선택할 수 있다. 보너스 패널로부터 스타를 얻을 때마다 사용한 이벤트 카드의 가짓수만큼 추가 스타를 얻는다. 배틀에서 공격력 +1 또는 방어력 +1을 무작위로 얻는다. |
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★코스트: 레벨 x10 레벨 만큼의 턴동안 라이브 모드에 들어간다. 이동력 -3을 얻고 이동과 워프 계열 패널만을 발동할 수 있으며 카드를 사용할 수 없다. 배틀 도전을 받지 않는다. 적이 2패널 거리내에서 턴을 종료하면 자신 레벨 x5만큼의 스타를 빼앗는다. KO 시 효과 종료. |
그런데 이럴 바에는 다른 스타 부스팅 특화 또는 전투를 동시에 맡을 수 있는 캐릭터를 고르는 게 더 낫다.
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}}}}}}}}} ||
9. 호시노 레이카
호시노 레이카 星乃レイカ Hoshino Reika |
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특수능력 |
스타 노르마만을 선택할 수 있다. 챕터 보너스와 스타 콜렉터를 제외한 모든 스타 수입원에서 1스타를 더 얻는다. |
|
기본 스탯 | ||
HP | 3 | |
ATK | +2 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 |
DLC | |
출연 | 200% 믹스 주스![12] | |
성우 | 히라야마 에미 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속시간: 3챕터. 다른 플레이어가 패널이나 배틀KO를 통해 획득하는 스타가 내 레벨만큼 감소하며 이때 나는 내 레벨만큼의 스타를 얻는다. KO시 이효과가 종료된다. "후후후 별이 잔뜩." -레이카 |
|
스타 콜렉터 Star Collector |
소라 항목에도 적혀있는 "러브러브 스타 브레이커" 드라마 CD에서 등장했던 인물. 그리고 200% 믹스 주스 게임 세계관에서 믹스화 현상의 주범이며, 스위트 브레이커가 이를 저지하고자 부정적인 인격을 분리, 분리된 인격이 바로 스타 브레이커.
레이카는 높은 공격력과 낮은 체력 때문에 스타를 크게 얻고 크게 잃는 일이 잦아, 노르마를 바로 할 수 있게 해주는 좋은 카드다. 뒤가 잡혔을 경우 사용해서 한 턴 벌기도 좋다.
+
위와 동일한 이유로 스타를 잃는 경우가 많은데, 그럴 때 스타가 많은 상대한테 사용해 스타를 수급할 수 있다. 높은 공격력과도 궁합이 좋다. 우사비트는 레이카의 단점인 낮은 내구력을 보완해주어서 생존력을 높일 수 있다.
+
체력이 낮은 레이카 특성상 피해를 주는 카드에 취약한데, 이를 무마 해줄 수 있는 카드, 사키의 쿠키도 체력 관리를 수월하게 해주어서 좋은 카드다.
- 레이카의 장점 : 높은 공격력, 하이퍼를 사용한 스타 견제 및 빠른 스타 수급
- 레이카의 단점 : 공격력이 높으나 승리 노르마를 할 수 없음, 매우 약한 내구력.
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협동전 호시노 레이카 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
스타 노르마만을 선택할 수 있다. 챕터 보너스와 스타 콜렉터를 제외한 모든 스타 수입원에서 1스타를 더 얻는다. |
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지속 시간:3챕터. 플레이어가 패널이나 배틀 KO를 통해 스타를 흭득할 때마다 추가로 레벨만큼의 스타를 얻는다. |
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}}}}}}}}} ||
10. 소라 (군복)
소라(군복) ソラ (軍服) Sora (Military) |
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특수 능력 | 배틀에서 KO당했을 때 다음 턴에 HP 2를 갖고 부활한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | +0 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 소라 | |
성우 | 마루야마 미키 | |
해금조건 | 소라구입 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 턴동안 이동,배틀, 보너스, 드롭 시 굴리는 주사위의 눈이 5가가 된다. 이 카드는 배틀 카드로도 사용할 수 있다. "임무... 시작하겠습니다." - 소라 |
|
재능 각성 Awakening of Talent |
소라를 구입하면 특전으로 주는 캐릭터. 군에 소속되어 있던 시절의 소라로, 이후에 탈주하여 원래의 소라가 된다. 원본 소라의 대사를 그대로 사용하는 탓에 모션과 대사가 서로 전혀 안 맞는 문제가 있다.
+ + +
이동용 공격용 방어용으로 모두 쓸수 있는 만능 하이퍼. 하지만 위력이 좀 아쉬운편으로 다른 배틀카드를 조합 해주는 게 좋다.
+
배틀도중 KO당하면 2체력으로 부활하기 때문에 체력관리에 좀더 신경을 써주는 것이 좋다.
사키의 쿠키로 3체력을 만들고 홈패널에 한번 쉬어서 4 체력까지 채워서 안전하게 다닐수 있다.
- 소라(군복)의 장점 : 승리수 노르마를 할 때 도움되는 특수능력, 다용도로 사용할 수 있는 하이퍼.
- 소라(군복)의 단점 : 하이퍼의 위력이 좀 낮은편이라 다른 배틀카드의 조합이 필요함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
협동전 소라 (군복) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에서 KO당했을 때 다음 턴에 HP 2를 갖고 부활한다. 배틀 KO에서 부활 할 때마다 탈력 중첩을 얻는다. 스톡 효과: 중첩당 회복이 1턴씩 지연된다. |
||
이 턴동안 이동, 배틀, 보너스, 드롭 시 굴리는 주사위의 눈이 5가 된다. 이 카드는 배틀 카드로도 사용할 수 있다. |
하지만 시후로보와 마찬가지로 번아웃이라는 효과가 있다. 바로 부활하지 못하고 턴을 기다려야 하므로 소라(군복)의 평가를 깎아먹은 가장 큰 단점이다.
시후로보 와 달리 카드 효과나 필드 이벤트 등으로 KO당할경우 높은 부활값을 굴려야 하므로 주의할 필요가 있다. 즉사기를 자주 사용하는 대왕 하루오나 로포닭 상대로는 익스텐드 등의 대비책을 들고가자.
}}}||
}}}}}}}}} ||
[1]
철완 아톰에서
우란을,
케모노 프렌즈에서 흰 코뿔소를 맡았다.
[2]
한 턴이 아니다! 따라서 상대의 배틀 신청 등 턴이 끝난 뒤 주사위를 굴려야 하는 상황에도 효과가 적용된다.
[3]
손에 카드가 있지만 배틀 카드는 없는 상대와 배틀한다면, 아무 카드도 보이지 않는다.
[4]
이 자폭 카드 일러스트나 게임 내에서도 그렇고 꼭 마치 목걸이를 과부하시켜서 폭파시켜 자살하는 모습으로 그려졌는데 실제
소라 게임 내에선 저런 식으로 자폭해 죽은 게 아니라 소라를 붙들어맨뒤 다른 거대 로봇이 돌진해
로드킬로 치어죽인 것이다.
[5]
그마저도 보스 스킬 효과로 빼앗기는 스타가 대부분이며, 전투로 스타를 크게 빼앗길 정도면 이미 보스에게 4~5의 피해를 받고 죽는 상황이란 뜻이다.
[6]
다른 캐릭터들과는 달리 보너스 패널이나 스타 획득 관련 이벤트가 뜨면 딱히 좋아하지 않으며 아예 스타 노르마 선택 관련 대사도 없다.
[7]
최대 3스택. 또한 이 효과가 쌓이면 중무장을 한 외형으로 바뀌게 된다.
[8]
약간 디테일한 면으로 이 캐릭터는 발로 차는 특성 때문에 주사위가 바닥에서 살짝 밀려나는 방식으로 굴려진다. 다른 캐릭터들의 경우 주사위를 던지는 탓에 위에서 아래로 포물선을 살짝 그리면서 떨어진다.
[9]
곡 명은 Ultimate Weapon Girl.
뒷이야기로는 Fruitbat Factory의 수석 프로그래머인 Tony Blomqvist가 농담으로 제안한 아이디어였는데 설립자인 Jakke Elonen가 진지하게 받아들여서 나온 물건이라고 한다. 프로그래머들보다는 소라, 샴의 성우와 기존 귤즙 게임 시리즈의 작곡가인 DEKU가 더 신나했다고 한다(...)
[10]
스구리의 가속 세계관에서의 샴은 이미 고인이며 스미카가 시뮬레이션 형태로 억지로 되살린 것뿐이다.
[11]
한편 소라 VS 샴 배틀시 소라가 아이돌 언급을 하긴 하는데 정작 샴의 대사에선 소라와 배틀시 아이돌 언급을 전혀 하지 않는다. 즉 둘 다 상황에 안 맞는 딴 소리를 하고 있다.
[12]
그러나 위의 사진에서 알 수 있듯이 캐릭터 카드 테두리 색이 소라 출신 캐릭터들과 동일한데, 200% 믹스 주스가 첫 등장이 아니고
소라와 관련된 드라마 CD가 첫 등장이라 그런듯하다.