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최근 수정 시각 : 2024-08-24 04:32:00

히트맨(게임)/도전 과제/마라케시

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히트맨 암살의 세계
미션별 도전과제
에스컬레이션
파일:히트맨2016.png
ICA 시설
파리 사피엔차 마라케시
방콕 콜로라도 홋카이도
파일:히트맨2_2018.png
호크스 베이 마이애미 산타 포르투나
뭄바이 휘틀턴 크릭 스게일 섬
스나이퍼 어쌔신 뉴욕 헤이븐 아일랜드
파일:HITMAN 3 Logo.png
두바이 다트무어 베를린
충칭 멘도사 카르파티아 산맥
앰브로즈 섬 안전가옥


1. 개요2. 메인 미션 에피소드 3: 도금된 새장(A Glided Cage)
2.1. Assassination2.2. Discovery2.3. Feats2.4. Master Fortune Teller
3. 보너스 미션: 사상누각(A House Built on Sand)
3.1. Assassination3.2. Discovery3.3. Feats
4. 사라예보 식스 에피소드 3: 탈출설계사(The Extractor)

1. 개요

히트맨 암살의 세계 시즌 1 세 번째 메인 캠페인 지역인 마라케시 지역의 도전 과제를 정리한 문서.

2. 메인 미션 에피소드 3: 도금된 새장(A Glided Cage)

2.1. Assassination

히트맨(게임) 한정으로 Poison IV를 제외한 나머지 Assassination 범주의 도전 과제들은 노멀 난이도와 프로페셔널 난이도가 별도의 과제로 취급되며, 달성 조건에 미션 완료가 추가된다.
파일:hitman.marra.10 (1).png (안)행복한 엔딩 성공 조건

안마사로 변장한 상태에서 마사지 도중 클라우스 휴고 스트랜버그를 암살한다
(Un)happy Ending
영사관에 진입하면 스트랜버그에게 안마 서비스를 하도록 되어있는 안마사가 전화 통화를 하고 있는 것을 알 수 있다.
안마사와 같이 있는 영사관 경비는 자리를 벗어나지 않기 때문에 동전으로 시야를 돌리고 안마사를 기절시키자.
안마사로 변장하고 안내 데스크에 가서 안마 서비스를 위해 왔다고 알리면 2층으로 올라가라는 통보를 받는다.
메인 홀 계단을 통해서 올라가려면 무조건 몸 수색을 받아야 한다.[2]
2층으로 가서 안마실에서 대기하고 있으면 스트랜버그가 와서 안마를 받는데 적당한 타이밍에 목을 꺾어버리면 완료.[3]
안마사를 최초 장소에서 기절시키기가 힘들면 옆에 있는 식당을 정리하고 그쪽으로 유인해서 처리하는 방법도 있다.
노멀 난이도 기준 식당에 돌아다니는 인원은 4명이므로 이들을 은밀히 처리, 보관하고 돌아가서 TV를 켠다.
이러면 안마사는 주변이 시끄럽다며 전화를 끊고, 다시 걸기 위해 식당으로 가는데 그때 기회가 생긴다.[4]
파일:hitman.marra.10 (2).png 순록과 한 방에서 성공 조건

모형 엘크로 클라우스 휴고 스트랜버그를 암살한다
A Room With a Moose
스트랜버그와의 인터뷰 일정을 이용하는 암살 기회를 참고해야 한다.
우선 Sisha Cafe에서 물담배를 빨고 있는 사진사를 제압해서 변장을 얻어야 한다.
사진사가 빨고 있는 파이프에 쥐약이나 구토약을 타고 화장실에 갈 때를 노리거나, 사진사의 맞은편 방에 있는 음악 튜너를 끄면 사진사가 다시 음악을 켜기 위해 오기 때문에 그 때 제압해도 좋다.[5]
변장을 하고 나서 시장에서 영사관으로 통하는 작은 터널에서 인터뷰를 하기로 돼있는 인터뷰어가 기다리고 있는데 이들과 합류해서 영사관으로 들어가자.
영사관으로 들어가면 인터뷰실에서 스트랜버그가 기다리고 있다.
스트랜버그가 의자에 앉으면 카메라를 켬으로서 인터뷰가 시작되고, 인터뷰어가 2층에 가서 조명을 조절해달라고 부탁하는데 이때 빠져나와서 2층으로 가자.
2층에 인터뷰실을 세팅하는 조정실이 있는데 구석에 있는 윈치를 내리면 엘크 모형이 스트랜버그에게 떨어지면서 사망한다.
위치상 스트랜버그만 사망하기 때문에 타겟 외 사상자는 걱정할 필요 없다.
파일:hitman.marra.10 (3).png 석유 램프 성공 조건

오일 램프로 레자 자이단 장군을 암살한다
Oil Lamp
페교 구역 2층에는 자이단 장군의 방이 있다.
장군의 방 앞에 장교가 자리를 지키고 있기 때문에 동전으로 시야를 돌려서 기절시킨 후 방 안으로 들어가자.
방 안엔 오일 램프와 가스통이 있는데 오일 램프를 먼저 끄고 렌치를 이용해서 가스를 누출시키고 기다리다 보면 자이단 장군이 와서 오일 램프가 꺼져있는 것을 확인한다.
자이단 장군이 다시 오일 램프를 키면 누출시킨 가스로 인해 폭발하면서 도전 과제가 해금된다.
파일:hitman.marra.10 (4).png 독약 정맥 주사 성공 조건

음식에 독을 넣어 레자 자이단 장군을 독살한다
Poison IV
우물 근처 가게에 독을 탈 수 있는 트파야(Tfaya) 접시가 있다.
자이단 장군이 먹도록 되어있는 음식인데, 독을 탄다고 끝이 아니라 물담배 카페 스태프룸 뒷문 근처 의자에 앉아서 꾸벅꾸벅 졸고 있는 웨이터를 라디오를 켜서 깨우면 정신 차리고 음식을 들어서 자이단 장군에게 들고 간다.
한참 기다리면 자이단 장군이 알아서 한 입 먹자마자 독살당한다.
자이단 장군이 있는 곳에 직접 들어가지 않고 암살할 수 있어 SASO에 이용되는 수단이다. Silent Assassin, Suit Only 참조.
파일:hitman.marra.10 (5).png 전기구이 성공 조건

클라우스 휴고 스트랜버그를 감전시킨다
Electri-fried
스트랜버그가 영사관 안을 돌아다니다가 인터뷰실 2층에 있는 난간에 잠깐 기대어 서있을 때가 있다.
난간 근처에 조명이 있는데, 드라이버[6]로 조명을 고장내 스파크가 일도록 한 후 조정실로 가서 조명 스위치를 올려놓으면 조명에서 불꽃이 튀는 상태가 된다. 잠시 기다리면 스트랜버그가 알아서 난간에 손을 대고, 손을 댄 순간 감전사하면서 과제 달성 완료.
파일:hitman.marra.10 (6).png 그대의 슬픔에 잠겨 성공 조건

클라우스 휴고 스트랜버그를 익사시킨다
Drowning Your Sorrows
영사관 2층에 스트랜버그의 개인 방이 있다.
들어가기 위해선 영사관 키카드로 문을 열거나 락 픽으로 열어야 하므로 주변에 NPC가 없을 때 시도하는게 좋다.
안에 들어가면 인턴으로 위장할 수 있는 노트북 옆에 물 병이 있는데 거기에 쥐약을 타면 물을 먹고 화장실로 가는데 뒤에서 변기물에 쳐박으면 완료.
파일:hitman.marra.10 (7).png 내사과 성공 조건

인턴으로 변장하여 교살줄로 클라우스 휴고 스트랜버그로 암살한다
Internal Affairs
인턴은 챕터를 시작하면 마라케시 시장을 돌아다니면서 스트랜버그가 지시한 업무를 보다가 소득 없이 영사관으로 돌아온다.
스트랜버그에게 실컷 깨지고 1층에서 서성거리다가 물병에 있는 물을 먹고 화장실을 가는 행동을 반복한다.
물병에 쥐약을 타는 것은 영사관 안을 돌아다닐 수 있으면서 쥐약을 탈 때 어그로가 끌리지 않는 복장이 없기 때문에 웬만해선 불가능하다.
화장실에 가서 소변을 볼 때 뒤에서 기절시키고 변기칸의 문을 닫으면 잘 안걸린다.[7]
인턴으로 변장하고 스트랜버그를 졸졸 따라다니다가 기회를 봐서 교살줄로 암살하면 완료.
위에 Drowning Your Sorrows와 세이브/로드를 통해서 같이 달성하는 것도 좋다.
파일:hitman.marra.10 (8).png 교장의 복수 성공 조건

학교 교장으로 변장한다( 히트맨(게임) 한정)
학교 벽에 붙어있는 모든 그림들을 찾아야 한다( 히트맨(게임) 한정)
교장으로 변장하여 레자 자이단 장군을 암살한다
The Headmaster's Revenge
챕터 기본 시작 지점에서 왼쪽에 있는 골목길로 가면 남녀가 대화를 하고 있는데 그 대화를 참고하면 학교의 마스터 키를 가지고 있다는 것을 알 수 있다.
바로 옆에 있는 상점 2층으로 올라가면 교장이 소설을 집필하고 있는데 기절시키고 복장을 착용하자.
옥상에 있는 파이프를 통해서 학교 구역 안으로 진입하고 나면 그림들을 찾아야 한다.
그림은 학교 안에 있기 때문에 돌아다니기 편하게 장교로 변장해서 그림들을 전부 찾자.
마지막 조건인 교장으로 변장한 채로 암살하라는 것은 말 그대로 자이단 장군이 암살당할 때 교장 복장을 착용하고 있기만 하면 된다.
따라서 다른 암살 도전 과제와 병행할 수 있다.
Oil Lamp나 Bathroom Break 도전 과제와 함께 달성하면 시간도 아낄 수 있으니 다른 사고사를 적극적으로 노려보자.

히트맨 2(게임), 히트맨 3에서는 조건이 완화되어 다른 조건들이 다 사라지고 교장으로 변장한 채 레자 자이단을 암살 하나만 남아서 스나이퍼 어쌔신 도전 때 같이 달성할 수 있다.
그림을 찾는 도전 과제 The Scenic Route는 군인 복장으로 해도 되므로 신경쓰지 않아도 된다.
파일:hitman.marra.10 (9).png 터널 시야 성공 조건

레자 자이단 장군을 지하 터널에 있는 석유 드럼통으로 암살한다
Tunnel Vision
레자 자이단 장군을 불러내려면 일단 영사관에 진입해서 스트랜버그의 집무실 안에 있는 금고를 열어야 한다.
금고 번호가 적혀 있는 쪽지는 영사관 1층 화장실 왼쪽 칸에 있으므로 그걸 입수하거나 Breaching Charge 폭발물을 이용해서 금고를 열면 자이단 장군을 호출할 수 있다.
호출하면 미리 지하 터널에 가서 스크류드라이버나 소음 권총으로 석유 드럼통에 구멍을 내고 기다리다가 자이단 장군이 석유 드럼통 근처에 서있을 때 총으로 기름에 불을 붙이면 완료.
아래 Don't Blow It을 달성하면 자동적으로 같이 달성되므로 가급적 Don't Blow It을 먼저 노리자.
파일:hitman.marra.10 (10).png 그 톤은 쓰지 말도록 성공 조건

레자 자이단 장군을 인쇄기로 밀어넣는다
Don't Use That Tone
시장 구역에 자이단 장군의 사주를 받고 프로파간다를 찍어내서 뿌리고 다니는 Painting Crew들이 있다.
한 명을 유인해내서 기절시키고 변장을 입수한 다음 Painting Crew들과 합류하면 찌라시를 인쇄하기 위해서 폐교 구역으로 향한다.
인쇄기가 있는 곳으로 가면 자이단 장군이 연설을 하고 흩어지는데 주변을 서성이는 Painting Crew 한 명을 기절시키고 숨긴 다음에 인쇄기 전원을 끄고 기다리면 자이단 장군이 와서 누가 끈거냐고 잔뜩 화를 낸다.
자이단 장군이 직접 꺼진 인쇄기 스위치를 올리고 인쇄기 앞에 서 있을때 밀어서 짓이겨버리면 완료.
파일:hitman.marra.10 (11).png 지나친 몰입 성공 조건

카메라맨으로 변장한다
인터뷰 도중 클라우스 휴고 스트랜버그를 폭사시킨다

Drama Queen
Sisha Cafe에거 죽치고 있는 카메라맨을 기절시켜서 변장한 후에 영사관으로 진입하면 인터뷰 룸에 카메라가 놓여져 있다.
카메라에 폭발물을 설치하는 것은 당연히 불법 행위이기 때문에 같이 온 인터뷰어들이 인터뷰실로 들어오기 전에 재빠르게 들어와서 설치하면 어그로가 끌리는 표시는 나지만 발각까지는 되지 않는다.
이후 인터뷰가 시작되면 기폭 장치를 눌러서 터뜨리면 된다.
아니면 한참 인터뷰가 진행되고 있을 때 그냥 2층에서 폭발물을 던져도 완료된다. 시간이 많이 걸려도 비교적 안전하게 하려면 군인 복장으로 폭탄을 설치하면 된다.
이러면 합법(!)인지라 봐도 손대지만 마라하고 끝이다.
파일:hitman.marra.10 (12).png 50구경 신드롬 성공 조건

레자 자이단 장군과 클라우스 휴고 스트랜버그를 APC 터렛으로 암살한다
.50 Syndrome
영사관 안에 있는 화재 경보를 울리면 스트랜버그가 개인 경호원들을 데리고 지하 터널을 통해서 폐교 구역으로 대피한다.
대피시키고 끝나는 게 아니라 지하 터널에 있는 책상 위에 놓여진 APC 터렛 활성화 암호가 적혀있는 문서를 읽어야 한다.
문서 앞에 있는 병사는 Enforcer이기 때문에 동전으로 시선을 돌려야 한다.
시간이 지나면 스트랜버그가 정신 차리고 레자 자이단 장군을 운동장에서 만난 후 폐교 구역 안으로 들어갈텐데, 운동장에서 만났을 때 APC 터렛을 활성화시키면 죄다 벌집으로 만들어 버리면서 완료된다.
당연하지만 타겟 외 사상자가 발생하기 때문에 SA는 받을 수 없다.
파일:hitman.marra.10 (13).png 화장실 갈 시간 성공 조건

변기를 떨어뜨려 레자 자이단 장군을 암살한다
Bathroom Break
폐교 구역 1층에 병사 두 명이 의자에 앉아서 자이단 장군을 실컷 뒷담화 까는 것을 들을 수 있다.
의자에 앉아있는 병사 두 명 뒤에는 스피커를 킬 수 있는 스위치가 있는데[8] 스위치를 올리면 둘의 뒷담화가 전교에 생중계되면서 자이단 장군이 듣게 된다.
화장실 위에서 자기의 뒷담화를 들은 자이단 장군이 제대로 꼭지 돌아서 직접 병사들을 조지러 내려간다.
방에 들어와서 상관 모독죄로 죄다 군법 재판에 보내버리겠다고 날뛰는 자이단 장군위로 변기를 떨어뜨리면 완료.
파일:hitman.marra.10 (14).png 사적인 복수 성공 조건

포로로 변장하여 레자 자이단 장군을 암살한다
Personal Vendetta
자이단 장군의 뒷담화를 까는 병사들이 있는 방 옆에있는 방에는 포로가 붙잡혀 있고 그걸 감시하는 병사가 있다.
장교로 변장해서 병사를 해산시킨 다음 포로를 기절시키고 변장하면 의자에 포로로 앉아있을 수 있다.
기다리다 보면 자이단 장군이 직접 포로를 심문하러 오는데 앉아서 기다라다가 버튼을 누르면 머리로 턱을 부수고 목을 꺾어버리면서 해금된다.
파일:hitman.marra.10 (15).png 뻗을 때까지 춤춰 성공 조건

[REDACTED]
Dance Till You Drop
장교로 변장하면 학교 내부의 복도 곳곳과 포로가 잡혀있는 방 등에서 보초를 서고 있는 병사들에게 말을 걸어 임무를 마치고 해산하라는 명령을 내릴 수 있다. 해산명령을 받은 병사들은 공터에 모여들게 된다. 모든 병사를 해산시키면[9] 1층에서 레자 자이단에 대해서 뒷담화를 하고 있는 병사들이 있는 방송실의 책상에 라디오가 생긴다.
병사들 뒤편에 있는 교내방송 마이크를 켠 뒤에 라디오를 켜면 학교 전체에 음악이 울려퍼지며 모든 병사들이 갑자기 게다리춤을 추기 시작하는데, 제이단 장군도 덩달아 병사가 모여있는 공터로 나가서 상자 위에 올라가 춤 솜씨를 보여준다. 장군이 신나게 춤을 추고 있을 때 암살하면[10] 달성된다.
파일:hitman.marra.10 (16).png 터뜨리지마 성공 조건

지하 터널에서 레자 자이단 장군과 클라우스 휴고 스트랜버그의 만남을 주선한다
레자 자이단과 클라우스 휴고 스트랜버그를 석유 드럼통으로 암살한다
Don't Blow It
Tunnel Vision이 자이단 장군 혼자만 불러내는 거였다면, Don't Blow It은 두 명을 다 불러내야 한다.
스트랜버그를 호출하는 암호는 자이단 장군 개인 방에 있는 금고 안에 들어있고, 그 금고 암호는 2층에 병사들이 누워서 잠을 자고 있는 휴게실 책상 위에 놓여져 있다.
두 명을 한자리에서 만나게 하려면 집결지까지 거리가 먼 자이단 장군을 먼저 불러내는 것이 좋다.
즉 영사관에 먼저 진입해 영사관 1층 화장실로 가서 금고 번호가 적혀있는 쪽지를 습득하고 금고를 열어 자이단 장군을 불러내고, 그 다음 지하 터널을 통해 폐교 구역으로 가서 스트랜버그를 불러내야 한다.
미리 석유 드럼통에 구멍을 낸 다음 둘이 드럼통 옆에 서 있을 때 기름을 쏴버리면 완료.
Don't Blow It을 달성하면 Tunnel Vision도 자동적으로 달성되므로 이쪽을 먼저 시도하는 것이 좋다.

2.2. Discovery

파일:hitman.marra.10 (17).png 벽을 통해서 엿보다 성공 조건

학교 안에 존재하는 모든 구멍을 찾아 들여다본다
Looking Through Walls
구멍은 총 5개가 존재한다.
1층에 2개, 2층에 3개가 있다.[11]
파일:hitman.marra.10 (18).png 난 회원이요 성공 조건

코트야드 클럽의 멤버십 카드를 찾아낸다
I'm a Member
시장 근처에 있는 파이프를 타고 올라 가서 여성 음식 판매원이 있는 곳 테이블 위에 카드가 놓여져 있다.
군인 복장은 자유롭게 드나들 수 있으므로 파이프를 타고 갈 필요 없이 정문으로 들어가서 계단을 타고 올라가도 된다.
참고로 코트야드 클럽을 찾아오는 NPC를 유인해서 뺐어도 인정된다.
파일:hitman.marra.10 (19).png 망할 트럭을 타고 빠져나가자! 성공 조건

군용 트럭으로 탈출한다
Get the Truck Out of Here!
군용 트럭으로 탈출하려면 열쇠가 필요한데, 열쇠는 학교 2층 장교 1병과 병사 2명이 있는 방 책상 위에 있다.
파일:hitman.marra.10 (20).png 높은 곳으로 성공 조건

옥상에서 미션을 시작한다
Rise to the Top
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (21).png 침투 성공 조건

학교 골목길에서 미션을 시작한다
Infiltration
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (22).png 경치 좋은 길 성공 조건

어린아이의 그림을 발견한다
The Scenic Route
학교는 건물이 건물인지라 변장을 하고 돌아다니다 보면 자연스럽게 달성할 수 있다.
파일:hitman.marra.10 (23).png 탈출 전략 성공 조건

거리의 문을 통해 탈출한다
Exit Strategy
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (24).png 힘껏 밟으시오! 성공 조건

[REDACTED]
Floor It!
영사관 지하 주차장에 있는 직원의 차를 타고 탈출하면 된다.
열쇠는 영사관 1층 사무실 책상 위에서 찾을 수 있다.
파일:hitman.marra.10 (25).png 출구야, 날 내보내줘 성공 조건

시장에 있는 문을 통해 탈출한다
Exit, Take Me Away
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (26).png 시장으로 성공 조건

음식 노점상인으로 변장한채 미션을 시작한다
Off to the Market
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (27).png 차근차근 성공 조건

영사관 지하에서 미션을 시작한다
Stepping up Your Game
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (28).png 죽어도 여한이 없을 경치 성공 조건

수리공으로 변장한채 옥상에서 미션을 시작한다
A View to Die For
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (29).png 고장난 파이프 성공 조건

물담배 카페에서 미션을 시작한다
Pipe Down
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (30).png 어딘가에서든 시작은 해야 해 성공 조건

청소부로 변장한채 영사관에서 미션을 시작한다
You Have to Start Somewhere
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (31).png 오래된 학교 성공 조건

학교 교실에서 미션을 시작한다
Old School
( 히트맨(게임) 한정)
파일:hitman.marra.10 (32).png 강력한 손길 성공 조건

안마사로 변장한다
Strong Hands
안마사영사관 1층에서 전화 통화를 하고 있다.
같은 방에 있는 경비를 동전으로 유인하고 안마사를 기절시킨 후 변장을 얻으면 된다.
파일:hitman.marra.10 (33).png 포스터 보이 성공 조건

인쇄공으로 변장한다
Poster Boy
맵 기준 좌측 상단에 있는 우물 쪽으로 가게 되면 인쇄공 4명이 잡담을 떨고 있다.
한 명이 잠시 빠져 나와서 자판기 쪽으로 갈 때, 동전을 이용해 방 안으로 유인하서 기절시키고 갈아입으면 된다.
파일:hitman.marra.10 (34).png 솔직담백 카메라 성공 조건

카메라맨으로 변장한다
Candid Camera
카메라맨은 물담배 카페 코트야드 클럽의 멤버 전용 공간에 있다.
이동 경로상 화장실에 들어오므로 그 때 기절시키고 갈아입으면 된다.
1의 프로페셔널 난이도와 2의 마스터 난이도는 화장실을 가지 않으므로 그가 피우는 파이프에 쥐약을 타서 화장실로 가게 만들거나 화장실 근처까지 왔을때 물을 틀어놔서 주의를 끌어 화장실에 들어오게 만들어야되며 주기적으로 화장실에 들어오는 군인이 추가되어서 이 군인또한 따로 제압할 필요가 있다.
파일:hitman.marra.10 (35).png 해산! 성공 조건

장교로 변장한다
Dismissed!
파일:hitman.marra.10 (36).png 이거 금고 맞아? 성공 조건

학교 금고의 비밀번호를 알아낸다
Is It Safe?
금고 비밀번호는 병사들이 잠을 자고 있는 2층 휴게실 책상 위에 있다.
파일:hitman.marra.10 (37).png 다시 학교로 성공 조건

교장의 열쇠를 찾아낸다
Back to School
시작 지점인 전자상가에서 그릇 가게가 있는 곳으로 곧장 가면 카펫 가게의 옥상에 있는 교장 옆에 열쇠가 있다.
교장으로 변장할 수 있으므로 교장 복장으로 달성할 수 있는 다른 과제들과 연계해서 하면 좋다.
파일:hitman.marra.10 (38).png 벚꽃 성공 조건

클라우스 휴고 스트랜버그의 금고를 연다
Cherry Blossom
스트랜버그의 금고는 영사관 2층 스트랜버그 개인 집무실에 있다.
비밀번호영사관 1층 화장실에 있다.
파일:hitman.marra.10 (39).png 두더지다운 선택 성공 조건

터널 입구를 찾아낸다
Mole-tiple Choice
터널 입구는 영사관 지하 주차장학교로 통하는 통로 중 가운데 통로 근처에 있는 상점에 있다.
파일:hitman.marra.10 (40).png 토끼굴 밑으로 성공 조건

화재 알람을 울려 클라우스 휴그 스트랜버그를 대피시킨다
Down the Rabbit Hole
( 히트맨(게임) 한정)
APC 터렛으로 암살하는 암살 기회를 따라가면 된다.
히트맨 2(게임)에서는 Feat 범주의 Mission Story - Down the Rabbit Hole로 교체됐으며 달성 조건이 변경됐다.
파일:hitman.marra.10 (41).png 초대받지 못한 자 성공 조건

발각되지 않고서 영사관에 들어간다
Uninvited
파일:hitman.marra.10 (42).png 새로 온 전학생 성공 조건

발각되지 않고서 학교에 들어간다
New Transfer

2.3. Feats

파일:hitman.marra.20 (1).png 장난 전화 성공 조건

5명의 타겟을 공중전화기로 암살한다
Prank Call
마라케시에 전화기를 사용하는 NPC가 정확히 6명 있다.
이들을 암살 타겟으로 잡은 컨트렉트 모드로 클리어하면 된다.
전화기에 의한 암살은 감전 사고사 취급이므로 I Re-fuse도 같이 달성할 수 있다.
파일:hitman.marra.20 (2).png 소원을 비는 우물 성공 조건

시체 5구를 우물에 유기한다
Wishing Well
타겟이 아니여도 된다.
파일:hitman.marra.20 (3).png 나는 거걱각감-전저저절하겠어 성공 조건

5명의 타겟을 감전사로 암살한다
I Re-fuse
파일:hitman.marra.20 (4).png 몽상 성공 조건

물담배에 독약을 투여하여 타겟을 암살한다
히트맨 3에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다.
Pipe Dreams
파일:hitman.marra.20 (5).png 키 크고 대머리인 문외한 성공 조건

점술사로 변장한다
A Tall, Bald Stranger
이렇게 빌게요 (Begging for It)와 연계하면 된다.
파일:hitman.marra.20 (6).png 군중에 섞인 자 성공 조건

시위자를 처리한다
암살해선 안 된다
Public Sneaker
웨이터로 변장한 뒤 시위자 바로 옆에 있는 물통에 쥐약을 투여하자.
물을 마시면 으슥한 곳에 있는 쓰레기통에 토하러 가니 기절시킨 다음 옆의 쓰레기통에 숨기면 된다.

히트맨 3에서는 쓰레기통으로 안가고 영사관 1층 화장실로 가는 버그가 있다. 영사관 1층 화장실은 숨길 수 있는 곳이 없으므로 주변 NPC들을 정리해야 할 수 밖에 없다.
파일:hitman.marra.20 (7).png 이렇게 빌게요 성공 조건

[REDACTED]
Begging for It
첫 시작점 근처에 점술가가 드러앉은 채로 구걸을 하고 있는데 접시에 동전 5개를 내려놓으면(Place) 된다. 동전은 신발가게 카운터에 5개, 영사관 지하주차장의 파란색 차 2대 사이(전체맵 기준 5시 방향)에 2개, 코트야드(임무 시작 시 인쇄공들이 쉬고 있는 우물) 근처 가게 앞 자판기에 2개 있다. 마스터 난이도에서는 각 구역마다 1개씩만 있으므로 시작 장비로 3개를 챙겨야 한다. 접시에 동전을 놓을 때 반드시 던지기(Throw)나 버리기(Drop)가 아닌 내려놓기(Place)로 접시에 내려놔야 한다.
파일:hitman.marra.20 (8).png 네 운이 다한 모양이야 성공 조건

6개의 동전을 분수에 던진다
Your Luck is Running Out
시작 장비로 동전을 챙기고 신발가게에서 나머지를 채운 다음 영사관 앞 시장에 있는 분수동전을 던지면 된다.
파일:hitman.marra.20 (9).png 증오 성공 조건

죄수로 변장하여 의자에 앉는다
Bad Blood
( 히트맨(게임) 한정)
히트맨 2(게임)에서는 Mission Story - Bad Blood로 교체됐다.
파일:hitman.marra.20 (10).png 황금 시간대 성공 조건

카메라를 작동시킨다
Prime Time
( 히트맨(게임) 한정)
히트맨 2(게임)에서는 Mission Story - Prime Time로 교체됐다.
파일:hitman.marra.20 (11).png 금손 성공 조건

안마사로 변장하여 클라우스 휴고 스트랜버그에게 마사지를 해준다
Golden Touch
파일:hitman.marra.20 (12).png 우리는 왜 싸우는가 성공 조건

레자 자이단 장군의 프로파간다 연설을 경청한다
Why We Fight
인쇄공으로 변장 후 다른 인쇄공에게 가서 말을 걸면 다 같이 학교의 1층 인쇄실로 가는데.
조금 기다리다보면 자이단 장군이 와서 연설을 한다.

그 톤은 쓰지 말도록 (Don't Use That Tone)도 같이 달성가능하다.
파일:hitman.marra.20 (13).png 춤춰봅시다 성공 조건

학교 안에 존재하는 모든 구멍을 찾아 들여다본다
Let's Dance
뻗을 때까지 춤춰 (Dance Till You Drop) 도전과제 참고.
병사들이 춤을 추기 시작하면 도전과제가 달성된다.
파일:hitman.marra.20 (14).png 열려라 참깨 성공 조건

학교 교장으로 변장하여 학교에 침입한다
Open Sesame
파일:hitman.marra.20 (15).png 슬램 덩크 성공 조건

[REDACTED]
Slam Dunk
학교 공터에 농구 골대가 있고 그 밑에 당구공이 있는데 당구공을 던져서 농구 골대에 넣으면 된다.
파일:hitman.marra.20 (16).png 벌집 성공 조건

클라우스 휴고 스트랜버그와의 약속을 주선한다
Honeycomb
암살 기회 벌집 (Honeycomb)을 따라가게 되면 자연스럽게 달성된다.

2.4. Master Fortune Teller

점술가로 변장하여 암살을 행하는 챌린지팩. 보상으로 돌격소총 'TAC-4 AR Desert'가 해금된다.
파일:hitman.marra.30 (2).png 희망사항 성공 조건

점술가로 변장하여 사브르로 클라우스 휴고 스트랜버그와 레자 자이단을 암살한다
Wishful Thinking
사브르는 지하 터널로 이어지는 신발 가게에서 구할 수 있다.
파일:hitman.marra.30 (4).png 미래의 사건들 성공 조건

점술가로 변장한다
점술가를 죽이면 안 된다
Future Events
파일:hitman.marra.30 (1).png 7년 간의 불운 성공 조건

점술가로 변장한채로 타겟 5명을 서로 다른 사고사로 암살한다
히트맨 3에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다.
Seven Years of Bad Luck
사고사의 수단이 달라야 하는게 아니라 사고사의 유형이 달라야한다.
즉 감전사, 익사, 추락사, 압사, 분사, 폭발 사고사 6가지 중 5개로 암살해야 한다.
파일:hitman.marra.30 (5).png 도끼가 그랬어 성공 조건

점술가로 변장한채로 타겟 5명을 배틀 액스로 암살한다
It Was an Axeident
배틀 액스는 시장의 탈출구 근처에 있는 가게와 교장이 있는 가게의 난간을 타고 갈 수 있는 곳에서 구할 수 있다.
은닉이 불가능하므로 주의가 필요하다.
파일:hitman.marra.30 (3).png 점술의 달인 성공 조건

Master Fortune Teller의 모든 도전과제를 완료한다
Master Fortune Teller
Future Events
It Was an Axeident
Seven Years of Bad Luck
Wishful Thinking

3. 보너스 미션: 사상누각(A House Built on Sand)

3.1. Assassination

파일:hitman.marra.20 (17).png 육두문자를 날리다 성공 조건

[REDACTED]
Dropping the F-bomb
물담배 카페 입구 간판의 f 글자가 깜박이고 있는데 매튜 맨돌라가 카페 입구에 들어설 때 총으로 간판을 쏴 압사시키면 된다.
저격 포인트에서 노리면 되는데 멀어보이는 것에 비해 권총으로도 떨어뜨릴 수 있으므로 저격총까지 들고갈 필요는 없다.
파일:hitman.marra.20 (18).png 짜릿한 부기댄스 성공 조건

반사 풀(reflection pool)에서 콩 투오-쾅을 감전시킨다
Electric Boogie
물담배 카페 코트야드 클럽의 카운터에 있는 기계를 조작해 물을 넘치게 한뒤 풀 위에 있는 별모양 조명을 떨어트리자.
총으로 쏴 떨어트리거나 화장실 안의 파이프를 타고 올라가 크레인을 조작하면 된다.
파일:hitman.marra.20 (19).png 순수 화학 성공 조건

기름등 폭발로 콩 투오-쾅을 암살한다.
Pure Chemistry
물담배 카페 코트야드 클럽 화장실 바로 옆에 있는 방에 들어가 램프를 끈뒤 벽의 가스 밸브를 열어놓으면 된다.
파일:hitman.marra.20 (20).png 보이스 피싱 성공 조건

매튜 맨돌라를 공중전화로 암살한다
Phony Call
카페 주위의 공중전화는 다 고장나거나 철거되고 물담배 카페 북쪽에 정비사가 고치고 있는 한개만 쓸 수 있다.
하지만 가만히 있으면 영영 수리가 끝나지 않는다.
정비사 옆의 열쇠를 훔치고 코트야드 클럽 스태프룸 뒷문과 마주보고 있는 작은 샛길 안에 있는 정비실로 들어가 드라이버와 정비사 복장을 챙기자.
그뒤 마켓 입구(A Glided Cage 기본 시작지점)에 있는 스위치를 내리면 정비사가 그쪽을 손보러 오니 이틈에 공중전화를 손질하면 된다.
다만 정비사는 시간이 지나면 공중전화로 되돌아가 버리기에 매튜보다 먼저 도착해 감전되어 죽을 수 있으니 매튜가 오는 타이밍을 잘 보고 실행해야 한다.
스태프룸 뒷문 바로 옆 노점에 왔을때 쯤에 하면 된다.
파일:hitman.marra.20 (21).png 질병 취득 허가 성공 조건
[REDACTED]

License to Ill
시작 장비로 독약을 챙기고 매튜 맨돌라와 콩 투오-쾅의 약속장소에 있는 물담배에 독약을 투여하여 둘을 암살하면 된다.
파일:hitman.marra.20 (22).png 수정구 성공 조건

매튜 맨돌라를 수정구로 암살한다
Crystal Balls
미션 스토리 The Future Foretold를 따라가면 된다.
점을 보고 있는 민간인 1명을 처리해야 하는데 그냥 하면 밖의 NPC들한테 바로 걸리므로 밖에서 잘 보이지 않도록 장치를 작동시킨 후 처리해야 한다.
파일:hitman.marra.20 (23).png 웃음 가스 성공 조건

매튜 맨돌라와 콩 투오-쾅을 가스등 폭발로 암살한다
Laughing Gas
파일:hitman.marra.20 (24).png 달팽이 맛 죽여주는군! 성공 조건

독이 든 달팽이 음식 샘플로 매튜 맨돌라를 독살한다
Snailed It!
시작 장비로 독약을 챙기고 카페 종업원으로 변장한 후 물담배 카페 입구(코트야드 클럽 스태프룸 뒷문에서 가까운 쪽) 바로 앞에 있는 노점의 달팽이 요리을 투여하자.
파일:hitman.marra.20 (25).png 에스코트 서비스 성공 조건

보디가드로 변장한 채로 매튜 맨돌라를 암살한다
Escort Service

3.2. Discovery

파일:hitman.marra.20 (26).png 몰래 빠져 나가다 성공 조건

거리에 있는 문을 통해 탈출한다
Sneaking Away
학교 근처에 있는 문으로 탈출하면 된다.
문을 열기 위해서는 크로우바가 필요하다.
파일:hitman.marra.20 (27).png 탈주 성공 조건

우물 옆에 있는 문을 통해 탈출한다
Break Out
구토하고 있는 경비원이 있는 우물에 있는 문으로 탈출하면 된다.
Sneaking Away와 마찬가지로 크로우바가 필요하다.
파일:hitman.marra.20 (28).png 트럭 빼기 성공 조건

트럭을 타고 탈출한다
Truck Off
열쇠는 물담배 카페 코트야드 클럽 밖에 있는 화장실에 있다.
파일:hitman.marra.20 (29).png 이건 생각 못했지?, 안 그래? 성공 조건

점술가로 변장한다
Didn't See That Coming, Did You?
파일:hitman.marra.20 (30).png 파티의 불청객 성공 조건
VIP 초대장을 획득한다.

Party Crasher
VIP 초대장은 카페 코트야드 밖에 있는 카운터에 있다.
카페 밖에서 아무도 안볼때 몰래 담을 넘어가서 주워오면 된다.
파일:hitman.marra.20 (31).png 정장을 차려입고 성공 조건

경호원으로 변장한다
Suit Up
파일:hitman.marra.20 (32).png 옥상에서의 만남 성공 조건

카펫 가게의 옥상으로 올라간다
Rooftop Rendezvous

3.3. Feats

파일:hitman.marra.20 (33).png 사람을 기다리는 중 성공 조건

매튜 맨돌라를 접선 장소로 안내한다
Waiting For the Man
미션 스토리 Waiting For the Man을 따라가면 된다.
파일:hitman.marra.20 (35).png 쇼핑하러 가다 성공 조건

뒷문을 통해 코트야드 클럽으로 들어간다
Gone Shopping
미션 스토리 Gone Shopping을 따라가면 된다.
파일:hitman.marra.20 (36).png 대여 수수료 성공 조건

VIP로서 코트야드 클럽에 입장한다
Rent Due
미션 스토리 Rent Due를 따라가면 된다.
파일:hitman.marra.20 (37).png 이건 '진짜'다 성공 조건

문서를 획득한다
The Real Deal
파일:hitman.marra.20 (38).png 미래의 예언 성공 조건

매튜 맨돌라의 운세를 읽어준다
The Future Foretold
미션 스토리 The Future Foretold를 따라가면 된다.
파일:hitman.marra.20 (34).png 임무 숙달 성공 조건

A House Built on Sand 에피소드의 모든 미션 스토리를 완료한다.
미션에 존재하는 암살(Assassination) 범주의 5가지 도전과제를 완료한다.
Mission Mastery
보상으로 살상 근접 무기 '잠비야(Jambiya)'가 해금된다.

4. 사라예보 식스 에피소드 3: 탈출설계사(The Extractor)




[1] 학교 건물 안에 있는 장교들은 장교 복장으로 변장한 47을 알아본다. [2] 지하 주차장에서 영사관으로 올라오는 곳 근처에 2층으로 향하는 계단에선 몸 수색을 받을 필요가 없다. [3] 안마실 안에서 멀뚱멀뚱 앉아 있는 경비는 안마가 시작되면 밖으로 나간다. [4] 한번 식당으로 이동하면 계속 식당에서 서성이기 때문에 시간 경과는 걱정할 필요가 없다. [5] 이 경우는 랜덤으로 다른 손님이 방에 들어오는 경우가 있기 때문에 타이밍에 주의하자. [6] 만약 영사관 진입할때까지 드라이버를 못획득했다면 2층으로 올라가는길에 CCTV가 있는 방에 들러서 획득하고 가면 된다. 안에는 경비가 상시 1명이 있는데 이 경비는 가끔씩 외진곳으로 가서 한눈을 팔기 때문에 경비를 기절시킬 필요조차 없다. [7] 가끔 영사관 경비가 화장실에 들어와서 세면대를 확인하러 들어올 때가 있는데 그 경비까지 기절시키면 웬만해선 절대 대상이 발각되지 않는다. [8] 이 스위치는 한번 키면 다시 건드릴수없으니 밑에 '뻗을때까지 춤춰' 과제를 노릴 경우엔 미리 세이브 해둘것. [9] 변장을 알아보는 장교급이나 일부 병사, 임무 수행중이 아닌 병사는 제외해도 상관없다. [10] 공터 바로 옆방에서 창문 너머로 권총을 이용해 저격하면 간단하다. 저격하기 전에 방에 혼자 있는 병사를 처치하도록 하자. [11] 1층에 권총, 돌격소총, 원격 폭탄이 있는 방 벽면, 1층 포로가 잡혀 있는 방 벽면, 2층 화장실 벽면, 2층 병사 휴게실 벽면, 2층 자이단 장군 개인 방 벽면