스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
초보자 (모험의 기술)
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)6.1. 레이징 블로우6.2. 인사이징6.3. 매직 크래쉬6.4. 스탠스6.5. 인레이지6.6.
메이플 용사6.7.
용사의 의지6.8. 어드밴스드 콤보6.9. 컴뱃 마스터리6.10. 어드밴스드 파이널 어택
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 히어로(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스7.1.7. 레이징 블로우-리인포스7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 소드 오브 버닝 소울8.1.6. 콤보 데스폴트8.1.7. 콤보 인스팅트8.1.8. 소드 일루전
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 히어로가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.RED 패치 이전과 비교하면 낙후되었던 과거 스킬셋을 어느정도 청산하여 좀 더 나은 광역기와 주력기를 받았다. 하지만 패닉이나 일반 레이징 블로우같은 스킬 이펙트가 멋이 없다는 악평을 받았으며, 여전히 심각한 주력기의 범위 때문에 1차부터 4차까지를 통틀어 전 직업 중 사냥 능력은 최하위권으로, 보스전 역시 깡딜만 강하고 유틸이 부실하여 여타 최상위 직업들에 비해 그리 좋은 취급을 받지 못했다.
그나마 히오메 시기에 여러모로 개선점이 추가되었는데, 콤보 포스에 슈타이크 아이젠 같은 몬스터 유도 기능이 추가되었고, 발할라를 사용하면 슈퍼 스탠스와 인레이지 없이 강화된 레이징 블로우를 사용할 수 있게 변경되었다. 반대로 말하면, 이 이전에는 히어로의 스킬에는 이런 최소한의 유틸조차 없었다는 것이다.
첫 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울은 딜량도 높은 편이지만 발할라 외에도 1분 동안이나 강화된 레이징 블로우를 사냥에 이용할 수단이 추가되었다는 점이 호평을 들었다. 하지만 쿨타임 문제상 반드시 30초 동안은 일반 레이징 블로우를 사용할 수밖에 없었다는 점은 여전히 사냥능력을 비롯해 저평가된 인식을 바꿀 수는 없었다.
또한 이때까지도 RED 패치 때부터 이어진 낙후된 흔적이 산적해있었는데, 현재 스카링 소드의 원본격인 패닉은 디버프 스킬임에도 사거리가 형편없었고 디버프가 걸리는 게 확정이 아닌 90% 확률이었다. 여기에 콤보를 2개나 소모했고, 연속 사용시 콤보 소모가 1개씩 더 늘어나기까지 해서 디버프를 묻히는데 실패할 경우, 패닉을 2번 쓰면 콤보 5개, 3번 쓰면 9개나 소모해야 했다. 레이지 업라이징 역시 이때까진 선후딜이 어마어마해서 보스전에 사용하기엔 부적합했기 때문에 코어 강화 역시 후순위에 밀릴 정도였다. 한동안 소오버에 버프 프리저가 적용되지 않게 패치되면서 가동 중 사망 리스크가 너무 커진 적도 있었으나, 다행히 이는 롤백되었다.
마침내 BEYOND 패치에서 일반 레이징 블로우의 범위가 상향되고, 2번째 5차 스킬인 콤보 데스폴트의 추가로 짧은 쿨타임의 무적이라는 강력한 유틸을 얻어 딜링 안정성이 상승했고, 멋드러진 스킬 이펙트로 직업 인식과 유저 수 역시 반등하기 시작해 2티어 이상의 좋은 직업으로 평가받기 시작했다.
그러던 중 3번째 5차 스킬로 콤보 인스팅트라는 극딜기 및 30초의 현자타임을 보충할 사냥 보조기까지 추가되며 극딜 성능마저 갖춰지자 히어로는 명실상부 전 직업 최상위권의 순수 딜링 능력을 갖추게 되었다. 저열한 크리티컬 확률을 확보할 수급처가 늘어난 것 역시 큰 간접 상향이었다. 여전히 데스폴트 외의 유틸이 부실하고 인스팅트의 지나치게 긴 지속시간 및 180초 메타와 동떨어진 240초 쿨타임의 문제로 실전딜 누수가 어느정도 있어 1티어급은 안되지만, 그 바로 아랫급 1.5티어의 성능을 유지하는 강력한 직업으로 평가받았다.
그 외에 하자가 많던 패닉과 레업라가 상향되고 인사이징이 사냥기를 겸하게 변경되었으며, 기동성 상향 패치로 리프 어택과 어퍼 차지가 추가되는 과정을 거치며 DESTINY 패치 이후의 히어로와 비슷한 스킬셋을 갖춘 상태에서 리마스터되었다.
2. 0차: 초보자 (모험의 기술)
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 인빈서블 빌리프
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인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | 2 |
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사의 링크 스킬. 팔라딘이나 다크나이트에게 전수받을 시 6레벨까지 마스터하면 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
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슬래시 블러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash BlastJMS スラッシュブラストCMS 群体攻击TMS 劍氣縱橫
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
3.2. 워리어 리프
- 2차 전직 이전
- 2차 전직 이후
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워리어 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS War LeapMSEA Warrior LeapJMS ウォーリアリープCMS 战士飞叶TMS 戰鬥置換
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 더 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 파이터로 2차 전직을 하면 이펙트가 노란색에서 빨간색으로 변경된다.
3.3. 리프 어택
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리프 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Leap AttackJMS リープアタックCMS 飞跃一击TMS 躍進攻擊
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 바로 아래, 앞 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/앞 방향키와 공격키를 같이 눌러서도 사용 가능하다. |
|||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 이 스킬로 원킬이 난다면 적어도 슬래시 블러스트보다는 빠른 사냥이 가능하다. 그러나 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고, 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸만한 공격기라고 할 수는 없다. 또한 발동 높이에 제한이 있기 때문에 높은 곳에서의 급하강기로도 사용하기 힘들다. 그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다.
후술할 어퍼 차지와 마찬가지로 공격기 판정인지라 마이스터 빌이나 자유시장 같은 장소에서는 쓸 수 없다. 커맨드가 있어도 잘 쓰지 않는 일반 공격 키를 요구하기 때문에 대부분은 따로 스킬 키를 등록한다.
3.4. 아이언 바디
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아이언 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BodyJMS アイアンボディCMS 圣甲术TMS 自身強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
3.5. 워리어 마스터리
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워리어 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Warrior MasteryJMS ウォーリアマスタリーCMS 战士精通TMS 戰鬥技能
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)
4.1. 브랜디쉬
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브랜디쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA BrandishJMS ブランディッシュCMS 轻舞飞扬TMS 雙連斬
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 눈 앞의 적 여러 명을 두 번 연속 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 6명의 적을 280% 데미지로 2번 공격 |
2차 주력 공격기. 무기를 2회 상하로 휘두르며, 각 휘두르기 공격의 판정이 나눠져 있다는 것 외에는 평범하다.
4.2. 콤보 포스
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콤보 포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Combo FuryMSEA Combo ForceJMS コンボフォースCMS 狂澜之力TMS 狂瀾利刃
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. 기절한 적이 있으면 콤보 카운터를 얻는다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동할 수 있지만 적을 기절시킬 수 없다. | |||||
효과 | 9 |
MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 140%의 데미지로 2번 공격하며 당긴 후 80% 확률로 당겨온 적을 기절, 보스일 경우 같은 확률로 콤보 카운터를 얻음 아래 방향키를 누르면서 사용하면 1명을 공격하지만 공격 후 적을 지나 이동. |
끌격+단일 대상 강제 이동기. 아래 방향키를 같이 누르면서 사용하면 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠처럼 명중한 1명의 적에게 곧장 날아간다. 어퍼 차지로 뛰어오르고 워리어 리프로 점프하면서 콤보 포스를 사용해 순식간에 먼 곳을 이동할 수 있게 되어 좋은 시너지 효과를 낸다.[1]
경직 효과가 보스 몬스터에게도 일부 적용되기 때문에, 매그너스의 돌진 패턴을 저지할 수 있다. 피에르가 화염 회오리 패턴을 사용중일 때도 잠깐이나마 경직이 가능하지만, 큰 의미는 없다.
4.3. 콤보 어택
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콤보 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combo AttackJMS コンボアタックCMS 斗气集中TMS 鬥氣集中
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 콤보 카운터 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 | 공격 시 40% 확률로 콤보 카운트 누적, 콤보 카운터당 공격력 2 증가, 최대 콤보 카운트 5 |
히어로의 특성화 스킬. 활성화 후 공격 시마다 콤보 카운트가 일정 확률로 생성되며, 최대 5개까지 쌓을 수 있다. 생성된 콤보 카운트는 몇몇 스킬의 비용으로 활용되며, 이후 관련된 패시브 스킬(콤보 시너지, 어드밴스드 콤보)로 강화된다.
4.4. 웨폰 부스터
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웨폰 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon BoosterJMS ウェポンブースターCMS 快速武器TMS 極速武器
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 21 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프.
4.5. 분노
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분노 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA RageJMS ブレイブCMS 愤怒之火TMS 激勵
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력 30 증가, 피격 데미지 30% 감소 후 500% 증폭시켜 반사 |
반격 효과를 포함한 공격력 증가 액티브 버프. 피해 흡수나 공격 반사 효과는 히어로 자신에게만 적용된다. 반사 피해는 적의 공격 반사에 감응하지 않는다.
4.6. 웨폰 마스터리
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웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
검과 도끼 숙련도와 공격 속도를 증가시키고 최종 데미지가 증가한다. 4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 |
검과 도끼 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가 도끼 착용 시 데미지 5% 증가 |
숙련도와 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 도끼를 착용하면 데미지가 증가하지만, 증가량도 적고 매물도 없어서 보통은 두손검을 쓴다. 단, PC방 아케인셰이드 무기나 제네시스 무기[2]처럼 영구 교환 불가인 아이템이라면 두손도끼를 쓴다.
4.7. 파이널 어택
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파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极剑斧TMS 終極攻擊
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가타 유발 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화할 수 있다.
4.8. 피지컬 트레이닝
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피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 상승 패시브. 부스탯 부담이 있었던 시절에 추가되었기 때문에 부스탯인 민첩도 올려준다.
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 브레이브 슬래시
- 검 착용시
- 도끼 착용시
[3]
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브레이브 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Intrepid SlashJMS ブレイブスラッシュCMS 勇猛劈砍TMS 英勇狂斬
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 19 소비, 최대 6명의 적을 258% 데미지로 3번 공격 |
다수 공격기. 무기를 세 번 휘두른다.
5.2. 돌진
<rowcolor=#ffffff> |
돌진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA RushJMS ラッシュCMS 突进TMS 究極突刺
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
|||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 3전사 공통 밀격. 붉은 이펙트를 남기며 전방으로 치고 나간다. 전 직업을 통틀어 최상위권의 이동거리[4]를 가지고 있으며, 발동도 매우 빨라 주로 회피기로 사용된다. 다만 사용 후에 찾아오는 경직이 길어 위험한 상황에 처할 수 있으니 남발은 금물이다.
설명에는 적혀 있지 않지만 팔라딘의 돌진과는 달리 모험가 3전사 중에 다크나이트와 함께 시전 중 슈퍼 스탠스 효과가 부여된다.[5] 덕분에 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, 체공 판정을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.
5.3. 패닉
<rowcolor=#ffffff> |
패닉 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA PanicJMS パニックCMS 恐慌TMS 黑暗之劍
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정 확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다. 필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 | MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1150% 데미지, 대상의 공격력 30% 감소, 100% 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 80초 동안 대상의 명중률 20% 감소. 10초 내에 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소비 |
디버프기. 장착한 무기 종류에 상관 없이 푸른 검을 만들어 내려벤다. 공격당한 적은 암흑 상태 이상에 걸려 찬스 어택의 대상이 된다. 찬스 어택을 발동시키기 위한 가장 능동적인 수단이지만, 이펙트가 힘빠져서(...) 욕을 꽤 먹는 스킬이다.[6]
5.4. 샤우트
<rowcolor=#ffffff> |
샤우트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA ShoutJMS シャウトCMS·TMS 虎咆哮
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 콤보 카운터를 소비하고 주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 준다. | |||||
효과 | 20 |
MP 18 소비, 콤보 카운터 1개 소비. 최대 10명의 적에게 200% 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 재사용 대기시간 10초 |
다수 공격기. 사용 시 호랑이가 큰 소리로 포효하는 이펙트가 터지며 주위의 적을 공격한다. 5차 이전의 히어로는 사냥이 부실하기로 악명높다 보니 그 이후로도 보조용 사냥 스킬로 꾸준히 쓰이게 된다. 다만 아래쪽으로는 잘 안 맞는 게 단점. 하향 점프로 떨어지면서 쓰기보다는 위쪽을 노리고 쓰는 게 낫다.
5.5. 어퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> |
어퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Upward ChargeMSEA Upper ChargeJMS アッパーチャージCMS 冲天击TMS 昇龍爆
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 300% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 사냥에서의 효율은 다소 떨어진다. 선행 동작도 길어서 점프로 피해야 하는 보스 패턴은 타이밍을 제때 맞추지 못하면 얻어맞게 된다.
5.6. 콤보 시너지
<rowcolor=#ffffff> |
콤보 시너지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combo SynergyJMS コンボシナジーCMS 斗气协合TMS 鬥氣綜合
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터의 누적 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | 공격할 때마다 80%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 5% 증가, 콤보 카운터 간에는 합 적용. 피격 시 30% 확률로 콤보 카운터 충전 |
특성화 스킬인 콤보 어택을 강화하는 패시브. 이때부터 콤보 카운터당 최종 데미지 증가 효과가 붙게 된다.
5.7. 셀프 리커버리
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셀프 리커버리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Self RecoveryJMS セルフリカバリーCMS 自我恢复TMS 強化恢復
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다. | |||||
효과 | 10 | 일정 주기마다 HP 1500, MP 200 추가 회복 |
자동 회복 패시브. 4초마다 HP와 MP가 회복되며 퍼센티지가 아닌 고정량 회복이라 HP의 실제 효율은 체감하기 어려우나, MP는 최대치가 낮고 소비되는 MP의 양도 그리 많지 않기에 이 정도 회복량이면 충분하다. 다만 5차 전직 이후 데스폴트를 난사하며 사냥을 하다 보면 MP가 모자라는 경우도 가끔 생긴다.
5.8. 찬스 어택
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찬스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Chance AttackJMS チャンスアタックCMS 乘胜追击TMS 伺機攻擊
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 추가로 영구히 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 10 |
기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적 공격 시 최종 데미지 25% 증가 영구히 크리티컬 확률 20% 증가 |
크리티컬 보정 및 조건적 최종 데미지 증가 패시브. 상태이상 중에서도 기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적에게 최종 데미지를 증가시킨다. 언급된 상태 이상 외의 상태 이상에는 적용되지 않는다. 히어로가 직접 걸 수 있는 상태 이상은 콤보 포스의 기절[7]과 패닉의 암흑, 에르다 노바의 행동 불가이다.
5.9. 인듀어
<rowcolor=#ffffff> |
인듀어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA EndureJMS インデュアCMS 抵抗力TMS 恢復術
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 자신의 상태 이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다. | |||||
효과 | 14 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
상태 이상 저항 겸 내성 증가 패시브.
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)
-
필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 7개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 레이징 블로우
- 검 착용 시(기본/강화)
- 도끼 착용 시(기본/강화)
<rowcolor=#ffffff> |
레이징 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Raging BlowJMS レイジングブローCMS 终极打击TMS 狂暴攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용되며 인레이지 상태에서는 마지막 두 번의 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 인레이지 등 특정 상태에서는 스킬이 강화된다. 하이퍼 스킬 '발할라', 5차 스킬 '소드 오브 버닝 소울', 5차 스킬 '콤보 인스팅트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 7번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정 레이징 블로우가 강화될 경우 215%의 데미지로 7번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정 |
주력 다수 공격기. 착용한 무기의 종류에 따라 불꽃으로 이루어진 검 혹은 도끼를 휘두르며 다수의 적을 공격한다. 인레이지를 활성화하거나, 하이퍼 스킬인 발할라 혹은 소드 오브 버닝 소울을 사용하면 강화된다.
이 스킬은 강화 여부에 따라 각각 별개의 스킬이 된다. 우선 기본 레블은 겉보기에도 이펙트가 초라한데다 범위도 속 터지게 좁다. 가지고 있는 더블 점프로는 어지간한 복층 구조 필드를 감당하기도 힘들 정도. 반면 강화된 레블은 거대해진 검 혹은 도끼를 빠르고 넓게 휘두르는데, 이펙트에 맞게 범위가 넓어지고 실제 동작 속도도 강화된 레블이 더욱 빠르다. 그리고 스킬 데미지가 소폭 증가하며, 마지막 두 번째 공격까지 확정 크리티컬이 적용된다.
인레이지를 제외한 둘 다 재사용 대기시간이 있어 필연적으로 공백이 생기게 되지만, 코강 수준에 따라 이 공백을 10초 이하로까지 줄일 수 있다.[8]
6.2. 인사이징
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인사이징 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS PunctureMSEA IncisingJMS インサイジングCMS 烈焰冲斩TMS 烈焰翔斬
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
적에게 상처를 입혀 일정 시간 동안 도트 데미지를 입히며, 도트 데미지를 입는 동안 크리티컬에 의한 피해량이 증가한다. 추가로 샤우트의 데미지가 영구히 증가한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 36, 콤보 카운터 1개 소비. 8명의 적에게 576%의 데미지로 4번 공격. 공격당한 적은 100% 확률로 30초 동안 2초마다 165%의 피해를 입으며 크리티컬에 한해 데미지 25% 증가. 파티원이 공격 시 10% 증가 샤우트의 데미지 160%p 증가 |
디버프 겸 다수 공격기. 검에 깃든 화염을 휘둘러 전방과 위쪽의 적 다수를 공격한다. 크리티컬 공격 시 적이 받는 데미지가 증가하는 디버프를 건다. 스킬 자체의 상향 및 전방 범위가 넉넉하므로, 콤보 카운터를 잘 수급하기만 하면 사냥용 스킬로 유용하게 쓸 수 있다. 게다가 5차 전직 전까지는 대상 제한 없는 인레블을 쓸 기회가 없으니, 좁아터진 레블보다는 이 스킬을 주력으로 삼는 쪽이 훨씬 편하다.
6.3. 매직 크래쉬
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매직 크래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic CrashJMS マジッククラッシュCMS 魔击无效TMS 魔防消除
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
일정확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. |
|||||
효과 | 10 |
MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 10명의 적의 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
모험가 전사와 미하일에게 있는 버프 크래시 스킬. 버프 해제 대상은 하드 스킨까지며 공격 반사나 공격 및 마법 무효화, 버프형 무적은 발동 전에 걸어서 버프 효과를 제한해야만 효과를 볼 수 있다. 자가 버프를 잘 걸지 않는 상위 보스전에서는 무용지물. 그나마 친위대장 듄켈 및 엘리트 보스를 잡을 때는 쓸만한 편.
6.4. 스탠스
<rowcolor=#ffffff> |
스탠스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Power StanceMSEA StanceJMS スタンスCMS 稳如泰山TMS 反抗姿態
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |||||
효과 | 30 | 스탠스 확률 60% 증가. |
모험가 전사 공통 스탠스 증가 패시브. 1차 패시브인 워리어 마스터리에서 스탠스 확률을 40%만큼 확보하므로 이 스킬을 마스터하면 확정 스탠스를 확보하게 된다.
6.5. 인레이지
- 시전 이펙트
- 종료 이펙트
<rowcolor=#ffffff> |
인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA EnrageJMS インレイジCMS 葵花宝典TMS 鬥氣爆發
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되어 레이징 블로우가 강화되고 데미지가 비약적으로 증가한다. 콤보 카운터 1개를 소비한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
1개의 콤보 카운터와 MP 50 소비 최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 20% 증가 일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 2명 |
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 사용 시 콤보 카운터를 소비해 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 최종뎀과 크뎀을 대폭 증가시킨다. 또한 레이징 블로우가 강화되어 이펙트 자체가 바뀌면서 공격 범위와 공격속도 또한 넓어지며 퍼뎀이 증가한다. 그 대신 타점이 여러 군데라 부위별로 일일이 다 때려야 하거나, 잡몹 소환 패턴이 있다면 잠시 비활성화해야 한다.
6.6. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> |
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.7. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> |
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
6.8. 어드밴스드 콤보
<rowcolor=#ffffff> |
어드밴스드 콤보 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced ComboMSEA Advanced Combo AttackJMS アドバンスドコンボCMS 进阶斗气TMS 進階鬥氣
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 콤보 카운터 개 당 최종 데미지 증가량 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개, 80% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 70%로 증가 |
특성화 스킬을 강화하는 엑스퍼트 계열 패시브. 캐릭터 주변을 돌던 콤보 카운터가 5스택 이후 콤보 스택이 한 번 쌓일 때마다 하나씩 빨간색으로 변하며, 10개를 쌓고 나면 모든 콤보 카운터가 빨갛게 된다. 이로써 이 스킬로 확보할 수 있는 최종 데미지 수치만 무려 100%인데, 여기에 하이퍼 패시브까지 걸리면 20%p가 추가로 증가한다. 막대한 양의 최종 데미지와 무기 숙련도, 또한 인레이지 투자조건이 걸린 만큼 마스터 1순위.[9]
참고로 콤보 2개 충전 확률은 2~3차 스킬인 콤보 어택과 시너지와는 별개로 책정된다. 다시 말해 콤보가 1개만 충전될 때도 있고, 2개 충전될 때도 있으며, 아예 충전되지 않는 경우도 있다. 물론 하이퍼 패시브 중 어드밴스드 콤보 - 보너스 찬스를 기용하면 반드시 2개씩 차지만, 콤보는 피격 시에도 충전될 수 있고 확률이 그리 낮지도 않다. 굳이 그렇게까지 콤보 충전 확률에 연연할 필요는 없다.
6.9. 컴뱃 마스터리
<rowcolor=#ffffff> |
컴뱃 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combat MasteryJMS コンバットマスタリーCMS 战斗精通TMS 戰鬥精通
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다. | |||||
효과 | 30 | 몬스터의 물리 방어율 50% 무시 |
방어율 무시 상승 패시브. 타 직업들의 방어 무시율은 보통 3~40%대나 그 미만에 그치지만, 히어로는 유일하게 50%를 받는다. 코강을 제외하곤 스킬들의 자체 스탯에 방무가 없는 히어로에겐 단비 같은 스킬이다.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
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어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスドファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | [파이널 어택류 스킬] 영구적으로 공격력 30 증가, 공격 시 60% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 3회 발동 |
파이널 어택의 강화 패시브. 대인전 보조 역할을 담당한다.
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
어드밴스드 콤보-리인포스/보스 킬러, 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스, 레이징 블로우-리인포스/보너스 어택으로 굳어진다. 단 유니온 육성이 목표인 경우에는 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지나 레이징 블로우-엑스트라 타깃도 골라볼 만 하다.7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스
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어드밴스드 콤보-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced Combo Attack - ReinforceMSEA Advanced Combo-ReinforceJMS アドバンスドコンボ-リインフォース CMS 进阶斗气-强化TMS 進階鬥氣-強化傷害
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 카운터의 1개당 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 카운터 1개당 최종 데미지 2% 증가 |
필수. 콤보 카운터 10개 기준 최종 데미지 증가량이 100%에서 120%로 20%p 증가한다.
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스
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어드밴스드 콤보-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 카운터 한 번에 2개 충전될 확률 20% 증가 |
무조건 콤보 스택이 2개씩 충전된다. (80% → 100%) 콤보 소모량이 막대한 콤보 데스폴트, 콤보 충전 확률을 대폭 깎아내는 콤보 인스팅트로 인해 포인트를 투자할 여지는 있지만, 어차피 때리고 얻어맞고 하는 과정에서 금방 스택이 채워지므로 별 의미가 없다. 더욱이 인스팅트 켜져서 충전율이 토막나는 상황에서조차 콤보를 빠르게 채워주는 소드 일루전이 있으므로, 아예 선택할 필요가 없다.
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러
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어드밴스드 콤보-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced Combo Attack - Boss RushMSEA Advanced Combo-Boss KillerJMS アドバンスドコンボ-ボスキラーCMS 进阶斗气-首领怪征服者TMS 進階鬥氣-BOSS傷害
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가 |
필수. 보통 하이퍼 스킬 중 보스 킬러는 특정 스킬에만 적용되는 경우가 더 많은데, 이 스킬만은 스탯 창에 포함되는 보공을 주는 보기 드문 효과를 지니고 있다.
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
어드밴스드 파이널 어택-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final Attack - ReinforceJMS アドバンスドファイナルアタック-リインフォースCMS 进阶终极攻击-强化TMS 進階終極攻擊-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
아무리 파이널 어택의 비중이 높다 해도, 다른 하이퍼 패시브의 효용에 비하면 미미하다.
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지
<rowcolor=#ffffff> |
어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced Final Attack - FerocityMSEA Advanced Final Attack-Bonus DamageJMS アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ CMS 进阶终极攻击-额外伤害TMS 進階終極攻擊-攻擊提升
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격력 20 증가 |
육성 과정에선 찍어볼 만하지만, 190레벨 이후 시점에선 더 좋은 하이퍼 스킬이 많아서 우선도가 낮아진다.
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
<rowcolor=#ffffff> |
어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced Final Attack - OpportunityMSEA Advanced Final Attack-Bonus ChanceJMS アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス CMS 进阶终极攻击-额外机会TMS 進階終極攻擊-機率提升
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택의 발동 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 발동 확률 15% 증가 |
필수 하이퍼 패시브. 습득 시 어드밴스드 파이널 어택의 발동확률이 75%까지 올라간다. 히어로는 파이널 어택의 피해량 비중이 크므로 반드시 찍어줘야 한다.
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
레이징 블로우-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Raging Blow - ReinforceJMS レイジングブロー-リインフォース CMS 终极打击-强化TMS 狂暴攻擊-傷害強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
주력기의 데미지 증가인 만큼 필수 스킬이다.
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
레이징 블로우-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Raging Blow - SpreadMSEA Raging Blow-Extra TargetJMS レイジングブロー-エクストラターゲット CMS 终极打击-额外目标TMS 狂暴攻擊-臨時目標
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
레이징 블로우의 기본 대상 수가 8명으로 평균 수준이고, 스킬 자체의 범위도 좁아서 대상 수를 늘려도 효율이 적다. 그나마 이 스킬을 찍고 나서 인레이지를 켜면 3명까지 때리긴 하지만, 굳이 그러지 않더라도 V 매트릭스에서 레블 강화 20레벨 이상을 달성하면 대상 수가 1명 늘어난다.[10] 그러므로 육성 초반에만 유용한 스킬이다.
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> |
레이징 블로우-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Raging Blow - Extra StrikeMSEA Raging Blow-Bonus AttackJMS レイジングブロー-ボーナスアタック CMS 终极打击-额外攻击TMS 狂暴攻擊-攻擊加成
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 레이징 블로우는 주 공격기라 대부분 리인포스와 보너스 어택을 필수로 찍는다. 공격 횟수가 7회에서 8회로 증가하기에 사실상 최종 데미지 약 14.3% 증가 효과와 같다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 발할라
<rowcolor=#ffffff> |
발할라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Cry ValhallaMSEA ValhallaJMS ヴァルハラCMS 战灵附体TMS 劍士意念
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
고대 전사들의 의지가 깃들어 강력한 힘을 발휘한다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 공격력 50 증가, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 저항 100% 증가, 레이징 블로우 강화 재사용 대기시간 150초 |
일시적으로 레이징 블로우를 강화하는 액티브 버프. 사용 시 강화된 레이징 블로우를 사용할 수 있으며 슈퍼 스탠스 효과가 적용된다. 보통 사냥 시 소드 오브 버닝 소울의 공백을 메우거나 슈퍼 스탠스가 필요할 때 사용한다.
7.2.2. 레이지 업라이징
<rowcolor=#ffffff> |
레이지 업라이징 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rising RageMSEA Rage UprisingJMS レイジアップライジングCMS 狂怒连爆TMS 憤怒爆發
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 구의 형태로 응축시킨 분노의 힘을 베어 주위를 휩쓸어 버린다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 10명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격. 재사용 대기시간 10초 |
광범위 공격기. 사용 시 불기둥을 터뜨려 적 다수를 공격한다. 모니터 끝까지 닿을 정도로 위쪽 범위가 넓은 대신에 좌우 범위가 좁다. 공격 대상도 딱 10명이다. 그래도 강화되지 않으면 전방 사거리마저 심각하게 짧은 레이징 블로우, 광범위 공격기라기에는 범위가 아쉬운 샤우트, 귀중한 콤보 카운트를 소모하는 인사이징 등보다는 부담도 적고 활용성도 높다.
보스전에서도 이 스킬이 차지하는 비중이 의외로 크다. V 매트릭스 60레벨 강화를 기준으로 한 퍼뎀이 8,800%인데, 스킬 구조상 최종 데미지가 천정부지로 증가하는 히어로로서는 보기 드문 수치다. 게다가 소드 일루전-콤보 데스폴트-레이지 업라이징으로 이루어지는 순간 누킹 조합은 안정성과 화력을 모두 갖춘 최적의 사이클을 제공한다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> |
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
전사 계열의 이펙트는 주황색이다.
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>소드 일루전>콤보 데스폴트 순으로 강화한다. 소오버는 레블 강화 지속시간이 달렸으므로 사냥과 보스 측면에서 중요하고, 인스팅트는 극딜 버프라 무적이 주력인 데스폴트보다 강화 순위가 앞선다. 데스폴트는 사용 중의 무적이 주된 목적이고, 소드 일루전보다 강화 시 퍼뎀 상승량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
<rowcolor=#ffffff> |
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 130초[11] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[12], 최종 데미지 5%[13] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[14]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다.[15] 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
<rowcolor=#ffffff> |
블리츠 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blitz ShieldJMS ブリッツシールドCMS 攻势之盾TMS 突擊之盾
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[16]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[17]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
||||
30 |
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[18]
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
- 시전 이펙트
<rowcolor=#ffffff> |
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 5% 소비, 35초[19] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[20] 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[21]까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[22]] |
||||
30 |
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 굳이 강화하지 않아도 발할라와 조합하면 1분간 슈퍼 스탠스 상태로 버틸 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> |
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[23] 추가 증가, 데미지 17%[24] 증가 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울
- 시전 이펙트
- 일반 상태(기본/인레이지 상태)
- 고정 상태(기본/인레이지 상태)
<rowcolor=#ffffff> |
소드 오브 버닝 소울 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Burning Soul BladeMSEA Sword of Burning SoulJMS ソードオブバーニングソウル (소드 오브 버닝 소울)CMS 燃灵之剑 (연영지검)TMS 燃燒靈魂之劍 (연소영혼지검)
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 350 소비, 72초[25] 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우 강화 자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50% 일반 상태 : 620%[26]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 700%[27]의 데미지 고정 상태 : 565%[28]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 615%[29]의 데미지 재사용 대기시간 : 120초 |
||||
30 |
MP 350 소비, 75초 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우 강화 자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50% 일반 상태 : 680%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 770%의 데미지 고정 상태 : 620%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 675%의 데미지 재사용 대기시간 : 120초 |
레이징 블로우 강화형 액티브 버프이자 오브젝트 소환 스킬. 사용 시 등 뒤에 검을 소환하며, 강화된 레이징 블로우를 사용할 수 있게 된다. 코어 강화 시 지속시간도 2레벨마다 1초씩 증가하는데다, 25렙 기준 25% 이상의 피해량 점유율을 가진 핵심 스킬이며 사냥 능력도 향상시켜주니 1순위로 마스터한다. 이 스킬의 지속시간이 끝나는 즉시 발할라를 사용해주면 강화 상태의 레이징 블로우 가동률을 더욱 높일 수 있다.[30] 유일한 단점은 성능 외적으로, 소환된 검이 발할라 복붙(...)이라는 게 고작이다.
일반 상태의 검은 반드시 자신의 공격 이후에 공격하도록 되어 있다. 대체로 레이징 블로우 2번에 1번 공격하게 되는데, 따라서 고정 상태에 비해 공격 횟수가 떨어진다는 단점이 있으며, 주로 사냥에 많이 활용된다. 단, 인레이지 활성화 시 대상 수 감소가 그대로 적용되므로 사냥에서 인레이지 소오버를 쓸 가능성은 원천봉쇄된다.
고정 상태의 검은 몬스터가 주변에 있을 시 연속으로 공격한다. 일반 상태에 비해 단발 화력은 떨어지나 캐릭터의 행동과 관계없이 1초 간격으로 공격하므로 공격 횟수가 좀 더 많아 보스전에서 잘 쓰인다. 고정형이거나 움직임을 조절할 수 있는 보스를 상대한다면 어렵지 않으나, 데미안이나 루시드 2페이즈, 벨룸처럼 움직임이 많은 보스의 경우 효율이 매우 떨어지므로 바인드를 건 게 아니면 일반 상태를 쓰는 것이 좋다.
8.1.6. 콤보 데스폴트[31]
<rowcolor=#ffffff> |
콤보 데스폴트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Worldreaver (월드리버, 세계 파괴자)MSEA Deadly Combo FaultJMS コンボデスフォルト (콤보 데스폴트)CMS 斗气死亡断层 (투기사망단층, 콤보 데스폴트)TMS 空間斬 (공간참)
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 콤보 카운터의 힘을 응축한 검으로 공간을 가른다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500, 콤보 카운터 6개 소비. 최대 15명의 적을 800%[32]의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적 공격이 적중했다면 5초 동안 콤보 데스폴트로 소모한 콤보 카운터가 증가시켰던 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가 재사용 대기시간 20초 |
||||
30 |
MP 500, 콤보 카운터 6개 소비. 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적 공격이 적중했다면 5초 동안 콤보 데스폴트로 소모한 콤보 카운터가 증가시켰던 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가 재사용 대기시간 20초 |
광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 발할라를 들고 화면을 아래에서 위로 올려베며 반으로 가른다.[33] 이 스킬로 죽은 적도 똑같이 반으로 갈려 죽는다. 화려한 이펙트와 넓은 범위, 시전 중 무적이라는 효과가 집약된 스킬로서, 사냥과 보스전을 막론하고 유용하게 쓰인다. 콤보 카운터와 MP를 대량으로 소모하지만, 그 대신 소모된 콤보 카운터만큼 5초 동안 최종 데미지가 증가한다. 따라서 사용 직후 콤보 수급을 잘 한다면 일시적으로 16콤보의 효과를 낼 수 있다.[34]
그리고 다른 직업군들의 일반적인 무적기와는 다르게 재사용 대기시간이 매우 짧다. 이보다 회전율 좋은 무적기는 미하일의 로얄 가드나 섀도어의 절개, 호영의 몽유도원 정도밖에 없다.[35] 그러나 공격이 공격 반사를 무시하지 못하고, 시전하자마자 무적 판정이 되지 않고 잠깐의 딜레이가 있으며, 무적기임에도 무적 효과가 끝나고 난 이후에 공격 판정이 발동되기 때문에 공반에 취약하다는 단점이 있다.
8.1.7. 콤보 인스팅트
- 시전 이펙트
- 공간의 상처[36]
<rowcolor=#ffffff> |
콤보 인스팅트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Instinctual ComboMSEA Combo InstinctsJMS コンボインスティンクト (콤보 인스팅트)CMS 斗争本能 (투쟁본능, 콤보 인스팅트)TMS 鬥氣本能 (투기본능, 콤보 인스팅트)
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
콤보 카운터를 무의식의 영역으로 받아들여 잠재된 본능의 힘까지 이끌어낸다. 콤보 카운터로 얻은 능력이 증가하고 레이징 블로우 사용 시 공간에 상처를 남길 수 있게 된다. 공간의 상처는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 30초 동안 지속 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 17.5%[37] 증가 콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소[38] 공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 400%[39]의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 30초 동안 지속 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 20% 증가 콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소 공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 440%의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가 재사용 대기시간 240초 |
극딜형 액티브 버프. 30초간 콤보 카운터의 생성 확률이 급감하는 대신, 일정 주기마다 레이징 블로우에 '공간의 상처'라는 별도의 공격 판정이 발생한다.[40] 공간의 상처는 30초간 약 1,100타까지 추가 타격을 유발하며, 기존 피해량 대비 45%에 달하는 피해량 상승률을 자랑한다.[41] 소오버 다음으로 강화해야 할 정도로 비중이 높은 중요한 버프.
그러나 이 스킬은 재사용 대기시간이 240초나 되기 때문에 히어로의 딜링 사이클을 꼬아놓은 원흉이기도 하다. 일반적인 파티의 바인드 주기가 90초인 것을 감안하면 4분 주기의 극딜기는 서로 합을 맞추기 어렵기 때문. 따라서 히어로의 잠재력을 충분히 발휘하기 위해서는 120초 주기로 바인드와 극딜을 넣는 직업들과 파티를 짜는 것이 좋다.
성능 외적인 문제로, 공간의 상처의 이펙트가 너무 강렬한 나머지 투명도를 10% 이하로 맞춰 놓지 않으면 공격 대상이 가려져서 잘 보이지 않는다. 이 단점은 특히 공격 반사를 거는 보스를 상대로 두드러진다. 공간의 상처가 아무리 공반에 반응하지 않는다고 해도, 레이징 블로우는 별개 문제이기 때문이다. 즉 공간의 상처가 공반 마크를 가려서 멋모르고 레블로 공반을 때리는 순간 그 피해가 고스란히 명치에 박히게 되는 것이다.
8.1.8. 소드 일루전
|
이펙트[42] |
<rowcolor=#ffffff> |
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 눈에 보이지 않는 속도로 전방을 무수히 벤다. 소드 일루전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 250%[43]의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 500%[44]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동 재사용 대기시간 : 30초 |
||||
30 |
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 550%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동 재사용 대기시간 : 30초 |
반은 속사기, 나머지 반은 설치기에 가까운 속사형 공격기. 사용 시 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 자체 퍼뎀은 30레벨 기준 26,400%이다.[45] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고, 콤보 데스폴트로 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있는 히어로의 입장에서는 적절한 수치이다.
그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[46] 같은 메커니즘으로 콤보 카운터 또한 빠르게 쌓을 수 있다.[47] 특히 일시적으로 콤보 카운터를 6개 소모하는 대신, 그 소모량만큼 최종 데미지를 증가시키는 콤보 데스폴트와 연계하면 16콤보 효과를 받아서 10초 극딜을 보다 확실하게 강화할 수 있다.[48] 고로 인스팅트만으로는 다소 부실한 10초 극딜 능력을 확실하게 끌어올리는 주역이라 할 수 있다.
단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다. 고로 반드시 적을 맞힌다는 생각으로 쓰기보다는, 콤보 카운터를 빠르게 채워야 할 때 부담없이 지른다는 느낌으로 쓰는 게 낫다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 브랜디쉬 | 공격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
콤보 포스 | 포스 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
2% | 파이널 어택 | 최후 | ||||
3차 | 3% | 브레이브 슬래시 | 용맹 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 진격 | |||||
패닉 | 분격 | |||||
샤우트 | 균열 | |||||
4차 | 2% | 레이징 블로우 | 분노[49] | |||
인사이징 | ||||||
하이퍼 | 레이지 업라이징 |
1순위 강화 코어 | ||
레이징 블로우 | 파이널 어택 | 레이지 업라이징 |
2순위 강화 코어 | ||
인사이징 | 패닉[50] | 리프 어택/돌진/어퍼 차지 |
강화 1순위로는 주력기인 레이징 블로우와 보스전 기여도가 높은 파이널 어택, 딜타임 확보가 힘든 특정 보스에서 활약하는 레이지 업라이징을 선택한다.
2순위로는 보스와 사냥 양면에서 활약하지만 강화된 레블에 비하면 밀리는 인사이징 정도를 고려하는데, 1순위 스킬들에 비하면 강화하지 않아도 크게 불리하지는 않다. 코어 칸이 얼마나 남느냐에 따라 고려할 가치가 있을 뿐. 이외에도 패닉으로 보스전 데미지 증가나, 리프 어택/돌진/어퍼 차지로 약간의 사냥 속도 증가를 노리는 경우도 있으나, 효율이 워낙 좋지 않기에 강화 우선도는 낮다. 고로 1순위 스킬만으로 코어 강화를 노리는 게 가장 효율적이다.
9. 관련 문서
[1]
스피릿 세이비어나 지형간의 간격이 넓은 사냥터에서의 이동 유틸로서는 효과가 굉장히 좋다. 덕분에 모험가 전사 직업군 중에서 기동성이 좋다고 평가받는다.
[2]
다만 이쪽은 팔라딘으로 자전할 수 있는 두손검을 선택하는 것이 더 좋다.
[3]
이 이펙트들은 한손무기를 쓸 때만 나온다. 두손무기 이펙트는 첫타 범위를 가로로 늘이고 세로로는 줄인 것과 같다.
[4]
전방으로 500px. 꽤 길다고 알려진 윈드브레이커의 윈드 워크의 이동거리가 350px다.
[5]
보통 돌진기는 강제 이동 판정이라 슈퍼 넉백을 상쇄할 때 쓰면 긴 경직이 뒤따르는데, 다크나이트와 히어로의 돌진은 그렇지 않다.
[6]
아무리 봐도 1차, 잘 쳐줘야 2차 스킬 수준의 이펙트에 공격 방식조차 매우 수수한데도 화면이 흔들린다.
[7]
보스 몬스터 판정을 받는 적에게는 기절이 걸리지 않는다.
[8]
콤보 인스팅트도 활용해서 소드 오브 버닝 소울>발할라>소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트 순으로 반복해서 사용하면 사냥이 한결 수월해진다.
[9]
컴뱃 오더스(쓸만한 스킬 포함)를 적용받아 31레벨 이상이 될 경우 콤보 당 최종 데미지가 11%로 증가하여 10스택 시 최종뎀 10%가 오르게 된다. 이 때문에 히어로의 컴뱃 오더스 효율은 최상위권에 속한다.
[10]
대상 수가 11명까지 늘어난다 해도, 인레이지의 대상 수 감소는 자연수만 취급한다. 즉 9명이나 11명이나 인레이지 켜면 3명이다.
몬스터 라이프 레벨 40을 달성하고 쁘띠 빛 루미너스까지 가져온다 해도 12÷3=4명이 고작.
[11]
(80+스킬 레벨×2)초
[12]
(10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.
[13]
기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가
[14]
(500+스킬 레벨×20)%
[15]
KMS 1.2.324 패치 전까지의 오라 파동은 4초마다 직전에 사용한 스킬의 타수를 따라갔으며, 피해량 또한 해당 스킬에 비례했다.
[16]
기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.
[17]
(500+스킬 레벨×20)%
[18]
단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.
[19]
기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.
[20]
50+스킬 레벨
[21]
기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.
[22]
힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.
[23]
(100+스킬 레벨×10)%
[24]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[25]
(60+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[26]
(320+스킬 레벨×12)%
[27]
(350+스킬 레벨×14)%
[28]
(290+스킬 레벨×11)%
[29]
(315+스킬 레벨×12)%
[30]
소오버의 쿨다운이 120초이고 소오버 30레벨에 발할라를 사용하면 105초까지 강화 상태의 레이징 블로우를 사용할 수 있으니 실질적인 재사용 대기시간은 15초로 줄어들며, SS급 메르세데스 유니온 공격대원 효과가 있으면 전체 재사용 대기시간에서 5% 감소해서 9초까지 줄어든다. 여기에 5초 이상 쿨감뚝까지 있으면 금상첨화.
[31]
Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 콤보의 힘을 이용하여 단층을 갈라버리는(죽여버리는) 스킬이란 뜻.
[32]
(400+스킬 레벨×16)%
[33]
화면에 띄워진 아이템창이나 장비창 같은 시스템 UI도 갈라진다. 이 효과는 시전자에게만 적용되며, 다른 유저들에게는 적용되지 않는다.
[34]
이 경우 후술할 소드 일루전이 콤보 카운터를 빠르게 수급하는 핵심 수단이 된다.
[35]
이마저도 로얄 가드는 반격기고, 절개는 더미 디버프 3중첩과 암살 막타 연계가 전제 조건으로 따라붙는데다가 패턴을 피하기에는 무적 시간도 짧다. 그에 비하면 콤보 카운터는 관대한 비용인 셈이다.
[36]
이 이펙트 때문에 스킬의 별명이
김치싸대기가 됐다.
[37]
(5+스킬 레벨×0.5)%
[38]
기존의 콤보 카운터 충전 확률을 절반으로 만드는 것이 아니라, 50%p만큼 깎아내는 것이다. 즉 어콤 마스터 기준으로 생성 확률이 40%가 아닌 30%가 된다.
[39]
(200+스킬 레벨×8)%
[40]
공간의 상처는 인레이지, 발할라, 소오버 등으로 강화되지 않은 레이징 블로우의 실제 범위보다 약간 앞에 생기므로, 사냥에서는 소오버와 발할라의 공백을 메우는 역할로도 사용한다.
[41]
재사용 대기시간인 4분을 기준으로 해도 상승률이 18%나 된다.
[42]
인게임에서도 타 스킬들에 비해 묘하게 프레임이 높아보인다. 타 스킬이 30프레임이라면 이 스킬만 60프레임인 수준.
[43]
(125+스킬 레벨×5)%
[44]
(250+스킬 레벨×10)%
[45]
{(275%×4×12)+(550%×5×5)}+13,750%. 주력기인 레이징 블로우를 8번 때리는 데미지라고 보면 된다.
[46]
참격과 폭발을 합쳐 순수 공격 판정이 총 17회 발생하는데, 파이널 어택-보너스 찬스 적용 기준 75% 확률로 추가타가 발생한다. 따라서 파이널 어택의 평균 발동 횟수는 약 13회가 된다. 퍼뎀으로 환산하면 강화 코어 60레벨 기준 170×3×2.2×13=평균 14,586%.
[47]
콤보 인스팅트가 지속 중인 상태에서 데스폴트로 콤보를 소모한 다음에 써도 콤보가 빠르게 차오른다.
[48]
보통 일루전이 시전 후 잠깐의 텀을 둔 다음에 공격 판정이 생긴다는 것을 이용하여 일루전-데스폴트 순으로 활용한다. 이렇게 하면 데스폴트가 발동되는 중에도 일루전이 자동으로 콤보를 채운다.
[49]
'분노'라는 수식어가 레이징 블로우 외 2개 스킬에 붙어있으므로 혼동하지 않도록 주의해야 한다. 인사이징(Incising)은 균열을 낸다는 뜻인데, 엉뚱하게도 샤우트에 균열 수식어가 붙고 인사이징은 분노 수식어가 붙었다. 원칙대로라면 샤우트는 포효나 외침으로 수식어를 바꿔야 하고, 레이지 업라이징은 노호나 (분노)폭발 등으로 바꿔야 한다.
[50]
패닉 코어나 돌진 코어를 강화하는 순위가 이견이 많이 갈리는데, 보스 위주라면 패닉을, 사냥 위주라면 돌진을 추천한다.