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최근 수정 시각 : 2024-11-19 10:48:52

혼종 파멸자

민트 혼종에서 넘어옴

스타크래프트 II 젤나가 혼종의 등장 인물, 유닛, 건물 목록
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1. 개요2. 군단의 심장3. 공허의 유산4. 협동전 임무
4.1. 사령관별 대처법

1. 개요

Hybrid Dominator, 스타크래프트 2에 등장하는 프로토스 저그 혼종 유닛. 프로토스의 성질이 더 강하게 드러난 혼종 파괴자(Hybrid Destroyer)의 강화판이다. 스타크래프트 2편의 첫번째 작인 자유의 날개에서는 등장하지 않고, 2번째 작인 군단의 심장에서 모델은 파괴자와 같지만 성능은 강화된 형태로 나오며, 3번째 작인 공허의 유산부터는 특유의 녹색이 들어간 외형이 확정되어 등장한다.

2. 군단의 심장

파일:SC2Pic_1WOTL_hybrid_destroyer.png
파일:btn-unit-xelnaga-maar.png
혼종 파멸자 Hybrid Dominator
강력한 사이오닉 공격 유닛입니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
탐지기
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 체력 || 1000[1] || 방어력 || 1[2] ||
보호막 기본, 보통: 1000
어려움 이상: 1500
보호막 방어력 0[3]
이동 속도 2.8125 시야 9
수송 칸 수송 불가
특성 생체 - 사이오닉 - 거대 - 영웅
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4>
파일:btn-upgrade-protoss-groundarmorlevel0.png
혼종 장갑
Hybrid Armor
파일:btn-upgrade-protoss-shieldslevel0.png
혼종 보호막
Hybrid Shields
||
사이오닉 폭발 Plasma Blast
공격력 20(구조물 30)[4] 사거리 3
무기 속도 1.5 대상 지상 및 공중
특수 능력
파일:btn-tips-terran-energynova.png
사이오닉 충격파 Psionic Shockwave (V)
재사용 대기시간: 12
혼종이 사이오닉 에너지를 폭발적으로 발산하여 주위의 유닛을 모두 날려 버리고 잠깐 동안 기절시킵니다.
파일:btn-ability-protoss-gravitonbeam-color_테.png
중력자 감옥 Graviton Prison (G)
재사용 대기시간: 2
대상 유닛을 공중에 띄워 무력화합니다.
파일:btn-ability-protoss-purify_테.png
플라스마 폭발 Plasma Blast
파일:SC2_Time_Protoss.png 3 / 재사용 대기시간: 10
대상에게 생체 플라스마의 구체를 발사하여 260의 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-protoss-cloakfield-color_테.png
분리 Separation
체력과 보호막이 가득 찬 분신 둘을 만듭니다.
파일:btn-ability-protoss-psistorm-color_테.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
재사용 대기시간: 5
4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지의 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 최대 80의 피해를 줍니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
(설명 없음, 범위 10)

파일:SC2Pic_Abil_Maar_Plasma_Blast.gif 파일:SC2Pic_Abil_Maar_Psionic_Shockwave.gif
이 때까지는 원형이 되는 혼종 파괴자의 외형을 그대로 가져와 나오는데, 여러마리가 같이 나오는 파괴자와 달리 중간보스같이 부대로 한마리를 조져야하는 목표라서 훨씬 강화되었다.[5] 생명력 1000에 보호막 1000을 가진 말 그대로의 괴물이며 자유의 날개 캠페인 '운명의 장난' 임무에서 나오는 네임드 혼종 파괴자인 마르의 스킬들[6]을 그대로 가지고 나오며, 동일한 능력치의 분신 둘까지 추가로 소환할 수 있다. 이 녀석이 깨어나는 동시에 케리건에게 사이오닉 공격을 가한다는 의미의 타이머가 발동하며 제한 시간이 지나면 케리건이 죽게 되므로 제한 시간 내에 처치해야 한다. 가시지옥, 관통 촉수처럼 잠복해서 공격하는 유닛으로 혼종 파멸자에게 반격하는 건은 비효율적이다. 중력장 비슷한 띄우기 스킬을 사용하여 잠복한 유닛을 띄워버리며, 기술에서 풀린 후에는 잠복이 풀려버리므로 다시 잠복을 일일이 해 줘야 하기 때문이다. 다만 관통촉수쯤 되면 중장갑이 아니어도 딜로 찢어버리며 군숙은 거리조절만 된다면 식충으로 그냥 아무것도 못하게 죽인다. 직접 싸우는 대신 연구소에 있는 자치령 병력들에게 넘겨주면 자치령 병력의 압도적인 화력에 알아서 싸우다 죽는 쉬운 방법 있는데, 잠복 바퀴나 대군주 왕창 뽑아서 혼종 파멸자를 도발해서 근처 테란 기지로 보내버리는 것이 간단하다. 이 임무에서 테란 유닛으로 혼종 3마리 잡는 업적도 있다.

3. 공허의 유산

파일:SC2Pic_3LOTV_Hybrid_Dominator.gif 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/HybridDominator_SC2-LotV_Portrait.jpg
파일:btn-unit-xelnaga-maar.png
혼종 파멸자 Hybrid Dominator
강력한 사이오닉 에너지로 공격합니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
탐지기
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
|| 시야 || 9 ||
체력 1000[7] 방어력 1
보호막 1000 보호막 방어력 0
이동 속도 2.8125 수송 칸 수송 불가
에너지 초기/최대: 200/200[8]
특성 중장갑 - 생체 - 사이오닉 - 거대 - 영웅
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4>
파일:btn-upgrade-protoss-groundarmorlevel0.png
공허 갑피
Void Carapace
파일:btn-upgrade-protoss-shieldslevel0.png
혼종 보호막
Hybrid Shields
||
사이오닉 폭발 Plasma Blast
공격력 30 사거리 3
무기 속도 1.5 대상 지상 및 공중
특수 능력
파일:btn-ability-protoss-purify_테.png
플라스마 폭발 Plasma Blast (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 / 파일:SC2_Time_Protoss.png 3 / 재사용 대기시간: 10
대상에게 생체 플라스마의 구체를 발사하여 260의 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-protoss-psistorm-color_테.png
사이오닉 폭풍 Psionic Storm (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 / 재사용 대기시간: 8
4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 최대 80의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않습니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
(설명 없음, 범위 10)

공허의 유산에서는 본격적으로 외형과 능력이 군단의 심장에서 등장하는 양산형인 혼종 파괴자의 외형과는 다르게, 공허의 유산에서 등장하는 혼종 파멸자는 약간 초록빛을 띄고 이곳저곳에 장식이 달려있는 네임드 유닛 다운 모습으로 뫼비우스 특전대 임무, 전우에서 첫 등장한다. 이 때문에 민트 혼종이라는 상큼한 별명이 붙었는데, 민트 혼종으로 검색해도 이 문서로 넘어올수 있다. 군심의 속성에서 중장갑이 붙었으며(장갑 이름 혼종 장갑 → 공허 갑피), 여러 기술이 삭제되고 사이오닉 폭풍 마르[9]의 플라즈마 폭발과 탐지기 능력을 가지고 있는데, 이 때문에 암흑 기사를 통한 스피드런을 시도할 때 가장 큰 적으로 꼽힌다. 영웅 유닛이라 피의 사냥꾼도 공허 정지장도 통하지 않는다. 캠페인 내에서는 코랄의 '전우' 임무와 울나르의 '무한의 순환', '망각의 전령', 슬레인의 모든 임무에서 출현한다. 예외적으로 '정화' 임무는 거대 혼종만이 등장한다. 영웅급 유닛이라서 그런지 양산형인 혼종 파괴자보다는 그 수가 적지만 그럼에도 기지마다 한두마리 정도는 있는 수준. 특히 '전우', '라크쉬르' 임무에서는 공세마다 포함되기 때문에 광역 피해로 큰 손실을 유발하는 스킬 구성상 까다로운 상대다. 사실 사이오닉 전사 계열을 주로 암흑 집정관으로 사용해서 간과되는 점이지만, 협동전과 마찬가지로 고위기사의 환류로 에너지를 죽일수 있다. 이렇게 되면 주요 광역 기술인 사이오닉 폭풍과 프라즈마 폭발이 모두 무력화되기 때문에 훨씬 상대하기 쉬워진다. 더욱이 자력으로 에너지를 회복시키는 기술이 없는 점도 있고.

파일:SC2Pic_Abil_Maar_Plasma_Blast.gif
원본 마르의 그것과 같이, 플라스마 폭발은 반경 0.1에 75%, 반경 0.2에 25%의 피해를 준다. 지상 유닛에는 거의 겹치기 힘든 범위라 상관이 없는데, 잘 겹치는 공중 유닛에 75%인 195의 피해는 그야말로 대단히 악몽과도 같은 기술이므로 민트 혼종이 기를 모으고 있으면 조심해야한다. 무적 상태 필터가 없어서 광물이나 베스핀 간헐천 따위에도 타깃팅이 되고 피해도 정상적으로(?) 들어가는 것은 물론, 정지장에 갇힌 유닛이나 무적 상태인 임무 목표 등 일단 마우스 클릭으로 선택이 가능한 모든 대상을 공격할 수 있다. 다행히도 인공지능 필터에 무적 필터가 있어서 무적 상태인 유닛이나 구조물에 발사하진 않지만, 협동전 임무에선 이미 플라즈마 폭발이 타깃팅 된 구조물에 혼종 네메시스의 정지장이 씌워지면서 정지 상태인 구조물이 플라즈마 폭발을 맞고 박살난다거나 타이커스의 의료선이나 노바의 그리핀 수송으로 태운 유닛에도 피해를 주는 등 꽤나 거슬리는 버그. 현재는 5.0.1에서 모조리 수정되어서 정상적으로 회피가 가능하다.

4. 협동전 임무

변경점
비용
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 8
파일:SC2_Supply_Protoss.png 8
파일:SC2_Supply_Zerg.png 8
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

기본적으로 공허의 유산판 스팩을 따라가며, 여기어 더해 내부적으로 보급품을 8 소모하게 바뀐다. 혼종 파멸자는 어려움 난이도 이상부터 등장한다. 자타공인 협동전 최고의 위험한 놈 중 하나로 플라즈마 폭발(일명 민트빔)과 사이오닉 폭풍 때문에 물몸 유닛들과 스카이 테크를 간 사령관의 공중유닛이 순식간에 녹아버리는 참사가 자주 일어나니 주의해야 한다. 사실상 잡몹 취급인 혼종 파괴자나 공중유닛에 바보가 되는 약탈자 계열과는 달리 유일하게 공중 유닛에게도 위협적인 지상 혼종이지만 파멸자는 혼종 중 유일하게 에너지 기반 스킬을 사용하므로 아르타니스가 고위 기사나 집정관으로 칼같이 환류를 먹여 주면 좀 편해지며 아바투르는 살모사로 마비구름만 잘 써 줘도 바보가 된다. 노바는 유령의 EMP로 상대하고, 타이커스는 샘의 억제장 업그레이드한 폭탄으로 무력화 시키고 데하카는 섭취 한 방으로 이 귀찮은 보스몹을 즉각 삭제할 수 있고, 즉발 주위 적 유닛 광역 대미지 + 스킬 쿨타임 감소라는 보너스까지 걸려 있다보니 배를 채울 대상 1순위로 이놈을 노리게 된다. 그렇다고 하여 만만한 혼종인 것은 아니고 제 1의 척살 순위라서 이렇게 우선적으로 무력화/삭제하는 것이다. 그 이유가 3.8 패치로 캠페인에서 사용했던 기술 중 하나인 플라즈마 폭발의 스플래시 범위가 늘어났기 때문이다.

레이너가 쓰는 히페리온의 야마토 포처럼 스플피해를 가한다고 생각하면 된다. 이 패치로 인해 혼종 파멸자는 플레이어의 200 데스볼을 일격에 한 방까지 몰아넣을 수 있는 위협적인 존재로 탈바꿈하였다. 심지어 에너지도 얼마 안 먹어서 처치하지 않고 놔두면 계속 쏴댄다. 끝까지 살려둘 경우 혼종 파멸자 한 마리의 에너지가 바닥나는 것보다 200 병력이 작살나는게 훨씬 빠르다. 게다가 얜 탐지기라 탐지기 저격 후 농락도 안통한다. 주의해야 한다. 당연히 다른 사령관들도 고급 유닛 운용을 까다롭게 하므로 주의할 것. 야마토 포 보다는 대미지가 낮지만 선딜이 짧기 때문에 환류와 EMP가 아니면 못쓰게 해볼 방법이 없다. 모든 혼종은 영웅 속성이기 때문에 시간 정지와 블랙홀이 아니면 기절시킬 수도 없다. 물량으로 밀어붙이기엔 사이오닉 폭풍을 쓰는지라 힘들다. 혼종 파멸자는 특유의 색깔 때문에 민트 혼종이라는 별명이 붙었고, 가장 위험한 기술인 플라즈마 폭발에는 민트빔이라는 별명이 붙었다. 플라즈마 폭발의 경우 시전 자세가 있고 쏠 때도 투사체 방식이기 때문에 미리 대기하기에 어렵지 않다. 특히 투사체가 날아올 때[10] 수송기나 오메가망에 넣거나 점멸 등 순간이동으로 피하면 투사체는 유닛이 있던 맨땅에 박히므로 피하기 한결 수월해진다.

4.1. 사령관별 대처법

협동전에서 등장하는 적 중 단연 가장 강력하고 까다로운 녀석이기 때문에, 어떤 사령관을 플레이하든 필수적으로 대책을 세워놔야 한다. 기본적으로 유닛의 능력치를 앞세우는 사령관은 처리하기 어려우며, 에너지를 무력화할 수 있는 기술을 가진 유닛을 보유한 사령관은 어렵지 않게 처치 가능하다. 어느 사령관이든 간에 플라즈마 폭발은 가장 먼저 보이는 고급 유닛을 상대로 쓰니 알아두면 좋다. 플라즈마 폭발의 시전 조건은 체력 130 이상의 유닛 및 건물이며 조건만 맞으면 영웅에게도 시전된다. 전투순양함의 야마토 포에 비해 비교적 값싼 유닛으로 낭비시킬 수 있다.


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[1] 체력 재생 초당 0.25 [2] 프로토스 지상 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 4 [3] 프로토스 보호막 업그레이드 당 +1, 최대 3 [4] 프로토스 지상 무기 업그레이드 당 +2(구조물 5), 최대 26(구조물 45) [5] 세계관 내적으로는 장소가 젤나가 사원이라 전투지원을 받고 있는 듯. [6] 플라즈마 폭발, 중력 감옥, 사이오닉 충격파 [7] 체력 재생 초당 0.25 [8] 에너지 회복 속도가 0, 회복하지 않음 [9] 정상적으로 조종할 수 있는 유닛이 아니라 별 의미는 없으나 게임 내의 유닛 대사는 마르의 대사를 그대로 사용한다. 정작 하위호환 개체인 파괴자는 약탈자, 거대 혼종과 동일한 집정관의 대사를 사용한다. [10] 캐스팅 중에는 추가 추적거리가 10이나 되어 사실상 도망갈수가 없어서 이 때는 점멸을 하는 것이 거의 의미가 없다. [11] 다만 혼종 파멸자는 탐지기이기에 스스로 지뢰를 치울 수 있으므로 어그로 수단은 필수. [12] 다만 2:1인 경우는 민트빔 2연타가 자가라에게 꽂히므로 자칫하면 자가라가 터져버린다. 두마리가 동시에 민트빔 준비자세를 취하는게 보이면 굴파기로 멀리 도망치는게 유익하다. [13] 신기루의 기본 쉴체합은 240이므로, 260 대미지인 혼종포에 한방컷을 당하지 않으려면 유닛체력 마힘에 최소 9포 이상은 줘야 한다. [14] 승천자가 기본 40/40 맷집에 1스택당 보호막이 100 증가하니까 단순히 버티는 것만 따지면 2스택만 되어도 플라즈마 폭발 한방을 버틸 수 있다. 다만 혼종 파멸자가 혼자 있는게 아니라 보통 대규모 공세를 대동해서 온다는 점을 감안했을 때, 실수로 한방 맞아도 어느 정도 안전이 보장되려면 적어도 3스택 이상은 되어야 한다. [15] 디펜시브 매트릭스를 수동으로 걸어두고 EMP를 쏘는 방법이 있다. [16] 그러나 타락귀 만큼은 주의할 것. 불끈불끈 킬 틈도 없이 삭제당할 수도 있다. [17] 메카 저글링의 보호막은 폭풍을 못 막는다. 그러니 빨리빨리 장판으로 폭풍만 빼는 것이 더 낫다.