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최근 수정 시각 : 2023-04-04 17:38:32

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!/타임라인


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시스템 설정 등장인물 프로파일 타임라인 1000 2차 창작

1. 개요2. 본편
2.1. 3월2.2. 4월
2.2.1. 4월 다섯째 주
2.3. 5월2.4. 6월
3. 단편

1. 개요

스레주 실업희망자가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!》의 타임라인 정리.

2. 본편

===# 입학식 전 #===
 1. 스토리(1스레 1 - 4스레 801).
 = 이 스레의 주인공인 뉴속데 야루오는 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었다. 그러나 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다. 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성, "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 그대로 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
 = 그렇게 학원도시로 가던 중, 옆자리에 앉은 누군가가 말을 걸어왔다. 그녀의 이름은 카가미네 린. 야루오와 같은 입학생이었고, 둘 모두 시청에서 시민권을 발급받아야 했기 때문에 그녀는 자신과 함께 시청으로 가자고 제안했다. 야루오는 제안을 받아들였고, 그녀는 기뻐하며 귤을 주었다. 이후 관청 공무원인 오토나시 코토리에게 입학 통지서를 제출한 후 플레이어의 능력을 확인했다. 오토나시 코토리는 능력을 확인하고 놀란 뒤, 본인이 담당이 되었으니 무슨 일이 있으면 연락하라고 말하면서도 속마음으로는 연락하지 말아달라고 빌었다.
 = 이후 시민증을 발급받은 야루오는 학원으로 이동하던 중 길을 헤메는 하츠네 미쿠와 조우. 함께 학원으로 가자고 제안했다. 학원에 도착하고 난 뒤 선배인 이츠카 코토리를 만난 후 자신이 갈 기숙사를 선택했다. 기숙사는 니므롯, 지니어스, 아가베, 발할라 총 4곳. 하츠네 미쿠는 발할라, 뉴속데 야루오는 니므롯에 들어갔으나, 선택 과정에서 개드립을 친 탓에 이츠카 코토리에게 목을 졸려 영혼이 육체 밖으로 일시적 이탈했다. 영혼과 육체가 다시 하나가 되고 눈을 뜨자 가장 처음 보인 사람은 룸메이트인 이아. 나머지 두 룸메이트는 넵튠과 엘리자베트 바토리. 방에서 쉬며 할아버지와 통화를 하는 야루오. 이아가 그의 방문을 노크했다. 낮에 잠에 취해서 제대로 인사를 못 했기 때문에 다시 인사하러 왔다고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 선택지 목록
  - '카가미네 린'과 같이 시청에 갈 것인가?: 같이 간다.
  - '당신'의 선택. '당신'이 들어 갈 기숙사는…!: 니므롯
  - '당신'의 선택. '키야마 하루미'에게 물어볼 것은?: 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 주인공의 초기 판정: 스테이터스 총합 150, 어빌리티 4개, 스킬 4개.
 = 어빌리티: '암흑혈' 추가.
 = 아이템: '아수라', '시민증' 추가.

 4. 호감도 정리.
 = '카가미네 린', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = '하츠네 미쿠', 호감도+2. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕
 = '이아', 호감도+2. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 카가미네 린, 14세.
 = 이 시점에서 암흑혈의 명칭은 ■■의 ■로 표기.
 = 아수라는 아직 사용 불가능.
 = 초수 도입. 괄호까지 입력할 필요 없음.
 = 대사 앵커 해금.

2.1. 3월

====# 3월 첫째 주 #====  1. 스토리(4스레 801 - 7스레 133).
 = 오전: 입학식이 끝난 후, 담임선생님인 키야마 하루미에게 '이 시점부터 너희는 모험자다.'라는 말을 들었다. 입학 절차만 거치면 곧바로 모험자가 되고, 진급을 하면 모험자 등급이 상승한다고. 그리고 학원에서 나가게 되는 경우 특수한 경우(범죄 등)를 제외하면 퇴학이 아닌 졸업 처리 된다. 던전에는 내일부터 들어갈 수 있다고. 한편, 학원장인 리하쿠는 주인공의 할아버지에게 걸려온 전화를 받고, 자신의 손자가 입학했다는 그의 말에 리하쿠와 부학원장인 쟈기는 당황했다. 이후 메타적인 이유로 풀죽어 있던 야루오를 달래는 하나나위 텐시와 잠시 이야기를 나누었다.
 = 오후: 3학년 소꿉친구 누나인 미나미 코토리를 만났다. 니므롯에 들어갔다는 야루오의 말에 그녀는 집을 사 줄 테니 기숙사에서 나오라고 권유했다. 야루오는 그 권유를 거절하고, 그녀는 야루오에게 전화번호를 넘겨주며 동시에 거금의 용돈도 주었다.
 = 저녁: 미나미 코토리와 문자를 나누던 중, 그녀는 부족할 것 같다며 3백만 코인을 더 주었다. 이휴 방에서 쉬던 야루오의 방문을 엘리자베트 바토리가 노크했다. 그녀는 신입생 환영회가 있으니 시간에 맞추어 내려오라고 말했다. 바토리는 가지 않으려 했으나 야루오는 같이 가자고 권했고, 그녀는 못 이기는 척 받아들였다. 그리고 환영회. 야루오는 사감의 뜨거운 인사를 받은 후 웃통을 까며 근육으로 맞대응한다. 주위의 니므롯들은 모두 야루오를 니므롯으로 받아들였다. 이후 암스트롱, 아인하르트 스트라토스와 대화.

 2. 행동 및 선택지.
 = 행동
 = 저녁 커뮤 1: 알렉스 루이 암스트롱
 = 저녁 커뮤 2: 아인하르트 스트라토스
 = 선택지 목록
  - '엘리자베트 바토리'에게 같이 가자고 권할 것인가?: 같이 가자고 한다.
  - '당신'의 선택. '알렉스 루이 암스트롱'에게 할 말은? 질문 답변
  - '당신'의 선택. '아인하르트 스트라토스'에게 할 말은? 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 기타: 5,000,000C 획득. 잔여 C 5,001,000. (1,000C는 초기 금액.)

 4. 호감도 정리.
 = '알렉스 루이 암스트롱', 호감도 +2. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕
 = '아인하르트 스트라토스', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+1)〕
 5. 비고 사항.
 = 없음.

 1. 스토리(7스레 133 - 9스레 344).
 = 오전: 담임 선생님의 설명이 시작되었다. 그녀의 설명에 따르면 수업 일정은 다음과 같다. 수업은 오전 수업과 오후 수업으로 나뉜다. 오전 수업은 상식과 최소한의 지식을 교육하기 위해 플레이어용으로 압축해 편집한 교육과정을 따르며, 오후 수업은 학생 스스로 자율적으로 선택해 참여하는 수업으로 구성되어 있다. 과목은 총 전투(STR), 생존(DEX), 마술(INT)[1], 체육(CON)으로 구성되어 있으며, 수업을 들을 때마다 해당 스테이터스기 오른다. 오후 시간에 과목 중 하나를 선택해 들으며, 던전에 가고 싶을 땐 수업을 생략할 수 있다. 학원의 방침은 입학식 다음날부터 던전 탐사를 허용했으나 담임 선생님은 자신의 반에 한해 방침을 비꾸었다. 모든 수업을 한 번씩은 들어야 던전 탐사가 가능하도록 한 것.
 = 오후 1: 오후 수업이 시작되었다. 주인공은 렘과 함께 마술 수업을 들었다. 마술 수업의 담당 선생님은 아나스타샤. 그녀의 수업 내용은 다음과 같다. 플레이어 시스템은 단발식 공격 마법과 타인에게 버프를 거는 등의 능력을 모두 ‘특수’라는 하나의 규격으로 분류한다. 하지만 계통 내에서도 사람마다 적성이 모두 다르고 익히지 못하는 능력도 존재한다. 스킬의 최대 상한 수는 10개이며 원하면 교체가 가능하다는 설명과 함께, 그녀는 한 명씩 학생을 불러내어 학생의 적성을 확인하기 시작했다.
 = 오후 2: 적성을 확인하는 중, 주인공에게 말을 걸어오는 사람이 있었다. 그의 이름은 시로에. 그리고 그 옆에 있던 사람은 캐롤 말뤼스 디엔하임. 시로에는 자신이 1학년 2년차라는 점을 알리고, 캐롤은 유급이 다음 학년으로 올라가는 데 거의 필수적이라는 설명을 덧붙인다. 진급 최소조건을 만족하지 않으면 진급시험조차 볼 수 없는데, 그 조건을 유급 없이 만족하는 것이 매우 어렵다는 것. 그리고 시로에는 진급조건을 만족한 걸 말하지 않아 유급했다는 설명을 닷붙인다. 이후 주인공이 호명되었다. 수정구에 손을 올리자 아나스타샤는 짐시 수정구를 보더니, 쪽지에 무언가를 적어 주인공에게 넘겼다. 쪽지에 적힌 내용은 주인공이 ‘모든 속성에서 자유롭다’는 것.
 = 방과 후: 방과 후 담임 선생님은 주인공에게 추천 가게 목록을 주었다. 그 중에서도 추천한 것은 초보가 찾기 좋은 무기점[2]과 도구점이었다. 주인공은 그 가게에 들르기로 결정했고, 지리를 잘 아는 엘리자베스 바토리에게 도움을 청했다. 함께 상점가를 걷는 중 주인공이 바토리의 머리에 난 뿔을 보고 의아해하자 바토리는 어빌리티가 종족에 관여해서라고 친절하게 설명해 주었다.그 이후에 바토리는 학원도시에 대 해 설명해 주었는데, 설명에 의하면 학원도시는 크게 다섯 지역으로 나뉜다. 첫째기 판테온 아카데미, 둘째가 주택가, 셋째가 상점지역와 유흥지역으로 나뉘는 번화가, 그리고 나머지 두 지역은 농업지역과 공업지역이다. 이 두 지역은 학원도시가 외부와 단절되어도 생활할 수 있도록 하는 역할을 한다.
 = 방과 후 2: 무기점에 도착했다. 무기점 주인은 롱 베르크였다. 롱 베르크는 주인공을 보고 이상한 반응을 보이더니, 다음에는 아수라를 들고 혼자 찾아오라고 제안했다. 그리고 장비의 가격을 설명했다. 노멀 등급 장비는 100C, 매직 등급 10000C, 그리고 레어 이상의 장비는 팔지 않는다고 언급했다. 주인공은 미나미 코토리에게 싱당히 많은 돈을 받았지만 바토리에게 그것을 공개할지에 대해 잠시 고민했고, 5,000,000C 중 일부만 공개하기로 결정했다. 하지만 그조차도 엘리자베스 바토리의 전재산보다 많은 돈이었다. 미나미 코토리가 용돈으로 준 것임을 말하자 바토리는 자신이 그녀의 팬이라고 밝히며, 자신이 열심히 도와 준 걸 언급하며 사인 약속을 받아낸다. 주인공은 매직 무기와 방어구를 구매하고는 잡화점에 갔다. 주인은 노비 노비타였다.
 = 밤:쇼핑을 끝낸 주인공은 기숙사에 들어갔다. 산책하던 중 우연히 쿠로키 토모코와 조우하고, 낮과는 전혀 다른 모습을 하고 있는 그녀의 모습에 당황한다.낮에 다크서클이 있는 건 잠이 덜 깨서라고. 낮에는 졸려서 수업을 못 듣고, 밤에 복습을 하면 다시 잠을 못 자서 낮에 졸려지는 패턴.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: 【렘】와 【마술】 수업을 듣는다
 = 방과 후: 바토리 선배와 상점에 간다.
 = 밤: 토모코와 오늘 있던 일들에 대해 대화를 하러 간다
 = 선택지 목록
  -'당신'의 선택. 습득할 스킬은?: '강검술(STR)'
  -'당신'의 선택. 오픈할 C는?: 500,000C

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: INT 수업치 +6, 누적치 6/20.
 = 스킬: '강검술(STR)' 획득.
 = 아이템: '하이 소드', '아다만티움 체인 메일' 구매.
 = 기타: 20,000C 소비. 잔여 C 4,981,000C.

 4. 호감도 정리.
 = '쿠로키 토모코', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕

 5. 비고 사항.
 = 능력치 1을 올리는 데 필요한 수업치는 200. 하지만 야루오는 20.
 = 이 시점에서 롱 베르크의 이름은 밝혀지지 않은 상태
 = 설정상 잡화점에 들러서 물건을 구매했으나 실제로는 던전 구매 직전에 데이터 작성.

 1. 스토리(9스레 345 - 11스레 489).
 = 오전: 뉴속데 야루오와 비프데 야라나이오, 액셀러레이터, 그리고 요코시마 타다오는 어느 새 매우 친해져 있었다. 액셀러레이터는 플레이어의 면책 특권[3]을 이용해 술을 즐기고 있었다. 이 네 명은 '가장 마음에 드는 여자애'가 누군지 논의했고, 야루오는 쿠로키 토모코를 선택했지만 다른 셋은 말하지 않았다. 특히 요코시마 타다오는 '어떻게 여자애들 앞에서 그런 평가를 하냐'며 놀렸고, 렘과 이아도 동참했다.
 = 오후: 오후에 렘과 전투 수업을 들었다. 렘의 기숙사는 발할라. 전투광들이 모인 기숙사였지만 미학을 중시하는 사감의 방침상 규칙에 의거하는 경우가 대부분. 전투 수업은 특성상 체육관에서 이루어졌다. 담당 교사는 아르토리아 팬드래건. 선생님이 선생님이라 남자 비율이 90%였다. 신체를 단련했다.
 = 방과 후: 무기점에 찾아갔다. 야루오가 찾아오자마자 롱 베르크는 10초 내로 원하는 아이템을 아무거나 하나씩 가지고 나가라며 손님들을 강제 퇴거시키고, 가게 안쪽으로 야루오을 데려갔다그가 야루오에게 그 검이 무엇인지 아냐고 묻자 그는 그냥 할아버지 친구가 준 것이고 무엇인지는 모른다고 대답했다. 야루오의 성이 뉴속데임을 들은 롱 베르크는 검을 쓸 수 있도록 조율해주겠다고 제안했다. 그리고 합당한 돈과 재료가 있다면 자신이 장비를 만들어주겠다고 제안했다. 그 후 레어 아이템 인벤토리 링을 야루오에게 선물하며, 검을 조율해야 해서 이번 주는 가게를 열지 않을 것이니 찾아오지 말라고 말했다. 야루오가 나가고 롱 베르크는 조용이 혼자 웃었다.
 = 밤 1: 기숙사 로비가 묘하게 시끄러웠다. '람피리스 포레스타'라는 2학년 선배가 네 기숙사를 한 번씩 체험해 보고 오늘 돌아왔기 때문. 절차는 귀찮지만 한 달에 한 번 기숙사를 바꿀 수 있었기 때문에 그 시스템을 이용해 한 학기씩 모든 기숙사를 체험하고 돌아온 것.그리고 그것 때문에 1학년을 2년 다닌 것. 야루오는 그녀에게 각 기숙사에 대해 궁금한 점을 몇 가지 물었다.문답이 끝난 후 람피리스는 야루오를 어빌리티로 보아도 되냐고 물었다. 그녀는 허락을 받고는 어빌리티를 봉인하고 있던 안경을 벗어 녹색 눈을 드러냈다. 그녀는 야루오와 번호를 교환한 후 문자를 보낸다. 문자의 내용은 몇 가지의 조언이었는데, 다른 곳에서 수련을 하거나 비약을 섭취해 능력치를 높인 것 같으며 다른 사람에게 함부로 공개하지 말라, 조금만 더 노력하면 2학년 진급 조건을 채울 수 있을 것이다, 그리고 후방 지원에 어울리는 능력치니 검술을 포기하거나, 그러고 싶지 않다면 자신이 아는 지인의 연락처로 전화를 걸어 보라는 내용이었다.
 = 밤 2: 자신의 형과 아마카스를 찾아다니는 나에기 마코토와 조우했다. 야루오는 나에기 마코토가 힘들어하는 것을 보고 잠시 도와 주기로 했고, 다행히 아마카스를 발견했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: 【렘】과 【전투】 수업을 듣는다.
 = 방과 후: 롱 베르크 아저씨를 만나러 간다. 같이 가져오라는 것도 들고.
 = 밤: 새로운 만남(나에기 마코토)
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 지금으로서 제일 마음에 드는 여자애는?: 쿠로키 토모코
  - '당신'의 선택. '람피리스 포레스타'에게 물어볼 말은?: 질문 답변
  - '당신'의 선택. '람피리스 포레스타'가 '보는' 걸 허락할 것인가?: 허락한다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: STR 수업치 +9, 누적치 9/10.
 = 아이템: '인벤토리 링' 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '쿠로키 토모코', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+2)〕
 = '무기점 주인', 호감도+7. 〔호감도: 대(+7)〕
 = '람피리스 포레스타', 호감도+2. 〔호감도: 소(+2)〕
 = '나에기 마코토', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕

 5. 비고 사항.
 = '아수라'를 롱 베르크에게 맡김.
 = '비밀 대장간' 출입 가능. 소재와 돈을 지불할 경우 무기와 방어구를 제작 가능하며, 다른 곳에서 구한 무장보다 효과가 높다.
 = '의문의 연락처'를 획득

 1. 스토리(11스레 490 - 12스레 723).
 = 오후: 쇼쿠호 미사키가 말을 걸어왔다. 그녀에게 함께 체육 수업을 듣자는 제안을 받은 야루오는 그 제안을 받아들였다. 체육 교사는 마다라키 프랑. 수업 내용은 운동장을 계속 도는 것인데, 체력의 한계를 알기 위해서였다.
 = 방과 후: 이번엔 주인공이 쇼쿠호에게 제안을 했다. 같이 케이크를 먹자는 제안이었다. 쇼쿠호는 자신이 재미있어 할 질문 두 가지를 뭐든 대답해 주겠다고 제안했고 주인공은 적당한 범위의 질문을 해 쇼쿠호에게 호의를 얻었다.
 = 밤: 하츠네 미쿠를 불러내 번화가를 걸으며 잡담을 했다. 하츠네 미쿠의 기숙사는 아가베.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: 【쇼쿠호 미사키】와 【체육】 수업을 듣는다.
 = 방과 후: [커뮤] 쇼쿠호에게 스위트 가게에 같이 가보자는 데이트 권유를 한다.
 = 밤: 하츠네 미쿠. 같이 밤의 번화가를 걸으며 군것질 데이트
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '쇼쿠호 미사키'에게 할 말은?: 질문 대답
  - '당신'의 선택. '하츠네 미쿠'에게 할 말은?: 질문 대답

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: CON 수업치+7, 누적치 7/10.

 4. 호감도 정리.
 = '쇼쿠호 미사키', 호감도 +1.
 = '쇼쿠호 미사키', 호감도 +4. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕
 = '하츠네 미쿠', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 없음.

 1. 스토리(12스레 724 - 14스레 594).
 = 오후: 히나나위 텐시의 부탁에 따라 이아를 데리고 생존 수업을 들었다. 이아는 자는 새 위치가 바뀐 것에 대해 자신이 새 어빌리티를 각성했나 하고 의심했지만, 주인공이 업어 왔다는 말에 감동했다. 생존 수업의 담당 교사는 앨리스. 이론 위주의 수업이라 교실에서 진행되었다. 앨리스는 각 던전 별로 나올 법한 위험 요소들과 건드리면 안 되는 트랩, 위험한 약초, 몬스터의 기본적 종류나 생리, 던전 계통과 그에 따른 상관관계, 관련 논문, 자료 등을 나름대로 짧게 추린 엄청난 양의 자료들을 주며 죄다 외우라고 말했고 이아는 기절했다. 수업치는 +4, 4/10.
 = 방과 후: 모든 과목을 수료했기 때문에 던전 탐사가 허용되었다. 던전 탐사를 할 경우 평일에는 수업 시간과 방과후 시간을 모두 소모하고, 주말에는 행동 횟수 2회를 소모한다. 주인공은 이아와 함께 던전 탐사를 하기로 약속했다.
 = 이벤트: 주인공은 엄청난 양의 책을 옮기는 사기사와 후미카와 만났다. 발을 헛디뎌 떨어지는 그녀의 책들을 받아낸 후 책 운반을 도와주었다. 도착한 곳에는 하츠네 미쿠와 인이 있었다. 사기사와 후미카에게 사례를 하겠다는 약속을 받았다.
 = 밤: 유즈키 유카리를 만났다. 그녀는 초면부터 게임을 잘 하냐는 질문을 던졌고, 정신을 차리니 그녀의 방에서 던전 앤 드래곤을 함께 플레이하고 있었다. 게임을 클리어하면 소원을 들어준다는 그녀의 말에 주인공은 비장하게 각오를 다지며 플레이했고 클리어에 성공한다. 주인공이 요구한 소원은 함께 던전 탐사를 하자는 것.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후:【IA】와 【생존】 수업을 듣는다.
 = 방과 후: [커뮤] IA와 함께 담소를 나누고, 같이 던전 탐사를 하자는 제안을 한다
 = 밤: 새로운 만남(유즈키 유카리)
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택! '유즈키 유카리'에게 원하는 것은!!!: 던전 같이 돌면서, 선도 좀 해주세요. 선배님

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: DEX 수업치+4, 누적치 4/10.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 +3. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 1000 적용(11-2스레).
 = '이아', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕
 = '사기사와 후미카', 호감도+2. 〔호감도: 소(+2)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도+7. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 11-2.
 = '던전 탐사' 개방. 평일: 수업+방과 후. 주말: 자유 행동 2회.

 1. 스토리(14스레 595 - 19스레 745).
 = 오전: 사기사와 후미카에게 내일 던전 탐사를 함께 하자고 부탁했다. 그녀의 포지션은 힐러. 이때 그녀에게 설명을 들었는데, 던전을 공략하는 모험자는 솔로, 파티, 길드의 세 가지로 나뉜다고 한다. 파티는 2~6명이 임의로 모여 결성하며, 고정 파티는 없으며, 파티 결성을 주도한 사람이 파티장을 맡는다. 따라서 내일 있을 던전 탐사의 파티장은 주인공이었다. 사례로 도와주는 것이기 때문에 사기사와 후미카와 유즈키 유카리는 보상이 필요없다고 했다.
 = 이벤트: 번화가를 돌아다니던 중 구역에서 사이렌 소리가 울려퍼졌다. 4학년 두 명이 구역 내에서 싸움을 시작했다. 주인공은 유우키 유우나에게 이끌려 그 구역에서 대피했고 구역은 머지않아 봉쇄되었다. 마슈 키리에하이트 등 여러 실더들이 배리어를 전개해 4학년 간 싸움의 여파를 막았다. 싸우는 4학년은 이바라키도지와 아곤. 두 명의 전투는 규격 외였고, 주인공은 이 전투를 보고 자신의 안에서 무언가 눈을 뜨는 느낌을 받았다. (해당 전투는 유우키 유우나에게 저지되었다) 한편, 롱베르크와 흑태자(할아버지 친구)도 그 싸움을 보며 대화하고 있었다.
 = 오후: 쿠로키 토모코에게 내일 던전에 함께 가자는 제안을 했고 그녀는 제안을 받아들였다.
 = 밤: 람피리스 포레스티가 예전 기숙사에서 술을 보내주었다며(아곤) 함께 마시자고 제안했다. 이것은 이벤트 '작전명: THE VoDka', 즉 '임금님 게임'의 예고였다. 이후 그녀에게 부탁을 받았는데, 지니어스에서 룸메이트였던 친구에게 물건(책)을 돌려주는 것이었다. 룸메이트는 아케미 호무라. 그녀는 초면에 '만화를 그리는 데 흥미가 있느냐'는 질문을 했고, 야루오는 만화를 그리는 것을 도와주었다. 큰 도움이 되진 않았다.
 = 이벤트: 작전명: THE VoDka. 임금님 게임. 멤버는 주인공과 유우키 유우나, 렘, 엘리자베트 바토리, 넵튠, 아케미 호무라, 비프데 야라나이오, 미나미 코토리, 요코시마 타다오, 쇼쿠호 미사키, 카가미네 린, IA, 액셀러레이터. 게임이 끝난 후 이아와 담소를 나누었는데, 이때 이아가 가끔 평소와는 다른 현명한 모습을 보인다는 사실을 눈치챘다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 사기사와 후미카 선배에게 사례 겸 내일 던전 버스 좀 태워달라고 부탁하러 간다
 = 오후: [커뮤] 쿠로키 토모코와 이후의 계획에 대하여 대화하고, 던전에 함께 갈지를 물어본다.
 = 밤: 새로운 만남(아케미 호무라)

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = '사기사와 후미카', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '흑태자' 호감도 공개. 〔호감도: 극대(+10)〕
 = '쿠로키 토모코', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '아케미 호무라', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = 임금님 게임 참여자 전부+2. 미나미 코토리 참여로 엘리자베트 바토리+2.
 = 카가미네 린 호감도 +2, 넵튠 호감도 +3, IA 호감도 +5, 렌 호감도 +4, 1000 적용.(10-1, 11-1, 14, 17, 18)
 = 이벤트 결과 호감도 목록

 5. 비고 사항.
 = 암흑혈, 아수라 명칭 공개.
 = 현재 파티 멤버: 사기사와 후미카(2학년), 유즈키 유카리(2학년), 쿠로키 토모코(1학년), IA(1학년).
 = 1000: 10-1, 11-1, 14, 17, 18
 1. 스토리(19스레 746 - 21스레 618).
 = 오전+오후: 던전에 입장했다. 파티 멤버는 사기사와 후미카(2학년), 유즈키 유카리(2학년), 쿠로키 토모코(1학년), IA(1학년). 단 막 입학한 1학년은 제일 처음 튜토리얼 던전부터 돌아야 한다고. 주인공 파티는 학원 지하의 던전 로비로 향했다. 판테온 아카데미의 이 던전은 몇 안 되는 특수한 던전이라 시시각각 바뀐다. 리볼버의 실린더를 던전의 차원이라고 가정하면, 각 차원마다 정해진 허용량, 던전의 강함이 있고 그 강함의 크기에 따라 채워지는 총알이 다르다고. 튜토리얼 던전은 허용량이 가장 작다고 한다. 던전에 입장하려는 찰나 롱베르크가 보낸 렛서가 월광검을 넘겨주며 롱베르크의 전언인 '준비는 다 끝내뒀다. 남은 건 '계기'뿐이니 기다려라.'라는 말을 전했다.
 = 오전+오후 2: 이후 주인공 파티는 '다차원 동시 간섭 이동장치 칼데아' 줄여서 '칼데아'의 앞에 도착했다. 파티장인 주인공이 칼데아 앞에 서자 파티와 던전 정보가 나타났다. 파티 인원, 던전 등급, 던전 유형[4]이 표기되었고, 던전 첫 입장자 3명이 감지되어 던전 등급이 최하급으로 고정되었다. 후미카의 설명에 따르면, 파티가 형성 되어 있다면 던전 출입 권한은 파티장에게 주어지고, 던전을 클리어하거나 포기하지 않는 한 파티는 고정된다고.입장한 던전은 '썩은 피가 흐르는 동굴'. 인간형 몬스터는 없어서 첫 체험에 좋았다. 주인공 파티 중 1학년들은 탐색으로 인해 지쳤기 때문에 바로 보스 몬스터에게 도전하진 못했고, 때문에 시민증의 '도 라 가' 기능으로 던전에서 탈출했다. 해산하기 전, 유즈키 유카리가 다음 주에 함께 게임을 하자는 제안을 걸어왔고 주인공은 제안을 받아들였다.
 = 오전+오후 3: 해산 후, 2학년 발할라 니시즈미 마호가 사람을 찾는다며 주인공에게 말을 걸어왔다. 찾는 사람의 이름은 츠바쿠로 유메. 주인공은 찾는 걸 돕는데, 발견된 츠바쿠로는 주인공을 잠시 응시하더니 기습을 걸며 도발했다. 니시즈미 마호는 주인공에게 사과하며 츠바쿠로 유메를 억지로 끌고 갔지만, 주인공은 화가 치밀어 올랐다. 한편 츠바쿠로 유메는 니시즈미 마호의 잔소리를 들으면서도, '드디어 죽을 수 있을 것 같다'고 기뻐했다.
 = 밤: 람피리스에게 츠바쿠로에 대해 물어보자, 람피리스는 '자신이 먼저 말해줬더라면' 하고 자책하며 눈물을 흘렸다. 진정한 후 이어진 설명에 따르면, 츠바쿠로는 1학년 때 던전에서 사고를 당한 후 절대 죽지 않는 A랭크 어빌리티를 얻어 돌아왔다고. 설명을 끝낸 후 람피리스는 '혼내긴 해야 하지만 미워하지는 말아달라'고 부탁했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전+오후: [던전] 사기사와 후미카(2학년), 유즈키 유카리(2학년), 이아(1학년), 쿠로키 토모코(1학년).
 = 밤: 람피리스 포레스타 선배에게 유메에 대해 물어본다.
 = 선택지 목록
  -

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: '당신' +13, 이아 +7, 쿠로키 토모코 +11(크리티컬-추가 아이템), 사기사와 후미카 +10, 유즈키 유카리 +10. 누적치 50/50. 보스 페이즈 개방.

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도 +2. 〔호감도: 중(+4, 2/4)〕 1000 적용(외전 1).
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 변경. 〔호감도: 중(동경+4)〕
 = '람피리스 포레스타', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 외전 1.
 = 츠바쿠로 유메의 어빌리티 '불사의 축복' 공개. 이 당시의 명칭은 '불사'
====# 3월 둘째 주 #====
주인공의 강화를 위해 호감도, 타인 관련 1000을 받지 않았다.
 1. 스토리(21스레 619 - 23스레 853).
 = 오전: 오전 수업. 수업 내용은 ‘플레이어가 게임을 닯은 것처럼 보이지만 실제로는 그 반대’란 것, 그리고 모험자의 등급에 대한 내용 등. 자세한 내용은 여기 참조.
 = 오후+방과 후 1: 츠바쿠로를 쓰러뜨리기 위해서라는 동기가 생기자 주인공의 열의에 불이 붙었다. 그 열의와 함께 주인공은 공략 중인 던전에 들어가기로 했다. 진입과 동시에 보스 페이즈가 시작되었고, 튜토리얼 전투인 만큼 금방 끝났다. 전투를 마치고 돌아가려는 찰나 파티 전원이 기습받았고, 탱커였던 유카리는 버텨냈고 주인공은 피해냈지만 나머지 파티원은 쓰러졌다.파티를 기습한 것은 사신종 몬스터. AA는 페르소나의 타나토스. 그것은 주인공을 습격해 왔고, 위기에 몰린 주인공은 레전더리 아이템 아수라를 소환해 사신을 물러나게 하고 의식을 잃는다.
 = 오후+방과 후 2: 양호실에서 깨어난 주인공은 키야마에게 설명을 듣는다. 그녀의 설명에 따르면 사신종 몬스터는 던전의 허용량을 넘어선 곳에 아주 드물게 나타나는, 3학년도 파티를 꾸려 잡아야 하는 상급 몬스터이다. 이후 유즈키 유카리가 병문안을 왔다. 그 장소에서 유일하게 깨어 있던 유카리지만, 자신이 본 것은 ‘주인공이 미끼 역을 맡아 해결했다’고 둘러댔으며 앞으로도 이야기하지 않는다고 약속했다. 그리고 파티원들의 합의 하에 해당 던전의 수익은 주인공이 독점하게 되었다는 말을 덧붙였다.
 = 밤: 이아에게 안부를 물었다.
 = 이벤트: 흑태자가 멋대로 찾아와 자기 이야기를 들려주었다. 그의 이야기에 따르면, 아수라는 자신의 애검이자 트레이드마크.그렇지만 잘 알려진 검이 아니니 쓴다고 불이익이 있진 않다고. 아수라와 암흑혈을 물려받았으니 자신의 후계자이지만, 그 사실을 자처할 필요는 없다고 덧붙였다. 이후 아수라의 플레이버 텍스트에 나온 7대죄에 대해 묻자 흑태자는 선선히 이야기를 해 주었다.7대죄는 세상을 파멸시키려던 일곱 마수이고 그 중 하나인 오만을 재료 삼아 만든 게 아수라. 주인공의 역량으로는 한 달에 한 번, 1회 공격에만 사용하는 게 한계라고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후+방과 후: [던전] 사기사와 후미카(2학년), 유즈키 유카리(2학년), 이아(1학년), 쿠로키 토모코(1학년).
 = 밤: IA에게 괜찮냐고 물어본다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: 소비품 구매 목록. '노멀 아이템' 1개 획득.
 = 포인트/크레딧: 던전 정산으로 75P, 1000C 획득. 이벤트 보상 100P 획득.
 = 던전 정산
  - 던전 탐색: 25P, 500C
  - 보스 공략: 50P, 500C
  - 분배: 이벤트 발생으로 주인공 100%.

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도 +4 1000 적용(외전 2). 〔호감도: 중(+5, 2/5)〕
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 중(충성+5, 2/5)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 외전 2
 = 오늘부터 스테이터스뿐 아니라 스킬 훈련도 가능해졌다.
 = 구매한 소비품들은 3월 첫째 주 화요일에 잡화점에서 구매했던 아이템.
 = 던전 정산은 던전 탐색과 보스 공략으로 나누어 계산.
 = 오늘부터 '아수라' 제한적 사용 가능. 한 달에 한 번, 1회 공격만 가능.
 1. 스토리(23스레 854 - 25스레 88).
 = 오전: 모험자가 던전에서 죽는 건 흔하기 때문에 어제 일어난 일은 큰 화제는 되지 않았다. 한편, 자고 일어났더니 어빌리티와 스킬이 1개씩 늘었다.(노 라이프 킹, 전투 고속연산, 분신술) 흑태자의 말로는 암흑혈에 의해 일어나는 현상이라고.
 = 오후: 하나나위 텐시, 렘과 함께 전투 수업을 듣기로 했다. 수업 내용은 모의전[5], 1대 1 전투. 상대는 렘. 어렵지 않게 승리했다.
 = 방과 후: 모의전에서 상대해 준 답례로 렘에게 케이크를 사겠다고 제안했고 렘은 받아들였다. 가게에서 렘은 다음 번에는 ‘진 사람이 이긴 사람 소원 들어주기’를 걸고 모의전이 아닌 실전으로 싸우자고 제안. 야루오는 제안을 받아들였다. 한편 렘은 예전에 '수라'라 불렸던 사람이 있었다고 언급한다.
 = 밤: 이아를 파티에 영입했다. 순식간에 끝났다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] STR를 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] 렘에게 감사를 겸해서, 스위츠 가게에 같이 가는 걸 권유한다
 = 밤: IA에게 던전 파티를 맺는 것을 제안한다

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: STR 수업치 +11. STR +2, 누적치 0/10.
 = 어빌리티: '전투 고속연산 (패시브 / E랭크)', '노 라이프 킹 (패시브 / E랭크)' 획득.
 = 스킬: '분신술 (CON / 4Lv)' ,'격투술 (DEX/1Lv)' 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '렘', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕
 = '렘', 호감도 +1. 〔호감도: 중(충성+4, 0/4)〕
 = '이아' 호감도 +1. 〔호감도: 중(충성+5, 3/5)〕

 5. 비고 사항.
 = 없음.

 1. 스토리(25스레 88 - 26스레 431).
 = 점심시간: 소재료( #)의 시간대.
 = 오후: 생존 수업. 숲 속에서 민첩을 수련.
 = 방과 후: 의문의 연락처에 연락했다. 연락처의 주인은 오키타 소지. 주인공은 오키타에게 어빌리티 아키블레이드를 전수받기로 했다.
 = 밤: 넵튠과 함께 유카리를 찾아가 게임을 했다. 플레이어끼리 협력해 로봇을 타고 다른 로봇을 부수는 게임.
 = 이벤트: 밤에 혼자 검을 휘두르던 도중 유우키 유우나를 만났다. 그녀는 주인공에게 ‘객관적으로 보면 넌 강하니 너무 서두르지 말라, 할 수 있는 것을 하나씩 하다 보면 강해져 있을 것이다’라는 충고를 했다. 그리고 주인공은 그 말을 듣고 아키블레이드의 랭크가 상승했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] DEX를 단련한다.
 = 방과 후: [행동] 의문의 연락처에 전화한다.
 = 밤: 넵튠과 함께 유카리 선배를 찾아가서 게임이라도 한다

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'DEX 수련치' +1. 누적치 5/10.
 = 어빌리티: '도룡지기 (액티브 / E랭크)'가 '아키블레이드 (패시브 / E랭크)'로 변경. '아키블레이드 (패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D)

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도 +1. 〔호감도: 중(우정+5, 3/5)〕

 5. 비고 사항.
 = 수업치->수련치로 명칭 변경.
 = 어빌리티 '아키블레이드'에 수련치 생성.
 1. 스토리(26스레 432 - 27스레 761).
 = 오후: 자고 일어났더니 어빌리티가 늘어 있었다. 오후 수업에서는 DEX를 수련했다.
 = 방과 후: 유우키 유우나가 공복으로 괴로워하는 걸 목도하였다. 주인공이 밥을 사 주자 감동했다(...) 같이 라면을 먹으며 잡담을 나누었다.
 = 밤: 니므롯과 지니어스 사이 전쟁이 선포되었다.로망과 효율의 전쟁. 유즈키 유카리는 주인공을 전쟁에서 빼내려 하나 주인공은 이를 거절. 토요일에 이벤트 ‘예송논쟁’이 설정되었다. 이후 주인공은 함께 산책이라도 하기 위해 이아를 찾아가나 이아는 난데없이 기숙사를 옮기겠다고 선언한다. 전쟁에 거부감을 느꼈기 때문. 주인공이 그렇다면 전쟁에 참가하지 않으면 된다고 말하자 니므롯에 남기로 하며 기뻐한다. 이후 주인공이 난데없이 “이아 이아”를 요구하자 이아는 'carol of the old ones'를 부른다. INT 판정에 패배한 주인공은 정신을 잃는다(...).

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] DEX를 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] 유우나를 만나러 간다.
 = 밤: IA와 잡담을 나누며 산책
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '유우키 유우나'에게 해 볼 말은? 질문 답변
  - '당신'의 선택. '이아'에게 해 볼 말은? 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: DEX 수련치 +4. 누적치 9/10.

 4. 호감도 정리.
 = '유우키 유우나', 호감도+1. 〔호감도: 중(+4, 1/4)〕

 5. 비고 사항.
 = 토요일에 이벤트 '예송논쟁' 발생. 자유행동 없음. 번화가 전체를 통째로 쓰는 도둑잡기.
 = INT 판정 실패로 밤 커뮤로 인한 이아 호감도 변화 없음.
 1. 스토리(27스레 762 - 29스레 508).
 = 오전: 미나미 코토리가 교실로 찾아와서 반이 소란해졌다. 코토리와 같은 반인 발할라 3학년 카와카미 마이도 찾아왔는데, 그녀는 주인공에게 예송논쟁 이벤트에 대해 ‘번화가의 지형을 숙지’해 두라는 조언을 했다.
 = 오후: 아키블레이드를 수련.
 = 방과 후: 담임 선생님은 다음 주의 일정을 알려주었다. 다음 주 월요일은 반장 선거, 그 주 월요일부터 금요일까지는 부 활동 가입 기간이라고. 이후 검술을 단련할 단련장을 찾...으려 했으나 번화가가 너무 넓었고 오키타에게 도움을 청했다. 그러자 오키타는 주인공의 훈련을 돕겠다며 자신의 집으로 초대했고, 주인공이 지쳐 쓰러질 것 같을 때 먹을 약(10000C)을 사 오라고 말했다.
 = 밤: 기숙사 휴게실에서는 많은 사람들이 지니어스와의 대전을 준비하고 있었다. 이후 주인공은 이아를 찾아갔다. 어째서 전쟁을 싫어하냐고 묻자(어제 물으려다 실패한 질문), 이아는 “동생과 싸운 다음날 동생이 죽었다”고 대답했다.
 = 이벤트: 할아버지에게서 전화가 왔다. 주인공은 자신이 어디까지 강해질 수 있냐고 묻는다. 할아버지는 강해지면 삶이 투쟁의 연속이 되니 주인공이 강해지길 원하지 않지만, 강해지고 싶다면 ‘갈구하라’고 충고했다. 그리고 주인공은 츠바쿠로 유메를 떠올리며, 불사 계통 어빌리티를 상대하는 법을 물었다. 할아버지는 ‘기본적으로 A랭크 어빌리티로는 불사를 이룰 수 없고, 만약 A랭크로 불사를 얻으려면 그만한 디메리트가 있어야 한다’는 말을 먼저 꺼낸 후, 죽이고 싶다면 아수라를 꺼내면 된다고 말했다. 주인공이 죽이고 싶지 않다고 말하자, 할아버지는 롱베르크를 찾아가라고 말한다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [어빌리티]아키블레이드를 단련한다
 = 방과 후: [행동] 검술계열 어빌리티, 스킬을 단련할 단련장을 찾는다.
 = 밤: IA와 어제 못한 데이트를 끝낸다
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 누구에게 연락할 것인가!: 오키타 소지.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: STR +5, 50P 소비.
 = 어빌리티: '아키블레이드' 수련치 +8. 누적치 8/50. '노 라이프 킹 (패시브 / E랭크)' 랭크 2단계 상승(E->C). 80P 소비.
 = 포인트/크레딧: STR +5, '노 라이프 킹 (패시브 / E랭크)' 랭크 2단계 상승(E->C). 130P 소비.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도+1. 이아〔호감도: 중(충성+5, 4/5)〕

 5. 비고 사항.
 = 방과 후, 혹은 자유 행동으로 오키타 소지에게 훈련을 받을 수 있다. 검술 관련 스킬과 아키블레이드 훈련을 신청할 때마다 10,000C가 소비되며 수련치+10이 추가로 적용..
 = 예송논쟁의 종목은 도둑잡기. 필드는 번화가 전체. 한 진영에서 50명 참가. 4학년 1명, 3학년 2명, 2학년 17명, 나머지는 1학년.전반전과 후반전이 있고, 각 진영이 번갈아 가며 도둑 역을 맡는다.
 = 방과 후, 또는 자유 행동을 이용해 '롱 베르크'를 찾아가면 츠바쿠로 관련 이벤트가 발생

 1. 스토리(29스레 509 - 31스레 432).
 = 오전: 3학년 졸업생인 마슈 키리에라이트는 예송논쟁 때문에 토요일인데도 잠도 못 자고 끌려나와 일하는 것에 대해 불만을 터뜨렸다. 야루오가 죄책감에 사과하자 그녀는 사과할 필요 없다며 오히려 그를 위로했다. 번화가에는 참가자들이 있었고, 니므롯은 빨강, 지니어스는 검정 완장을 차고 있었다.
 = 1라운드 1페이즈: 전반전은 니므롯이 도둑이었다. 신호가 주어지고 5분 동안 지니어스가 움직이지 못하는 동안 니므롯이 도망쳤다. 주인공은 <분신술>을 이용하여 격렬하게 춤추는 분신 3구를 만들어 이목을 집중시켰고, 본체는 그 사이에 도망쳤다. 분신의 춤에 넋을 놓지 않고 주인공을 쫒은 지니어스는 주인공의 기행에 익숙한 요코시마 타다오 1명뿐. 그러나 주인공의 룬 마술을 쓴 은신에 타다오 또한 주인공을 놓치고 만다. 한편 다른 곳에서는 50명 중 8명이 잡히고, 시로에와 콘노 유우키(2학년)가 람피리스와 넵튠을 습격했다.
 = 1라운드 2페이즈: 3학년이 움직이기 시작했다. 주인공은 도망치는 도중에 두 가지 정보를 알아냈는데, 첫째는 ‘다즐링이 니므롯 학생들을 이끌고 농성하고 있던 것’, 둘째는 ‘람피리스가 넵튠과 함께 지니어스와 교전하고 있던 것’이었다. 주인공은 분신을 써서 다즐링에게 람피리스의 소식을 전해 구원 요청을 하고는 위기에 몰린 람피리스의 전투에 난입. 시로에와 유우키는 물러났다. 이후 람피리스, 넵튠과 함께 다즐링에게 합류하나, 전서구 삼아 보낸 분신은 오다가 털렸다고.(...)
 = 1라운드 3페이즈: 4학년이 참여하기 시작했다. 참가한 4학년은 시오타 나기사. 유즈키 유카리는 오니화를 해서 싸우고 있었으며, 언급에 따르면 준비가 충분했다면 전에 만난 사신종을 상대로 버틸 수 있었다고 한다. 3학년 카무이(발할라)가 난입했으나 주인공은 농성 중이었기에 조우하진 않았다.
 = 2라운드: 지는 기숙사가 수리비 물어내는 게임이라는 사실을 알게 된 야루오는 빚더미에 앉는 걸 피하기 위해 열심히 달렸고 MVP가 되었다. 승리 보상으로 매직 등급의 액세서리 1개 획득
 = 밤: 요코시마 타다오와 렘이 당연하다는 듯이 주인공의 방에 들어와 장난을 치고 갔다. 배를 채우러 편의점에 간 주인공은 우연히 편의점 음식을 싹쓸이하는 마나카를 만난다. 그녀는 ‘어째서 사람은 먹고 살아야 하는가, 어째서 캡슐로 영양을 해결하는 효율 좋은 기술은 없는가’하고 불평했고, 주인공은 그녀가 지니어스라는 사실을 눈치챘다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 예송논쟁. 자유행동 없음.
 = 밤: 새로운 만남(마나카)
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 도망치는 방법은…!: <분신술>을 이용하여 격렬하게 춤추는 분신 3구를 만들어 이목을 집중시킨 후 본체는 [룬 마법]으로 은신하여 [작전수립]으로 도주경로를 구축하여 도망친다
  - '당신'의 선택. '당신'이 오는 길에 본 유리한 정보는?: 다즐링이 지휘하는 니므롯 학생들이 농성중이라는 상황을 목격했다 / 교전 중인 람 일행을 발견했다.
  - '당신'의 선택. 다음 행동은….(2페이즈): <분신술>로 소환한 분신 두 명을 다즐링 선배에게 보내 한 명은 수화, 한 명은 아무튼 의미를 표현하고 싶어하는 바디랭귀지를 통해 '람 선배가 공격받고 있으니 도와달라' 는 의사를 표현한다. 그리고 그 사이에 람 선배와 넵튠이 교전중인 장소에 <파이어볼>과 <암흑마법>을 사용해 혼란을 일으키고 난입해, 람 선배에게 합류하여 같이 버티기에 들어간다
  - '당신'의 선택. 여기서는?[6]: 블러프를 친다.
  - '당신'의 선택. 여기서는?: 농성에 참여한다.
  - '당신'의 선택. 방침은?: 농성을 계속한다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: '진리의 구도자(액세서리 / 매직 / 기타)' 1개 획득. 예송논쟁 승리 보상.

 4. 호감도 정리.
 = 없음.

 5. 비고 사항.
 = 카무이(3학년) 난입. 농성을 계속했기 때문에 이벤트 발생 없음.

 1. 스토리(31스레 433 - 32스레 187).
 = 오전: 주인공의 스킬이 10개를 넘었고, 아수라의 사용횟수가 복구되었다. 주인공은 롱베르크를 찾아가 츠바쿠로 유메에 대한 문제를 상담.”도와주면 옛날 일은 넘어간다”는 할아버지의 말을 전하자 분위기가 잠시 변하더니, 롱베르크는 1,000,000C짜리 술을 사올 것을 요구한다. 주인공이 사 온 술을 마시며 롱베르크는 그 술에 대해 이렇게 말한다.”네 할머니를 내 손으로 죽이고 1년 뒤에, 놈이 내게 따라 준 술이다.” 롱베르크는 술을 마시며 태초의 던전에 대한 이야기, 태초의 플레이어에 대한 이야기, 그리고 주인공의 할머니를 사고로 죽인 이야기, 그것을 용서받은 이야기를 했다. 이야기를 마친 후, 롱베르크는 ‘대가라는 당위성을 준다면 주인공을 위해 어떤 장비든 만들어줄 수 있다’고 말했다. 그리고 그는 ‘수라의 문’에 대해 이야기하며 아수라를 벼려 줄 테니 그것응 들고 싸우라고 말하며, 주인공의 할아버지가 자신에게 했던 것처럼 죽고 싶어하는 자에게 살 이유를 가르쳐달라고 말했다.
 = 오후: 롱베르크가 망치질을 끝냈고, 주인공은 달라진 아수라를 손에 넣었다. 롱베르크는 아수라의 원래 힘 중 하나를 끄집어내 개조했는데, 그 힘은 어빌리티의 일부를 강제로 뜯어내는 힘.(츠바쿠로 유메에게만 발동)본래 힘은 어빌리티 자체를 뜯어내는 것이지만 그 힘은 주인공이 쓰려다간 영혼까지 소멸한다고. 그리고 롱베르크가 ‘지고 돌아오면 가만 안 둔다’고 덧붙이자 주인공은 공포 내성을 획득했다(...) 롱베르크의 말에 따르면 주인공이 약자일 때 도전해야 수라의 문이 열린다.따라서 다음주 중에 유메에게 도전하라고 충고했다. 롱베르크가 지면 여기 못 올 줄 알라고 다시 덧붙이자 공포 내성이 올랐고, 나가서 다시 떠올리자 중급 스킬로 승급했다.(...) 이후 DEX를 수련했다.
 = 밤: 주인공이 빌딩과 번화가 사이를 뛰어다니는 모습을 본 바토리는 주인공에게 잔소리를 한다. 잔소리가 끝난 후, 주인공은 카가미네 린에게 던전 파티 제안을 하고 그녀는 승낙한다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [행동] 할아버지와의 통화 내용대로 롱 베르크 아저씨에게 가서 말을 전한다.
 = 오후: [행동] 덱스 훈련
 = 밤: 카가미네 린에게 던전 데이트 권유!!!!!! 그리고 놀자!!!
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '롱 베르크'가 말하는 술을….: 사 온다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'DEX 수련치'+14. DEX +2, 누적치 3/10.
 = 스킬: '날쌘 근육' 획득.'분신술' +4Lv. 1000 적용 (29,30). '공포 내성 (CON / 1Lv)' 획득. '공포 내성 (CON / 1Lv)'이 상위 스킬 '강철의 마음 (CON / 1Lv)'로 승급

 4. 호감도 정리.
 = '카가미네 린', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 29, 30
 = 스킬이 10개 초과. 일상에서는 기본적으로 모든 스킬이 적용 되나 전투 시에는 설정한 10개의 스킬만 적용.
 = 아수라 사용횟수 복원.
 = 츠바쿠로 유메의 어빌리티 페널티 공개.
 = 3월 셋째 주부터 '이벤트: 츠바쿠로 유메와의 대결'을 실행 가능. '수라의 문' 개문 이벤트 동시 진행.
 = 공포 내성 1Lv->공포 내성 4Lv->강철의 마음 1Lv.
 = 카가미네 린, 임시 파티 합류. 파티 멤버는 카가미네 린, IA.
====# 3월 셋째 주 #====  1. 스토리(32스레 188 - 34스레 498).
 = 오전: 어빌리티에 대한 수업. #
 = 오후: 아키블레이드를 수련한 후 반장 선거. 출마하지는 않았다.. 반장은 하나나위 텐시, 부반장은 비프데 야라나이오.
 = 방과 후: 츠바쿠로 유메와 대결. 주인공이 그녀에게 “난 널 죽일 생각이 없다.”고 선언하며 설교하자 그녀는 반발하며 칼을 뽑고 주인공을 공격한다. 주인공은 수라의 문을 열고, 맨손으로 공격을 쳐낸다. 주인공은 그녀와 싸우며 ‘아픈 건 싫다’는 그녀의 본심을 이끌어내고, 아수라를 꺼내 그녀의 어빌리티 일부를 뜯어내 페널티를 제거한다.
 = 밤: 배에 칼을 맞은 상처보다도 수라의 문의 반동으로 드러누운 주인공. 그런 그를 유메가 간호하고, 병문안 온 타다오는 그걸 보며 질투했다. 친구들과 유메를 돌려보낸 주인공은 바로 자리에서 일어나 놀 생각을 한다.(...) 이아와 만나 대화를 나누는 주인공. 싸우는 게 무섭지 않냐는 질문에, 무섭지만 시작하지 않으면 아무것도 일어나지 않는다고 화답한다. 그 말에 이아는 “방금 야루오, 엄청 멋졌어. 그래서 가까이 있으면 괴로워.”라는 의미심장한 말을 남기고 자리를 피한다. 이후 파티에서도 탈퇴했다. # 그리고 롱베르크와 흑태자가 주인공의 승리를 축하하며 술을 마시는 장면으로 전환. 흑태자의 언급에 따르면 암흑혈이 수라의 문에 이끌렸다고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [어빌리티] 나는 한다 아키블레이드 수련을
 = 방과 후: [행동] 츠바쿠로 유메와 대결한다.
 = 밤: IA와 밤거리 데이트!
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 반장에 입후보 할 것인가?: 하지 않는다.
  - '당신'의 선택. '츠바쿠로 유메'에게 할 말은?: #
  - '당신'의 선택. 그때는….:무서웠다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: '아키블레이드' 수련치+1. 9/50.
 = 포인트/크레딧: 90P 획득. 수라 페이즈 보상.

 4. 호감도 정리.
 = '츠바쿠로 유메' 호감도 결정. 〔호감도: 대(애정+7, 0/7)〕
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 중(충성+6, 0/6)〕

 5. 비고 사항.
 = 수라의 문 개방. 수라의 문은 쿨타임 7일. 당일 포함.
 = 츠바쿠로 유메, 나이 상향 조정. 12세->14세.
 = 이아 파티 탈퇴.현 시점부터 호감도 누적치가 전부 찰 때까지 이아 커뮤가 걸릴 경우 씬 없이 호감도 수치만 누적.

 1. 스토리(34스레 499 - 36스레 229).
 = 오전: 1학년이 2학년을 이겼고 발할라는 뒤집어졌지만, 입단속 때문에 그리 많이 퍼지진 않았다. 한편. 액셀러레이터는 주인공에게서 술의 냄새가 난다며 술게임 이벤트를 예고한다.
 = 오후: 하지만 술게임을 당장 시작하는 건 아니었고 때문에 이아가 칭얼거렸다. 이후 INT를 단련하러 아나스타샤의 수업을 들었다. 스킬에 대한 수업. # 수업이 끝난 후, 아나스타샤가 개인적으로 말을 걸며 질문을 했다. 아수라에 대해 아냐는 질문이었고, 이는 인도 신화의 아수라를 이용한 유도심문이었다. 주인공은 안다고 대답하는 것으로 의도치 않게 유도심문을 회피했고, 그녀는 인도 신화의 아수라에 대한 자료 조사를 부탁하며, 다른 아수라에 대해 알고 있다면 자신을 찾아와 달라고 말했다.
 = 방과 후: 주인공은 그녀의 부탁대로 아수라에 대해 이야기하기 위해 그녀를 찾아갔다. 주인공은 그녀에게 아수라를 꺼내 보여주고, 무심코 아수라를 만진 아나스타샤는 손에 부상을 입는다. 이후 아나스타샤는 주인공에게 ‘블랙 크로니클Black Chronicle’이라는 기록에 대한 이야기를 한다. 이 기록은 태초의 던전에 대한 기록이며 해독된 건 극히 일부. 진실이라는 보장도 없었지만 아수라를 보고 난 후 아나스타샤는 그 기록이 진실임을 확신했다. 아수라가 블랙 크로니클에 최강의 플레이어로 기록된 흑태자의 검이기 때문. 주인공이 ‘수라’라 불린 플레이어가 있느냐고 묻자 그녀는 흑태자에게 유일하게 대적할 수 있는 플레이어라고 대답했다.이후 그녀는 주인공이 마음 내킬 때, 사소한 이야기라도 좋으니 그 시절에 대한 이야기를 해 달라고 부탁했다. 아나스타샤에게 자신이 아는 이야기를 해도 되는지에 대해 허락을 받게 위해, 주인공은 방과 후에 있던 일에 대해 할아버지에게 이야기했다. 그러자 할아버지는 쿨하게 ‘옛날 이야기를 해 줄테니 그걸로 선생을 꼬셔라’고 이야기했다.
 = 밤: 주인공은 밤에 잠이 오지 않아 산책을 나갔고, 희망에 감염된 희생자와 조우했다. 주인공은 후타바 안즈의 도움을 받았고, 나에기 마코토가 코마에다 나기토를 잡기 위해 움직이고 있다는 사실을 들었다. 지니어스 2학년 후타바 안즈의 도움 요청을 받은 주인공은 나기토를 잡기 위해 움직였고 결국 잡는 데 성공한다. 희망 감염자들은 에노시마 쥰코(의사)의 적절한 절망 투여로 치료.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] INT을 단련한다.
 = 방과 후: [커뮤]아나스타샤를 찾아가서 아수라에 대해 물어본다
 = 밤: 새로운 만남(후타바 안즈)
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 할 대답은?: "예. 알고 있습니다."

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: INT 수련치 +14. INT+1. 누적치 0/200.

 4. 호감도 정리.
 = '아나스타샤 니콜라예브나 로마노바', 호감도 수치+3. 〔호감도: 소(+3, 0/3)〕
 = '후타바 안즈', 호감도+2. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 술게임 이벤트 예고.
 = 암흑혈의 랭크가 상승하기 전까지 51 이상의 능력치에 수련치/10 보정이 미적용, 아키블레이드 수련 또한 C랭크를 넘으면 수련치가 급증.

 1. 스토리(36스레 230 - 40스레 233).
 = 오전: 아나스타샤가 야루오를 지목해 인사를 하자 옆에 있던 요코시마가 질투했다.액셀러레이터는 야루오에게서 술 냄새가 지독해져 간다고 말하더니, 술이 들어갈 자리를 비우기 위해 밥을 먹지 않겠다며 당일에 술 게임이 있음을 예고했다. 하나나위 텐시는 선배에게 받은 위장약을 먹었다.
 = 오후: 오후 수업에서는 부담스러운 아나스타샤의 시선을 뒤로 하고 스킬 수라공을 단련했다.
 = 방과 후: 렘과 대결. 장비를 착용하고 싸우니 한 순간에 대결의 결과가 나왔고, 때문에 장비를 떼고 싸우기로 했다. 소원 들어주기 내기를 건 렘 시점에서의 배틀 페이즈. 그러나 2턴 만에 결과가 나왔다. 소원은 ‘주인님이라고 불러 줘’
 = 이벤트: ‘상관없다 부어라’ #: 지난 술게임에 참여하지 못해 시무룩한 람피리스를 달래기 위해, 니므롯 최고의 부자인 3학년 코세가와 시로미가 트럭으로 술을 주문하고 레어 아이템 3개를 상품으로 걸었다. 그리고 술게임 마지막 멤버로 흑태자가 참여했다.
 = 밤: 술 게임에서 야루오는 리타이어하고, 흑태자는 그를 밖으로 불러 이야기를 한다. 그가 한 말은 ‘떠나겠다’는 말. 야루오의 삶은 스스로의 것이기 때문에 자신이 옆에 있는 것으로 삶이 침식되길 원하지 않는다는 것. 야루오는 이런 만남이 끝이 되는 것을 원하지 않았고, 마음 속에 있는 말이 형태를 갖추는 날 흑태자를 찾아가겠다고 선언했다. 흑태자는 그에게 작별 인사를 마친 후, 옆에서 듣던 아나스타샤에게 탐구심을 채우는 건 좋지만 야루오를 손 안에서 굴릴 생각은 말라고 협박했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬] 수라공을 단련한다.
 = 방과 후: [행동]렘과 대결하러 간다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '렘'에게 부탁할 소원은?: 주인님이라고 불러죠!

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: 수라공, 수련치+6. 누적치 6/10.

 4. 호감도 정리.
 = '액셀러레이터', 호감도 변이. 〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕
 = '렘', 호감도 +1. 방향성 변경(충성->애정)
 = '이아', 호감도 +4.〔호감도: 중(충성+6, 4/6)〕 1000 적용.(37, 외전 6)
 = '유즈키 유카리', 호감도 +7. 〔호감도: 중(우정+6, 5/6)〕 1000 적용(32, 35)
 = '렘', 호감도 +4. 〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕 1000 적용.(38)

 5. 비고 사항.
 = 1000: 32, 35, 37, 38, 외전 6
 = '흑태자', 이야기에서 제외.

 1. 스토리(40스레 234 - 40스레 383).
 = 오전: 술게임 참가자들은 숙취로, 하나나위는 위통으로 괴로워했다.
 = 오후: STR을 단련하며 마나카, 이아, 호무라와 대화. 호무라는 보여 줄 게 있다며 주인공을 기숙사로 초대하고, 이아는 ‘한 명 위에 얹고 팔굽혀펴기’를 주인공에게 제안한다.위에 얹은 건 훈련 돕는다는 명목으로 쉬려는 마나카.
 = 방과 후: 초대받은 김에 호무라와 함께 그녀의 기숙사로. 가는 김에 케이크 세트를 사 갔다. 주인공은 왠지 모르게 혓바닥이 잘 움직이는 것을 느끼고, 호무라는 만화로 그릴 때와는 다른 오묘한 감정을 느낀다.
 = 밤: 기숙사. 이아는 여전히 야루오와 있으면 괴롭다고 하지만, 그러면서도 도움을 요청한다. 단 둘이서 던전에 가 달라는 부탁. 이아와 헤어진 후 유메를 만나러 발할라에 찾아간 야루오는 거기서 그는 고통에 대한 트라우마를 극복하기 위해 단련하는 유메를 목격한다. 동기는 ‘야루오의 도움이 되기 위해.’ 주인공은 훈련하고 있는 유메를 데리고 데이트를 하러 간다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] STR을 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] 호무라에게 같이 단거 먹으러 가자고 권유한다.
 = 밤: 츠바쿠로 유메와 데이트

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: STR 수련치+2+3. 누적치 5/10.

 4. 호감도 정리.
 = '사죠 마나카', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = '아케미 호무라', +2, +4. 〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕 1000 적용(외전 4)
 = '이아', 호감도+2. 〔호감도: 중(충성+6, 6/6)〕 1000 적용(기타).
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+7, 1/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 방과 후나 밤, 자유 행동 등을 통해 이아와 커뮤 시 이벤트 진행. 이벤트 전에는 호감도 상승 없음.

 1. 스토리(40스레 384 - 42스레 273).
 = 오전: 부활동 신청서 제출을 잊었다. 부활동을 하지 않으면 학생회의 의뢰를 강제로 해야 하는 시스템이 있어 주인공은 필사적으로 부활동에 가입하려 시도했고. 결국 유즈키 유카리의 소개로 콘솔게임부에 가입했다.
 = 오후: 호무라, 렘, 미쿠와 이야기하며 아키블레이드를 수련.
 = 방과 후: 호무라를 던전 파티에 영입. 이후 장면 전환. 롱베르크의 무기점에서 텐시가 야라나이오에게 주인공과 친하게 지내면 열등감이 생기지 않는지 (돌려서) 묻자, 주인공은 주인공이고 자신은 자신이라며 쿨한 태도를 보여주었다. 그 대화를 들은 롱베르크는 야라나이오의 이름을 묻고, 야라나이오가 사러 온 연습용 세트를 반값에 주었다.
 = 밤: 기숙사. 시로미가 술게임을 일으킨 발단이 람피리스인 탓에, 람피리스는 자기 때문에 피해본 것 같다며 참가자들에게 선물을 돌리고 있었다.주인공은 다들 즐겁게 놀았으니 그럴 필요 없다고 대답하고 시로미는 주인공에 대해 좋은 인상을 갖는다. 이후 주인공은 카가미네 린에게 귤을 얼마나 먹을 수 있느냐고 묻고, 그녀는 6천만 이상의 숫자를 제시해 주인공을 깜짝 놀라게 하나 이는 거짓말. 그리고 장면 전환. 츠바쿠로 유메. 강제적으로 이루어진 데이트에 대해 토라진 표정을 짓다가도, 주인공과의 데이트에 대해 주위 사람들에게 자랑했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [어빌리티] 아키블레이드 단련합시다
 = 방과 후: [커뮤] 호무라에게 던전을 돌 파티를 권유한다.
 = 밤: 카가미네 린과 귤최몇 대결을 펼친다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: 아키블레이드 수련치+8. 누적치 17/50.

 4. 호감도 정리.
 = '람피리스 포레스타', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕
 = '코세가와 시로미', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = '카가미네 린', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕

 5. 비고 사항.
 = '아케미 호무라'가 파티에 참여. 현재 인원은 카가미네 린, 아케미 호무라. 현 시점부터 던전 권유로는 호감도가 오르지 않는다.

 1. 스토리(42스레 274 - 43스레 714).
 = 오전: 이아와 둘이 던전에 도전했다. 던전 유형은 기타, 메모리얼 던전. 던전은 이아의 트라우마를 구현했고, 이아는 자신의 동생 ‘이아’를 찾으며 비명을 질렀다. 이아는 트라우마를 당장 극복하지 못한 채 돌아갔고, 주인공은 이아를 잡지 못했다.
 = 오후: 야루오는 너까지 우울해하지 말라는 넵튠의 충고를 받고, 이아가 직접 사정을 말해줄 때까지 기다리기로 한다.그리고 잡념을 떨쳐내기 위해 아키블레이드를 수련하러 갔다. 오감을 상승시키는 약을 먹고 검을 휘두른 수련은 성공적. 이후 그는 수련을 위해 오키타와 대련을 한다. 대련이 끝나고 헤어진 후, 오키타는 각혈을 하며 죽기 싫어졌다고 한탄한다.
 = 이벤트: 주인공의 할아버지에게 음식(보양식) 배달을 부탁받은 리하쿠.그는 다시 학생회장인 빅토리아에게 부탁했고, 그녀가 주인공에게 음식을 가져온다. 빅토리아는 우연히 요코시마가 있다는 사실을 눈치채고 자리를 옮겼다. 밝혀진 사실에 의하면 빅토리아와 요코시마는 소꿉친구이자 약혼 관계. 스킬 강철의 마음의 레벨이 1 증가. 이후 야루오와 액셀러레이터, 야라나이오는 친구들은 요코시마와 빅토리아가 둘이 있도록 자리를 피해 주었다.
 = 밤: 이아를 찾아갔다. 여전히 대답은 없었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] IA랑 같이 던전에 간다.
 = 오후: [행동] 오키타 소지에게 아키블레이드를 단련받는다
 = 밤: IA와 데이트

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: '강철의 마음 (CON / 1Lv)' 1Lv 상승. (1Lv->2Lv)
 = 아이템: '보양식' 획득.
 = 포인트/크레딧: 아키블레이드 수련. 10,000C 소비.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 대. 〔호감도: 대(충성+7, 0/7)〕
 = '오키타 소지', 호감도+9.
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(충성+7, 1/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 이아의 호감도 누적치가 7/7이 되면 이벤트가 시작.
 = 입력해서는 안 되는 커맨드에는 숨겨진 글씨가 추가

 1. 스토리(43스레 715 - 44스레 760).
 = 오전: 이아의 식사는 바토리 선배가 챙겨주고 있었다. 그래도 한 번 더 말을 걸려 했으나, 이아에게 마음을 정리할 시간이 필요하다는 바토리의 말에 그만두었다.
 = 이벤트: 지옥(...)에서 살아나온 요코시마는 야라나이오를 제외한 친구들에게 적의(...)를 보인다. 야라나이오가 식사를 사기로 하고 장소를 옮겨 요코시마의 이야기를 듣는다. 요코시마가 6대 가문 중 하나인 다르그륜에 대해 먼저 이야기를 꺼내자 주인공은 할아버지에게 들은 이야기를 회상한다. 그 이야기에 따르면 6대 가문은 태초의 던전을 공략하던 사람들이 세계를 구한 후 보상심리로 만든 것이라고. 왜 빅토리아를 피하냐는 주인공의 질문에 요코시마는 어릴 적 고마움이 착각이 되었을 뿐 애정은 아니라고 주장한다. 그리고 까인다. 그래도 본인에게 그런 마음이 없는 건 아니라고. 그리고 그 말을 (능력치 높은) 빅토리아도 들었다.
 = 오후: 이아에게 메시지를 보냈다. 답장이 없으나 읽은 흔적은 있다.
 = 밤: 콘솔게임부가 유즈키 유카리의 방에 집결. 단 안즈는 위통으로 쓰러져 참여하지 못했다.주인공은 격투 게임, 퍼즐 게임, 롤 플레잉 중 어느 게임이 가장 좋냐는 질문을 받았고, RPG를 선택하자 유카리가 기뻐했다.
 = 밤 2: 게임이 끝난 후 마나카에게 케이크를 사들고 찾아갔다. 그리고 영양공급 실패로 아사 직전인 마나카를 보았다.턱 움직이는 시간이 아깝다는 마나카의 말에, 쓰러져 있는 동안 날리는 시간을 생각하라는 말로 설득.이후 마나카에게 자신의 효율을 위해 요리를 담당해 달라는 부탁을 받고 왜 해 줘야 하냐고 응수하나, 마나카의 끈질긴 시선에 포기하고 해 주기로 한다. 중간에 포기하면 굶어죽어 버린다고.(...)
 = 이벤트: 길 잃은 아이를 도와주는 유우키 유우나. 곤란해하는 사람들이 어디 있는지 알 수 있는 능력을 가지고 있지만, 알고도 돕지 못한 츠바쿠로 유메 같은 사람들 때문에 씁쓸해한다. 그러나 그녀가 괜찮아졌다는 소식을 전해들었기 때문에 기뻐한다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] IA와 만나서 대화한다.
 = 오후: [커뮤] IA와 대화해본다
 = 밤: 마나카에게 케이크로 보답한다

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(충성+7, 2/7)〕
 = '비프데 야라나이오', '요코시마 타다오', '액셀러레이터' 〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(충성+7, 3/7)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도+2.
 = '사죠 마나카', 호감도+1+4. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 1000 적용.(41, 43)
 = '유우키 유우나', 호감도+1. 〔호감도: 중(+4, 2/4)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 41, 43.
====# 3월 넷째 주 #====  1. 스토리(44스레 761 - 45스레 901).
 = 오전: 아나스타샤의 수업. #
 = 오후: 파이어볼 스킬을 수련했다. 평소보다 수련이 말도 안 되게 잘 이루어졌다.
 = 방과 후: 개인적인 용무로 학원장 리하쿠에게 불려갔다. 그는 자신이 할아버지의 전우임을 밝히고 몇 가지 질문에 대답해 주었다. 검성의 병에 대해 질문하자 리하쿠는 그것은 상급 던전의 보스가 건 저주이며 검성의 목숨이 얼마 남지 않았으니 마음의 준비를 하라고 대답한다. 리하쿠는 그녀를 구하려는 이유를 묻고, 대답을 들은 리하쿠는 한숨을 쉬며 방법을 알려준다. 오키타가 저주에 걸린 던전은 허용량이 적어서 존재하는 몬스터가 보스 몬스터 하나뿐. 그리고 던전의 허용량 탓에 공략 가능한 플레이어의 수와 능력에 제한이 걸린다. 즉 주인공의 몸에 흐르는 수라의 피가 열쇠이다.
 = 밤: 츠바쿠로 유메는 자신을 구할 때와 같은 눈을 한 야루오를 보고, 지고 오지 말고 다치지도 말라고 요구했다. 이후 람피리스 선배에게 오키타 관련 던전에 대한 정보를 물었다. 보스의 이름은 ‘죽음을 심는 자’. 사신종처럼 생긴 악마종 몬스터이며 패턴은 4가지. #

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬] 파이어볼을 단련하겠습니다.
 = 방과 후: [커뮤] 새로운 만남(리하쿠).
 = 밤: 람선배에게 오키타에게 저주를 건 보스에 대해 물어본다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '리하쿠'에게 물어볼 말은? 질문 답변 1 답변 2
  - '당신'의 선택. '당신'의 대답은….: 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: '파이어볼' 수련치+32. 누적치 2/10. '파이어볼' +3Lv. (4Lv->7Lv)

 4. 호감도 정리.
 =

 5. 비고 사항.
 = 커뮤를 통해 할아버지에게서 옛날 이야기를 들을 수 있다. 과거에 있던 이야기, 이 세계의 비밀 등.
 = '수라의 문'을 사용해 자유 대련이 가능
 = 수요일에 이벤트 '수라의 길을 걷는 자' 시작. 상급 던전 보스와 수라 페이즈로 1:1 대결. 성공 보상은 오키타 소지의 생존.

 1. 스토리(45스레 902 - 46스레 831).
 = 오전: 수업을 빠졌다. 무단으로 빠지려 했으나 키야마 선생님의 배려로 체험학습서를 쓰고 허가 하에 현장 실습을 하는 것으로 처리되었다. 수업을 째고 간 곳은 롱베르크의 무기점. 악마종 특화 무기를 주문했다. 또한 수라의 문을 쓸 때 굳이 맨손일 필요는 없다는 이야기를 들었고, 비어 있는 한 손 슬롯을 검으로 채워 쌍검을 들기로 했다.
 = 오후: 아키블레이드 수련. 랭크 상승으로 패턴 조건 완화.
 = 밤: 할아버지와 통화한 후 아나스타샤를 찾아가, 할아버지의 옛날 무용담을 들려주었다. 할아버지가 무츠 츠쿠모인 것도 이 시점에서 말했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [행동]롱베르크 아저씨에게 악마족 특화 무기를 부탁한다.
 = 오후: [행동] 오키타와 아키블레이드를 단련한다
 = 밤: 아나스타샤 선생님께 할부지의 개쩌는 이야기를 들려주러 간다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 택해야 할 장비는….: 검.

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: 아키블레이드 수련.수련치+13, 누적치 2/2,000. 랭크 1단계 상승. (D->C)
 = 아이템: '하이 소드'와 '월광검'에 '악마종 공격 시 공격력 추가' 옵션이 적용.
 = 포인트/크레딧: 아이템 옵션 추가, 아키블레이드 수련. 20,000C 소비

 4. 호감도 정리.
 = '아나스타샤', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 쌍검: 공격 특화. 공격 커맨드 입력 15턴 중 2턴 생략.(선택)/방패: 방어 특화. 전체적인 방어 커맨드 보정.
 = 아키블레이드 랭크 상승으로 인한 패턴 조건 완화 #

 1. 스토리(46스레 832 - 50스레 844).
 = 오전: 마나카에게 공략법 상담을 하려고 찾아갔다. 수업 중일지도 모른다 생각하고 걱정했으나 굶어서 자느라 등교를 안 했다. 네 번째 패턴이 밝혀지지 않은 건 공략자들이 모두 죽어서라고 언급했고, 네 번째 패턴의 존재를 주인공이 알고 있다는 것이 밝혀지자 놀라는 반응을 보인다. 그리고 마나카는 숨겨진 네 번째 패턴에 대한 정보를 대가로 거래를 제안한다. 조건은 정보를 알아낸 방법을 말하는 것. 주인공은 거절하고 마나카는 조언을 하나 한다. “어차피 맞을 게 확정이라면 최대한 멀쩡할 때 맞아.”주인공이 나간 후 마나카는 눈을 붉게 물들이며 자신이 '뒤바뀐 아이'임을 독백으로 언급하고, 자신과 동류가 누구인지 궁금해한다.
 = 오후: 지니어스 4학년인 시오타 나기사가 길안내를 하러 왔다. 잠시 그는 주인공을 어떻게 죽일 수 있을지 계획을 세우다 몬스터가 아니라는 걸 상기하고 진정한다. 이후 주인공에게 독일에 흥미가 있냐고 묻는데, 이후 주인공은 순간이동장치로 독일에 있는 아카샤 본사에 도착한다. 죽음을 심은 자가 위치한 던전이 아카샤 소유이기 때문이다. 이후 주인공은 굉장히 피곤해 보이는 제 3개발부 담당자 키즈나 아카리와 만난다.(임원 급). 그녀는 시오타 나기사가 아닌 주인공이 던전을 공략한다고 말하자 잠시 두뇌가 활동을 정지. 그녀는 정신을 차리고 주인공을 막으려 하나, 회장인 앨리스 마가트로이드의 명령에 따라 물러난다. 앨리스는 주인공에게 알약으로 만든 엘릭서를 지급하고, 던전에 도착한 주인공은 전투에 돌입. 전투는 주인공의 승리로 끝나며, 엘릭서는 사용되지 않았다.[7] 이후 밝혀진 바로는 주인공이 죽을 것 같으면 억지로 투입해 보스 몬스터를 쫒아냈을 거라고.
 = 밤 1: 아카리의 권유에 따라 아카샤에서 쉬었다 가기로 결정하고 잠들기 전에 앨리스를 찾아가 감사 인사를 했다. 할아버지를 아는 듯한 앨리스의 발언에 주인공은 할아버지와 무슨 관계냐는 질문을 하고, 평생 좋아했으나 평생 차였다는 대답에 얼굴을 감쌌다. 이후 앨리스와 몇 가지 이야기를 나눈 후 헤어진다. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549047845/921/934 #
 = 밤 2: 전화로 할아버지에게 앨리스에 대한 이야기를 꺼내고 할아버지와 잠시 잡담을 했다. 전화를 끊은 후 야루오는 둘을 멋대로 이어 주리라 다짐했다. 그리고 나서 키즈네 아카리에게 감사를 전하러 갔는데 호칭이 ‘뉴속데 님’이 되어 있었다.(...)아카리가 주인공의 질문 몇 개에 대답한 후 헤어진다. #

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [행동] 마나카와 공략법 연구
 = 오후: [던전] 보스 공략.
 = 밤 1: 앨리스에게 감사를 전하러 간다.
 = 밤 2: 키즈나 아카리에게 감사를 전한다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 사죠 마나카와 정보를….: 바꾸지 않는다.
  - '당신'의 선택. 오늘 밤은?: 아카샤에서 쉰다.
  - '당신'의 선택. '앨리스 마가트로이드'와 약속을 하는가?: "약속하겠습니다."
  - '당신'의 선택. '앨리스 마가트로이드'에게 진실을 말할 것인가?: 진실을 말한다.
  - '당신'의 선택. '키즈나 아카리'에게 할 질문은? 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: '엘릭서' 획득.
 = 포인트/크레딧: 수라 페이즈 120P 획득.
 = 던전 정산
  - 보스 공략: 상급 던전 보스 몬스터 보상 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '앨리스 마가트로이드' 호감도 +3. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도+4. 1000 적용(48).
 = '키즈나 아카리', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 1000: 48
 = '수라의 문'을 열고 난 당일은 '밤' 행동이 끝나면 '암흑혈의 기억'을 복기한다. 수라 페이즈가 진행되며 버틴 턴 수에 따라 추가 보상.
 1. 스토리(50스레 845 - 52스레 288).
 = 오전: 죽음을 심는 자를 족치는 동안 청소가 쌓였기 때문에 야루오는 오랜만에 청소를 하게 된다. 그 외중, 저주가 해제된 오키타는 뭔가 눈치를 챘는지 오늘 반드시 도장으로 오라는 문자를 보내왔다.
 = 이벤트: 점심시간. 야루오의 안색이 좋지 않은 걸 보고 놀리는 동아리 부원들. 단, 유카리만은 편을 들어주었다. 키리탄에게 미드가 황무지라는 도발을 받은 유카리는 한정판이라는 비장의 수를 꺼내들어 키리탄이 한쪽 다리를 들고 머리를 박고 벌을 서게 만든다(...)
 = 오후: 몸이 안 좋은지 수업 중에 양호실로 가는 이아. 친구들은 걱정하지만 당장은 할 수 있는 게 없다. 답답한 마음을 풀어내듯 열심히 달렸다.
 = 방과 후: 스승님이 명하신 대로 스승님께 찾아간 주인공은 물 흐르듯 도게자를 하며 어떻게 알았는지 묻는다. 오키타는 람에게 물었더니 친절하게 대답해 주었다고 대답하고, 주인공은 람피리스가 협박당했으리라 확신한다. 다시는 자신을 위해 위험한 짓을 하지 말라는 오키타의 말에 주인공은 엎드린 채 싫다고 대답한다. 이후 주인공은 열변을 토하고 오키타도 결국 화가 풀린다.
 = 밤 1: 람피리스와 대화. 주인공이 생각하던 협박은 없었고, 단지 람피리스가 착한 일을 한 사람이 선행을 숨기는 걸 싫어해서 순순히 말해준 것. 이후 죽음을 심는 자에 대한 정보에 대하여 알려지면 안 되는 정보였는지에 대해 묻고, 람피리스는 상관없다고 대답했다. 또한 자신은 스스로에게 부끄러울 일이 없으니 자신이 준 정보라고 말해도 상관없다고 말했다.
 = 밤 2: 이후 야식을 사러 번화가로 나온 주인공은 이바라키도지와 만난다. 그녀는 주인공을 붙잡고 판테온 아카데미의 매점 명물‘특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치’를 운 좋게 구한 걸 자랑했고, 내기로 얻은 전리품(즉 뺏은 것. 뺏긴 건 카미조 토우마)이라고 덧붙였다. 이후 주인공을 붙잡고 이런 이야기를 하는 이유에 대하여, 초짜인 주인공에게서 아수라장을 넘은 냄새가 난다고 언급했다. 이는 본능으로 심어진 경우라고. 그리고 그런 냄새를 좋아하니 친하게 지내자는 것이 주인공에게 접근한 목적. 그녀가 처음 등장할 때 드러낸 이미지와는 달리 싸움 거는 게 아니었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] DEX를 단련한다
 = 방과 후: [커뮤]오키타를 만나러 간다
 = 밤: 새로운 만남(이바라키도지)
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택! '오키타 소지'에게 할 말은! #

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'DEX' 수련치+7. 누적치 0/10. DEX+1.

 4. 호감도 정리.
 = '동아리', 호감도+1. 1000 적용(45어장)
 = 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕, 허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕, 후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = 유즈키 유카리〔호감도: 중(우정+6, 6/6)〕 (+1 예약. 커뮤 시 이벤트 후 적용.)
 = '오키타 소지', 호감도+2. 〔호감도: 중(애정+5, 0/5)〕
 = '람피리스 포레스타', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕
 = '이바라키도지', 호감도+1+2. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕 1000 적용(39).

 5. 비고 사항.
 = 1000: 39, 45

 1. 스토리(52스레 289 - 53스레 870).
 = 오전: 아케미 호무라가 니므롯 파티에 영감을 얻어 그린 만화를 한 권 선물해주었다.
 = 오후: CON을 단련. 우연히 마나카와 만났다. 우연히 만난 것 뿐이었지만 밥은 언제 해주러 오냐는 마나카의 말에 렘은 위기의식을 느꼈다.
 = 방과 후 1: 번화가의 노래방. 요코시마 타다오의 의외의 노래 실력이 드러났다. 주인공은 유카리와 듀엣으로 노래를 불렀고, 암흑혈의 힘으로 노래 실력도 상승했음이 밝혀졌다.
 = 이벤트: 이아가 마음의 준비를 끝냈다.
 = 방과 후 2: 마나카에게 함께 던전에 가자고 권유했으나 거절당했다. 특별한 이유가 있는 건 아니고 그냥 지금 가기 싫은 거라고.
 = 이벤트: 밤이 되었다. 이아의 방문이 열렸다. 이아는 자신과 여동생의 이야기를 했고, 이아의 이야기를 들은 후 주인공은 이아의 연극에 맞추기로 했다. 주인공은 천천히나마 나아가기 시작한 것에 희망을 품었다.
 = 밤: 완전히 잊어버리고 있던 유메를 찾아갔다. 그녀는 자신을 잊고 있어 토라져 있었으나 죽음을 심는 자에게서 이겼다는 말을 듣고 화를 풀었다. 유메의 말에 따르면 그녀의 불사의 축복은 B랭크의 HP회복 어빌리티로 변했다고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] CON을 단련 하자.
 = 방과 후: [커뮤] 마나카에게 던전파티 권유
 = 밤: 유메에게 찾아가서 보고가 늦었다고 사과하고 볼따구를 당겨진다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '이아'의 연극에….: 맞춰준다.
  - '당신'의 선택. '츠바쿠로 유메'에게 할 말은?: #

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'CON' 수련치+9. 누적치 6/10. CON+1.

 4. 호감도 정리.
 = '아케미 호무라', 호감도 +3. 〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕 1000 적용(외전 5).
 = '렘', 호감도 +4. 〔호감도: 중(애정+6, 0/6)〕 1000 적용(40).
 = '유즈키 유카리', 호감도 +1+5. 〔호감도: 대(공감+7, 6/7)〕 1000 적용(50, 51-1)
 = '이아', 호감도 +4. 〔호감도: 대(애정+7, 7/7)〕 1000 적용(51-2)
 = '사죠 마나카', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+4, 0/4)〕
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+8, 0/8)〕
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+7, 2/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 40, 50, 51-1, 외전 5

 1. 스토리(53스레 871 - 54스레 568).
 = 오전: 이아의 부활. 이아(언니)의 꿈에 이아(동생)가 나와서, 이아로 살아가도 좋다고 허가했다.
 = 오후: 남정네 4명이서 PC방에 갔다. 요코시마는 여전히 빅토리아와의 관계에 대해 고민했으며, 액셀러레이터는 주인공에게 게임 아이템인 마시면 상태이상 오는 술을 받고 기뻐했다.(...)
 = 밤: 오키타의 병이 나았다는 소식을 전해듣고 찾아온 유우나. 오키타와 예전에 자주 대련했다는 유우나의 말에 주인공은 학년을 묻고, 사실 4학년이라는 말에 주인공은 당황한다. 오키타의 병이 나은 것이 주인공 때문이내고 묻는 유우나와 묵비하려 하지만 제대로 숨기지 못하고 들키는 주인공. 한편 유우나와 헤어진 주인공은 넵튠을 찾아가 네푸네푸하려 하나 넵튠의 위장에 해가 된 탓에 반성.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] IA! 이아이아하자!
 = 오후: [행동] 남정네 4인방 pc방놀이
 = 밤: 넵튠과 함께 네푸네푸한다

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+8, 1/8)〕
 = '액셀러레이터', 호감도 +1.
 = '유우키 유우나', 호감도 +1+3 〔호감도: 중(+5, 2/5)〕 1000 적용(44)
 = '넵튠', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 1000: 44

 1. 스토리(54스레 569 - 55스레 285).
 = 오전+오후: 카가미네 린에게 언제 같이 던전에 갈 거냐고 재촉받은 주인공. 그녀와 다시 헤어진 후 주인공은 지금 당장 던전에 가기로 결정한다. 파티에서 탈퇴했으나 어떻게 알고 찾아와 다시 파티에 참가하는 이아.이아, 린, 호무라가 파티에 참여했다. 참여한 던전의 등급은 하급, 던전 유형은 중세 판타지. 던전 이름은 ‘고블린들이 모여 사는 숲’
 = 밤: 요코시마에게 던전 파티 권유를 하러 왔다. 요코시마는 빅토리아가 최대한 덜 슬프게 거절할 방법을 물었고, 주인공은 빅토리아가 용서해도 4학년 학생회장이자 6가문 소속의 아가씨라는 입장을 만든 모든 것들이 요코시마를 용서하지 않을 거라고 대답했다. 그런데 요코시마는 대공가에서 쌍수들고 환영할 것이라고 말했다. 주인공은 의문을 표했지만 대답은 듣지 못했다. 파티 권유는 받아들였다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전+오후: [던전] 뉴속데 야루오, 이아, 카가미네 린, 아케미 호무라,
 = 밤: 요코시마 타다오를 다음 던전 파티에 꼬신다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 하급과 최하급 중 어디로 갈 것인가?: 하급.

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 주인공 +15, 이아 +24, 카가미네 린 +10, 아케미 호무라 +27[8]. 76/100.

 4. 호감도 정리.
 =

 5. 비고 사항.
 = 노멀 아이템 하나 없애고 뉴속데 야루오의 탐색치 펌블 다이스 재굴림.
 = '요코시마 타다오' 파티 합류.
 = 달력 개편. 한 주가 7일, 5주로 편성. 한 달이 35일, 1년이 420일.
====# 3월 다섯째 주 #====  1. 스토리(55스레 286 - 56스레 232).
 = 오전: 4월 첫째 주 수학여행이 예고되었다. 일정은 월요일부터 금요일 중 3일. 판테온은 학생의 자율성을 중요시하기 때문에 갈 곳도 일정도 직접 정하며, 계획서를 4월 첫째 주 금요일까지 반장에게 제출한다. 비행기 값과 숙소 요금은 예산이 제공되며, 필요 시 사비를 더할 수 있다. 가지 않는 경우 평소처럼 수업을 받는다. 1학년 수학여행이지만 특수 1000 반영으로 다른 학년도 같은 날 수학여행이라 타 학년과 함께 갈 수 있다. 그리고 일요일에 기숙사비 징수(500C)가 있다고.
 = 오후: 키리탄, 캐롤, 미쿠가 공격, 방어와 회복, 버프 중 어느 것이 더 중요한지 토론하고 있었다. 주인공은 어떤 마법이든 응용력이 중요하다고 대답했고 핵심을 꿰는 대답에 이를 듣던 아나스타샤의 호감도가 올랐다.
 = 방과 후: 카미조 토우마와 만나 특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치를 주고 연락처를 받았다.
 = 밤: 판테온 아카데미는 기숙사 별로 점수를 매기는 제도가 있다. 1등을 하면 상품이, 꼴찌를 하면 페널티가 주어진다. 점수벌이를 위해 비슈누에서 주최하는 행사에 도움을 줄 1학년 두 명을 니므롯에서 모집했다.(이번 주 토~일) 야루오는 고민해 보기로 했다. 이후 이아에게 데이트를 하자는 문자를 받았다. 걸으면서 동생이 나온 그녀의 꿈 이야기를 들었고, ‘아이’라는 그녀의 본명을 들었다. 이아 호감도 +1.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬] 파이어볼을 단련한다.
 = 방과 후: [커뮤] 새로운 만남(카미조 토우마).
 = 밤: IA와 데이트!
 = 선택지 목록
  - '수학여행'에 관한 질문은?: #
  - '당신'의 선택. '당신'이 생각하는 마법이란?: #

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: '파이어볼' 수련치+4. 누적치 6/10.

 4. 호감도 정리.
 = '아나스타샤', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕
 = '카미조 토우마', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = '이아', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+8, 2/8)〕

 5. 비고 사항.
 = 이벤트 중 정보나 해결을 위한 키워드 등이 필요할 때 '카미조 토우마'를 통해 1회 구할 수 있다. 일회용.
 = 비슈누 자원봉사는 이번 주 토~일.

 1. 스토리(56스레 233 - 56스레 518).
 = 오전: 이아가 평소대로의 모습으로 돌아오자 반 친구들이 안심했다. 한편 야루오는 이아에게 신세와 석양을 이긴 챔피언을 조사해 오라는 숙제를 받았다.
 = 오후~방과 후: 린이 상태이상 화상(소)에 걸렸다.
 = 밤: 마나카에게 밥을 해 주었다. 음식 맛에 변화가 없어서 마나카가 불평하자 야루오는 요리를 영양바로 대체하겠다고 협박했다. 마나카가 계약 해지를 고민하자 야루오는 사러 가는 수고를 지적했다.
 = 이벤트: 오는 길에 히나나위 텐시와 만났다. 그녀는 누군가와 전화 중이었는데, 무언가를 ‘하기 싫다’고 자꾸 말하더니 있지도 않은 기숙사 통금 시간을 핑계로 대며 전화를 끊었다. 텐시에게 전화의 내용을 물어보니 ‘선 보라’는 내용. 그녀는 왜 갑자기 말이 나갔는지 의아해하며 다른 친구들에게는 말하지 말라고 했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전] 이아, 카가미네 린, 아케미 호무라
 = 밤: 마나카에게 밥해주러 간다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 주인공 +8, 이아 +24, 카가미네 린 +6, 아케미 호무라 +10. 던전 탐색도: 100/100.

 4. 호감도 정리.
 = '사죠 마나카', 호감도 +1. 〔호감도: 중(애정+4, 1/4)〕
 = '히나나위 텐시', 호감도 +2. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕 1000 적용(55)

 5. 비고 사항.
 = 1000: 55
 = '카가미네 린'이 탐색도 펌블 페널티로 '상태이상: 화상(소)'에 걸렸다.

 1. 스토리(56스레 519 - 62스레 31).
 = 오전: 콘솔게임부에서 찍은 어둠의 게임대회 홍보 영상이 주인공 및 몇 명의 친구들에게 보내졌다. 상품은 어빌리티 늘려주는 비약 3개. #
 = 오후: STR 단련.
 = 방과 후: 야라나이오는 타다오에게 도시락을 싸 주겠다고 하며 먹고 싶은 메뉴를 물었으나 이는 거짓말. 빅토리아에게 타다오가 먹고 싶어하는 메뉴를 전달했다. 한편 야루오는 인에게 말을 걸었다. 인이 필담을 한다는 점에 주인공이 전혀 신경쓰지 않자 인은 그에게 흥미를 느꼈는지 놀아달라며 끝말잇기를 제안했다. 그리고 주인공은 나트륨 한 방에 패배.
 = 밤: 이벤트. 어둠의 게임대회. 진행은 코마에다. 인은 끝말잇기에서 한방단어를 시작부터 쓴 벌칙으로 끌려왔다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] STR을 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] 인이랑 논다.
 = 밤: 이벤트.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 누구하고 말을 해 볼까?(1/2회): 렘
  - '당신'의 선택. 누구하고 말을 해 볼까?(2/2회): 유즈키 유카리

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'STR' 수련치 +4. 누적치 9/10.

 4. 호감도 정리.
 = '인', 호감도 +3. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '아케미 호무라', 호감도+6. 〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕 1000 적용(외전 8~9)
 = '렘', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도+1. 〔호감도: 대(공감+8, 0/8)〕

 5. 비고 사항.
 = 게임대회는 2차전까지 진행되었으며 본선은 금요일 저녁, 방과 후까지 끝난 뒤 시작.

 1. 스토리(62스레 32 - 63스레 158).
 = 오전: 몸이 회복되어서 수라의 문 사용이 가능해졌다.
 = 오후~방과 후: 이벤트 어둠의 게임대회에서 진 것을 아쉬워하는 탈락자들. 하급 던전의 보스 페이즈에 돌입했다. 린은 이미 치료약을 써 화상을 치료했다. 보스는 2m가 넘는 고블린. # 보스 몬스터 보상은 100P, 1,000C, 노멀 아이템 2개, 공헌도별 분배(주인공 50%, 이아 20%, 호무라 20%, 린 10%).최정 정리는. 주인공: 75P, 750C. 아케미 호무라: 45P, 450C. 이아: 45P, 450C. 카가미네 린: 35P, 350C. 네 번째 던전 공략은 지극히 정상적으로 끝났다.
 = 밤: 던전 공략이 정상적으로 끝나고 습격도 오지 않았다. 야루오는 그것이 이상하다며 유메를 놀려먹었다.
 = 이벤트: 이전에 아이템을 반값에 받은 감사로 야라나이오가 롱베르크에게 안주를 만들어 바쳤다. 롱베르크는 주인공이 야라나이오보다 우월한데 그가 주인공에게 열등감을 느끼지 않느냐고 물었고, 야라나이오가 부정하자 롱베르크는 주인공이 고독해지지 않을까 걱정하는 속내를 털어놓았다. 롱베르크는 야라나이오에게 강해지고 싶지 않냐고 질문했고, 그가 긍정하자 흑태자가 주인공에게 했던 것처럼 야라나이오를 제자로 삼고 태초의 플레이어로 만들었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전] 뉴속데 야루오, 이아, 카가미네 린, 아케미 호무라
 = 밤: 유메에게 던전 클리어 후 아무일도 없이 기숙사로 돌아왔다. 이럴리가 없는데 이상하다. 라는 상담을 한다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: 카가미네 린 화상 회복. 치료약 1개 제거.
 = 포인트/크레딧: 75P, 750C. 획득.
 = 던전 정산: 던전 탐색은 균등 분배, 보스 공략은 야루오 50%, 이아 20% 호무라 20%, 린 10%.
  - 던전 탐색: 100P, 1,000C
  - 보스 공략: 100P, 1,000C, 노멀 아이템 2개.

 4. 호감도 정리.
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+7, 3/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 남은 일정은 금요일에 있는 수학여행 계획 앵커, 비슈누 참가 앵커, 어둠의 게임 대회 본선.
 = 수라의 문 사용이 가능해졌다.
 = 비프데 야라나이오 태초의 플레이어화.

 1. 스토리(63스레 159 - 65스레 818).
 = 오전: 야라나이오와 함께 상식의 파괴에 대해 공감했다. 그는 주인공이 암흑혈을 받은 것처럼 어빌리티를 하나 받았는데 주인공이 처음에 받았던 것처럼 이름이 깨져 있었다. 이후 여행 계획서를 제출하지 않아 텐시에게 혼나고 서둘러 계획서를 작성했다. 권유보다 계획서를 먼저 적었으나 전부 응해줬다. 이츠카 코토리가 응해준 건 탈주하면 잡아오기 위해(...) 텐시의 행선지는 일본. 한편 타다오, 야라나이오, 액셀러레이터는 같은 조. 요코시마 타다오는 빅토리아를 피하려 영국을 피해 한국으로 가려 했으나 옛날 멋모르고 넘긴 소원 들어주기 권에 의해 빅토리아도 타다오, 야라나이오, 액셀러레이터 조에 합류해서 함께 독일로 가게 되었다.
 = 오후: 아키블레이드 수련, 키리탄, 호무라, 이아와 대화. 키리탄이 자신이 꾼 꿈을 말해주었다. # 아르토리아가 특이한 방식으로 검을 휘두른다고 말을 걸어왔다. 아키블레이드에 대해 아냐고 묻자 모른다고 대답하면서, 검술의 이름이 언뜻 오만해 보이나 그렇게 자신을 몰아넣을 만큼 절박함이 느껴진다고 평했다.
 = 방과 후 1: 아키블레이드를 수련하러 오키타를 찾아갔다. 오키타의 말에 따르면 더 이상 수련용으로 쓰던 약이 필요 없게 되었다. 혼자서는 수련하기 어려운 영역으로 넘어가 더 이상 약의 효용이 없어진 것. 마침 오키타의 병이 나은 덕에 직접 대련(QTE)을 통해 알려준다고. 어빌리티인 만큼 포인트로도 올릴 수 있으나 수련으로 올리는 것과는 다르다. 한편 주인공은 아르토리아 팬드래건에게 들은 말을 물어보았으나 오키타는 다음에 계기가 생기면 알려준다며 넘어갔다.
 = 방과 후 2: 오키타는 주인공이 마음의 준비가 되지 않았을 테니 오늘은 수련을 하지 말고 쉬라고 했고, 이에 그는 츠바쿠로 유메에게 놀러갔다. 유메는 아이스크림의 단맛을 제대로 느낄 수 있게 되어 기뻐했다. 이전엔 고통 탓에 맛을 몰라 아무거나 넣었으며, 매운맛은 통증이라 고통이 남아서 싫어했다고.
 = 밤 1: 인에게 놀러갔다. 인은 시작부터 륨 단어를 써서 벌칙으로 게임대회에 끌려갔고, 심지어 결승까지 도달한 탓에 나트륨 한 마디의 대가가 이리 큰 줄 몰랐다며 투덜댔다. 그래도 재미는 있던 모양. 카트가 해 보고 싶었다고.
 = 밤 2: 리하쿠와 앨리스의 전화. 주인공이 독일로 수학 여행을 간다는 사실을 안 앨리스는 수요일부터 금요일까지의 일정을 죄다 취소한다. 한편 리하쿠는 쿠라마신류에서 주인공을 시험하려는 사실을 알린다. 그리고 장면 전환.
 = 이벤트: 어둠의 게임대회 결승. 나에기 마코토가 코마에다가 이아에게 쩔쩔매는 모습을 구경하러 찾아왔다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [어빌리티] 아키블레이드 단련.
 = 방과 후 1: [커뮤] 오키타와 아키블레이드 수련
 = 방과 후 2: [커뮤] 츠바쿠로랑 놀고 싶다!
 = 밤: [커뮤] 인이랑 놀기 그 두번째.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '수학여행'으로 갈 곳은?: 독일
  - '당신'의 선택. '수학여행'을 같이 갈 인물은?: 뉴속데 야루오(1학년), 렘(1학년), 아케미 호무라(1학년), 이아(1학년), 인(1학년), 츠바쿠로 유메(2학년), 이츠카 코토리(3학년), 유우키 유우나(4학년).
  - '당신'의 선택. '아키블레이드'에 대해서….(아르토리아 팬드래건): 한 번 물어본다.
  - '당신'의 선택. '아키블레이드'에 대해서….(오키타 소지): 한 번 물어본다.
  - '당신'의 선택. '비슈누'의 봉사활동에 갈 것인가?: 가지 않는다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: '아키블레이드' 수련치+1. 누적치 3/2,000

 4. 호감도 정리.
 = '아르토리아 팬드래건', 호감도+1. 〔호감도: 소(+1)〕
 = '오키타 소지', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+7, 4/7)〕
 = '인', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 0/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 특수 1000: 수학여행 인원 2명 증가, 유우키 유우나 1명 고정.
 = 수련용 약을 더 이상 사지 않게 되었다.
 = 아키블레이드 QTE는 10턴 진행, 매 턴 성공 시마다 수련치 +10. 아키블레이드의 수련치 10당 1P. 암흑혈의 랭크가 낮아 아키블레이드의 B랭크 상승에는 암흑혈의 수련치 보정 효과가 적용되지 않는다.
 = 아키블레이드는 포인트로도 올릴 수 있으나 수련치와 포인트의 비율에 따라 성능 차이 존재.
 = 게임대회 결과는 1등: 인, 2~3등: 요코시마 타다오, 아인하르트 스트라토스.아케미 호무라, 하나나위 텐시: 매직 아이템 1개.

 1. 스토리(65스레 819 - 66스레 328).
 = 오전: 봉사활동은 니므롯에선 아무도 가지 않았다. 카가미네 린을 던전 파티에 초대. 그녀는 매직 등급의 새 방패를 얻었다고 자랑했다. 지원 서비스를 통해 얻었다고.[9] 카가미네 힌 호감도 +1.
 = 오후: 이아에게 던전 권유.
 = 밤: 도호쿠 키리탄과 게임을 했다. 그녀는 게임대회에서 타다오에게 진 원한을 풀기 위해 타다오에게 패배를 여러 번 경험하게 하며 괴롭혔다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 카가미네 린과 번화가에서 놀자! 하는김에 던전권유!
 = 오후: [커뮤] IA에게 던전권유
 = 밤: 키리탄과 게임 삼매경

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: '카가미네 린'이 매직 아이템 1개 획득. 1000 적용(42어장).

 4. 호감도 정리.
 = '카가미네 린', 호감도+1. 〔호감도: 중(+4, 1/4)〕
 = '도호쿠 키리탄', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 42
 = 현재 파티 인원: 요코시마 타다오, 카가미네 린, 이아.

 1. 스토리(66스레 329 - 68스레 265).
 = 오전: 오키타에게서 초대를 받은 후 유우나에게 밥을 사주러 갔다. 4학년이 어째서 돈이 없는건지 질문했으나 그녀는 얼버무리며 대답을 피했다.
 = 이벤트: 오키타의 초대에 응했다. 이전에 아키블레이드가 절박한 검이라고 했던 것과 관련한 초대. 그녀는 대련을 해서 열 합 중 여섯 합 이상을 받아내면 말해 준다고 했고, 주인공이 수라의 문을 열자 오키타는 네 합으로 조건을 바꾸며 조금 더 진심을 냈다. 대련에서 그녀는 기교 없이 오직 빠르고 강하게 공격했고 주인공은 9합을 받아냈다. 싸움이 끝난 후 그녀는 이야기를 시작했다. 대련에서 보여준 모습은 이전의 그녀였다. 그녀가 저주에 걸린 후 능력치에 의존한 검을 쓰지 못하게 되자, 아무것도 남기지 못하고 죽는 걸 두려워해 절박함을 담아 아키블레이드를 만들어냈다. 기존과 다른 검리 때문에 전수할 사람을 찾지 못하다가 간신히 만난 것이 주인공이라고. 참고로 저주로 깎인 능력치는 모두 회복했다고 한다.
 = 오후: 수라의 문을 연 탓에 꿈에서 할아버지와 싸우게 된 주인공. 할아버지에게 조언을 구하나 그 할아버지는 흑태자가 가정한 할아버지지 진짜 할아버지가 아니라 의미는 없다고. 한편, 니시즈미 마호가 주인공에게 대쉬하려는 츠바쿠로 유메를 감시하기 위해 수학여행에 합류했다.
 = 밤: 이츠카 코토리에게서 도망치는 코세가와 시로미. 주인공이 그녀를 숨겨 주자 이 도움을 빚이라고 여겼는지 시간 나면 전화하라고 말했다. 전화 시 이벤트 진행. 이후 이아와 함께 나에기를 찾아갔다. 이아를 꺼리는 코마에다를 골리려는 의도였지만 애꿎은 나에기가 피해를 입었다. 이후 잠이 들고 꿈 속 할아버지와 교전. 패배했지만 패턴은 파악했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 유우나에게 밥 한번 사준다
 = 오후: [커뮤] 니시즈미 마호와 수학여행에 대해 이야기하러 간다
 = 밤: 이아 탑재하고 나에기 선배 찾아가기 .dice 1 100.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '코세가와 시로미'는?: 못 봤는데요.

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: '아키블레이드' 수련치 +90. 누적치 93/2,000. '작전수립'(D->C, 50P), '전투고속연산'(D->C, 50P), '룬마법'(E->B, 280P), '천의무봉'(E->C, 80P) 랭크 상승.
 = 스킬: '빛나는 근육'(3Lv->10Lv, 35P), '날쌘 근육'(4Lv->10Lv, 30P), '검술'(4Lv->10Lv, 30P), '탐색'(1Lv->10Lv, 45P), '강검술'(5Lv->10Lv, 25P), '수라공'(4Lv->10Lv, 30P), '파이어볼'(7Lv->10Lv, 15P), '암흑마법'(8Lv->10Lv, 10P), '이야기꾼'(2Lv->10Lv, 40P) 레벨 상승.
 = 포인트/크레딧: 90p 획득, 720P 소비(어빌리티, 스킬 랭크 상승)

 4. 호감도 정리.
 = '유우키 유우나', 호감도 +2(커뮤+1, 기본+1). 〔호감도: 중(+5, 4/5)〕
 = '오키타 소지' 호감도 +1+4. 〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕
 = '니시즈미 마호', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '코세가와 시로미', 호감도+2(기본 1, 선택지 1). 코세가와 시로미〔호감도: 소(+3)〕
 = '나에기 마코토', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 특수 1000: '니시즈미 마호'가 수학여행 파티에 합류.
 = 행동 및 커뮤를 통해 '코세가와 시로미'와 만나면 이벤트가 진행
 = 암흑혈의 기억의 패턴 파악. 패턴 1: 5초 내에 【피하기】 dice 3 5회.

2.2. 4월

====# 4월 첫째 주 #====  1. 스토리(68스레 266 - 69스레 150).
 = 오전: 키야마 선생님의 말에 따르면 사실 파티원 등록은 직접 만날 것 없이 시민증 몇번 만지면 할 수 있다. 지금까지는 아카데미의 방침 때문에 기능이 막혀 있었을 뿐. 한편, 1학년은 중급 던전에 들어가지 못한다. 어제 그것 때문에 난동부리다 퇴학당한 1학년이 있다고.
 = 점심시간: 이아가 어빌리티 ‘하늘에서 찾아 온 이아!’를 획득. 이아가 수호령이 되어 내려왔다.
 = 오후: INT 수련.
 = 방과 후: 렘과 함께 할아버지가 보내 준 보양식을 먹었다.
 = 밤: 아카샤에 아는 사람이 있다며 유즈키 유카리가 수학여행에 합류. 람피리스는 이름이 신기하다며 시로미와 함께 에로망가 섬에 가기로 했다. 카가미네 린은 수학여행에 가지 않는다. 이유인즉슨, 학교가 더 재밌다고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] INT를 단련한다.
 = 방과 후: [커뮤]렘과 함께 할아버지가 준 보양식을 까먹는다.
 = 밤: 카가미네 린과 노닥노닥

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'INT' 수련치+2. 누적치 2/200. '뉴속데 야루오', '렘', CON+1. 아이템 사용(보양식).
 = 어빌리티: '이아'가 '하늘에서 찾아 온 이아! (패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용.(외전 10 or 11)
 = 아이템: '보양식' 소비.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 +3 1000 적용(60)
 = '렘', 호감도 +1+2. 〔호감도: 중(애정+6, 4/6)〕 1000 적용(56)
 = '람피리스 포레스타', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕
 = '코세가와 시로미', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도+1. 〔호감도: 대(공감+8, 1/8)〕
 = '카가미네 린', 호감도+1, 〔호감도: 중(동경+4, 0/4)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 56, 60, 외전(10 or 11), 외전 12
 = 호감도가 소(+3) 이상인 캐릭터의 경우 행동 횟수 없이 던전 권유 가능. 소(+2) 이하인 캐릭터는 여전히 행동횟수를 소모한다.
 = 중급 던전은 2학년이 되어야 들어갈 수 있다.
 = '유즈키 유카리' 수학여행 합류. 1000 적용(외전 12).

 1. 스토리(69스레 151 - 72스레 85).
 = 오전: 주인공 파티 수학여행 일정은 수~금이지만 본래 수학여행 기간은 어제부터라 빈 자리가 몇몇 있었다. 빅토리아가 사비로 1학년 전체에 예산을 추가. 물론 타다오가 원인이다.
 = 오후: 수학여행은 저녁에 공항에 모여 출발. 미쿠, 이아, 키리탄과 함께 수업을 들었으며 STR을 단련했다. 세 명에게 검, 방패, 통나무(...) 중 어떤 무기가 가장 강하다 생각하냐는 질문을 받았고 검이라고 대답. 이후 아르토리아 팬드래건이 아키블레이드가 신경쓰인다며, 대련을 하자는 제의를 한다.
 = 방과 후: 제의를 받아들인 주인공. 형식은 QTE. 10턴, 내구 3회. 결과는 2개 실패, 8개 성공.
 = 밤 1: 수학여행 출발. 비행기에 탑승. 옆자리에는 게임기를 실수로 놓고 와서 말라죽어가는 유카리가 앉았다. 비행기가 독일에 도착했을 때 그곳도 밤이었다.[10] # 코토노하 아카네가 유카리 마중을 나와 있었는데, 사실 같이 놀던 겜친이 관련업계 종사자라 기기 테스트해주는 관계가 되었다고. 일행은 여러 대의 차에 나뉘어 탑승했고, 주인공이 탄 차에는 앨리스가 있었다. 놀라긴 했지만 즐겁게 대화를 나누었고, 그 동안 아카네는 대화 시간을 늘리기 위해 돌아가는 길로 차를 몰았다. 도착할 무렵, 앨리스는 한 가지 이야기를 꺼낸다. 사람을 붙여 줄 테니 그 사람을 데리고 다녀 달라는 부탁.
 = 밤 2: 장면 전환. 3월 다섯째 주 금요일에 리하쿠와 했던 이야기에서 이어진다. 리하쿠는 쿠라마신류에서 수라의 손자인 주인공을 노리고 있다고 말한다. [11]쿠라마신류는 수라를 넘어서는 것을 목표로 삼고 있기 때문이다. 앨리스는 직접 나서 이들을 몰살하려 하나 리하쿠는 무츠 츠쿠모가 기뻐하지 않을 것이고 주인공의 삶에 간섭하는 일이라며 이를 말린다.
 = 밤 3: 다시 장면 전환. 앨리스는 주인공에게 쿠라마신류에 대해 말해준 후 경호원을 붙여 주겠다는 제안을 한다. 주인공은 차마 거절하지 못하고 이를 받아들인다. 경호원은 4학년 급. 한편, 숙소는 추가된 예산으로 좋은 곳으로 대체되었다. 스케일이 장난 아닌 개인실에 들어온 주인공. 그런데 갑자기 누군가 들어왔다. 그 장체는 어색해서 도망쳐 나온 인. 몇 마디 이야기를 나누더니 인은 종이에 무언가를 적는다. ‘항상 고마워’ 인 호감도 +5. 감정: 애정. 한편, 집에 있던 마나카는 주인공이 냉장고에 넣어두고 간 음식을 보며 기뻐했다. 마나카 호감도 +2.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] STR을 단련한다.
 = 방과 후: [행동]알트리아와 대련
 = 개인실에 들어온 사람은?: 인.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '당신'이 생각하는 무기란?: 검.
  - '당신'의 선택. '아르토리아 팬드래건'과의 대결은….: 조금 더 치열하게 간다.
  - '당신'의 옆에 앉은 사람은?: 유즈키 유카리
  - '당신'의 선택. 취향! 누구야!: 유즈키 유카리
  - '당신'의 선택. '앨리스 마가트로이드'의 호의를 받을 것인가?: 받는다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'STR' 수련치 +20. 누적치 9/10. STR+2.

 4. 호감도 정리.
 = '도호쿠 키리탄', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '아르토리아 팬드래건', 호감도 +12. 〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도 +4.
 = '인', 호감도 +1+4. 〔호감도: 중(애정+4, 1/4)〕 1000 적용(63).
 = '사죠 마나카', 호감도 +2. 〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕 1000 적용(69).

 5. 비고 사항.
 = 1000: 63, 69

 1. 스토리(72스레 86 - 73스레 332).
 = 오전: 경호원이 찾아왔다. 경호원은 코드명 MD-0000. 개체 명칭 슈비. 매스 디스트로이어. 최상급 던전인 네임리스 팩토리Nameless Factory에서 발견한 병기 제작 기술을 해석해 만든 안드로이드이다. 이윤에 비해 비용이 너무 많이 들어가 제작을 보류해서 MD-0000는 슈비밖에 만들어지지 않았다. 코토리와 마호는 자신들의 위장을 지키기 위하여, 수학 여행에서 각자 자유롭게 원하는 곳을 돌아다니자고 제안한다. 이아가 인에게 관심을 보이자 인은 난처해하고, 유메는 호무라의 만화에 흥미를 보였다. 오전에는 이아, 그리고 아이와 걸으며 대화했다. 이아와 주도권 다툼 가위바위보를 해 이긴 아이와 대화하는 도중 이아가 끼어들자 아이는 당황하며 이아를 진정시켰다.
 = 점심 시간: 주인공이 노려지고 있다는 사실을 유우나가 눈치챘다. 슈비가 온 다음부터 주위에 배치되어 있는 호위들 때문.그들은 들키지 않고 호위하려 했지만 그걸 굳이 말해준 이유는 주인공이 주위 사람들이 말려드는 걸 걱정할 수 있기 때문에 걱정하지 말라고 알려주기 위해서.[12]
 = 오후: 유메와 같이 다니기로 했다. 유메와 걷던 중, 그녀는 자신에게 저주를 건 몬스터에 대해 언급하고 그림을 그려 보여주었다.
 = 밤: 인이 마리오 카트를 찾아냈다. 유카리는 사람 죽으란 법은 없구나 하고 울며 기뻐했고, 다 함께 마리오 카트를 했다.
 = 이벤트: 장면 전환. 슈비의 위협에 쿠라마신류는 물러나려 하고, 그들에게 아오이는 질문을 한다. 주인공에 대해 얼마나 알고 왔냐는 질문에 그들은 간을 보려다 생명의 위협을 느끼고, 수라의 피인 것과 문을 열었다는 것까지 안다고 대답한다. 정보 제공자를 묻자 ‘당주’라 대답하지 않고 ‘모른다’고 대답했고, 아오이는 정보 제공자가 누군지 짐작한다. 이 때 나타나는 AA는 루팡.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: IA와 이아이아이!
 = 오후: 츠바쿠로와 함께 돌아다닌다.

 3. 판정 및 데이터.
 =

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 +1.
 = '유우키 유우나', 호감도 +5. 〔호감도: 중(+6, 4/6)〕 1000 적용(46, 54)
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1+.3. 〔호감도: 대(애정+8, 1/8)〕 1000 적용(67)
 = '인', 호감도+4. 1000 적용(64)
 = '유즈키 유카리', 호감도 +4. 〔호감도: 대(공감+8, 5/8)〕 1000 적용(외전 03)
 = '유우키 유우나', 호감도 +2. 〔호감도: 중(+6, 6/6)〕 1000 적용(외전 13)

 5. 비고 사항.
 = 1000: 46, 54, 64, 67, 외전 03, 외전 13
 = 수학여행 3일간은 오전과 오후, 두 행동이 주어지며 전부 커뮤로 취급. .3일째에는 '오전'만 주어지며 '오후'가 되면 수학여행이 종료.
 = '이아(아이)'는 호감도를 공유.

 1. 스토리(73스레 333 - 74스레 410).
 = 오전: 이아는 슈비에게 흥미를 보이고, 슈비는 그녀를 별종으로 분류해 기억했다. 인, 유카리, 유우나는 게임하느라 밤을 샜다. 액셀러레이터가 전화를 걸어 점심 시간에 타다오와 빅토리아를 엮을 것임을 예고했다. 오전에는 유메와 데이트. 그녀는 기뻐했지만 한편으로는 여행 오니 이때만 잘해 주는 아빠 같다고 평했다. 한편 아케미 호무라와 데이트도 했지만 묘사되진 않았다.
 = 이벤트: 점심 시간. 야라나이오에게 어제 있던 일을 듣는다.야라나이오, 타다오, 액셀러레이터, 빅토리아, 코노리 총 5명이 일행이었다. 빅토리아의 명의로 된 5성 호텔에 묵은 탓에 방이 넘쳤고, 둘을 한 방에 넣지 못할 상황. 3명은 코노리와 긴급 회의를 실행, 코노리는 몇 개의 방을 빼고 모든 방을 무료로 풀어버린다는 방안을 제시. 이후 액셀러레이터는 타다오를 게임판으로 끌어들이고 장르를 도둑잡기로 정했다. 그는 ‘탄’[13]이라는 속임수를 사용. 코노리를 1등으로 넘겨 개인 방을 배정하고 액셀러레이터와 야라나이오가 한 방, 그리고 둘을 한 방으로 배정했다. 그리고 오늘, 타다오는 복수전을 위해 또 도둑잡기로 달려들었고, 빅토리아가 1등, 타다오는 꼴찌. 빅토리아는 타다오에게 벌칙이라는 명목으로 달라붙으며 자기가 싫냐고 물어보고, 타다오는 옛날부터 지금까지 그녀가 싫었던 적 없다고 대답한다. 그러나 타다오는 빅토리아의 감정이 감사로 인해 느까는 착각이라 주장...
 = 오후: 슈비는 이아에게 접근금지를 요구하고, 주인공은 이아와 데이트를 한다. 인격은 둘 모두 나와 있는 상태. 끝말잇기로 주도권 싸움을 하고, 승자는 이아 쪽. 이아는 주인공에게 감사 인사를 하며, 이아이아 해 보고 싶다고 부탁한다. 주인공이 이아이아 크툴루 파탄을 외치자 이아는 이아이아로 주인공을 혼절시킨다.
 = 이벤트: 니시즈미 마호가 유우나에게 말을 걸어, 유우나가 지원하는 단체에게 지원을 받았다고 말한다. 어떻게 알았냐고 묻자 아곤이 말해줬다고. 마호는 유우나가 금전적으로 힘든 걸 걱정하지만, 유우나는 정말 노력하고 싶어도 환경이 안 따라 포기해야 하는 심정을 알기에 고쳐지지 않는다고 탄식하며 다른 사람에게 말하지 말아달라고 부탁했다.
 = 추가 장면: 여기까지의 대화를 슈비가 다 녹화해서 야루오에게 보여주었고, 야루오는 밥을 열심히 사 주기로 마음먹었다. 슈비는 유우나의 행동에 의문을 표하며 왜 그녀가 타인을 돕냐고 질문했다. 주인공은 대답하고 슈비는 자신의 외형이 동정심을 유발해 사살을 용이하게 하기 위한 수단이라고 말해 주인공을 당황시킨다. 슈비는 사과하고 자리를 떠나나 문득 자신이 어째서 사과했는지 의문을 품고, 주인공의 당황하는 표정이 보기 싫었기 때문이란 걸 깨닫는다. 주인공의 대답은 그녀에게 충분한 대답이 되지 못했으나 스킬 ‘이야기꾼의 기초’의 효과의 영향.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: 츠바쿠로와 함께 브런치를 먹는다
 = 오후: IA와 푸딩탐방
 = 선택지 목록
  - '당신'의 대답. '유우키 유우나'는 왜 남을 돕는가?: 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+8, 2/8)〕
 = '아케미 호무라', 호감도 +14. 〔호감도: 대(애정+8, 3/8)〕 1000 적용(57, 58, 65, 70, 72)
 = '이아', 호감도+1.
 = '슈비', 호감도+3. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 57, 58, 65, 70, 72

 1. 스토리(74스레 411 - 74스레 684).
 = 오전: 렘과 데이트. 그녀는 사흘째 싸움을 하지 못했다며 울먹였다. 하지만 둘만 붙어 있는 것도 두근거려서 좋다고.
 = 오후: 학원으로 돌아갔다. 돌아갈 땐 빅토리아의 개인 비행기를 얻어탔다. 액셀러레이터에게 타다오 후일담을 들었다. 복수한다고 다시 달려들자 이번엔 빅토리아를 4위로 몰아넣었고, 타다오는 자진해서 같이 벌칙을 받았다. 타다오는 비행기에 타자 마자 제쳐서 뻗었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 렘과 데이트

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = 수학여행 참가자 전원 호감도 +2. '렘', 호감도+1 추가.
 = 이아〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕
 = 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 7/8)〕
 = 렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕 +2
 = 니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 1/3)〕
 = 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕
 = 인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
 = 아케미 호무라〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕
 = 이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕
 = 유우키 유우나〔호감도: 중(+6, 6/6)〕 +2
 = 코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕
 = 슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 수학여행 참가자 전원 호감도 +2


 1. 스토리(74스레 685 - 76스레 760).
 = 오전: 넵튠에게 던전에 같이 가자고 권유했다. 이후 이아가 찾아와 수학 여행 기념 선물을 주었다. 야루오는 자신도 같이 수학여행에 갔다고 지적했지만 묵살.
 = 오후: 유카리에게 요리를 배웠다. 주인공은 유카리가 요리를 좋아하는 줄 몰랐다고 말하고, 유카리는 그 계기에 대해 말했다. 그녀는 던전에서 7개월 간 조난당한 적이 있었고, 해독 포션을 부은 몬스터 고기를 먹으며 살아남았다. 어빌리티 한계 늘리는 물약도 그 던전에서 얻은 것. 던전에서 나와 처음 죽을 먹었을 때 먹고 사는 것의 소중함을 느꼈고, 생존에 도움이 될 여러 기술들을 익혔다. 가장 공을 들인 게 요리.
 = 밤 1: 바토리에게 4월에 보통 무엇을 하냐고 묻자 그녀는 반에서 대표를 뽑아 대련을 시킨다고 알려주었다. 이후, 유우나에게 직접 만든 고기 반찬을 먹여주었다.이후 유우나는 주인공이 강해지려는 이유에 대해 묻고, 그의 대답에 유우나는 그를 조금 먼 공장지대로 불러내고, 자신이 십천이라는 사실을 밝히며 대련을 제안한다. (9턴, 내구 2회. 1턴 버틸 때마다 50P. 퍼펙트 클리어 시 50P 추가. 3턴을 버틸 경우 암흑혈 동화 랭크 상승.)
 = 밤 2: 잠시 장면 전환. 롱베르크와 야라나이오의 대화가 지나간 후 # 대련이 시작되었다. 어찌어찌 3합을 받아내지만 대련 중 두 개의 검이 부러지고 주인공은 암흑혈을 각성하며 아수라를 뽑아들었다. 그러나 검을 뽑아든 후 이어진 두 번의 공격에 내구도를 모두 잃고 패배. 주인공과 헤어진 후, 유우나는 주인공이 검을 뽑는 장면을 다시 회상. 감정이 ‘애정’으로 변했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [행동] 넵튠에게 던전에 같이 가자고 권유한다
 = 오후: [커뮤] 유카리의 요리교실.
 = 밤: 유우나 에게 밥을 사준다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 강해지려는 이유는?: #
  - '당신'의 선택. '유우키 유우나'를 따라 갈 것인가?: 따라간다.
  - '당신'의 선택! 그 이유는!: "검이라면, 아직 하나 더 있있으니까."

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: '암흑혈' 동화 랭크 1단계 상승.(D->C) 방향성 흑태자+1.
 = 아이템: '아수라' 평상시 사용 가능.(하향조정) 초절비기 아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞 개방.
 = 포인트/크레딧: 'vs 유우키 유우나(QTE)' 3회 성공. 150P 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+9, 0/9)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도 +1+2. 〔호감도: 대(공감+9, 2/9)〕 1000 적용(외전 07)
 = '유우키 유우나', 호감도 +1+4. 1000 적용(59어장).
 = '유우키 유우나', 호감도 변경. 〔호감도: 대(애정+8, 0/8)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 59, 외전 07
 = '수라의 문' 쿨타임 종료.
 = '넵튠' 파티 합류. 현재 파티원은 요코시마 타다오, 카가미네 린, 이아, 넵튠.
 = 4월 중후반 반 대표전.
 = 암흑혈 랭크 상승으로 인해 1000 강화.
====# 4월 둘째 주 #====  1. 스토리(76스레 761 - 77스레 585).
 = 오전: 유우나가 아는 사람 중에 실력 좋은 장인 계통 어빌리티 소유자가 있었고, 그래서 유우나가 부순 무기는 고쳐져서 돌아왔다. 암흑혈 동화 단계가 올라 아수라를 어느 정도 다룰 수 있게 되었다. 위력은 레어 등급, 한손검. 한편 키야마는 4월 셋째 주 일정을 말해주었다. 셋째 주 금요일에는 반 대표전이 있다. 담임 선생님과 반 친구들은 의견도 묻지 않고 야루오를 내보내려 했다.
 = 오후~방과 후: 던전 탐색. 파티는 넵튠, 이아, 타다오, 린. 던전 이름은 녹림 1채. 던전 유형은 고대무림. 기타가 아니라서 주인공과 이아가 기뻐했다. 하지만 녹림이 무대라 적은 산적, 즉 인간형 몬스터였고. 주인공은 따로 움직이겠디고 말하고는 먼저 가서 산적을 몰살했다. 모험자라면 언젠가 인간형 적을 죽이는 경험을 해야 하나 당장은 이르다고 판단한 것.이후 타다오는 자신이 다르그륜 가문의 시종이었으며 한 번 플레이어 능력을 박탈당했다 재각성했다는 사실을 알려주었다.
 = 밤: 호무라와 우연히 만났다. 그녀는 마호와 영화를 보러 왔었는데, 문제가 생겼는지 기숙사감에게 전화가 오자 티켓을 넘겨주고 기숙사에 돌아갔다. 이후 함께 영화를 보았다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~ 방과 후: [던전] 뉴속데 야루오, 넵튠, 요코시마 타다오, 이아, 카가미네 린.
 = 밤: 호무라와 영화 보러간다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 각 플레이어의 던전 탐색치 -2 적용. 뉴속데 야루오 +0(펌블), 넵튠 +8, 요코시마 타다오 +28, 이아 +21, 카가미네 린 +9. 누적치 66/100.

 4. 호감도 정리.
 = '아케미 호무라', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+8, 6/8)〕

 5. 비고 사항.
 = 셋째 주 금요일에는 반 대표전이 있다. 자세한 사항은 셋째 주 월요일에 공지

 1. 스토리(77스레 596 - 78스레 443).
 = 오후: DEX를 수련. 미사키, 마나카, 이아와 수업을 들었다. 미사키를 너무 늦게 찾는 바람에 그녀가 토라졌다.
 = 방과 후: 미쿠와 코인 노래방에 갔다. 그녀의 선곡은 연애재판. 남자가 바람피다가 여자에게 낚여서 코 꿰이는 내용이다.(...)
 = 밤: 할아버지에게 칠대죄에 대해 묻고 대답을 들었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] DEX를 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] 하츠네 미쿠와 코인노래방
 = 밤: 할아버지에게 연락해서 옛날 이야기를 듣는다
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '할아버지'에게 물어 볼 질문은?: 칠대죄에 대해서 말해줄수 있어? 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'DEX' 수련치 +16. 누적치 6/10. DEX+1.

 4. 호감도 정리.
 = '쇼쿠호 미사키', 호감도-1. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕
 = '하츠네 미쿠', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 호감도 감소 시 누적치는 초기화된다.
 = '할아버지'를 통한 옛날 이야기 커뮤 시 옛날 이야기 스택 +1. 스택이 쌓인 채 아나스타샤를 만나면 호감도에 +dice 2 4.
 = 옛날 이야기 스택 +1. 현재 누적 스택 1.

 1. 스토리(78스레 444 - 80스레 127).
 = 오전:
 = 오후: 전투 과목. 수업에 오키타 소지가 초빙되어 왔다. 재활 훈련을 겸해 시오타 나기사와 대련하는 모습을 본 선배의 부탁을 받아 초빙되어 온 것. 그녀는 제자를 발견하고, 아르토리아의 권유에 따라 제자와 대련하는 모습을 학생들에게 보여주기로 했다. 10턴, 잔여 3회. 매 턴 성공 시마다 아키블레이드 수련치 +10. 대련이 끝난 후 평온한 삶은 사라졌다(...)
 = 방과 후: 한 층 전체가 소란에 휩싸였고 2~3학년 선배들이 주인공을 보러 왔다. 주인공은 도망쳐 오키타에게 갔다. 오키타는 아키블레이드의 앞으로의 경지는 주인공이 직접 개척해야 한다고 충고했다.
 = 밤 1: 아가베 3학년 야시로가 시로미와 대화하고 있었다. 야시로가 시로미에게 어떤 부탁을 하는 듯했는데, 둘 사이의 거래가 성사된 후 시로미는 지난번 빚을 한꺼번에 해결하겠다며 주인공을 끌고 갔다. 그녀는 ‘마요이가’라는 이름의 어빌리티를 가지고 있는데, 자기가 직접 가 본 적이 있거나 확실한 정보가 있다면 그 던전을 완벽하게 재현할 수 있다. 진짜는 아니지만 오히려 그 때문에 안전한 시뮬레이션이 가능하며 그 때문에 그녀는 니므롯 최고 부자라고. 이후 시로미는 주인공에게 예행 연습이 필요하면 찾아오라는 말을 들었다.
 = 밤 2: 이후 오랜만에 미나미 코토리와 이야기했다. 아무렇게나 투자했던 게 대박 터져 돈이 늘었다고. 그녀에게 좋은 유료 수련장을 추천해달라고 말하자 그녀는 새로 개인 수련장을 지어주겠다고(...) 말했다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 방과 후: [커뮤] 스승과 만나 아키블레이드 수행.
 = 밤: 오랜만에 코토리 누나와 논다!
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '미나미 코토리'에게 물어 볼 질문은? 질문 답변 1 답변 2

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: vs 오키타 소지(QTE) 퍼펙트 클리어. '아키블레이드' 랭크 1단계 상승.(C->B)

 4. 호감도 정리.
 = '히나나위 텐시', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕
 = '렘', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕+3
 = '오키타 소지', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕
 = '코세가와 시로미', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕
 = '미나미 코토리', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 분신술 삭제 고려
 = 코세가와 시로미를 통한 던전의 예행 연습이 가능. 예행 연습 시 뉴속데 야루오 탐색도 보정. 최하급: +300%. 하급: +200%.

 1. 스토리(80스레 128 - 81스레 54).
 = 오전: 앨리스의 수업
 = 오후: 이아, 넵튠, 마나카와 수업을 듣고 파이어볼을 수련.
 = 이벤트: 유명인이 된 탓에 습격이 들어왔다. 쓰러뜨린 사람들이 총 21명. 이후 키리탄이 격겜으로 발라버린 어른들이 넘치는 오락실에 키리탄의 경호원으로 따라갔다. 대신 햄버거를 얻어먹기로 했다.'도호쿠 키리탄', 호감도+2.(1000 적용)
 = 방과 후: 니시즈미 마호와 전쟁 영화를 보았다. 플레이어가 없던 시절인 2차 세계대전 배경.
 = 밤: 키리탄과 격겜. 킹 오브 판테온즈. 캐릭터를 셋 골라 3:3 하는 격겜인데 시스템을 잘 만들어서 호평. 판테온 아카데미 인물들의 특징을 따 캐릭터를 만들었는데 초상권이나 저작권을 무시하고 만들어 팔았다가 고소 먹고 전량 회수 조치. 전설이 되었다고(...) 유카리에게 잘못했다고 빌면서 얻어낸 게임이 이것...'도호쿠 키리탄', 호감도+1.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬] 파이어볼을 단련하겠습니다.
 = 방과 후: [커뮤] 니시즈미 마호와 전쟁 영화 보러 가자!
 = 밤: 키리탄과 새로나온 킹 오브 판테온즈를 플레이한다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: '파이어볼' 수련치+3. 누적치 9/20.

 4. 호감도 정리.
 = '쇼쿠호 미사키', 호감도 +3. 1000 적용(77).
 = '도호쿠 키리탄', 호감도 +2. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 1000 적용(71)
 = '니시즈미 마호', 호감도 +1.
 = '도호쿠 키리탄', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 71, 77

 1. 스토리(81스레 55 - 81스레 824).
 = 오전: 방송부에서 사람이 찾아왔다. 샤메이마루 아야, 2학년. (자기 속옷 색과 쓰리사이즈를 대가로) 인터뷰를 요청했으나 거절. 귀족님인 미나미 코토리와 십천 유우나가 무서워 프라이버시는 지킨다고. 정보가 필요하면 자신을 떠올리라는 말을 남기고 떠났다.
 = 오후: 오늘도 어김없이 도전자가 넘쳤다. 더 이상 싸움을 받아주지 않겠다고 선언하자 사이에 끼어 있던 렘이 실망했다. 수업은 텐시, 호무라, 이아와 함께 들었으며 스킬 빛나는 근육을 단련했다. 이후 장면 전환. 루팡이 마호에게 길안내를 받은 후 카스테라를 선물로 주었다. 그녀와 헤어진 후 루팡은 롱베르크에게 찾아갔다.무슨 꿍꿍이가 있느냐는 추궁을 받았지만 시치미를 떼었다.
 = 방과 후: 타다오가 방금 들어온 소식인 ‘3학년 버퍼의 탑 클래스 미나미 코토리가 학원 밖 근처 토지를 매입했다’는 소식을 전해주었다. 모두 야루오를 의심했다. 타다오의 말에 따르면 다음 주쯤에 완공될 예정이라고. 이후 유우나와 데이트.
 = 밤: 람피리스가 유카리와 다니다 구매한 코마에다를 닮은 괴상한 인형을 보았다. 이후 마나카에게 밥을 해주러 갔는데 난데없이 사귀자는 말을 들었다. 무슨 소린고 하니, 주인공이 인기가 많아져서 밥 해줄 사람이 사라질 것 같다고... 주인공은 헛소리하지 말라고 대꾸하며 유카리에게 배운 고기감자조림을 해 주었다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬] 빛나는 근육을 단련하겠습니다.
 = 방과 후: [커뮤] 유우나와 데이트
 = 밤: 마나카에게 밥을 해준다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 스킬: '빛나는 근육' 수련치 +6. 누적치 6/20.

 4. 호감도 정리.
 = '유우키 유우나', 호감도 +2+3. 〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕 1000 적용(73)
 = '람피리스 포레스타', 호감도 +1. 〔호감도: 대(공감+9, 3/9)〕
 = '유즈키 유카리', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕+2.
 = '사죠 마나카', 호감도+1.

 5. 비고 사항.
 = 1000: 73
 = 4월 셋째 주 토요일 유료 수련장 완공. 방과 후 행동 및 자유 행동으로 수련할 시 수련치가 추가 누적

 1. 스토리(81스레 825 - 83스레 258).
 = 오전: 주인공은 이번 주가 평화로웠다고 기뻐했고, 그 발언으로 인해 절대로 평화롭지 않을 복선이 깔렸다. 그러나 이 복선은 이번 주에는 회수되지 않았다.놀러 나가려 옷을 갈아입는 중 츠바쿠로 유메가 실수로 들어왔다. 이후 이아와 데이트. 처음엔 이아였다가 중간에 인격이 아이로 전환.
 = 이벤트: 루팡이 엑조디아 모으는 기분으로 모으라는 전언과 함께 '낡은 검은 왕의 갑주'의 파편을 보냈다. 택배 아르바이트인 히루코 카게타네의 얼굴을 보고 뉴속데 야루오는 몹시 깜짝 놀랐고, 히루코 카게타네도 플레이어인 뉴속데 야루오를 보고 쫄았다.
 = 오후: 넵튠이 혼자 게임하기 어색하다며 ‘카지노’에 데려 갔다. 옆에서 구경만 했다.
 = 이벤트: 호무라의 만화에서 감정선 표현이 달라졌다.
 = 밤: 시오타 나기사를 만났다. 그는 오키타에게 ‘다음 번에는 반드시 이기겠다’는 말을 전해달라고 부탁했다.(이전 승부는 무승부) 이후 유메와 함께 요리를 만들었다. 유메의 요리 실력은 뛰어나다고는 할 수 없었다.'츠바쿠로 유메', 호감도+1.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤]이아이 자매와 데이트
 = 오후: [커뮤] 넵튠과 오락실 순회
 = 밤: 유메와 함께 요리 만들기?

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: '낡은 검은 왕의 갑주'의 파편 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 +2. 1000 적용(74).
 = '이아', 호감도 +1+6. 〔호감도: 대(애정+9, 7/9)〕 1000 적용(80).
 = '넵튠', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕
 = '아케미 호무라', 호감도 +7. 〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕 1000 적용(79-1)
 = '시오타 나기사', 호감도 +1.
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1.

 5. 비고 사항.
 = 1000: 74, 79-1(특수), 80(특수)
 = 롱베르크와 커뮤 시 낡은 검은 왕의 갑주 관련 이벤트 진행.

 1. 스토리(83스레 259 - 84스레 119).
 = 오전: 타다오에게 언제 던전에 가느냐는 재촉을 받았다. 빅토리아를 피하려는 의도의 재촉. 한편 액셀러레이터는 소꿉친구가 인간형 몬스터를 잡았다고. 이후 이아(아이 인격)가 말을 걸어왔다. 그녀는 주인공을 자신의 방으로 초대했고, 볶음밥을 해 주며 과한 배려는 필요없다는 말을 했다.(던전에서 인간형 몬스터를 미리 몰살한 것에 대한 이야기) 이아 또한 나와서 자신은 죽어 봤다고 해맑게 말하며 둘이 함께라면 어떻게든 할 수 있다고 말했다.
 = 오후: 낡은 검은 왕의 갑주 파편을 들고 롱베르크를 찾아갔다. 다섯 파츠 다 모으면 롱베르크가 고쳐준다고. 본래는 유니크 등급이지만 수리 시 등급은 레어.
 = 밤: 야라나이오는 오늘도 어김없이 타다오가 먹고 싶어하는 요리를 알아내 빅토리아에게 알려주었다. 메뉴는 고기감자조림. 이후 유메와 놀기로 했는데, 유메는 노는 방법을 모르고 있었다. 평소엔 수업을 듣거나 던전에 가거나 하는 것뿐, 여가생활이라 할 만한 게 없는듯. 주인공은 같이 아무거나 해 보자고 했고, 유메는 당근썰기를 마음에 들어 했다(...).이후 엉망진창이 된 거실을 청소.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 이아랑 데이트
 = 오후: [행동]롱베르크에게 구레나룻 긴 양반이 보낸 물건을 보여준다
 = 밤: 츠바쿠로와 놀아준다.

 3. 판정 및 데이터.
 =

 4. 호감도 정리.
 = '이아', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+9, 8/9)〕
 = '롱 베르크', 호감도 +1
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000을 통해 '낡은 검은 왕의 갑주' 파츠를 5개 모으면 갑옷이 수리된다. 본래 유니크 등급이지만 수리 상태는 레어.
====# 4월 셋째 주 #====  1. 스토리(84스레 120 - 84스레 670).
 = 오전: 유카리가 도시락을 싸 주었다. 먹고 감상 보내기. 한편 교직원 회의로 반 대표전을 없던 일로 하자는 제의가 나오기 시작했다. 주인공을 이길 1학년을 찾을 수가 없어서라고. 주인공은 그럼 자기 대신 야라나이오를 보내자고 말했고, 욕만 먹었다.
 = 오후~방과 후: 던전에 갔다. 타다오, 넵튠, 이아, 린과 한 파티. 타다오를 제외한 3명은 오늘 처음으로 인간형 몬스터를 죽이는 경험을 했다. 탐색 페이즈 종료.
 = 밤: 바토리 선배가 고기를 절대 못 먹을 상태가 된 3명에게 죽을 만들어주었다. 반면 주인공은 어째서인지 아무 정신적 충격도 받지 않았다. 이후 유메와 데이트. ‘츠바쿠로 유메’, 호감도 +8.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전] 뉴속데 야루오, 넵튠, 요코시마 타다오, 이아, 카가미네 린.
 = 밤: 유메랑 데이트

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 각 플레이어의 던전 탐색치 -2 적용. 뉴속데 야루오 +17, 넵튠 +9, 요코시마 타다오 +26, 이아 +16, 카가미네 린 +7. 탐색도 100/100. 탐색 페이즈 종료.

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도 +1+4. 〔호감도: 대(공감+9, 8/9)〕 1000 적용(82)
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+8. 〔호감도: 대(애정+9, 7/9)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 82
 = 넵튠 크리티컬(재물 카운터 +1), 이아 펌블(HP, SP 10% 감소.)

 1. 스토리(84스레 671 - 86스레 47).
 = 오전: 유메가 데이트 후에 잠을 제대로 자지 못했다는 소식과 미나미 코토리가 주식까지 처분해가며 훈련장을 짓고 있다는 소식을 들었다.
 = 오후: INT를 단련. 아나스타샤의 수업을 들었다. 1 2 이후 아나스타샤에게 불려갔다. 블랙 크로니클 해석이 진도를 나갔으며 아수라에 혼돈 유형의 힘이 있다는 사실을 밝혀냈다고.
 = 방과 후: 유즈키 유카리에게 도시락의 답례로 뷔페를 대접했다. 그녀는 트라우마 때문인지 출입구 방향을 확인하고 있었다.
 = 이벤트: 교사들의 회의 장면. 주인공이 지나치게 강하기 때문에 반 대항전에 문제가 생겼다. 그를 2학년 반 대표 대항전에 내보내자는 제안이 나왔으나 학년이 섞이면 대항전을 하는 의미가 없다는 등의 이유로 기각. 그러자 지나가던 시바 타츠야는 학년 구분 없는 개인 토너먼트를 열자는 제안을 한다. 한 명을 위해 구조를 뒤집는 건 파천신권의 예시가 있어 가능할 것이라고 판단, 채용된다.
 = 밤: 유메와 밤산책.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: INT 단련 가자ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
 = 방과 후: [커뮤] 유즈키 유카리와 데이트
 = 밤: 츠바쿠로와 밤산책

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'INT' 수련치+12. 누적치 14/20.

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도+1. 〔호감도: 대(공감+9, 9/9)〕
 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+9, 8/9)〕

 5. 비고 사항.
 =

 1. 스토리(86스레 48 - 90스레 362).
 = 오전: 반 대항전과는 별개로 새 대회를 열기로 결정되었다는 사실이 공지됨.
 = 오후~방과 후: 던전에서 보스 페이즈를 완료. 하급 던전: 녹림 1채를 클리어.
 = 이벤트 1: 2학년 아인하르트가 대련을 부탁했다. 게임부에서 얻은 어빌리티를 사람 상대로 시험해 보고 싶은 모양. 주인공이 왜 자기냐고 묻자, 대련으로 시작해서 딱 대련으로 끝날 사람이 그뿐이라고. 어째서인지 발할라 3대련장으로 몰려든 구경꾼 앞에서 대련을 하고, 사고가 날 위험이 생기자 시바 타츠야에 의해 제지된다.
 = 이벤트 2: 대련이 끝난 그때 카무이가 난입한다. 카무이와 눈이 마주친 주인공은 위험을 느끼지만, 동시에 수라의 피에 의해 심장이 뛰는 것을 느낀다. 주위에 4학년 몇 사람이 있어 보호받을 수도 있었지만 그는 싸우기 위해 한 발 앞으로 나섰다. 모두 주인공을 말리나 아곤만은 호의적으로 반응하며, 어차피 안 보이는 곳에서 주인공을 덮칠 위험이 있다면 주위의 보조를 통해 승산이 조금이라도 있는 싸움을 만들어야 한다고 말했다. 그리고 시바 타츠야는 배리어로, 미나미 코토리는 버프로 주인공을 보조. 라이프 3회. 시작 제한 시간 7초(변동 있음).주인공은 안전패를 버리고 의도적으로 몸을 상하게 하는 선택지를 사용(라이프 3회 및 엘릭서 소비), 아수라를 통해 카무이의 팔 하나를 자른다. 암흑혈의 방향성에 수라 추가, 수라의 문 사용 시 수라修羅의 각刻 사용 가능.두 사람은 싸움을 계속하려 하나 콘고는 싸움을 말리며 카무이에게 제대로 된 판을 짜 주겠다고 제의한다.
 = 밤: 앨리스에게 엘릭서를 하나 더 받았다. 전달한 것은 슈비인데 그녀에게 마음이 생기기 시작했기 때문에 연구를 위해, 그리고 주인공 동향 파악을 위해 주인공 근처로 보내짐. 학원도시에 거주하며 연락도 가능.그리고 앨리스에게 감사 인사를 하기 위해 전화를 걸었다가 실수로 할아버지와 영상통화를 연결. 앨리스는 기계의 반응속도를 넘어 전화를 끊었다.
 = 잠든 주인공은 꿈에서 암흑혈의 기억을 보았다. 그런데 이전과는 달리 꿈 속 할아버지가 주인공을 알아보게 되었다. 그리고 이제부터는 강제 전투가 아니나, 전투 시 성공 턴 수에 따라 동화 랭크 상승.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전] 뉴속데 야루오, 넵튠, 요코시마 타다오, 이아, 카가미네 린.
 = 밤: 앨리스 할머니에게 엘릭서에의 감사인사 전화를 하는 도중. '실수로' 할아버지와 영상 통화가 연결된다.
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '아인하르트 스트라토스'와 대결할 것인가?: 대결한다.
  - '당신'의 선택.: ───앞으로 한 발 내딛는다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: '엘릭서' 1개 소비, '엘릭서' 1개 획득.
 = 포인트/크레딧: 던전 공략. 40P, 420C 획득.
 = 던전 정산: 전원 균등 분배.
  - 던전 탐색: 100*1P, 100*(10+1)[14].
  - 보스 공략: 100P, 1000C, 노멀 아이템 1개.

 4. 호감도 정리.
 = '아인하르트 스트라토스', 호감도 +1+4. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 전투 승리 보정.
 = '콘고 아곤', 호감도 상승. 〔호감도: 중(+5, 0/5)〕
 = '카무이', 초기 호감도 중(+5). 〔호감도: 중(+5, 0/5)〕
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도+1. 〔호감도: 중(+5, 1/5)〕
 = '이아', 호감도 +1. 1000 적용(89-1). 〔호감도: 대(애정+9, 9/9)〕
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1. 1000 적용(89-2). 〔호감도: 대(애정+9, 9/9)〕
 = '유우키 유우나', 호감도 +.12. 1000 적용(76-2, 83, 84). 〔호감도: 대(애정+9, 9/9)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 76-2, 83, 84, 87, 89-1, 89-2
 = '아카샤' 인물(앨리스, 코토노하 아카네, 코토노하 아오이, 아카리, 슈비.)과 커뮤 행동이 가능해진다. 1000 적용(87)
 = '수라의 문'을 연 날 밤에는 '암흑혈의 기억' 속에 있는 수라와 싸우게 되며 성공하는 턴 수에 따라 암흑혈의 동화 랭크 상승.

 1. 스토리(90스레 363 - 91스레 579).
 = 오전: 카무이와의 싸움은 다들 함구하기로 했다.그러나 오키타는 알아챘다. 반 대표전에는 텐시가 나가기로 했다.
 = 오후: INT를 수련.
 = 방과 후: 금요일 하루는 수업 없이 대표전민 진행한다고. 이후 이아와 데이트. 이아는 어제는 부모님께 사실을 말했고 내일 모두에게 사실을 말하겠다고 말했다. 부모님께는 이미 들켜 있었다고.
 = 밤: 시로미가 갑자기 찾아와 주인공의 배와 몸을 만지고 갔다. 그 부위는 어제 주인공이 카무이에게 다친 곳. 그녀의 회상 장면이 약간 나왔는데, 그녀와 친한 사람이 카무이에게 당한 모양. 이후 유메에게 문자가 왔다. 발할라 대련장에 오라는 내용. 유메는 자신에게 이기면 이유를 말해주겠다며 싸움을 시작했고, 주인공이 승리하자 이유를 말해주었다. 자신이 잘 이겨내고 있다는 걸 보여주고 싶었던 것. 츠바쿠로 유메 호감도: 극대(애정+10).

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스테이터스] INT를 단련한다
 = 방과 후: [커뮤] IA랑 데이트
 = 밤: 유메와 데이트
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '이아(아이)'에게 할 말은?: #

 3. 판정 및 데이터.
 = 스테이터스: 'INT' 수련치+4. 누적치 18/20.

 4. 호감도 정리.
 = '이아(아이)', 호감도 상승. 〔호감도: 극대(애정+10)〕
 = '코세가와 시로미', 호감도 +7. 〔호감도: 중(+5, 1/5)〕
 = '츠바쿠로 유메', 호감도 상승. 〔호감도: 극대(애정+10)〕

 5. 비고 사항.
 = 없음.

 1. 스토리(91스레 580 - 94스레 462).
 = 오전: 반 대항전 시작. 이아는 사실을 털어놓았고 친구들은 사실을 받아들였다.
 = 커뮤 1: 카가미네 린과 군것질거리 사냥. 산적에 대한 트라우마를 아버지 특제 오렌지 주스의 압도적인 신맛으로 극복했다고.
 = 이벤트 1: 할아버지가 학원도시에 찾아가 롱베르크와 이야기를 나누었다. 축제를 구경하다가 주인공을 만나지 않고 당일 돌아갈 생각. 그러나 주인공은 할아버지를 감지했다.
 = 커뮤 2: 마나카와 포장마차 데이트. 그녀는 이세계에 대해 연구하고 있다고 한다. 따로 찾고 있는 것도 있는 모양.
 = 이벤트 2: 할아버지를 만나 친구들을 소개. 유카리(1000 적용-91), 유메, 이아, 미사키, 렘. 할아버지는 이번 주 일요일까지 머물기로 했다.
 = 커뮤 3: 텐시는 결승에 진출. 이후 학생회 일을 돕고 있는 니시즈미 마호를 찾아가 일손을 거들었다. '니시즈미 마호', 호감도+1.
 = 이벤트 3: 앨리스와 아카네, 아오이, 아카리가 놀러 왔다. 앨리스는 48일 전 2분 40초가량 잠든 것이 마지막 취침이어서 세 명의 사축이 힘을 합쳐 쉬도록 하는 것. 한편, 텐시의 결승전 상대는 쿠라마신류의 코쵸우 시노부. 그녀는 수라의 문과 유사한 방식으로 텐시에게서 승리한다. 쿠라마신류는 이것을 최강의 무武라고 부른다고. 그녀는 어째서인지 렘을 파문된 사람으로 부르며 적대적인 반응을 보이고 렘 또한 그녀를 아는 듯한 반응을 보인다. 그리고 장면 전환. 쿠라마신류 인물인 시노부가 아카데미에 있는 갓에 대한 앨리스와 리하쿠의 논쟁. 앨리스는 주인공을 보호하려 하나, 리하쿠는 주인공의 인생에 참견하지 말라며 막는다. 논쟁 끝에 앨리스가 양보한다. 이후 리하쿠는 무츠 츠쿠모가 학원도시에 있음을 앨리스에게 알린다.
 = 방과 후: 유우나에게 불려나와 그녀의 이야기를 들었다. 아버지에 대한 이야기. 그녀에게 용사였던 사람이지만 12년 전 던전 브레이크 때 사망. 아버지처럼 멋진 사람이 되면서 어머니를 슬프게 하지 않기 위해 그녀는 누구보다 강한 사람이 되기로 결심했다. 그녀는 재능의 한계를 극복하고 십천의 일각에 들었으나, 강하다고 모든 사람을 도울 수는 없다는 걸 깨달았다. 그 때문에 유우나는 주인공이 대단한 사람이라고 말했다. 그리고 자신의 아버지가 쓰던 연습용 칼을 맡기며, 아버지가 만들고 자신이 완성시킨 검술을 전수해 주겠다고 말했다. 주인공은 이 검술을 헛된 곳에는 쓰지 않겠다고 맹세했다.
 = 밤 1: 할아버지에게 타다오, 액셀러레이터, 야라나이오 등 친구들을 소개. 이후 아카네, 아오이, 아카리와 만나 동맹을 맺어 앨리스와 할아버지를 이어주기 위한 작전을 수립. 앨리스와 할아버지가 같은 식당에서 함께 식사하게 하는 계획 실행. 전망 좋은 자리를 예약하고 주위 자리를 모두 사들여 두 사람을 유도. 그러나 할아버지는 눈치챘다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 커뮤 1: 카가미네 린과 군것질거리 사냥!
 = 커뮤 2: 마나카와 포장마차 데이트!
 = 커뮤 3: 마호 선배가 학원제에서 뭐하고 있나 보러 가자!
 = 방과 후: [커뮤]유우키 유우나와 식사
 = 밤: 할부지와 앨리스 마가트로이드가 고급 레스토랑에서 함께 식사
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '렘'을 따라갈 것인가?: 따라간다.

 3. 판정 및 데이터.
 =

 4. 호감도 정리.
 = '카가미네 린', 호감도 +1. 〔호감도: 중(동경+4, 3/4)〕
 = '사죠 마나카', 호감도 +1. 〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕
 = '니시즈미 마호', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕
 = '유우키 유우나' 호감도 상승. 〔호감도: 극대(애정+10)〕
 = '쿠로키 토모코', 호감도 +3. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 1000 적용(외전 14).
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도 수치+2. 〔호감도: 대(+7, 1/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 91, 93, 외전 14.
 = '할아버지'가 이번 주 일요일까지 학원도시에 체류. 그 기간 동안 할아버지를 포함한 커뮤/행동 가능.
 = '유우키 유우나'를 통한 '신명류' 수련 가능. 행동을 이용해 신명류를 수련하면 스킬 '신명류'를 습득
 = 이번 기간(금~일요일) 동안 '앨리스 마가트로이드'와 '할부지'를 동시에 앵커하면 '앨리스 마가트로이드'의 호감도가 +1.[15]누적치를 무시하고 상승.

 1. 스토리(94스레 463 - 96스레 167).
 = 이벤트: 사축 셋과의 공모를 친구들에게 알리며, 같은 상황에 처한 타다오를 놀렸다. 타다오는 노래방 갈 때 사랑노래는 절대 안 부른다고.
 = 오전: 린, 이아, 미쿠와 던전에 갔다. 등급은 하급, 유형은 기타(-6). 기타 유형이라는 불길함을 감수하고 입장했으나 그 던전은 파멸ㆍ■■■■ ■■의 장. 주인공에게 도움을 받지 못한 다른 유메의 심상이 구현된 던전이었다. 이번 탐사는 포기하기로 결정.
 = 오후: 키리탄에게 가츠동을 얻어먹고 함께 오락실로. 이후 아카샤 사람들과 함께 할아버지와 앨리스의 카페 데이트를 위한 작전을 실행. 주변 손님을 전부 아카샤 측 사람으로 채우고 행인도 통제. 앨리스는 망설이면서도 과거의 할아버지가 허락했다는 주인공의 말을 듣고 카페로 들어갔다. 그 카페는 이미 아카샤 멤버가 커플 이벤트를 준비해둔 카페.파르페를 가져다 주고, 여자가 남자에게 아앙 해 주는 걸 사진 찍어 주고 기념으로 주는 이벤트. 타다오와 빅토리아의 관계까지 한 번에 해결하며, 장대한 스케일의 계획을 통해 이벤트는 성공.
 = 이벤트: 야루오의 계획에 대해 할아버지와 몇 마디 이야기했다. 할아버지에게 심경의 변화가 생긴 듯 보였다. 이후 할아버지는 야루오가 수라의 문을 쓰지 않았으면 한다고 말했다. 야루오는 거절.
 = 밤: 유메와 밤산책.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [던전] 뉴속데 야루오, 카가미네 린, 이아, 하츠네 미쿠
 = 오후: {커뮤]할아버지랑 앨리스 여사님 카페 데이트를 위해 아카샤 사람들이랑 협력을 하자
 = 밤: 츠바쿠로와 밤산책
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. 이번 던전, 강행할 것인가?: 이아의 말이 맞다. 강행한다.
  - '당신'의 선택. '할부지'에게 할 대답은?: #

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = '도호쿠 키리탄', 호감도 +2. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕 1000 적용(85)
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도 수치+1. 〔호감도: 대(+8, 1/8)〕
 = '츠바쿠로 유메', 애정 카운트+1. 〔호감도: 극대(애정+10, 1/5)〕

 5. 비고 사항.
 = 1000: 85

 1. 스토리(96스레 168 - 98스레 583).
 = 이벤트: 유우나의 요구에 따라 할아버지에게 유우나를 소개. 할아버지를 만난 유우나는 잠시 응시하더니 대련을 신청했다. 신청은 수락되고, 아마커스가 후학들이 필요할 때 쓰라고 사 둔 섬으로 자리를 옮긴다. 할아버지는 사투私鬪 다섯 판에 학원장에게 워프 사용권+주인공 프리패스권까지 얻어낸다. 이후 전투. 1 2(특수 1000 적용)
 = 오전: 더 이상은 아카샤 멤버와 계획을 짤 필요가 없었다. 두 사람은 이어졌다. 타다오도 그 장면을 보고 무언가를 느낄 것으로 여겨졌지만 할아버지가 태초의 던전 관련자인 걸 듣고 놀라 뒷이야기는 제대로 듣지 못했다..
 = 오후: 타다오, 야라나이오, 액셀러레이터에게 자신이 수라의 손자이며 흑태자의 후계자인 사실을 밝혔지만 액셀러레이터는 취해서 듣질 않았다. 이후 유메와 데이트. '츠바쿠로 유메', 애정 카운트+1.
 = 밤: 바토리 선배의 말에 따르면 5월에 체육대회를 하고 6월에 무도대회가 있다. 또 진급하려는 사람들은 이 시기에 진급 시험을 치른다고. 진급을 하면 상위 등급 던전 제한이 풀린다. 2학년이 중급, 3학년은 상급까지, 그리고 4학년이 최상급 던전까지 공략 가능. 진급 시험은 매 시험마다 테마가 바뀐다. 이후, 할아버지, 할머니(앨리스)를 찾아갔다.할아버지는 회춘해 있었다. 그리고 앨리스는 태초의 플레이어를 누군가에게 계승하고 노화할 생각인 듯.
 = 이벤트: 할아버지에게 불려나왔다. 할아버지의 말에 따르면 주인공의 수라의 문은 할아버지의 것과 다르다. 암흑혈 때문에 일어난 현상. 한편, 태초의 플레이어 설정이 확립되었다. # 플레이어를 절대 죽이지 말라는 할아버지의 말에 동의하고, 쿠라마신류의 최강의 무에 대해 묻는다. 할아버지는 그들이 열등감 덩어리이고, 효과 자체는 비슷하지만 그것을 만들어내기 위해 터무니없는 짓들을 했을 거라고. 이후 할아버지는 수라의 문의 다음 단계인 수라修羅의 각刻에 대해 말해주었다. 시스템상으로는 수라 페이즈에서 몇 턴 간 조건을 완화하는 기법. 이후 주인공은 유우나처럼 자신과도 대련을 해 달라는 부탁을 한다. 장비는 착용하지 않은 적수공권. 10턴, 내구 4회. 2번 실패. +80P.
 = 암흑혈의 기억: 1합만에 패배.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [행동] 할아부지와 앨리스 회장님 짝지어주기 계획 실행
 = 오후: [커뮤] 유메랑 같이 데이트 한다
 = 밤: 할아버지랑 앨리스 할머니랑 가족사진을 찍는다!
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택.: "약속할게. 절대 죽이지 않을게."
  - '당신'의 선택.: "나하고도 한 번만 싸워 줘."
  - '당신'의 선택. '무츠 츠쿠모'에게 원하는 건 어느 쪽인가?: 도움이 되는 것.

 3. 판정 및 데이터.
 = 포인트/크레딧: 수라 페이즈. +80P.

 4. 호감도 정리.
 = '앨리스 마가트로이드', 호감도 수치+1. 〔호감도: 대(+9, 1/9)〕
 = '츠바쿠로 유메', 애정 카운트+1. 〔호감도: 극대(애정+10, 2/5)〕
 = '앨리스 마가트로이드' 호감도 상승. 〔호감도: 극대(애정+10)〕

 5. 비고 사항.
 = 특수 1000: '십천 vs 수라' 이벤트.
 = '수라의 각' 개방. 수라 페이즈에서 몇 턴 간 수라 페이즈의 조건을 완화.
====# 4월 넷째 주 #====  1. 스토리(98스레 584 - 99스레 628).
 = 오전: 할아버지 할머니를 배웅. 두 사람은 결혼 준비를 위해 돌아갔다. 이후 아나스타샤의 수업. # 한편 액셀러레이터는 수업 내내 술 냄새를 풍기고 있었다...
 = 오후~방과 후: 이아, 호무라, 린과 던전에 갔다. 등급은 하급, 던전 유형은 현대. 이름은 ‘거부할 수 없는 탐험을 주지’. 몬스터는 마피아이며 플레이어를 적대 세력의 간부로 생각한다.
 = 밤: 이아와 데이트. 이아는 아이에게 얼른 고백하라고 재촉하며, 기다리는 동안 푸딩을 하루에 5개씩 먹어서 살을 찌우겠다고 협박했다. 잠이 들자 옛날 꿈을 꾸었다. 어린 시절 AA가 츠키무라 스즈카인 소꿉친구가 있었는데 아파서 왔다가 수술 받으러 다시 떠났다고.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전(하급)] 이아, 호무라, 린과 던전가자.
 = 밤: 이아랑 논다

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 뉴속데 야루오 +19, 이아 +21, 카가미네 린 +15(크리티컬), 아케미 호무라 +12. 탐색도: 67/100.

 4. 호감도 정리.
 = '이아(아이)', 애정 카운트+1. 〔호감도: 극대(애정+10, 1/5)〕
 = '???', 초기 호감도 대(+7)[16]

 5. 비고 사항.
 = 카가미네 린 크리티컬. 아이템 1개 추가.

 1. 스토리(99스레 629 - 100스레 97).
 = 오전: 어제 꾼 꿈에 대해 이야기한 후 타다오와 싸우다 야라나이오에게 제지되었다.
 = 오후~방과 후: 던전 공략. 탐색을 매우 비효율적으로 돌았지만 탐색도는 다 찼다.
 = 밤: 렘에게 불려나왔다. 그녀는 언제나처럼 싸우고 싶다고 말했다. 그녀는 쿠라마신류와 관련된 이야기를 피햤고 주인공은 굳이 묻지 않았다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전(하급)] 던전 가즈아
 = 밤: 렘과 데이트
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '렘'이 피하는 이야기를 물어 볼 것인가?: 하기 싫어하면 묻지 않는다.

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 뉴속데 야루오 +17, 이아 +21, 카가미네 린 +11, 아케미 호무라 +14. 탐색도 100/100. 다음 공략 시 보스 페이즈 돌입.

 4. 호감도 정리.
 = '렘', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+7, 3/7)〕

 5. 비고 사항.
 = 렘 이벤트 카운트 누적 시작. 2 이상일 시 이벤트. 분기점 01은 카운트 없음. 총 카운트: 0/3.

 1. 스토리(100스레 98 - 100스레 828).
 = 오전: 키야마 선생님의 조례. # 5월 첫째 주 금요일에는 체육대회가 있으며 그 때는 학원도시 자체가 축제가 된다고. 가족을 모셔오고 싶은 학생은 4월 다섯째 주부터 사전 신청을 받으며, 신청한 학생은 체육대회 전날이나 그 전날쯤에 수업을 면제해 주니 그 때 데려오면 된다고. 그리고 6월 첫째 주에는 무도대회가 있다. 무도회는 개인전 혹은 단체전으로 진행. 마지막으로 6월 중순에 진급시험이 있다.
 = 오후~방과 후: 보스전 돌입. 보스 몬스터 ‘대부’를 상대. 호무라는 주인공과 함께 공략하면 던전이 안전하다는 감상을 남겼다. 한편, 모험자 중에는 보스 페이즈에는 참여하지 않고 탐색만 하는 ‘길집이’도 있는 모양. 그리고 던전 어설터라는 자들도 있는데, 시민증에 내장된 앱으로 구조요청을 하면 이들이 진입해서 구해주고 던전 보상을 상당히 떼어간다고. 시바 타츠야도 이전에는 어설터였다고 한다.
 = 이벤트: 마나카에게 던전 어설터에 대해 물었다. 일반적인 파티와 구성은 비슷하지만 강제침입권한이 있어 총량을 무시하고 던전에 개입할 수 있다고. 원리는 학원에서 감추고 있지만 어째서인지 마나카는 알고 있다고 한다.
 = 밤: 니시즈미 마호에게 중급 던전에 대해 들으러 갔다. 최근 그녀가 열심히 돌고 있는 등급의 던전이라 잘 알고 있다고. 그리고 그녀는 주인공에게 카스테라[17]를 먹었더니 어빌리티가 생겨난 것에 대해 상담했다. 주인공이 카스테라를 준 사람에 대해 묻자 그녀는 미리 그린 그림을 보여주었다. 한편, 그녀가 알려준 바에 따르면 중급 던전은 탐색도 300에 기믹 세 개가 있고 보스 몬스터의 수준이 모험자 기준으로 골드 등급이라고 한다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전(하급)] 보스전 ㄱㄱ
 = 밤: 마호 선배한테 중급 던전의 얘기를 들으러 간다

 3. 판정 및 데이터.
 = 아이템: 노멀 아이템 1개.
 = 포인트/크레딧: 100P, 1000C.
 = 던전 정산: 균등 분배. 각각 100P, 1000C, 노멀 아이템 1개.
  - 던전 탐색: 100*1P, 100*10C, 노멀 아이템 1개.
  - 보스 공략: 100P, 1000C, 노멀 아이템 1개.
  - 기타: 전과로 인한 보상 2배.

 4. 호감도 정리.
 = '니시즈미 마호', 호감도+7. 〔호감도: 중(애정+6, 4/6)〕 1000 적용(특수 02).

 5. 비고 사항.
 = 1000: 특수 02
 = 이날 무츠 츠쿠모와 아리마 키쇼의 대결이 있었다. #

 1. 스토리(100스레 829 - 102스레 220).
 = 오전: 카무이와 만나 잠시 이야기를 나누었다. 카무이는 아곤이 판을 깔아 줬으니 그때까지는 그를 공격하지 않겠다고 말하며, 주인공은 자신이 인정한 사람이니 편하게 부르라고 말했다. 그러자 주인공은 “알았다, 이 새끼야.”라고 말했고, 그걸 들은 텐시는 위장의 고통으로 쓰러졌다.
 = 오후~방과 후: 텐시가 위통으로 조퇴하고 타다오, 액셀러레이터, 야라나이오와 던전 진입. 던전 등급 하급, 유형 현대. 던전 이름은 ‘테러리스트들의 잔당이 있는 건물’. 타다오의 스킬 효율을 증가시키기 위해, 그리고 그것을 명목삼아 놀리기 위해 요코시마를 뺀 파티원 전체가 여장을 했다. 야라나이오의 제안. 주인공은 유우키로 변장했는데, 사투私鬪 다섯 판으로 빈유 드립까지 허락받고 왔다. 목소리 바꿀 아이템을 보내준 람피리스 선배에게 영상을 찍어서 보내주었고, 그녀는 그걸 빅토리아에게 보여주었다.
 = 밤: 연애재판의 복수로 칼로리 공격. 하츠네 미쿠에게 군것질거리를 사 주었다.
 2. 행동 및 선택지.
 = 오후~방과 후: [던전(하급)] 호동이, 술쟁이, 부처님 집합!
 = 밤: 하츠네 미쿠와 군것질하고 놀자
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택.: 한다(여장을)

 3. 판정 및 데이터.
 = 탐색도: 뉴속데 야루오 +21, 액셀러레이터 +11, 비프데 야라나이오 +9, 요코시마 타다오 +31(크리티컬) 누적치 72/100

 4. 호감도 정리.
 = '카무이', 호감도+1. 〔호감도: 중(+5, 1/5)〕
 = '하츠네 미쿠', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 테러리스트들의 잔당이 있는 건물 - 기믹 1: 여러 함정이 매설 되어 있다. 펌블일 시 HP-.dice 1 2. = 20%
 = 요코시마 타다오 크리티컬. 재물 카운트 +1.

 1. 스토리(102스레 221 - 104스레 579).
 = 오전: 카무이에게 이 새끼 저 새끼 거린 탓인지 텐시는 오늘 몸이 안 좋아 결석.
 = 오후: 스킬 빛나는 근육을 단련. 야라나이오, 인, 이아와 수업을 들었다.
 = 방과 후: 아키블레이드 수련을 위해, 카무이와 싸운 지 열흘 만에 오키타를 찾아갔다. 오키타에게 혼나고 대련을 시작.10턴 중 9턴 성공. 8~10턴은 자동 성공 처리. 대련이 끝난 후 주인공은 오키타와의 대련이 끝까지 간 게 단 한번뿐이라는 사실을 깨닫는다.
 = 밤: 바토리가 말을 걸어왔다. 그녀는 사기사와 후미카가 준 책을 전해주었다. 지난번 도와준 것과 인을 도와준 것에 대한 보답이라고. 이후 야라나이오에게 요리를 부탁한 후, 유카리를 불러 먹였다. 여기는 이렇게 먹을 게 넘치고 그때처럼 절박한 곳이 아니라고 알려주기 위해서. 그러나 주인공과 헤어진 후, 유즈키 유카리 칠대죄 폭식 복선이 나온다.
 = 이벤트: 파천신권 vs 수라. 유우나가 해당 대련을 회상.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오후: [스킬]빛나는 근육을 단련한다.
 = 방과 후: [행동] 아키블레이드 수련!
 = 밤: 유카리와 만나러 간다
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '유즈키 유카리'에게 할 말은?: #

 3. 판정 및 데이터.
 = 어빌리티: '아키블레이드' 수련치 +90. 누적치 90/5,000
 = 스킬: '빛나는 근육' 수련치 +4. 누적치 10/20.
 = 아이템: '사기사와 후미카가 준 책' 획득.

 4. 호감도 정리.
 = '유즈키 유카리', 호감도 상승. 〔호감도: 극대(애정+10)〕

 5. 비고 사항.
 = 사기사와 후미카가 준 책은 읽으면 마법 계통 하급 스킬 1개의 레벨에 +2.
 = '십천 vs 수라' 이벤트 보상 정산?

 1. 스토리(104스레 580 - 107스레 204).
 = 이벤트: 코토리 누나가 말한 수련장이 완성되었고, 결과물은 상상 이상이었다. 학원도시에 구역 하나가 더 생길 정도의 스케일. 훈련 시 훈련 효과가 3배로 증폭. 그리고 코토리의 버프를 받고 아수라를 빼들고 전력으로 연습용 타켓을 베어보았다.(1000 적용-81) 거대한 파괴가 일어났고, 리하쿠에게 혼났다.
 = 오전 1: 야루오는 할아버지에게 전화해서 학원장과 한두 번 더 싸워달라고 부탁하겠단 제안을 하고, 학원장은 아수라에 의한 파괴행위를 소소한 사고로 묻어 버렸다. 이후 학원 복도에서 무언가와 교신 중인 이아와 만났다. 우선 인격교대를 시킨 후 어쩐 일로 주말에 학원에 있느냐고 아이에게 물었더니 부모님 만나러 잠시 집에 다녀와야 하기 때문에 그 문제로 선생님과 상의했다고. 다음 주 월요일 복귀. 그리고 이아에게 '광기가 묻은 행운의 편지'를 받았다.
 = 오전 2: 학원장에게 다시 불려가 어설터 제안을 받았다. [18] 어설터는 재능과 역량을 우선시하기 때문에 1학년이라도 중급 던전에 입장 가능한 이점이 있고, 그 때문에 시바 타츠야가 야루오를 어설터로 추천한 것. 만약 야루오가 제안을 받아들일 경우 지니어스 4학년인 토비이치 오리가미의 팀에서 활동하게 된다.
 = 오후: 카가미네 린이 모험자를 그만두었다. 총에 맞은 이야기를 부모님께 아무렇지 않게 했다가 걱정을 시켰기 때문이다. 야루오는 송별회라도 열어주려 했지만 "이따가 비행기 뜨는 거 타고 가"라는 말을 듣고 당황했다. 그녀는 귤을 먹을 때마다 자신을 떠올리라는 말을 남기고 떠나갔다. 이후 아나스타샤를 찾아가 7대죄 몬스터에 대한 이야기를 들려주었다. 아나스타샤의 반응에 따르면 블랙 크로니클에는 7대죄에 대한 이야기가 기록되어 있었으나 해석이 불완전하여 '누군가 대죄를 저질렀다'고 여겨졌을 뿐이었다. 레전더리 아이템의 존재도 알려져 있지 않았다. 이후 아나스타샤에게 몇 가지 질문을 하고 이야기를 들었다. #
 = 밤: 이벤트. 3차 임금님 게임(중단) 맞선 보란 말에 병원을 탈주했던 텐시는 위에 구멍이 하나 더 뚫려서 실려가고 키리탄이 대리로 들어왔다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 새로운 만남(토비이치 오리가미).
 = 오후: [커뮤] 아나스타샤 선생님한테 옛날 이야기 들려드리러 가자
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택. '아나스타샤'에게 해 줄 이야기는?: 개쩌는 칠대대죄 이야기(a.k.a 빅 볼링공 반드시 죽인다 맨 만드는 빌런)
  - '당신'의 선택. 아나스타샤에게 할 질문은?: 질문 답변

 3. 판정 및 데이터.
 = 없음.

 4. 호감도 정리.
 = '리하쿠' 호감도 +6.
 = '토비이치 오리가미', 호감도 +1+8. 〔호감도: 소(+3, 3/4)〕 특수 1000 적용.
 = '아나스타샤 니콜라예브나 로마노바', 호감도 +1+4. 〔호감도: 중(공감+5, 0/5)〕 옛날 이야기 스택 적용.

 5. 비고 사항.
 = 1000: 81
 = 특수 1000: 먼저 커뮤 잡기 성공하면 그 캐릭터에게 특천 호감도 보정 주는 행운의 편지 1장.(토비이치 오리가미.)
 = 개인 훈련장 설치. 훈련 시 훈련 효과 3배.
 = '카가미네 린', 이야기에서 제외. 관련 1000 폐기.
 = 옛날 이야기 스택 -1. 잔여 스택 0.
 = 이벤트 중단됨.

 1. 스토리(107스레 205 - 0스레 000).
 = 오전: 필름이 끊겼다. 어제 무슨 일이 있었는지 알 수가 없다. 마호 선배에게 알아내려 시도해 봤으나 죽으려 들었다. 그녀는 개인 훈련장에 가면 진실을 알 수 있다고 말했다. 한편 시점이 전환되고, 루팡과 리하쿠가 대화하는 모습이 나왔다. 리하쿠는 루팡이 쿠라마신류에게 뉴속데 야루오에 대해 이야기한 것을 추궁했다. 그리고 무엇 때문에 여기에 왔느냐고 리하쿠가 묻자 그는 재미있는 녀석이 있다고 말하며 요코시마 타다오를 떠올리고, "아주 조금만 장난 치러 가 볼까."라고 말했다.
 = 오후: 마나카에게 '이계에 다녀오는 것으로 얻는 어빌리티'가 있다는 이야기를 들었다. 마나카는 람피리스의 것과 비슷한 어빌리티를 보여주며, 자신이 어릴 적에 이계에 버려져 그 눈을 얻었다고 밝혔다.
 = 밤: 이아는 표가 취소되는 바람에 집에 돌아가지 못했다. 이아와 헤어진 후 넵튠과 수다를 떨며 게임을 하며 넵튠의 어머니에 대해 들었다. 그리고 바토리가 넵튠과 야루오에게 말을 걸어왔다. 유카리가 아침부터 연락이 없다며, 본 적 있느냐는 질문이었다. 바토리는 별 일 아니겠지 하면서 넘겼지만 야루오는 그럴 수 없었고, 이유 모를 술렁거림을 느끼며 유카리를 찾았다. 그녀의 방에 찾아가 보자 어째선지 문이 열려 있었다. 문을 열고 안으로 들어간 야루오는 무언가를 씹는 소리를 들었고 피 냄새를 맡았다. 소리가 나는 곳으로 걸어가자 유카리는 자신의 팔을 씹어먹고 있었다. 팔은 계속해서 재생되고 있었고, 재생되는 팔을 계속 씹어 삼키고 있었다. 야루오는 유카리를 말리려 하고, 그 다음 순간 유카리의 공격을 받고 날아갔다. 어째서인지 큰 소리가 났음에도 사람들의 반응이 없었고, 유카리는 야루오를 공격하지 않으려고 자신을 지배하는 '폭식'에게 저항했다. 이때 아리안로드가 나타나 그녀를 죽여서 편하게 해 주어야 한다고 주장하며 죄는 자신이 짊어지고 가겠다고 말하지만, 주인공은 그것을 거부한다. 아리안로드는 무엇이 그를 나아가게 하느냐고 묻고, 대답을 들은 그녀는 유카리를 구할 방법이 있다고 말한다. 다만 그것을 위해서는 주인공이 도움 없이 자신만의 힘으로 유카리를 이겨야 한다.

 2. 행동 및 선택지.
 = 오전: [커뮤] 마호 선배한테서 무슨 일이 있었는지 알아내기로 한다!
 = 오후: [커뮤] 마나카와 마법 어빌리티 토론
 = 밤: 넵튠과 수다를 떨면서 논다
 = 선택지 목록
  - '당신'의 선택.: ……그렇다 해도 포기할 수는 없다.
  - '당신'의 선택. '당신'의 대답은….: #

 3. 판정 및 데이터.
 =

 4. 호감도 정리.
 = '니시즈미 마호', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 5/6)〕
 = '사죠 마나카', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕
 = '넵튠', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕

 5. 비고 사항.
 = 커맨드 추가: [커뮤] 개인 훈련장으로 향한다! 발동 시 임금님 게임 3회전 당시의 일이 공개된다.

2.2.1. 4월 다섯째 주

2.3. 5월

====# 5월 첫째 주 #====

2.4. 6월

진급시험
====# 6월 첫째 주 #====
무도대회

3. 단편



[1] 마법 이외에도 인술이나 주술 등을 포함 [2] 방어구도 판매 [3] 미성년 술, 담배, 운전 등 [4] 1: 고대무림 / 2: 중세 판타지 / 3: 현대 / 4: SF / 5: 기타 중 랜덤 선출 [5] 체육관에 마법이 전개되어 있어 다치기 직전에 배리어가 작동. 깨지기 쉽게 만들어 충격을 상쇄한다. [6] 2페이즈, 람피리스와 넵튠이 습격당하는 현장 [7] 엑스트라 패턴에서 어장이 오류를 일으킴 [8] 크리티컬로 탐색치 1.5배 [9] 작품 외적으로는 1000, 그 중에서도 아이템 관련 [10] 시차 등 고려 생략 [11] 목숨을 노리는 게 아니라 자신들이 키운 사람과 주인공이 대결하게끔 해 보려는 것 [12] 주위만이 아니라 지역 전체라는 것까지는 말해주지 않았다. [13] 사람마다 정해진 패가 돌아가도록 미리 순서를 짜둔 카드더미 [14] 크리티컬 보정 [15] 첫날은 +2 [16] 어린 시절 AA가 츠키무라 스즈카. [17] 루팡에게 받은 카스테라 [18] 이때 학원장에게 들은 정보에 의하면 어설터의 강제침입권한은 레전더리 아이템의 힘을 축소하고 분할해 앨리스가 개발한 디바이스에 전송하는 형식이라고 한다. [19] 4월 넷째 주 일요일 시점