mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-19 16:02:19

하운티드 뮤지엄2

1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 랭크제5. 스테이지 일람
5.1. 루트A5.2. 루트B5.3. 루트C5.4. 루트D5.5. 루트E5.6. 심야의 놀이공원

1. 개요

파일:external/www.taito.co.jp/8f1b042e-211e-4fa0-9832-a33c4cf9f868_p_04_ja.jpg

2011년 여름에 타이토가 내놓은 건슈팅게임으로 하운티드 뮤지엄의 정식 속편. 부제는 어서오세요 환영유원지에

외국판의 경우 'Shh...! Welcome to Frightfearland'라는 전혀 다른 명칭으로 번역되었다. 심지어 전작의 번역명인 Panic museum과도 완전히 달라서 제목만 보면 그 작품의 후속작이라는 것을 알 수가 없다.

미스터리한 사건을 해결하는 일은 똑같으며 전작보다 스케일이 커졌다.

2. 스토리

전번의 사건을 해결한 크리스와 아키라는 또 다른 사건을 맡게 되었다. 이번에는 최근에 실종된 100명의 사람들을 찾기 위해 어느 한 놀이공원에 도착하는데 그곳은 7년 전에 문을 닫아 지금은 폐허화되어 있었다.

그런데 갑자기 실종자 한명이 그 놀이공원에서 나오더니 다짜고짜 안에 있는 사람들을 구해달라는 말을 한다.

이에 이들은 실종자들을 모두 구출하기 위해 놀이공원으로 진입했는데......
실종자들이 마녀에게 씌인 광대들에게 죽음을 당하고 있었다.[1]
게다가 왠 광대복장을 한 단장이 환각을 많이 보여줬다.

3. 시스템

전작과 동일하며 여기선 사용하는 무기가 권총에서 기관단총으로 변경되었다. 손가락 파괴의 주범이 사라졌다!!

다만 계속 쓸 수 있는 건 아니고, 장탄수가 있어 0으로 떨어지면 풀오토 연사가 안된다. 즉, 플레이 중에 일부 적들이 드롭하는 총알 아이템을 계속 획득해야 한다. 최대 999발을 스톡할 수 있으며 컨티뉴시 500발 미만으로 죽으면 자동으로 500발을 지급해준다.[2]

또, 이번 작에는 실종자들을 구출할 수 있으며, 구출시 플레이 화면 상단에 구출한 실종자 수가 표시된다. 당연하게도 이들을 쏘면 버츄어 캅, 레이징 스톰처럼 라이프가 깎인다. 중요한 것은 눈에 보이는 모든 실종자를 학살해도 단 한명이라도 구출하면 구출한 실종자로 처리된다는 것이다.

참고로 1인 플레이시, 플레이하고있지 않은 플레이어 쪽으로 가는 투척 공격은 피격처리되지 않는다. 탄창 시스템도 그렇고 구시대 건슈팅의 좋았던 점을 가져온듯한 밸런스가 아닐 수 없다.

라이프 시스템에도 변경이 가해졌다. 1편에 있던 0.1라이프유지 시스템이 삭제되었고 라이프 3개를 먹어야 한대 버틸 수 있는 양이 되는 건 전작과 동일하다. 그 대신 한대 맞고 죽을 상황일 시 라이프 한개를 먹으면 한대 버틸 정도로 라이프를 회복시켜준다.

4. 랭크제

가변난이도라 불리는 랭크제는 이번작에서도 존재한다.
구조는 전작과 비슷하나 랭크가 높을 시 영향을 받는 부분에서 변경된 게 있다.
1. 적들의 돌격속도, 공격속도,투척물 날아오는 속도 증가.
2. 중간 보스 및 보스 체력 증가.
- 시작 및 최저랭크 -
난이도 설정은 랭크에만 영향을 주는 걸로 바뀌었으며 여기서도 소수를 사용한다.
Easiest ~ Normal:0
Hard: 0.07
Very Hard: 0.14
Hardest: 0.20

- 최대랭크 -
Easiest: 0.8
Very Easy: 0.86
Easy: 0.92
Normal 이상: 1

- 랭크 증가 조건 -
1편과 똑같이 오래 살아남을 수록 랭크가 증가한다.
전작과 달리 이벤트 씬이나 조작 불능 상태가 되면 랭크 증가가 멈춘다.

단 예외구간이 있다. 슈팅 겔러리의 Ready 나오는 순간부터 스테이지 선택 화면으로 넘어갈 때까진 쏘지 못해도 타이머가 안 멈추며,
폭탄 해체의 경우 암기 순서 설명 시작하는 순간부터 폭탄 해체 또는 실패할 때까지 타이머는 지속된다.

이번엔 에리어 및 보너스 스테이지를 클리어하는 것 만으로도 랭크 증가속도가 상승하며, 난이도 설정에따라 랭크 증가 속도 상승은 여전히 있다.

자세한 증가치는 여길 참고하자 https://twitter.com/AXxdn5bB2X27FP9/status/1377669311167295500?s=19

- 랭크 감소 조건 -
1. 피격시: - 0.15
2. 이어하거나 난입시: 최저 랭크로 초기화

- 2인 플레이시 변동사항 -

구조는 똑같으나 랭크는 공유하지 않고 별개로 나눠진다.

예를 들어 1p 랭크는 0.5. 2p 랭크는 0.3이다.
2p가 피격 받을 시 1p 랭크는 0.5 2p랭크는 0.15가 된다.
만약 1p가 죽어 이어하거나 난입했으면
1p 랭크는 0 2p 랭크는 0.15가 된다.
즉 맞은 쪽만 랭크 감소한다.


5. 스테이지 일람

전작에서는 3루트 2스테이지 형식으로 되어져 있었다면 이번작에서는 5루트 3스테이지 형식으로 맵이 바뀌었다. 당연히 A루트로 갔다가 C루트로 갈아타는 게 불가능해졌으며 루트마다 정해진 스테이지끼리 진행된다.

참고로 이들이 인질 100명을 모두 구출하는 데에 5시간 걸렸다. 루트 하나를 클리어하면 시계탑의 종이 울리며 루트를 모두 클리어하면 1시간 간격으로 종이 친다. 고로 7시부터 시작해 12시까지 인질을 모두 구해냈다는 소리.

외수판과 한국에 들어와 있는 기판들은 스테이지가 고정되어 있으며 순서는 D→A→C→E→B 형태로 진행된다.

5.1. 루트A

시작하자마자 인질들이 끌려가고 어둠 속에서 진행하게 되는 스테이지, 초반부에는 어둡기 때문에 당연히 인질과 적들을 구분할 수 없지만 중반부에 들어서면 밝아진다.

중보스전으로 마녀 10명이 인질 8명과 복불복 전투를 펼치게 된다. 마녀 10명을 쓰러트리면 클리어, 여기서 마녀의 체력이 꽤 되기 때문에 속공해야한다.
보너스 스테이지, 30초동안 최대한 많은 아이템을 얻어야 한다. 체력을 회복시키는 아이템도 있으니 마음껏 먹자. 단, 탄속은 느리다.
롤러코스터에 타자 마자 보스전에 돌입한다. 반대쪽 롤러코스터에 타고 있던 단장이 타고 있던 롤러코스터에 마법을 걸어놔서 날아다니게 만들었기 때문에 맞추기가 까다롭다. 처음에는 콩벌레들을 사출하거나 불을 쏘며 움직이다가, 일정 체력에 돌입하면 2차 형태로 변형되며 약점을 제때 노리면 보스의 공격을 취소할 수 있다. 도중에 몸을 휘감는 모션을 취하다가 원거리 공격을 해대는 광대들을 소환하니 조심.

5.2. 루트B

진행 도중 거대한 구조물이 떨어지며 떨어지기 전에 파괴해야 라이프가 안 단다.

빙글빙글 돌아가는 커피컵 안에 있는 인질 5명을 구조해야한다. 레이저 사이트가 제공되며 반자동사격밖에 안된다. 적들이 공격하기 때문에 무턱대고 마구 난사하지 말자.
화면 내에 갑툭튀하는 적들이 많은 스테이지, 또한 인질이 출현하는 곳들이 플레이할때마다 항상 랜덤 배치되어 있어 오발사격하기 딱 좋아 체력을 깎아먹는다. 중간에 도끼든 병사,활든 병사 이 두 그림중 하나가 랜덤으로 공격해온다. 도중에 스테이지 전체가 상하반전되는데 적과 인질들이 거꾸로 서 있는 모습을 볼 수 있다.

중보스전인 '위자드 미러'는 순간이동을 하는데 패턴은 스테이지를 상하반전시키면서 졸개를 3마리씩 소환한다. 발악패턴에 돌입하면 칼을 마구 던진다.
유령의 집 내부에 있는 분장실로 스테이지가 스테이지만큼 인형탈 적들이 많이 등장하는데 던지는 속도가 장난아니기 때문에 고전하게 된다.

중간에 보너스 스테이지가 등장하는데 15초 이내에 특정한 모양의 열쇠를 찾지 못하면[3] 적들이 떼거리로 들어오게 되고 열쇠를 찾으면 제대로 문을 열고 나오며 못찾으면 창문을 깨고 나간다.

보너스 스테이지 후 유령의 집에서 빠져나오면 지붕 위에 있던 해골 구조물이 움직이면서 보스전에 돌입한다. 패턴은 좀비들 소환, 구조물 던지기, 충격파 이후 구조물 던지기를 반복한다.

5.3. 루트C

놀이동산 중심부가 배경, 중보스로 '피에로 더 해머'가 등장한다. 해머로 토끼를 날리는 하나 밖에 없는 패턴을 쓴다. 가끔씩 적들이 등장하기 때문에 토끼를 날리는 패턴이 조합되면 짜증이 배로 늘어가게 될것이다. 일정체력에 돌입하면 망치를 들고 개돌한다.
인질을 구하는 시간이 2개인 스테이지, 하나는 냉동고기 저장고에서 인질 3명을 구해야 되며 이때에만 단발로 쏴맞혀야 한다. 나머지 하나는 스테이지 마지막에 등장하는 음식조달 엘리베이터에서의 복불복 전투이다. 참고로 복불복 전투에서 처음 나온 인질을 쏴맞추면 체력이 다니 주의할 것.
대형 식당의 주방, 몇 분 진행하면 바로 보스전에 돌입한다.주방이 끝없이 이어진 복도에서 보스인 주방장이 죽어라 쫓아온다. 머리가 약점으로 2인 플레이때 일정 체력에 도달하면 동료를 낚아챈다. 잡히지 않은 플레이어는 이를 구해내야 하며 보스가 들고 있는 칼을 집중사격하면 보스의 공격이 취소된다. 시간을 끌면 주방장이 벽으로 들이박으며 사라지는데 이 때 보조 요리사 광대들이 나타나서 덮치려고 달려든다. 주방장이 다시 벽을 박차고 나올 즈음에는 복도 간격이 좁아지니 주의.

5.4. 루트D

처음에 나오는 인질은 사살시 즉시 체력이 깎이니 주의, 회전하는 그네에 있는 적들을 모두 사살해야 다음으로 진행할 수 있는데 그 사이에는 인질들이 끼어있고 고속으로 회전하기 때문에 오발사격하기 딱 좋다. 하지만 일정시간이 지나면 적들이 알아서 점프해서 오니 그때를 노리면 된다.

회전그네를 넘기면 인질 2명의 다리에 적들이 대롱대롱 매달려 떨어트리려고 하는데 이를 15초 이내에 저지하면 구출하게 된다. 이후 회전그네 위에 있는 인질을 사다리를 타고 가는데 적들이 정상에 도달하고 나서 정확히 2초 후 인질이 죽으니 속사 필수.
서커스 입구에서 벌어지는 전투, 오토바이에도 타격판정이 있지만 잘 파괴되지 않는다. 이 후 내부에 들어가 전투를 벌이는데 인간대포의 탄(사람)이 빠르기 때문에 예측사격은 금물, 이후 인질들이 갇힌 우리에 설치된 폭탄을 시간 안에 해체하는 형식이며 빨강, 파랑, 초록, 검정, 노랑의 순서는 랜덤이다. 만약 순서를 틀리면 당연히 인질 5명은 시체가 된다. 그런데 실패 화면에서는 만화처럼 깜둥댕이가 된게 전부다.
보스는 앞쪽 다리를 재물로 바쳐 날개를 얻은 날개달린 뒷다리만 남은 코끼리, 중간마다 사격하는 곳을 바꾸는데 장소에 따라서 패턴이 변화된다. 루트C의 보스와 마찬가지로 표시된 곳을 집중사격하면 공격이 취소된다.

5.5. 루트E

미니 기차역. 타임 크라이시스2 2스테이지처럼 기차가 서로 질주하는 스테이지. 중간에 좌석 사이사이로 인질과 광대들이 섞여있으니 주의. 비행기까지 동원해 폭격을 시도한다. 나중에 한 기차가 장애물에 맞아 탈선하게 되는데 10초이내로 기차바퀴를 파괴하면 인질 5명을 구출한다. 그렇지 않으면 얄짤없이 모두 끔살.
초반에 탈선했던 기차에서 불이나자 소방관으로 위장한 광대들이 나타나 도끼,다이너마이트 투척과 화염 방사기로 공격해온다. 기괴한 몰골로 다가오는 기계 인형들을 처리해주면 관람차로 오게 된다. 이벤트로 관람차에 갇힌 인질을 모두 구출해야 하며 스코프가 주어지게 된다.[4]단, 관람차 안에는 적들도 함께 있고 일정 시간 이내에 사살하지 않으면 인질이 사망한다.
일곱 난쟁이 집과 걸리버 여행기를 미니어쳐로 만든 공간, 중간에 난쟁이 형태의 적이 전기를 끊어놓기 때문에 나이트비전이 제공된다. 보스는 미니어쳐 걸리버, 다리를 파괴하면 두 다리를 제물로 바쳐 하늘을 날게 된다. 참고로 동력원은 인력. 그것도 3명이서 저 거대한 것을 돌리고 있다.

패턴은 유도 미사일, 직격탄, 그리고 파괴가 어려운 돌을 날려댄다.

5.6. 심야의 놀이공원


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



상기의 루트들을 모두 클리어했을 때 해금되는 스테이지로 놀이공원의 퍼레이드가 배경, 졸개들을 쓰러트리면 바로 보스전으로 돌입한다.

그리고 보스를 쓰러트리면 보스가 아래로 떨어지는데 100명 다 구했을 경우 5초 이내에 로프를 이용해 구조하면 인질을 구해 영웅이 되어 사람들의 환호를 받게되는 트루엔딩, 100명에서 약간 못미치는 수치를 가지면 방송에 타게 되는 굿엔딩으로 돌입, 빗나가거나 방치했을 경우 플레이어를 광대로 만들어 버리면서 둘이 실종되게 되는 배드 엔딩으로 돌입한다.

게임 클리어까지 구출한 인질의 수에 따라서 실력이 갈리게 된다. 100명 모두를 구하게 되면 인질 정산 화면은 이때까지 구출한 모든 인질들의 모습들이 나오게 된다. 100명 중 오발사격으로 인해 사망하거나 다른 상황에 의해서 사망한 인질들도 계산해 게임 클리어시 등급을 정하게 된다. 100명을 모두 구하면 SSS, 아무도 구출하지 못했다면 판정불가라는 등급이 뜨게 된다.


[1] 배트맨 시리즈에 나온 조커라고 생각하면 된다. [2] 500발 이상으로 죽으면 현재 남은 잔탄수를 999발에다 빼서 예비탄환 수를 결정한다. [3] 이것도 역시 플레이할때마다 랜덤 배치된다. [4] 조준하고 있는 곳에만 줌이 된다.