모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 강림 캐릭터에 대해서 설명.
1. 개요
하얀고양이 프로젝트에서 강림 이벤트로 얻을 수 있는 캐릭터들.2. 설명
기본적으로 하고프에서는 가챠로 캐릭터를 얻는게 보통이고 그 외에는 메인퀘를 클리어하면서 섬 1개의 노멀 스테이지들을 올클하면 주는 1성 캐릭터가 전부이나, 특정 이벤트를 클리어하면 주는 캐릭터들도 있는데 이들을 강림이라고 부른다.표기상으로는 이들도 가챠캐처럼 4성이지만, 공짜로 얻는 것이기 때문에 실성능은 가챠 4성보다 떨어진다. 대략 2성 < 1성(?!) ≤ 3성 < 강림 < 4성 순. 모든 강림캐가 히어로 타입이라 직업 보너스를 잘 못받을 뿐더러[1] 어딘가 하나씩 나사빠진 구석이 있기 때문이다.
하지만 다 암울한건 아니고, 기본적으로 강림캐는 육성 비용이 동급의 4성캐보다 싸다는 장점이 있다. 한계돌파도 4성캐는 무지개룬을 요구하지만 강림캐는 무지개룬 조각만 있어도 된다. 그리고 특출난 구석이 있는 경우도 많아 그점을 잘 살리면 상당한 위력을 자랑한다. 그리고 일단 얻어두면 히어로 타입 제한이 걸리는 이벤트 던전 및 파티 퀘스트들에서 매우 도움이 된다. 한 마디로 얘네가 없으면 히어로 타입 제한 던전은 주인공과 아이리스만으로 깨야 한다는 소리인데 이 둘은 강림캐들만큼 강하지는 않아서 없는것 보다는 낫다.
2017년 즈음 부터서는 신기 파피, 신기 시즈, 악사야카틀 등이 웬만한 옛날 한정에 밀리지 않는 성능으로 나오거나 적어도 포스타정도는 쌈싸먹는 성능으로 나오고 있다. 다만 어디까지나 재조정된 캐릭터나 인플레이션 보정으로 앞서는 거지 동시기 캐릭터들에 비하면 압도적으로 열세이며, 상대 평가로 우위라는 포스타나 구캐들이 재조정된다면 배포캐들보다 강하다.
일본에서는 강림이라는 용어가 쓰이지 않고 배포 캐릭터로 불린다.
본 항목에는 일부 콜라보 출신 한정 캐릭터는 제외되어 있는데 이는 해당 콜라보가 한판에 도입되지 않았기 때문이다. 2018년 코마리 이후 배포 캐릭터는 모두 콜라보로만 등장 중이었다가[2] 2024년 4월 26일에 아주 오랜만에 콜라보가 아닌 오리지널 배포캐가 등장했다.
3. 캐릭터 목록
3.1. 더글라스
신기해방
더글라스 | 직업 | 검사 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 183 | 46 | 77 | 71 | 40 | 11 |
Lv 100 |
408 (536) |
114 (163) |
220 (309) |
159 (205) |
77 (92) |
13(20) |
한계돌파 |
480 (608) |
134 (186) |
256 (345) |
183 (229) |
97 (112) |
리더스킬 |
검사의 회복력이 상승(중→대) |
|||
오토스킬 | SP+15% | SP 소비-15% |
액션 스킬 강화+15% |
|
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
보텍스 브랜드 |
25 (21) |
무지개색 빛과 함께 적을 베어버린다 | ||
아스트랄 드레인 팡 |
42 (35) |
주변의 독기를 빨아들여 자신의 힘으로 승화시킨다 |
리더스킬 | 파티 전원의 회복력이 상승(대) | |||
오토스킬 | SP+15% | SP 소비-15% | 액션 스킬 강화+20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
네오 보텍스 브랜드 |
25 (21) |
무지개색 빛과 함께 적을 베고 적에게 염, 물, 번개속성 데미지를 입히며 특히 마장수종 적에게 데미지를 입힌다 | ||
파이널 드레인 팡 |
42 (35) |
주변의 독기를 빨아들여 자신의 힘으로 승화시킨다 |
모드 체인지 이후
더글라스 | 직업 | 버서커 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lv 100 |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
0(0) |
한계돌파 |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
0 (0) |
리더스킬 |
물리대미지 업(?→?) |
|||
오토스킬 |
|
|||
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
보텍스 브랜드 |
0 (0) |
|||
아스트랄 드레인 팡 |
0 (0) |
역사가 가장 깊은 기간제 이벤트 배포 캐릭터.
주인공에 이어 모드체인지를 통해 두개의 직업을 구사할 수 있는 둘 뿐인 캐릭터
주인공/아이리스를 제외한 히어로 타입 1호. Brave the Lion 이벤트로 처음 등장, 이후 전용 섬급 이벤트들인 Brave the Lion 2(한국판 기준 10월 9일)를 통해 신기해방, Brave the Lion 3(한국판 기준 11월 2일)을 통해 전용 석판 및 신규 장비가 나오면서 꾸준히 강화. 히어로 타입 원탑이었던 더글라스가 인플레에 밀려 순위에서 내려오게 되고, 그 후 신기해방이 되면서 다시 순위에 올랐다가 신기해방 더글라스도 인플레에 밀려(...) 결국 또 전체 순위는 물론 히어로 순위에서조차 어느 정도 내려오게 되고 이럴 때 마다 연례 행사로 강화되면서 다시 오르곤 했다.
이 때문에 사실상 제작진의 푸쉬 비중으로서는 최강의 히어로 타입이자 한정 캐릭터하고도 가끔식 비교되는 하얀고양이 프로젝트 간판 캐릭터 중 한 명이자 제작진의 사랑이 눈에 띄는 캐릭터. Brave the Lion 3의 전용 장비도 더글라스 한정 옵션을 달고 나오는 전무한 사양인데다가 심지어 더글라스 이벤트에서는 본편 스토리에 대한 장대한 떡밥들, 특히나 에피타프와 관련된 떡밥들이 통해 풀릴 정도로 제작진의 푸쉬를 엄청나게 받고 있다.
우선 캐릭터는 Brave the Lion 초급 보상으로 얻기 쉽지만, Brave the Lion 1에서의 전용 무기는 명부급까지 가서야 주며, 전용 룬 노가다를 해야 레벨 100을 찍을 수 있다. 그리고 신기해방을 위해서는 또 주인공처럼 레벨 100을 만들어서 끌고 Brave the Lion 2의 노말 난이도 최종전 직전의 스테이지에 단독 출격 시켜야 한다. 여기에 Brave the Lion 3의 전용 장비까지 제대로 얻으려면 Brave the Lion 3 하드까지 다 뚫어야 하기에 시간과 자원을 어마어마하게 빨아먹는다. 게다가 코스트도 그만큼 높아진다.
첫 등장시에는 상당한 사기 캐릭터였을 정도 였으며 당시에 멀티를 만들면 더글라스만 오는 경우도 많았다. 물론 그 이후로는 파워 인플레에 밀려서 강화 이벤트를 제 때 거치지 않으면 사용하기 힘든 캐릭터가 되었지만. 신기해방 된 더글라스 조차도 Brave the Lion 3 기준으로는 전용 장비 없이는 히어로 타입 미션도 힘들어하는 것이 현실. 물론 강화 타이밍 안 놓지고 제 때 제대로 강화를 성실히 해주면 교체 한정 검사만큼은 아니더라도 적어도 동시기 4스타는 쌈싸먹는 모습을 보여줬다.
1스킬은 무난한 회전배기. 신기해방 이후에는 화, 수 뇌속성의 추가 대미지가 차례로 붙고, 마장수 상대로 위력이 상승되는 계통 킬러효과가 붙으며, 대미지 배율 및 공격속도가 상승하게 된다. 사실 판정 면에서는 썩 좋다고 할 수는 없으나 그 대신 SP21로 코스트가 굉장히 낮은 편인데 그에 비해 대미지 배율은 높은 편이라 스킬 회전율이 높다는 장점이 있다. 다만 계속되는 파워 인플레 때문에 1스킬에 붙어 있는 정도의 속성 대미지는 있으나마나인 수준이 되어가고 있으니 주의.
2 스킬은 흡혈을 한 이후 전방위로 거대한 검기를 날리는 스킬. 별다른 추가 효과나 판정은 없지만 흡혈 계수가 상당히 높은 편이며 신기해방 및 전용 장비를 갖췄을 때 기준으로는 SP대비 대미지 배율이 상당히 높은 편이다. 이 스킬 덕분에 더글라스는 전체적인 캐릭터들의 스펙이 오르기 전인 런치 초반부의 유저들에게 굉장한 도움
하지만 이러한 장점에 비해 단점도 뚜렷한 편.
우선 첫 Brave the Lion 이벤트의 경우 레벨 100까지 찍는 노가다가 은근히 짜증나고, 그 이후 신기해방까지 하기 위해서는 섬 하나를 통째로 클리어해야 하며 신기해방 캐릭터 답게 신기해방시 100레벨까지 만드는데 소비되는 소울과 룬이 심하게 많다. 게다가 신기 해방 후에는 코스트가 20이나 되기에 여관 업그레이드가 충실하지 않다면 코스트에 막혀 원하는 멤버 구성을 못할 수도 있으며, Brave the Lion 3 시점에서는 필수템이나 마찬가지인 전용 석판까지 끼게 되면 여기서 코스트가 또 상승. 코스트부터 무지막지하다.
또한 더글라스 본인은 그 어떠한 버프 스킬이 없다는 점이 상당히 뼈아프다. 이속, 공속, 공격, 방어, 회심, 피격감소, 액션 스킬 강화, 심포니 파워, 상태이상 배리어, 대미지 배리어, 에너지 배리어, 힐 배리어, 프로텍션 배리어, 상태이상 회복, HP자동회복, SP자동회복, 부활, 원호공격이고 뭐고 Brave the Lion 3 시점에서 기본으로 한 두개는 적어도 달고 나오는 그 많은 버프기 중 그 어느것도 없다. 따라서 더글라스는 어디까지나 무기스킬과 기본 액션 스킬에만 의존해야 하며, 단독으로는 피격 대미지 감소 상한치인 90%를 찍을 수가 없을 뿐더러 저주, 스킬 봉인과 같은 상태이상에 대한 내성이 없다.
여기에 더해 더글라스의 스킬 회전율과 대미지는 어디까지나 SP 소모에 비해 높을 뿐, 여타 캐릭터들과 비교할 경우 최대 위력에서는 밀리는 편이라는 단점이 있으며 이는 처음 등장했을 때 부터 나타났던 약점이며, 신기해방을 통해 배율이 올랐음에도 Brave the Lion 2 당시 대미지 딜링 능력은 밀리는 편이었다. 1년이 지난 Brave the Lion 3시점이나 그 이후는 말할 것도 없다. 즉 대미지가 잘 안 들어가기 때문에 적진을 처리하기 곤란할 수 있으며, 적이 없을 경우 흡혈이 안되기에 HP회복이 불가능하고 적의 방어력이 너무 높아서 대미지가 제대로 안 들어가도 흡혈이 제대로 안 들어오는 상황까지 이어갈 수 있을 정도로 화력이 많이 딸리는 편.
이러한 단점들과 결국 다시 인플레에 밀린 것을 제작진이 의식했는지, Brave the Lion 3 시점의 전용 장비를 통해 다시 한 번 보완했다. 장비 목록을 보자면 다음과 같다.
1. 검
- 무기 스킬: 공격력 상승(60초/50%), 챠지 속도 상승(60초/30%), 계통 킬러 부여(60초/마장수종 +50%)
- 오토 1: 더글라스(신기해방) 장비 시에 공격/방어/회심 +100%
- 오토 2: 챠지 시 액션 스킬 강화 +20%
- 오토 3: 일반 공격 시 SP 회복량 +2
- 오토 1: 더글라스(신기해방) 장비 시에 공격/방어/회심 +100%
- 오토 2: 챠지 시 액션 스킬 강화 +20%
- 오토 3: 일반 공격 시 SP 회복량 +2
2. 악세사리
- 더글라스(신기해방) 장비 시에 이동 속도, 공격 속도 +100%
- 마장수종 특공 +20%
- 기절 무효
- 마장수종 특공 +20%
- 기절 무효
3. 석판
- 스탯: HP 50
- EX 스킬: 더글라스(신기해방) 장비 시에 액션 스킬 강화 +500%
- EX 스킬: 더글라스(신기해방) 장비 시에 액션 스킬 강화 +500%
우선 검의 경우, 저주 무기 등에서 이미 봐왔던 능력치 100% 증가 옵션이 붙어 있지만, 여기서 주의해야 할 점은 저주 무기나 일부 캐릭터의 조건부 공방회+100% 오토 스킬과 달리 어떠한 조건도 페널티도 없다. 신기해방을 통한 높은 능력치가 어떠한 댓가도 없이 +100%된다는 뜻. 게다가 그 전용 옵션을 제외하고서도 SP회복 증가, 차지시 액강, 차지 속도 감소, 공격력 상승+50%, 계통 킬러 효과 등의 고급 옵션이 떡칠 되어 있다.
반지의 경우에는 Brave the Lion 2의 모티프 검에 붙어 있던 기절 무효와 함께 마장수종 특공이 붙게 되면서 마장수 대응 능력이 더욱 올라가게 되었고, 무엇보다 조건도 페널티도 없이 공속/이속+100%가 붙었다. 공방회 +100%와 마찬가지로 단독 100%혹은 그 이상을 찍을 수 있는 캐릭터가 상당히 늘어난 것은 사실이지만, 이를 조건 없이, 그것도 공속/이속 양쪽 다 상시 적용시키는 경우는 굉장히 드물다.
그리고 마지막인인 석판은 효과 자체만 보면 말 그대로 충격과 공포. 액션 스킬 강화 +500%를 묻지도 따지지도 않고 붙인다. 물론 더글라스의 스킬 배율이 Brave the Lion 3 시점에서 100배 이상씩 찍는 한정 캐릭터와 비교했을 때 거의 5배 이상 밀리는 걸 생각한다면 생각만큼 정신나간 건 아닐 수도 있다. 물론 1스킬이 SP21에 60배수, 2스킬이 SP35에 180배수가까이 찍는 걸 보면 역시 무시무시하다.
이로서 더글라스의 대부분의 단점은 상시 능력치 뻥튀기라는 형식으로 해결해서 단점이 대부분 사라진 셈. 다만 여전히 상태이상에 대해선 어떠한 면역도 없으니 주의.
이후 세월이 흐르면서 전용장비, 악세, 석판을 모두 착용한 더글라스마저 인플레에 완전히 묻히게 되었다. 신기 파피, 신기 시즈, 2차 신기 위즈, 2차 신기 세오리등의 새로운 강자들이 나오면서 히어로 타입으로도 전혀 좋다고 볼 수 없었으나, Brave the Lion 4 업데이트와 동시에 클래스 체인지 후의 패러미터 조정 및 모드체인지 업데이트를 통해 다시 날아올랐다 할 수 있다.
◇ 흡수능력을 필두로 한 뛰어난 생명력
◇ 지속적인 상향으로 보장받는 성능
◇ 히어로타입 주인공과 더불어 유이한 직업 변경 모드체인지 소유
◆ 높은 룬, 소울, 코스트값
◆ 스킬의 능력치 보조효과의 전무(전용장비 착용시 해결.)
◆ 상대적으로 낮은 화력(전용장비 착용시 해결.)
◆ 상태이상 내성 전무
3.2. 위즈
위즈 | 직업 | 마도사 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 125 | 48 | 79 | 28 | 41 | 9 |
Lv 100 | 266 |
139 (159) |
187 |
81 (93) |
69 | 11 |
한계돌파 | 338 |
159 (182) |
223 |
105 (120) |
89 |
리더스킬 | 마도사의 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | SP+15% | 방어력+15% | 액션 스킬 강화+15% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
힐링 스콜 | 48 | 천마를 소환해 자신과 아군의 체력을 크게 회복 | ||
호화폭염의 마술 | 45 | 마로마루를 소환해 강력한 불꽃으로 공격한다 |
리더스킬 | 마도사의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | SP+15% | 피격 대미지-15% | 남은 SP량이 많을 수록 액션 스킬 대미지 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 힐링 스콜 | 48 | 천마를 소환해 자신과 아군의 HP를 회복하고 자신의 SP를 60초간 서서히 회복시킨다. | ||
신기 호화폭염의 마술 | 45 | 마로마루를 소환해 주위에 강력한 불꽃으로 공격하며 45초간 시간이 지나거나 전도될 때까지 마로마루와 함께 행동한다. ※마로마루의 일반 공격은 염속성 대미지를 준다. |
CV: 타무라 유카리
그 검은고양이의 위즈 맞다. 물론 게임 특성상 고양이 상태로 나오는게 아니라 원래의 인간 모습으로 나온다. 위즈 콜라보[3] 1차에서 등장했고, 역시 초급 보상으로 캐릭터 획득.
1스는 페가수스[5]를 소환해서 힐링. 그냥 마도사는 대부분 갖고 있는 그냥저냥한 힐링이다. 참고로 7섬 메를린 섬의 보상캐인 우마루스의 1스의 재탕이다.
2스는 마로마루[6]를 소환해서 주변에 화염 공격을 가한 뒤, 일정 시간동안 마로마루가 따라다니며 같이 화속성 공격을 날려준다. 인스턴스 공격 겸 버핑 스킬인데 없어서 나쁜건 아니지만, 마로마루의 사거리는 위즈의 사거리보다 살짝 짧다(...).
그러나 반드시 만렙을 찍어야 사상 최악의 발암에 걸리는 경우를 방지 할 수 있다. 카무이 학원이나 여름 던전처럼 일부 퀘스트에 히어로타입 서브미션은 물론, 강제로 히어로타입으로만 돌게 하는 던전이 존재하기 때문이다. 이 때 위즈가 없다면 울며 겨자먹기식으로 아이리스를 사용하는데, 스토리에서 힐대신 반창고를 애용하는 이유를 알 수 있다.
깔맞 무기도 위즈가 들고 다니는 그 스태프를 무기로 만든건데, 성능은 영 좋지 못하다. 그나마 오토 1은 액강 30%, 차지 단축 30%로 준수한 옵이지만, 오토 2 스킬은 뜬금없게도 화/수/뇌 속성 50% 업인데 화속성은 2스가 화속성이고 위즈 자체도 화속성이니 당연히 필요한거고, 뇌속성은
신기해방 후 오토스킬에 대미지 감소가 사라지고 남은 sp량 만큼 액션스킬 대미지 강화라는 강력한 오토스킬을 갖게 되었고, 1스킬의 회복 이후로 도트 sp힐이 추가되었다. 2스킬도 이후 평타를 보조해주는 옵션이 하나 붙기에 쓸만하다. 그러나 어마어마한 룬과 무지개석의 압박이 기다린다.
결과적으로 흑묘 세계[7]든 백묘 세계든 반 잉여(...).
스토리는 그냥 어쩌다 백묘 세계로 넘어와서는 간만에 원래의 인간형 모습을 찾고[8], 차원을 넘어오면서 잃어버린 힘들을 주인공 일행의 도움으로 되찾는데, 힘을 다 찾는덴 성공했지만 간만에 인간 몸으로 모험을 즐기고픈 욕구와, 원래 세계인 퀘스 아레아스에 두고 온 흑묘 주인공이 걱정되어서 고민하다가, 흑묘 주인공이 차원 너머로 보내준 편지를 읽고는 그냥 백묘 주인공 일행들과 좀 더 놀기로 결정한다는 스토리이다. 그리고 당연하지만 안타깝게도(?) 흑묘의 주인공은 등장하지 않는다.[9]
여담으로 흑묘의 바론도 위즈 전용 스태프 스킬로 등장한다. 주변에 뇌속성 공격을 날리는, 원래 흑묘의 바론[10]의 효과가 생각나는 스킬.
2017년 6월 이벤트 복각과 함께 2차 신기해방이 추가되었다. 2차 신기해방을 행하면서 스탯 자체가 트렌드에 맞게 노타운 상태에서도 2 ~ 3천을 넘는 수준으로 뻥튀기 되었으며 자체 염속성이 붙었다. 스킬과 오토 등도 강화가 되었는데 1스의 힐은 4자릿수를 가볍게 넘는 수준으로 올랐고 2스의 딜도 상승. 여전히 남은 SP량 대비 위력 상승이 붙어있지만 스펙 자체가 크게 올라간덕에 화력이 더 상승했다. 여기에 깔맞도 조금 강화가 되었...지만 무기 스킬은 여전히 아무 옵션 없는 뇌속 공격이다. 그래도 동세대 상급 이상의 강림캐들과 비슷한 위치로 올라서는데는 성공.
요약
◇ 히어로 타입에서도 법사의 능력에 충실한 수준.
3.3. 롯카
롯카 | 직업 | 아처 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 103 | 75 | 25 | 22 | 30 | 11 |
Lv 100 | 231 | 115 | 71 | 56 | 66 | 13 |
한계돌파 | 303 | 135 | 107 | 80 | 86 |
리더스킬 | 아처의 회복력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | 액션 스킬 강화+10% | 동결 상태 무효 | HP 100%로 공격 방어 회심이 2.5배 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
뜨끈뜨끈 간식 | 35 | 고기만두를 먹어 자신의 HP를 회복 | ||
손이 꽁꽁 프리즈 | 35 | 설녀도 추워할 정도의 눈보라로 적을 공격한다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 204 | 74 | 114 | 62 | 49 | 20 |
Lv 100 | 330 | 135 | 195 | 95 | 74 | |
한계돌파 | 402 | 155 | 231 | 119 | 94 |
리더스킬 | 아처의 회복력이 상승(대) → 파티 전원의 회복력이 상승 (대) | |||
오토스킬 | HP 100%일 때 이동 속도, 공격 속도 +50% | HP 100%일 때 차지 시간 -30% | HP 100%일 때 공격,방어,회심 3배 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
고기만두야! | 35 | 자신의 HP를 60초간 회복시키고 자신의 HP와 상태 이상을 회복한다 | ||
육화빙람무 | 35 | 적에게 수속성 데미지를 주어 극도의 동결 상태로 만들 때가 있다 |
캐릭터는 스노우 페어리 1의 초급 보상. 전용 무기는 스노우 페어리 1 버전은 파멸급 미션 올클리어 보상, 스노우 페어리 2 버전은 초급 보상이다.
1스는 고기만두를 소환해 먹는 스킬로 체력이 회복된다.
2스는 전방을 향해 눈보라를 날리는 스킬.
깔맞 무기는 스노우 페어리 1 버전은 회복스킬 30% 강화, 풀체력일시 20% 강화, 동결 무효 오토가 붙어있으며 무기스킬은 공중으로 날아올라 화살을 여러번 발사하고 극도동결을 선사한다.
문제는 그 스노우 페어리 1 버전 깔맞 무기를 습득할 수 있는 파멸급 미션에 롯카 1인파티로 클리어가 있는건 함정. 더글라스 명부급의 1인파티 클리어보다 어렵다는 평이 지배적이다. 괴멸적인 정도의 저질스러운 스탯에 HP가 100%일시 능력치 업 이라는, 말인즉 한대라도 맞으면 바로 쓰레기통에 박히게 되는[11] (...) 오토 스킬에, 그거 보충하라고 있는 건지 1스가 회복이지만 효용성이 떨어진다. 공격기인 2 스킬도 단거리 스킬이기에 깨기가 매우 힘든 편.
여담으로 온천섬의 등장으로 묘하게 안습인 캐릭터. 롯카 스토리가 아오이섬과는 관련이 없고 설녀라는 특성상 뜨거운 온천은 독이나 다름없기 때문에[13] 안나오는건 당연한 이야기이지만... 겨울이라는 배경과 퀘스트 플레이 도중 곳곳에 보이는 눈으로 만든 토끼[14], 그리고 나이트메어 모드에서 나오는 만두이야기까지.
그렇게 잊혀지나 싶었지만... 일판에서 먼저 선보였던 신기해방 롯카가 3월 11일 한판에도 들어왔다. 그리고 과거를 버리고 날아올랐다.
스노우 페어리 2의 도입으로 새로운 깔무기를 초급 클리어로 얻을 수 있으며 깔맞 악세는 파멸급 클리어로 얻을 수 있...지만 악세 성능은 그냥 그러니 넘어가고, 스노우 페어리 2 버전 깔맞 무기는 풀체력일때 차지 시간 -15% 감소, 평타 15% 강화, 사거리 연장 오토가 있고 무기 스킬은 돼지 모양의 눈덩어리를 투척하여 피해를 입힌다.
캐릭터 자체로 본다면 신기해방 롯카는 우선 스텟 자체가 일반적인 4성 아처 수준으로 올랐으며, 오토스킬과 액션스킬도 하나를 제외하고 싹 다 뜯어고쳤다. 일단 HP 100% 상태만 유지하면, 공/방/회/이속/공속이 체감이 될 정도로 뻥튀기가 된다. 여기에 아르티미시아 깔맞 무기와 조합이 좋아서 차지액강의 효율을 잘 끌어올릴 수 있다. HP100% 조건이 극악이기 때문에 쓰기 꺼리는 경향이 있겠지만, 롯카의 1스는 힐 + 도트힐 + 상태회복까지 들어가있으며 체력이 깎인 상태에서도 상당량 회복되기 때문에 애지간해선 문제가 되지 않는다. 2스는 리치가 상당히 길어졌고 추적기능이 생겼으며 막타에 극도동결 옵션이 들어갔다. 대미지는 상당하며 느리긴해도 추적능력도 준수하다.
코로플에서 밀어주는 히로인 중 하나(...)인지 2개의 스토리에 이어서 전용 챌린지 이벤트 스노드롭도 존재하는데, 다른 캐릭터로 해도 상관없지만 모든 미션에 롯카 1인 파티 클리어라는 서브퀘가 달린데다가, 애초에 난이도 자체가 제정신이 아니라 풀강 롯카 아니면 어지간한 캐릭터로는 범접도 힘든 레벨이다(...). 사실상 롯카 전용.
캐릭터 인게임 일러도 머리크기가 하고프 최고를 다툴 정도로 거대하고 뭔가 어벙하고 모자라보이던 과거와 달리, 해방 후에는 푹신한 느낌과 함께 예뻐지고 귀여워져서 롯카를 별로 안좋아하던 유저들도 해방 후엔 다수가 롯카 팬이 되었을 정도. 나름대로 롯카의 성장을 보여주는 것...이려나? 참고로 이렇게 일러 차이가 나기 때문에 신기해방 후엔 일러 아랫쪽에 버튼이 추가되어 일러를 신기전과 신기후 버전을 모두 볼 수 있다. 다만 스탠딩 일러는 바꿀 수 없이 무조건 신기 후 버전으로 고정되니 주의.
그리고 2019년 1월 28일에 일판에 롯카의 재신기가 출시되었다!
재신기 후에는 수속성 심볼이 추가되었으며, 성능도 요즘 메타에 맞게 대폭 상향되었다. 모든 오토에는 롯카의 전통으로 HP 100%라는 전제 조건이 붙어 있으며, 1오토는 모든 공격 크리티컬, 2오토는 공, 이속 50%, 차감 75%이고 3오토는 공방회액강 3배라는 무지막지한 성능을 달고 나왔다!
고유 버프 '한기충전'이 있는데, 오리지널 리네아, 악사야카틀과 같은 시스템. 각 스킬에 고유 버프가 있으며 스킬을 번갈아 사용할 때마다 버프가 바뀐다.
1스킬은 버프 부여용. 배리어 1장과 온기충전의 회복 및 회피 특화 버프를 받는다. 도트힐이 붙어, HP 100%가 아니면 똥이 되는 롯카의 단점을 보완해주는 버프. 2스킬은 한기충전의 공격 특화 버프. 수속성 데미지 300%와 회뎀 30퍼가 붙어 롯카를 완전한 사기캐로 만들었다.
요약
◇ (신기해방 후)비교적 안정적이고 쉬운 난이도의 스텟 업 조건
◇ 빠른 이속과 공속
◇ 상당한 위력의 추적 빔
◆ (신기해방전)오토스킬을 감안해도 너무 낮게 책정한 스텟
◆ (신기해방전)제값을 못하는 '동결 무효' 오토스킬
◆ (신기해방후)높은 코스트
◆ HP100% 관리의 귀찮음.
◈ 신기해방 후 캐릭터의 레벨을 올리려면 롯카 이벤트 2 던전 & 파티에서 얻을 수 있는 전용룬이 필요하다. 문제는 전용 룬 중에서 홀리 룬의 드랍률이 극악이라 멀티플을 돌지 않으면 답이 없다. 다른 두개의 전용 룬은 대부분의 이벤트 퀘스트처럼 난이도 높은 판 기준 20 ~ 10개는 드랍되는 수준이나, 홀리 룬은 롯카 이벤트 2 퀘스트를 어떤걸 클리어해도 무조건 1개 뿐인데 문제는 롯카만 만렙 찍는데 홀리 룬 300여개가 필요하고 전용 무기 진화, 전용 이벤트 건물 풀강까지 합치면 종합 1,126개의 홀리 룬을 요구하기 때문에... 홀리 룬이 고정으로 나오는 이벤트 퀘스트 절급을 1분 클리어를 찍어도 다 모으려면 1,126분 이상(+ 로딩시간, 결과화면 등등...)을 헌납해야 한다(...). 사실상 멀티 안 돌면 다 모으기가 불가능에 가깝다.
3.4. 멜로디아
멜로디아 | 직업 | 무투가 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 259 | 37 | 58 | 67 | 64 | 5 |
Lv 100 | 429 |
100 (115) |
147 |
119 (136) |
99 | 7 |
한계돌파 | 501 |
120 (138) |
183 |
143 (164) |
119 |
리더스킬 | 히어로 타입의 공격력이 상승(중→대) | |||
오토스킬 | 방어력+15% | SP+15% | 히어로타입 캐릭터 개수×5% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
젤리 버스트! | 20 | 고양이 발 젤리의 힘으로 적을 밀어내 폭발시키는 데미지를 입힌다 | ||
총공격이다! | 38 | 동료와 함께 난투를 벌이며 적에게 염 물 번개속성 데미지를 입힌다 |
리더스킬 | 히어로 타입의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 피격 대미지-15% | 공격속도+30% | 파티내 히어로 타입수당 HP, SP, 공격, 방어, 회심 10% 강화 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 젤리 버스트! | 20 |
적에게 대미지를 준다. 이후 아래의 효과를 자신에게 부여한다.
|
||
신기 총공격이다! | 38 |
자신의 HP를 회복하고 적에게 염, 수, 뇌속성 대미지를 주고 아래의 효과를 자신에게 부여한다.
|
"나는 멜로디아, 멜로라고 불러줘."
CV: 모로호시 스미레[16] 품종
유저가 보낸 고양이 사진 중에서 운영진이 후보를 엄선하고, 가장 표를 많이 받은 고양이를 캐릭터로 등장하는 '사이카와네코[17] 선수권'에서 처음으로 만들어진 캐릭터.
저작권 때문에 들어올 수 있을지 미지수였지만 한판에도 당당하게 강림. 히어로 타입 한정 이벤트라 강림캐릭터 + 주인공, 아이리스 만으로 깨야하지만 쉬운 이벤트라 초보들도 쉽게 깰 수 있다. 고양이라는 귀여운 컨셉트와
하지만 트롤사태와 맞물려서 히어로 타입 중에서는 안티도 제법 많은 편이다. 멜로디아 강림 퀘스트 등장 후, 약 1 ~ 2달 정도 멜로디아로 트롤링을 하는 유저가 적지 않았다. 어떤 식이냐면 8성 ~ 10성정도의 던전에서 저레벨 멜로디아를 갖다놓고서 시작하거나 준비완료하는 식. 물론 최근엔 멜로디아 자체가 잊혀진 지 오래기도 하고 1명이서 11성도 다 깨먹는 등 인플레가 상당히 진행된 상황이라 언급이 없는 편. 하지만 그렇다고 좋은 건 아니니 알아서 삼가자.
스토리는 다른 사람들에게 어리광을 부리고파 하는 소심한 고양이의 일대기. 캐트라와는 이미 친해졌지만, 다른 사람들에게 귀여움 받고 싶어도 솔직히 드러내지 못해 혼자 끙끙 앓는걸 캐트라가 같은 고양이의 직감으로 알아채고 츤데레처럼 구는 방법을 전수해주는데(...) 그래도 솔직하게 나서질 못해 결국 주인공이 룬 빠와로 마음을 안정시켜주고 그 이후로 아이리스에게 이쁨을 받는 것을 가지고 캐트라와 경쟁이 붙는다(...). 신기해방 스토리는 이후 실전으로 들어가 아이리스와 주인공에게 이뻐해달라고 달라붙는 내용.
1스는 전방에 광역 판정의 펀치를 날리는 기술로 광역 피해를 입히며 신기해방 기준 공속업 효과를 부여해준다.
2스는 전방에 오라오라를 날리는 기술로[18] 신기해방 기준 공업 효과를 부여해준다.
깔맞 무기는 피해감소 -5%, 슬로우 무효 오토가 있고 무기 스킬은 그냥 이속업.
신기해방이 이루어졌는데, 사람들의 평가로는 "이제서야 우정각성이 완료되었으니 다음엔 신기해방이 나올 차례다"라고 비아냥을 듣고 있다(...). 성능 자체는 클로스파이트를 그래도 "돌 수는" 있는 정도로 격상했으나 지금 메타로 평가해볼 때 제대로 된 유틸이랄게 없고, 그 특유의 거지같은 스킬
설상가상으로 복각하면서 같이 등장한 신규 사이카와네코인 스즈가 성능
일단 위즈가 동료 캐릭터중 최초로 2차 신기해방을 받게된 것을 보면 멜로디아에게도 희망이 없는건 아닐 듯 했는데 실제로 트위터에서 스즈 신기해방의 추가와 함께 2차 신기해방을 받았다.
요약
◇ 무난한 육성.
◆ 좁은 범위.
◆ 전무한 유틸.
◆ 평범하다못해 기어가는 공격력.
◆ 생존기 전무.(신기 해방 시 2스킬로 보완)
◆ 히어로 파티에서만 발동되는 오토스킬
3.5. 소마
하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/카무이 학원3.6. 섬머 소울
하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/여름방학 기념 캐릭터3.7. 키노
키노 | 직업 |
|
타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2015.7.29 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 173 | 40 | 129 | 71 | 37 | 9 |
Lv 100 | 11 | |||||
한계돌파 | 532 | 140 | 356 | 134 | 90 |
"나랑~, 영화 한 편 찍자!"
리더스킬 | 히어로 타입의 공격력이 상승 | |||
오토스킬 | 피격 데미지-15% | 공격력+15% | 공격속도 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
컷 컷 컷! | 24 |
적에게 데미지를 입히고 자신의 공격력 상승, 공격속도 상승, 받는 데미지를반감시키는 효과 중 랜덤으로 스킬이 발동된다 |
||
레디 액션! | 52 | 너구리들과의 함께 영화를 만들어 적에게 번개 속성 데미지를 입힌다 |
아마추어 영화감독→ 떠오르는 신예 영화감독
CV: 문유정
7월 29일 한판에 추가된 강림 워리어. 나오고나서 성능을 보니 엄청난 워리어가 강림으로 떨어졌다.
남자애 같은 씩씩한 목소리 때문에 성별을 헷갈려하는 사람들이 많은데 키노는 여캐다.
한국 2주년 기념 이벤트 영화섬에 키노의 신기해방이 예정되어있으며, 새로운 일러스트가 공개되었다.
그리고 11월 15일에 영화섬이 나오면서 신기해방이 되었는데..
키노 | 직업 |
|
타입 |
히어로 |
||
신기해방 시기 | 2016.11.15~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 15 | |||||
Lv 100 | 706 | 196 |
658 (+169) |
219 |
103 (+77) |
15 |
한계돌파 | 776 | 216 | 694 | 243 | 123 | 15 |
"오늘의 주인공은- 당신이야~!"
리더스킬 | 파티의 HP/SP/공격력/방어력/회심이 증가(중 → 중상) | |||
오토스킬 | 챠지시 액션스킬 강화+100% | 기본 강화 수X30% 공격력, 방어력 강화 | 너구리 엄호 공격 발생 중 이동 속도 50% 상승, 챠지 시간 50% 단축, 피격 데미지 30% 감소 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
오케이, 컷 컷 컷! | 24 |
적에게 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있다. <아군에게 부여되는 효과> 1. 공격력 상승(45초/50%), 회심 상승(45초/50%), 피 물리 데미지 경감(45초/50%) 중 하나. 2. HP 회복, SP 회복, 상태 이상 배리어(45초/2회) 중 하나. ※ 1, 2의 각각의 효과가 랜덤으로 하나씩 부여된다. |
||
네오 레디 액션! | 72 |
적에게 뇌속성 데미지를 준다. <부여 효과> 너구리 엄호 공격(60초) HP 자동 회복(60초) |
키노우드의 전설
신기해방 캐릭터들의 특징인 어마어마한 스탯[21]에 당시 상위권 가챠캐릭터에나 나올 법한 무지막지한 오토, 히어로 타입 최초의 상태 이상 배리어[22] 등등이 듬뿍 들어간 갓캐였다.[23]
신기해방 후 1스킬은 Good! Nice! 등 칭찬하는 말을 하다가 지정한 방향(스킬 시전 후 화살표가 나타나는데, 그것을 조종해서 방향을 바꿀 수 있다.)으로 OK가 장풍으로 날아간다. 이후 스킬 설명에 서술 된 각각의 3가지 효과 중 하나씩 총 2가지의 효과가 나타나는데.. 그 중에 상태 이상 배리어가 있다! 2회이긴 하지만 파티 전체에 적용된다는 점이 매력적.
2스킬은 처음 사용할 때 점프하면서 시작 위치를 조절하다가 정점에서 아퓨트의 2스킬처럼 아래로 무차별 공격을 가하는데 타격 횟수와 틱당 피해가 무지막지하다! 영화섬 흑백 스테이지 막바지의 130렙 각수 기린이 배리어가 깨지자 마자 갈려나갈 정도..
리더 스킬도 히어로 타입의 공속만 올리던 거의 쓸모없던 해방 전과는 달리 파티원 전원의 공방체회SP가 상승한다는 쓸모있는 옵션으로 탈바꿈 하였으며
오리지널에 비해 아쉬운점이 하나 있다면 2스킬, 폭발하며 주위에도 대미지를 주던 것관 달리 이펙트보다 넓은 범위의 대미지를 주진 않기 때문에 섬멸력 면에선 좋은편이 아니다.
새로운 모티브 무기는 강화스킬 연장 10초[24]와 더글3에서 최초 등장한 캐릭터 전용 옵션으로 신기키노 전용 액강 50퍼가 달려 있다. 그리고 극진화로 체력 20%증가와 무기스킬에 괴수종[25] 100퍼 특공
영화섬이 나오면서 버그가 생겼는데, 이전에 했던(or 복각했던) 파란고양이 영화제에서 키노를 획득한 경우, 그 키노로 신기해방을 시키고 나서 16년 11월 11일 복각한 파란고양이 영화제로 새로운 신기해방 전의 키노를 얻으면 주얼 10개가 들어오지 않고 신기해방 전후의 키노가 동시에 존재한다! 현재는 공지가 올라와 이 현상이 일어난 신기해방 전의 키노를 캐릭터 목록에서 삭제하고 그 키노를 레벨업 시키는데 쓴 룬을 돌려준다고 한다.
여담으로 더글라스, 롯카처럼 신기해방 전용 애니메이션이 있는데 연출력에서 상당한 호평을 받고있다.
풀네임은 키노 노스우드.
요약
◇ 강력한 대미지
◇ 튼튼한 방어력.
◇ 훌륭한 무기.
◇ SP 도트 힐, 너구리 엄호 등으로 인한 수급력.(신기해방 후)
◇ 파티 상태 이상 배리어로 인한 히어로 제한 퀘스트에서의 극강의 효용성.(신기해방 후)
3.8. 세오리
온천 이벤트 한정 가챠3.9. 아르카
크리스마스 2차 한정가챠3.10. 낸시
크리스마스 2차 한정가챠3.11. 파피
파피 | 직업 | 크로스 세이버 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2016.3.28(15th 후)~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 143 | 39 | 51 | 24 | 46 | 7 |
Lv 100 | 314 | 113 | 130 | 76 | 91 | 9 |
한계돌파 | 386 | 133 | 166 | 100 | 111 |
리더스킬 | 히어로 타입의 이동 속도 상승(소 → 중)[26] | |||
오토스킬 | 이동 속도 +20% | 카운터 타이밍 강화 | 공격속도 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
나빌레라[27] | 18 | 나비처럼 날아 적에게 데미지를 준다 ※조작 가능 스킬 | ||
꽃밭에는 꽃들이[28] | 38 | 추적탄을 날려 적에게 수속성 데미지를 주고 동결 상태로 만들 때가 있다 |
"긴 여행이지만, 함께 해 주실거죠?"
CV: 김채하[29]
2016년 3월 28일 한국판에 추가된 강림 크로스 세이버. 2섬 이스타르카 섬의 노말모드에 새로 생긴 퀘스트에서 얻을 수 있다. 노말 모드를 올클리어 하면 등장하는 추가 던전에서 무기와 캐릭터 모두 초급 보상으로 받을 수 있다.
공지사항에서 캐릭터 모티브 무기에 캐릭터 오토스킬이 적히는 바람에 사기무기라고 평가를 받다가 실제 무기스킬을 보고 유저들이 오류로 신고하는 해프닝이 벌어졌다.
1스킬은 3번을 점프하며 주변 적에게 대미지를 주며 범위는 넓진 않다. 조작가능 스킬이긴하나 점프거리도 짧아 단순히 방향전환기능이 있다는 정도에 의의를 두자. 2스는 점프를 뛰어 원거리 공격을 하는 스킬.
종합적 성능은 2섬 클리어 보상 캐릭터급. 100렙+풀강 깔맞무기를 들고가도 8성 이상 멀티는 커녕 섬 진행조차 7~8섬쯤부터 막히는 캐릭터. 겉으론 4성이나 실 성능은 2~3성 정도의 위치이다. 하지만 2섬에서 빠르게 얻을 수 있는 캐릭터 라는점. 7성 이전 50~60렙대 노멀난이도 몹들과 충분히 싸울만하다는 점 등을 고려하면 극초반용 크로스 세이버 캐릭터다운 밥값이다. 낮은 성능과 크로스세이버 특유의 유리몸이 합쳐져 최악이었으나, 크로스세이버가 개편된 이후로 간접상향받았다.
성능과 별개로 극초반에 획득 가능한 초보자용 캐릭터 답게 우정각성에 필요한 친밀도가 다른 캐릭터들보다 빨리 차며 전용무기도 1, 2 단계는 강화비용이 저렴하다. 소울보드도 전용룬으로 구성되어 있기에 6종 3단계 룬으로 레벨 올릴 필요가 없어 레벨업도 소울 문제만[30] 해결하면 된다. 전용 룬을 얻는 방법은 2섬에서 파피 관련 퀘스트를 제외한 다른 2섬 미션에서 적을 20마리를 사살하면 쥬얼 5개, 룬 20개씩 주는데 이걸 30번만 반복[31]하고, 관련 퀘스트의 서브퀘스트까지 꽉꽉 채워서 올클하면 보상으로 주는 룬 까지 합쳐서 풀업 + 무기 풀강이 가능하다. 근데 이유는 모르겠지만 5쥬얼은 지금은 주지 않는다.
스토리상 떡밥[스포일러]이 하나 존재하는지라 후에 신기해방을 받을 확률이 존재하긴 하나 그날이 언제일지 몰랐지만, 6월 30일, 한국판 1000일 기념 이벤트 예고에서 파피의 신기해방이 확정되었다!![33]
다만 4성 캐릭터라는 점에서 초보들에게 강렬한 낚시를 자랑하는데 상술된 멜로디아(...) 사건과 동일시 하면된다. 파피는 표기상 4성 캐릭터이지만 실 성능은 섬 보상캐릭터 수준에 그치므로 고난이도 멀티에선 1인분은 커녕 0인분에 수렴하기에 고난이도 멀티에 입장해 준비 버튼을 누르는 순간 자의가 아닌 트롤링 행위를 저지르게된다(...)
사실 2섬 보상 캐릭터라 강림 캐릭터라는 위치는 아니나 현재 섬 보상 캐릭터 문서가 없고[34] 파피의 특성도 섬 보상 캐릭터보다는 강림 캐릭터에 가깝기에[35] 이 강림 캐릭터 문서에 위치해 있는 셈(...).
파피 | 직업 | 수속성 크로스 세이버 | 타입 | 히어로 | ||
신기해방 시기 | 2017.8.10 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 15 | |||||
Lv 100 | 15 | |||||
한계돌파 | 2177 | 175 | 942 | 149 | 114 | 15 |
리더스킬 | 히어로 타입의 이동 속도 상승(소 → 중)[36] | |||
오토스킬 | 이동 속도, 공격 속도 +50% | 카운터 타이밍 강화 | HP가 10% 이상일 때 즉사 회피, 또한 자동 부활 발동(60초/퀘스트 당 한번) 발생 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 나빌레라 | 18 |
적에게 수속성 데미지를 주고 방어 감소 상태로 만들 때가 있다(효과치 50) <부여 효과> 오버 힐(최대 3000) |
||
신기 꽃밭에는 꽃들이 | 38 |
적에게 수속성 데미지를 주고 극도 동결 상태로 만들 때가 있다. <부여 효과(HP가 100%일 때)> 일반 공격 강화(30초) 나비의 날개(30초/공격력, 방어력 150% 상승/공격 속도, 이동 속도 50% 상승) |
상술했듯이 파피로 새로 추가된 3개의 퀘스트를 깨면 얻는 룬으로 신기해방이 가능한데(8섬을 클리어해야 퀘스트가 열림) 문제는 신기해방 전의 파피의 성능과 몬스터 배치가 맞물려 난이도가 수직상승하다 못해 하늘로 치솟는다.
예전 파피 챌린지와 달리 용병 고용도 불가능하며 독벌, 마그마, 독기에 물든 마인과 알라우네 등 몬스터 배치도 혈압을 엄청나게 올린다. 아마 뉴비들이 공짜로 강력한 캐릭터를 초반부터 얻는 것을 대비해 이렇게 난이도를 어렵게 만든 것 같지만 웬만한 타운작과 컨트롤이 아니면 상대도 안될 지경. 그나마 클래스 체인지가 도입되기 전을 기준으로 짜여진 밸런스라서 클챈을 하게되면 기존보다 스텟이 5배이상 상승하게되어 매우 쉬워지니 도저히 상대할 수 없을 것 같다면 클첸을 하고 시도하자. 또 독벌과 마그마의 상태 이상으로 들어오는 도트뎀이 상상을 초월하게 아프므로 둘에 대한 대처를 해두는 게 좋은데 최악이어도 독 무효는 해두는 편이 정신 건강에 이롭다. 힐 무기를 준비하는 것도 필수.
이러한 난관을 헤쳐나가 파피의 신기해방에 성공하면 내가 지금 섬 배포 캐를 쓰고있는건지 가챠캐를 쓰고있는건지 헷갈릴정도로 강력해진 딜과 화려한 이펙트를 가진 높은 퀄리티에 감탄하게될 것이다. 말 그대로 나비가 번데기를 찢고 날아오르는 순간을 본다고 볼 수 있다.
1스는 적 방어력 감소 50%가 달렸지만 주로 HP 회복기로만 쓰인다.
2스는 기존의 제자리에서 날리는 원거리 공격이 조종 스킬로 바뀌고 총 3번에 걸쳐 각각 5번씩 구체를 날리는 스킬로 바뀌었다. 버프로 일반 공격 강화와 나비의 날개를 부여하는데 일반 공격 강화는 이펙트가 아름답고 퀄리티가 좋으며,나비의 날개는 파피의 등에 날개가 생기며 각종 버프가 부여된다. 다만 지속시간이 30초로 짧은 편이고 HP 100%시 버프가 부여된다는 조건이 있기때문에 30초 사이 HP가 깎이면 1스로 다시 HP를 채워야하기에 번거로움이 있다.
전체적인 평은 성능 면에서도 외적인 면에서도 신기해방을 아주 잘 받았다는 평.
딜이 몇백만대로 올라가 최근 나온 배포 캐들보다 훨씬 강력한 모습을 보여주었고 평타 강화도 화려하게 바뀌었으며 전체적인 성능은 15성 피스풀을 1분대로 돌정도라서 기존의 약한 모습은 도저히 찾아볼 수가 없다.
시즈 리빌딩이라는 시즈 및 히어로 챌린지 미션도 현 히어로 2위인 시즈의 신기해방과 함께 들어왔는데... 파피가 더 잘잡는다. 보스의 약점과 타점이 수속과 참격이다보니 생긴 일. 애초에 직업간의 격차[37] 때문에 풀 셋팅 하면 파피의 딜량과 비빌 수 있는 시즈도 큰 차이로 전투 능력에서는 파피보다 뒤떨어진다.
깔맞도 극 진화가 생겼으며 무기 스킬의 효과는 상태이상 해제고,[38] 오토는 공격 속도, 이동속도 10%증가, 카운터 슬래시 사용 시 30초동안 스킬 대미지 50%증가 1회 부여, 그리고 파피가 착용시 수속성 대미지와 액션 스킬 강화 100%부여다.
근데 문제는 신기해방 전 파피와 함께 파피의 깔맞 역시 장작으로도 못써먹는[39] 무기였고, 팔아버리거나 무기 합성 재료로 써먹은 유저가 꽤 많았는데 파피의 깔맞은 풀진화 시킨 뒤 팔아버리면 섬 초기화 후 다시 무기를 얻는다고해도 지급되는 룬은 미션과 퀘스트 클리어시 배포되는 룬으로 얻는 수가 한정돼있기 때문에 진 단계까지 진화시키지 못하며 이 때문에 파피의 신기해방이 오기 전 무기를 풀진화시키고 없애버린 유저들은 극 진화가 불가능하게되었다.(...)
이 문제를 의식했는지 한국 COLOPL은 8월 18일 부터 9일 동안 미션을 추가함으로써 이미 무기를 팔아버려 극진화가 불가능한 유저들이 나비족의 룬을 획득, 무기를 진화시킬 수 있도록 해주었다.
2017 카무이학원이 나오는 시기에 맞춰 파피 이전에 강캐로 군림했던 마리와, 카무이 학원에 꾸준히 등장한 소마까지 2차 신기해방을 하게 되었는데, 둘 다 파피와 비슷하거나 더 위의 딜량을 낼 수 있게 되었다. 그러나 2스 켠 파피의 편의성을 둘 다 따라가지 못해 파피를 따라잡지 못했다. 같이 나온 세이야의 딜량도 주목할 만 했는데, 그쪽은 수급 관련 문제가 심각한 수준인지라...
다만 이후에 이어진 히어로 타입 인플레로 인해 2차 신기 세오리나 클래스 체인지 재조정 상향을 받은 카무이 배포캐 3인방, 스즈 등에게 밀려서 한동안 존재감이 옅어졌으나 2018년 12월 14일에 파피 또한 재조정을 받고 다시 히어로 타입의 원탑 캐릭터로 올라섰다. 타운작이 끝판으로 잘 된 유저라면 2스킬의 딜량이 1억 가까이 나오는 광경도 볼 수 있으며 심지어 같은 날 추가된 20성 화속성 맵을 솔플하는 유저도 있었다. 그렇게 예전의 위상을 제대로 되찾은 탈 히어로의 대명사 그 자체로 이름을 알리게 되었다. 문제는 그 직후 업데이트가 중단되고 게임이 망했다. 사실상 한로플의 마지막 작업이었던 셈
장점
◇(신기해방 전)간단한 육성 난이도
◇(신기해방 후)고성능 평타 강화와 2스킬을 통한 준수한 섬멸력
◇(신기해방 후)빠른 이동속도
◇(신기해방 후)간편한 조작감
◇(신기해방 후)배포 캐라고는 믿을 수 없을 정도로 강한 딜량
◇(신기해방 후)크로스 세이버라는 직업과 충분한 공속으로 인해 편리한 수급
단점
◆(신기해방 전)초반 섬 배포캐인 것을 감안해도 2~3성과 비교될 정도로 빈약한 자체 성능
◆(신기해방 전)빈약한 성능으로 인해 극악한 난이도의 신기해방 시 필수 퀘스트, 그로 인해 매우 험난한 신기해방 과정
◆(신기해방 후)HP 가 100%여야만 발동되는 버프 조건
◆(신기해방 후)상태이상에 취약
3.12. 마리
2016 카무이 학원3.13. 스즈
스즈 | 직업 | 검사 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | ||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 5 | |||||
Lv 100 | 7 | |||||
한계돌파 | 512 | 174 | 258 | 189 | 119 | 7 |
리더스킬 | 히어로 타입의 공격속도 상승(중→중상) | |||
오토스킬 | 파티내 히어로 타입수당 이동속도, 공격속도 10% 강화 | 차지 시간-50% | 액션 스킬 사용시 액션 스킬 강화 10%(10회) | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
고양이 스플래쉬 | 21 |
적에게 대미지를 준다. <부여효과>
|
||
고양이 산책 | 36 |
적에게 대미지를 준다. 계속해서 세마리의 고양이가 대미지를 준다. |
CV: 키타하라 사야카
멜로디아에 이은 두번째 사이카와네코 캐릭터. 근데 귀 모양이나 꼬리 모양이나 고양이 느낌은 별로 없고 늑대 같은 개과 아니냐는 의문이 남는다. 품종
스토리는 캐트라와 친해지고픈 솔직하지 못한 고양이의 일대기. 주인공과 아이리스와는 이미 친해졌지만, 캐트라에게 친구가 되고 싶다 고백하고 싶어도 솔직히 드러내지 못해 혼자 끙끙 앓는다. 물론 캐트라가 같은 고양이의 직감으로 알아채고 있지만 굳이 내색을 하진 않고 오히려 "스즈 쟨 솔직해지는 법을 알아야 해"하면서 몰아 넣는다. 결국 중반에 가선 자기 혼자 캐트라 흉내와 자신으로 1인 2역을 하며 시뮬레이션을 해보고 만족스러운 전개가 나오자 기뻐하는데, 마침 점심먹으러 가자고 권하러 왔던 일행이 그걸 보고 소리없이 물러나 주기도 한다. 하지만 그렇게까지 했음에도 캐트라에겐 솔직하게 나설 용기가 생기지 않자 결국 캐트라가 없을 때 주인공과 아이리스에게 상담을 받는데 사실 캐트라는 다 듣고 있었고(...), 결국 얼떨결에 친구가 되자고 선언한 뒤 메데타시 메데타시.
히어로 타입이지만 오토 스킬을 보면 스킬 타입에 가깝게 설계 되었다. 그리고 선대 고양이 캐릭터인 멜로디아와 비슷하게 파티 내에 히어로 타입 캐릭터 수에 비례해 성능이 증가되는 오토 스킬을 가졌다. 멜로디아는 스탯이라면 스즈는 이속과 공속.
1스는 대쉬기로 전방에 공격을 날리고 도트힐 효과를 부여해준다.
2스는 가다랑어 묶음으로 상대를 후려친 후 거기에 이끌린(...) 고양이 3마리(스탠딩 일러에 있는 그 고양이들)를 소환하는 패널 스킬로 소환된 고양이들은 인접한 적들을 향해 포치처럼 달려가서 피해를 입힌다. 차이점은 한번에 세마리(스킬을 쓴 뒤에 소환되는 양)밖에 소환이 안된다는 것과 고양이 패널로는 SP 회복이 안 된다는 점이다.
깔맞 무기는 이속업, 독 무효 오토가 있고 무기 스킬은 상태이상 회복과 동시에 적에게 기절 상태를 입히기도 한다. 무기 스킬의 연출이 심히 압권이라 별의 별 캐릭터들에게 무기를 쥐어주고 스킬을 시켜보는 그거 해봐 그거 스러운 놀이가 유행하기도(...). 유키무라처럼 스킬 시전시 기합을 크게 지르는 남캐가 스즈 무기 스킬을 시전하면 개그가 따로 없다.
3.14. 도티
도티 | 직업 | 검사 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2016.10.18~2016.11.30 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 5[41] | |||||
Lv 100 | 7 | |||||
한계돌파 | 521 | 166 | 275 | 202 | 102 | 7 |
리더스킬 | ||||
오토스킬 | 적 격파시 HP 5% 회복 | 공격 히트 5회마다 공격 속도 10% 상승(최대100%) | 일반 공격 데미지 +100% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
도티 도라스 레볼루션 | 18 |
적에게 대미지를 준다.
<부여효과>* 이동속도 상승(45초/50%)
|
||
썬더 블록 스톰 | 34 |
적에게 뇌속성 데미지와 함께 크리티컬 데미지를 준다.
<부여효과>* 회심 상승(30초/100%)* 일반 공격 데미지 상승(30초/100%)
|
??? → Lv 31 달성
"친구들이랑 모험하러 갈거야."
CV: 나희선 컬래버레이션의 주인공인 도티 본인이 직접 녹음했다!
발표당시부터 한국 하얀고양이 커뮤니티를 혼파망에 빠트렸던 콜라보 캐릭터.
이 콜라보 캐릭터가 기존 하얀고양이 프로젝트 유저들에게 욕을 먹고 쥬얼까지 포기하면서 기피대상이 되는 이유는 이번 컬래버레이션으로 유입되는 신규유저는 주로 도티의 기존 팬층인 초등학생들이기 때문인데, 기존 유저들은 초등학생들은 하얀고양이 프로젝트의 주요 타겟층이 아니기 때문에 대다수가 금방 그만둘 것으로 예상되며, 과금도 기대하기 힘들고,[42] 협력 퀘스트에서의 비매너 행위를 행할 우려가 있으며, 컬래버레이션 스토리도 기존 하얀고양이 프로젝트의 유저들에게는 손발이 오그라드는 내용 때문.
게임 외적인 요소와는 별개로 성능은 좋게 나왔다. 히어로 캐릭들 중에서 데뷔 당시 기준으로 중상위권 정도.
1스는 검을 휘날리며 공격한 다음 이속증가를 걸고 2스는 1스와 마찬가지로 뇌속성으로 검을 휘두루면서 공격한 다음 회심과 평타 대미지를 100% 상승시킨다.
회복 수단이 1오토에 격파힐 밖에 없어서 안정성이 매우 떨어지는 편이지만 대미지 하나는 제대로 들어 간다. 평타 대미지가 오토랑 2스 버프까지 합치면 200%가 되는지라 카운터 슬래시가 크리티컬이 뜨면 만을 넘어 가고 2스는 잘만 쓰면 전체 대미지가 10만을 넘기는 것을 볼 수 있다.[43]
다만 자체 평타 대미지 증가가 최대 200%인데도 평타강화가 없는데다가 확정크리의 약점[44], 도트힐이 없다는 점[45] 때문에 같은 노신기 히어로 검사인 스즈보다는 성능이 약간 떨어진다는 평. 역시 7섬 후반부터는 한계가 뚜렷이 보인다. 그러나 원챔 유저들도 있어서 놀랍다. 사실 스톤보드까지 사용해 제대로 육성한다면 강림 캐릭 중에서도 강한 축에 속한다. 보면 아주, 아주 가끔 도티를 들고 오는 사람들이 있는데, 충이거나 장인이거나다. 회복 수단이 1오토에 격파힐 밖에 없어서 안정성이 매우 떨어지는 편이지만 대미지 하나는 제대로 들어 간다. 평타 대미지가 오토랑 2스 버프까지 합치면 200%가 되는지라 카운터 슬래시가 크리티컬이 뜨면 만을 넘어 가고 2스는 잘만 쓰면 전체 대미지가 10만을 넘기는 것을 볼 수 있다.[43]
그런만큼 컨트롤을 잘하면 고렙 몹들도 무난하게 잡는 등 잘만 쓰면 꽤 좋은 캐릭터이다. 하지만 대다수의 강림캐들이 그렇듯이 한계는 뚜렷하니[46] 도티로 10성 이상의 상위 멀티 퀘스트를 플레이하는 건 욕을 퍼먹기 딱 좋으므로 주의해야 한다. 2016년 후반에는 현실 도티의 명성처럼 인기가 꽤 많았지만 요즘은 강림캐의 한계와 강해진 마물들 + 미친 스테이터스의 신규 캐릭터들에게 밀려서 2017년 5월 기준으로는 인기도 거의 완전히 식은 비운의 캐릭터이다. 인기를 되찾으려면 신기해방을 좋게 받아야 할 듯 하다. 단지 문제가 있다면 하얀고양이 3주년 돌아보기 퀘스트에서도 외면당할 정도라는 것.[47] 2016년 이후 서비스 종료 시점까지 신기해방은 커녕 복각조차 나오지 않는 걸 보면 안습 그 자체라고 봐도 될 듯 하다. 다른 캐릭터들은 1년이 지나기도 전에 계속 이벤트가 복귀하지만 도티는 나오지 않았다. 그나마 다행스럽게도 클래스 체인지의 수혜를 많이 보는 캐릭터라 클래스 체인지를 할 시 웬만한 신 속성캐는 씹어먹는 모습을 보여준다.
자체 친밀도 보너스로 인해 우각하기도 쉽고, 레벨업도 전용룬으로 하기때문에 파티 랜덤매칭을 하면 도티들이[48] 많이 들어왔다.지금은 거의 없다. 문제는 도티의 문제인 회복 수단의 부재, 즉방 없음, 대미지 배리어 같은 배리어 없음 등등으로 인해 10성 이상 파티부터는 도티를 들고와서 레디를 하는것 자체가 트롤행위다. 이 부분은 도티가 본인 방송에서 자기 캐릭터로 상위멀티를 돌지 말라고 권고한 것과 멜로디아 & 신해 전 파피가 어떤 취급을 받았는지를 생각하면 알 수 있다. 대다수의 강림캐들은 13성 이상 멀티에선 공격 한대만 잘못 맞아도 그게 한큐에 사망으로 이어지기 일쑤다. 만약 당신이 하고프를 시작한지 얼마 안됐고, 이 문서를 봤다면 가급적 고위파티에 도티를 데려가지말자. 욕 엄청나게 먹는다(...)
사족으로 이 게임에서의 풀네임은 도티 '도라스'.
3.15. 그레이브
브레이브 더 라이언 33.16. 바케코
2017년 새해 기념 가챠3.17. 밍밍
밍밍 | 직업 | 발리언트 | 타입 | 화/히어로 | ||
출현시기 | 2017.3.24~2017.4.3 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 12 | |||||
Lv 100 | 14 | |||||
한계돌파 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격, 방어, 회심 업(효과치 10) | |||
오토스킬 | 이동속도+50% | 화속성 대미지+100% | 적 격파 5체마다 HP100% 회복 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
척척 | 35 | 적에게 화속성 대미지를 준다. | ||
데굴데굴 | 60 | 적에게 화속성 대미지를 주고, 연소 상태로 만들 수 있다. |
최초의 히어로 타입 변신사이자 최초의 화속성 배포 캐릭터. 그리고 최초의 비스트형 여성 발리언트이기도 하다.
요근래 히어로 타입들이 상당히 준수한 성능으로 나온 것에 비해 아무런 강점도 없는 평범한 정도의 성능과 역시 평범한 외모로 나왔다. 1스는 제자리에 주저앉아 전방으로 원거리 공격을 한방 날리는 썰렁한 기술이며 2스는 몸을 데굴데굴 굴리며 공격하는데 조종이 가능하다. 끝.
발리언트 자체가 워낙 암울한 직업인데다가 캐릭터 자체도 아무런 강점이 없는 평범함의 극치라서 사실 스탯 차이만 있을 뿐 3성 발리언트와 큰 차이는 없는 느낌이다. 물론 자체 화속성이라서 상성인 곳에서는 쏠쏠한 딜을 보여주겠지만 이건 당연한 이야기라...
풀네임은 밍밍 첸.
3.18. 시즈
출현시기 | 2017.5.8~2016.5.29 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 9 | |||||
Lv 100 | 11 | |||||
한계돌파 | 1736 | 168 | 871 | 128 | 142 | 11 |
리더스킬 | 획득 골드 상승(효과치 ??→50) | |||
오토스킬 | 파티 전원의 HP 10% 상승 | HP가 10% 이상일 때 즉사 회피 | 킬러 데미지 강화 50% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
냥이샷 | 23 |
적과 자신으로 튀어 돌아오는 구체로 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있다. <부여 효과> 공격 속도 상승(60초/50%) |
||
스탬핑 스탬프 | 41 | 적에게 데미지를 주고 독 상태로 만들 때가 있다. |
"정보의 정령 최신 아종, 시즈예요."
최단기간 신기해방 강림 캐릭터
"하얀고양이 쉐어하우스 Season1" 이벤트로 배포되는 강림 캐릭터이다. 이번 셰어하우스 교체 캐릭터들이 한판에 들어오기도 전에 작성된 것과 달리 시즈는 한국판에 이벤트가 상륙하고 시간이 흐른 후에야 항목이 작성되었다.
신기해방 전엔 밍밍처럼 별 다른 특징이나 강점이 없는 데다가 밍밍 다음에 나온 강림캐인데도 무속성[49]이다보니 별로 이야기가 나오지 않는다. 일각에서는 1스를 쓸 때 나오는 구체가 강화 평타로서 나갔다면 이야기가 나왔을거라 하기도… 하지만 신기해방을 좋게 받아서 평은 바뀌었다. 대체적으로 수급력이 떨어지는 것을 빼면 매우 강해졌다는 평이 주를 이룬다. 파피 다음가는 히어로 2인자이며 파피가 없는 본토에서는 당당하게 히어로 최강자를 차지하고 있다. 어느정도냐면 배포캐인 시즈가 교체한정캐인 오스크롤을 앞지른다는 평까지 나온다.
고양이 귀가 달린 모자와 고양이 꼬리, 스킬 시전 음성이 "냐잉~!♪"[51]이라는 점에서 고양이와도 밀접하게 관련되어있다. 덕분에 레인은 대놓고 시즈를 '고양이녀'라고 부른다. 우정각성 일러스트도 고양이 몇마리와 함께 스냥폰으로 사진을 찍는 모습이다.
개인 스토리는 번스 섬을 넘어 다른 섬들에도 스냥폰과 냥이북을 전파하기 위한 노력을 중심으로 전개된다. 이 외에도 고양이의 울음 소리를 번역하는 냥냥 번역기를 개발하기도 한다. 우정각성의 경우 다른 고양이에게 냥냥 번역기를 시험해보려고 하다가 너무 많이 몰려와서 곤란해지자 캐트라가 주인공의 룬의 빛을 사용할 것을 요청하고, 주인공이 룬의 빛을 사용해서 고양이의 시선을 끌자 고양이들에게 자세하게 설명해줘서 남을 고양이만 남게 하는 등 어느정도 활약한다.
풀 네임은 시즈 샤넌
3.19. 악사야카틀
악사야카틀 | 직업 | 무투가 | 타입 | 히어로 | ||||
출현시기 | 2017.6.30~ | |||||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |||
Lv 1 | - | - | - | - | - | 9 | ||
Lv 100 | - | - | - | - | - | 11 | ||
한계돌파 | 2024 | 138 | 599 | 156 | 161 | 11 |
리더스킬 | 히어로 타입이 주는 데미지 상승(효과치 30→40) | |||
오토스킬 | 이동속도 50% 상승 | 대전사의 광린 전개 중 이동속도 50% 상승, 피격 대미지 50% 감소, 상태이상 무효 | 원시의 사화 중 공격력 200% 상승, 공격 속도/회심 100% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
분노의 장벽 | 23 |
적에게 대미지를 주고 기절 상태로 만들 때가 있다. <부여 효과> 대전사의 광린(60초) ※ 대전사의 광린은 방어력 100% 상승, 암속성 피격 대미지 30% 감소, HP 자동회복(4초 주기) ※ 대전사의 광린은 창세의 포효 발동 시에 해제된다. |
||
창세의 포효 | 39 |
적에게 대미지를 주고 추가로 광속성 대미지를 준다. <부여 효과> 원시의 사화(60초) 마도구형 엄호 공격(60초) ※ 마도구형 엄호 공격은 광속성 대미지를 준다. ※ 원시의 사화, 마도구형 엄호 공격은 분노의 장벽 발동 시에 해제된다. ※ 원시의 사화, 마도구형 엄호 공격은 넘어지면 사라진다. |
"나는 뱀의 대전사! 였던 자다."
CV: 사토 타쿠야
낙양을 삼키는 망아의 독사 → 하늘을 나는 네 쌍의 날개를 가진 큰 뱀
2017년 6월 말에 열린 저주섬의 배포 캐릭터다.
물론 단점도 존재한다. 회복을 위해 1스킬을 사용하여 비전투 모드로 바꿀 필요가 있다는 점. 거기에 도트힐 틱도 4초 주기인만큼 답답함이 느껴질 수 있다. 그래도 회복무기가 있다면 상쇄할만한 단점.
다른 단점으론 2스킬의 긴 과정으로 인한 DPS 저하. 스킬 총 딜량과 조종으로 인해 능동적으로 쓸어가며 공격한다는 그 점 자체는 좋은 편이나, 짧은 순간에 가격하는 스킬이 아닌 관계로 시간대비 화력이 떨어지는 문제점이 생긴다. 거기에 카멜레온이나 다크 펜리르처럼 스킬에 반응하여 재빠르게 공격하는 형식은 매우 골치 아파진다. 다행히 조종이라서 피하기가 불가능한건 아닌데 불편하다.
강력함을 과시하는 탈 히어로 캐릭터였으나 역시 인플레에 밀려서 탈 히어로의 영광은 추가 상향을 받은 파피나 스즈 등에게 뺏겼다. 게다가 강점으로 꼽히던 광속성도 2018년 들어서 광속성+타격계가 활약할만한 이렇다할 던전이 나오지 않아서... 물론 나왔더라도 배포 캐릭터의 한계로 이후 나온 광속성 교체한정 캐릭터들에게 자리를 쉽게 내줬을 것이다.
육성이 까다로운 편이다. 특별 룬 2종류가 4개씩 필요하며, 아이콘이 붙은 저주섬 스토리 퀘스트에서 얻을 수 있다. 우정각성 룬인 "극복의 룬"은 간단히 모든 서브미션을 클리어하면 받는데...
육성용 "몸부림치는 뱀의 룬"은 드래곤 라이더, 발리언트를 제외한 극 저주무기 모든 종류가 필요하다. 퀘스트 도중에 극 저주무기로만 열 수 있는 문이 있으며 그 뒤에 이것을 얻을 수 있는데, 저주무기 7개를 극까지 강화해야 한다는 엄청난 노가다가 필요하다. 거기다 진화용 룬이 주당 획득 제한이 붙어있기 때문에 어쩔 수 없이 오래 걸린다. 참고로 극 저주무기가 없다면 레벨을 우정각성 전 51, 후 61까지밖에 못 올린다.
비쥬얼 상으론 실망스럽다는 의견이 많았는데, 우정각성 일러스트부터 SD까지 옛날에 제작했던 걸 그대로 가져왔는지 꽤 조잡하거나 깔끔한 모양새가 아니다. SD의 경우엔 귀엽다는 반응도 있는 편.(...) 애초에 이종족이다보니 인간형 캐릭터에 비해 반감이 덜한 듯. 그러나 스킬 이펙트는 입을모아 극찬을 주고 있다. 저주무기 소스들을 이용하여 연계 공격하는 세심함을 보이는 한편, 원시의 뱀[57]으로 변하여 섬광을 날리는 그 임팩트가 압도적이라고 부를만 하다. 뱀의 모습은 성체인 드래곤의 사이즈와 맞먹을정도로 무지막지한 스케일을 자랑한다. 참고로 스킬의 공격사용 전에 원시의 사화가 걸리는데, 몸체가 붉게 변하고 네 쌍의 날개가 돋아난 모습이다.
요약
◇ 초스피드 수급력.
◇ 속성 몬스터들의 상성관계를 무시하는 광속성 공격.
◇ 높은 스킬대미지 계수.
◇ 다양한 무기 수용폭.
◇
◆ 회복을 위해 비전투모드로 돌아갈 필요가 있음.(회복 무기 착용 시 해결.)
◆ 2스킬의 사용시간이 길다.
◆ 넘어지면 2스킬의 버프가 사라진다.
3.20. 미쿠
하츠네 미쿠 | 직업 | 검사 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2017.9.1~2017.9.21 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | - | - | - | - | - | 9 |
Lv 100 | - | - | - | - | - | 11 |
한계돌파 | 1711 | 159 | 775 | 189 | 110 | 11 |
리더스킬 | 파티의 이동 속도/공격 속도 상승(효과치 10→15) | |||
오토스킬 | 파티 전원의 공격력/방어력/회심 5% 상승 | 공격 5 히트 때마다 일반 공격 데미지, 액션 스킬 강화 5% 상승 (최대 100%) | HP가 50% 이상일 때 공격력/회심 50% 상승, 피격 데미지 50% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
미래 / 스트라이크 | 22 |
적에게 연속으로 데미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있다. <아군에게 부여되는 효과> 심포니 파워(20초) <자신에게 부여되는 효과> 공격 속도 상승(60초/50%) 일반 공격의 SP 회복량 상승(60초/3 상승) |
||
싱 어 송 | 39 |
적을 끌어당겨 염/수/뇌속성 데미지를 준다. <아군에게 부여되는 효과> 심포니 파워(20초) |
CV:하츠네 미쿠(후지타 사키)
첫 노랫소리 →
첫.노.랫.소.리
"제 이름은 하츠네 미쿠예요. 잘 부탁해요, 마스터."[59]
1스킬은 거대한 파를 세번 휘두른 뒤 넘어지는 모션으로 넘어질 때 충격파가 생겨서 총 4회 공격을 한다. 2스킬은 무대를 소환한 뒤 폴짝 뛰어오르며 공격한다. 총 2회 공격이며 시전시 1타 후 2타가 나오기 전에 몬스터를 미쿠가 서있는 무대로 끌어당기고 2타는 3속성 대미지를 주는 6연타 공격을 가한다.
신기해방 전의 시즈와 비슷하게 적당히 쓸만한, 하지만 확연히 강한 느낌은 나지 않는 강림캐로 나왔다. 신기 시즈나 신기 파피등으로 인해 눈이 높아진 유저라면 굳이 써먹지는 않을 성능. 이외에도 도티와 겹치는 점이 있다.[60] 그나마 인플레 후에 등장한 강림캐라 도티보다 스탯과 스킬 대미지가 우월한 편이며 최초의 심포니 히어로 캐릭터라 히어로 제한 퀘스트에서 심포니 버퍼로 활용할 여지는 있다.[61] 강림 미쿠의 심포니 파워 테마곡은 첫 소리(ハジメテノオト).
이벤트 퀘스트의 스토리는 어느 섬에서 깨어난 미쿠가 마스터를 찾으려고 헤매던 중 주인공 일행과 조우, 자초지종을 설명한 뒤 주인공을 마스터로 삼고서 후계기 미쿠 3명을 만나고,[62] 음악을 배우는 전개다. 백묘의 미쿠는 음악 활동을 위해 만들어진 안드로이드이며 강림 미쿠는 프로토타입, 가챠에 등장하는 3명의 미쿠는 후계기라는 설정.[63]
이야기의 최종 보스는 렐름마시네로 미쿠를 개발하던 과학자가 따로 만든 보조 컴퓨터가 미쿠의 재개발에 다시 매진하던 도중 사망해버린 과학자의 죽음을 받아들이지 못하고 흑화 & 폭주한 존재. 세 후계기와의 만남을 떠올리면서 각성한 미쿠에게 정화되고 과학자의 죽음을 받아들인 뒤 과학자가 있는 곳으로 가겠다면서 소멸한다. 모든 사건이 해결된 후 주인공은 미쿠에게 하츠네라는 이름을 붙여준다. 프로토 타입이라는 설정인 백묘의 미쿠를 고려하면 매우 적절한 선정을 해준 셈.
개인 스토리는 잠시 주인공 일행과 떨어진 미쿠의 과거 회상을 재생하는 것으로 시작하며 만들어지고 나서 과학자와 보조 컴퓨터를 부모님으로 여기며 함께 지내다가 가능성이 너무 높아서 이에 대한 부작용이 생길 수도 있다는 과학자의 우려 때문에 다시 잠들기까지의 기억을 보여준다.[64] 모든 회상을 다 마친 미쿠가 침울해할 때 주인공이 룬의 빛을 사용한 후 지금의 미쿠는 주인공 일행과 후계기들이 있으니 더 이상 혼자가 아니라며 위로해주고 미쿠는 주인공의 격려에 기운을 차린다. 이 후 어째서 10년이 지난 뒤에 다시 깨어나게 되었는지를 알 거 같다며 혼잣말을 하고 첫 소리를 부르는 것으로 마무리된다.
참고로 의상 체인지로 바꿀 수 있는 복장중에 하츄네 미쿠가 있다(...).[65] 이름과 스킬명도 하츄네 미쿠로 바뀐다! 하츄네는 개그캐인만큼 SD도 꽤나 아스트랄하다.
3.21. 세이야
2017 카무이 학원 문서 참조3.22. 코마리
코마리 | 직업 | 랜서 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2018.11.28~2018.12.17 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | - | - | - | - | - | 5 |
Lv 100 | - | - | - | - | - | 7 |
한계돌파 | 1988 | 150 | 664 | 205 | 82 | 7 |
리더스킬 | 히어로 타입의 SP 상승(효과치 15→20) | |||
오토스킬 | 공격력 50% 상승, 피격 데미지 30% 감소 | 교대하는 캐릭터에 SP를 25% 선물 | 파티에 포함된 히어로 타입 수×액션 스킬 75% 상승 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
콩솔라퉤흐 | 25 |
자신의 HP를 회복하고 적에게 데미지를 주며 적의 방어력을 100% 감소시킬 때가 있다. <부여 효과> 방어력 상승(60초/50%) |
||
스페르 봉봉 | 35 | 털실 뭉치로 적에게 데미지를 주고 극도 점착 상태로 만들 때가 있다. | ||
투아 에 무아 | 0 |
[바톤터치 스킬] 아군의 HP를 회복하고 적에게 데미지를 주며 30초간 졸리 타스를 전개한다. <졸리 타스의 부여 효과> 공격력 상승(5초/100%) 스킬 데미지 상승(5초/75%/1회) 회심 데미지 상승(5초/50%) ※45초간 재사용 불가 |
CV: 와키 아즈미
알바 고양이 → 쁘띠 미네트
세 번째 사이카와 네코 캐릭터. 한국판에서 배포된 마지막 강림 캐릭터다.[66] 캐릭터 일러 및 품종
3.23. 아이리스(검사)
아이리스 | 직업 | 검사 | 타입 | 히어로 | 무 | ||
출현 시기 | 24.04.26 ~ |
리더스킬 | 무속성 캐릭터가 주는 데미지 · 속성 약점 데미지 업 (효과치 5) | |||
오토스킬 | 전속성 약점 데미지 +10% | 없음 | 없음 | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
번 세이버 | 60 | 적에게 염속성 데미지를 준다. | ||
이노센트 리버레이션 | 85 |
적에게 무속성 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 마지막 일격은 히트한 적을 시간 정지 상태로 만들 수 있다. |
CV : 호리에 유이
아이리스의 무기 로우 브레이크 • 이노센트
오토스킬 | HP가 50% 이상일 때 공격 +50% | 무속성 캐릭터의 방어 +50% | 무 • 염속성 약점 데미지 +10% | |
무기스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
약속의 검 | 50 |
보조 효과를 부여한다. <부여 효과> 스킬 데미지 UP(60초/20%/3회) |
[1]
강림캐들은 대체로 리더 스킬부터 같은 히어로 타입만 적용받는 것들이 대부분이다. 정작 그 반대로 일반캐의 리더 스킬은 강림캐에게도 잘만 먹힌다(...).
[2]
2020년 애니메이션 방영 기념 배포 캐릭터 역시 애니메이션 ost담당 가수의 콜라보 캐릭터.
[3]
재미있는 점은 위즈 콜라보 스테이지는 딱 흑묘의 세계를 백묘처럼 실시간형으로 바꾸면 이럴 것이다! 싶은 모양새다. 콜라보 스테이지 진행 내내 의문의 목소리가 퀴즈를 내서 그걸 해결해야 하고, 배경음악은 일반 스테이지는 흑묘의 일반 전투 음악, 보스 스테이지는 흑묘의 보스 전투 음악을 그대로 썼다. 위즈의 스킬 자체도 카드에서 정령이 튀어나와 공격하는 흑묘의 그 방식이다.
[4]
성능이 3성 마도사라 까이지만, 가챠에서 4성을 얻을 확률이 상승하기 전 4성 마도사가 없는 계정에 그나마 쉽게 얻을 수 있는 4성이라 꽤 인기 있을 때가 있었다. 하지만, 현재는 대부분의 위즈는 창고지기가 되었다. 하지만 신기해방 후...
[5]
흑묘에서는 물속성 아군 회복 AS, 장르 패널 수속성 변환 SS를 지닌 수속성 카드. 여기서는 기본 버전인 A급으로 나온다. 가챠로 뽑아야 하는 카드.
[6]
흑묘에서는 대미지 상승 AS, 적 전체 화속성 공격 SS를 지닌 화속성 카드. 여기서는 기본 버전인 A급으로 나온다. 가챠로 뽑아야 하는 카드(다만 2012년 경 기본 창고 15칸 → 30칸 패치를 하면서 무료 제공한적이 있다). 흑묘 타이틀 화면에서 위즈와 같이 나오며 인트로 영상 등에서도 계속 같이 등장한다. 위즈가 고양이화 된 이후로는 안나오지만.
[7]
흑묘 세계에서도 위즈 카드가 여럿 있긴 한데 대부분은 카드 레벨 강화용 소모품이고, 3주년 기념으로 제공한 카드는 딱 무료카드스러운 성능이라 별다른 대안이 없을때만 쓰고 가챠 몇번 돌리고 나면 더 좋은 카드가 줄서있기 때문에... 여기서도 반 잉여다(...).
[8]
완전한건 아니라 종종 고양이 시절로 되돌아가거나 다시 인간 모습으로 돌아오는 것을 불규칙적으로 반복한다.
[9]
당연한게 흑묘 주인공은 백묘의 주인공과 달리 캐릭터가 딱 정해져 있는게 아니고 플레이하는 유저 자신이 주인공이기 때문에 흑묘에서도 주인공 캐릭터는 절대 등장하지 않는다. 따라서 성별이 뭔지, 나이대는 어떤지 등 외형적 묘사는 일절 안나온다. 대신인지 백묘 주인공과는 달리 내면묘사는 확실히 풍부하고 말도 많은 편(물론 성우는 없지만).
[10]
흑묘에서는 대미지 상승 AS, 적 전체 뇌속성 공격 SS를 지닌 뇌속성 카드. 여기서는 기본 버전인 A급으로 나온다. 1스테이지 토르리카 항구를 올클하면 제공.
[11]
아쿠아종이 바닥에 흘린 물을 밟아도 안 된다는 소리다!
[12]
롯카는 전 캐릭터 중에서 유일하게 상태이상 무효 계열의 오토스킬을 지녔었다.
[13]
애초에 갓 찐 고기만두의 열기에도 녹는 몸이다(...). 다만 설녀라서 금방 복원하면 그만이라는 모양.
[14]
롯카의 일러스트에서 처음 나왔다. 그거 사실 돼지다
[15]
앤드류는 우주선과의 연관성 하나때문에 9섬 맵에 등장한다.
[16]
코요미와 성우가 같다.
[17]
さいかわ猫, 가장 귀여운 고양이. 말 그대로 사이코(최고) + 카와이(귀여움)의 합성어이다.
[18]
그것도 고양이 코스프레를 한 주인공과 아이리스와 같이.
[19]
덤으로 붙이자면, 헬퍼도 없이 키노 혼자서 클리어해야한다.
[20]
영화를 만드는 것에 필름이 중요한 걸 반영했는지 길고 풍성한 헤어를 필름을 사용해 묶어놓고 있다. 위로 솟게 묶어서 알기 힘들지만 그 머리를 풀 경우...
[21]
무지막지한 종합치로 유명한 신기해방 차곰 자크와 종합치가 비슷하다.
[22]
심지어 파티 전체에 효과가 적용된다. 랜덤이긴 하지만..
[23]
공방회이속공속 100%, 액강 500% 등 각종 강화템을 둘둘 두른 더글라스조차 키노에 못미친다. 물론 였다라는 글이 전해주듯이 2017년에 등장한 신해 파피, 신해 시즈, 악사야카틀 등과 비교한다면….
[24]
웬만한 캐릭터들의 모티브 무기에 달려 있는 강화스킬 연장 수치는 거의 다 3초 아니면 5초이고 역대급 함정카드 클로드의 모티브 무기에는 7초가 달려 있다. 하지만 신기키노 이외의 다른 캐릭터가 쓸 경우 적용되는 오토가 이거밖에 없다는 것을 감안하면 적절한 수치일지도?
[25]
다른 영화섬 캐릭터들의 모티브 무기에는 300%증가가 달려 있다. 참고로, 영화섬 최종보스인 괴수 슈트에는 적용 안되고, 멀티에 나오는 프로토타입만 적용된다(...) 아카P에 대한 평판이 영화섬 멀티가 나온 이후 급속도로 악화된 이유중 하나.
[26]
기술명 나비의 춤→
버터플라이 이펙트
[27]
조지훈의 시 승무에 나오는 구절.
[28]
동요의 가사.
[29]
1주년 리제롯테 & 크레모나의 성우다.
[30]
애초에 소울은 이벤트 등으로 주기적으로 만단위를 뿌리기에 수급하기 어려운 자원은 아니다. 참고로 파피 첫 공개때는 2번째 CF 공개 기념으로 주는 전용 이벤트 퀘스트에서 한판당 소울을 3만씩 뿌렸다.
[31]
문제는 다른 반복성 퀘스트처럼 미리 적 600마리를 죽여두고 보상을 차례로 받을 수 없다는 점이다. 반드시 한번 클리어하고 한번 수령한 다음 다시 한번 클리어, 이 과정을 거쳐야 한다.
[스포일러]
나비족은 등 뒤에 나비날개가 존재하는데 파피는 날개가 없다. 극히 희박한 확률로 날개 없는 나비족도 태어난다곤 하는데 나비의 부모가 나비에게 계속 미안하다고 하는걸 보면 뭔가 있는지도? 여담으로 원래는 날개가 달린 종족이라는걸 보여주려는건지 옷의 등 부분이 많이 파인 스타일이다. 날개도 없는 파피가 굳이 날개가 있어야 입을법한 옷을 입는걸 보면... 물론 나비족이니 단순히 집에 옷이 그런 거 밖에 없어서 입었을수도 있다
[33]
신기해방 시기는 7월 중에 예정 되어있다고 밝혔다.
[34]
섬 보상 캐릭터들은 1~3성 캐릭터 항목에 묶여있다.
[35]
노멀 난이도 올 클리어가 아니라 한국판 노멀 난이도에만 존재하는 특정 에리어를 클리어하면 지급해주며 전용 룬으로 레벨을 올린다.
[36]
기술명 나비의 춤→
버터플라이 이펙트
[37]
둘 다 폼체인지는 아니지만 파피에게는 수급력, 안정성을 보장해주는 어썰트 체인이 있고 2스에 평타 강화도 있으나 시즈는 평타 강화도, 수급을 용이하게 해줄 시스템이나 기술도 없다.
[38]
본래 진까지는 수속성 부여이나 깔맞의 주인인 파피가 신기해방을 할 경우 수속성 심볼이 생기면서 수속성이 자체적으로 적용되므로 무기 스킬의 존재 의의가 없어진다. 때문에 극으로 진화시키면 무기 스킬의 효과가 변경되는 것이다.
[39]
시스템상 배포 무기는 장작으로 쓸 수 없다.
[40]
참격계, 타격계, 마도계 이렇게 4개 중에 3개가 커버되기 때문에 밸런스도 맞는 편이다.세오리를 데리고 가면 전부 커버된다
[41]
멜로디아, 스즈와 같다
[42]
무과금러가 아무리 늘어나도, 중요한 과금러가 늘어나지 않으면 운영측에서는 실패한 것이 되므로 이벤트로 유입되는 신규유저의 과금율은 컬래버레이션 이벤트를 주최하는 운영측에서 가장 신경써야하는 부분이다.
[43]
마리가 sp 풀인 상태에서 날리는 2스보다 더 강력하다! 다만 크리 면역인 적에게는 다소 낮은 피해량을 보인다.
[44]
치명타에 면역이라 크리티컬이 절대 터지지 않는 적에게는 매우 약해진다.
[45]
이러한 점 때문에 후라이팬과의 시너지가 엄청나다. 자체 공업도 없어서 후라이팬을 들면 솔플중에는 버프가 씹힐 일이 없다.
[46]
강림캐 최상위권도 중상위권 포스타나 중하위권 분리, 교체 한정과 비비거나 앞서는 정도의 수준이라 탈 포스타급 포스타나 상위권 이상의 한정캐와는 비교하기가 힘들다.
[47]
다만 이는 콜라보 캐릭터라는 점이 크게 작용하는 듯 하다. 콜라보캐들은 주년 기념 돌아보기 퀘스트에서 빠지는 경우가 많다.
[48]
주로 저랭크대, 단수도 낮다
[49]
신기해방을 하고나면 뇌속성이 붙는다.
[50]
파피의 신기해방 룬을 획득하는 던전의 난이도는 무진장 어렵고 악사야카틀의 경우 레벨 100을 만들려면 극 저주 용창과 극 저주 오브를 제외한 나머지 극 저주 무기 7개를 전부 가지고 있어야 하며 우정각성은 1구간부터 4구간까지의 에리어 던전을 컴플리트(서브 미션 3개를 전부 클리어)해서 얻는 룬이 필요하다. 물론 파피는 그 고생만큼 성능향상이 확실한게 위안거리. 앞서 서술했듯이 신기 파피와 신기 시즈를 비교해보면 파피가 넘사벽으로 강하다.
[51]
사족으로 '냥이북'의 경우 일어 원문 및 음성은 '냐잉북'으로 사용한다. 시즌 2 일부 퀘스트에서는 이게 반영되어서 '냐잉'을 '냥이'로 번역해놨다.
[52]
정확히 설명하자면 주먹으로 3번 할퀴기펀치 뒤 점프하며 올려친 후, 도끼로 내려찍고, 검으로 두번 베어넘기고, 창으로 한번 찌른 다음, 쌍검으로 풍차 종베기로 3타를 한 뒤 백스탭을 하며 검풍을 날린다. 저주무기 난무만 총 12히트.
[53]
이 당시 악사야카틀보다 좋은 캐릭터들은 세츠나, 도율, 이로멜로, 아이라, 신기해방 된 세실리아와 키와무, sok 샬롯 정도. 보면 알겠지만 하나같이 역대급의 캐릭터였거나 당시 출시된지 얼마 안 된 교체한정, 그리고 신기해방이 상당히 준수하게 된 케이스들 뿐이다.
[54]
물론 악사야카틀의 대진운이 좋았던 점도 있다. 최근래 포스타는 잘 등장하지도 않는더러 성능들이 영 꽝이었고, 신기해방 한 무투가들도 비전투요원에 가깝거나 나사들이 빠진 캐릭터(대표적으로 차곰 오우거, 온천 제로키스, 하멜)들이었다.
[55]
평타강화로 오인 할 수 있겠지만 판넬류에 가깝다. 평타 대미지도 그대로 들어가고, 마도구형 엄호 공격의 대미지는 따로 받는다.
[56]
광속성 대미지는 메탈 종 같은 케이스를 제외하곤 대부분 먹혀들어간다. 나이트메어 드래곤처럼 3속성이 무효인 케이스도 포함.
[57]
검은 태양이 부른 호칭이지 약칭같은 개념으로 통칭은 하늘을 나는 네 쌍의 날개를 가진 큰 뱀이라는 흠좀무하게 긴 이름이다.
[58]
성능과 무관하므로 취소선을 쳤지만, 사실이다. 강림 캐릭터 중 대체적으로 자신들의 컨셉트를 살린 독창적인 스킬들이 주를 이뤘으며 호평을 받기도 하지만, 강력하거나 화려한 느낌하곤 거리가 멀었다. 하지만 악사야카틀은 정말 강렬하고 화려한 느낌의 스킬 모션과 이펙트를 자랑한다. 악사야카틀을 빼면 그나마 가장 전투스킬답고 멋드러진 스킬은 더글라스. 반대로 최악의 스킬 비쥬얼을 달리는건 그레이브.
[59]
음성을 그대로 직역하면 "내 이름은 하츠네 미쿠야. 잘 부탁해, 마스터."가 된다. 해당 번역은 한일간의 존댓말 정서 차이 때문에 의역한 것. 주인공 일행과 처음 만났을 때는 존댓말을 썼지만 그들이 미쿠를 도와주겠다고 말한 시점부터 반말을 쓰기 시작하는데 한국판 자막은 양국의 존댓말 정서 차이를 고려해서 이걸 반영하지 않았다.
[60]
친밀도 증가 및 성장이 매우 쉬우며 직업도 도티와 같은 검사다.
[61]
단, 이벤트 퀘스트의 음표 1개 난이도를 전부 클리어해야 심포니 버프가 주어지는 기능이 작동한다. 해당 퀘스트를 전부 클리어시 강림 미쿠의 1스, 2스에 심포니 버프가 주어지고 하츄네와 10주년 기념 의상이 추가되어 의상 체인지가 가능해진다. 이 외에도 이벤트 퀘스트의 상위 난이도가 해금된다.
[62]
키히비키를 만나러 가는 전개가 월터의 정보망을 통해 후계기 미쿠가 있는 곳을 알아내고 찾아간다는 설정이다.
[63]
강림 미쿠가 다시 눈을 뜨기 전부터 후계기들이 이미 제작되어 있고 음악 활동까지 하고있는 걸 보면 다른 누군가가 본래 개발자의 작업을 따로 이어서 진행한 것으로 보인다. 이 과학자는 프로토타입 미쿠가 아빠라고 부르는데 키히비키와 타츠키치도 미쿠를 개발하던 중 사망한 과학자라고 짧게 언급한다.(전문 - 타츠키치: 지금까지 그 누구도 들어본 적 없는 소리를 연주할 수 있도록, 미쿠 발명가가 생각해 낸 거야. / 캐트라: 엄청난 기술이네… 참고로 발명가는 어떤 사람이야? / 타츠키치: 안드로이드 기사였어. / 키히비키: …이제 이 세상엔 없지만. / 타츠키치: 아직 살아있었더라면 미쿠들의 활약을 볼 수 있었을 텐데… 안타깝지 뭐.)
[64]
잠들고 난 뒤에도 어느정도 기록이 되었는지 병에 걸려 골골대면서도 연구에 매진하고 있는 과학자의 모습이 드러나긴 한다.
[65]
쉐어 하우스 오스크롤처럼 3가지인데 하나는 20주년 기념 복장, 하나는 본래 복장, 나머지 하나가 하츄네다. 앞서 언급한 각주에서처럼 렐름마시네를 쓰러뜨려야 하는 퀘스트를 클리어 해야 해금된다.
[66]
일판에서는 이 다음에도 몬스터 스트라이크 콜라보로 추가 배포 캐릭터가 있었지만 한국판에서는 진거 콜라보와 더불어 누락되었기에 코마리가 2019년 유일한 배포 캐릭터였고, 업데이트가 중단되었다.