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최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:53:05

하뉴(쓰르라미 울 적에)/쓰르라미 데이브레이크

쓰르라미 울 적에의 등장인물 하뉴 쓰르라미 데이브레이크에서의 정보를 다룬 항목.

1. 개요2. 대사3. 무기 일람
3.1. 신의 세계(神の世界)
3.1.1. 능력치3.1.2. 기술정보
3.1.2.1. 메인사격 - 시축간섭(時軸干渉)3.1.2.2. 차지샷 - 인과수정(因果修正)3.1.2.3. 풀차지샷 - 신역전개(神域展開)3.1.2.4. 특수기3.1.2.5. 평가 & 운영
3.2. 오니가리노류오(鬼狩柳桜)
3.2.1. 능력치3.2.2. 기술정보
3.2.2.1. 메인사격 - 하뉴 터치/신의손(羽入タッチ/神の手)3.2.2.2. 차지샷 - 번개 스파크/뇌진(カミナリスパーク/雷陣)3.2.2.3. 풀차지샷 - 오야시로 빔/유앵섬효(オヤシロビーム/柳桜閃哮)3.2.2.4. 평가 & 운영
3.3. 고양이 글러브 (猫グローブ)
3.3.1. 평가 & 운영

1. 개요

동인 대전 격투 게임 쓰르라미 데이브레이크에서는 나오지 않았으나 쓰르라미 데이브레이크 개에서 추가. '신의 세계'와 ' 오니가리노류오' 두 가지의 무기를 사용 가능하다.

신의 세계 모드는 근접형 사격캐릭터이며 오니가리노류오는 각성을 메인으로 하는 일발역전형 캐릭터 타입이다. 이동속도가 나쁘고 체력도 낮으며 격투모션 발생속도가 느려서 근접전 능력은 미묘하지만 신의 세계의 경우에는 근접사격을 메인으로 플레이하게 되고 오니가리노류오는 다가온 적을 쳐낼 수 있는 사격수단이 전무에 가까우므로 격투를 쓸 수밖에 없다. 따라서 격투공격과 캔슬차지의 특성을 반드시 익혀둘 필요가 있다.

2. 대사

오니가리노류오 하뉴는 각성 전과 후의 대사가 다르므로 압도적인 대사량을 자랑한다.(...)
- 선택
* 勝つとシュークリームなのですよ~ 이기면 슈크림인 거예요~
* これ、着ないと駄目ですか…?あぅあぅ~(벌칙 게임 중일 경우) 이거 입지 않으면 안 되는 건가요…? 아우아우~
* あぅあぅ~、僕が罰ゲームなのですか?(벌칙 게임 중일 경우) 아우아우~ 내가 벌칙게임인 거에요?
- 게임 시작
* あぅあぅあぅあぅ~ 아우아우아우~
* シュークリーム分、ちゃんと働きますのです 슈크림의 분만큼 제대로 일하는 거예요
* 僕を甘く見ない事なのですよ 저를 얕보지않는 거예요!
* あぅ~、変な目で見ないで下さいです~(벌칙 게임 중) 아우아우... 이상한 눈으로 보지 말아주세요
* はぅあぅ、恥ずかしくて戦えませんのです…(벌칙 게임 중) 아우아우 부끄러워서 못싸우는 거예요
- 특수기
* ハリケーンミキサーです! 허리케인 믹서예요!
* ロングホーントレインです! 롱혼 트레인이에요!
* グレートホーンです! 그레이트 혼이에요!
- 메인 사격
* 昔はもっと凄かったのですよ! 옛날에는 더 대단했어요!
* これで懲りましたですか! 이걸로 벌써 질린 건가요!
* これがオヤシロ様の力なのです 이게 바로 오야시로님의 힘이라고요!
- 차지샷(신의 세계)
* オヤシロバリアー! 오야시로 배리어-!
* ぶっ飛べです~!날아가세요~!
* これで懲りましたですか! 이걸로 벌써 질린 건가요!
* あぅあぅです~!아우아우예요~!
* ごめんなさい! 죄송해요!
- 차지샷(오니가리오류오)
* 雷なのです!천둥인 거예요!
* ごめんなさい! 죄송해요!
* あぅあぅです~!아우아우예요~!
* ぶっ飛べです~! 날아가시는 거예요!
- 차지샷(오니가리오류오 - 각성 시)
* これで、決まりです!이걸로, 끝입니다!
* 逃げ場は無いぞ! 도망칠 곳은 없다!
* そなたを裁く!그대를 심판하겠다!
- 사격 전탄 사용(오니가리오류오 - 각성 시)
* 終わるがよい!끝내라!
* これで全部です!이걸로 전부예요!
- 풀차지샷
* 신의세계 : この雛見沢で僕に刃向かうなど無駄無駄無駄無駄ァ~、なのです!! 여기 히나미자와에서 저한테 반항하는 건 무다무다무다~예요!
* 오니가리오류오 : オヤシロビィーム! 오야시로 빔!
- 풀차지샷(오니가리오류오 - 각성)
* 怒りにて焦げよッ! 분노에 불타 버려라!
* 吼えろ柳桜、罪を喰らい尽くせ! 울부짖어라 류우오여, 모든 죄를 먹어 치워라!
* 抜刀!鬼狩柳桜! 발도! 오니가리오류오!
- 잔탄 없을때 사격 사용
* はぅ~!まだ力が戻りませんです~! 하우~! 아직 힘이 안 돌아왔어요!
* 早くしないと~! 서둘러야 돼~!
* あぅあぅ~! 아우아우~!
* 懲りればいいのですが (오니가리오류오 - 각성시) 포기하는 게 나을 텐데요.
* 様子を見ましょう (오니가리오류오 - 각성시) 잠깐 살펴보도록 하죠.
* 力よ、舞い戻れ!(오니가리오류오 - 각성시) 나의 힘이여, 돌아오라!
- 배후에서 적을 공격
* 後ろからペタペタペタ! 뒤에서 찰싹찰싹찰싹!
* あぅあぅあぅ~ 아우아우~
* ストーキングは得意なのです 스토킹은 특기인 거예요!
- 배후에서 적을 공격(오니가리오류오)
* だから見えぬのです!그러니까 보이지 않는 거예요!
* 敬いが足りぬ!공경이 부족하다!
* 心に邪念がある!마음에 사념이 있어!
* 敬いを知れ! (각성시) 공경할 줄 알아야지!
* 下がるがいい (각성시) 물러나라.
- 적의 격투를 끊음
* そうはいかないのです!그렇게는 안 되는 거예요!
* あう!間に合ったのです! 아우! 늦지 않았어요!
- 적 격파
* 飛んでけなのですよ~ 날아가 버리란 말이에요~
* やりましたのです 해낸 거예요
* あぅあぅ…ごめんなさいなのです… 아우아우... 죄송해요...
* 判っていたでしょう(오니가리오류오 - 각성시) 잘 아셨는지요.
* これしきでは懲りませんか(오니가리오류오 - 각성시) 이젠 질리지도 않으신가요.
* 身の程を知るがいい(오니가리오류오 - 각성시) 너의 위치를 알거라.
- 적 격파(벌게임 중)
* 神様まで罰ゲームなんて厳しすぎるのです 신까지 벌칙 게임이라니 너무해요.
* あうあう~、もう罰ゲームを許してくださいです~ 아우아우~, 벌칙 게임 좀 봐주세요~
* ご、ご奉仕終わりましたのです、ご主人様 보, 봉사가 끝난 거에요, 주인님...
- 승리 직전 격파
* あぅ、もうちょっとで勝てますのです! 아우, 조금만 더하면 이기는 거예요!
* さぁ、神判の時です(오니가리오류오 각성시) 자, 심판할 시간이 다가왔습니다.
- 패배 직전에 격파당함
* あぅあぅ…どうせ負けなのです… 아우아우... 어차피 지는 게임이에요...
* これが…、運命だと言うの…っ?!(오니가리오류오 각성시) 이런 게... 운명이라는 거야...?
- 아군 공격에 피격
* 僕をいじめないでなのですよ~! 절 괴롭히지 말아 달라고요~!
- 아군 공격에 피격(오니가리오류오 각성시)
* これも自業自得…か… 이것도 자업자득...인가...
* 気にするな、赦そう 신경쓰지 말거라, 용서해 주지.
* これだから人の世は… 이래서 인간 세상이란...
- 낙법 사용
* 怒りましたのですよ! 저 화났어요!
* まだまだなのです! 아직 멀었어요!
* よっこらしょ 으랏차!
- 낙법 사용(오니가리오류오 각성시)
* 油断ならぬか 방심은 금물이지.
* 許せぬ狼藉よ 용서 못 할 행패구나.
* 恐ろしきは人の子よ 인간은 무섭구나.
- 상태이상
* あぅあぅ~…ズルイのです~! 아우아우~... 치사해요~!
* 搦め手…とは…っ!(오니가리오류오 각성시) 포박할... 줄이야...!
* おのれぇぇぇぇぇっ!! (오니가리오류오 각성시) 이 자식드으으으으을!!
- 격파당함
* 祟ってやるのです~! 저주하겠어요~!
* 神様なのに~! 나도 신인데~!
* この不敬者~!(오니가리오류오 각성시) 이런 불경한 것들~!
* このような事が~!(오니가리오류오 각성시) 이럴 수가~!
* 懲りぬか愚か者~!(오니가리오류오 각성시) 질리지도 않느냐, 어리석은 자여~!
* ご主人様ああああ(오니가리오류오 각성시, 벌게임중) 주인니이이임
- 복귀
* お返ししますのですよ~ 이제부터 복수할 거예요~
* 今のは油断したのです~ 방금 전엔 방심했을 뿐이에요~
* まだくらくらするのです 아직도 어질어질해요
* もはや捨て置けません (오니가리오류오 각성시) 더 이상 가만히 있을 수 없지요.
* これだから人の世は… (오니가리오류오 각성시) 이러니까 인간 세상이란...
* 何と醜き心よ…っ! (오니가리오류오 각성시) 이 얼마나 추악한 마음을 지닌 자인가...!
* あぅあぅ、ごめんなさいです、ご主人様~(벌게임중) 아우아우, 죄송해요 주인님~
* ご、ご奉仕しますのです、あぅ(벌게임중) 보, 봉사하겠어요, 아우.
- 오야시로 발동(신의세계)
* 僕をいじめるのですか! 절 괴롭히는 겁니까!
* 勝てると思わないことです 이길 거라 생각하지 마세요!
* 神のチャクラ、全解放なのです! 신의 기술을, 모두 해방하는 거예요!
- 오야시로 발동(오니가리노류오)
* 人の子よ…裁かれよ! 인간의 아이여... 심판을 받으라!
* さぁ、禊いであげましょう! 자, 정화해 주겠습니다!
* 鬼狩を起こすか、愚か者め! 오니가리를 각성시키다니, 어리석은 자여!
- 태그모드 게이지 완충
* 僕たちの恐ろしさを、教えるのですよ! 우리들의 무서움을, 가르쳐 주는 거예요!
* 僕の用意もできたのです! 저도 준비됐습니다!
- 태그모드 발동
* 僕達の絆を見せるのです!(신의 세계) 우리들의 인연을 보여주는 거예요!
* そろそろお終いにしましょう(오니가리노류오) 슬슬 끝내 보도록 하죠.
* 今こそ誅する時!(오니가리노류오) 지금이야말로 공격할 때!
* 手加減はいりますまい(오니가리노류오) 적당히 하지는 않을 겁니다.
- 아군과 태그모드 동시발동
* あぅあぅ、僕もがんばるのです!!!(신의 세계) 아우아우, 저도 힘낼 거예요!
* 2000万パワー炸裂です!!! (신 의세계) 2000만 파워 작렬입니다!!!
* 判りました (오니가리노류오) 알겠습니다.
* それがいいでしょう (오니가리노류오) 이게 좋겠네요.
* 仕方ありません… (오니가리노류오) 별 수 없네요...
- 카케라 발동(신의 세계)
* 僕の思い切りを全部差し上げますのです! 저의 마음을 모두 바치는 거예요!
* そして物語は繰り返しますのです!(낮은 확률로 나옴) 그리고 이야기는 다시 반복되는 거예요!
- 카케라 발동(오니가리노류오)
* 見つめよ、己が罪を! 보아라, 나의 죄를!
* 舞うぞ柳桜! 下賎め、身の程を知るがいい!(낮은 확률로 나옴) 춤추어라 류우오여! 미천한 자여, 너의 위치를 알아라!
- 잔여 체력 보고(신의 세계)
* 75%이상 : ぜんぜんへっちゃらなのです! 전혀 문제없는 거예요!
* 50%이상 : あぅあぅあぅ~あぅ~… 아우아우아우~아우~...
* 25%이상 : なかなか手ごわいのです… 만만한 상대가 아닌 거예요...
* 25%미만 : あぅあぅあぅあぅ~!!! 아우아우아우아우~!!!
- 잔여 체력 보고 (오니가리노류오)
* 75%이상 : 次はこちらの番です 이번엔 제 차례예요!
* 50%이상 : それしきではまだまだ…っ! 그 정도론 어림도 없었...!
* 25%이상 : 私を怒らせる気ですか? 절 화나게 하실 셈입니까?
* 25%미만 : おのれぇ…! 이 자식....!
- 아군 cpu 작전지시 (신의 세계)
* 통상 : あぅ、好きに戦ってくれていいのです 아우, 좋을 대로 싸워도 돼요.
* 격투 : 足止めを、お願いなのです 도망 못 가게, 막아주세요.
* 사격 : 迂闊に近づいたら、危ないのです 멍청하게 가까이 갔다간 위험한 거예요.
* 집중 : あぅあぅ~、助けてなのです~! 아우아우~ 살려달란 말입니다~!
* 각개 : そっちのお相手は、任せますのです 그 쪽 상대하는 건, 맡길게요.
* 후퇴 : 僕が守りますから、見ててなのですよ 제가 지킬 테니까, 보고만 있어주세요.
- 아군 cpu 작전지시 (오니가리노류오)
* 통상 : もはや何も言いますまい 이제와서 할 말은 없네요.
* 격투 : 愚直に飛び込むも良いでしょう 우직하게 달려는것도 괜찮지요.
* 사격 : 慎重に間合いを取るも良いでしょう 신중하게 거리를 두는 것도 괜찮지요.
* 집중 : 我が楯となり給え 나의 방패가 되어라!
* 각개 : そやつを任せます 그 녀석을 맡기겠습니다.
* 후퇴 : しばし下がれ 일단 물러나라!

3. 무기 일람

3.1. 신의 세계(神の世界)

3.1.1. 능력치

능력치 수치
체력 910
스테미너 높음
지상 대쉬 속도 보통
공중 대쉬 속도 빠름
공중 대쉬 횟수 6회

근접형 사격캐릭터라는 기괴한 분류의 캐릭터로, 직접적으로 적에게 데미지가 들어가는 사격이 거의 전무하다. 그러므로 근접사격과 격투를 통하여 게임을 풀어나가야만 하는 눈물나는 캐릭터. 사실상 근접 특화 캐릭터이지만 맷집은 어느 사격캐에게 지지 않을 정도로 유리몸인것이 특징이다. 격투공격과 캔슬차지의 특성을 반드시 익혀둘 필요가 있는 캐릭터이다. 리치는 별로 길지 않지만 격투 모션이나 선딜은 나쁘지 않은 편이다. 모자란 격투 성능은 무빙샷이 가능한 메인사격의 사기급 회피 성능과 차지사격으로 커버할 수 있다. 대쉬공격의 성능도 나쁘지 않은데다 차지샷 캔슬까지 있어 기습도 나쁘지 않은 편. 격투 모션 사이의 움직임이 은근히 커서 약간의 회피 성능도 기대할 수 있다. 다만 공중격투의 성능이 썩 좋지 않으므로 억지로 땅에 붙어 다닐일이 많다.

3.1.2. 기술정보

3.1.2.1. 메인사격 - 시축간섭(時軸干渉)
전방으로 작은 장풍을 발사합니다. 장풍에 맞은 적은 1초동안 시간이 정지하게 됩니다. 장풍을 맞은 상태에서 공격을 받으면 시간정지가 풀립니다. 대미지 : 0
다운치 : 0
장전수 : 6발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 18초/6발

전방으로 작은 장풍을 발사하는 기술로 맞은 적에게 대미지가 전혀 들어가지 않는 특이한 성질을 지닌 기술. 하뉴를 사격 위주로 굴린다면 주로 아군의 콤보가 풀히트하기 쉽게 해주는 역할을 할 수 있다.

또한 하뉴를 격투 위주로 굴린다면 필수 사격. 무빙샷수준의 엄청난 회피성능을 보여주므로 적의 사격을 피하면서 메인사격을 먹이기 아주 쉽다. 이게 없으면 안그래도 격투모션이 구린 하뉴가 도저히 적에게 덤벼들 수 없다. 대미지는 없지만 상대방의 각성 게이지를 채워주므로 너무 무리하게 쓰지는 말자.
태그모드로 강화하면 탄속이 약간 빨라진다.

psp 판에서는 선딜이 길어지는 너프를 먹었다. 이쯤이면 부관참시 수준(...)
3.1.2.2. 차지샷 - 인과수정(因果修正)
하뉴가 자신의 앞에 투명하고 작은 벽을 만듭니다. 벽에는 공격 판정이 있으며, 벽으로 오는 거의 모든 공격을 방어합니다.
태그 모드 강화중에는, 전방에 벽을 3개 만듭니다.
대미지 : 175
다운치 : 1
태그모드 강화
대미지 : 125×3
다운치 : 1×3
장전수 : 3발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 18초/3발

공격을 막는 배리어를 생성한다. 이걸 쓸때 하뉴가 '오야시로 배리어!'라고 해서 이름이 오야시로 배리어인것 같지만 그렇지는 않다는게 반전.

벽은 대부분의 공격을 막아주는데, 탄환형의 공격은 반사하고, 폭발형은 그자리에서 터트리며, 빔형 공격은 벽 뒤의 공격 판정을 없앤다. 태그모드로 강화하면 10시,12시,2시방향으로 배리어 3개를 생성한다.

전방위로 정신없이 움직이는 본게임에서 사격방어는 기대하기 힘들지만, 적의 격투러시를 끊어먹는데에는 탁월한 효과를 발휘하는 사격.
3.1.2.3. 풀차지샷 - 신역전개(神域展開)
하뉴가 5초동안 정신집중을 하고 10초간 자신을 제외한 맵 전체의 시간을 멈춥니다 시간이 멈춘 동안에 하뉴는 차지 게이지를 모을 수 없습니다. 대미지 : 0
다운치 : 0
차지 시간 : 20초

더 월드. 맵 전체의 시간을 10초간(!!) 멈춘다. 하지만 발동시간만 5초인 기술을 실전에서 쓸수 있을리 없다. 다른 게임에서도 비실용적으로 등장하는 시간정지형 기술 중에서도 독보적으로 쓸모가 없다.
거기다 더 큰 문제가 있는게, 시간을 멈춘 후에도 딱히 할 수 있는게 없다. 기껏해야 근접 격투로 때리거나 메인 사격을 미리 날려둬 근접 격투로 때리거나(...) 이런건 풀차지 같은거 안쓰고도 할 수 있다. 그나마 차지시간이 20초라 실수로 나갈 일은 없다는 점이 위안인 사격.
여담으로 시간을 멈출 때의 대사는 '이 히나미자와에서 저에게 칼을 들이댄다는 것은 무다무다무다무다인 것이에요!'로, 물론 DIO의 패러디[1]. OVA 쓰르라미 울 적에 레이 1권 하지사라시편에서는 케이이치를 막기 위해 시간을 멈추며 하는 대사가 "시간이여... 멈춰라!"[2] 였다.
3.1.2.4. 특수기
하뉴가 상대를 머리로 들이 받습니다. 대미지 : 325
다운치 : 5

"코(子)롱혼 트레인데스!", 하우하우 거기 비켜!" 등을 외치며 상대를 들이박는다.[3]
그냥저냥 무난한 특수기. 단독으로 맞추기는 좀 힘드므로 콤보의 끝에 적절히 써주면 좋다.
3.1.2.5. 평가 & 운영
신은 개뿔. 게임 내 최약캐중 하나.
모든 사격이 중~장 거리에서는 쓸모가 거의 없으므로 근접해서 싸워야 하는데, 하뉴의 체력은 전 캐릭중에 가장 낮고, 공중대시격투도 없으며, 지상에서의 격투모션도 별로 좋은 편이 아니다. 더이상의 설명이 필요한지?

그나마 지상에서의 격투모션은 메인사격과 차지로 커버가 가능하지만, 격투의 대미지마저 낮아서 콤보를 제대로 알아놔야지만 그나마 제대로 된 딜교환을 할 수 있다. 전형적인 하이리스크 로우리턴 캐릭터. 그래도 메인사격을 섞은 근접격투와 1차지 근접사의 확실한 밥줄이 있어서 불꽃놀이 사토코, 지원 미요등의 진짜 최약체에 비하면 그래도 할만 한 수준의 캐릭터.
psp 판에서는 메인사격의 너프로 더욱 약해졌다(...) 그나마 다운된 적에게 콤보를 넣기 쉬워졌으나 자기 자신도 다운되었을때 얻어맞기 더 좋아져서 부관참시 수준.

3.2. 오니가리노류오(鬼狩柳桜)

3.2.1. 능력치

능력치 각성전 각성후
체력 870 870
스테미너 높음 매우 높음
지상 대쉬 속도 보통 빠름
공중 대쉬 속도 빠름 매우 빠름
공중 대쉬 횟수 7회 8회

'오니가리노류오'는 각성 전의 성능과 각성 후의 성능이 확연히 다른 무장이며, 각성모드에 관계없이 각성 하면 모든 사격과 근접공격의 성능이 향상된다. 또한 모든 각성의 지속시간이 다른 캐릭터의 2배라는 점이 오니가리노류오의 아이덴티티. 오야시로 모드에서도 다운치 4이상의 공격을 먹여야 다운이 되므로, 같은 오야시로 각성한 캐릭터에게도 압도적인 우위를 지닌다. 각성 전 근접격투는 신의손 하위호환. 근접전에 써먹을만한 사격이 메인사격밖에 없어서 굉장히 암울하다. 각성 후에는 칠지도를 들고 근접격투를 한다. 각성 후에는 리치, 발동속도, 범위 모두 최상급으로 대부분의 모션이 초고성능 베기 모션으로 바뀌어 판정싸움에서 매우 유리하다. 중립격투만 해도 무식한 리치로 3연속 횡베기를 해대므로 칼을 든 하뉴를 본다면 맘편히 도망치는게 이롭다. 다만 각성을 해도 공중격투는 영 시원찮기 때문에 공중에서는 주로 사격 위주의 교전을 하게 된다.

3.2.2. 기술정보

3.2.2.1. 메인사격 - 하뉴 터치/신의손(羽入タッチ/神の手)
하뉴 터치(각성전) : 적을 향해 느린 속도의 작은 장풍을 날립니다
신의손(각성 후) : 장풍의 탄속이 빨라지며 크기가 커지고, 적을 관통합니다. 태그모드 강화중일때에는 장풍이 2개 발사됩니다.
하뉴 터치
대미지 : 125
다운치 : 1.25
신의 손
대미지 : 157.5
다운치 : 1.25
장전수 : 6발
장전시간 : 5.3초/1발
풀리로드 시간 : 16초/6발

각성 전에는 희망도 꿈도 없는 사격. 대미지가 구린데다 탄속마저 절망적이므로 이걸로 뭔가를 해보이겠다는 생각을 하지 않는게 정신건강에 좋다. 각성 전의 차지사격이 이것보다 더욱 꿈도 희망도 없기 때문에 울며 겨자먹기로 쓰이는 수준.

각성 후에는 무시무시한 딜링기로 활약한다. 탄속이 꽤 빨라지는데에다, 태그모드건 오야시로 모드건 대미지가 상당하다. 표로 보면 별거 아니지만, 태그모드일 경우에는 2발을 쏘고 오야시로나 카케라모드의 경우 위 대미지에 1.75가 곱해지기 때문.
3.2.2.2. 차지샷 - 번개 스파크/뇌진(カミナリスパーク/雷陣)
번개 스파크(각성전) : 적을 향해 공격판정없는 빠른 속도의 유도력 강한 구를 날립니다. 구가 적에게 명중하면 잠시 후 명중한 곳에 번개 하나가 떨어집니다. 이 공격에는 아군도 영향을 받습니다.
뇌진(각성 후) : 구가 적에게 명중 한 후 떨어지는 번개가 4개 추가됩니다. 태그모드 강화중에는 번개 8개가 추가됩니다.
번개 스파크
대미지 : 175
다운치 : 1
뇌진
대미지 : 175
다운치 : 1×2
장전수 : 6발
장전시간 : 5.3초/1발
풀리로드 시간 : 16초/6발

하뉴가 각성을 해야만 하는 이유. 각성 전과 후의 성능차이가 매우 커서 하뉴가 각성을 해야만 하는 이유가 된다.

번개 스파크의 경우 구가 맞은 후에 내려오는 번개에 유도성능이 눈꼽만큼도 없기 때문에, 운이 좋지 않은 한은 명중 할 일이 없으며, 적과 근접할때 이걸 잘못쓰면 나는 맞을대로 맞고 차지 게이지만 날리기 딱 좋다. 거기에다 생각 없이 쓰면 아군의 콤보를 끊어 먹기 딱 좋은 트롤링급 기술.

하지만 뇌진으로 각성하게 되면 내려오는 번개 수가 5개로 늘어나고, 거기에다 태그모드로 강화하면 번개가 9개 떨어지기 때문에 맞추기가 무진장 수월해지는데다, 이 사격 한대로 상대방의 체력을 반정도 뽑아낼 수 있다. 아예 건물 위나 장애물 뒤로 피하거나 하지 않는 이상 맘먹고 회피만 해도 피하기가 쉽지 않다. 각성시의 주력기.
3.2.2.3. 풀차지샷 - 오야시로 빔/유앵섬효(オヤシロビーム/柳桜閃哮)
오야시로 빔(각성전) : 적을 향해 빔 한줄기를 쏩니다. 이 빔은 적에게 최대 5히트하며, 지형을 관통하고. 사거리의 제한이 없습니다.
유앵섬효(각성 후) : 검을 전방에 휘두르며 검의 궤적을 따라 판정이 없는 얇은 빔을 발사합니다. 얇은 빔이 지나간 후 굵은 빔이 궤적을 따라 발사됩니다. 빔에 맞은 적은 멀리 날아갑니다.
오야시로 빔
대미지 : 112.5×10
(5히트시, 321)
다운치 : 1×10
유앵섬효
대미지 : 360
다운치 : 5
충전시간 : 4.5초

오니가리노류오의 아이덴티티

각성전에는 오야시로 빔(...)이라고 외치며 한 줄기의 빔을 쏘는데, 이게 발동이 빠르고 건물 관통 효과가 있어서 상대 경직을 보고 바로 쏴도 맞는 수준. (다만 빗나가면 이쪽 경직이 상당히 크다.) 각성 전 오니가리노류오의 유일한 희망인 기술이다.(특히 태그 모드라면 이거 안 쓰면 게이지 풀로 채우기 힘들다)

각성 후에는 풀 차지 샷이 전방에 검을 휘두르는 공격으로 바뀌는데[4] 잠시후 검을 휘두른 궤적에따라 빔이 연속으로 나가서 화면에 보이는 하뉴우와 평행이 되는 평면 전부를 쓸어버린다. 1대만 맞으면 체력의 3분의2가 증발하는 레이저 커터를 쓰고 있는 하뉴를 보면 내가 대전격투를 하는지 액션게임 보스전을 하는지 헷갈릴 것이다(...)

다만 가드하면 막히고, 각성 전의 오야시로 빔에 비해 발동이 꽤 느린데다가, 높이 차이가 나면 안 맞는다는 점[5]등 약점이 매우 크다. 사실 하뉴가 각성을 터트리면 대부분 하뉴를 주목하게 되기 때문에 맞추기가 매우 힘든 편. 거기에 모으는 시간도 제법 걸린다. 각성시간이 그야말로 모든 것인 하뉴에겐 빗맞췄을 경우의 낭비가 이만저만이 아니므로 일반적인 상황에는 쓰지 않는 것을 추천.
3.2.2.4. 평가 & 운영
각성 하나 믿고 가는 고난도 캐릭터

각성 전의 격투 성능은 메인 샷을 맞춘 후 콤보를 우겨넣으면 되는 신의 세계에 비해 더욱 딸린다. 사격의 경우 메인 샷은 속도가 느려서 거의 안 맞고, 차지 샷도 유도형이라 초탄 명중률은 좋지만, 명중 후 조금 지나서 번개가 떨어지는 방식이라 맞은 후 살짝 피해주면 안 맞는다.

결국 각성 전의 성능은 신의 세계 하뉴보다도 못한 게임 내 최약캐. 하지만 각성만 하면 금빛 검을 들게 되어 기본 공격 모션부터 바뀌면서 가히 최강의 공격력을 자랑한다. 각성전에는 사격기 또한 거의 쓸모없지만 각성후는 여타 캐릭터들이 태그 모드로 상승하는 성능과는 급이 다를 정도로 확연한 차이를 보이며 좋아진다.

전 캐릭터 중 각성효과가 가장 드라마틱한 캐릭터로, 일단 각성만 하면 철괴검 레나고 뭐고 다 씹어먹는 성능을 보여준다. 하지만 각성 전에는 그냥 잉여일 뿐이므로, 각성을 한번 잘못 고르면 팀이 시원하게 망해버린다(...)

주로 쓰이는 각성은 대체로 한판에 한번쯤은 써볼 수 있는 오야시로 모드가 쓰이며, 고수가 아니라면 절대 태그모드를 추천하지 않는다.

오야시로 모드를 골랐다 해도, 대체로 우리팀 풍선이 60~70% 언저리일때야 발동을 해 볼 수 있으므로, 오야시로를 발동했다 하면 반드시 1~2킬정도는 해야 그 판을 이길 수 있다고 생각하는 게 좋다. 거기에다 하뉴가 들어가면 팀의 전력이 확 떨어지므로, 오야시로 모드를 발동시키기 전까지 최소한 양 팀의 풍선이 비슷한 수준이게 버텨야 할 필요성도 있다. 하뉴가 고수용 캐릭터인 이유이다.

운용법으로는 각성 전에는 풀차지샷을 주로 한 빔 짤짤이로 최대한 버티고, 각성 이후에는 기회를 노려 침착하게 적을 썰어넘기는 플레이가 요구된다.

3.3. 고양이 글러브 (猫グローブ)

이 무기는 쓰르라미 데이브레이크 포터블 메가에디션에서 코인을 모아 따로 구매해야 쓸 수 있다.

격투와 사격의 모든 모션과 성능은 신의세계 하뉴와 동일하다.

이렇게 보면 그냥 스킨만 바꾼 거 아닌가 하는 생각이 들지만, 사실 이 캐릭터의 가장 큰 특징이자 문제는 모든 대미지를 2배로 받는다는 것. 어지간한 캐릭터에게 지상 풀콤보만 맞아도 체력이 풀피에서 실피가 되어있다. 철괴검 레나한테는 운없으면 한방에 죽기도 한다(...) 정말 쓸모없이 현실반영이 잘되어있는 캐릭터(...)

그래도 그 대신 격투의 다운치가 상당히 괴랄하게 잡혀있으므로 지상에서 중립 격투를 최대 7번 넣을 수 있다! 물론 그전에 끊기는 일이 다반사겠지만.

상대방이 이걸 골랐다는건 "너같은건 이딴걸 해도 이길 수 있다" 하는 도발의 뜻이니 꼭 영혼까지 털어주자.

3.3.1. 평가 & 운영

... 이건 그냥 답이 없다.

그야말로 진정한 하드코어 캐릭터로, 그 누가 자신을 약캐라고 자부해도 이보다 약할수는 없다고 할 수 있을 것이다.

그래도 지상에서 격투를 다른캐릭터보다 더 많이 넣을 수 있는것이 유일한 장점. 물론 아무도 상대해주지 않겠지만(...)

[1] 애초에 신의 세계라는 무기 이름부터가 DIO의 세계 패러디다. DIO란 단어가 이탈리아어로 을 의미한다는 걸 잘 생각해보자. [2] 아쉽게도(...) "그리고 시간은 움직인다." 까지는 안 했다. [3] 발동 대사는 랜덤 3종류인데, 전부 네타 대사다. [4] 이때 외치는 대사중 하나가 "밧토우! 오니가리노 류오!(抜刀!鬼狩柳桜!/발도! 귀수유앵!)". 기술 이름은 柳桜閃哮. [5] 그러니까 발동 소리 듣고 바로 점프하면 피할 수 있다. 게다가 오야시로 빔과 달리 록온한 상대 높이에 맞춰서 나가는 것도 아니다.