상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어
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1. 개요
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어의 전투 시스템을 설명하는 문서.2. 명중률
Accuracy캐릭터 레벨 1 기준으로 기본 명중률은 20이며, 레벨이 1 오를 때 마다 기본 명중률이 3씩 증가한다. 전작에서는 직업마다 다른 기본 명중률을 가지고 있었으나, 본작에서는 모든 직업이 동일한 기본 명중률을 가지고 있다. 캐릭터의 기본 명중률 외에도 아이템이나 버프/디버프 그리고 통찰 능력치가 명중률에 영향을 미친다. 명중 굴림은 캐릭터가 공격을 가할 때 마다 계산되는데, 명중률의 계산은 다음과 같다.
(1~100까지 임의의 숫자) + 캐릭터의 명중률 - 적의 방어
-
25 미만 = 빗나감
아무런 피해도 주지 않으며, 능력을 사용했을 경우 상태 효과나 고통도 주지 못한다. -
25~49 = 스침
적에게 50% 감소된 대미지를 입힌다. -
50~99 = 명중
기본 대미지를 입히며, 상태 효과나 고통 효과도 기본적인 지속 시간을 얻는다. -
100 이상 = 치명타
대미지가 25% 증가하며, 상태 효과나 고통 효과의 지속시간도 25% 증가한다. 더불어 50%의 추가 관통력을 얻는다.
3. 관통력
Penetration공격이 명중했을 경우, 대상의 갑옷 등급과 비교하여 얼마나 많은 피해량을 입힐 지를 결정한다. 예로 소각 피해를 입히는 무기나 주문을 사용했을 시, 대상의 소각 갑옷 등급과 비교하여 대미지의 양을 계산하게 된다. 하나의 무기에 대미지 유형이 둘 이상일 경우, 대상의 갑옷 등급과 비교하여 더 높은 관통력이 나오는 대미지가 들어가게 된다. 고정 대미지는 갑옷 등급을 무시하기 때문에 관통력 계산을 하지 않는다.
-
관통력 > 갑옷 등급의 2배 = 초과 관통력
대상에게 30% 추가 대미지를 입힌다. -
갑옷 등급 < 관통력 < 갑옷 등급의 2배 = 관통력
대상에게 기본적인 대미지를 입힌다. -
관통력 < 갑옷 등급 = 낮은 관통력
대상의 갑옷 등급보다 1 낮을 때 마다 대미지가 25% 적게 들어가며, 최대 75%까지 패널티를 받는다.
4. 권능 레벨
Power levels5. 체력
Health전작에서는 체력과 지구력으로 나누어 놓았으나, 본작에서는 체력으로 통일하였다. 다른 게임들과 마찬가지로 체력은 적의 공격을 버틸 수 있는 최대치를 의미하며, 체력을 모두 소진하면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠지고 부상을 입게 된다. 부상은 여러 능력치나 전투 능력에 패널티를 가져다 주며, 휴식을 통해 누적된 부상을 제거할 수 있다. 부상은 전투 외에도 함정이나 이벤트에서도 얻게 되는데, 부상을 3개 얻은 상태에서 전투 중 쓰러지면 해당 캐릭터는 영구적으로 사망한다.
6. 방어
필라스 오브 이터니티 2에서는 네 종류의 방어력이 있으며, 각자 다른 공격에 대해 명중 굴림을 한다.-
회피
가장 기본적인 방어력으로, 단일 근접 공격 및 원거리 공격에 대응한다. 결의 능력치의 영향을 받는다. -
반사 신경
범위 공격에 대응하는 방어력. 통찰 능력치의 영향을 받는다. -
인내
물리적인 디버프(독이나 질병)에 저항하는 방어력이다. 힘과 체질 능력치의 영향을 받는다. -
의지
정신적인 디버프에 저항하는 방어력. 지능과 결의 능력치의 영향을 받는다.