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1. 개요
프린세스 커넥트! Re:Dive의 전투 관련 컨텐츠. 모든 전투는 자동으로 진행되며, 플레이어가 수동으로 할 수 있는 조작은 캐릭터마다 게이지가 꽉 찼을 때 유니온 버스트를 발동하는 것뿐이다. 대상 지정도 불가능. 배틀 아레나 & 프린세스 아레나에서는 오토로 고정되어 진행하므로 유니온 버스트를 플레이어가 원하는 타이밍에 쓰지 못하고 무조건 바로 쓴다.메인 퀘스트, 탐색, 던전, 성적조사(유적조사)는 달마다 일정 기간동안 아이템 드롭률이 배로 늘어나는[1] 캠페인이 열린다. 일부 메뉴는 들어갔다 나올 때마다 미식전 캐릭터가 캬루→ 콧코로→ 페코린느 순서로 한 번씩 말한다.
2. 메인 퀘스트
메인 스토리를 따라 진행하는 일반적인 퀘스트. 스킵 티켓을 사용하지 않을 경우 유일하게 전투를 통해 인연 경험치를 얻을 수 있는 컨텐츠이다. 각 퀘스트 화면 오른쪽 위에는 클리어 파티가 있는데, 다른 사람이 어떤 조합으로 퀘스트를 클리어했는지 볼 수 있다. 아무도 리타이어하지 않고 퀘스트를 클리어하면 별 3개, 한 명만 리타이어했다면 별 2개, 두 명 이상 리타이어하면 별 1개를 받는다. 아이템 파밍을 편하게 하는 스킵 티켓을 사용하려면 별 3개로 클리어할 필요가 있다. 각 지역에서 얻을 수 있는 아이템에 대한 정보는 여기를 참고.[2]- 노멀 퀘스트: 한 지역은 15개 안팎의 퀘스트로, 각 퀘스트마다 3개의 웨이브로 구성된다. 10~13지역은 17개, 14지역부터는 쭉 14개로 고정 중이다.
- 하드 퀘스트: 지역마다 3개씩 존재하는 어려운 퀘스트. 기본적으로 노멀 기준 2~3 지역 뒤 정도의 능력치가 있어야 수월하게 돌 수 있다. 퀘스트마다 정해진 특정 캐릭터의 메모리 피스가 확률적으로 드랍되기에 이러한 캐릭터들을 키우기 위해선 필수적으로 돌아야 한다. 메모리 피스가 드랍되는 특성 때문인지 퀘스트당 하루에 3번까지만 클리어가 가능하고, 1일 1회 50쥬얼을 소모해서 도전 횟수를 초기화할 수 있다.
- 베리하드 퀘스트: 지역마다 3개씩 존재하는 매우 어려운 퀘스트. 노멀, 하드와는 다르게 하드 18지역부터 열리며 기본적으로 하드 기준 1 지역 1스테이지 뒤 정도의 능력치가 있어야 수월하게 돌 수 있다. 하드에서 쉐도우가 나왔듯이 여기서도 나오는데 무려 1스킬이 강화 된, 즉 전용장비를 장착한 사양으로 나온다. 퀘스트마다 정해진 특정 캐릭터의 퓨어메모리 피스가 확률적으로 드랍되기에 이러한 캐릭터들을 키우기 위해선 필수적으로 돌아야 한다. 퓨어메모리 피스가 드랍되는 특성 때문인지 퀘스트당 하루에 3번까지만 클리어가 가능하고, 1일 1회 50쥬얼을 소모해서 도전 횟수를 초기화할 수 있다.
2.1. 지역 정보
아래 표는 업데이트된 지역들의 대략적인 정보이다. 열린 지역은 스테이지갯수가 믾거나 적은 것은 13 지역 전까지다. 14지역 이후로는 지역 맵 개수가 계속 14개이다. 지역 맵 개수가 14개가 아닌 지역은 괄호 안에 개수를 적었다. 노멀 퀘스트 하나당 스태미너 소모량은 1지역부터 3지역까지 8[3], 4지역부터 6지역까지 9, 7지역부터 10이 소모된다. 하드 퀘스트 하나당 스태미너 소모량은 각 지역 소모량의 2배이다.베리 하드 퀘스트는 하드 퀘스트랑 똑같은 스태미너가 소모되지만, 퓨어 메모리 피스를 얻을수 있다. 베리하드 퀘스트는 엘피스 섬의 시작인 18지역부터 있다.
<rowcolor=white> 지역 | 지역명 | 하드 퀘스트 메모리 피스[4] | 보스명 | ||
아스트라이아 대륙 | |||||
1st | 주노 평야 (10) | 콧코로 | 쿠루미 | 아오이 | <colbgcolor=#fcc><colcolor=black> 리자드맨 |
2nd | 팔라스 고원 (12) | 레이 | 유이 | 사렌 | 엘더 혼 |
3rd | 헤베 구릉 (12) | 페코린느 | 리마 | 미미 | 오크 리더 |
4th | 베스타 계곡 (13) | 콧코로 | 미사키 | 니논 | 씨 드레이크 |
5th | 케레스 삼림 (13) | 쿠루미 | 미후유 | 시오리 | 크리퍼 |
6th | 플로라 호수 | 유이 | 마히루 | 시즈루 | 그레이터 골렘 |
7th | 메티스 대폭포 | 페코린느 | 에리코 | 시노부 | 새비지 베어 |
8th | 이리스 밀림 (15) | 레이 | 유키 | 아키노 | 울프헤딘 |
9th | 프리가 설원 (15) | 아오이 | 미미 | 사렌 | 마담 피크 |
10th | 로레타 해안 (17) | 미사키 | 미후유 | 니논 | 웨어 오르카 |
11th | 게누아 사막 (17) | 리마 | 에리코 | 시즈루 | 가고일 |
12th | 보노니아 사구 (17) | 마히루 | 시오리 | 아키노 | 샌드 드레이크 |
13th | 도로테아 습지 (17) | 콧코로 | 유키 | 지타 | 무슈후슈 |
14th | 외제니아 열대 지방 | 쿠루미 | 시노부 | 쥰 | 번 사우르스 |
15th | 탈리아 화산 | 유이 | 미미 | 아리사 | 헬 하운드 |
16th | 테미스 설산 | 아오이 | 미후유 | 쿄우카 | 겨울잠을 자는 곰 |
17th | 피데스 빙원 | 페코린느 | 에리코 | 이리야 | 아이스 혼 |
엘피스 섬 | |||||
18th | 파에톤 벌판 • 북부 | 레이 | 시오리 | 사렌 | 쟈칼 시프 |
19th | 파에톤 벌판 • 남부 | 미사키 | 마히루 | 지타 | |
20th | 카스탈리아 숲 • 서부 | 리마 | 유키 | 니논 | 마스터 센리 |
21st | 카스탈리아 숲 • 동부 | 유이 | 시노부 | 토모 | |
22nd | 마틸드 바위산 • 남부 | 쿠루미 | 미후유 | 쥰 | 와일드 클로우 |
23rd | 마틸드 바위산 • 북부 | 콧코로 | 미미 | 시즈루 | |
24th | 레디우스 군봉 • 서쪽 산기슭 | 아오이 | 에리코 | 루카 | 부족 오크 |
25th | 레디우스 군봉 • 동쪽 산기슭 | 페코린느 | 시오리 | 카스미 | |
26th | 페테로 대삼림 • 서부 | 레이 | 마히루 | 앤 | 베놈 샐러맨더 |
27th | 페테로 대삼림 • 동부 | 리마 | 시노부 | 글레어 | |
28th | 디즈탈 침식 하천 • 북부 | 미사키 | 유키 | 쿠우카(오에도) | 드로게타 |
29th | 디즈탈 침식 하천 • 남부 | 콧코로 | 미후유 | 니논(오에도) | |
30th | 후테라 절벽 • 북부 | 유이 | 에리코 | 아리사 | 샤크 헤드 레이 |
31st | 후테라 절벽 • 남부 | 쿠루미 | 미미 | 이리야 | |
32nd | 패시어 삼림 • 남부 | 페코린느 | 시오리 | 아오이(편입생) | 카멜레온 푸스 |
33rd | 패시어 삼림 • 동부 | 아오이 | 마히루 | 클로에 | |
34th | 덱스티어 암애 • 서벽 | 레이 | 시노부 | 미미(할로윈) | 플라워 슈발리에 |
35th | 덱스티어 암애 • 동벽 | 리마 | 유키 | 루나 | |
36th | 베나 호수길 • 남부 | 미사키 | 미후유 | 카야 | 네프테리온 |
37th | 베나 호수길 • 북부 | 콧코로 | 에리코 | 이리야(크리스마스) | |
38th | 라투스 절벽 • 남부 | 쿠루미 | 마히루 | 카스미(매지컬) | 브라이트 혼 |
39th | 라투스 절벽 • 북부 | 유이 | 시노부 | 유니 | |
40th | 스카프 산계 • 서쪽 산기슭 | 페코린느 | 유키 | 치에루 | 아이스 그리핀 |
41st | 스카프 산계 • 동쪽 산기슭 | 미사키 | 미미 | 린(레인저) | |
42nd | 펙토스 빙봉 • 서벽 | 리마 | 시오리 | 마히루(레인저) | 아이스 가르그 |
43rd | 펙토스 빙봉 • 동벽 | 아오이 | 마히루 | 리노(원더) | |
44th | 스쿠마 빙맥 • 서벽 | 쿠루미 | 시노부 | 이노리 | 아이스 골렘 |
45th | 스쿠마 빙맥 • 동벽 | 콧코로 | 미후유 | 나나카(여름) | |
46th | 라텔리 연산 • 벼랑 위 | 레이 | 유키 | 쥰(여름) | 샌드 와이번 |
47th | 라텔리 연산 • 벼랑 아래 | 유이 | 에리코 | 아카리(엔젤) | |
48th | 에스타 황야 • 남부 | 아오이 | 시오리 | 요리(엔젤) | 야만족 리더 |
49th[5] | 에스타 황야 • 북부 | 페코린느 | 미미 | 레이(할로윈) | |
50th | 네로 암초 • 서부 | 미사키 | 미후유 | 모니카(매지컬) | 샌드 크리퍼 |
51st | 네로 암초 • 동부 | 리마 | 마히루 | 토모(매지컬) | |
52nd | 피니온 해빈 구릉 • 서쪽 해안 | 레이 | 미미 | 셰피[6] | 아우스구스 |
53rd | 피니온 해빈 구릉 • 동쪽 해안 | 아오이 | 시노부 | 카스미(여름) | |
54th | 토타티스 모래언덕 • 서부 | 유이 | 유키 | 마호(신데렐라)[7] | 외눈거인 |
55th | 토타티스 모래언덕 • 동부 | 쿠루미 | 에리코 | 치에루(성학제) | |
56th | 오뉴쿠스 모래섬 • 북부 | 페코린느 | 시오리 | 이노리(시간 여행)[8] | 스톰 지즈 |
57th | 오뉴쿠스 모래섬 • 남부 | 미사키 | 미후유 | 카야(시간 여행) | |
58th | 크루스 밀림 • 동부 | 레이 | 시노부 | 미후유(작업복)[9] | 레이지 매멀 |
세계의 뒷면 | |||||
63rd | 아팔레유 가도 • 서측[10] | 리마 | 유키 | 시즈루(여름) | 플라워 마돈나 |
64th | 아팔레유 가도 • 동측 | 콧코로 | 미미 | 미츠키(오에도)[11] | |
65th | 캐슬 오브 파르페 성 번화가 | 아오이 | 에리코 | 유키(오에도) | 바니 포르테 |
66th | 라모릴 평원 | 유이 | 마히루 | 이오(느와르)[12] | |
67th | 와염밀림 | 쿠루미 | 시오리 | 쿠우카(느와르) | 목도리 렉스 |
68th | 사색수해 | 페코린느 | 미후유 | 유니(성학제)[13] | |
69th | 귀신의 소재지 | 미사키 | 시노부 | 쿠루미(무대) | 강수 게돈 |
70th | 염승하[14] | 리마 | 미미 | 이노리(괴도)[15] | |
71st | 붕표상[16] | 레이 | 시오리 | 시노부(해적) | 바실리스크 그란데 |
엘피스 섬(베리 하드) | |||||
18th | 파에톤 벌판 • 북부 | 페코린느 | 콧코로 | 캬루 | [17] |
19th | 파에톤 벌판 • 남부 | 리노 | 리마 | 이오 | |
20th | 카스탈리아 숲 • 서부 | 유카리 | 마호 | 유이 | |
21st | 카스탈리아 숲 • 동부 | 레이 | 히요리 | 하츠네 | |
22nd | 마틸드 바위산 • 남부 | 타마키 | 미후유 | 시즈루 | |
23rd | 마틸드 바위산 • 북부 | 아야네 | 사렌 | 아키노 | |
24th | 레디우스 군봉 • 서쪽 산기슭 | 니논 | 마히루 | 스즈나 | |
25th | 레디우스 군봉 • 동쪽 산기슭 | 아카리 | 요리 | 미소기 | |
26th | 페테로 대삼림 • 서부 | 미미 | 쿄우카 | 노조미 | |
27th | 페테로 대삼림 • 동부 | 스즈메 | 쿠루미 | 카오리 | |
28th | 디즈탈 침식 하천 • 북부 | 아오이 | 지타 | 나나카 | |
29th | 디즈탈 침식 하천 • 남부 | 아리사 | 모니카 | 미사키 | |
30th | 후테라 절벽 • 북부 | 치카 | 페코린느(여름) | 콧코로(여름) | |
31st | 후테라 절벽 • 남부 | 캬루(여름) | 쿠우카 | 린 | |
32nd | 패시어 삼림 • 남부 | 미야코 | 미사토 | 에리코 | |
33rd | 패시어 삼림 • 북부 | 시노부 | 이리야 | 토모 | |
34th | 덱스티어 암애 • 서벽 | 셰피 | 미츠키 | 쥰 | |
35th | 덱스티어 암애 • 동벽 | 아유미 | 크리스티나 | 안나 | |
세계의 뒷면(베리 하드) | |||||
63rd | 아팔레유 가도 • 서측[18] | 무이미 | 유키 | 츠무기 | |
64th | 아팔레유 가도 • 동측 | 마츠리 | 마코토 | 카스미 | |
65th | 캐슬 오브 파르페 성 번화가 | 시오리 | 이노리 | 카야 | |
67th | 와염밀림[19] | 유이(새해) | 레이(새해) | 히요리(새해) | |
68th | 사색수해 | 루카[20] |
2.2. 아이템 정보
각 지역에서 얻을 수 있는 아이템에 대한 정보는 여기를 참고.각 지역마다 표시된 아이템은 일정 확률로 등장하고, 표시되어 있지 않은 아이템도 그보다 적은 확률로 등장한다. 서브의 서브 아이템 출현 확률도 존재한다.
테두리 색 | 랭크 | 주 출현 지역 | 서브 출현 지역 |
1~2 | 1-1 ~ 2-8 | 1-1 ~ 4-13 | |
2~4 | 1-8 ~ 4-11 | 5-1 ~ 8-15 | |
3~8 | 4-3 ~ 9-14 | 9-1 ~ 13~17 | |
6~11 | 6-13 , 6-14 , 7-3 ~ 17-11 | 12-1 ~ 24-14 | |
10~18 | 16-4 ~ 38-11 | 24-1 ~ 42-14 | |
17~21 | 37-4 ~ 47-11 | 43-1 ~ 51-14 | |
20~24 | 46-4 ~ 56-11 | 52-1 ~ | |
23~27 | 55-4 ~ | ||
28~ | 62-8 ~ |
3. 이벤트 퀘스트
자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/이벤트 문서 참고하십시오.매월 전달 말일부터 다음달 중순까지 기간 한정으로 개최되는 퀘스트로, 외전 스토리와 엔딩곡, 애니메이션 등을 감상할 수 있다.
이벤트 퀘스트 지역은 입장 시 레벨 스케일링으로 출현하는 적 편성과 보수가 결정되며 이벤트 기간 종료까지 이어진다. 54레벨부터 금색 아이템이 나온다. [21] 이벤트 퀘스트는 단일 지역으로 구성되며 노멀 퀘스트는 총 15개, 하드 퀘스트는 총 5개로 구성된다. 이벤트 노멀 퀘스트를 전부 클리어하면 노멀 보스에 도전할 수 있고, 노멀 보스를 격파하면 이벤트 하드 퀘스트가 개방된다. 이벤트 하드에서는 주요 이벤트 캐릭터의 메모리 피스를 획득할 수 있지만, 메인 하드와 달리 쥬얼을 통한 도전 횟수 초기화가 불가능하다. 이벤트 하드 퀘스트도 전부 클리어하면 하드 보스와 베리 하드 보스, 그리고 스페셜 보스에 도전할 수 있다.
이벤트 보스에 도전하기 위해선 이벤트 퀘스트를 클리어하거나 일일 접속 보상으로 얻을 수 있는 보스 티켓이 필요하다. 노멀 보스는 20매, 하드, 베리 하드, 스폐셜 보스는 30매를 소비한다. 베리 하드 보스는 보상이 많은 대신 1일 1회만 도전이 가능하다. 스페셜 보스는 이벤트 중에 단 1회만 도전이 가능하며, 복각 이벤트가 아닌 이상 한번에 클리어가 불가능하고 여러번 도전해야 클리어할 수 있게 구성되어 있다. 스페셜 보스를 클리어하면 같은 구성으로 익스히비전을 플레이할 수 있는데, 이때는 보스 티켓을 필요로 하지 않는다.
보스를 물리치면 토벌증을 얻는데, 이 토벌증을 교환하여 뽑기 형식으로 보상을 받을 수 있다. 메모리 피스를 얻으면 보상 목록을 초기화 하여 다음 회차 보상으로 넘어갈 수 있지만, 시간이 정말 없는 게 아닌 이상 쥬얼, 여신의 보석 등 귀한 아이템은 회수한 다음에 회차를 넘기는 것이 좋다.
4. 탐색
캬루: 퀘스트를 공략하면 아이템을 손에 넣을 수 있다는데 얻을 수 있는 건 얻어두자!
콧코로: 성장에 필요한 아이템을 획득할 수 있는 퀘스트입니다. 저, 주인님을 위해 강해지겠어요.
페코린느: 이 퀘스트를 공략하면 아이템을 받을 수 있어요. 잔뜩 모아서 점점 더 강해져버리자구요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
콧코로: 성장에 필요한 아이템을 획득할 수 있는 퀘스트입니다. 저, 주인님을 위해 강해지겠어요.
페코린느: 이 퀘스트를 공략하면 아이템을 받을 수 있어요. 잔뜩 모아서 점점 더 강해져버리자구요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
대량의 경험치 물약과 마나를 얻을 수 있는 모드. 경험치 퀘스트, 마나 퀘스트 각각 하루에 2회씩만 플레이 가능하다. 스태미너 팩을 결제하면 +1회, 탐색 팩을 결제하면 +3회씩 플레이 가능 횟수가 추가되며, 쥬얼로 마나를 구매하는 경우에도 일정량 이상 구매할 경우 +n회 더 추가할 수 있다. 스태미너는 소모하지 않는다. 한국 서비스에선 레벨 15까지 개방되어있다.
각 레벨당 얻을 수 있는 경험치 물약과 마나는 다음과 같다.
<colbgcolor=#e95a8f><rowcolor=white><colcolor=white> 레벨 | 경험치 퀘스트 | 마나 퀘스트 | <colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 레벨 | 경험치 퀘스트 | 마나 퀘스트 |
Lv 1 |
미니 EXP 포션 8개 EXP 포션 5개 (1,980 경험치) |
75,750마나 | Lv 7 |
EXP 포션 4개 EXP 하이 포션 4개 EXP 메가 포션 3개 (29,700 경험치) |
270,000마나 |
Lv 2 |
미니 EXP 포션 8개 EXP 포션 6개 EXP 하이 포션 2개 (5,280 경험치) |
90,000마나 | Lv 8 |
EXP 포션 5개 EXP 하이 포션 4개 EXP 메가 포션 5개 (45,000 경험치) |
350,000마나 |
Lv 3 |
미니 EXP 포션 5개 EXP 포션 8개 EXP 하이 포션 4개 (8,700 경험치) |
120,000마나 | Lv 9 |
EXP 포션 5개 EXP 하이 포션 6개 EXP 메가 포션 7개 (63,000 경험치) |
420,000마나 |
Lv 4 |
미니 EXP 포션 5개 EXP 포션 10개 EXP 하이 포션 6개 (12,300 경험치) |
153,000마나 | Lv 10 |
EXP 포션 5개 EXP 하이 포션 9개 EXP 메가 포션 10개 (90,000 경험치) |
500,000마나 |
Lv 5 |
미니 EXP 포션 5개 EXP 포션 12개 EXP 하이 포션 8개 (15,900 경험치) |
180,000마나 | Lv 11 |
미니 EXP포션 3대 EXP 포션 6개 EXP 하이 포션 10개 EXP 메가 포션 15개 (129,480 경험치) |
600,000마나 |
Lv 6 |
EXP 포션 4개 EXP 하이 포션 2개 EXP 메가 포션 2개 (19,200 경험치) |
210,000마나 | Lv 12 |
미니 EXP 포션 3개 EXP 포션 3개 EXP 하이 포션 8개 EXP 메가 포션 18개 EXP 기가 포션 6개 (373,080 경험치) |
700,000마나 |
5. 던전
<rowcolor=white> 이름 | 난이도 | 오픈 조건 | 던전 코인 | 층수 | 가구 | 보스 |
운해의 산맥 | NORMAL | 2-12 클리어 | 300 | 7 | 운해의 마물 고기 | <colbgcolor=#FFCCCC,#cc1111> 엘더 타이런트 Lv.44 |
밀림의 거목 | HARD | 5-1 클리어 | 1000 | 10 | 밀림의 과일 | 와이즈 아울 Lv.52 |
절벽의 유적 | VERY HARD | 7-14 클리어 | 1500 | 절벽의 딤섬 | 아크 가디언 Lv.80 | |
창해의 고탑 | EXTREME | 11-17 클리어 | 2000 | 5 | 창해의 솜사탕 | 키메라 Lv.120 |
독기의 암릉 | EXTREME II | 14-14 클리어 | 2500 | 절세의 달걀과 고봉밥 | 재버워크 Lv.160 | |
녹용의 해령[22][23] | EXTREME III | 26-14 클리어 | 3200 | 극상의 드래곤 테일 어묵 | 라스 드래곤 Lv.250[멀티] | |
천상의 부유성[25] | EXTREME IV | 35-14 클리어 | 3700 | 천로의 금감수 |
흑월의 수호상 Lv.400[멀티] 백양의 수호상 Lv.400[멀티][28] |
|
사폭의 저도[29] | EXTREME V | 47-14 클리어 | 4600 | 어스 선인장 허니 팬케이크 | 고블린 로드 Lv. 500[모드][31] | |
감청의 왕채[32] | EXTREME VI | 57-14 클리어 | 5300 | 심해 직송 무한 해산물 상자 | 포세이돈 Lv. 550[TP완충][패턴][35] | |
사색의 영봉[36] | EXTREME Ⅶ | 62-14 클리어 | 사계 축복의 특상 곡식 | 여우 요괴 카무라오 Lv. 600[TP완충][38][ex7스포] | ||
스페셜 던전 | SPECIAL |
녹용의 해령 클리어 기간한정 |
개최시마다 달라짐 | 10 | - | 개최시마다 달라짐[TP완충] |
보스를 제외한 적은 NPC 파티나 다른 플레이어의 아레나 파티로 배정된다.[41] 이 파티는 자신의 캐릭터들의 전투력[42]을 기준으로 하여 무작위로 선택되고, 층을 오를수록 더 높은 전투력을 가진 파티가 출현한다. 층을 클리어했을 때의 캐릭터들의 HP와 TP가 저장되기 때문에 무작정 오토가 아니라 다음 층을 위해 UB를 아끼는 전략도 필요하다. 이리야/니논처럼 UB가 광역이거나 타마키처럼 UB가 단일 타겟인 캐릭터를 직전 층에서 TP를 꽉 채워 올라가자마자 사용하면 등반하기 편하다. 참고로 플레이어의 아레나 파티로 배정되는 경우 간혹 고층에서 상대방이 꾸려놓은 시간끌기용 덱(존버덱)을 시간내에 못 깨는 경우가 발생하기도 한다. 물론 던전은 아레나나 루나의 탑과 달리 이렇게 타임오버로 끝나도 전투 후 캐릭터들의 HP/TP가 저장되며, 막아낸 아레나 파티도 이미 만신창이가 된 상태일 것이기 때문에 한번 더 도전하면 쉽게 뚫리므로 타임오버에 부담갖지 말자.
던전 보스 직전 층까지의 난이도는 던전 난이도와 무관하다. 반면 보상은 어려운 던전쪽이 던전 코인을 많이 주므로 보스를 못 잡더라도 더 어려운 던전을 도는 것이 무조건 이득이다. 익스트림부터는 층수가 대폭 줄어 편의성 면에서도 좋아졌다.
익스트림, 익스트림 2는 최상층의 보스를 잡을 때 시간안에 못잡으면 즉사급 패턴[43]을 시전한다. 키메라는 다단히트 마법 데미지를 주는 번개를, 재버워크는 강력한 독 데미지로 파티를 전멸시키는데 키메라의 경우 아주 잘 키운 페코린느나 미야코로 해당 패턴을 보고도 살아남아 무한 반복으로 솔플을 하는 것이 가능하다. 키메라는 즉사급 데미지이기 때문에 페코린느의 탱킹이나 미야코의 무적 등으로 넘길 수가 있고 재버워크는 많은 양의 도트 대미지이기에 힐러 캐릭터를 데려가서 주기적으로 힐을 넣으면 생존이 가능하다. 하지만 익스트림 3 부터는 루나의 탑과 동일하게 타임 오버시 해당 편성이 파티에 남아있는 캐릭터의 체력과 관계없이 전멸한다. 또한 익스트림 3부터는 멀티타겟 보스가 등장하며 버프 초기화를 사용하기 시작한다.
스페셜 던전은 기간 한정으로 개최되며, 하루에 10층씩 최대 50층까지 도전할 수 있다. 1~5층은 일반 배틀, 6~10층은 보스 러시로 구성되어 있으며, 1~5층은 최초 한번 클리어 했다면 다음 도전시에는 자동으로 스킵되며 보상을 받는다. 6~10층의 경우 반드시 TP가 최대인 상태로 시작한다. 50층을 모두 완주했다면 별도의 칭호를 받을 수 있다.
각 던전을 최초 클리어 시 스테미너를 얻을 수 있는 가구를 보상으로 준다. 공통적으로 6시간마다 12 스태미나를 얻을 수 있으며 다른 생산 가구처럼 4회분(24시간)까지 저장이 가능하다. 획득 후 길드 하우스에 가서 설치를 해야 스테미너를 얻을 수 있다.
던전 코인으로 획득 가능한 메모리 피스 | |||||
안나 (해적)[44] |
스즈나 (할로윈)[45] |
클로에 (성학제) |
아유미 | 마츠리 | 미사토 |
린 | 캬루 | 아카리 | 유카리 | 쿠우카 | 미츠키 |
마호 | 노조미 | ||||
할로윈 스즈나와 성학제 클로에를 제외한 전원이 6성개화 가능 |
던전을 돌아 획득할 수 있는 던전 코인을 통해 위 캐릭터들의 메모리피스를 살 수 있다. 메모리피스 5개 묶음이며, 각각 800 던전 코인으로 구매할 수 있다. 재능 개화 시 유용한 캐릭터들이 많지만 그만큼 코인 수급량도 많아 창해의 고탑 기준 하루 10 ~ 12.5조각(쥬얼팩 구매자는 20 ~ 25조각)을 구매할 수 있는데다가 만렙을 찍으면 일일 퀘스트 보상으로 경험치 대신 던전 코인을 주기 때문에 코인 700개를 추가로 수급할 수 있어 다른 하드 퀘스트나 아레나/프레나 코인보다 빠르게 캐릭터의 재능 개화를 끝낼 수 있다. 피스를 모아 미획득 캐릭터를 교환하는 것 역시 쉽기 때문에 던전 코인으로 구매 가능한 3성인 노조미와 마호는 메모리 피스를 모은 뒤 캐릭터는 뽑은 후에 재능 개화하기보단 아예 캐릭터는 145피스를 모아서 교환받고(일명 정가), 뽑기로 중복해서 나올 때 여신의 보석 50개를 얻는 게 더 이득이라는 평가가 많다.[46]
6. 루나의 탑
한국 서버에는 2019년 10월 15일 업데이트되었다.매월 중순 스토리이벤트 종료 후 개최되는 일종의 기간한정 챌린지 던전. 클리어결과는 초기화없이 다음 개최 시에도 계승된다. 스토리 상으론 주인공이 잃어버린 기억에 대한 비밀이 숨겨져 있는 장소로, 아스트룸의 핵심구조물 솔의 탑(ソルの塔)을 거꾸로 뒤집은듯한 모습, 각각 달(Luna)과 태양(Sol)을 뜻하는 명칭 때문에 모종의 연관이 있는 것으로 추정된다. 높은 난이도와 달성보수, 루나의 탑 전용스토리 등을 감상 가능하며 전용장비 제작에 필요한 프린세스 하트와 그 조각을 얻을 수 있다. 적 캐릭터의 섀도우와 몬스터가 함께섞인 5인편성의 층계들을 던전처럼 등반하는 것이 목적이며, 일정 층마다 강력한 보스와 더욱 강화된 보스전을 3파티 편성으로 도전하는 EX 모드가 준비되어 있다.
플레이 방식은 던전과 상동하지만 내구형 클리어 파티, 속칭 존버팟을 견제하기 위해 전투시간을 초과하면 강제로 전멸기믹이 발동. 해당 전투에 참여했던 캐릭터들은 행동불능이 되므로 주의. 하루에 한번만 초기화되는 전체회복 버튼으로 행동불능이 된 캐릭터들을 다시 편성 가능하다. 각 층별 보상은 쥬얼 30개와 특정 장비의 설계도 5개와 약간의 마나이며 10층 단위로는 쥬얼 100개와 하트 1개 그리고 특정 캐릭터의 메모리 피스 3개와 약간의 마나를 지급한다.
EX가 있는 층은 해당 층의 일반 스테이지를 클리어하면 개방되며 300쥬얼(+미션 보상 100개)과 프린세스 하트 1개 그리고 여신의 보석 30개와 마나를 지급한다. EX층은 상술했듯 강화된 보스전을 3개의 파티로 도전하는데 적은 섀도우 3기와 보스 1기 그리고 루나 포드라는 몬스터로 구성된다. 강화된 섀도우나 보스도 문제지만 최후방의 루나 포드도 상당히 거슬리는데 주기적으로 보스의 TP를 채워서 UB를 자주 쓰게 만들기 때문이다. 거기다가 EX 스테이지는 한번에 클리어하지 못하면 다른 층들처럼 전멸 혹은 타임 오버 시점에서 남은 적을 이어서 잡는 것이 아닌 처음부터 다시 도전해야하니 최강의 파티를 구성해서 가야한다. 다행인것은 실패한다고 해서 캐릭들을 못쓰는 것은 아니다. 무한 도전이 가능한 대신 실패시 처음부터 해야하는 구조인 것.
초기에는 도전 시 층계를 오를수록 점진적으로 많은 양의 스태미너를 소비하였으나 4회 개최부터 모든 층에서 스태미너 소비없이 도전 가능하도록 변경되고 기존 참가자는 달성한 층에 비례해서 그동한 소비했던 스태미너가 일정치 반환되었다. 한국 서버의 경우 첫 개최부터 스태미너 소모 없이 도전이 가능하다.
루나의 탑 전용스토리는 어떤 식으로든 주인공과 서로 연관이나 공통점이 있는 2명 이상의 히로인들이[47] 주인공의 기억을 되찾기위해 탑안으로 들어가 모험을 하던중 이내 주인공이 잃어버린 기억의 일부분을 보고 다음층을 진행하려 하지만 탑을 오르느라 지쳐서 결국 여기까지하고 내려오는게 기본적인 패턴이다.
- 4차(시스터즈 부킹): 리틀 리리컬 3 인 방과 아야네, 쿠루미가 메인 스토리의 주인공, 5명 전부 나이가 어린 멤버들로 이루어져있고 쿄우카를 제외하면 주인공을 오빠라고 부른다.[50] 마지막에는 마찬가지로 주인공을 오빠라고 부르는 리노와 아카리도 잠깐 나온다.
- 5차(장난꾸러기 고스트 하우스): 레이, 츠무기가 메인, 둘다 현실세계에서 같은 학교를 다니고 있으며, 츠무기는 레이의 광팬이다. 특이하게도 기억을 본 후 다른 멤버들과 달리 평범하게 내려가는게 아닌 오해로 인해 유우키가 서둘러 도망치자[51] 이 둘이 유우키를 쫓는게 되었다. 덤으로 미야코도 딸려 나온다.
- 6차(두 사람의 긍지는 유대감과 함께): 사렌, 아키노가 메인, 게임에서도 현실에서도 둘다 부잣집 딸이며[52] 두 사람 다 같은 사쿠라바 학원 고등학교에 재학중이다. 아키노가 교복을 입고 등장한 적이 없다보니 부각되지 않을 뿐.
- 7차(명풍전기 외전・흡혈귀 전설): 이리야, 안나가 메인, 공통점으로 두 명 모두 중2병 적인 캐릭터인데 이리야의 경우에는 실제로 뱀파이어로 속성이며 현실에서도 뱀파이어일지도 모르며 안나의 경우에는 진짜가 아니라 단순히 컨셉이라는 것이 차이점
- 8차(달콤한 여동생 슈터즈!): 리노, 시오리가 메인, 둘다 주인공보다 연하고[53] 활을 주무기로 다룬다. 또한 그 외에도 둘 다 언니가 있다는것도 공통점이지만 시오리의 경우 하츠네와 친자매인 반면 리노는 시즈루와 친자매가 아니라 그냥 서로 친해져서 언니, 동생하는 사이라서 이것에 관해서는 약간 애매모호한 편,
- 10차(선생님들의 가이던스): 이오, 미사토가 메인, 둘다 직업이 교사라는것이 공통점이다.[54] 또한 현실한정으로 같은 대학 출신의 선후배사이라고 스토리에서 밝혀진다.[55][56]
- 15차(누나 같은 명제와 박사의 대우) : 시즈루, 유니가 메인. 둘 다 주인공보다 연상이지만 시즈루가 누나 같은 느낌이라면, 유니는 어린아이 같은 느낌이 있는 것이 특징이다. 또한 주인공을 제외한 두 사람은 현실에서 같은 학교를 다니고 있다. [60]
- 16차(추억의 가희와 방황하는 유령) : 치카, 미야코가 메인. 치카는 노래로 정령을 불러내는 창환사이고, 미야코는 마물이나 인간들을 푸딩으로 만드는 유령이다. 둘 다 어리광부린다는 점이 있다. [61]
- 17차(미의 탐구자와 여군의 연회) : 유키, 크리스티나가 메인. 유키는 여장남자이고, 크리스티나는 남자 기사들 보다 강한 여자 기사다.[62] 둘 다 자신에 대한 자부심, 특히 아름다움에 대한 자부심이 넘친다는 공통점이 있다.
- 24차(변모대비와 (전)악덕상인) : 네네카, 크레짓타가 메인. 둘 다 자신의 목적과 야망을 이루기 위해 더러운 수단도 마다하지 않는 캐릭터들이며, 한때 주인공 일행의 적이었으나 현재는 아군이 되어 있는 상태다.[68]
- 26차(론리 걸즈 교류회) : 아오이, 루나가 메인. 최초로 콜라보 출신 캐릭터가 루나의 탑 주역이 된 케이스다.[70] 둘 다 새로운 친구를 사귀길 원하는 캐릭터라는 공통점이 있다.
- 29차(미정) : 미정
7. 조사
캬루: 이곳부터는 신성한 장소 같아. 손에 넣는 보물도 굉장하겠지만 조심하지 않으면 험한 꼴 당할 거야.
콧코로: 이곳부터는 신성한 장소입니다. 정신을 바짝 차리고 보물 조사 탐색으로 하러 가시죠.
페코린느: 이곳부터는 신성한 장소 같아요! 어떤 보물을 손에 넣을지 기대되네요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
콧코로: 이곳부터는 신성한 장소입니다. 정신을 바짝 차리고 보물 조사 탐색으로 하러 가시죠.
페코린느: 이곳부터는 신성한 장소 같아요! 어떤 보물을 손에 넣을지 기대되네요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
7.1. 유적조사
캬루: 여기서 획득한 아이템으로 전용장비를 제작할 수 있나 보네. 아이템이 모이면 바로 만들어 보자구!
콧코로: 공략에 성공하면 진귀한 아이템을 획득할 수 있습니다. 이 아이템으로 전용장비를 제작할 수 있는 것 같습니다.
페코린느: 전용장비 제작에 필요한 아이템을 획득할 수 있어요. 잔뜩 모아서 부쩍 강해지자고요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
콧코로: 공략에 성공하면 진귀한 아이템을 획득할 수 있습니다. 이 아이템으로 전용장비를 제작할 수 있는 것 같습니다.
페코린느: 전용장비 제작에 필요한 아이템을 획득할 수 있어요. 잔뜩 모아서 부쩍 강해지자고요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
2019년 12월 17일에 업데이트된 퀘스트. 일본 서비스에서는 '성적 조사(聖跡調査)'라 부르며, 한국 서비스에서는 '성스러운 유적 조사', 줄여서 '유적조사'라 번역되었다.
유적 조사 업데이트부터 캐릭터별 전용 장비가 등장했다. 전용 장비 제작을 위해 필요한 프린세스 하트 / 프린세스 하트 조각이라는 아이템을 성적조사에서 얻을 수 있다. 한번 클리어한 이후는 티켓으로 스킵이 가능하다. 난이도는 Lv1 ~ Lv7로 나뉘어 있으며, 각 난이도당 하루에 5회씩. 총 35회를 도전할 수 있다. 쥬얼 50개로 3회 플레이 횟수를 초기화할 수 있다.
노말 스토리 퀘스트 9-2를 클리어하면 해금되며, 난이도에 관계없이 1회당 15의 스태미너가 소비된다. 그리고 Lv2의 프린세스 하트 조각의 드랍율이 Lv1의 약 1.5배정도로 높다.
7.2. 신전조사
캬루: 여기에 더 큰 힘을 얻기 위한 아이템이 잠들어 있는 것 같아! 마구 도전해서 강해지자고!
콧코로: 여기에 더 큰 힘을 얻기 위한 아이템이 잠들어 있는 것 같습니다. 주인님, 어디서부터 도전할까요?
페코린느: 여기에 더 큰 힘을 얻기 위한 아이템이 잠들어 있는 것 같아요! 어디서부터 도전할지 고민되네요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
콧코로: 여기에 더 큰 힘을 얻기 위한 아이템이 잠들어 있는 것 같습니다. 주인님, 어디서부터 도전할까요?
페코린느: 여기에 더 큰 힘을 얻기 위한 아이템이 잠들어 있는 것 같아요! 어디서부터 도전할지 고민되네요!
탭에 들어갔다가 나온 뒤에 다시 들어갈 때마다 바뀌는 캐릭터 대사.
6성 각성에 필요한 재료를 모으는 곳이다. 한섭에서는 2020년 9월 29일에 일섭보다 늦게 신전조사가 추가되었고 유적조사랑 비슷하게 하루에 10회씩 도전할 수 있다.
8. 클랜전
매달 하반기에만 열리며 클랜 멤버들과 함께 지속적으로 강해지는 보스들을 잡아나가는 모드. 자세한 것은 문서 참조9. 배틀 아레나
다른 플레이어의 파티와 싸우는 모드. 매일 순위보상에 더불어 최고순위를 갱신할 때마다 상당한 양의 쥬얼을 준다. 그래서 상위랭킹 유지가 불가능한 유저라고 해도 기회를 잘 봐서 1위를 찍고 내려오는 것이 추천된다.하단에 서술된 프린세스 아레나와 함께 일정한 규칙이 적용된다.
- 공격한 유저가 방어 유저를 이길 경우, 둘의 순위가 바뀐다.[74]
- 원칙적으로 한 명이 공격받고 있다면, 그 유저가 배틀이 끝나기 전까지는 다른 유저도 공격을 할 수 없다.[75]
- 순위가 높아질수록 다음 순위로 올라갈 수 있는 폭이 줄어들며, 그 최소구간인 50위부터는 최대 10위씩 상승할 수 있다.
- 공격하는 덱을 설정하다 취소를 누르거나 배틀 도중 강제 종료한 경우, 그 상대를 10분동안 다시 공격할 수 없다.
- 각 유저는 랜덤으로 그룹에 배치되며, 아레나는 이 그룹 내의 인원들끼리만 경쟁한다.
- 1위 ~ 50위 배틀에서는 배틀을 스킵할 수가 없다.
- 원칙적으로 한 명이 공격받고 있다면, 그 유저가 배틀이 끝나기 전까지는 다른 유저도 공격을 할 수 없다.[75]
- 순위가 높아질수록 다음 순위로 올라갈 수 있는 폭이 줄어들며, 그 최소구간인 50위부터는 최대 10위씩 상승할 수 있다.
- 공격하는 덱을 설정하다 취소를 누르거나 배틀 도중 강제 종료한 경우, 그 상대를 10분동안 다시 공격할 수 없다.
- 각 유저는 랜덤으로 그룹에 배치되며, 아레나는 이 그룹 내의 인원들끼리만 경쟁한다.
- 1위 ~ 50위 배틀에서는 배틀을 스킵할 수가 없다.
종종 그룹 셔플을 해서 순위와 보상을 초기화하기도 하는데 할때마다 NPC 파티의 레벨이 상향돼서 불만의 목소리가 많다. 특히 일섭 기준 2020년 2월 18일에 진행된 셔플에 유저 만렙이 157인데 NPC 파티는 최대 190이라는 정신나간 레벨에 파티 구성도 이전과는 다르게 유저들과 거의 비슷한 수준의 탄탄한 구성으로 나와 대놓고 쥬얼이랑 코인 주기 싫은 티를 낸다며 키무라가 비판을 받고 있다. 1000위권 근처의 NPC들도 비슷한 조합으로 되어 있기에 신규 유저들의 진입이 쉽지 않다는 평이 많다.
22년에 초기화한 후에는 그룹에 따라 최대 레벨이 달라진 모습을 보였다. 어느 그룹의 봇은 레벨이 160도 안 되어서 상위권까지 올라가는데 문제가 없는 반면, 초창기부터 해온 유저들이 속한 그룹은 유저의 최대 레벨보다 20~30 이상은 넘는 봇들이 기다리고 있어서 연구가 좀 요구되기도 했다.
아레나 코인으로 획득 가능한 메모리 피스 | |||||||
리노 (크리스마스)[76] |
아오이 (작업복) |
나나카 | 아야네 | 히요리 | |||
미소기 | 타마키 | 모니카 | 리노 | ||||
굵은 글씨는 6성 재능개화가 가능한 캐릭터 |
1시간마다 일정량을 획득할 수 있는 아레나 코인을 통해 위 캐릭터들의 메모리피스를 살 수 있다. 메모리피스 5개 묶음이며, 각각 800 아레나 코인으로 구매할 수 있다.
10. 프린세스 아레나
배틀 아레나와 같은 PVP이지만 1개 파티가 아닌 3개 파티가 3전 2선승제로 싸우는 것이 특징. 캐릭터 풀이 넓을수록 유리하다. 노멀 메인 퀘스트 8-15 클리어 시 개방된다.순위에 따라 일일보상이 다르고 최초 고순위 도달시 대량의 쥬얼을 주기 때문에 8-14까지만 깬 채로 프레나를 열지 않고 현재 있는 캐릭터들에게 7랭크 장비를 맞춰주면서 레벨을 올리다가 신규 그룹이 열렸다는 소식을 커뮤니티에서 듣고 나서 프레나를 열어 전투력만 높고 파티 구성은 엉터리인 AI 캐릭터(보통 사람 이름 두 글자에 승수가 -로 표시되므로 구분하기 쉽다)를 잡으면서 새 그룹의 고순위에 자리잡는 전략이 있는데, 이를 프레나 존버라고 한다. 프레나에서 제구실을 하기 위해서는 최소 2파티는 있어야 하기에 어차피 ex스킬이 열리는 7랭크를 달아주기 위해 파밍을 할 타이밍이 필요한데, 대개 이를 프레나 존버 타이밍과 맞추는 편. 다만 신규 그룹이 언제 열릴지는 아무도 모르므로, 막 새 그룹이 열렸지만 아직 파밍이 덜 되었으니 다음 그룹이 열릴 때까지 기다린다는 마음으로 버티다가는 잘못하면 한 달 가까이 프레나에 진입하지 못해 코인 손해도 크게 보고 그 기간동안 8~14 랭 장비를 얻지 못하게 되므로 주의 해야한다
이제 장비가 추가된게 너무많아져 존버하게되면 존버를 하지않은 사람보다 심하게 육성이 딸리게 되고 6성까지 추가되어 존버는 바보짓이 되어버렸다.
배틀 아레나와 마찬가지로 종종 셔플을 해서 그룹 변경 및 순위와 보상을 초기화하는데 상위권은 블라인드 파티가 되기 때문에 등반이 좀 더 힘든 편인지라 셔플 직전에는 그야말로 난장판이 된다. 심지어 블라인드를 이용해서 등반러들을 위한 오픈덱이라고 속이고 1파티만 약하게 해놓고 2,3파티는 제대로 된 방덱을 설정해 낚시하는 유저들이 상당히 많다. 거기에 셔플을 하면 할 수록 NPC들이 세지는건 프레나 역시 마찬가지인데 일섭 기준 2020년 9월에 진행된 셔플의 경우 먼저 셔플한 배레나와 마찬가지로 NPC들이 지나치게 세져[77] 논란이 적지 않다. 단지 이미 배레나때 겪은 일인지라 그때보단 좀 무덤덤한 정도. 이에 반해 한국서버는 셔플 이후의 봇들 최고레벨이 고작 150이라[78] 단 몇 시간만에 100위권 이내가 모두 유저들에게 점령당했다.
P아레나 코인으로 획득 가능한 메모리 피스 | |||
치카 (여름) |
마코토 (신데렐라) |
츠무기 | 스즈나 |
미야코 | 카오리 | 하츠네 | 안나 |
치카(여름)과 마코토(신데렐라)를 제외한 전원이 6성개화 가능 |
1시간마다 일정량을 획득할 수 있는 프린세스 아레나 코인을 통해 위 캐릭터들의 메모리피스를 살 수 있다. 메모리피스 5개 묶음이며, 각각 800 프린세스 아레나 코인으로 구매할 수 있다. 아레나 코인처럼 필수 캐릭터는 적지만 그들이 모두 대체 불가능한 1티어급 캐릭터이며, 나머지도 충분히 2군급으로 쓸모있는 데다 열리는 지역도 후반이고 프레나 존버라도 한다 치면 코인을 얻지 못하는 기간이 더 길어지기에 수급량이 많이 부족하다고 평가받는다.
무엇보다도 설정해 둔 방어파티의 내용이 모두 공개되는 배틀 아레나와 달리 프린세스 아레나는 1000위 이상 진입하면 3번 파티가 비공개, 500위 이상은 2-3번 파티 비공개, 50위 이상은 모든 파티 비공개여서 난이도가 배틀 아레나에 비해 매우 높다.
11. 어드벤처
캐릭터를 파견 보내는 방치형 컨텐츠로, 일정 시간이 지나면 파견된 캐릭터가 돌아와서 보상을 지급한다. 파견은 2023년 1월 일섭 기준으로 최대 3파티, 각 파티별 10캐릭까지 편성할 수 있으며, 주로 EX장비와 캐릭터 피스[79]를 획득할 수 있으며, 낮은 확률로 보상에서 랜덤하게 각 길드별로 추억(思い出) 이벤트 일러스트를 얻을 수 있다. 추억 이벤트가 발생하면 EX장비를 추가적으로 획득할 수 있다. 그 외에 보상으로는 범용장비(원광), 어드벤쳐에서 시간 단축용으로 사용하는 페스트 티켓, 마스터 코인이 있다.파견은 기본적으로 1회에 12시간, 편성의 전투력에 따라 최대 2시간의 절감이 가능하며 페스트 티켓과 쥬얼을 사용해서 각각 최대 36시간, 1시간씩 단축이 가능하다. 한 지역에 최대 5회까지 한꺼번에 파견을 걸어놓을 수 있다.
파견의 경우 전투력에 의해 파견시간이 결정되는데, 전투력의 기준이 파견을 보내는 시점으로 되어있어서 육성을 완료하지 않은 캐릭터가 있다면 최대한의 전투력을 맞춰놓은 뒤에 파견을 보낸다면 가장 효율 좋게 어드벤쳐를 즐길 수 있다.[80]
어드벤쳐는 시간이 경과함에 따라 랜덤하게 이벤트가 발생한다. 이벤트에서는 짤막한 SD 컷신을 볼 수 있고 EX장비를 얻을 수 있다. 몇몇 이벤트들의 경우 선택지가 발생하는데 선택하는 선택지에 따라서 보상이 달라진다.
한섭 기준 2023년 11월 30일 기능이 추가된다.
12. 캐러밴
#특이하게도 퀘스트 메뉴에서 진입하지 않고 메인 로비 화면에서 진입한다. 주사위 보드게임 형태로 진행되며 1일 최대 2회까지 주사위를 던질 수 있다. 16턴 이내에 카린이 위치한 곳에까지 가는 것이 목표로, 카린이 위치한 곳에 도달하면 그때까지 보드게임으로 얻었던 아이템 등을 정산해 전용 재화를 얻을 수 있다. 이 재화로 한정 캐릭터의 피스나 전용장비 스피어 등을 구입할 수 있다.
13. 배틀 스타디움
#한국 서비스에서는 2024년 10월 4일부터 시작되는 새로운 컨텐츠. 지정된 아레나 방어덱을 공략하고 클리어해 보상을 받는 시스템.
14. 폐지된 컨텐츠
14.1. 협동전
2~3명의 플레이어가 순번에 따라 3개 웨이브를 하나씩 격파하는 모드. 하루에 최대 20회까지 플레이가 가능하다. 한 플레이어가 패배할 경우 나머지 플레이어들이 클리어해줄 수 있으며 플레이어 측 전원이 패배하면 게임 오버다. 자신이 방을 만들려면 협동전 티켓이라는 것이 하나 필요하며 이 티켓은 매일 2장씩 지급되고 최대 12장까지 누적된다. 다른 사람의 방에 들어가는 것은 티켓이 필요없으나, 티켓을 사용해야 정상적인 보상을 얻을 수 있다. 티켓 없이 플레이하면 대략 5000 전후의 마나정도만 얻을 수 있다.노멀 난이도는 사람이 없어 살아있는 컨텐츠이긴 한지 의문이 들 정도지만, 하드 난이도에 갈 수 있으면 만렙들이 즐비하기에 적당히 방을 파거나 혹은 고수 방에 들어가면 버스를 탈 수 있다. 때문에 뉴비들은 미야코같이 생존력 좋은 캐릭터를 편성한 5인 파티로 어떻게든 깬다고 시간을 끌기보다는 빨리 죽어 고인물들의 시간을 절약시켜줄 수 있도록 적당한 저렙 캐릭터 한 명만 세워두도록 하자.
협동전에서는 가급적이면 유니온 버스트를 사용하지 않는 것이 좋다. 협동전에서 과도하게 UB를 사용하면 다른 참여자 혹은 자기 자신의 연결이 끊겨서 보상을 받지 못하는 경우가 비일비재하게 목격되고 있기 때문이다.[81] 그러니 AUTO를 끄고 UB를 사용하지 않도록 하고 평타와 스킬로만 미는 것이 협동전에 참여하는 모든 참여자에게 덜 틩기게 만들어준다. 당연하겠지만 사용하는 기기 스펙이 낮을수록 잘 튕긴다.
한국 서비스에서는 2019년 12월 10일에 협동전이 폐지되었고, 12월 17일에 유적 조사로 변경되었다. 협동전으로 얻을 수 있었던 무료 쥬얼은 스테이지 클리어 미션 보상으로 변경되었다.
[1]
일반적으로 2배, n주년 등 특별할 땐 3배
[2]
어느 한 곳에 진입할 때 해당 퀘스트에서 어느 몬스터가 아이템을 드랍하는지가 랜덤하게 결정되기는 하는데, 이 값이 해당 퀘스트를 한번 클리어할 때까지는 절대 변하지 않는다. 몇번이고 퇴각 후 재진입해도, 퇴각 후 스킵 티켓을 1장 이상 쓰고 나서 재진입해도 해당 퀘스트를 일반적인 방법으로 한번 클리어하지 않는 한 항상 같은 결과가 나온다. 다만 퇴각한 상태에서 스킵 티켓을 사용했을 때의 결과는 다르게 나오기는 한다.
[3]
튜토리얼인 1-1은 6, 경험치 상승량은 8이다. 이벤트 퀘스트 경험치 1.5배 전까지는 유일하게 스태미너 소모량과 경험치 상승량이 달랐던 퀘스트였다.
[4]
베리 하드의 경우 퓨어 메모리 피스.
[5]
이 스테이지에서부터 하드 퀘스트는 X-1, X-2 와 X-3이 분할되어 해금된다.
[6]
순서상으로는
성사렌이 먼저지만 성사렌은 4주년 당시 클랜코인 상점에 신규 메모리 피스로 편입되어서 그 다음 통상 캐릭터인 셰피가 풀렸다.
[7]
이전 순서인
신코토는 프린세스 아레나 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[8]
이전 순서인
성로에는 던전 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[9]
이전 순서인
작오이는 배틀 아레나 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[10]
메인 스토리 3부 연재가 시작됨에 따라 한 월드를 2개월로 나눠서 해금되는 노멀 스테이지와의 형평성을 맞추기 위해 59~62월드는 일괄 스킵되었다.
[11]
이전 순서인
수치카는 프린세스 아레나 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[12]
이전 순서인
할즈나는 던전 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[13]
이전 순서인
성리노는 배틀 아레나 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[14]
炎縄河.
[15]
이전 순서인
스사키는 클랜 상점에 추가되어서 순서를 건너뛰었다.
[16]
崩豹峠.
[17]
베리 하드 퀘스트는 마지막 라운드에 보스가 존재하지 않는다.
[18]
노멀, 하드와의 형평성을 위해 이전 월드들은 모두 스킵되었다.
[19]
66지역인 라모릴 평원은 형평성을 위해 스킵됐다.
[20]
루카 이후 등장하는 6성개화 캐릭터들인 리제로 3인조 멤버들은, 콜라보 캐릭터라는 한계 때문에 퓨어피스 50개를
Re:제로부터 모이는 이세계 식탁 복각 이벤트의 토벌증 보상으로 배포하게 되었다.
[21]
예를 들어 53레벨에 이벤트 퀘스트에 입장 후 54레벨이 되었더라도 해당 이벤트는 더이상 금색 템이 안 나오니 레벨이 54에 근접했다면 레벨 업을 먼저 하고 입장하는 것을 추천한다.
[22]
이 표기는 사실 틀렸는데 竜의 원래 발음은 '룡'이며 어두에서만 두음법칙에 따라 '용'이 되므로 녹용이 아니라 녹룡이 옳다. 이는 비룡, 화룡점정, 공룡 등의 단어에서도 알 수 있다.
녹용은 사슴뿔을 자른 한약재를 뜻하는 단어로 쓰고 있기에 문제가 있는 표기다.
[23]
해령이라는 단어는 일반적으로는 바다 속에서 지각이 생성되는 위치에 생기는 해저산맥을 말하지만 여기서는 쓰인 '해'는 바다가 아니라 뼈를 뜻하는 글자로서 뼈로 이루어진 고개를 말한다.
[멀티]
3타겟
[25]
이전까지는 한자어를 그저 한국어 발음으로만 번역했는데 이 난이도에서 처음으로 이해하기 쉽도록 번역을 했다.
[멀티]
3타겟
[멀티]
3티겟
[28]
다른 던전 보스들과는 다르게 암월의 수호상과 백양의 수호상은 별개의 개체로 존재한다. 멀티 타깃 보스지만 고스트 파더와 비슷하게 가운데 타깃 외 양 옆의 타깃은 브레이크시 재생되지 않고 소멸한다.
[29]
원문은 砂瀑の底都
[모드]
3모드 보스
[31]
특이하게 이벤트 보스들의 스페셜 난이도처럼 모드 형식의 보스전으로 진행된다. 모드 1은 멀티 5타겟 보스, 모드 2는 고블린 그레이트와 고블린 마이스터를 대동한 멀티 보스, 모드 3은 고블린 로드 단독 보스이다. 모드 1은 수정에 있는 타깃 외 4개 타깃은 브레이크시 소멸한다.
[32]
원문은 紺碧の王砦
[TP완충]
보스 도전시 TP가 채워진 상태로 시작한다.
[패턴]
4패턴, 최후 1패턴
[35]
검→지팡이→창→주먹→검.. 의 순으로 도전 후 전투 시간을 모두 소비하면 보스의 공격패턴이 달라진다. 도전 중 파티가 전멸해버릴 경우 패턴이 변경되지 않는다. 도전 중 체력이 20% 이하(1억)에 도달해서 끝내면 최후의 패턴인 뇌격의 창이 등장.
[36]
원문은 四彩の霊峰
[TP완충]
보스 도전시 TP가 채워진 상태로 시작한다.
[38]
춘임(화/수 약점) → 염하(수/암 약점) → 상추(화/풍 약점) → 한위(풍/광 약점) → 춘임... 순으로 도전 후 전투 시간을 모두 소비하면 보스의 공격패턴이 달라진다.
[ex7스포]
사실 이 카무라오의 정체는
패동황제의 권속이다. 모종의 이유로 패동황제가 무언가를 카무라오에게 맡겨두고 있었는데 미식전과 푸닥거리하느라 약화된 사이에 슬쩍 회수해갔다. 이후
이놈이고 저놈이고 주인의 손이 많이 가게 한다며 버릇없는 권속을
재교육한다는 이유로 카무라오를 다시 끌고 가는 것으로 퇴장한다.
[TP완충]
보스 도전시 TP가 채워진 상태로 시작한다.
[41]
이름에 물음표가 있는 것이 플레이어
[42]
자신이 육성한 상위 캐릭터들의 평균 전투력을 기반으로 하여 측정한다
[43]
어디까지나 즉사'급'이기 때문에 보스의 공격을 버틴다면 보스전에 다시 도전할 수 있다.
[44]
일본서버 기준 24년 10월 추가. 한국서버는 미래시 기준 25년 11월에 추가 예정.
[45]
일본서버 기준 23년 10월 추가. 한국서버는 미래시 기준 24년 11월에 추가 예정.
[46]
물론 정가할 만큼의 피스가 모였을 때만 그렇고, 코인 모으기도 힘든 초기에는 당연하겠지만 뽑기를 통해 나오는 것이 훨씬 좋다. 피스 145개 분량을 다른 캐릭터에 쓸 수 있으니.
[47]
처음에는 공통점이나 연관이 한눈에 보이는 히로인들이 등장했으나 컨텐츠가 장기화되고 나오는 캐릭터도 한정됨에 따라 후반부로 갈 수록 공통점이나 연관이 적어진 편이다.
[48]
주인공, 유이, 마코토는 동급생, 카스미는 한살 어린 후배
[49]
노조미는 유명한 아이돌이고 스즈나는 유명 모델이다.
[50]
나이가 가장 많은 순서대로 아야네, 쿠루미, 미미, 미소기, 쿄우카 순서이다. 가장 나이가 많은 멤버가 14살인 아야네 가장 어린 멤버는 8살인 쿄우카
[51]
이유는 기억에서 유우키가 레이의 가슴을 만졌다는것. 유우키 입장에서는 억울할수 있는게 레이의 부탁으로 유우키와 츠무기가 같이 귀신의 집을 탐험하던중 레이의 엉망인 화장을 보고 츠무기가 기겁하자 레이와 유우키가 진정시키려 하지만 가까이오지 말라며 유우키를 밀었는데 이 때문에 레이의 가슴을 만진것, 오히려 유우키를 민 츠무기의 잘못도 있는셈
[52]
아키노야 말할것도 없고 사렌도 어릴적엔 여유롭지 못했어도 지금은 상당히 부자이다.
[53]
리노와는 2살, 시오리와는 3살 연하다.
[54]
이오는 고등학교 국어 교사, 미사토는 유아원 보육 교사
[55]
이오가 미사토보다 2살많은 선배지만 꽤나 친한사이인지 둘만 있을경우엔 친구처럼 대한다고 유우키앞에서 밝힌다.
[56]
정작 랜드솔안에서는 만난적이 없는지라 서로 초면이다.
[57]
에리코는 얀데레 쪽으로 주인공에 대한 집착심이 있고, 아유미는 순정파 쪽으로 주인공에 대한 집착심이 있다.
[58]
미후유는 일을 열심히 하는 집착심이 있고, 린은 일하지 않고 게으름을 피우는 습관이 있다.
[59]
유카리는 진짜 어른이어서 술을 잘 마시지만, 미사키는 사실 어리지만 어른 흉내를 내고 있다.
[60]
단짝부는 루나의 탑 스토리에서
전작에 없는 길드 3팀(
미식전, 단짝부,
드래곤즈 네스트) 중에서 처음으로 참여하게 된 길드가 되었다.
[61]
치카는 망각의 캐럴 이벤트에서 한 번 정도 기억을 잃어 유아퇴행을 때 한정.
[62]
크리스티나는 루나의 탑 스토리 중에서 처음으로 참여하게 된
세븐 크라운즈의 일원이 되었다.
[63]
스즈메는 업무를 할 때 넘어지거나 자빠지는 등 사고를 많이 유발하고, 시노부의 아버지는 여자한테 들러붙어 헌팅을 마구 해대기 때문.
[64]
타마키는 붕어빵 장사를 하는 캐릭터고, 마히루는 우유 장사를 하는 캐릭터다.
[65]
차이라면 나나카는 마법소녀물에 환장하는 오타쿠에 머무는 반면 하츠네는 현실세계에서도 진짜 마법소녀다.
[66]
히요리는 현실세계에서
자신을 지금의 성격으로 이끌고, 도와준 선배를 동경하며, 마츠리는 토라타이거, 기사단장인 쥰을 동경한다.
[67]
이 조합 이후부터 기간한정 던전과 루나의 탑 신규 층이 격달로 등장하게 되면서 루나의 탑 신규 층과 조합이 등장하는 속도도 늦춰지게 되었다.
[68]
네네카가 적이었던 것은 전작인
프린세스 커넥트! 한정. 리다이브에서는 비록 자신의 야망을 포기하지 않고 있긴 하지만, 표면상으로는
패동황제와
미네르바의 징역 건 때문에 처음부터 아군을 자처했다.
[69]
이 조합 이후부터 루나의 탑 차원단층이 추가되어 신규 층 추가 속도가 더 늦춰졌다.
[70]
콜라보에서 시작된 캐릭터로는 모니카도 있긴 하지만 리다이브에서는 프리코네만의 바리에이션 취급이라서 콜라보 취급으로는 루나가 처음이다.
[71]
이노리는 갱단의 보스라 그런 거고, 무이미는 세계제일의 대악당이라고 자칭해서 그런 거다.
[72]
밤피는 흡혈귀 대 권속, 라비리스타는 세븐 크라운즈 대 프린세스 나이트.
[73]
밤피랑 같이 다니는 드래곤 베스는 이 때문에 밤피가 직접 만든 요리는 기피하는 편이고, 라비리스타도 크레이프에 쓸 재료 선별이 궤멸적이라서 무서우리만치 평범한 맛의 크레이프만 만들다보니
네네카는 라비리스타가 만든 요리는 아예 입에도 대지 않으려 한다.
[74]
순위가 바뀌는 시기는 한 쪽이 전멸한 후거나, 타임 아웃이 뜰 때이다. 그러므로, 여러 명이 동시간에 배틀을 하는 경우, 먼저 끝낸 순서대로 순위를 다시 정립한 다음, 나중에 끝난 쪽이 이 순위의 영향을 받게 된다.
[75]
배틀이 시작되면 최대 5분 동안 배틀이 유효하다. 일시 정지를 하는 등의 이유로 5분이 초과되면 해당 배틀은 네트워크 오류 알림과 함께 취소된다. 당연히 도전 횟수도 차감된다.
[76]
24년 2월 추가. 한국서버는 미래시 기준 25년 3월에 추가 예정.
[77]
NPC 최대 레벨이 210이다. 물론 계정을 언제 만들었냐에 따라 셔플되는 그룹에 차이가 있긴 하지만 190정도만 되도 유저와의 레벨 차이 때문에 상당히 귀찮아진다.
[78]
이 당시 한국서버의 최고레벨은 175로 확장된 직후였다. 덱을 어지간히 엉망으로 짠 게 아닌 이상 봇들은 압살하고도 남는다.
[79]
편성된 파티 중 대상이 되는 3캐릭터의 피스를 확률적으로 무조건 획득 가능. 쉽게 말하면 어떤 캐릭터의 피스가 나올진 모르지만 무조건 획득한다는 것. 또한 통상, 한정, 페스 캐릭터 관계없이 캐릭터만 파티에 편성시킨다면 피스 획득이 가능하다.
[80]
같은 개념으로 EX장비 풀돌 풀강으로 캐릭터들의 전투력을 최대한 주작쳐 놓은 뒤에 파견 시킨 후 EX장비를 탈착하여 돌려쓰는 것으로도 시간을 조금이나마 단축시킬 수 있다.
[81]
설정에서 애니메이션 연출을 꺼도 협동전에서는 반드시 애니메이션 연출이 나오기 때문이다. 다시 연결할 수 있기는 하다.